Bestiário: corridas em Star Wars: The Old Republic.  SWTOR - Classes, Personagens e Raças

Bestiário: corridas em Star Wars: The Old Republic. SWTOR - Classes, Personagens e Raças

Pessoas

Os humanos são uma das espécies mais numerosas e politicamente dominantes, com milhões de colônias grandes e pequenas em toda a galáxia. Considerando Coruscant seu planeta natal, eles são encontrados em todos os lugares e podem ser qualquer um: viajantes, mercenários, contrabandistas, comerciantes, soldados, assassinos, agricultores, senhores do crime, trabalhadores, escravos e traficantes de escravos e muitos outros, incluindo Jedi. Como os humanos são as espécies mais comuns, muitas vezes são considerados iguais biológica, psicológica e culturalmente.

Miraluki

Compartilhando uma origem genética comum com os humanos, os Miralukas também são significativamente diferentes deles, pois nascem sem olhos. No seu planeta natal, Alpheridis, a única fonte de luz é uma estrela anã vermelha, que emite luz apenas no espectro infravermelho. Ao longo dos séculos, os Miraluks adaptaram-se e desenvolveram a capacidade de ver o que os rodeia através da Força. Embora ainda tenham órbitas oculares, os Miraluki usam véus decorativos e geralmente não têm problemas de assimilação na sociedade humana.

Mirialanos

Nativos do planeta Mirial, os Mirialans são semelhantes em estrutura aos humanos, com cores de pele que variam do verde escuro aos tons claros encontrados em alguns humanos. Os Mirilianos são muito rápidos e ágeis, o que os torna adversários sérios em qualquer batalha.
Os Mirilianos são uma espécie religiosa que tem apenas uma fraca compreensão da Força. Eles também acreditam que as ações de todos são diretamente determinadas pelo destino. As tatuagens geométricas costumam ser aplicadas no rosto ou nas mãos, o que simboliza o início de uma nova etapa na vida. Portanto, o número de tatuagens costuma ser um indicador da idade e riqueza de Mirilian.

Twi'leks

Twi'leks são uma espécie onívora de humanóide que se originou no planeta Ryloth. Deles características distintas são a cor colorida da pele única de cada Twi'lek e um par de tentáculos que crescem na base do crânio. Os tentáculos são chamados de "Lekku", "Tchun-tchin" ou "Head Tails", que são órgãos aprimorados usados ​​para comunicação e funções cognitivas. As mulheres Twi'lek são frequentemente usadas como escravas ou dançarinas por causa de sua beleza.


A criação do personagem ocorre em 5 etapas.

Na primeira fase, você precisa selecionar uma facção.

Facções Guerra das Estrelas: A Velha República

República Galáctica - Fundada há 20.000 anos por exploradores e diplomatas, a República Galáctica tornou-se um vasto estado democrático liderado pelo Chanceler Supremo. A República é uma mistura de muitos mundos, corporações e raças, que muitas vezes estão em guerra entre si.

O Império Sith é uma sociedade militar brutal onde os Inumanos são escravos e os Lordes Sith são os senhores. Tudo é controlado pelo misterioso e todo-poderoso Imperador Sith. Para os cidadãos do Império, o poder é tudo; apenas os mais fortes alcançarão fama e reconhecimento.

Na segunda etapa, você precisa selecionar uma classe de personagem.

Classes de personagens em Star Wars: The Old Republic

República:

  • Cavaleiro Jedi: Armadura média/pesada, 1-2 sabres de luz. Função: tanque/dd. Recurso: Foco
  • Contrabandista: Armadura média, 1-2 pistolas Blaster/espingarda. Função: dd/curandeiro. Recurso: Energia
  • Soldado: Armadura Pesada, Canhão de Assalto ou Rifle Blaster. Função: tanque/dano/curador. Recurso: Células de Energia

Império:

  • Guerreiro Sith: Armadura média/pesada, 1-2 sabres de luz. Função: tanque/dd. Recurso: Raiva
  • Inquisidor Sith: Armadura leve, sabre de luz de lâmina única/dupla. Função: tanque/dano/curador. Recurso: Força
  • Caçador de Recompensas: Armadura pesada, 1-2 pistolas Blaster. Função: tanque/dano/curador. Recurso: Calor
  • Agente Imperial: Armadura média, Vibroknife e Blaster Rifle/Sniper Rifle. Função: dd/curandeiro. Recurso: Energia

Estágio três. Escolha da raça.

