Eve tipos de ganhos online. Informatização e educação

Como ganhar 100 mil ISK em três dias?

Como ganhar 100 mil ISK em três dias?

Este guia é destinado a quem em outros jogos escolheu a classe “Ladrão” (Thief, Rouge), mas ficou decepcionado porque ladrão é o mesmo guerreiro, só que sem armadura e com backstubs, na melhor das hipóteses com pele. EVE-online oferece oportunidades mais interessantes e amplas para esta profissão interessante e lucrativa.

0 . Percorremos o tutorial até o fim com atenção, lembrando o que Aura nos diz. Então voamos para o sistema Jouvulen até a estação Jouvulen III - Escola do Instituto de Ciência e Comércio, procure o agente Ochishi Veilai, pegue a missão tutorial dele Equilibrando os livros. Após a conclusão, um livro sobre Salvamento e uma fragata de salvamento (Heron) deverão aparecer.

2. Criamos o personagem Caldari Achura e definimos os atributos Percepção +3 (para habilidades em navios, armas, mísseis e ouriços com eles) Inteligência +2 (para habilidades em tanque, eletrônica, capacitor, etc.) em antecipação a um pvp promissor futuro. Na origem selecionamos monges (+2 Perc, +2 Will)

3. Aprendemos a habilidade Astrometria nível 1-3, depois Pesquisa nível 3 e Salvamento de qualquer nível. Neste momento, estamos economizando (ou implorando) o capital inicial (não mais que 1-3 kk ISK)

4. Voamos para o sistema com grande quantia jogadores antigos realizando missões de agente de nível 4, por exemplo, sistemas Motsu, Aramachi, Saila.

5. Compramos uma fragata Heron, Probe, Magnate ou Imicus com bônus de poder de varredura, colocamos Salvager I e Expanded Probe Launcher I nela, carregamos a sonda scanner (Combat Scanner Probe I).

6. Voamos em direção ao sol (para o centro do sistema), clicamos no scanner (o botão após a faixa do escudo). Selecione o modo de mapa (botão no scanner), selecione os tipos de navios Battleship, Battlecruiser, Command Ship, Marauder, Industrial no filtro. Removemos as caixas de seleção de filtro restantes. Jogamos 4 rolhas. Definimos o raio dos plugues para aproximadamente 1/4 do raio do sistema. Puxamos os plugues pelas setas, construímos uma “pirâmide” triangular (tétrade) dentro do sistema para que as esferas se sobreponham, mas não afetem os centros das outras esferas. Clique em digitalizar.

7. Depois que o cronômetro do scanner terminar, haverá pontos multicoloridos no mapa do sistema dentro da pirâmide. Se não houver pontos, você deve mover a pirâmide para outro ponto do sistema solar. Quanto menor a pirâmide, mais precisa será a varredura. Se o resultado for vermelho, a pirâmide e o raio dos engarrafamentos devem ser reduzidos. Se o resultado for amarelo, o tipo de navio ficará visível. Neste caso, você deve reduzir a pirâmide pela metade e movê-la para que o círculo amarelo fique no centro e digitalizar novamente até aparecer um resultado verde (100%).

8. Clique no ponto verde e vá até ele. Vemos um cara na nossa frente fazendo uma missão ou coletando itens após uma missão de nível 4. (Se virmos um portão, clique nele e deforme ainda mais)

9. Insolentemente, com um sorriso, vamos resgatar suas rachaduras (triângulos amarelos) com um salvador, ele não fará nada por isso, isso é uma ação judicial. Em primeiro lugar, recolhemos os restos dos Grandes Naufrágios, são mais saborosos. Para resgatar mais rápido, após encontrar os destroços, você pode fazer um marcador próximo a eles (em Pessoas e Lugares - Lugares), retornar à estação, transferir para um navio com vários salvadores e retornar ao marcador (Warp to Location). Para melhorar o salvamento, você pode instalar o Salvage Tackle I no navio e para aumentar a precisão da digitalização com plugues - Gravity Capacitor Upgrade I.

10. Depois de algum treinamento, você pode aprender como roubar itens valiosos de contêineres (por exemplo, armas grandes custam cerca de um milhão de isks) e voar para longe de Raven junto com seus mísseis, já que roubar itens causa agressão e o proprietário pode começar a atacar (o quadrado torna-se não o habitual piscar branco ou amarelo, mas vermelho). A probabilidade de morrer é próxima de 0%, pois os foguetes voam por muito tempo, se ainda assim começarem a te matar, voe de volta para o sol ou mais perto do centro do sistema, jogue um novo plugue e procure um novo mais fraco . 90% de todos os agentes runners têm medo de aggro porque acham que é um golpe de pvp, e eles estão certos, com a habilidade e habilidade adequadas para dirigir um navio de guerra em equipamento pvp, você pode se transformar nele na estação e matar facilmente o infeliz agente runner bem na missão.

11. Não se esqueça de aprender habilidades de digitalização, isso tornará a tarefa muito mais fácil.

12. Cuidado com os NPCs. Se Tanque chinês, ao ver você, ele sairá do campo de batalha, os NPCs mudarão para você e você terá que sair rapidamente para não morrer. Que suas habilidades de agilidade (Manobras Evasivas, Comando de Nave Espacial) e Estabilizadores de Inércia eu te ajudem.

Esta abordagem para ganhar ISK torna possível pagar imediatamente por sua conta com ISK a partir do teste, gastar seu tempo aprendendo habilidades de aprendizagem (cerca de um mês para aumentar os atributos de um personagem) e depois disso começar imediatamente a aprender habilidades de PVP e navios (interceptores , hacks, recons, etc.), contornando os rotineiros foguetes caracais, as habilidades para execução de agentes da linha Social também são iguais, o que traz sua entrada em alianças pvp realmente grandes para um verdadeiro fã em sistemas “0.0” nos arredores de a galáxia em cerca de 2-4 meses.

Tenha uma boa caçada.

Uma das questões mais importantes que qualquer novo jogador de MMORPG enfrenta é onde conseguir dinheiro suficiente. A este respeito, o espaço sideral não é muito diferente das florestas encantadas da fantasia. Mesmo um simples navio de guerra no EvE Online custa 60 milhões de ISK, mas você ainda precisa comprar equipamentos, munições e as habilidades necessárias... Portanto, a terceira parte do nosso guia é totalmente dedicada a como você pode ganhar uma vida normal em Véspera. Nada de muito novo foi inventado e, em geral, suas atividades nesse sentido podem ser divididas em diversas categorias: trabalho para agentes (cumprimento de missões), comércio, produção, extração mineral, caça de recompensas e... pirataria.

Agentes
Comecemos, talvez, com o próprio maneira acessível reabastecendo sua carteira - trabalhando para agentes. Como já mencionado na primeira parte, cada raça possui NPCs especiais que dão aos jogadores missões que são pagas em dinheiro vivo. Eles também podem oferecer alguns bônus na forma de vários equipamentos para conclusão rápida. Eles variam em nível, “qualidade” e tipo. Existem atualmente 7 níveis, mas você só pode trabalhar para agentes de nível não superior a 4, o restante estará disponível somente na próxima atualização. Quanto maior o nível do agente, mais difíceis serão as missões que você poderá receber e mais valiosa será a recompensa. A capacidade de trabalhar para um empregador de alto nível depende da “posição” (da posição inglesa - posição), ou seja, do quanto o agente, sua corporação e facção confiam em você. Aumentar seu status é simples - basta completar com sucesso as missões já disponíveis. Quanto mais você os completar, melhor será tratado e mais rápido os agentes de nível superior estarão disponíveis. O tamanho da recompensa depende não só do nível, mas também da qualidade do agente, que está indicada na sua descrição. Naturalmente, é melhor aceitar missões de um empregador de “alta qualidade”, então seus ganhos serão muito mais significativos. Além de dinheiro e prêmios por velocidade, você também receberá pontos de fidelidade (LP) - uma espécie de pontos de classificação, pelos quais o atual agente lhe oferecerá diversos bônus: implantes, equipamentos, navios, sorteios únicos de diversos dispositivos, etc. O valor da recompensa também depende de suas habilidades - a linha que afeta os agentes está localizada na seção Social, e um parâmetro de Carisma alto não será supérfluo para aumentá-los. Digamos que a habilidade de conexões militares lhe dará um aumento de 5% no número de HP para cada nível estudado. A habilidade de conexões aumentará sua posição, o restante alterará o valor da recompensa da missão, aumentará seu nível de segurança e assim por diante.

Agentes de todos os tipos (com uma exceção, discutida abaixo) sentam-se nas estações - basta abrir a guia Agentes no menu da estação no canto inferior direito. A lista de empregadores disponíveis para você está sempre presente e na seção de descrição da corporação NPC de seu interesse, tudo vai servir para você até a linha não disponível. O tipo de agentes determina os tipos de tarefas que eles emitem. Em primeiro lugar, você deve prestar atenção aos militares, ou seja, aos NPCs das unidades militares, administrativas, de segurança, etc. - em 95% dos casos, você será solicitado a destruir um ou outro inimigo. Esta é a opção mais lucrativa, pois além da experiência de combate você receberá vários troféus de navios abatidos e, com pequena probabilidade, até itens valiosos de “chefes”. É verdade que o sucesso do empreendimento depende muito do nível do agente; quanto mais alto for, mais sérios serão os inimigos que você enfrentará e mais sério será o navio que você precisará. Muitas vezes você terá que pedir ajuda a amigos; algumas missões são muito difíceis de completar sozinho.

