Guia para mineiro-imperial.  Armas e ferraria

Guia para mineiro-imperial. Armas e ferraria

O texto muitas vezes conterá a abreviatura GS,

Portanto, aqui está sua interpretação inequívoca:

GS - (GS - pontuação da engrenagem) a classificação total das coisas que você está vestindo.


Então, movendo-se ao longo do enredo em um novo local - Dyne, você chegou à conclusão da missão "Pisando nos calcanhares", após o que o NPC Family Chistyul distribui a primeira porção das chaves astrais, bem como um número ilimitado de caixas com equipamento inicial. (Você pode ver o número atual de chaves na guia "Valores" do personagem, seção "Recarregável")


Dessas caixas, você obtém um conjunto de coisas para a continuação da história. Os caixões podem ser obtidos e abertos um número ilimitado de vezes, escolhendo assim um conjunto de itens com características adequadas à sua classe.

Cada vez que você abre a caixa, você recebe: capacete, armadura, perneiras, sapatos, camisa, brinco, anel, capa, arma para mão direita, arma de empunhadura dupla, arma especial, escudo ou item mágico de mão inábil.

Todos esses itens terão estatísticas aleatórias. Isso é feito para que, ao abrir essas caixas infinitas e gratuitas e obter coisas, você possa pegar um conjunto de equipamentos que possui um conjunto de estatísticas necessárias para sua classe.

Ombros, luvas, cinto, colar e braçadeiras Você não pode obtê-lo desta caixa. Você os receberá como recompensa por missões (se ainda não completou a cadeia de missões em Daina) ou de caixões por completar distorções, ilhas astrais, missões diárias e de outras fontes de sua produção, que serão discutidas mais adiante.

IMPORTANTE: Para missões em Daina, você receberá braceletes azuis, cinto e colar. Não se apresse em vendê-los, mesmo que receba green cards aparentemente Grande performance! O fato é que antes de receber os mesmos itens de qualidade azul, esses itens de missão darão um GS maior do que os verdes com taxas mais altas. Precisamos do progresso do GS para abrir novas camadas do astral e novas receitas na bigorna dos artefatos.
A seleção de um conjunto de caixas infinitas deve ser levada muito a sério e reserve um tempo para escolher as coisas com as estatísticas de que você precisa. A eficácia do personagem em um futuro próximo depende disso. Embora, de volta à escolha equipamento novo e substituir as estatísticas dessa maneira sempre será possível.

Depois de decidir o equipamento e abrir o portal em Beregovoe, não se esqueça de visitar academia astral e aceitar uma missão muito importante de Demiana Kratsova. Em diálogo com ele, ele é referido como - "Receba tarefas diárias."


Após a aceitação, você será emitido todos os dias duas tarefas, completando o qual você receberá como recompensa caixas com equipamentos da camada atual. Se uma das tarefas emitidas parecer difícil para você, uma vez por dia ela poderá ser cancelada e será alterada aleatoriamente para outra.


Você também pode receber tarefas de treinamento de Demyan Kratsov na criação e conversão de equipamentos. Você precisa pegá-los, no processo de trabalho com o equipamento eles serão concluídos de qualquer forma.

Aqui, de Demyan Kratsov, você precisa comprar várias dezenas de martelos verdes (menu "Comércio"). Você precisará desses martelos para quebrar equipamentos não essenciais obtidos em caixas de saque.


IMPORTANTE: Use apenas esses martelos verdes para esmagar peças de equipamento que você não precisa.não é adequado para você por classe ou estatísticas.
NÃO USE-os para quebrar Elementos de Equipamento de Combate e matérias-primas mágicas. Ao quebrá-los com martelos verdes adquiríveis, você diminuirá a velocidade de seu desenvolvimento, pois, como resultado, receberá menos componentes de fabricação (material de combate).
Matérias-primas mágicas podem ser bastante lucrativas para alugar para Negociantes e, pelas moedas obtidas dessa maneira, você já pode comprar pólen. Este método economizará martelos sem usá-los para quebrar mmatérias-primas mágicas.

