No jogo The Elder Scrolls 5: Skyrim Você pode escolher várias opções para aumentar a capacidade de manusear armas. A primeira é o uso de uma arma de uma mão com escudo. As vantagens desta opção são um bom equilíbrio entre dano e velocidade, aliado a uma excelente defesa. Os escudos permitem que você bloqueie golpes, mas um ramo de habilidade separado é responsável por bombeá-los - Bloqueio. As regalias desse ramo são extremamente saborosas, vale muito a pena. Portanto, ao jogar com um escudo com um escudo, você terá que atualizar dois ramos de habilidade de uma vez, gastando vantagens valiosas no bombeamento.
Outra opção é desistir completamente da defesa, bombeando habilidades de ataque com as duas mãos. A desvantagem desta opção é a incapacidade de bloquear os golpes. Experiência pessoal O jogo mostrou que esta opção não é uma opção. Embora, é claro, você possa mover o controle deslizante de dificuldade para o mínimo e jogar sem problemas.
O ramo com armas de duas mãos é muito interessante. Armas de duas mãos podem bloquear ataques (embora não sejam tão eficazes quanto um escudo), então você não ficará completamente sem proteção. A principal vantagem é economizar vantagens ao aumentar a habilidade de bloqueio. Nos pontos negativos - pior proteção, menor velocidade com que o personagem brande a espada (o que elimina o alto dano causado por armas de duas mãos).
Em seguida, armadura. No jogo The Elder Scrolls 5: Skyrim Existem dois tipos de armadura - Leve e Pesada. Não vejo muito sentido em levar uma armadura leve de guerreiro. A armadura leve é projetada para ladrões e magos, enquanto os guerreiros devem atualizar o pesado. E não se preocupe, Heavy Armor também não lhe dará super proteção!
E, finalmente, a magia. De todas as escolas de magia, recomendo parar na escola de Restauração. O resto das escolas não pode ser desenvolvido de forma alguma, e faz sentido aumentar um pouco a escola da Restauração, que será discutida a seguir.
Como a Magia praticamente não é necessária para o nosso personagem, faz sentido gastar uma quantidade igual de pontos em Saúde e Resistência. Precisaremos de resistência para realizar ataques de força (causando dano adicional) e carregar armaduras pesadas. Mana é o bastante para o Guerreiro se curar entre as escaramuças ou cativar a alma. Boa saúde ajudará seu personagem a receber mais golpes.
Agora vamos dar uma olhada mais de perto nas habilidades.
Na verdade, planejar um Guerreiro consiste apenas em escolher um dos dois ramos (armas de uma ou duas mãos). Pessoalmente, ao jogar The Elder Scrolls 5: Skyrim, confiei em armas de uma mão.
A árvore de habilidades de armas de uma mão é realmente enorme - 21 habilidades. No entanto, você não precisa baixar todos eles. Então, escolhendo um jogo com espada e escudo para você, você só precisa atualizar apenas 12 habilidades. As demais habilidades são responsáveis pela capacidade de trabalhar com Machados e Maças, bem como atacar com as duas mãos. Não vejo muito sentido em pegar habilidades simultaneamente para diferentes tipos de armas.
Há um total de 13 habilidades neste ramo. Todas as habilidades são extremamente úteis e facilitam muito a luta em Skyrim.
Um portador de escudo habilidoso bloqueia facilmente os golpes, quase sem dano, repele as flechas disparadas contra ele, reduz o efeito dos feitiços inimigos e derruba os oponentes.
Há um total de 12 habilidades na árvore de habilidades Heavy Armor. Nem todos são igualmente úteis: por exemplo, a habilidade Hard Training (uma habilidade definitivamente útil, ao bombear qual Heavy Armor ficará sem peso e não restringirá mais seus movimentos) está escondida atrás de duas habilidades completamente inúteis (Fists of Steel e Soft Preenchimento).
A maioria das habilidades nesta árvore aumenta a classe de armadura, tornando sua defesa ainda mais confiável.
