Temporada de aniversário no mapa Global. Regulamento: A principal coisa sobre a nova temporada no Código Civil. Temporada 8 no Mapa Global no World of Tanks

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"Guerra Mundial" no mundo mapa mundial de tanques

No projeto World of Tanks, além dos habituais batalhas de tanques em uma casa aleatória ou em composições de empresas, há uma oportunidade maravilhosa de tentar dominar o mundo inteiro. É sobre sobre "World War" - um aplicativo baseado em navegador para o cliente principal do jogo. Em poucas palavras - há um mapa o Globo dividido em muitas províncias. Qualquer clã pode tentar capturar um ou mais deles. Além do componente estético de possuir um pedaço de território virtual, há também uma renda muito real - cada província traz uma certa quantia de ouro, que vai para o tesouro do clã e depois é distribuído pelos tesoureiros. Vejamos o processo da Guerra Mundial no World of Tanks com mais detalhes.

A janela principal será o Mapa Global - é nele que você verá as províncias pertencentes a você, seus aliados e oponentes. Acima e abaixo estão painéis informativos que fornecem todos os dados necessários para a condução de ações estratégicas. Para conveniência do jogo, o Mapa Global (doravante referido como GC) é geograficamente dividido em 8 regiões contendo um número diferente de províncias. Existem vários tipos de províncias - ordinárias (renda média), iniciantes (invasões e desembarques no GC começam a partir delas) e chave (renda mais alta). Para que a província gere renda, é necessário:

Ter capital móvel numa das províncias - Sede;

Todas as outras províncias devem ser geograficamente acessíveis a partir da capital.

O processo de jogar guerra Mundial» WoT baseado em turnos - cada dia é dividido em 24 turnos, respectivamente, 1 turno dura 60 minutos. Além disso, para cada uma das províncias existe o chamado "horário nobre" - no momento de seu início, uma série de batalhas começa, e o próprio território é "congelado" para quase todas as ações.

Então, seu clã decidiu pousar no GC - apenas começando (localizado na costa) e as províncias rebeldes são adequadas para o desembarque. Para solicitar um pouso, você precisa ter pelo menos 15 jogadores que tenham jogado pelo menos uma batalha em veículos acima do nível 5. Tal jogador dá ao clã 1 token, então 15 tokens são necessários para pousar. O número total de tokens do clã pode ser visto no GC no painel de informações da reserva operacional. Nesse caminho:

Escolha uma província;

Selecionamos o pouso (botão correspondente);

Apresentamos uma candidatura.

15 tokens de sua reserva operacional mudarão de verde para amarelo, indicando que o pessoal foi movido para lutar por seu território. Porém, são muitos os que querem desembarcar na CG, e a província geralmente já tem dono. Assim, ao desembarcar, começa o torneio - as batalhas do sistema olímpico (o perdedor é eliminado, em caso de empate ambas as equipes são eliminadas), que determinará o vencedor do desembarque. O número máximo de times no torneio é de 64, quem não conseguiu entrar está inscrito para o próximo desembarque. Há um intervalo de 30 minutos entre cada rodada do torneio. Se o seu time venceu o torneio, no futuro lutará com as tropas do dono da província - se você vencer, você se tornará o novo dono e, se perder, todas as fichas serão movidas de volta para o operacional reserva e ficará indisponível por 24 horas. Além disso, a vitória dos donos da província em que ocorreu a rebelião significa automaticamente sua supressão.

Assim, seu clã se tornou o feliz proprietário de seu próprio território - você pode desenvolver expansão e capturar novas províncias pertencentes a outros clãs. Um ataque a uma província inimiga pode ser iniciado pelo líder do clã, seu vice ou comandante da companhia. Existem dois tipos de batalhas possíveis: uma batalha iminente (batalha na fronteira de uma província) ou uma batalha por território. Se houver vários que desejam atacar a mesma província, o vencedor é determinado da mesma forma que durante o pouso - por um torneio eliminatório.

Os veículos destruídos em batalhas pelas províncias ficam bloqueados no GK por um certo tempo - depende do resultado da batalha, do nível e do tipo do veículo. Assim, para o clã atacante, após a captura bem-sucedida do território, destruído tanque leve O nível 2 ficará indisponível por 30 minutos e o nível 10 ART SPG ficará indisponível por 24 horas. Para os perdedores, as condições são muito piores - os mesmos canhões automotores ficarão indisponíveis por 120 horas.