Se você estiver no nível 67 ou 68 no momento de receber as chaves, visitar distorções ou ilhas astrais será problemático. Os mobs nessas atividades não são adaptativos e são nível 70. Vai ser difícil passar por eles. Além disso, os mercenários chamados por você também terão um nível igual ao seu. Recomendo, porém, levar o personagem até 70, e só depois disso começar a cultivar novos equipamentos.
Por enquanto é só, é cerca de 1/5 do que foi planejado.
Decidi que é melhor mexer nas partes do que esperar até que a informação se torne irrelevante =)
Continua.

Após a atualização em Allods, um novo item real de 60 lvl apareceu. Tornou-se mais difícil de criar, ou seja, melhorar devido às restrições que surgiram. O número de chaves para visitar as ilhas astrais é limitado, agora dão 12 chaves por semana, o custo de fabricação em ouro foi aumentado, uma baixa porcentagem de melhorias e uma baixa porcentagem de crit, ou seja, melhoria dupla. Se antes um crit era possível para uma melhoria completa de um item, agora é impossível.

O novo princípio de melhoria de equipamentos em Allods Online envolve o uso dos chamados loot and distorcers das Wild Lands e loot das ilhas astrais. Por padrão, há um limite de loot de 6500 unidades por semana, que podem ser usadas para compre baús com equipamentos de qualidade adequada.

Tudo, como sempre, começa com um sólido equipamento verde. Pode ser obtido lutando contra monstros da máfia no primeiro local de Wildlands, Bilevelell Forest. É aqui que as bases verdes caem de mobs e bons saques, ou os jogadores chamam de "poeira". Tendo recheado poeira 6500 ou mais, essa produção é usada, movida em valor, respectivamente, o limite semanal do limite de produção é perdido. Para este loot, você pode comprar os melhoradores necessários aqui de vendedores de equipamentos ou na Academia Astral. Um baú custa 614 poeira. Acontece que para o limite semanal você pode comprar apenas 10 baús, o que claramente não é suficiente!

Mas existem chaves astrais, com a ajuda delas você pode voar para o astral e obter 4 baús com melhoradores após passar pela ilha ou trocar as chaves pelo mesmo pó com a ajuda de distorcedores astrais na Academia Astral. Distorters são projetados para abrir baús astrais com equipamentos e aumentar a quantidade de pilhagem em uma certa porcentagem. Os distorcedores cultivam da mesma maneira em paralelo terras selvagens junto com poeira-presa. Devo dizer que nos estágios iniciais é melhor não trocar os distorcedores e chaves na academia, já que os distorcedores básicos são "baratos" e o saque pode ser alterado um pouco.

Ao equipar e atualizar gradualmente o equipamento, o jogador acumula estabilizadores astrais, que abrem o próximo nível das Wildlands e a camada astral correspondente.

Como abrir a Floresta Decrépita, Vale Sujo

Depois de acumular uma certa quantidade de Estabilizadores Astrais, o jogador tem a oportunidade de melhorar os itens azuis com aprimoradores azuis. Para fazer isso, ele precisa abrir a Floresta Decrépita e a próxima camada do plano astral. Em Uymore, em Vyshrogod, há uma missão para abrir a Floresta Decrépita. No navio, o jogador entra na floresta, e um teletransporte é aberto para ele ali. Agora ele também pode voar para as camadas azuis do plano astral.

Da mesma forma, à medida que os estabilizadores são acumulados, através da busca em Vyshgrad, o Vale Sujo e a camada roxa do astral são abertos. O mesmo com Ruínas.