Star Wars: as corridas da Velha República

  • Humano é apenas humano. Habilidade racial: Rally - “reúne” aliados próximos.
  • Sith - brotos ossudos de pele vermelha e olhos vermelhos no rosto. Habilidade Racial: Punir - Pune seu companheiro por falhar.
  • Cyborg é o mesmo humano, apenas um ciborgue. Habilidade racial: Escanear alvo - escaneia o alvo com um olho cibernético.
  • Zabrak – quem não conhece Darth Maul? Habilidade racial: Inspirar Lealdade – inspira lealdade em aliados próximos
  • Twi"lek - famosas dançarinas com cabeça de cauda. Habilidade racial: Parlor Dance - uma dança Twi"lek única
  • Rattataki - pálido, careca - a cara de Assajj Ventress. Habilidade racial: Shadowbox - faz todo tipo de coisas obscenas em preparação para a batalha.
  • Chiss - pele azul, voz vermelha, cabelos pretos e perspicaz... muito perspicaz... Habilidade racial: Salut - estimula os aliados a se prepararem.
  • Mirialan – de pele verde, tatuada. Habilidade racial: Ritual de Foco - inicie um ritual para descansar e recuperar o fôlego.
  • Miraluka são como humanos, mas usam vendas nos olhos. Habilidade racial: Sentir Alinhamento da Força - pode sentir pertencer a um lado ou outro da Força.

Aliás, todas as habilidades raciais são chamadas de sociais e, como você percebeu, não têm muita utilidade prática. Então escolha a raça que você gosta.

Na quarta etapa, basta escolher o gênero. Veja como é simples?

A quinta etapa é a própria criação do personagem.

1) Na janela que se abre você receberá breve informação sobre quais equipamentos os personagens de uma determinada classe preferem.
2) Nesta janela você poderá obter um breve resumo das habilidades da classe.
3) Aqui estão informações sobre especializações: Pequena descrição, equipamento, função e recurso.
4) Eles descreverão brevemente o papel de combate da classe.
5) Heh... parece que o blog de desenvolvimento correspondente foi reescrito aqui)
6) Estágios de criação do personagem (de baixo para cima): facção, classe, raça.
7) Saia do modo de criação de personagem.
8) Volte à etapa anterior.
9) Gere um personagem. Você também pode clicar no “cadeado” ao lado de um dos parâmetros de personalização para bloquear o parâmetro e não alterá-lo durante uma nova geração.
10)-18) Opções de personalização. Alguns desses parâmetros são comuns a todas as raças, alguns são exclusivos de uma raça específica, alguns não estão disponíveis, por exemplo, você não pode alterar a cor dos olhos de um Chissu ou a cor da pele de um Rattataki. Algumas raças têm mais destes parâmetros, outras têm menos.
19) Nome do personagem. Você pode criar seu próprio nome ou gerar um nome aleatório. Este último, creio eu, será especialmente útil em servidores RP.
20) Quando terminar, clique aqui e... bem-vindo ao mundo de Star Wars: The Old Republic.


Advozianos são mais reconhecíveis pelo único chifre na cabeça. Tenho olhos negros como breu como resultado da predominância de cinzas vulcânicas na atmosfera do meu planeta natal. Adwosianos são vegetarianos e não conseguem digerir carne e são classificados como mamíferos. Os edifícios no seu mundo natal são frequentemente destruídos por terramotos e não é surpreendente que não se apeguem às suas casas. Também os torna paranóicos e egoístas.


Arconianos / Arconan

Mundo natal: Cona
Mencionado no SW TOR: GDC Vault Video, avatar

Arkons (Arkons) são uma raça humanóide de répteis sem escamas. Apesar de dois olhos grandes, eles têm visão deficiente, mas possuem um órgão de visão adicional que é confundido com o nariz. Nas famílias, os homens são responsáveis ​​pela criação dos filhos e as mulheres são aventureiras. Os Arconianos são uma raça muito comum e podem ser encontrados em cantinas por toda a galáxia.