O que pode ser feito na província? Antes de tudo, coloque seu capital móvel - Sede. Você pode movê-lo uma vez por dia e apenas para as províncias pertencentes ao seu clã. A taxa permite receber receitas das províncias, realizar a retirada de tropas da reserva operacional, bem como contratar agentes para operações especiais (inteligência e contra-inteligência). Você também pode mover tropas da província para outros territórios - mover fichas leva 24 turnos (horas). Qualquer movimento de tropas pode ser cancelado clicando na seta correspondente. E a província pode ser saqueada! O saque é entendido como uma operação especial, após a qual a província uma vez gera renda por três dias, e depois por 5 dias não gera receita alguma, MESMO QUANDO O PROPRIETÁRIO MUDAR! As táticas de terra arrasada e retirada rápida em sua manifestação mais marcante.

Já que estamos falando sobre operações Especiais, então Inteligência e Contra-Inteligência não podem ser mencionadas. O recrutamento e introdução de um batedor no território de um inimigo em potencial permite que você descubra:

Localização e número de tropas;

Localização de Stavka;

Possibilidade de rebelião na província.

Assim, existe a possibilidade de contra-espionagem. O agente recrutado evitará vazamentos de informações e interromperá as operações de inteligência dos clãs inimigos. Ambas as operações são pagas (requer ouro), a preparação de cada agente dura 24 horas, em caso de divulgação do próximo batedor, o próximo pode ser enviado apenas um dia depois, mas o agente de contra-espionagem existe 24 horas sob quaisquer condições .

Amplas oportunidades para a diplomacia e a criação de várias alianças tornam a Guerra Mundial um jogo emocionante no World of Tanks, onde a capacidade de se comunicar com as pessoas e encontrar aliados não é menos importante do que a capacidade de dirigir um tanque. Além disso, os eventos do jogo ocorrem ocasionalmente no GK - então, no ano passado, no centro oceano Atlântico veio à tona continente inteiro. Os participantes nas batalhas por ela receberam não apenas listras únicas, mas também um trampolim conveniente para pousar no território dos Estados Unidos. E muito recentemente, ocorreu um reinício global do Código Civil e as batalhas pelas províncias foram travadas em veículos de nível estritamente definido - incluindo o primeiro!

Regras do motim

Os motins só podem começar em províncias normais, eles não afetam as províncias de leilão e desembarque.
As forças de resistência aumentam diariamente após o fim das batalhas.
O motim começa quando as forças de resistência atingem seu número máximo.
Após o início da rebelião, a província se torna uma província de desembarque.
A rebelião termina com o fim das batalhas pela província.
Imediatamente após a rebelião, o número de forças de resistência e o nível de descontentamento são zerados.

Se um clã possui apenas uma província por mapa global, então o nível de descontentamento nele não aumenta e as forças de resistência não crescem.

Fatores que afetam a taxa de crescimento das forças de resistência na província

  • Renda provinciana. Quanto maior a renda, mais rápido a resistência cresce. Se a província não gerar renda, por exemplo após ser saqueada, esse fator não aumentará o crescimento das forças de resistência.
  • O número de províncias vizinhas pertencentes ao mesmo clã. Quanto mais províncias vizinhas um clã possui, mais rápido a resistência ganha impulso.
  • O número total de províncias pertencentes ao mesmo clã. Quanto mais províncias um clã tiver, mais rápido a resistência cresce.
  • nível de insatisfação. Quanto maior o nível de descontentamento na província, mais rápido crescem as forças de resistência. O descontentamento aumenta automaticamente em um nível após o término das batalhas pela província, desde que as seguintes condições sejam atendidas:
    • Após o fim dos combates, a rebelião não começou.
    • A província não é a única na posse do clã.
Além disso, usando a influência acumulada, os clãs poderão aumentar ou diminuir o nível de descontentamento nas províncias, tornando mais difícil para os concorrentes manter grandes territórios no mapa.

Operações do Clã

Durante a Terceira Temporada, as operações do clã ocorrerão no Mapa Global. Realizam-se em frentes que cumprem determinadas condições em termos de nível tecnológico e de número de jogadores da equipa, e têm um tempo limitado.

Como parte da operação, os clãs receberão tarefas que devem ser concluídas dentro do tempo estipulado. Se o tempo de operação expirar, todas as tarefas com falha serão canceladas e nenhuma recompensa será emitida para elas.

