Metro: Utilità Last Light, segreti per passare il gioco.  Metro: Last Light Suggerimenti, segreti e finali alternativi Armi in metro last light

Metro: Utilità Last Light, segreti per passare il gioco. Metro: Last Light Suggerimenti, segreti e finali alternativi Armi in metro last light

Non c'è niente di particolarmente difficile in contrasto con il primo gioco, dove ci sono stati diversi momenti in cui sono sorte domande e cosa fare dopo. Ad esempio, come aprire la porta della biblioteca, il modo migliore per superare il bibliotecario, quali bauli sono i migliori e così via. Inoltre, non vedo alcun motivo per parlare di nychki nel gioco. Se esamini attentamente tutto, puoi trovare cartucce e filtri per una maschera antigas.

La furtività nel gioco è diventata più riflessiva e migliorata. Pertanto, il più l'arma migliore nel gioco esso coltelli da lancio e helsing. Sono bravi a uccidere qualsiasi avversario, sia umani che mutanti. La bellezza dei coltelli e degli helsing è che se non sbagli, uccidono tutti i nemici la prima volta e silenziosamente.

Coltelli da lancio

Helsing

Ideale per ucciderli mutantitrazhey. Mentre non ti vedono e si alzano sulle zampe posteriori e ascoltano, puoi facilmente ucciderli con un coltello;

Sul Gamberetti mutanti, (quelli che escono dall'acqua), è meglio usare granate incendiarie. Lancia loro i piedi, si bruciano rapidamente.

granata incendiaria

Non appena i gamberetti aprono l'addome, gli spariamo, se lo chiudono con gli artigli, allora smettiamo di sparare, scappiamo da loro e aspettiamo che riaprano l'addome.

Boss

Gamberetto.

Il primo boss del gioco è un grosso gambero che incontreremo nelle paludi. Mentre arriveremo all'ordine, apparirà di volta in volta. Tutto sommato L'opzione miglioreè scappare da lei e non sparare, nascondersi in casa. Vicino alla chiesa lanciamo granate incendiarie e spariamo nella pancia. mettiamo le mine davanti a noi, beh, corriamo stupidamente a sparare.

Grande mamma

Il prossimo capo o leader che incontreremo letteralmente subito dopo la chiesa. Il boss più idiota del gioco. Non hai bisogno di sprecare un solo proiettile. Questa madre si ucciderà. Ci alziamo in modo che la caserma sia tra di voi. Lei corre e li colpisce con la testa, noi facciamo lo stesso. Quando li abbatterà tutti, cadrà. Fai lo stesso nella seconda stanza.

Orso.

Con l'orsa è tutto chiaro, scappiamo da lei, mettiamo le mie trappole sotto di noi, quando il tempo rallenta, le spariamo alla schiena. Alla fine, quando i mostri la rosiccheranno, potremo ucciderli e salvare l'orso o lasciarla fare a pezzi. Questa azione influisce sulla fine del gioco

Cisterna.

Il carro armato che appare nel finale viene ucciso in pochi secondi. Spariamo prima alle ruote, sono evidenziate in rosso. Dopo che sono crollati, spariamo alle ruote contro la torre, sarà anche evidenziata in rosso. In generale, puoi affrontarlo in mezzo minuto. È l'ideale per sparare da un cecchino, che è proprio lì per guardarsi intorno.

Come ottenere un buon finale.

Infatti, per ottenere il finale in cui Artyom e gli altri sopravvivono, devi solo compiere buone azioni e non uccidere nessuno. Aiuta l'orso a sopravvivere, salva Pavel, non uccidere Lesnitsky. Ascolta tutti i malati in quarantena, trova un orsacchiotto per il ragazzo di Venezia (vinto dopo tre vittorie in corsa). Non uccidere animali che non sono pericolosi. quando il nero lo dice.

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Blog aggiornato! - 4 dicembre
Ora esamineremo due armi dell'universo Metro: "Bastard" e Revolver.
Bastardo: l'arma principale nei livelli iniziali del gioco.

Descrizione

Fucile mitragliatore fatto in casa con un alto rateo di fuoco. Si consiglia di sparare a raffiche brevi, altrimenti la precisione del tiro è notevolmente ridotta. Quest'arma può essere caricata con munizioni in contanti. Con riprese prolungate, sono possibili inceppamenti e surriscaldamento.