Pedaços

Mundo natal: Clak"dor VII (Clak"dor VII)
Menção no SW TOR: arte conceitual

Os Bits são uma raça altamente desenvolvida, espalhada por toda a galáxia. Sua inteligência altamente desenvolvida é adequada para trabalhos complexos ou criativos, como engenheiros, cientistas e músicos. Sua anatomia é única entre os humanóides, pois respiram pela pele e possuem sentidos altamente desenvolvidos. Seu sistema auditivo é tão complexo que eles conseguem distinguir tons da mesma forma que a maioria das raças distingue cores.


chagriano

Mundo natal: Champala
Menção no SW TOR: capturas de tela

Os Chagrians são uma raça de anfíbios que perdem o sabor à medida que envelhecem. Embora todos os chagrianos tenham lethorns estendendo-se desde os ombros, apenas os machos têm chifres grandes na testa. Desenvolvendo-se sob a influência de fortes tempestades solares, a raça desenvolveu resistência à radiação.


Chevins / Chevin

Mundo natal: Vinsoth
Menção no SW TOR: avatar

Os Chevins são conhecidos por sua propensão a negócios obscuros, como contrabando, comércio de armas e escravos. A altura média é de 2 a 3 metros, sendo a maior parte do corpo o rosto, o que lhes confere um olfato aguçado.


Chiss

Mundo Natal: Csilla
Menção no SW TOR: corrida jogável

Os Chiss de cabelos pretos, olhos vermelhos e pele azul são muito próximos dos humanos. Os Chiss são uma raça isolada e raramente encontrada. Os Chiss são biologicamente muito próximos dos humanos e podem ter raízes antigas com eles.


Colicóides

Mundo natal: Colla IV
Menção no SW TOR: avatar

Os colicóides são uma raça de insetos carnívoros. Eles costumam atacar turistas em Colla IV, mas também não desdenham sua própria espécie. Os colicóides são capazes de se enrolar em uma bola para se protegerem de seu único predador, Hueches. Eles têm tanto medo deles que instintivamente se encolhem só de vê-los.


Dashade

Mundo natal: Urkupp
Mencionado no SW TOR: arte conceitual, captura de tela, vídeo documentário 1, 3:09

Os Dashads são uma raça de humanóides reptilianos conhecidos por sua resistência à Força e à radiação. Quase imunes à Força, eles são usados ​​tanto pelos Jedi quanto pelos Sith como treinadores e assassinos, respectivamente. Como raça, eles quase foram exterminados durante a Grande Guerra Sith.


Devaronianos

Mundo Natal: Devaron
Menção no SW TOR: companheiros

O elemento mais reconhecível de um Devaroniano é seu par de chifres vermelhos e sua pele vermelha profunda. Homens e mulheres Devaronianos são radicalmente diferentes. As fêmeas não têm chifres e são cobertas por pelos finos e são muito menos agressivas. Os homens estão proibidos de entrar na política e, portanto, as mulheres controlam o governo.


Divertido

Mundo Natal: Drall
Menção no SW TOR: avatar

Drolls são uma pequena raça bípede, com altura média de cerca de um metro. O corpo é coberto por uma espessa pelagem preta, marrom, vermelha ou cinza. Eles são especializados em reconhecimento. As bibliotecas são muito importantes para eles, tanto como fonte de informação quanto como local de entretenimento.


Fiorin/Feeorin

Mundo Natal: Odryn
Mencionado em SW TOR: Sangue do Império

Os Fiorina são uma raça de répteis bípedes com antenas cefálicas, assemelhando-se assim aos nautolanos. A cor da pele varia em vários tons de azul, amarelo, verde, preto e branco. Ao contrário da maioria, os fiorins só ficam mais fortes com a idade e sua expectativa de vida é de aproximadamente 400 anos. Geralmente pessoas rudes e egoístas colocam seus próprios interesses acima de tudo.