Outro tipo são os NPCs que oferecem tarefas de transporte de mercadorias, os chamados agentes de correio. O trabalho envolve o transporte de diversas mercadorias entre as estações. As distâncias variam de 1 a 30 “saltos” ou mais. A situação aqui piora, as recompensas são menores, mas as missões são mais tranquilas. Você pode transferir algum relatório do sistema “A” para o sistema “B” em uma calha enferrujada no modo piloto automático - uma boa solução se, por exemplo, você estiver brincando no trabalho. É ideal realizar tais missões em navios de transporte. É verdade que você não receberá um aumento no seu status de segurança (quanto mais alto, melhor a polícia o tratará) ou quaisquer troféus - nenhuma briga é esperada. Mas o LP e o dinheiro estão entrando, a reputação está crescendo e isso é bom. Resumindo, esses dois tipos de agentes são suas principais formas de ganhar dinheiro. Estado inicial estudando o jogo.

Os agentes dos centros de pesquisa, também chamados de agentes RD (abreviação de pesquisa e design), se destacam. Eles não vão distribuir drogas para o trabalho, valor principal suas tarefas - a oportunidade de ganhar um super prêmio - uma planta infinita de algum dispositivo ou uma nave de segundo nível técnico! O custo de tais objetos chega a 100 bilhões de ISK (o custo de construção do Titan)! Porém, nem tudo é tão simples. Para começar a trabalhar para esse agente, você precisa de uma posição muito elevada em sua empresa. Além disso, só será possível lançar as pesquisas científicas selecionadas e participar do sorteio do superprémio após adquirir e maximizar as competências relevantes, muitas das quais não serão úteis em nenhum lugar exceto nesta loteria.

Para iniciar a pesquisa, é preciso conversar com o agente, escolher a direção da ciência em que a pesquisa será realizada e, de fato, dar consentimento para iniciar os trabalhos. Depois disso, o agente creditará todos os dias em sua “conta” com ele, um certo número de pontos de pesquisa (RP), para os quais você poderá então tirar “datacores” dele (do inglês data core - information core) - essencialmente estes são bases de dados de dados que permitem realizar projetos de segundo nível técnico a partir de desenhos T1 normais. O ganho de RP pode ser duplicado aceitando uma missão de um agente que já iniciou o trabalho científico para você. Assim, além de um valor fixo de RP, que depende de suas habilidades e da qualidade e nível do agente, você também pode receber dele a mesma quantidade de RP pela tarefa concluída. E se você tiver MUITA sorte, um dia o agente lhe enviará uma carta na qual se oferece para retirar dele um desenho pronto de um equipamento T2 ou um navio inteiro, embora você também tenha que pagar por eles com um certo quantidade de PR. Mas considerando que os desenvolvedores prometeram parar de distribuir desenhos em breve, começar a mexer na pesquisa ou não é um ponto discutível. No entanto, se no futuro você planeja começar a produzir dispositivos T2, precisará iniciar a pesquisa o mais cedo possível. Então, enquanto você faz outras coisas, você acumulará RP silenciosamente e, com o tempo, o agente selecionado acumulará um capital decente, que você poderá gastar em datacores.

Não faz muito tempo, eles introduziram o novo tipo agentes que se oferecem para realizar missões COSMOS, só que não ficam sentados dentro das estações, como todos os outros, mas estão em algum lugar do espaço em suas naves. Conseqüentemente, para receber a missão você primeiro terá que encontrá-los. Os requisitos para ficar aqui são muito sérios, o processo de implementação é interessante e complexo e as recompensas são muito dignas - desenhos para dispositivos especiais, que muitas vezes não são piores que as modificações T2. O resultado dos voos para esses empregadores também pode ser cópias únicas de projetos para 3 tipos de navios de facção da raça do agente: fragata, cruzador e navio de guerra. As embarcações fabricadas com eles são muito diferentes em preço e características das embarcações comuns e chegam ao mercado por um preço muito bom. Por exemplo, é improvável que você encontre navios de guerra de facção feitos de acordo com os desenhos de um agente do COSMOS à venda por menos de 500 milhões. Além disso, no processo de conclusão das tarefas do COSMOS, bons implantes e livros muitas vezes “caem” em habilidades muito caras usadas na fabricação de dispositivos COSMOS. Não é altamente recomendável pular tais missões, o principal é calcular corretamente as forças.

Como resultado, você pode obter a renda principal (2–4 bilhões por mês, se voar sem muito esforço) de agentes de nível 4 com um bom indicador de “qualidade”, situados em sistemas 0,4 e abaixo. A regra aqui é simples: quanto mais longe você estiver do Império e da polícia, mais mais dinheiro e LP. A escolha é sua: arriscar ser baleado por piratas ou aceitar uma recompensa menor. A cada 14-15 missões você receberá uma carta, talvez de um agente completamente não relacionado de outra corporação, que oferecerá a chamada missão de história. Ao completá-lo, você receberá um sólido aumento de posição e excelentes recompensas, então você deve fazer isso. Uma dessas tarefas equivale a dez tarefas comuns.

Outro detalhe muito importante. Ao realizar qualquer missão que envolva risco, você deverá fazer seguro para sua nave. Se você for atingido, isso compensará quase o custo total do navio. Para realizar esta boa ação, você precisa selecionar a aba de seguro na estação e, em seguida, selecionar aquele que deseja segurar na lista de navios. O resto é como em Vida real— quanto maior o custo do seguro, maior será o valor que você receberá em caso de perda do navio. A decisão, como sempre, é sua, pois mesmo para um veículo não segurado tem direito a uma indemnização, embora esta não cubra nem metade do dinheiro gasto. A opção platina é a mais ideal e permitirá não apenas devolver uma quantia suficiente para comprar um novo navio, mas também restaurar parcialmente o equipamento perdido. Observe que o seguro é emitido para tempo limitado, após o qual o contrato deverá ser celebrado novamente. O período de validade padrão é de 12 semanas. O seguro também será perdido se você der o navio a um amigo para passear e ele o perder.
Comércio e produção

Outra forma de ganhar dinheiro é negociar regularmente. Tudo é novamente exatamente como na vida real: você estuda o custo da mercadoria em uma região, voa para outra, verifica, compra onde é mais barato, leva para onde é mais caro. Às vezes, opções muito lucrativas aparecem a apenas um salto de distância. É simplesmente mais fácil para muitos jogadores pagar 100 mil a mais e obter a mercadoria imediatamente do que dar 1-2 saltos em busca de uma oferta melhor. Ninguém lhe dará informações específicas sobre a situação económica dos sectores, no entanto, vale a pena prestar atenção aos sistemas JITA (os principais Centro de compras EVE), RENS (centro regional de Minmatar com muitos agentes nas redondezas), HEK, ERAM, KONORA e AGIL. É importante estudar o percurso com antecedência, pensar no que levar e para onde. E o principal é decidir a melhor forma de voar para lá - com risco de 0,4 ou contornando o Império. Regra geral, todos os comerciantes mantêm as rotas comerciais em segredo e raramente alguém cria voluntariamente um concorrente para si. O que está em demanda, onde, em que quantidades - você terá que descobrir tudo isso sozinho.

Ao negociar com outros jogadores, é lógico focar nos produtos mais populares. Geralmente são munições, equipamentos para navios de guerra, combustível para reabastecer navios emblemáticos ou POSs e assim por diante. Negociar com NPCs tem suas próprias sutilezas. Você precisa da seção Mercadorias comerciais - é aqui que as mercadorias que você precisa estão localizadas. Considerando que o mercado em EVE é autorregulado de acordo com a regra de oferta/demanda, você deve ter muito cuidado com os preços dos comerciantes NPC. Por exemplo, tendo comprado oxigênio em uma estação com a expectativa de vendê-lo com lucro por 10 saltos, ao chegar você pode descobrir que agora eles estão comprando lá por um preço ainda menor do que o que você gastou na compra. Mas o fato é que alguém 5 minutos antes de você vendeu uma quantidade incontável desse oxigênio aqui. Então o preço caiu...

Uma carreira como comerciante exige habilidades comerciais e de navegação bem desenvolvidas. O primeiro permitirá que você faça mais pedidos de compra/venda de mercadorias, reduza impostos, gerencie remotamente os preços de suas mercadorias e realize transações. Estes últimos são necessários para garantir voos seguros e, sobretudo, mais rápidos. Sua nave de transporte gastará menos tempo se preparando para um salto, voará mais rápido, se tornará mais durável, mais espaçosa e assim por diante. Naturalmente, você também precisará de um navio de transporte normal (para mais detalhes, veja a segunda parte), que possa resistir ao ataque de piratas, e suas habilidades pessoais em matemática e análise de mercado definitivamente não serão supérfluas. Aqueles que já jogaram “Elite”, transportando peles e escravos de planeta em planeta, na tentativa de ganhar dinheiro para um laser militar, rapidamente pegarão o jeito ;).