Realizzato da artigiani sopravvissuti sul Kuznetsky Most. È molto popolare tra gli abitanti del sottosuolo. A causa del prezzo basso e del calibro 5.45 utilizzato. Ma con tutto questo, è reso terribilmente storto e, di conseguenza, si surriscalda rapidamente.

Dati e posizione

Cartucce utilizzate: 5,45 mm, cartucce di denaro
Numero massimo di colpi che entrano nel caricatore: 30
Prezzo: a seconda del livello di difficoltà e se il DLC è installato.
Si verifica: dato dall'inizio del gioco
Rilasciato gratuitamente nell'armeria VDNKh.
Usato dai nemici ovunque.

Bastardo silenziatore:

Venduto a "VDNKh" e "Rizhskaya" per 100 round nei livelli di difficoltà normali e per 79 nei livelli di difficoltà DLC.
Può essere trovato nel livello "Dead City 1" nello stand nel padiglione.
Può essere trovato al livello "Sukharevskaya" nel tunnel in un vicolo cieco sul tavolo.
Può essere trovato al livello "Deposito" nell'auto con i nazisti morti.

Revolver

Il revolver è la prima e unica variante di arma a canna corta in Metro 2033. La sua presenza in gran numero nel gioco è insolita di per sé, dato che in Russia moderna i revolver sono rari, usati principalmente come armi di autodifesa e i calibri magnum non sono popolari al di fuori degli Stati Uniti.

Dati e posizione

Munizioni utilizzate: 44 cal (10,9 mm)
Numero massimo di colpi che entrano nel caricatore: 6
Prezzo: a seconda del livello di difficoltà, delle modifiche e se il DLC è installato.
Si verifica: dato dall'inizio del gioco.

Revolver: Standard.

Rilasciato dal patrigno a livello di cacciatore.
La maggior parte degli avversari lo indossa in una fondina e non lo usa.

Long Barrel Revolver: infligge più danni di un normale revolver.

Venduto da VDNKh, Rizhskaya e Prospekt Mira per 80 round a livelli di difficoltà normali e 63 round a livelli di difficoltà DLC.
Può essere trovato nel livello "Catacombe" su un cadavere nel pozzo.

Revolver silenziato: infligge meno danni, ma ti consente di uccidere furtivamente i nemici.

Venduto a "VDNKh", "Rizhskaya" e "Prospect" del mondo per 75 round a livelli di difficoltà normali e per 59 a livelli di difficoltà DLC.
Può essere trovato nel livello "Dead City 2", nella neve accanto al cadavere vicino al garage.

Revolver con calcio e canna allungata:

Venduto in Prospekt Mira per 120 round a difficoltà normale e 95 round a livelli di difficoltà DLC.
Può essere trovato nel livello "Anomalia", sul cadavere alla fine del tunnel da dove proviene il ficcanaso.

Revolver con calcio e silenziatore:

Venduto a Prospekt Mira per 115 munizioni ai livelli di difficoltà normali e 91 munizioni ai livelli di difficoltà DLC.
Può essere trovato al livello "Deposito" in macchina con i nazisti.

Revolver con calcio, canna estesa, ottica e mirino laser:

Venduto da Prospekt Mira e Kuznetsky Most per 165 round a livelli di difficoltà normali e 130 round a livelli di difficoltà DLC.
Può essere trovato al livello "Paveletskaya", accanto al registratore, nella bocca della proboscide))

Revolver con calcio, silenziatore, ottica e mirino laser:

Venduto a Kuznetsky Most per 160 round a livelli di difficoltà normali e 126 round a livelli di difficoltà DLC.
Può essere trovato nel livello "Avamposto" in una scatola sulla piattaforma.