Invasor de Carne/Invasor de Carne

Mundo natal: desconhecido
Menção no SW TOR: captura de tela, captura de tela, captura de tela

Flash Raiders são uma nova adição ao universo Guerra das Estrelas. Praticamente não há informações sobre eles, exceto sua conexão com o mundo de Typhon.


Fosh / Fosh

Homeworld: Desconhecido, possivelmente Setor Corporativo
Menção no SW TOR: avatar

Uma raça semelhante a um pássaro com corpos frágeis, os Foch têm quatro dedos em garras em cada mão e penas atrás da cabeça que mudam de cor dependendo do humor. Foch tentam evitar conflitos devido à sua vulnerabilidade.


Gamorreanos

Mundo natal: Gamorr
Menção no SW TOR: arte conceitual

Esta raça parecida com um porco está entre as menos avançadas tecnologicamente em Star Wars. A sociedade está militarizada, onde as mulheres, ou úteros, fazem todo o trabalho e os homens, ou javalis, concentram-se no treino e na luta. A arma favorita é o machado de batalha especial arg"gorak.


Gormak / Gormak

Mundo natal: Voss
Menção no SW TOR: arte conceitual

Os Gormak são uma raça muito cruel. Eles estão em guerra com os Voss, outra raça que habita sua terra natal, e são hostis a qualquer pessoa associada a eles. O uso da tecnologia é natural para os Gormak, tornando-os inimigos poderosos. Os Gormak acreditam que devem destruir os Voss para se tornarem mais fortes. Por causa disso, eles são inimigos tanto do Império Sith quanto da República.


Voss / Voss

Mundo natal: Voss
Menção no SW TOR: capturas de tela

Os Voss são uma raça de humanóides sensíveis à Força que vivem em uma parte de Voss que eles chamam de Voss-Ka. Sua sociedade vive sob a liderança dos Videntes de Voss, poderosos usuários da força respeitados por todos os Voss. Eles são protegidos por uma casta de guerreiros conhecida como Voss Commandos. Os Voss estão sob constante ataque dos Gormak, outra raça que habita o mundo, mas são sempre repelidos pelos poderosos Voss Commandos.


Gands / Gand

Mundo natal: Gand
Menção no SW TOR: avatar

Gands são uma raça de insectóides que possuem diferentes estruturas físicas. Por exemplo, alguns não têm pulmões internos, enquanto outros têm. Gandas com pulmões evoluíram para combater a amônia, um gás presente em seu planeta natal. Eles são frequentemente vistos usando máscaras respiratórias, o que lhes permite estar em outras atmosferas. Gandas sem pulmões não dependem da composição gasosa da atmosfera e podem ser encontradas sem máscaras.


Geonosianos

Mundo natal: Geonosis
Menção no SW TOR: avatar, linha do tempo

Geonosianos são uma raça de insectóides alados que mantêm a capacidade de voar. Eles têm um exoesqueleto duro, o que os torna fortes para seus corpos magros. Eles têm muitas arenas projetadas para execuções e lutas de gladiadores. Embora tenham muitas características bárbaras, são muito avançados tecnologicamente, o que lhes permite criar enormes colmeias, fábricas de armas e andróides.


Vovó / Vovó

Mundo natal: Kinyen
Menção no SW TOR: captura de tela

Esses mamíferos são considerados pacifistas e sedentários, uma característica que pode ter vindo de seus ancestrais herbívoros. Eles são muito perceptivos com outros grãos e podem sentir mudanças sutis na temperatura ou na cor da pele. Eles têm uma visão incrivelmente nítida e podem até ver no espectro infravermelho. Felizmente, eles estão predispostos a uma mutação não letal que aumenta o tamanho dos seus membros. Grans expostos a isso são evitados pela sociedade.


Hutts / Hutt

Mundo natal: Varl, Nal Hutta
Menção no SW TOR: captura de tela

Os Hutts vivem mais de 1.000 anos e criam os filhos até os 130. Eles também são hermafroditas. Os Hutts vivem de acordo com o princípio “Se há algo interessante, então eu também deveria tê-lo”. Portanto, o crime reina nos planetas onde eles governam.