Regras para obter atribuições

Imediatamente após o início de uma operação na frente, os clãs que possuem províncias no Mapa Global ou participam de torneios de desembarque nas frentes da temporada recebem tarefas correspondentes à sua classificação Elo.
Durante uma operação na frente, um clã que solicita um desembarque ou faz uma oferta em um leilão de desembarque recebe todas as tarefas da operação que correspondem à sua classificação Elo. As batalhas dentro do torneio de desembarque são levadas em consideração ao calcular o progresso da conclusão das tarefas.
Algumas tarefas são emitidas somente após a conclusão das atuais.

Para completar as tarefas, os clãs receberão ouro e influência no jogo. Mais informação detalhada sobre a terceira temporada em World of Tanks pode ser encontrada em

"briga de clã". Terceira temporada.

Já nos dias 2 e 3 de março, acontecerão as primeiras lutas da nova temporada do torneio dos mais fortes mundo dos clãs de tanques. Os vencedores do "Clan Rumble" competirão com os melhores jogadores da região da UE.

* Os jogadores que estão na Calçada da Fama do evento de jogo "Soldiers of Fortune" no Mapa Global podem participar do torneio. Ao mesmo tempo, um resultado verdadeiramente notável permitirá que os melhores clãs enviem uma equipe diretamente para a fase de grupos do Clan Rumble, ignorando a fase de qualificação.

1.930.000 ouro
270.000 títulos
Patches especiais (1º, 2º e 3º-4º lugares respectivamente)

Além disso, os vencedores do torneio receberão prêmios de nossos parceiros:
Eu coloco - teclado MasterKeys Pro M RGB para cada jogador.
II lugar - Conjunto de jogo MasterSet MS120 para cada jogador.

Estrutura e calendário do torneio:
"Clan Brawl" consiste em três fases: qualificação, grupo e final. Os finalistas do torneio se encontrarão com os finalistas do "Clan Brawl" na região da UE.

fase classificatória.
A fase de qualificação será realizada nos dias 2 e 3 de março, e nela participarão equipes dos 50 melhores clãs com base nos resultados dos Soldados da Fortuna.
A fase classificatória será realizada de acordo com o sistema olímpico (playoffs). As equipes que chegaram a 1/4 avançam para a fase de grupos.

Fase de grupos.
Nos dias 9 e 10 de março, oito equipes vencedoras da fase de qualificação, seis equipes dos clãs que conquistaram 1 a 6 vagas no Soldiers of Fortune e duas equipes convidadas se encontram na fase de grupos.
Essas equipes são divididas em quatro grupos e duas rodadas são disputadas em cada grupo. Como resultado, 12 times mais fortes avançam para a fase final.

Estágio final
As partidas da fase final serão realizadas nos dias 16 e 17 de março. Aqui, as equipes que conquistaram o 1º lugar do grupo vão imediatamente para as quartas de final, e as equipes que ficaram em 2º e 3º lugares nos grupos disputam uma partida para chegar às quartas de final.

Mostrar correspondência.
No dia 24 de março, as equipes finalistas do "Clan Brawl" da região RU competirão com as finalistas do torneio de clãs da Europa.

Membros e registro
Os 50 melhores clãs de acordo com os resultados do "Soldier of Fortune" têm o direito de participar do torneio.

As equipes desses clãs lutarão na fase de qualificação pelo direito de ir mais longe, e uma equipe dos clãs que ficaram de 1º a 6º passará imediatamente para a fase de grupos.

Os seguintes clãs poderão entrar imediatamente na fase de grupos por mais um time:

Psyhi_BY
A Inquisição
Clã Tornado
4E4H9
ARGST Hooligans
Brigada Internacional SNG.BY

** Registre-se para a fase de qualificação: https://worldoftanks.ru/en/tournaments/MTAxMDA=/
As inscrições serão encerradas no dia 28 de fevereiro às 19h59 (horário de Moscou). As equipes cujos dados não forem revisados ​​antes desse período terão sua participação negada no torneio.

Importante:
- Uma equipe pode ter de 15 a 18 jogadores. Não é possível trocar de lutador depois que a equipe for autorizada a participar. Tenha cuidado ao escolher a composição.
- O nome da equipe deve ser especificado no formato "[Clan tag] Team name". As equipes que ignorarem esta regra não poderão participar do torneio.
- Se jogadores sem tag de clã do clã do time (não-clã ou de outro clã) aparecerem na batalha, o time será desclassificado.

Novidades no portal: https://vk.cc/93fstJ

Temporada 8 no Mapa Global no World of Tanks

Em 11 de abril às 06:15 (UTC), a oitava temporada começou no Mapa Global. Terminará em 17 de maio às 06:15 (horário de Moscou)

Esta é uma temporada curta com pequenas mudanças na mecânica, levando a um evento de grande escala no Mapa Global, que começará no final de maio.