Há também uma casta especial de comerciantes no jogo - os industriais - uma categoria de jogadores que, tendo adquirido desenhos de vários dispositivos no mercado, os fabricam de forma independente para posterior venda. Toda a produção está concentrada principalmente nas fábricas das estações. A exceção é a montagem de carros-chefe, que ocorre em estaleiros POS especiais. A competição no campo da criação de bens e equipamentos regulares é bastante alta, pois, ao contrário dos projetos T2, suas modificações regulares do T1 podem ser facilmente adquiridas de NPCs. Para realizar atividades normais nessa direção, você precisará estudar a linha de habilidades correspondente - indústria. Seu aprimoramento permite agilizar a construção, reduzir o consumo de materiais e assim por diante. Também é importante ter relações estabelecidas com fornecedores de minerais utilizados na produção. Muitos intervenientes que operam desta forma literalmente inundam o mercado com os seus produtos a preços de dumping, sobrevivendo aos concorrentes.
Pirataria

O outro lado da moeda é a busca ativa por comerciantes e fabricantes ricos, o que também promete bons lucros. Os românticos da estrada com uma caveira preta no avatar não têm medo nem mesmo do crescente interesse da polícia por suas pessoas. Já apresentamos táticas piratas clássicas em zonas pacíficas na primeira parte do guia. Assim, em uma rodovia movimentada, uma fragata pesa e examina os porões dos mercadores que passam (é necessário um dispositivo especial para isso). É dada especial atenção às embarcações da classe industrial, ou seja, “índios”. Depois que uma vítima adequada aparece, um atirador é chamado e atira nele à queima-roupa. Ravennas são geralmente usadas como força de ataque. Esses navios de guerra Caldarian têm 100% de precisão de acerto, alto dano de torpedos e mísseis de cruzeiro e blindagem espessa. Claro que a polícia não dorme e destrói imediatamente o vilão, mas o trabalho está feito - tudo o que resta do “índio” é uma pilha de escombros e uma cápsula de fuga. Um transporte pirata apareceu instantaneamente no local do massacre, pesca tudo de valor que sobrou após a morte de ambos os navios (o atacante e a vítima) e voa para a estação mais próxima. O custo de um navio destruído pela polícia será devolvido ao pirata pelo seguro, e a valiosa carga do infeliz comerciante será vendida - um negócio muito lucrativo. No entanto, com cada navio destruído no território do Império, você diminui seu status de segurança e, como resultado, pode acabar sendo banido. Ou seja, ao chegar em uma zona diferente de zero, todos, desde armas policiais estacionárias até os mais recentes novatos, considerarão seu dever destruir sua nave.

É bastante simples proteger-se deste método de ataque: cargas valiosas devem ser sempre transportadas em navios mais fortes que os “índios”, mesmo que isso exija investimentos financeiros adicionais. Os sistemas de proteção dos navios da classe de transporte garantirão quase 100% de segurança contra o ataque de um único pirata. Pelo menos você pode aguentar até a polícia chegar. No espaço Imperial, os transportes raramente são atacados. Mas por causa de um prêmio realmente sério, os piratas podem muito bem montar um grupo de ataque inteiro de 3 a 4 batalhas, das quais nenhuma armadura pode salvá-los. Portanto, se você costuma transportar cargas particularmente valiosas, deve pensar em adquirir um cargueiro, cuja destruição em setores pacíficos é quase impossível.

Mas isso é apenas no Império... Nas zonas 0.4 e abaixo não há frota policial, apenas armas estacionárias nos portões e estações. Nesses lugares, qualquer navio pode perecer. Aqui, os piratas já operam com ousadia em grupos de 3 a 4 pessoas em navios de guerra de franco-atiradores, e até com o apoio da logística - navios especiais que aumentam a velocidade de mira e também reparam armaduras ou escudos. Comerciantes ingênuos que decidem vender mercadorias a preços favoráveis ​​são destruídos imediatamente após aparecerem na zona. Os setores mais lucrativos para os piratas são os setores pouco protegidos, localizados em uma rota curta no caminho para qualquer sistema comercial, como Jita.

Os piratas não hesitam em fazer reféns. Muitas vezes você encontra pilotos com conjuntos instalados de implantes caros, cujo custo pode exceder um bilhão de ISK. Ao destruir o navio com tal “presente” dentro e imobilizar a cápsula de fuga, o pirata pode conseguir um bom resgate do coitado. Outro método de roubo nos é novamente familiar na vida real - a extorsão clássica. Vários jogadores reúnem um grupo forte em um sistema com status de segurança de 0,4 ou inferior e começam a bloquear os simplórios que iriam voar contra os agentes ou extrair minério. Geralmente é cobrado deles um tributo semanal por estarem em tal sistema, caso contrário eles morrem. Curiosamente, muitos concordam, além disso, depois de algum tempo eles próprios pedem para ingressar na corporação pirata.

E finalmente, um paraíso para piratas - zona 0,0. Não há cheiro de polícia aqui, liberdade total e sempre há aventureiros suficientes para lucrar. Embora também existam limitações aqui – fusões de empresas. Dificilmente existe um único pirata normal que ouse caçar em sistemas onde a Aliança estabeleceu uma base. É quase impossível fazer qualquer coisa impunemente e, de facto, penetrar num sistema onde pelo menos 60 a 100 pessoas estão constantemente em navios de guerra. Como regra, os piratas nos zeros preferem usar estações NPC que nenhuma aliança pode capturar ou controlar. A partir dessas estações, grupos piratas realizam incursões para aterrorizar escavadores ou caçadores comuns. E se os piratas também tiverem um comandante normal, então será organizada uma caçada para presas tão tentadoras e ao mesmo tempo muito dentuças como corredores complexos (serão discutidos abaixo). O rendimento dessas atividades é claro: no local da explosão há bons navio de guerra, que eles voam, muitas vezes deixam T2 ou outros equipamentos raros que podem ser muito bem vendidos.
Complexos e headhunting

Há cerca de um ano, a SSR fez um presente para quem já estava cansado de voar para agentes, minerar minério ou transportar e produzir mercadorias. Complexos apareceram no mundo de Eve - bases piratas NPC bem fortificadas. Eles são divididos em tipos de dificuldade de 1 a 10. Se o primeiro for bastante difícil para quase um “espinho nuby”, então apenas uma equipe bem coordenada de lutadores experientes poderá superar o décimo complexo. Normalmente, os piratas NPC são encontrados em grupos de 3 a 5 naves em cinturões de asteróides, perto de planetas e em portões. Neste caso, grandes grupos deles estão concentrados em uma área, na qual existe uma estação pirata sob a cobertura de armas poderosas e lançadores de foguetes. Existem também verdadeiros chefes piratas. A destruição de tal ninho promete muitos bônus, incluindo troféus de facção, que muitas vezes são mais caros do que seus equivalentes T2, um aumento no seu status de segurança e uma recompensa monetária do governo para os chefes dos bandidos. Não menos saboroso para pilotos experientes são os chefes piratas, dos quais “caem” raros dispositivos e projetos raciais, implantes e muitas outras surpresas agradáveis. Infelizmente, todos os complexos lucrativos que geram rendimentos máximos já são praticamente propriedade de alianças ou empresas individuais que os roubam todos os dias e os protegem de ataques externos. Eles não vão deixar você simplesmente voar e administrar o local - você precisa fazer parte da Aliança que controla a região e primeiro descobrir a ordem da limpeza. O Império também possui complexos, mas os mais “saborosos” (de 7 a 10) estão localizados justamente nos “zeros”.

Existem complexos onde a maior parte dos oponentes são drones, ou seja, naves-robôs. Não há recompensa governamental pela sua destruição, portanto, neste caso, você receberá renda apenas pela coleta de seus destroços. As ligas das quais são feitos contêm minerais valiosos que não são encontrados em setores seguros.

Com a última atualização, o CCP, além dos complexos estacionários, também introduziu complexos “errantes”. Segundo os desenvolvedores, após a manutenção diária do servidor, esses complexos são distribuídos aleatoriamente em regiões onde podem ser detectados por varredura. O processo não é fácil e leva muito tempo, e o complexo em si é muito mais pobre que o normal. Se você tiver muita sorte, depois de destruir todos os inimigos e instalações de segurança, poderá encontrar desenhos para as chamadas interfaces de dados, que são usadas no processo de invenção - conversão de desenhos T1 para tipos diferentes dispositivos e navios em suas variantes T2. Além disso, outros materiais usados ​​nesse processo “caem” ali – datacores (os mesmos que você consegue de um agente RD em troca de RP), livros de habilidades e assim por diante. O resto do equipamento não é muito diferente do que pode ser obtido de NPCs de missão comuns ou simples NPCs piratas nas zonas 0.0. No entanto, não há nada igual às recompensas por completar complexos de nível 7, 8 ou 10.