Dicas para melhorar o equipamento "craft" (roupas)

Roupas verdes são melhoradas em verde de cada vez em 15,68%, se houver um crit aleatório, ou seja, uma melhoria dupla, então em 31,36%. Nos próximos níveis, o equipamento é aprimorado cada vez mais difícil e mais caro. Os itens azuis já estão melhorando em 7,84% e são mais caros em ouro. Apenas a quantidade de amálgama permanece inalterada, sempre uma por embarcação. Coisas roxas são melhoradas em 3,92% de cada vez, vermelhas para alface em 1,96% de cada vez!!! Os desenvolvedores conseguiram o mesmo, que o processo de vestir tornou-se uma tarefa realmente muito tediosa e longa!

Mas há uma oportunidade de acelerar o processo. Se você usar melhoradores mais Alta qualidade então a porcentagem é dobrada. Por exemplo, se as coisas azuis forem aprimoradas com violeta, elas melhorarão em 15,68%, e uma coisa verde será transformada em azul na primeira vez. Para fazer isso, você precisa entrar no Filthy Valley. Você precisa obter o buff "caminho para o vale sujo". Para fazer isso, estamos procurando duas pessoas com um vale aberto, que ajudarão a entrar no vale e coletar saques e deformadores. Se o limite de produção não for usado, o pó é usado imediatamente e, sem sair do vale, os baús necessários são comprados de fornecedores locais.

Se o limite de produção for atingido, você poderá alterar os distorcedores e chaves na Astral Academy. Então, novamente, você precisa encontrar pessoas para "levar" o dólar e comprar baús dos vendedores de lá. A mesma situação é com as Ruínas. Se você preencher a poeira nas ruínas e obter os melhoradores vermelhos necessários, o equipamento violeta de cada vez é fabricado em vermelho em 7,84%, em vez de 3,92% se o violeta for violeta.

Melhorar as coisas com realgar dá um aumento de 50% do ofício correspondente, ou seja, por exemplo, se o azul for melhorado pelo azul, teremos um aumento de 11,76% de cada vez e um crit é possível. Se for fiol fiol, a melhoria será de 5,88%. Mas, uma coisa precisa ser melhorada com pelo menos dois realgars seguidos, portanto, se você tem pouco realgar, então é melhor acumulá-lo e não usar realgar uma vez durante todo o tempo de melhorar uma coisa.

Dicas para voar para ilhas astrais

No Estado inicial, colocamos o básico verde e se não houver como entrar nas Wildlands mais "avançadas", voamos com uma festa mal vestida para o 1º setor. Essas são as ilhas mais fáceis, mas cai pouco loot por lá, ou seja, quando abertos, os baús dão um item cada. Além disso, todos começam a voar para o 5º setor. isto melhor opção em termos de complexidade e quantidade de produção.

Tendo colocado coisas azuis e não podendo também chegar com a ajuda de amigos, por exemplo, a Dol, mas tendo aberto a Floresta Decrépita, as pessoas voam primeiro para o 9º setor, o mais fácil do plano astral azul. Então todos basicamente voam para o 12º setor, esta é a melhor opção para o áster azul.

A próxima etapa, fabricando coisas roxas em vermelhas, quando o Shameful Vale abrir. Nesta fase de elaboração e aprimoramento de seus equipamentos, todos voam para o 19º setor, o mais otimizado em termos de complexidade e saque. Danathers especialmente avançados com runas caras voam para o 20º setor. As ilhas aqui são pesadas, mas o saque que você recebe vale o esforço.

E na última etapa, quando as Ruínas e a última camada vermelha do astral são abertas, a maioria voa para o 26º setor, os jogadores que já colocaram cerca de um terço de coisas verdes claras ou com grandes runas voam para o 27º setor .

Uma das profissões de coleta. Os consumidores de minério são ferreiros.

A busca por essa profissão é emitida por mentores mineiros.

O Flintstone of the Unbending está localizado no 2º andar da Jasker Tower em Nezebgrad, a Grim Family está no distrito de Gibberling em Novograd.

Eles também vendem uma ferramenta para coletar minério - uma picareta. As ferramentas variam em qualidade, o que afeta muito o sucesso da coleção.