Arma

Rispetto all'ultima parte, l'arma ha subito modifiche fino al cardinale. La valuta sotto forma di cartucce prebelliche da 5,45x39 mm rimane la stessa, ma ora agiscono come cartucce incendiarie quando colpiscono il nemico. È stata aggiunta una nuova cartuccia calibro - 7,62 × 54 mm R. È stata aggiunta la possibilità di messa a punto: ora puoi migliorarla in tutte le bancarelle di armi, ad esempio puoi mettere un puntatore laser, mirino e modifica della canna sulla mitragliatrice . Di seguito sono elencate tutte le armi disponibili in questo gioco:

  • Revolver(.44 Magnum) - Revolver in stile Smith & Wesson con tamburo a 6 colpi. Era presente nell'ultima parte. Opzioni di messa a punto: calcio, notte, collimatore e mirino 2x, canna lunga, silenziatore. In realtà, il silenziatore sui revolver è inefficace a causa dello sfondamento del gas tra il cilindro e la canna (soprattutto perché la cartuccia .44 Magnum ha troppo suono di sparo per essere completamente silenziata), e una delle poche eccezioni a questa regola è il Nagant revolver. Con modifiche, può diventare una carabina revolver.
  • stronzo(.44 Magnum) - pistola artigianale autocaricante. Capacità: 8 colpi in un caricatore a scatola staccabile. Opzioni: fuoco automatico, paramano e calcio, caricatore esteso per 20 colpi, silenziatore o canna lunga, doppia ottica, collimatore o vista notturna, puntatore laser. Con modifiche, può diventare una pistola automatica. Il prototipo è il Mauser C96 M712 e la cartuccia utilizzata è simile alla Desert Eagle.
  • Un colpo(12/70 mm) - un fucile improvvisato a colpo singolo, indicato nelle descrizioni come "fucile da caccia". Ci sono opzioni con un silenziatore, una canna allungata, nonché un avambraccio con un calcio e vari mirini.
  • Doppietta(12/70 mm) - fucile a doppia canna artigianale. Ha la capacità di sparare contemporaneamente da entrambe le canne (o quattro, con l'opportuna modifica). Può essere aggiornato con calcio, silenziatore o canna estesa, designatore laser e un secondo paio di canne. Era presente nell'ultima parte.
  • uccisore(12/70 mm) - Fucile a 6 colpi con schema di caricamento a revolver, ha una buona cadenza e potenza di fuoco, si ricarica lentamente. Era presente anche nella parte precedente, ma ora si possono caricare sei colpi anche se in canna c'è una cartuccia, è stata tolta anche la possibilità di colpire con un calcio o una baionetta in cambio di un mirino più preciso. Prototipo parziale - Jackhammer.
  • Saiga(12/70mm) - Il fucile a pompa più potente del gioco, caratterizzato da un tempo di ricarica rapido grazie al suo caricatore a scatola da 10 colpi (che è più di tutti gli altri fucili tranne il Paragraph) e un'elevata cadenza di fuoco grazie all'auto -caricamento. C'è un'opzione con un caricatore a tamburo per 20 colpi, che consente al tiratore di essere meno distratto dalla ricarica e un silenziatore. È un Saiga-12 con un caricatore ingrandito.
  • Bastardo(5,45 × 39 mm) è un fucile d'assalto artigianale a bassa potenza (nella prima parte si dice che sia prodotto presso il Kuznetsky Most), caratterizzato da rapido surriscaldamento, bassa precisione e, secondo la descrizione, bassa affidabilità, che non si riflette nel gameplay. Tra le modifiche c'è un radiatore. Era presente nell'ultima parte. Prototipo - STEN.
  • Kalash(5,45 × 39 mm) - un fucile d'assalto con più potenza del Bastardo, ma generalmente non molto preciso. C'è un'opzione con ottica e un caricatore aumentato a 45 colpi. Era presente nell'ultima parte.
  • UTC(5,45 × 39 mm) - una macchina automatica con silenziatore, più potente di Kalash. La marmitta non può essere rimossa. Tuttavia, il negozio è progettato per soli 20 round. Prototipo - VSK-94