Ithorianos

Mundo natal: Ithor
Menção no SW TOR: arte conceitual

Os Ithorianos têm profundo respeito pelo seu mundo natal. Na tentativa de preservá-lo, mudaram-se para cidades orbitais. Eles são muito respeitosos e tolerantes com os outros. Os Ithorianos têm a habilidade de falar com duas bocas (e quatro gargantas) ao mesmo tempo. A língua deles é muito difícil de aprender. Muitos Ithorianos, usando quatro gargantas, são capazes de criar uma explosão sônica alta o suficiente para atordoar um oponente e, com treinamento, até destruir metal.


Java

Mundo Natal: Tatooine
Menção no SW TOR: avatares, holonet

Jawas são pequenos necrófagos que habitam Tatooine. Eles geralmente vivem em tanques de areia abandonados pela corporação Cherka há muitas centenas de anos. Os Jawas sobrevivem revendendo os andróides que encontram. Eles falam uma língua própria, que é difícil de entender e aprender devido à alta velocidade das palavras faladas.


Kalish/Kaleesh

Mundo natal: Kalee
Mencionado no SW TOR: companheiros, avatar

Kalish é uma raça de répteis humaóides. Características reconhecíveis: pele áspera e escamosa, presas, nariz achatado com narinas grandes. Os Kalish costumam usar máscaras tradicionais e seus rostos raramente são vistos de fora. As batalhas são uma parte vital do modo de vida de Kalisz. Eles acreditam em espíritos e construíram muitos templos em nome de seus ancestrais e deuses. Os homens têm muitas esposas e filhos.


Kel Dor

Mundo Natal: Dorin
Menção no SW TOR: capturas de tela

Os Kel Dors vivem em um planeta com uma atmosfera única composta de hélio e “gás Dorin”. Como resultado, os Kel Dor quase sempre aparecem usando suas famosas máscaras, que proporcionam respiração e escondem os olhos. Sem proteção, o oxigênio e o nitrogênio são fatais para eles. Além disso, eles têm a capacidade de sobreviver no vácuo, o que outras raças não conseguem.


Kitonaki / Kitonak

Mundo natal: Kirdo III
Menção no SW TOR: arte conceitual

Os Kitonaks estão bem adaptados aos desertos de seu mundo natal. As dobras grossas escondem áreas sensíveis e podem cobrir os olhos, nariz e boca para protegê-los de partículas. Eles são caracterizados por um comportamento lento, paciente e pacífico.


Kubaz / Kubaz

Mundo natal: Kubindi
Menção no SW TOR: Avatares

Kubaz são uma raça de insectóides. Características notáveis ​​​​incluem pele verde escura ou preta, tromba e óculos de proteção. A principal tarefa do tronco é encontrar e sugar insetos das colmeias. Kubaz considera os insetos uma iguaria, e isso muitas vezes os coloca em uma posição desagradável quando encontram outros insectóides inteligentes. Chega ao ponto de comprarem seus cadáveres para festejar com eles. Muitas vezes, em vez da fala normal, usam linguagem de sinais.


Mantelliano Savrip / Mantelliano Savrip

Mundo natal: Ord Mantell
Menção no SW TOR: capturas de tela

Os Mantellian Savrip são uma raça de humanóides gigantes que habitam Ord Mantell. Eles têm grande força e resistência a fatores negativos ambiente. Em geral, são “considerados” pouco inteligentes entre as raças inteligentes. Eles têm pele grossa, cabeça de cobra e Mãos longas, alcançando o chão.


Massasi

Mundo Natal: Korriban, Ziost
Menção no SW TOR: história

Os Massasi são uma subespécie da raça Sith. Eles são excelentes guerreiros e muitas vezes servem ao seu mestre Sith. Eles são maiores e mais fortes que o Sieve médio e costumam ser mais agressivos. Alguns deles, resultado da alquimia Sith, são muito mais perigosos que o resto de seus irmãos. Freqüentemente, são servos e, ao mesmo tempo, foram os únicos que serviram no exército Sith.