Os complexos no momento são a melhor maneira de ganhar rapidamente uma grande quantia e, se tiver sorte, até ficar rico. Mas chegar até eles é bastante difícil, e os mais acessíveis - drones e bases piratas errantes - são seriamente inferiores aos comuns em termos de “rentabilidade”.

Bem, aqueles que não têm complexos suficientes podem começar a atirar em piratas NPC gratuitos nos “zeros”. Encontrá-los é fácil. Selecionamos no mapa um sistema remoto com baixo status de segurança (0.0 também tem gradações próprias), onde praticamente não há pessoas e rotas comerciais, voamos até lá, procuramos um cinturão de asteróides, simplesmente chamado de “cinturão” (do Cinto inglês - cinto), e comece a matar tudo que se move. Um cinturão geralmente hospeda de 1 a 5 batalhas de piratas. A recompensa policial para cada um (de 500 mil a vários milhões de ISK) é concedida automaticamente após cada assassinato. Quando o cinturão de asteróides é eliminado, voamos para o próximo, e assim por diante em círculo, desde que tenhamos paciência e munição. Você pode ter sorte e encontrar um oficial - este é um navio de aparência normal de qualquer tipo, mas é chamado pelo nome do NPC que o pilota. Depois de destruí-lo, você terá a chance de obter qualquer coisa, desde bens comuns no valor de um milhão até um conjunto de dispositivos no valor de vários bilhões de ISK. Você também pode encontrar (com muito mais frequência do que um oficial) um NPC da raça pirata que você está atirando. Às vezes, ele deixa cair implantes T2 e, muito raramente, um projeto para uma nave de facção de marca.

Mais detalhadamente, a tecnologia para caçar piratas NPC é a seguinte. No Cinturão procuramos um grupo de bandidos que possua navios de guerra. Destruímos todas as naves, exceto a mais barata, e seguimos para o próximo cinturão de asteróides, onde o procedimento é repetido, e assim por diante em círculo. A questão é que não há muitas opções de grupos piratas, e se você sair ileso de um navio do grupo “gordo”, ao retornar descobrirá que todos os encouraçados reapareceram. Isso significa que a recompensa será digna. Como resultado, voando por todos os cinturões, você destruirá constantemente navios de guerra a um preço de 500 a 900 mil cada. Isto, em teoria, deveria dar um rendimento médio de cerca de 20-30 milhões por hora.

No local da morte do inimigo, você pode lucrar não apenas com bônus e com os equipamentos intactos restantes, que são “removidos” dos destroços. “Naufrágios” vazios (do naufrágio inglês - destroços) também funcionarão muito bem. Eles podem ser coletados ou “salvados” (do inglês salvage - resgate ou coleta de troféus), o que requer um dispositivo especial - um “salvager”. As peças extraídas podem posteriormente ser transformadas em “rigs” (do inglês rig - dispositivo, mecanismo), - equipamentos especiais não removíveis que alteram as características da sua embarcação. Infelizmente, além de seus prós, cada equipamento também tem seus contras – por exemplo, aumentar sua blindagem em 15% resultará na mesma redução de velocidade. O custo das plataformas feitas com materiais capturados varia de 30 a 700 milhões de ISK, o que depende de modificações e da demanda do mercado. Portanto, ao completar as missões, não esqueça de comprar um salvador. Alguns jogadores ainda têm navio especial, pendurado com salvadores, em uma conta separada para que, se necessário, você possa baixá-lo em paralelo com o principal.

Mineração de minério
E por fim, o mais método conhecido munir-se de um meio de subsistência - “mineração” (da mineração inglesa) - mineração de minério não refinado em cinturões de asteróides. Primeiro, você precisa atualizar suas habilidades de mineração junto com várias habilidades inter-relacionadas, equipar seu pequeno barco com um laser de mineração e ir para o cinturão mais próximo de qualquer sistema imperial seguro. Lá você mira no paralelepípedo que você gosta, liga a ferramenta e a cada ciclo de sua operação você pega um pedaço de minério no porão. O tamanho da porção extraída depende de suas habilidades e da qualidade do equipamento. Existem diferentes lasers - desde modificações simples e T2 até amostras especializadas usadas em barcaças de mineração. Os drones de mineração também são uma boa ajuda - naves robóticas em miniatura armazenadas em um compartimento especial da sua nave. Bônus adicionais são fornecidos por navios especializados que cada raça possui (veja a segunda parte do guia).

Visto de fora, o processo de mineração em setores seguros parece enfadonho: um navio paira perto de um asteróide, move um feixe de laser sobre uma pedra, drones de mineração correm do asteróide para o porão e assim por diante, hora após hora. Quando o porão estiver cheio, você vai para a estação, onde o minério pode ser purificado e transformado em minerais, se você tiver habilidades de processamento bem desenvolvidas, e a gerência da estação te tratar bem (ficar em pé também é importante aqui). Em princípio, o minério não refinado também é uma mercadoria bastante popular, então você não precisa se preocupar com o processamento. No entanto, em sistemas turbulentos (de 0,4 e abaixo), visitantes indesejados podem visitar a área de mineração e atacar você. Portanto, você deve manter os ouvidos atentos e decidir com antecedência o que fazer e para onde correr em caso de perigo. Mesmo em zonas seguras, sempre há piratas NPC nos cinturões, então ainda faz sentido escolher um barco mais forte. Os inimigos começam a atacá-lo e ele continua a minerar com calma, restaurando periodicamente sua armadura ou escudos. Observe também que depois de atacar um alvo, os bandidos NPC esquecerão todo o resto. Pelo menos até que sejam atacados por outra pessoa ou a vítima escolhida saia do alcance. Isto significa que o resto dos escavadores pode continuar a fazer o seu trabalho sem medo. Esta propriedade dos agressores é frequentemente usada para neutralizar a sua presença. Basta colocar-lhes uma isca que estará além do seu alcance e eles poderão continuar a desenvolver asteróides com calma.

Mas os minérios mais valiosos estão nas zonas 0,0. Como sempre, quanto mais perigoso e arriscado, mais lucrativo. Megacyte, zydrine, mercocite são os principais minérios que constituem 90% de todos os materiais extraídos pelos mineradores nos “nulos”. Por exemplo, uma unidade de tritânio extraída no Império custa apenas 4 ISK, e a mesma quantidade de zydrina “zero” custa 3.500 ISK! A mineração de gelo também está sempre em alta, pois é utilizada na produção de combustível para PDVs e carros-chefe. Normalmente, se as pessoas estão seriamente engajadas na mineração, elas instalam seu próprio POS no sistema com capacidade de purificar o minério, para não transportar minerais para processamento em vários saltos, o que é muito inseguro a céu aberto. Além disso, seu grupo é sempre composto por diversas barcaças mineiras, um couraçado de defesa e diversos transportes. Em geral, a mineração industrial de minerais é um processo muito complexo e multifacetado, embora o rendimento neste caso seja muito decente.

Existe outra maneira de reabastecer seu tesouro, que é em muitos aspectos semelhante à mineração de minério - atirando em drones NPC nas regiões que apareceram com a atualização mais recente. O princípio é semelhante ao de caçar piratas NPCs - novamente voamos em círculo e destruímos tudo que se move. A única diferença é que a produção será composta exclusivamente por destroços de drones. Porém, eles cobram em quantidade. E dados os minerais caros que contêm, depois de processar o que coletam, muitos ganham de 20 a 50 milhões por hora. Uma receita tão considerável teve até um impacto negativo na popularidade da mineração convencional de minério, que requer muitas habilidades adicionais e a presença de um parque tribunais especiais. Já para os drones de caça, bastam habilidades de combate padrão, que geralmente são muito bem desenvolvidas e estão sempre em demanda.

Essas, em geral, são todas as formas padrão de ganhar dinheiro em Eva. O método que você escolher em qual estágio de sua carreira depende de você.

Uma das questões mais importantes que qualquer novo jogador de MMORPG enfrenta é onde conseguir dinheiro suficiente. A este respeito, o espaço sideral não é muito diferente das florestas encantadas da fantasia. Mesmo um simples navio de guerra no EvE Online custa 60 milhões de ISK, mas você ainda precisa comprar equipamentos, munições e as habilidades necessárias... Portanto, a terceira parte do nosso guia é totalmente dedicada a como você pode ganhar uma vida normal em Véspera. Nada de muito novo foi inventado e, em geral, suas atividades nesse sentido podem ser divididas em diversas categorias: trabalho para agentes (cumprimento de missões), comércio, produção, extração mineral, caça de recompensas e... pirataria.