  • Kalash 2012(5,45 × 39 mm) - un fucile d'assalto preciso e a fuoco rapido con un sistema di scarico del gas AK74 e un caricatore per 40 colpi sopra la canna con una disposizione trasversale delle cartucce (simile all'FN P90), con un colore protettivo, disposizione e la presenza di plastiche nel corpo che ricordano Steyr AUG. Secondo il menu di vendita, prima del disastro, era il massimo macchina potente in Russia. Era presente nell'ultima parte.
  • PKK(5,45 × 39 mm) - una mitragliatrice leggera con caricatore per 45 colpi, che non presenta particolari vantaggi rispetto al Kalash, ma ha una velocità di fuoco inferiore, che consente di risparmiare munizioni. Silenziatore non disponibile. Ci sono opzioni con vari mirini, oltre a un caricatore di tamburi per 100 colpi.
  • Valvola(7,62 × 54 mm R) - un fucile improvvisato con un caricatore da 5 colpi. Può essere aggiornato con punto rosso, visione notturna IR e mirini quadrupli, spegnifiamma (riduce il rinculo), designatore laser e caricatore esteso (consente di caricare 10 colpi).
  • Preceduto(12,7 × 108 mm) - un fucile improvvisato a colpo singolo di grosso calibro che utilizza la stessa cartuccia del DShK. Le munizioni per questo fucile non sono vendute dai mercanti, sono rare e si possono trovare in alcuni posti dopo il deposito. Può essere aggiornato con un soppressore di flash (riduce il rinculo), un caricatore migliorato (consente di caricare 5 colpi), un designatore laser e un quadruplo vista ottica. Il nome sembra derivare dal noto meme di Internet "Preved!". Bug: quando si ricarica un fucile con un caricatore migliorato, a condizione che nella riserva siano rimasti 5 colpi o meno, scompariranno tutti, indipendentemente dal numero di colpi caricati.
  • Tikhar(sfere da 15 mm) - artigianato silenzioso fucile pneumatico con un caricatore da 15 colpi, sparando sfere di metallo. Esiste un'opzione con un designatore di target laser e vari mirini, nonché con una valvola che non scarica aria durante il pompaggio del cilindro. Era presente nell'ultima parte.
  • Helsing(Crossbow Bolts) - Una pistola pneumatica a otto canne che spara dardi d'acciaio che possono essere raccolti e riutilizzati. È dotato di un designatore laser, mirini, una valvola prebellica. Era presente nell'ultima parte. Il titolo è un riferimento al film Van Helsing.
  • Mitragliatrice leggera - una potente mitragliatrice artigianale con un blocco rotante di tre barili e una scatola per 500 colpi. Molto raro (solo 2 volte in tutto il gioco). Per la prima volta, il giocatore lo vedrà ad Andrey Master (un personaggio della prima parte), e potrà sparargli solo all'ultimo livello, durante la difesa di D6. È impossibile ricaricare le munizioni. Appare anche nel pacchetto Fazione nella missione per il Reich, dove il giocatore deve abbattere folle di comunisti in prima linea. Qui il giocatore può già rifornire le munizioni e solo un caricatore può essere trasportato in magazzino
  • lanciafiamme a mano- un lanciafiamme manuale fatto in casa, che, a differenza della prima parte (ma c'era solo un lanciafiamme fisso), non può essere utilizzato. Puoi vedere due soldati alla fine del livello "Echi" - scacciano i Guardiani che inseguono Artyom e Pavel Morozov con i lanciafiamme - e nel finale, durante la difesa di D6, uno dei rossi è armato di lanciafiamme.
  • DShK- una mitragliatrice, evidente in alcune scene del gioco - ad esempio, alle spalle di Andrey Master quando parla con lui. A differenza del gioco precedente, non può essere utilizzato.
Il sequel di Metro 2033 promette di essere uno dei migliori sparatutto del 2013.