Os depósitos de minério são indicados por luzes amarelas que só podem ser vistas pelo minerador, o botão Z fica ativo ao lado do depósito (por padrão). É aqui que você deve tentar cavar minério se tiver uma picareta na mochila. Cada mineiro tem suas próprias luzes e seus próprios depósitos de minério, então ninguém pode coletar o minério de outra pessoa. O número de luzes acima do depósito indica o número de tentativas de mineração. Após a extração bem-sucedida do minério, as luzes desaparecem. A veia devastada reaparece depois de um tempo. Os depósitos não estão vinculados ao terreno e podem ser movidos. O minério necessário para as missões foi localizado em determinados locais e após a mineração fica amarrado.

A qualidade e quantidade de minério extraído depende do nível de habilidade e do terreno. Tudo de valor real está no meio do nada.

É muito conveniente aumentar sua habilidade à medida que o nível de seu personagem aumenta, viajando por locais e coletando minério sob seus pés ao longo do caminho. Em caso de mineração bem-sucedida, há uma chance de aumentar o nível de habilidade em um, mas o nível máximo de habilidade é 10*nível de personagem. Depósitos de baixo nível geralmente não aumentam a habilidade.

Na Loja de Raridades, você pode comprar um Fragmento Filosófico, que permite atualizar o resultado da mineração durante a coleta de minério. 10 distorções custam 10 cristais, ou seja, cada tentativa de alterar o resultado custa 1 cristal (a tentativa pode falhar e o minério errado, o que é esperado, ou estéril aparecerá). Se o minerador tiver um fragmento do filósofo, o dado na janela de coleta de minério torna-se ativo e o número mostra o número de tentativas restantes para alterar o resultado.

Tabela de coleta de recursos

0+ Império: Liga de Nezebgrado: Lightwood

90+ Império: IVO, Mar Morto, NII MANANAZEM Liga: Siveria, Terra nova, Agua escura

Adicionalmente

190+ Império: Ilhas Selvagens Liga: Tenebrae General: Asee-Teph, Eljun

Temporada 7.0 « Nova ordem“Distinguiu-se por um sistema de vestir muito intrincado, que incluía várias etapas. A cada nova mini-temporada, esse sistema se torna mais complicado e, na terceira, ameaça se tornar um matagal intransponível para os jogadores que decidem começar a jogar a partir da temporada 7.0.2 e estão tentando descobrir todos os meandros do vestir. Neste artigo, tentarei resolver todas as etapas e acho que esse guia será útil não apenas para iniciantes, mas também servirá como um lembrete auxiliar para alguns veteranos.

Então, qual é o sistema de vestir da Nova Ordem? São três minitemporadas, durante as quais os jogadores tiveram que fazer equipamentos verdes claros de nível 71, 73 e 75, respectivamente. Se você jogou as duas temporadas anteriores e se vestiu ativamente, já tem a maioria das coisas verdes claras. Mas e quem acabou de começar a jogar e está preocupado com a questão de onde vêm as “saladas”? Por conveniência, dividi o guia em duas partes: criação de equipamentos maravilhosos, raros e lendários e criação de equipamentos milagrosos.

Parte 1

Artesanato Nível 75 Equipamento nobre, raro e lendário

Vamos começar desde o início. Ao completar o enredo "Burning Skies" da temporada 7.0.2, o jogador recebe " Elder Scrolls of Fortification»no valor de 10 peças, com as quais você pode elevar a qualidade do equipamento de sólido a maravilhoso. Um conjunto inicial de nível 75 de boa qualidade pode ser obtido de Veronika de Gipatskaya várias vezes após a conclusão da linha de missão. Depois de usar 10 pergaminhos você ganha 10 itens de qualidade notável, você pode ir para as camadas Azure do astral (19 e 20 setores) ou para Distorção do Azure a terceira etapa é vestir-se completamente com uma roupa maravilhosa.