Agentes
Vamos começar talvez com a maneira mais acessível de reabastecer sua carteira - trabalhando para agentes. Como já mencionado na primeira parte, cada raça possui NPCs especiais que dão aos jogadores missões que são pagas em dinheiro vivo. Eles também podem oferecer alguns bônus na forma de vários equipamentos para conclusão rápida. Eles variam em nível, “qualidade” e tipo. Existem atualmente 7 níveis, mas você só pode trabalhar para agentes de nível não superior a 4, o restante estará disponível somente na próxima atualização. Quanto maior o nível do agente, mais difíceis serão as missões que você poderá receber e mais valiosa será a recompensa. A capacidade de trabalhar para um empregador de alto nível depende da “posição” (da posição inglesa - posição), ou seja, do quanto o agente, sua corporação e facção confiam em você. Aumentar seu status é simples - basta completar com sucesso as missões já disponíveis. Quanto mais você os completar, melhor será tratado e mais rápido os agentes de nível superior estarão disponíveis. O tamanho da recompensa depende não só do nível, mas também da qualidade do agente, que está indicada na sua descrição. Naturalmente, é melhor aceitar missões de um empregador de “alta qualidade”, então seus ganhos serão muito mais significativos. Além de dinheiro e prêmios por velocidade, você também receberá pontos de fidelidade (LP) - uma espécie de pontos de classificação, pelos quais o atual agente lhe oferecerá diversos bônus: implantes, equipamentos, navios, sorteios únicos de diversos dispositivos, etc. O valor da recompensa também depende de suas habilidades - a linha que afeta os agentes está localizada na seção Social, e um parâmetro de Carisma alto não será supérfluo para aumentá-los. Digamos que a habilidade de conexões militares lhe dará um aumento de 5% no número de HP para cada nível estudado. A habilidade de conexões aumentará sua posição, o restante alterará o valor da recompensa da missão, aumentará seu nível de segurança e assim por diante.

Agentes de todos os tipos (com uma exceção, discutida abaixo) sentam-se nas estações - basta abrir a guia Agentes no menu da estação no canto inferior direito. A lista de empregadores disponíveis para você está sempre presente e na seção de descrição da corporação NPC de seu interesse, tudo vai servir para você até a linha não disponível. O tipo de agentes determina os tipos de tarefas que eles emitem. Em primeiro lugar, você deve prestar atenção aos militares, ou seja, aos NPCs das unidades militares, administrativas, de segurança, etc. - em 95% dos casos, você será solicitado a destruir um ou outro inimigo. Esta é a opção mais lucrativa, pois além da experiência de combate você receberá vários troféus de navios abatidos e, com pequena probabilidade, até itens valiosos de “chefes”. É verdade que o sucesso do empreendimento depende muito do nível do agente; quanto mais alto for, mais sérios serão os inimigos que você enfrentará e mais sério será o navio que você precisará. Muitas vezes você terá que pedir ajuda a amigos; algumas missões são muito difíceis de completar sozinho.

Outro tipo são os NPCs que oferecem tarefas de transporte de mercadorias, os chamados agentes de correio. O trabalho envolve o transporte de diversas mercadorias entre as estações. As distâncias variam de 1 a 30 “saltos” ou mais. A situação aqui piora, as recompensas são menores, mas as missões são mais tranquilas. Você pode transferir algum relatório do sistema “A” para o sistema “B” em uma calha enferrujada no modo piloto automático - uma boa solução se, por exemplo, você estiver brincando no trabalho. É ideal realizar tais missões em navios de transporte. É verdade que você não receberá um aumento no seu status de segurança (quanto mais alto, melhor a polícia o tratará) ou quaisquer troféus - nenhuma briga é esperada. Mas o LP e o dinheiro estão entrando, a reputação está crescendo e isso é bom. Em suma, estes dois tipos de agentes são as suas principais formas de ganhar dinheiro na fase inicial de aprendizagem do jogo.

Os agentes dos centros de pesquisa, também chamados de agentes RD (abreviação de pesquisa e design), se destacam. Eles não vão distribuir LP para trabalho, o principal valor de suas tarefas é a oportunidade de ganhar um super prêmio - uma planta infinita para algum dispositivo ou uma nave de segundo nível técnico! O custo de tais objetos chega a 100 bilhões de ISK (o custo de construção do Titan)! Porém, nem tudo é tão simples. Para começar a trabalhar para esse agente, você precisa de uma posição muito elevada em sua empresa. Além disso, só será possível lançar as pesquisas científicas selecionadas e participar do sorteio do superprémio após adquirir e maximizar as competências relevantes, muitas das quais não serão úteis em nenhum lugar exceto nesta loteria.

Para iniciar a pesquisa, é preciso conversar com o agente, escolher a direção da ciência em que a pesquisa será realizada e, de fato, dar consentimento para iniciar os trabalhos. Depois disso, o agente creditará todos os dias em sua “conta” com ele, um certo número de pontos de pesquisa (RP), para os quais você poderá então tirar “datacores” dele (do inglês data core - information core) - essencialmente estes são bases de dados de dados que permitem realizar projetos de segundo nível técnico a partir de desenhos T1 normais. O ganho de RP pode ser duplicado aceitando uma missão de um agente que já iniciou o trabalho científico para você. Assim, além de um valor fixo de RP, que depende de suas habilidades e da qualidade e nível do agente, você também pode receber dele a mesma quantidade de RP pela tarefa concluída. E se você tiver MUITA sorte, um dia o agente lhe enviará uma carta na qual se oferece para retirar dele um desenho pronto de um equipamento T2 ou um navio inteiro, embora você também tenha que pagar por eles com um certo quantidade de PR. Mas considerando que os desenvolvedores prometeram parar de distribuir desenhos em breve, começar a mexer na pesquisa ou não é um ponto discutível. No entanto, se no futuro você planeja começar a produzir dispositivos T2, precisará iniciar a pesquisa o mais cedo possível. Então, enquanto você faz outras coisas, você acumulará RP silenciosamente e, com o tempo, o agente selecionado acumulará um capital decente, que você poderá gastar em datacores.

Não muito tempo atrás, foi introduzido um novo tipo de agente que se oferece para realizar missões COSMOS, mas eles não ficam dentro de estações como todos os outros, mas em algum lugar do espaço em suas naves. Conseqüentemente, para receber a missão você primeiro terá que encontrá-los. Os requisitos para ficar aqui são muito sérios, o processo de implementação é interessante e complexo e as recompensas são muito dignas - desenhos para dispositivos especiais, que muitas vezes não são piores que as modificações T2. O resultado dos voos para esses empregadores também pode ser cópias únicas de projetos para 3 tipos de navios de facção da raça do agente: fragata, cruzador e navio de guerra. As embarcações fabricadas com eles são muito diferentes em preço e características das embarcações comuns e chegam ao mercado por um preço muito bom. Por exemplo, é improvável que você encontre navios de guerra de facção feitos de acordo com os desenhos de um agente do COSMOS à venda por menos de 500 milhões. Além disso, no processo de conclusão das tarefas do COSMOS, bons implantes e livros muitas vezes “caem” em habilidades muito caras usadas na fabricação de dispositivos COSMOS. Não é altamente recomendável pular tais missões, o principal é calcular corretamente as forças.

Como resultado, você pode obter a renda principal (2–4 bilhões por mês, se voar sem muito esforço) de agentes de nível 4 com um bom indicador de “qualidade”, situados em sistemas 0,4 e abaixo. A regra aqui é simples: quanto mais longe você estiver do Império e da polícia, mais dinheiro e drogas. A escolha é sua: arriscar ser baleado por piratas ou aceitar uma recompensa menor. A cada 14-15 missões você receberá uma carta, talvez de um agente completamente não relacionado de outra corporação, que oferecerá a chamada missão de história. Ao completá-lo, você receberá um sólido aumento de posição e excelentes recompensas, então você deve fazer isso. Uma dessas tarefas equivale a dez tarefas comuns.

Outro detalhe muito importante. Ao realizar qualquer missão que envolva risco, você deverá fazer seguro para sua nave. Se você for atingido, isso compensará quase o custo total do navio. Para realizar esta boa ação, você precisa selecionar a aba de seguro na estação e, em seguida, selecionar aquele que deseja segurar na lista de navios. O resto é igual à vida real - quanto maior o custo do seguro, maior será o valor que você receberá em caso de perda do navio. A decisão, como sempre, é sua, pois mesmo para um veículo não segurado tem direito a uma indemnização, embora esta não cubra nem metade do dinheiro gasto. A opção platina é a mais ideal e permitirá não apenas devolver uma quantia suficiente para comprar um novo navio, mas também restaurar parcialmente o equipamento perdido. Observe que o seguro é emitido por tempo limitado, após o qual o contrato deverá ser celebrado novamente. O período de validade padrão é de 12 semanas. O seguro também será perdido se você der o navio a um amigo para passear e ele o perder.
Comércio e produção

Outra forma de ganhar dinheiro é negociar regularmente. Tudo é novamente exatamente como na vida real: você estuda o custo da mercadoria em uma região, voa para outra, verifica, compra onde é mais barato, leva para onde é mais caro. Às vezes, opções muito lucrativas aparecem a apenas um salto de distância. É simplesmente mais fácil para muitos jogadores pagar 100 mil a mais e obter a mercadoria imediatamente do que dar 1-2 saltos em busca de uma oferta melhor. Ninguém lhe dará informações específicas sobre a situação económica dos sectores, no entanto, vale a pena prestar atenção aos sistemas JITA (principal centro comercial de EVE), RENS (centro regional de Minmatar com grande número de agentes na zona envolvente), HEK, ERAM, KONORA e AGIL. É importante estudar o percurso com antecedência, pensar no que levar e para onde. E o principal é decidir a melhor forma de voar para lá - com risco de 0,4 ou contornando o Império. Regra geral, todos os comerciantes mantêm as rotas comerciais em segredo e raramente alguém cria voluntariamente um concorrente para si. O que está em demanda, onde, em que quantidades - você terá que descobrir tudo isso sozinho.