Esta é talvez a árvore de habilidades mais solicitada, independentemente da classe do personagem. E Guerreiro não é exceção. NO ferraria Apenas 10 habilidades e não é necessário baixá-las todas. É o suficiente para bombear o ramo certo de habilidades mais a habilidade Blacksmith-magic, que permite melhorar a armadura encantada (e isso é apenas 7 habilidades).
Para aumentar o nível de uma habilidade, basta comprar lingotes de ferro, couro e tiras de couro de ferreiros e fazer adagas de ferro e braçadeiras de couro cru. E você terá Dragon Armor no nível 30 sem muito aborrecimento. Ou até antes.
Na escola Restauração, estamos interessados em três habilidades: Restauração Iniciante, Restauração Dupla e, com o tempo, a habilidade Regeneração.
Isso é mais do que suficiente para restaurar a vida de seu personagem entre as escaramuças. Bem, para todo o resto, existem Poções milagrosas.
A habilidade Encantar é muito útil. Pessoalmente, gosto muito de encantar itens, adicionar dano mágico extra a armas, armaduras e joias - características benéficas e proteção.
Sim, e o Encantamento oscila da mesma forma que a Ferraria. Saiba encantar e vender todo tipo de lixo. No total, 13 habilidades valiosas estão escondidas no ramo Encantamento.
No total, você precisa de 60 habilidades para atualizar um Guerreiro em Skyrim. Você pode ignorar com segurança o resto dos ramos. Além disso, você pode economizar muito em Encantamento (por exemplo, bombeando apenas as habilidades de Encantador, Encantamento de Fogo, Encantamento de Habilidade, Encantamento de Vida e Efeito Adicional) e escolher a linha de habilidade Arma de Duas Mãos em vez de One-Handed + Block combo. Nesse caso, você precisará bombear um total de 44 habilidades!
Como alternativa, você pode adicionar habilidades de Tiro a este esquema. No entanto, você precisa ter cuidado com o Tiro, esta é uma habilidade muito eficaz. Se você atirar em todos os inimigos de uma distância respeitosa, nem as armas de uma / duas mãos, nem o escudo, nem a armadura balançarão normalmente.
Baixar ou não Hackear também depende de você. Embora os bloqueios de alto nível sejam onipresentes em Skyrim, eu pessoalmente os considero muito fáceis de abrir sem uma única habilidade. Mas se você está enfrentando dificuldades e tem uma escassez constante de chaves mestras, faz sentido aumentar esse ramo também. Apenas para melhorar o conforto do jogo.
A situação é semelhante com a Alquimia. As habilidades de alquimia são úteis por conta própria, mas a viabilidade de nivelar a alquimia é uma grande questão.
Gosta de tanque com força bruta? Obviamente, seu caminho em The Elder Scrolls 5: Skyrim é o Caminho do Guerreiro! Você vai baixar o Warrior, mas não sabe quais ramos de habilidades desenvolver? No guia Way of the Warrior, revelarei os segredos do nivelamento correto de habilidades e distribuição de vantagens.