Observe que você recebe alguns equipamentos prontos (ombreiras, luvas, cinto, colar, braçadeiras e qualquer arma), o restante terá que ser feito por você (armadura, sapatos, capacete, perneiras, manto, camisa, brincos e anéis).

Como já possui a maior parte do equipamento de notável qualidade, não terá que se demorar muito nesta fase. Para começar a criar equipamentos de rara qualidade, você precisa elevar seu GS à marca 122500 . E aqui está como fazer:

Em camadas azuis ou distorção como troféus de chefes, você obtém "" nível 75, que deve ser quebrado tipo diferente ferramentas ou, simplesmente, martelos. Os martelos são Niveis diferentes e qualidades, e são criados com a ajuda de profissões. Não vou me alongar sobre a criação de martelos em detalhes, vou apenas prestar atenção ao fato de que na Loja de Raridades você pode comprar " ferramentas universais”, com o qual você pode quebrar elementos de qualquer nível e qualidade. Os NPCs perto da bigorna também vendem" ferramentas de artesão”, também adequado para qualquer elemento, porém, a quantidade de material obtida como resultado será muito menor. Não se esqueça das ferramentas que são compradas para realgar, obtidas em batalhas no domínio. Ao quebrar elementos com esses martelos, você obterá a quantidade máxima de material.

Então, tendo quebrado com martelos recebidos elementos do equipamento meteoro,Você terá material de meteorito, a partir do qual são criados itens de equipamento de nível 75. Eles são feitos como sempre na bigorna da forja.

Para coisas de qualidade notável, fica assim:

14 pedaços de amálgama + 200 material meteorítico+ 2309 ouro

↓ ↓ ↓

item maravilhoso nível 75

A porcentagem de estatísticas especiais em qualquer item criado na forja pode ser aumentada e alterada usando a guia Transformar. Isso requer amálgama, ouro e pólen, que podem ser obtidos de várias maneiras:

    esmagar itens desnecessários de equipamentos prontos com martelos;

    quebrar matérias-primas com martelos, que por sua vez é obtido ao passar por ilhas astrais ou distorções sem chaves ou sob o efeito de "ajuda desinteressada", e também comprada de comerciantes;

    comprando pólen pronto de comerciantes.

Vale a pena notar que o pólen (assim como as matérias-primas das quais é extraído) também difere em nível e qualidade. No nosso caso, este é o pólen de meteorito nível 75. Melhorar as características dos itens artesanais de qualquer nível e qualidade parece o mesmo, diferindo apenas na quantidade, qualidade e nível dos materiais utilizados. Você entenderá isso fácil e rapidamente.

Assim que seu GS passar a marca 122500 , na bigorna da forja você terá acesso a receitas para fabricar equipamentos de rara qualidade:

26 pedaços de amálgama + 1200 material meteorítico+ 6900 ouro

↓ ↓ ↓

item raro nível 75

Agora seu alvo é o GE 139000 . Depois de criar alguns equipamentos de qualidade rara (e atualizar suas estatísticas, se necessário), seu GS atingirá o 139000 . Agora as camadas roxas do astral (setores 21 e 22) estão abertas para você e distorção magenta da terceira fase, além disso, a aventura de raid "Battle of the Gods" ficou disponível para você (dificuldade simples e normal), onde elementos do equipamento meteoro, que também precisam ser quebradas com martelos, transformando-se em um já familiar material de meteorito. Além disso, nessas aventuras você receberá alguns itens acabados de rara qualidade.

No entanto, você ainda não pode fazer itens de equipamento lendários. Para abrir essas receitas na forja, seu GE deve atingir a marca 147000 . Depois que isso acontecer, você pode começar a criar equipamentos de qualidade lendária (quase como nossa revista):

66 pedaços de amálgama + 8400 material meteorítico+ ouro 13K

↓ ↓ ↓

item lendário nível 75

As características desses itens também podem ser melhoradas na forja na bigorna. Semelhante a todas as etapas anteriores, você só pode criar parte do equipamento. Para obter equipamentos lendários que não podem ser fabricados, você terá que abrir a Camada Âmbar do Astral (setores 23 e 24) ou distorção âmbar terceiro estágio. Eles ficarão disponíveis quando seu HS atingir 174000 .