Ao negociar com outros jogadores, é lógico focar nos produtos mais populares. Geralmente são munições, equipamentos para navios de guerra, combustível para reabastecer navios emblemáticos ou POSs e assim por diante. Negociar com NPCs tem suas próprias sutilezas. Você precisa da seção Mercadorias comerciais - é aqui que as mercadorias que você precisa estão localizadas. Considerando que o mercado em EVE é autorregulado de acordo com a regra de oferta/demanda, você deve ter muito cuidado com os preços dos comerciantes NPC. Por exemplo, tendo comprado oxigênio em uma estação com a expectativa de vendê-lo com lucro por 10 saltos, ao chegar você pode descobrir que agora eles estão comprando lá por um preço ainda menor do que o que você gastou na compra. Mas o fato é que alguém 5 minutos antes de você vendeu uma quantidade incontável desse oxigênio aqui. Então o preço caiu...

Uma carreira como comerciante exige habilidades comerciais e de navegação bem desenvolvidas. O primeiro permitirá que você faça mais pedidos de compra/venda de mercadorias, reduza impostos, gerencie remotamente os preços de suas mercadorias e realize transações. Estes últimos são necessários para garantir voos seguros e, sobretudo, mais rápidos. Sua nave de transporte gastará menos tempo se preparando para um salto, voará mais rápido, se tornará mais durável, mais espaçosa e assim por diante. Naturalmente, você também precisará de um navio de transporte normal (para mais detalhes, veja a segunda parte), que possa resistir ao ataque de piratas, e suas habilidades pessoais em matemática e análise de mercado definitivamente não serão supérfluas. Aqueles que já jogaram “Elite”, transportando peles e escravos de planeta em planeta, na tentativa de ganhar dinheiro para um laser militar, rapidamente pegarão o jeito ;).

Há também uma casta especial de comerciantes no jogo - os industriais - uma categoria de jogadores que, tendo adquirido desenhos de vários dispositivos no mercado, os fabricam de forma independente para posterior venda. Toda a produção está concentrada principalmente nas fábricas das estações. A exceção é a montagem de carros-chefe, que ocorre em estaleiros POS especiais. A competição no campo da criação de bens e equipamentos regulares é bastante alta, pois, ao contrário dos projetos T2, suas modificações regulares do T1 podem ser facilmente adquiridas de NPCs. Para realizar atividades normais nessa direção, você precisará estudar a linha de habilidades correspondente - indústria. Seu aprimoramento permite agilizar a construção, reduzir o consumo de materiais e assim por diante. Também é importante ter relações estabelecidas com fornecedores de minerais utilizados na produção. Muitos intervenientes que operam desta forma literalmente inundam o mercado com os seus produtos a preços de dumping, sobrevivendo aos concorrentes.
Pirataria

O outro lado da moeda é a busca ativa por comerciantes e fabricantes ricos, o que também promete bons lucros. Os românticos da estrada com uma caveira preta no avatar não têm medo nem mesmo do crescente interesse da polícia por suas pessoas. Já apresentamos táticas piratas clássicas em zonas pacíficas na primeira parte do guia. Assim, em uma rodovia movimentada, uma fragata pesa e examina os porões dos mercadores que passam (é necessário um dispositivo especial para isso). É dada especial atenção às embarcações da classe industrial, ou seja, “índios”. Depois que uma vítima adequada aparece, um atirador é chamado e atira nele à queima-roupa. Ravennas são geralmente usadas como força de ataque. Esses navios de guerra Caldarian têm 100% de precisão de acerto, alto dano de torpedos e mísseis de cruzeiro e blindagem espessa. Claro que a polícia não dorme e destrói imediatamente o vilão, mas o trabalho está feito - tudo o que resta do “índio” é uma pilha de escombros e uma cápsula de fuga. Um transporte pirata apareceu instantaneamente no local do massacre, pesca tudo de valor que sobrou após a morte de ambos os navios (o atacante e a vítima) e voa para a estação mais próxima. O custo de um navio destruído pela polícia será devolvido ao pirata pelo seguro, e a valiosa carga do infeliz comerciante será vendida - um negócio muito lucrativo. No entanto, com cada navio destruído no território do Império, você diminui seu status de segurança e, como resultado, pode acabar sendo banido. Ou seja, ao chegar em uma zona diferente de zero, todos, desde armas policiais estacionárias até os mais recentes novatos, considerarão seu dever destruir sua nave.

É bastante simples proteger-se deste método de ataque: cargas valiosas devem ser sempre transportadas em navios mais fortes que os “índios”, mesmo que isso exija investimentos financeiros adicionais. Os sistemas de proteção dos navios da classe de transporte garantirão quase 100% de segurança contra o ataque de um único pirata. Pelo menos você pode aguentar até a polícia chegar. No espaço Imperial, os transportes raramente são atacados. Mas por causa de um prêmio realmente sério, os piratas podem muito bem montar um grupo de ataque inteiro de 3 a 4 batalhas, das quais nenhuma armadura pode salvá-los. Portanto, se você costuma transportar cargas particularmente valiosas, deve pensar em adquirir um cargueiro, cuja destruição em setores pacíficos é quase impossível.

Mas isso é apenas no Império... Nas zonas 0.4 e abaixo não há frota policial, apenas armas estacionárias nos portões e estações. Nesses lugares, qualquer navio pode perecer. Aqui, os piratas já operam com ousadia em grupos de 3 a 4 pessoas em navios de guerra de franco-atiradores, e até com o apoio da logística - navios especiais que aumentam a velocidade de mira e também reparam armaduras ou escudos. Comerciantes ingênuos que decidem vender mercadorias a preços favoráveis ​​são destruídos imediatamente após aparecerem na zona. Os setores mais lucrativos para os piratas são os setores pouco protegidos, localizados em uma rota curta no caminho para qualquer sistema comercial, como Jita.

Os piratas não hesitam em fazer reféns. Muitas vezes você encontra pilotos com conjuntos instalados de implantes caros, cujo custo pode exceder um bilhão de ISK. Ao destruir o navio com tal “presente” dentro e imobilizar a cápsula de fuga, o pirata pode conseguir um bom resgate do coitado. Outro método de roubo nos é novamente familiar na vida real - a extorsão clássica. Vários jogadores reúnem um grupo forte em um sistema com status de segurança de 0,4 ou inferior e começam a bloquear os simplórios que iriam voar contra os agentes ou extrair minério. Geralmente é cobrado deles um tributo semanal por estarem em tal sistema, caso contrário eles morrem. Curiosamente, muitos concordam, além disso, depois de algum tempo eles próprios pedem para ingressar na corporação pirata.

E finalmente, um paraíso para piratas - zona 0,0. Não há cheiro de polícia aqui, liberdade total e sempre há aventureiros suficientes para lucrar. Embora também existam limitações aqui – fusões de empresas. Dificilmente existe um único pirata normal que ouse caçar em sistemas onde a Aliança estabeleceu uma base. É quase impossível fazer qualquer coisa impunemente e, de facto, penetrar num sistema onde pelo menos 60 a 100 pessoas estão constantemente em navios de guerra. Como regra, os piratas nos zeros preferem usar estações NPC que nenhuma aliança pode capturar ou controlar. A partir dessas estações, grupos piratas realizam incursões para aterrorizar escavadores ou caçadores comuns. E se os piratas também tiverem um comandante normal, então será organizada uma caçada para presas tão tentadoras e ao mesmo tempo muito dentuças como corredores complexos (serão discutidos abaixo). A receita de tais atividades é compreensível: no local da explosão do bom navio de guerra em que voam, muitas vezes ficam para trás T2 ou outros equipamentos raros, que podem ser muito bem vendidos.
Complexos e headhunting

Há cerca de um ano, a SSR fez um presente para quem já estava cansado de voar para agentes, minerar minério ou transportar e produzir mercadorias. Complexos apareceram no mundo de Eve - bases piratas NPC bem fortificadas. Eles são divididos em tipos de dificuldade de 1 a 10. Se o primeiro for bastante difícil para quase um “espinho nuby”, então apenas uma equipe bem coordenada de lutadores experientes poderá superar o décimo complexo. Normalmente, os piratas NPC são encontrados em grupos de 3 a 5 naves em cinturões de asteróides, perto de planetas e em portões. Ao mesmo tempo, grandes grupos deles estão concentrados em uma área, na qual existe uma estação pirata sob a cobertura de poderosos lançadores de armas e mísseis. Existem também verdadeiros chefes piratas. A destruição de tal ninho promete muitos bônus, incluindo troféus de facção, que muitas vezes são mais caros do que seus equivalentes T2, um aumento no seu status de segurança e uma recompensa monetária do governo para os chefes dos bandidos. Não menos saboroso para pilotos experientes são os chefes piratas, dos quais “caem” raros dispositivos e projetos raciais, implantes e muitas outras surpresas agradáveis. Infelizmente, todos os complexos lucrativos que geram rendimentos máximos já são praticamente propriedade de alianças ou empresas individuais que os roubam todos os dias e os protegem de ataques externos. Eles não vão deixar você simplesmente voar e administrar o local - você precisa fazer parte da Aliança que controla a região e primeiro descobrir a ordem da limpeza. O Império também possui complexos, mas os mais “saborosos” (de 7 a 10) estão localizados justamente nos “zeros”.