La metropolitana sta aspettando

Negli ultimi anni, molti sparatutto in prima persona hanno gareggiato per il controllo nell'arena degli sparatutto multiplayer. Ma la battaglia per la supremazia online (che Call of Duty sta vincendo finora) ha creato un vuoto negli sparatutto per giocatore singolo. Sebbene Metro 2033 fosse tutt'altro che perfetto nel 2010, rimane grande esempio sparatutto per giocatore singolo d'atmosfera.

E ora è il turno della sua continuazione: Metro ultima luce, manca poco all'uscita del gioco. Questo FPS non ti accoglierà con una modalità multiplayer a metà e una modalità per giocatore singolo in corridoio con mira automatica alla testa del nemico più vicino. Sei pronto per i tunnel della metropolitana bui e pericolosi? In attesa di un nuovo tiratore? È tutto. Cosa dovresti sapere Metropolitana Ultimo luce.

Attenzione! Spero che tu abbia già completato Metro 2033, ci saranno alcuni spoiler in arrivo.

Il mondo è oscuro e pericoloso

Gli eventi di Metro Last Light, come gli eventi di Metro 2033, si svolgono nella Mosca post-apocalittica, dove sopravvivere durante il devastante guerra nucleare riuscito solo a chi poteva rifugiarsi nella metropolitana. Non era rimasto praticamente nulla in superficie tranne i gusci vuoti della civiltà. Le auto si trovano su strade distrutte e praticamente distrutte, edifici fatiscenti si estendono oltre l'orizzonte. Le radiazioni rendevano mortale l'aria di superficie. Ma anche se fosse respirabile, l'umanità sopravvissuta dovrebbe affrontare i mostruosi mutanti apparsi dopo esposizione prolungata radiazioni accese mondo animale che abitano la superficie.

La situazione nel sottosuolo non è molto migliore. Mentre le persone possono respirare senza paura della morte, devono affrontare la mancanza di luce, l'umidità e le condizioni di vita anguste. Anche l'acqua e il cibo scarseggiano. L'oscurità e l'oscurità di Metro Last Light sono snervanti e costantemente tenute in sospeso. Esplorare tunnel abbandonati con una torcia elettrica e una pistola (che ha quasi esaurito le munizioni) è un'attività piuttosto spaventosa. Peggio ancora, vi furono trasferiti anche i conflitti a causa dei quali l'umanità fu gettata sull'orlo dell'estinzione e costretta alla clandestinità.

Gli eventi si svolgono un anno dopo Metro 2033

Artem, personaggio principale Metro 2033 ritorna in Metro Last Light come protagonista un anno dopo gli eventi del gioco precedente. Spoiler da Metro 2033: come ricorderete, alla fine del gioco, Artyom aveva una scelta: distruggere gli Oscuri, mutanti psichici, le cui intenzioni erano male interpretate e ostili, o lasciarli sopravvivere. Gli oscuri volevano stabilire un contatto con i sopravvissuti nella metropolitana, stringere un'alleanza e iniziare a costruire nuova vita sulla superficie della terra. Hanno offerto protezione in cambio di manodopera per ripristinare la civiltà, dal momento che gli Oscuri non avevano più la capacità di creare e utilizzare la tecnologia.

Il fatto è che gli eventi di Metro Last Light continuano gli eventi del libro, in cui Artyom ha capito chi sono gli Oscuri e cosa vogliono offrire ai sopravvissuti solo al momento della loro distruzione. Tutti credono che gli Oscuri siano stati distrutti, ma si dice che uno di loro sia sopravvissuto e ad Artyom sia stato assegnato il compito di trovare la creatura. Il compito è piuttosto difficile, dovrà superare i pericoli della metropolitana e della superficie terrestre sulla sua strada.

Incontrerai molte visioni spettrali

A Metro Last Light sono state aggiunte inquietanti vibrazioni oscure sotto forma di fantasmi e impronte di persone distrutte esplosioni atomiche. A volte puoi vederli ai margini del tuo campo visivo, a volte inizi ad avere allucinazioni e vedi eventi terribili mentre la morte cade dal cielo su Mosca.

Uno dei frammenti con un'allucinazione può essere visto nel video di gameplay del gioco dello scorso anno presentato all'E3. Durante una missione alla ricerca di risorse su un aereo precipitato che giace sulla superficie della Terra. Rimane all'interno dell'aereo persone morte rimanere inchiodato. La carne della maggior parte di loro si è trasformata in polvere, ma rimangono ancora sulle loro sedie. Mentre ci muoviamo lungo l'aereo, Artyom è sopraffatto da frammenti di visioni, una volta nella cabina di pilotaggio vediamo il momento del disastro, tutto l'orrore che ha attanagliato l'equipaggio ei passeggeri dell'aereo. Tali momenti sono incredibili rimedio efficace narrativa.

I mostri vogliono ucciderti

La metropolitana è divisa in stazioni, la maggior parte delle quali sono diventate città-stato indipendenti affiliate a una delle quattro fazioni: i ranger capitalisti, i neonazisti fascisti, la linea rossa comunista e i cavalieri templari. Artyom è uno dei Rangers, per questo motivo, altri gruppi gli ficcheranno volentieri una pallottola in testa piuttosto che lasciarlo attraversare il loro territorio. Di solito è abbastanza facile "abbattere" un soldato nemico (e rifornire allo stesso tempo la tua scorta di munizioni molto limitata), ma ci sono avversari forti che indossano tute corazzate. Per distruggere la loro armatura, dovrai spendere parecchie munizioni.