Habilidade | EU IRIA | Requisitos | Descrição |
---|---|---|---|
mão forte | 000BABE4 | - | Armas de uma mão causam 20% a mais de dano. |
00079343 | Arma de uma mão 20 | Armas de uma mão causam 40% a mais de dano. | |
00079342 | Arma de uma mão 40 | Armas de uma mão causam 60% a mais de dano. | |
00079344 | Arma de uma mão 60 | Armas de uma mão causam 80% a mais de dano. | |
00079345 | Arma de uma mão 80 | Armas de uma mão causam o dobro de dano. | |
postura de luta | 00052D50 | Arma de uma mão 20 mão forte | Ataques poderosos com armas de uma mão custam 25% menos resistência. |
Rubak | 0003FFFA | Arma de uma mão 30 mão forte | Ataques com um machado de uma mão causam dano de sangramento adicional. |
000C3678 | Arma de uma mão 60 mão forte | Ataques com um machado de uma mão causam mais dano de sangramento adicional. | |
000C3679 | Arma de uma mão 90 mão forte | Ataques com um machado de uma mão causam ainda mais dano de sangramento adicional. | |
Quebrador de ossos | 0005F592 | Arma de uma mão 30 mão forte | Ataques de maça ignoram 25% de armadura. |
000C1E92 | Arma de uma mão 60 mão forte | Ataques de maça ignoram 50% da armadura. | |
000C1E93 | Arma de uma mão 90 mão forte | Ataques de maça ignoram 75% da armadura. | |
espadachim | 0005F56F | Arma de uma mão 30 mão forte | Os ataques de espada têm 10% de chance de causar dano crítico. |
000C1E90 | Arma de uma mão 60 mão forte | Os ataques de espada têm 15% de chance de causar mais dano crítico (+25%). | |
000C1E91 | Arma de uma mão 90 mão forte | Os ataques de espada têm 20% de chance de causar ainda mais dano crítico (+50%). | |
duplo vórtice | 00106256 | Arma de uma mão 30 mão forte | Ataques de duas mãos são 20% mais rápidos. |
00106257 | Arma de uma mão 50 mão forte | Ataques com as duas mãos são 35% mais rápidos. | |
moedor duplo | 00106258 | Arma de uma mão 70 duplo vórtice | Ataques poderosos com as duas mãos causam 50% a mais de dano. |
Golpe Impiedoso | 0003AF81 | Arma de uma mão 50 postura de luta | Ataques poderosos em pé causam 25% de dano adicional com chance de cortar a cabeça do inimigo. |
idiota | 000CB406 | Arma de uma mão 50 postura de luta | Você pode atacar com uma arma de uma mão enquanto corre, causando o dobro de dano crítico. |
Golpe Paralisante | 0003AFA6 | Arma de uma mão 100 Golpe Impiedoso ou Investida | Ataque de poder para trás tem 25% de chance de paralisar o inimigo. |
Explicações para a tabela | |||
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Habilidade | Nível | nome do personagem | Localização |
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Arma de uma mão | adepto | amren | Whiterun |
Especialista | Hatis | Jorrvaskr | |
Mestre | Burguk | Dusnik-Yal |
Livro didático | Localização |
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"2920, Mês da Estrela da Manhã (Vol. 1)" |
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"Fogo e Escuridão" |
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"Etiqueta Mace" |
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"A noite vem para sentinela" |
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"Sobre a importância do lugar" |
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Ao ver uma árvore de habilidades pela primeira vez, que possui ramos separados para espadas, machados e maças, você não deve se apressar para escolher uma arma e investir apressadamente pontos de habilidade em seu desenvolvimento. A razão é que esses ramos só levam em conta base dano da arma, e não o dano final, que é obtido devido ao nível da habilidade, à habilidade “Mão Forte” e à atualização da arma. Abaixo estão exemplos com a habilidade máxima desenvolvida.
Existem três combinações possíveis: arma e escudo, duas armas, magia e armas.
Introdução
Com uma mão e arma de duas mãos
Ao aumentar as habilidades com armas, o principal a saber é que o cálculo não é baseado no número de acertos, mas na quantidade de dano causado. Portanto, é melhor bombear armas com alto dano e inimigos com muito HP - trolls, gigantes, mamutes, etc.
Vamos começar com a alquimia, e por isso: no jogo, o acúmulo dessa habilidade me pareceu
a maior remessa devido a uma série de fatores.
1. O primeiro e principal fator - Você não pode bombear muita habilidade com poções simples.
Com poções simples, você pode bombear a habilidade por muito tempo, pois na mecânica do jogo, nivelar uma habilidade não depende da quantidade, mas sim da qualidade. Digamos que a capacidade de usar armaduras pesadas ou leves não dependa de quantas vezes você foi chutado, mas de quanto dano esse golpe infligiu a você.
Poção de Regeneração Mágica Banal (Sal + Alho)
após a criação, aumentará o nível existente de alquimia, bem, em algum lugar em 1-3% da faixa.