Porém, antes disso, ao atingir 160000 GSa , você terá a habilidade de criar alguns itens de qualidade maravilhosa de nível 75, que abordarei no próximo bloco.

Parte 2

Crie Equipamentos Maravilhosos

A fabricação de equipamentos milagrosos segue um padrão diferente. Ao contrário de outros tipos de equipamentos, as saladas terão que ser feitas a partir do nível 71. Eu quero observar que eles precisam ser feitos paralelo com equipamentos de qualidade diferente, e não depois de se vestir de vermelho, pois o sistema de vestir desta temporada não é linear.

Vamos começar com seis itens maravilhosos de nível 71. Esses são verde claro brincos, camisa, capa, luvas e colar desde a primeira mini-temporada, e agora são os mais fáceis de fazer. Para fazer isso, você precisa participar da aventura Fractal raid na dificuldade difícil ou normal, onde receberá material perfeito 71 níveis.

80/100 pedaços de amálgama + 20200 material perfeito+ ouro 33K

↓ ↓ ↓

item maravilhoso nível 71

Até agora, tudo é bastante simples. No entanto, após obter esses seis itens de nível 71, você precisará nivelá-los até o nível 73. Para isso, você deve participar da aventura de invasão da segunda mini-temporada - O Palácio de Inverno na dificuldade normal ou difícil, onde material adamantino 73 níveis. E também visite a camada Âmbar do astral (15 e 16 setores) ou distorção âmbar a segunda fase, e chegar lá 73 níveis. Eles precisam ser transformados em material de mithril 73 níveis quebrando com martelos. Chaves nesses setores e distorções não são gastas, então você pode voar para lá quantas vezes quiser.

18 peças de amálgama + 200 mithril material

↓ ↓ ↓

tinta alquímica eterna

Para um item, você precisa criar dez dessas tintas. O próximo passo se parece com isso:

10 tintas de alquimia eterna++ Ouro 44K

↓ ↓ ↓

pergaminho de transmutação

É com esse pergaminho que você precisa elevar o nível do equipamento maravilhoso de 71 para 73. Como temos seis desses itens (brincos, camisa, capa, luvas e colar), seis pergaminhos devem ser feitos. Além disso, esses itens precisarão ser aumentados para o nível 75, mas falarei sobre isso um pouco mais tarde.

Agora vamos descobrir como fazer anéis, braçadeiras, grevas, botas e cinto qualidade maravilhosa. Esses itens são criados a partir de equipamentos lendários de nível 73.

As braçadeiras e o cinto lendários, como lembramos, não são fabricados, mas são obtidos prontos na camada Âmbar do astral (15º e 16º setores) ou distorção âmbar(segunda fase). É onde mineramos novamente elementos do equipamento de mitral 73 níveis, quebre-os com martelos e obtenha material de mithril Nível 73 necessário para criar anéis, perneiras e botas lendários:

66 pedaços de amálgama + 8400 material meteorítico+ ouro 13K

↓ ↓ ↓

item lendário nível 73

No total, temos seis itens lendários de nível 73 (dois pré-fabricados e quatro forjados na forja) que precisam ser transformados em itens maravilhosos de nível 73. Para fazer isso, você também precisa visitar a aventura "Winter Palace" para obter material adamantino 73 níveis e ainda passar da camada Âmbar do astral (15 e 16 setores) ou distorção âmbar(segunda etapa) para obter material de mithril 73 níveis.