Miraluka / Miraluka

Mundo Natal: Alpharídeos
Menção no SW TOR: descrições

Miraluks são humanóides cegos, humanóides e sensíveis à força. Eles percebem o mundo usando a tecnologia Force Sight. Durante o processo de evolução, seus olhos caíram e em seu lugar surgiram órbitas vazias, que às vezes cobrem com bandagens decorativas.


Mon Calamari

Mundo natal: Dac
Menção no SW TOR: capturas de tela

Os Mon Clamari são uma raça de anfíbios que co-evoluiu com os Quarren, assim como alguns outros. As aves aquáticas, por natureza, podem viver em terra. Eles são exploradores e bem educados. Também conhecido por façanhas e estratégias militares.


Nautolano

Mundo natal: Glee Anselm
Menção no SW TOR: arte conceitual, história

Os nautolanos são uma raça de anfíbios, notáveis ​​pela habilidade de nadar, mas também não têm dificuldade em se locomover em terra. Suas projeções especiais de cabeça são capazes de detectar mudanças sutis nos feromônios, tornando-os especialistas em reconhecer emoções. A língua nativa é adaptada para uso subaquático, então a maioria fala Galactic Basic.


Neimoidianos

Mundo natal: Neimoidia
Menção no SW TOR: arte conceitual

A sociedade neimoidiana valoriza tanto a riqueza e o poder que seus representantes estão dispostos a fazer qualquer coisa para obtê-los. No entanto, eles são frequentemente intimidados e manipulados em toda a galáxia de Star Wars devido à sua predisposição à manipulação. Eles são considerados uma raça sensível e reagem fortemente a qualquer estresse.


Ninguém / Nikto

Mundo natal: Kintan
Menção no SW TOR: passo a passo dos desenvolvedores. 2:19

O planeta natal de Nikto é banhado por radiação, causando várias mutações na raça. A radiação colore a pele em vários tons, dando vários elementos, dependendo de onde você mora. O Morgukai, um ramo da cultura Nikto, poderia ter desempenhado um papel maior na história – um grupo de especialistas com táticas anti-Jedi eficazes.


Mirialans / Mirialan

Mundo natal: Mirial
Menção no SW TOR: história

Os Mirialanos são uma raça intimamente relacionada aos humanos, facilmente reconhecíveis por sua pele amarela e tatuagens intrincadas em seus rostos e braços. As tatuagens indicam sucesso na conclusão de tarefas ou quaisquer conquistas. O número de tatuagens geralmente indica o quão experiente é uma Mirialan.


Ortolano / Ortolano

Mundo natal: Orto
Mencionado em SW TOR: História, Avatar, Sangue do Império

Ortolanos são uma raça que se adapta facilmente a ambientes hostis com alimentação limitada. Eles têm orelhas caídas e um nariz grande, que lhes proporcionam olfato e audição apurados. Seu olfato apurado os ajuda a encontrar alimento em seu planeta natal, onde a estação de crescimento das plantas é muito curta. O cabelo curto que cobre todo o corpo às vezes é tingido em cores diferentes.


Rakata

Mundo natal: Lehon
Menção no SW TOR: arte conceitual

Os Rakata evoluíram no início da história da galáxia e são creditados com a criação dos primeiros hiperpropulsores. Uso a longo prazo Lado escuro Os poderes os transformaram em uma raça de guerreiros impiedosos. Eles usaram tecnologia avançada baseada na Força para conquistar outras raças e se tornaram conhecidos por sua crueldade, selvageria e arrogância. A tecnologia avançada que desenvolveram está espalhada por toda a galáxia e é procurada por quem deseja utilizar artefatos sombrios.


Rodianos / Rodianos

Mundo natal: Rodia
Menção no SW TOR: avatar

Os Rodianos são uma raça de répteis facilmente reconhecível. Suas características faciais inconfundíveis são grandes olhos negros, pele verde, uma pequena boca de probóscide e duas antenas. Enquanto muitos Rodianos se tornam caçadores de recompensas ou mercenários devido à sua cultura brutal, outros optam por se tornar artistas, políticos mercantis ou até mesmo Jedi.