Enquanto uma poção complexa que tem um monte de parâmetros (aliás, tanto negativos quanto positivos)
para um banco pode aumentar o nível existente em cerca de 10-15% da faixa.
Outra omissão no jogo é que efeitos colaterais- efeitos alquímicos desnecessários apenas aumentam o custo da poção. Embora, logicamente, um veneno que causa dano e cura simultaneamente seja um absurdo completo, mas esse absurdo vai custar mais do que um veneno que causa dano e tira magia, por exemplo.
Acho que você verá imediatamente que poções complexas são muito mais caras do que poções simples.
Como o nivelamento da alquimia depende diretamente da qualidade das poções, responderei imediatamente à sua pergunta:
- Sim, se você colocar coisas como bônus na criação de poções, o custo das poções criadas aumentará muito, mas, infelizmente, isso dificilmente afetará o nivelamento da habilidade.
Aqui está o custo da poção criada sem itens que dão um bônus ao poder das poções criadas.
E aqui está o custo da poção criada fabricada em coisas que dão um bônus à força das poções criadas.
2. O segundo fator, seguindo o primeiro - para criar poções complexas, você precisa ter muitos ingredientes diferentes disponíveis.
Portanto, acumulamos todos os agáricos que coletamos, todos os dedos dos gigantes, todos os ovos. Guardamos tudo, tudo que pode ser recolhido, roubado, comprado! Sim, compre, então você precisa ganhar sétimos. (Felizmente, isso não é um problema em Skyrim)
3. O terceiro fator - com o aumento da habilidade em alquimia, o bombeamento começa a desacelerar.
Isso é expresso da seguinte forma, se com uma habilidade de alquimia de 25 você faz uma poção - Regeneração Mágica (Sal + Alho) e precisa fazer 10 latas para aumentar de 25 para 26, então para aumentar de 30 para 31 você já faz 13 latas.
Em vista do que baixei alquimia em três etapas:
De 1 a 40, você pode bombear através da criação de poções simples.
De 40 a 70-80 ele estudou a mente da mente de Arcádia, em Whiterun. Paralelamente, ele coletou, comprou, roubou toneladas de ingredientes.
Onde moram todos os professores de alquimia, não me lembro, e não é necessário, basta olhar aqui.
De 80 a 100 ele bombeou exclusivamente criando venenos e poções complexos.
Quem não “se atrapalhar” na alquimia, darei uma master class.
Vamos todos olhar aqui
Eu vou te mostrar com um exemplo o que é o quê.
Veja a tabela aqui.
Olhamos o que temos no estoque e selecionamos um ingrediente, digamos Língua de Dragão. Selecionamos no prato a propriedade que gostamos - Resistência ao fogo e Habilidade: armas de duas mãos.
Agora estamos procurando um ingrediente que tenha essas propriedades, além de algumas outras propriedades positivas. (possível e negativo) Que haja um fly agaric - nossa poção terá duas propriedades. Agora precisamos adicionar tal ingrediente para “abrir” mais algumas propriedades para a poção. Vamos ver quais propriedades Amanita tem? são Frenesi e Regeneração de Stamina.
Mais uma vez, procuramos um ingrediente na tabela que tenha essas duas propriedades ... sim, este é o Mora tapinella.
Como resultado, obtemos esta poção:
O custo da poção, assim como seu poder, dependerá das habilidades adquiridas na árvore de habilidades da Alquimia no momento em que a poção foi criada e do bônus que as coisas encantadas nos dão.
Habilidades básicas necessárias na alquimia
Alquimista 5/5- (Poções e poções são 20% mais fortes (+20% para cada nível de habilidade adicional) - bem, uma boa poção é uma poção forte.
Curador- (Suas poções que restauram saúde, magicka ou resistência são 25% mais efetivas) - uma habilidade passável para pegar a próxima habilidade.
farmacêutico- (Você pode criar poções que terão efeito 25% mais favorável)
Como você pode ver, peguei apenas as habilidades mais necessárias para aprimorar as poções que recebi.