Ma oltre alle persone che vivono nelle stazioni, i tunnel della metropolitana ospitano una varietà di mostri. La maggior parte dei mostri si nutre di resti umani e raramente attacca creature viventi a meno che non venga provocata. Qualsiasi tentativo di provocare un gruppo di mostri può finire molto tristemente per il giocatore.

Questo non è uno sparatutto in corridoio (anche se dovrai passare molto tempo in ... corridoi)

Laddove la maggior parte degli sparatutto moderni cerca di riempire lo schermo di esplosioni, Metro Last Light, come il suo predecessore, crea atmosfera e immersione. Non ci sono segni qui dove vai o come superare il prossimo ostacolo. Queste cose sono intuitive.

Ci sono molte aree nascoste con un'abbondanza (per gli standard di gioco) di munizioni, armi o contesto narrativo per coloro che sono disposti a impegnarsi per trovarlo. Questo non è un gioco con mondo aperto, che si ottiene in tutti i modi possibili, ci sono molti momenti lineari e sceneggiati in Metro Last Light, ma l'illusione di un mondo aperto è abbastanza allettante, soprattutto quando si tratta di momenti di esplorazione della superficie terrestre. Ancora più importante, Metro Last Light ti consente di suonare come vuoi e divertirti. Intrufolarsi nell'oscurità dei tunnel ed eliminare silenziosamente il nemico è uno degli stili di gioco, ma se questo non è il tuo stile, puoi andare avanti e distruggere tutto ciò che si muove. Sappi solo che ti aspetta un'avventura infernale.

Il percorso da percorrere può essere abbastanza difficile...

Ad esempio, entriamo in una stanza in stile Rambo proprio all'inizio della demo del gioco e scopriamo che si tratta di un checkpoint comunista. Possiamo facilmente sparare a diversi avversari che sono stati colti di sorpresa, ma non appena i loro compagni si sono orientati nella situazione, hanno aperto il fuoco pesante. La barricata di cemento dove ci nascondevamo evapora letteralmente sotto una pioggia di proiettili. E poi la situazione inizia a complicarsi.

In primo luogo, le munizioni hanno cominciato a finire, se ci precipitiamo verso il cadavere del nemico per raccogliere le cartucce, allora non c'è alcuna garanzia che saremo in grado di sopravvivere. Il secondo problema sono alcuni degli stessi avversari pesantemente corazzati menzionati in precedenza e che richiedono molte munizioni per essere distrutti. Il terzo problema era il nemico, che correva alle valvole del gas indossando una maschera antigas. Dopo aver girato la valvola, la stanza si è riempita di gas tossico. Fortunatamente avevamo una maschera antigas (parleremo più avanti dell'importanza di avere una maschera antigas), ma in ogni caso questo non ci ha salvato dalla morte.

...ma puoi intrufolarti nell'oscurità

Dopo aver ricaricato lo stesso momento del gioco, abbiamo provato a passare in modalità stealth. Fortunatamente, i tunnel della metropolitana tendono ad essere bui e molti residenti usano varie fonti di luce fatte in casa, un tentativo di illuminazione che per noi finirà con un fallimento. Su un piccolo fuoco, non lontano da noi, l'acqua bolle in una pentola. Quando la pattuglia di guardie se ne andò, prendemmo la pentola e spegnemmo il fuoco. Indicatore acceso orologio da polso ha mostrato che siamo completamente nascosti nell'oscurità. Lode ai gadget nei giochi! ;)

Usando una pistola con silenziatore, distruggiamo diverse lampadine mentre ci dirigiamo verso il centralino. Spegniamo tutti gli interruttori e la stanza è immersa nell'oscurità. Le guardie, rendendosi conto che la questione non era pulita, accesero le luci e iniziarono a cercarci. Non appena ci separiamo, abbiamo l'opportunità di avvicinarci di soppiatto e ora il dilemma è uccidere o mettere fuori combattimento? Dalle nostre azioni durante il gioco dipende dalla sua fine. Si è deciso di rimuoverlo con un coltello, e anche se in seguito il corpo è stato scoperto e abbiamo dovuto impegnarci in un combattimento aperto, ma questa volta la sparatoria si è conclusa con la nostra vittoria.