Existem complexos onde a maior parte dos oponentes são drones, ou seja, naves-robôs. Não há recompensa governamental pela sua destruição, portanto, neste caso, você receberá renda apenas pela coleta de seus destroços. As ligas das quais são feitos contêm minerais valiosos que não são encontrados em setores seguros.

Com a última atualização, o CCP, além dos complexos estacionários, também introduziu complexos “errantes”. Segundo os desenvolvedores, após a manutenção diária do servidor, esses complexos são distribuídos aleatoriamente em regiões onde podem ser detectados por varredura. O processo não é fácil e leva muito tempo, e o complexo em si é muito mais pobre que o normal. Se você tiver muita sorte, depois de destruir todos os inimigos e instalações de segurança, poderá encontrar desenhos para as chamadas interfaces de dados, que são usadas no processo de invenção - convertendo desenhos T1 para vários tipos de dispositivos e navios em suas versões T2. Além disso, outros materiais usados ​​nesse processo “caem” ali – datacores (os mesmos que você consegue de um agente RD em troca de RP), livros de habilidades e assim por diante. O resto do equipamento não é muito diferente do que pode ser obtido de NPCs de missão comuns ou simples NPCs piratas nas zonas 0.0. No entanto, não há nada igual às recompensas por completar complexos de nível 7, 8 ou 10.

Os complexos no momento são a melhor maneira de ganhar rapidamente uma grande quantia e, se tiver sorte, até ficar rico. Mas chegar até eles é bastante difícil, e os mais acessíveis - drones e bases piratas errantes - são seriamente inferiores aos comuns em termos de “rentabilidade”.

Bem, aqueles que não têm complexos suficientes podem começar a atirar em piratas NPC gratuitos nos “zeros”. Encontrá-los é fácil. Selecionamos no mapa um sistema remoto com baixo status de segurança (0.0 também tem gradações próprias), onde praticamente não há pessoas e rotas comerciais, voamos até lá, procuramos um cinturão de asteróides, simplesmente chamado de “cinturão” (do Cinto inglês - cinto), e comece a matar tudo que se move. Um cinturão geralmente hospeda de 1 a 5 batalhas de piratas. A recompensa policial para cada um (de 500 mil a vários milhões de ISK) é concedida automaticamente após cada assassinato. Quando o cinturão de asteróides é eliminado, voamos para o próximo, e assim por diante em círculo, desde que tenhamos paciência e munição. Você pode ter sorte e encontrar um oficial - este é um navio de aparência normal de qualquer tipo, mas é chamado pelo nome do NPC que o pilota. Depois de destruí-lo, você terá a chance de obter qualquer coisa, desde bens comuns no valor de um milhão até um conjunto de dispositivos no valor de vários bilhões de ISK. Você também pode encontrar (com muito mais frequência do que um oficial) um NPC da raça pirata que você está atirando. Às vezes, ele deixa cair implantes T2 e, muito raramente, um projeto para uma nave de facção de marca.

Mais detalhadamente, a tecnologia para caçar piratas NPC é a seguinte. No Cinturão procuramos um grupo de bandidos que possua navios de guerra. Destruímos todas as naves, exceto a mais barata, e seguimos para o próximo cinturão de asteróides, onde o procedimento é repetido, e assim por diante em círculo. A questão é que não há muitas opções de grupos piratas, e se você sair ileso de um navio do grupo “gordo”, ao retornar descobrirá que todos os encouraçados reapareceram. Isso significa que a recompensa será digna. Como resultado, voando por todos os cinturões, você destruirá constantemente navios de guerra a um preço de 500 a 900 mil cada. Isto, em teoria, deveria dar um rendimento médio de cerca de 20-30 milhões por hora.

No local da morte do inimigo, você pode lucrar não apenas com bônus e com os equipamentos intactos restantes, que são “removidos” dos destroços. “Naufrágios” vazios (do naufrágio inglês - destroços) também funcionarão muito bem. Eles podem ser coletados ou “salvados” (do inglês salvage - resgate ou coleta de troféus), o que requer um dispositivo especial - um “salvager”. As peças extraídas podem posteriormente ser transformadas em “rigs” (do inglês rig - dispositivo, mecanismo), - equipamentos especiais não removíveis que alteram as características da sua embarcação. Infelizmente, além de seus prós, cada equipamento também tem seus contras – por exemplo, aumentar sua blindagem em 15% resultará na mesma redução de velocidade. O custo das plataformas feitas com materiais capturados varia de 30 a 700 milhões de ISK, o que depende de modificações e da demanda do mercado. Portanto, ao completar as missões, não esqueça de comprar um salvador. Alguns jogadores ainda possuem um navio especial, pendurado com salvadores, em uma conta separada para que, se necessário, possam carregá-lo em paralelo com o principal.

Mineração de minério
E, por fim, a forma mais famosa de se munir de meios de subsistência é a “mineração” (da mineração inglesa) - a extração de minério não refinado em cinturões de asteróides. Primeiro, você precisa atualizar suas habilidades de mineração junto com várias habilidades inter-relacionadas, equipar seu pequeno barco com um laser de mineração e ir para o cinturão mais próximo de qualquer sistema imperial seguro. Lá você mira no paralelepípedo que você gosta, liga a ferramenta e a cada ciclo de sua operação você pega um pedaço de minério no porão. O tamanho da porção extraída depende de suas habilidades e da qualidade do equipamento. Existem diferentes lasers - desde modificações simples e T2 até amostras especializadas usadas em barcaças de mineração. Os drones de mineração também são uma boa ajuda - naves robóticas em miniatura armazenadas em um compartimento especial da sua nave. Bônus adicionais são fornecidos por navios especializados que cada raça possui (veja a segunda parte do guia).

Visto de fora, o processo de mineração em setores seguros parece enfadonho: um navio paira perto de um asteróide, move um feixe de laser sobre uma pedra, drones de mineração correm do asteróide para o porão e assim por diante, hora após hora. Quando o porão estiver cheio, você vai para a estação, onde o minério pode ser purificado e transformado em minerais, se você tiver habilidades de processamento bem desenvolvidas, e a gerência da estação te tratar bem (ficar em pé também é importante aqui). Em princípio, o minério não refinado também é uma mercadoria bastante popular, então você não precisa se preocupar com o processamento. No entanto, em sistemas turbulentos (de 0,4 e abaixo), visitantes indesejados podem visitar a área de mineração e atacar você. Portanto, você deve manter os ouvidos atentos e decidir com antecedência o que fazer e para onde correr em caso de perigo. Mesmo em zonas seguras, sempre há piratas NPC nos cinturões, então ainda faz sentido escolher um barco mais forte. Os inimigos começam a atacá-lo e ele continua a minerar com calma, restaurando periodicamente sua armadura ou escudos. Observe também que depois de atacar um alvo, os bandidos NPC esquecerão todo o resto. Pelo menos até que sejam atacados por outra pessoa ou a vítima escolhida saia do alcance. Isto significa que o resto dos escavadores pode continuar a fazer o seu trabalho sem medo. Esta propriedade dos agressores é frequentemente usada para neutralizar a sua presença. Basta colocar-lhes uma isca que estará além do seu alcance e eles poderão continuar a desenvolver asteróides com calma.

Mas os minérios mais valiosos estão nas zonas 0,0. Como sempre, quanto mais perigoso e arriscado, mais lucrativo. Megacyte, zydrine, mercocite são os principais minérios que constituem 90% de todos os materiais extraídos pelos mineradores nos “nulos”. Por exemplo, uma unidade de tritânio extraída no Império custa apenas 4 ISK, e a mesma quantidade de zydrina “zero” custa 3.500 ISK! A mineração de gelo também está sempre em alta, pois é utilizada na produção de combustível para PDVs e carros-chefe. Normalmente, se as pessoas estão seriamente engajadas na mineração, elas instalam seu próprio POS no sistema com capacidade de purificar o minério, para não transportar minerais para processamento em vários saltos, o que é muito inseguro a céu aberto. Além disso, seu grupo é sempre composto por diversas barcaças mineiras, um couraçado de defesa e diversos transportes. Em geral, a mineração industrial de minerais é um processo muito complexo e multifacetado, embora o rendimento neste caso seja muito decente.