→ SWTOR – classes, personagens e raças

Hoje ele joga Star Wars muito um grande número de pessoas em todo o mundo. Não só a própria série Star Wars tem muitos fãs Diferentes idades, e o jogo em si acabou sendo muito bom. A BioWare conseguiu encher o swtor com classes e corridas dos mais tipos diferentes. Vamos dar uma olhada mais de perto no que espera o jogador quando ele entrar no mundo de “...uma galáxia muito, muito distante”.

Facções e raças

No swtor, as raças não estão de forma alguma vinculadas a uma facção específica. Você pode escolher um Jedi Humano ou um Sith Humano como seu personagem. O mesmo se aplica a quaisquer outras corridas no swtor. Esta é uma das características do jogo Star Wars The Old Republic. Curiosamente, a maioria dos outros MMORPGs “vinculam fortemente” certas raças a facções específicas, o que priva o jogador da livre escolha.

Após a introdução do sistema Heritage, a situação das corridas tornou-se ainda mais interessante. Agora você mesmo pode criar toda uma simbiose de diferentes raças e obter “descendentes” que podem ter a calma e a estabilidade de um Jedi e um enorme conhecimento do poder de um Sith. Como poderia ser diferente quando a mãe é Jedi e o pai é Sith?

Aulas

Nas guerras nas estrelas, na velha república, as classes são um movimento muito mais conservador do que as raças. Existem quatro classes para cada facção.

Império:

  • Guerreiro Sith;
  • Inquisidor Sith;
  • Agente Imperial;
  • Caçador de cabeças.

República:

  • Cavaleiro Jedi;
  • Consular Jedi;
  • Contrabandista;
  • Soldado de infantaria.

Cada uma dessas classes está firmemente ligada à sua facção. Mas por causa dessa ligação no swtor de classes, não há desequilíbrio no PvP. Pois assim como essas classes estão escritas no tablet, elas se relacionam entre si. Por exemplo, em termos de habilidades do Inquisidor Sith, ele coincide completamente com o Cônsul Jedi. Portanto, em Star Wars, a Velha República, os personagens não serão privados de certas habilidades apenas por causa de seu envolvimento em uma determinada facção.

Como mencionado anteriormente, o sistema Legacy fez alterações não apenas nas raças, mas também nas classes. Esta atualização foi recebida calorosamente pela comunidade de jogadores, pois agora os próprios jogadores têm a oportunidade de influenciar seus futuros personagens em Star Wars the Old Republic. Ao cruzar uma classe com outra e uma raça com outra, podemos obter uma criatura única que terá seu próprio conjunto de habilidades. Já se tornou muito mais interessante jogar Star Wars quando os jogadores começaram a ter seus próprios personagens verdadeiramente únicos.

Personagens

Cada personagem tem sua própria história. Ao escolher aulas no swtor, você concorda que passará por um enredo relacionado a uma aula específica. Assim, você poderá não apenas atualizar seu personagem, mas também conhecer sua história e percorrer o caminho para passar de um habitante comum da galáxia a um grande herói de seu tempo.

Apesar do fato de as classes das duas facções serem quase idênticas entre si, elas próprias são bastante únicas. Nas aulas de Star Wars The Old Republic você realmente precisa saber jogar. Não existem “classes heróicas” que desequilibrem temporariamente o jogo, permitindo assim que alguns jogadores tenham uma vantagem significativa sobre outros. Essa abordagem permite que você jogue Star Wars na Velha República e, se tiver boas habilidades, vença constantemente oponentes mais fracos.

Desenvolvimento do personagem

Em Star Wars, na Velha República, os personagens não podem apenas matar e completar missões. Há bastante sistema interessante profissões onde você terá que interagir com seus companheiros para ter sucesso em uma área ou outra. Não importa quais classes você jogue no swtor, você escolherá sua profissão durante o jogo. Em qualquer caso, todo o “mercado de trabalho” estará sempre aberto para você e você poderá escolher qualquer direção de desenvolvimento.

Cada uma das raças swtor tem sua própria funcionalidades externas: penteados, tatuagens, etc. Graças aos “especialistas” especiais que você pode encontrar nas Cantinas de toda a Galáxia, você pode ajustar um pouco as coisas aparência personagem.