18 peças de amálgama + 200 mithril material

↓ ↓ ↓

tinta alquímica eterna

Para um item, desta vez você precisará de sete dessas tintas:

7 tintas de alquimia eterna+26900 material adamantino+ ouro 33K

↓ ↓ ↓

pergaminho da fortificação

Com este pergaminho, estamos atualizando um item lendário de nível 73 para um item maravilhoso de nível 73. Como temos seis desses itens, seis pergaminhos também serão necessários.

Agora que expliquei como você pode obter itens maravilhosos de nível 73, estou passando para a etapa final: equipamento maravilhoso Nível 75. É feito, como você deve ter adivinhado, a partir das “saladas” recebidas do nível 73, mas não antes que seu GS atinja a marca 160000 .

Para obter um item maravilhoso de nível 75, você precisa material de meteorito Nível 75, sobre o qual falei no primeiro bloco. É extraído em camadas e distorções astrais reais, bem como na aventura da terceira mini-temporada "Batalha dos Deuses" (dificuldade simples e normal).

18 peças de amálgama + 1400 material meteorítico

↓ ↓ ↓

tinta encantada permanente

Além dessas tintas (8 peças por item), você precisa material cristalino Nível 75, que pode ser obtido de duas formas:

  • transformando material de meteorito em cristal(você só precisa usar o material);
  • esmagando com martelos elementos do equipamento de cristal, que são obtidos na dificuldade alta da aventura de invasão da Batalha dos Deuses.

8 Tinta Encantada Eterna+9800 material cristalino+ ouro 44K

↓ ↓ ↓

Pergaminho Ancião da Transmutação

Como lembramos, no final deve haver 12 itens de equipamento milagroso de nível 73: brincos, camisa, capa, luvas, colar, anéis, braçadeiras, grevas, sapatos e cinto. Então você precisa criar 12 Elder Scrolls of Transmutation, que eleva o nível de equipamentos maravilhosos de 73 para 75.

Mas nem tudo são equipamentos! Ainda há armas, armaduras, capacete e ombreiras. Faremos com equipamentos lendários de nível 75.

Vamos começar com as ombreiras, capacete e armadura. Como as ombreiras não são fabricáveis, as preparamos na camada Âmbar do astral (setores 23 e 24) ou distorção âmbar terceiro estágio. Na bigorna da forja, criamos o lendário capacete e armadura de nível 75. Eu já falei sobre isso no primeiro bloco.

Para transformar essas três coisas vermelhas em verde claro, precisamos novamente material de meteorito nível 75 e material cristalino Nível 75. Nós criamos novamente tinta encantada permanente, mas desta vez 11 peças por item. O diagrama então fica assim:

11 Tinta Encantada Eterna+26900 material cristalino+ ouro 33K

↓ ↓ ↓

Pergaminho Ancião da Fortificação

Precisamos de três desses pergaminhos: para capacete, armadura e ombreiras. Com eles transformaremos os itens lendários do nível 75 em milagrosos.

E a última coisa a fazer é criar uma arma maravilhosa, mas não antes que seu GE passe a marca em 210000 ! É quando duas novas receitas para armas regulares e especiais estarão disponíveis para você. Usamos os mesmos recursos para elaboração: tinta encantada permanente e material cristalino.

ouro 57 quilates

↓ ↓ ↓

marca do feiticeiro

A marca do feiticeiro pode transformar uma arma especial lendária de nível 75 em uma arma maravilhosa.

16 Tinta Encantada Eterna+ 35600 material cristalino+ ouro 57K

↓ ↓ ↓

marca de armeiro

marca do armeiro quando colocado em uma bolsa, ele se transformará em três selos, que podem ser usados ​​para atualizar a qualidade de uma arma padrão de nível 75 de lendária para milagrosa.

Por fim, deixe-me lembrar que, como em qualquer outro item fabricado, as características especiais de equipamentos maravilhosos podem ser alteradas e sua porcentagem pode ser aumentada.

Que seu ofício seja fácil e sua queda bem-sucedida!