Existe outra maneira de reabastecer seu tesouro, que é em muitos aspectos semelhante à mineração de minério - atirando em drones NPC nas regiões que apareceram com a atualização mais recente. O princípio é semelhante ao de caçar piratas NPCs - novamente voamos em círculo e destruímos tudo que se move. A única diferença é que a produção será composta exclusivamente por destroços de drones. Porém, eles cobram em quantidade. E dados os minerais caros que contêm, depois de processar o que coletam, muitos ganham de 20 a 50 milhões por hora. Uma receita tão considerável teve até um impacto negativo na popularidade da mineração convencional de minério, que requer muitas habilidades adicionais e uma frota de navios especiais. Já para os drones de caça, bastam habilidades de combate padrão, que geralmente são muito bem desenvolvidas e estão sempre em demanda.

Essas, em geral, são todas as formas padrão de ganhar dinheiro em Eva. O método que você escolher em qual estágio de sua carreira depende de você.

Como você pode ganhar dinheiro rapidamente no Plex é sempre do interesse de quem acabou de começar a jogar Eve online. Vejamos as técnicas de trabalho mais realistas. Eve online é certamente um jogo emocionante, desperta o interesse de muitos, mas muitas vezes uma assinatura paga, complexa se quiser, torna-se um obstáculo para dominá-lo. Talvez esta seja uma das razões pelas quais em cada jogo online As pessoas que vivem lá são, em sua maioria, adultos com renda regular em dinheiro, embora o principal motivo seja a relativa dificuldade de dominar a mecânica do jogo.

Tendo recebido o cobiçado período de teste de 14 dias do jogo, ou 21 dias por convite, o cápsular médio pensa imediatamente em como ganhar dinheiro e comprar o plex Eve Online. Com base na minha vasta experiência, posso dizer com segurança que apenas 10% dos jogadores estão dispostos a pagar o dinheiro ganho honestamente (rublos, dólares, etc.), nada mais. Pelo menos do contingente de língua russa. Basicamente, todo mundo compra plex pelo ISK, mas como você pode ganhá-lo em 14 a 21 dias, logo no início de sua jornada espacial? Sem ter o conhecimento, ou sem ter um jogador familiarizado com esse conhecimento, provavelmente não dará certo. Todos os métodos recomendados em vários manuais são terrivelmente trabalhosos e ineficazes, algo como – cavar em busca de minerais durante dias ou salvar um caribu experiente. Claro, você pode arrecadar dinheiro no plex dessas maneiras, mas se você tiver muito tempo e gostar de fazer bobagens em vez de jogar.

Então, como você pode economizar rapidamente para o plex on-line? É melhor, claro, ter como amigos um jogador experiente que more em zeros ou em um Wormhall, pelo menos classe 4, ou que more em um Wormhall de classe inferior, mas com um buraco estático em um Wormhall de 4ª. aula. Ao coletar destroços de navios de anomalias que são eliminadas por uma corporação em quatro, você recebe uma recompensa pelo seu trabalho no valor de 100 milhões por hora, nada menos. Claro, se não houver 2 a 3 pilotos na gangue, mas pelo menos 5 a 6. Certa vez, passei bastante tempo em perseguições vazias, em busca de um Eldorado dourado na véspera. Porém, tendo acabado em VH, e assim ajudando a corporação em anomalias, rapidamente economizei para uma poderosa nave para missões, em kit de oficial. O kit corporal do oficial permite dispensar habilidades, mas é muito caro. Porém, perdi este navio muito rapidamente, e isso não é surpreendente: aprender a dirigir um carro caro é estúpido. Exatamente o mesmo sistema pode ser usado em zeros.

Outra forma de ganhar PLEX é mais simples, mas pode ser condenada por muitos jogadores, por considerá-la imoral. No entanto, não é proibido pelas regras do jogo. Pode ser descrito em uma palavra terrível: Golpe. Os golpistas, no jargão inglês, nada mais são do que golpistas que trabalham na Internet. O jogo online Eve é versátil e até os defensores da fraude vão achar interessante. Aliás, para atrair justamente essa parte “obscura” do público de jogos, a administração do jogo não proibiu o uso desses métodos. Muitos jogadores afirmam que foram banidos por isso, mas acredite, não há absolutamente nenhuma sanção para isso. Mas voltemos ao nosso complexo. Portanto, somos um jogador experimental e precisamos de plex, eve online nos oferece essa oportunidade. Mas há um momento pequeno e não muito agradável; ainda temos que pagar 1 mês para converter conta em um completo, usando todos os recursos do jogo. Não se preocupe, um pouco mais tarde receberemos nosso dinheiro de volta e até ganharemos algum dinheiro.

Como já está claro no título do capítulo abaixo, os métodos fornecerão formas de ganhar dinheiro destruindo a propriedade de outros capsuladores. O sistema PvP no EVE online segue a posição “Tudo ou Nada”. Aqui você não encontrará uma doação na forma de uma “nave dobradora superequipada”, porque depois de apenas um erro, essa “supernave” explodirá e você não poderá renascer em sua nova estação natal. e ileso. O capsulador perderá tudo! A nave, módulos e conteúdo do porão. E se ele ficar boquiaberto, então a cápsula hidrostática em que está localizado, junto com seu corpo e implantes implantados no cérebro. Após a morte, o capsulador renasce na estação, no compartimento médico, no corpo de seu clone. E se antes de sua morte ele não pagou por um clone de alta qualidade, também perderá pontos de habilidade, ou seja, horas, dias e semanas de tempo real gasto em treinamento. Esse recurso adiciona tempero ao jogo e dá adrenalina durante o PvP.
Guerreiros Faccionais (FW)

Este método permite combinar ganhos com a imprevisibilidade dinâmica do PvP. Receber muitas emoções juntamente com uma grande receita de LP e navios inimigos danificados. Algumas corporações unem nativos de uma facção e ingressam na milícia. Ações coordenadas dentro da frota permitem capturar vários sistemas solares, matando simultaneamente todos em seu caminho. Grande frota Os membros e milícias do Sokorpo podem esmagar qualquer pessoa e lutar por território com a mesma corporação. Muitas vezes, esses ataques não evitam a pirataria e atacam capsuladores pacíficos que passam voando.
Pirataria em EVE On-line

A cada dia essa atividade ganha mais popularidade. Todo mundo quer lucrar com o trabalho de outra pessoa. E os sistemas solares com CC baixo ou zero oferecem um amplo campo para emboscadas. Além disso, você não deve derrubar VH dos escudos. Na verdade, VX é o centro da pirataria. Uma das maneiras é um hiperportão de acampamento. Muitos capsuladores precisam voar baixo e zero para realizar qualquer uma de suas tarefas, seja operação de agente, comércio, produção, etc. E o acampamento, ou seja, uma emboscada no hiperportão, permite pegar os azarados e desmontar o navio com fogo combinado, após o qual é possível dividir os sobreviventes.

A ação de um único pirata é realizada de acordo com um esquema diferente. Desta vez o alvo será um único navio entrando na fazenda. Tendo equipado o navio com antecedência, instalando um scrambler ou disruptor (módulos de bloqueio do modo warp no navio alvo) e um dispositivo de camuflagem, o pirata pode iniciar a caçada. Eles emboscam suas vítimas em anomalias de combate, em PLEXes, em ímãs e radares, em veículos gravitacionais e em ladars. E quando a vítima é colocada no lugar, ela começa a cultivar, hackear contêineres ou minerar despreocupadamente. É realizada uma saída da mortalha, seguida da captura do navio no alvo e bloqueio da urdidura, e é aberto fogo para matar.
Operações militares ativas contra a Corporação e Alianças.

Como você pode ver no título, esse método envolve guerras corporativas ou de alianças. A essência é muito simples e frequentemente encontrada em muitos jogos. E reside no facto de, tendo reunido uma frota de membros da co-corporação e mercenários, a corporação organiza ataques às áreas agrícolas e de habitat do inimigo, a fim de capturar e causar danos. A maior dessas ações é uma invasão ao PDV do inimigo e em caso de vitória, os atacantes recebem todas as mercadorias de toda a corporação armazenadas nos hangares e armazéns dos PDV já quebrados. Um método eficaz e proporcionalmente difícil de organizar.
Vamos resumir

Como você pode ver acima, há muitas maneiras de receber reivindicações. Todos podem escolher um que seja conveniente, lucrativo e acessível. Combine vários ou faça tudo em sequência. A escolha cabe ao jogador. E os milhões e bilhões recebidos podem ser facilmente vendidos e você pode obter dinheiro de verdade. Felizmente, neste caso, a rede está repleta de portais que trocarão alegremente suas reivindicações por moeda real.