É bombeado com muita facilidade, no feitiço "". Basta usá-lo e pronto.
Feitiçaria
Além disso, não se esqueça de comprar uma picareta dele - útil para minerar minério.
mineração de minério
Em suas viagens, principalmente em várias masmorras, você encontrará várias "veias", por exemplo, "Iron Ore Vein", usando esta pedra, se você tiver uma picareta com você, seu personagem trabalhará um pouco e obterá algum minério, e possivelmente alguma joia:
Depois disso, o minério deve ser fundido na fundição. Um deles pode ser encontrado em Whiterun, à direita logo na entrada da cidade:
Ou uma arma com tal efeito.
Com tal arma, nossa vítima deve ser finalizada, infligindo-lhe o último ou penúltimo golpe.
Então vamos ao comerciante, compramos pedras da alma dele, algumas já estarão preenchidas, enquanto outras preencheremos durante o jogo.
Se você ainda não tiver alguns milhares de septims, será suficiente comprar as menores pedras da alma.
Para jogadores meticulosos que não querem prender almas minúsculas em grandes gemas de alma, aqui está uma lista indicativa de tamanhos de gemas de alma e criaturas adequadas para preenchê-las.
Tiny Soul Gem - criaturas até o nível 4.
Frango
Cervo
Cão
Raposa
duende
caranguejo da lama
Rato
Ovelha
Lobo
Esqueleto
matadouro
Lesser Soul Gem - Criaturas até o nível 16.
Urso marrom
Corus (Chaurus)
Javali selvagem
Falmer (Falmer)
Fantasma
Goblin Escaramuçador
Imp (Imp)
Espectro do Gelo
Cavalo
gato dente de sabre(Dentes de Sabre)
Lobo do Norte (Lobo de Gelo)
Lobo de madeira
Draugr (Draugr)
Provocador
Esqueleto Guardião
zumbi
Joia da alma comum - criaturas até o nível 28.
fantasma antigo
Chama Atronach
urso das cavernas
Clannfear
Flagelo Draugr
Leão da Montanha
Espectro Desbotado
Frost Troll
Goblin Berserker
Wisp (Will-o-the-Wisp)
Minotauro
zumbi sem cabeça
Urso preto
Árvore Animada (Spriggan)
Cachorro Louco (Stray Dog)
Herói Esqueleto
Grande Soul Gem - criaturas até o nível 38.
Daedroth
Mãe dos Wisps (Wispmother)
Draugr Senhor da Morte
Tempestade Atronach
Zumbi Medonho
Duende Xamã
Frost Atronach
Nether Lich
Ogro (Ogro)
Campeão Esqueleto
Aranha Daedra
Dreugh (Terra Dreugh)
fantasma
Gigante
Great Soul Gem - criaturas do nível 38.
Espectro das Trevas
Lich (Lich)
Senhor Minotauro
porteiro
Ogro Selvagem (Ogro Selvagem)
Senhor da Guerra Goblin
Xivilai
Matadouro Gigante
Mamute
Depois de encher as pedras da alma, depois de várias horas limpando e passando, precisamos encontrar em algum lugar ou comprar de um comerciante uma arma com um dos seguintes efeitos: Exílio, Absorção de saúde, Afugentar os mortos-vivos, Medo.
Exílio
Estes são alguns dos efeitos de arma mais lucrativos.
Para as coisas, o mais rentável é " Atualização de Habilidade: Furtividade»
O custo de um item encantado depende do efeito aplicado a ele.
Mas! Aqui vale a pena esclarecer algumas nuances que você encontrará ao encantar as coisas:
Para as coisas, o efeito vai depender, antes de tudo, do tamanho da pedra! Ao usar uma pedra minúscula, o efeito será de 3%, e ao usar um ótimo 30%
O custo de tal item irá variar muito, pois depende muito do tamanho da gema da alma que você usa.
Para armas, a força do efeito depende apenas do nosso nível de habilidade de encantamento e das habilidades adquiridas. A carga vai depender do tamanho da pedra. A cobrança afeta ligeiramente o custo final do item.