Destaques da oitava temporada

  • Somente veículos Nível X podem participar.
  • brigando na oitava temporada será implantado na África. O número total de províncias e renda permanecerá o mesmo da sétima temporada, mas o layout do campo de jogo mudará significativamente. Agora, as províncias "douradas" estão agrupadas no centro do continente, enquanto as províncias de baixa renda e a maioria das províncias de desembarque são deslocadas para a costa. Graças a isso, os clãs poderão atacar as províncias centrais de "ouro" dos dois lados, o que dificultará a vida dos "agricultores".
  • Mais leilões apareceram no Mapa Global e agora facilitam o pouso no mapa perto das províncias "douradas".
  • O horário nobre às 0:00 (UTC) foi significativamente reduzido tanto no número de províncias quanto na lucratividade. Províncias e renda são redistribuídas entre os restantes horários nobres.
  • Quase todos os locais do jogo foram adicionados ao pool de mapas, mas Paris, Fjords, Calm, Erlenberg e Siegfried Line são muito mais raros do que outros (1-2 vezes no horário nobre).
  • Continuamos a retrabalhar a influência e, na 8ª temporada, a influência pode ser gasta não apenas em leilões e na alteração da probabilidade de motins, mas também na compra de divisões. O custo de compra de uma nova divisão será de 20 unidades de influência, enquanto ainda solicitando um pouso, a divisão é gratuita. A influência dos clãs se acumulará apenas na temporada atual e será redefinida após o término.
  • As tarefas do clã foram ligeiramente alteradas em comparação com a sétima temporada, mas ainda consistem em dois grupos: por ouro e por influência. Removidas as missões "ouro" para saquear províncias e aumentada a recompensa na forma de influência na tarefa de destruir tanques inimigos em batalhas terrestres.

Classificação e recompensas da temporada

Decidimos manter a classificação da temporada com base na quantidade de ouro conquistada no Mapa Global. Na oitava temporada, a classificação é formada da mesma forma que na sétima: para cada recebimento de ouro do Mapa Global para o tesouro. Não importa se é conquistado ao completar missões, possuir uma província ou saquear, o clã receberá pontos de vitória e aumentará sua posição na temporada. Assim, a medida do sucesso do clã no Mapa Global é preservada. Quem conseguiu ganhar mais ouro, se saiu bem.

FRENTE DE TEMPORADA PARA VEÍCULOS NÍVEL X
MÁX. POSIÇÃO MIN. POSIÇÃO MEDALHA CLÃ CAMO EMBLEMA DO PARTICIPANTE ÍCONE DO CLÃ
1 - Vencedor da 8ª temporada, 1ª classe Sim Sim
2 - Vencedor da 8ª Temporada 2ª Classe Camuflagem de verão, inverno e deserto Sim Sim
3 - Vencedor da oitava temporada III grau Camuflagem de verão, inverno e deserto Sim Sim
4 10% "Elite da Temporada" Camuflagem de verão, inverno e deserto Sim Sim
10% 50% "Veterano da Temporada" Camuflagem de inverno e verão Sim Sim
50% 75% Não camuflagem de verão Sim Sim

As recompensas do clã (medalhas, insígnias, emblemas e camuflagem) serão dadas aos jogadores que forem membros do clã vencedor no final da temporada, bem como àqueles que jogaram cinco ou mais batalhas neste clã no Mapa Global desde a última vez que se juntaram a este clã.

Observação! A camuflagem do clã é creditada com três unidades para cada nação e, uma vez que a camuflagem é aplicada a um tanque, ela não pode ser aplicada a outro veículo da mesma nação. Os emblemas e insígnias do clã são concedidos seis por conta.

Regras Gerais da Temporada 8

  • As províncias regulares, de leilão e de desembarque estarão presentes no Mapa Global.
  • As operações do clã estão habilitadas.
  • Os fins de semana no mapa global estão incluídos - sexta-feira e sábado. O primeiro fim de semana da temporada é 20 e 21 de abril.
  • A névoa da guerra está acesa.
  • O aumento de província está desabilitado.
  • Limite de renda da província ativado. O valor do saldo atual é de 10 províncias.
  • Leilões incluídos.
  • As apostas de proteção estão desativadas.
  • Congelamento do veículo ativado.
  • Roubo incluído.
  • Os motins estão acontecendo.
  • As batalhas de turno por influência estão desativadas. Em 50% das províncias, o horário de início das batalhas foi alterado em 15 minutos em relação ao horário nobre.
  • O dono da província não participa do torneio de desembarque nas províncias e batalhas em torneios por meio de leilão ou ataque terrestre em sua província.
  • O número de inscrições para torneios de desembarque é 64.
  • O número máximo de inscrições simultâneas para torneios de desembarque é 6 (se houver pelo menos 90 jogadores com veículos Nível X no clã).
  • Os clãs não podem pousar no Mapa Global com territórios capturados.
  • Os clãs não podem atacar as províncias de desembarque por terra.
  • Módulos de divisão ativados (efeito estratégico).
  • O custo de uma divisão é de 20 influências.
  • A manutenção da divisão é gratuita.
  • O sistema de multas está incluído.