A propósito, haverá ainda mais aulas de Star Wars na Velha República em uma atualização futura.

Como

Pessoas (Humano)
Conhecidos pela sua versatilidade e capacidade de adaptação a qualquer situação ou circunstância, os humanos são reconhecidos como as espécies mais comuns na parte conhecida da galáxia e são usados ​​como o “padrão” com o qual todas as outras espécies são comparadas.

Twi'leks (Twileite)
Embora os Twi'leks sensíveis à Força sejam frequentemente Em uma idade jovem iniciam o treinamento para desenvolver plenamente suas habilidades, muitos Twi'leks livres dependem de seus poderes de sedução para ocupar seu lugar na galáxia. Isso permite que os Twi'leks usem seus poderes de persuasão para cair nas boas graças de forte do mundo isso e encontrar uma saída para situações difíceis.

Mirialane(Mirialan)
Os Mirialanos são facilmente reconhecidos por sua pele esverdeada e pelas tatuagens geométricas que os Mirialanos usam para marcar suas realizações pessoais. Esta raça é conhecida em toda a galáxia pelas suas proezas tanto na mesa de negociações como no campo de batalha.

Miraluka ( Miraluka)
Embora compartilhem muitas semelhanças com os humanos, o desenvolvimento dos Miraluka seguiu um caminho completamente diferente. Miraluka nascem sem olhos e só conseguem ver a galáxia graças ao seu perfeito domínio da Força. Miraluka costumam usar véus ou bandanas, muitas vezes ornamentadas, para esconder seus rostos sem olhos.

Zabrak ( Zabrak)
Eles são facilmente reconhecidos pelas pontas em seus crânios e pelas tatuagens em seus rostos. Zabraks são um dos mais espécies heterogêneas na Galáxia. Essas diferenças culturais têm suas raízes em Guerra civil Os Jedi, onde os Zabrak lutaram constantemente por sua terra natal, Iridonia. Como resultado, os Zabrak espalhados por diferentes colônias perderam gradualmente as tradições de sua terra natal, e cada uma das colônias seguiu seu próprio caminho. à minha maneira. Por causa disso e da influência de outras culturas, o Zabrak pode ser encontrado em uma variedade de funções tanto na República Galáctica quanto no Império Sith.

Sith sangue puro (SithSangue puro)
Os Sith como raça foram considerados ao longo da história pessoas cruéis ter uma relação forte e simbiótica com Lado escuro Força. Embora sejam considerados "sangues puros" quando aplicados à galáxia como um todo, grande parte da cultura Sith foi moldada por seu cruzamento com humanos, que começou quando os Jedi Negros, que haviam sido expulsos do Conselho Jedi, desembarcaram no mundo natal dos Sith. de Korriban. Hoje, poucos Sith estão livres do “estigma” de uma linhagem impura.

Ratataki (Rattataki)
Devido ao clima rigoroso mundo árido Em sua terra natal, os progenitores Rattatak tiveram que lutar contra humanos, Zabrak e outras raças pelo controle de qualquer recurso que pudessem encontrar. Esta luta constante pela sobrevivência tornou os Rattatak guerreiros fortes e mortais.

Chiss(Chiss)
Os Chiss são conhecidos por serem guerreiros astutos e líderes militares competentes. Os Chiss geralmente são bem educados e muitos deles usam suas habilidades para coletar informações de seus inimigos, agindo de maneira rápida e calma. Por serem os únicos aliados conhecidos do Império Sith, os Chiss são frequentemente considerados oficiais de alto escalão da inteligência imperial.

Ciborgues (Ciborgue)
Meio-humanos, meio-máquinas, os ciborgues são pessoas que abandonaram a sua própria humanidade e mortalidade em favor dos avanços tecnológicos. Embora muitos tenham usado implantes para salvar suas vidas ou substituir membros perdidos, alguns recorreram à tecnologia para se tornarem mais fortes na batalha. Por exemplo, implantes de retina são usados ​​para procurar objetos de ameaça potencial.