O efeito terá o papel principal no custo das armas.
Acima, listei os quatro efeitos de encantamento de armas mais lucrativos.
O mais lucrativo é o encantamento de armas- mesmo ao usar pequenas pedras da alma, o custo do item aumenta significativamente.
Habilidades básicas necessárias na habilidade de encantamento
Encantador 5/5- (Novos encantamentos são 20% mais fortes (+20% por nível adicional))
Encantamento de habilidade- (Encantar Armadura 25% mais forte)
encantamento da vida- (Encantar saúde, mana e resistência na armadura 25% mais forte)
Efeito adicional- (Você pode colocar dois encantamentos em um item)
furtividade
É bombeado quando você se move em torno de outros NPCs em um estado furtivo. Há uma opinião de que quanto mais NPCs em um determinado raio, melhor ele é bombeado. A maneira mais fácil - em alguma cidade, descanse contra a cerca e coloque algo pesado no botão "W"
Tromka, amigo! Para comemorar o lançamento de Skyrim Special Edition, uma versão remasterizada com texturas HD, estamos lançando uma série de artigos sobre o assunto. O primeiro será um artigo sobre como escolher e encontrar as melhores armas e armaduras. E, como gosto mais de velocidade e leveza, começaremos com armas de uma mão, escudos e armaduras leves.
Para sua tranquilidade, Skyrim Special Edition inclui todos os complementos do jogo original, então todos os itens abaixo estarão disponíveis para você.
Sem dúvida a arma mais poderosa com dano baseé dragão, mas também é muito mais pesado (exceto para adagas, onde uma adaga feita de osso de dragão é apenas 0,5 kg mais pesada). Com desempenho inferior a um ponto de dano base, um Stalhrim Mace ou machado será significativamente mais leve e melhor no geral, com exceção das espadas, onde a alardeada Daedric Blade tem mais dano base e quase o mesmo peso.
Todas essas armas podem ser encantadas, mas você não pode encantar artefatos únicos (na maioria dos casos), então algumas das armas abaixo só podem ser boas se você não tiver essa especialização.
Maça de Molag Bal 16 18 “Rouba 25 Magicka e 25 Strength por hit. Captura de alma." A arma é forjada a partir de ébano, é 1kg mais leve do que os exemplos sem nome e tem dano base de dragão. Você pode obter uma tarefa em uma casa abandonada em Mokart. | Espada de Miraak 16 3 "Rouba 15 de poder por acerto" Uma espada leve sem precedentes, apenas 3 kg e danos à arma de dragão mais poderosa. Infelizmente, você pode obtê-lo apenas no final do jogo, durante o enredo principal (levando em consideração a presença do add-on Dragonborn). | Navalha Mehrunes 11 3 "Morte instantânea ocorre com 1,5% de chance." 3,5 kg mais leve que uma adaga de dragão, mas 2 a menos de dano base. Apesar disso, devido ao seu efeito, torna o punhal boa opção para a mão esquerda. A missão pode ser iniciada visitando o museu em Dawnstar. |
Duas das armaduras leves mais poderosas estão disponíveis nos conjuntos de criação do jogo: Stalhrim (com o complemento Dragonborn) e Dragonscale. A diferença entre eles é pequena e, se um elemento da armadura é melhor, o outro é pior.
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Botas Stalhrim, braçadeiras têm a mesma estatística de armadura básica que o dragão.
Com babador e capacete, nem tudo fica claro.
O peitoral é mais leve em 3 kg, mas menos em armadura em 2. Faz sentido usar armadura dourada élfica, a classe de armadura é 6 menor, mas seu peso é 6 menor.
O escudo é, sem dúvida, feito de escamas de dragão - o peso é 4 mais leve, rendendo apenas 1 de armadura.