No primeiro dia do evento do jogo, todas as províncias no Mapa Global serão províncias de desembarque. Após o término do horário nobre, as províncias entrarão no modo principal do evento do jogo de acordo com regras gerais estação.

Mudanças nas regras da Guerra Mundial.
Logo após o lançamento da atualização 0.8.0, os jogadores experimentarão uma série de mudanças nas regras da Guerra Mundial com o objetivo de tornar o confronto no Mapa Global mais interessante e variado.

1. Inteligência e contra-espionagem

O mecanismo de condução das operações de reconhecimento sofrerá alterações. De acordo com as regras atuais, o reconhecimento é uma operação única que paga ouro no jogo e termina com sorte com uma certa probabilidade.
De acordo com as novas regras, para realizar o reconhecimento, o clã terá que preparar um residente - um chip especial projetado para ser introduzido no território inimigo. O residente está preparado para uma certa quantidade de ouro do jogo e por um certo tempo. No total, um clã não pode ter mais de três residentes. Após a preparação, o morador pode ser apresentado aos inimigos. O sucesso da implementação não é garantido, porém, caso ocorra, o clã receberá informações sobre a localização das fichas do adversário e a localização de seu quartel-general durante toda a atividade do residente desde a implementação até o fracasso.
Em comparação com a versão atual das regras de reconhecimento, os jogadores se beneficiarão com o fato de o residente fornecer informações sobre todo o território do clã inimigo, e não em uma província.
Para combater os espiões inimigos, os clãs poderão preparar um oficial de contra-espionagem, outro tipo de token especial. Após a preparação, este token é enviado para uma das províncias pertencentes ao clã
Depois de usar a contra-espionagem, esta província parecerá vazia para o inimigo por 24 turnos, mesmo que haja tropas lá. Além disso, uma operação de contra-espionagem realizada no território do clã reduz a probabilidade de infiltração bem-sucedida de residentes inimigos e aumenta a probabilidade de falha de espiões já infiltrados.

2. Pilhagem de uma província

Essa inovação permitirá que você escolha entre duas opções ao capturar uma província: pilhagem e ocupação. Ao escolher uma ocupação, os rendimentos da província virão na modalidade normal, familiar a todos os que participam na “Guerra Mundial”. Se você escolher saquear, no início do próximo turno, o tesouro do clã receberá uma quantia igual à renda da província por algum tempo. Porém, depois disso, a província não gera renda para seu proprietário por um determinado período.
O novo sistema de renda sem dúvida trará mais dinamismo ao jogo no Mapa Global. Pequenos clãs que não conseguem manter territórios por muito tempo poderão realizar verdadeiros ataques de ladrões nas terras de fortes oponentes que permaneceram indefesos.
O roubo da província só será possível se tiver ligação com a sede do clã. Ou seja, o mesmo princípio é usado ao receber renda de captura e ocupação.

3. Ataque múltiplo

Isso não é exatamente uma novidade, pois essa regra já vigorava caso houvesse mais de um ataque na mesma província. Pelas regras atuais, situação similar os atacantes lutam entre si em um mini-torneio, e então o vencedor luta com o dono da província.
Quando a regra de multi-ataque for introduzida, todos os clãs que participarem da batalha pela província lutarão entre si.A primeira batalha ocorre entre o dono da província e o primeiro clã da fila. A próxima luta é entre o vencedor da primeira luta e o próximo desafiante da fila. Todas as lutas acontecem em uma noite com intervalo de meia hora.

4. Diferenciação dos termos de congelamento de equipamentos

Se o clã atacante vencer no final da batalha pela província, o período de congelamento de seus veículos perdidos durante a batalha vitoriosa será significativamente reduzido. Ou seja, os invasores, por assim dizer, usam os recursos da província para reparos urgentes. Esta regra é introduzida para que os clãs tenham um incentivo para não se sentar passivamente nos territórios já ocupados, mas para lutar mais ativamente.