O capacete é mais leve em 2 kg, mas menos em armadura em 1. Mas em termos de armadura, em comparação com as máscaras dos sacerdotes do dragão, qualquer outro capacete leve empalidece. Krosis, Volsung ou Miraak (Dragonborn) combinam com você. Você pode coletar todas as 8 máscaras básicas e viajar para o passado, onde despertará a máscara pesada do líder. Krosis é o melhor disponível gratuitamente, vá para Double Peak para obtê-lo.
Se você não encantar a armadura sozinho, estará interessado em conjuntos lendários e, se não tiver o DLC instalado, o melhor que poderá obter é repreender a Dark Brotherhood, ou melhor, sua versão antiga na tarefa de facção “Encontre um assassino do passado”. Os kits dela, se tiverem, senão os mesmos parâmetros, então um pouco melhor.
Existem mais dois Pacotes Poderosos disponíveis para os proprietários de Dragonborn.
A arma joga inconfundivelmente papel de liderança em Skyrim e, portanto, desde o início do jogo, você deve decidir sobre o tipo de arma, se não souber, então acontece:
No artigo ONDE encontrar as melhores armas em Skyrim, consideraremos em detalhes todas as opções possíveis para obter tipos de armas de ataque preciso (excluem-se as armas pequenas, pois em nosso site, na seção Arcos e bestas, você encontrará as mesmas artigo sobre armas leves).
Vamos esclarecer imediatamente que esta postagem é meramente informativa, ou seja, todas as suas declarações de natureza negativa serão ignoradas, pois cada um tem seus próprios ideais.
Consideramos apenas armas originais (baunilha), todos os mods e adições não oficiais não contam!
Começo do jogo
Para quem quer “curvar-se” os inimigos desde o início da história, deve-se pensar em passar pelo enredo da guilda dos ladrões, pois ao final de todas as missões principais, você estará equipado com lâmina de rouxinol, arco Nightingale e armadura Nightingale, e não uma pequena quantia de dinheiro. E se você usar todo esse conjunto na íntegra, entenderá imediatamente que é simplesmente perfeito, pois possui encantos impressionantes.
A próxima exposição será Espada "Lâmina Fantasma", que pode ser obtido matando Ansilvund. sua característica é total desrespeito armadura do inimigo, ou seja, não importa como ele esteja equipado, em armadura pesada ou leve.
Também vale a pena mencionar o machado Okin e a espada Edouge. Com a ajuda deles, você pode facilmente derrotar inimigos bastante fortes.
meio de bombeamento
Agora vamos passar para jogadores mais experientes. Muitos vão gostar Wuutrad machado que pode ser obtido após completar a cadeia de missões para os Companheiros, pois é literalmente "mortal".
Depois de completar as missões para um dos Príncipes Daédricos, você receberá navalha merenus. Tem a forma de uma adaga e tem 5% de chance de matar instantaneamente um inimigo. Principalmente se você pegar mão direita, e usado como auxiliar, então atacando, por exemplo, com uma espada comum, sem encantamento, você também tem a chance de matar o inimigo com um golpe.
pico de bombeamento
Depois de completar muitas missões, você realmente precisará boa arma. Por exemplo o pessoal Rosa SangüíneaÓtimo para aqueles jogadores que não atualizaram a Árvore Mágica, pois ela pode convocar Daedra para lutar ao seu lado.
Para quem gosta de caçar dragões, as armas são bem adequadas. Dragão Flagelo, pois tem um bônus de dano adicional de 25 contra eles.
Outro método comprovado é forjar armas. O dano base mais relativamente bom tem Armas Daedric e Dragon. Mas para criá-los, você precisa nivelar bem a ferraria (de 90 a 100).
Onde obter as melhores armas básicas
os 10 mais arma poderosa(revisão apedrejada)
A arma mais poderosa
Com isso, deve-se dizer que para cada um é necessário selecionar a melhor arma separadamente e, portanto, para dizer qual arma é realmente a melhor, digamos o seguinte.
A melhor arma em Skyrim é aquela que salvou você mais de uma vez, ou apenas escolha um Daedric, baixe-o, encante-o e dobre-se sobre todo este mundo multifacetado! Obrigado pela atenção, bom humor a todos!