Le armi non sono più deboli

Una lamentela comune tra i giocatori di Metro 2033 era la debolezza delle armi e la mancanza di munizioni, uccidere alcuni avversari ha sprecato un'intera clip di preziose munizioni. In Last Light, questo non è un problema finché non incontri avversari pesantemente corazzati. L'arma ha una potenza e un potere di arresto piuttosto buoni.

La cosa grandiosa di Metro Last Light è che ogni arma ha uno stile di gioco diverso. Come un'arma revolver standard, fucile d'assalto o fucile a doppia canna. Così è l'alternativa: armi fatte in casa assemblate con materiali improvvisati. Ad esempio, un fucile fatto in casa che ha un cilindro rotante di cartucce che ti consente di sparare più colpi di fila senza ricaricare. Ora nella metropolitana puoi trovare molto armi di fortuna e trasferisci non due, ma tre delle sue varietà allo stesso tempo, e nessuna di esse sembra essere una copia dell'altra con una pelle cambiata.

Enormi cambiamenti hanno interessato anche l'IA nemica dopo Metro 2033

Un altro grosso problema con Metro 2033 è che i nemici sembravano conoscere la tua posizione. Se ti stavi intrufolando nell'ombra e uno dei cattivi ti ha notato, allora tutti gli avversari in quella zona conoscevano la tua posizione e hanno iniziato a spararti con grande precisione, anche se la stanza era completamente buia.

Ora quando uno degli avversari ti vede e spara, gli altri ti cercheranno. Ora, dopo aver eliminato il nemico che ti ha trovato, puoi tranquillamente cambiare posizione e affrontare quanto segue.

La maschera antigas è la tua migliore amica

La tua maschera antigas sarà la compagna più affidabile durante il passaggio di Last Light. Ne avrai bisogno nelle zone difficili della metropolitana piene di fumi tossici e in quei momenti in cui arrivi in ​​superficie. Tieni d'occhio i filtri aggiuntivi: devono essere cambiati ogni cinque minuti (sarai in grado di tenere traccia dell'ora sull'orologio, in modalità timer l'ora viene visualizzata in forma digitale, non analogica) o goditi tutte le delizie di aria radioattiva.

Come in Metro 2033, la maschera antigas aggiunge ancora più atmosfera e coinvolgimento al gioco. Quando il tempo di azione del filtro giunge al termine, il respiro di Artyom diventa più pesante e il vetro inizia ad appannarsi. Se non sostituisci il filtro, la morte sarà inevitabile, aggiunge anche adrenalina, se i finestrini si appannano, allora sai che devi scappare velocemente da questo inferno o cambiare il filtro.

Puoi potenziare le tue armi e acquistare diversi oggetti...

Il sistema di potenziamento ti consente di acquistare armi, potenziamenti ed equipaggiamento dai venditori situati nelle stazioni e nei tunnel situati in determinati luoghi, un sistema molto utile se puoi permetterti di acquistare beni offerti dai venditori.

Puoi acquistare un silenziatore per le tue armi e filtri e medpack aumenteranno le tue possibilità di sopravvivenza. Ogni miglioramento vale il suo prezzo e questo prezzo non è piccolo.

...ma valuta, munizioni e altre risorse rimangono scarse

Per quanto strano possa sembrare, la valuta in Metro sono le munizioni. "Munizioni sporche": le cartucce vengono caricate con bossoli esauriti, le tue munizioni principali. Si consiglia di avere un paio di clip con munizioni prebelliche, valgono il loro peso in oro.

Le munizioni sono una scoperta piuttosto rara in Metro e ci saranno momenti in cui finirai le munizioni, quindi conservale per avversari pesantemente corazzati e cerca di eliminare il resto in combattimento ravvicinato. Il fatto che le munizioni debbano essere usate saggiamente aggiunge pepe al gioco. Quando si spara indiscriminatamente, le cartucce tendono a finire nel momento più inopportuno.

Luce alla fine del tunnel

Se non hai ancora giocato a Metro 2033, ti consigliamo vivamente di farlo, soprattutto da allora compra Metro 2033 Disponibile in vendita ad un prezzo molto basso.

Metro: Last Light è il secondo gioco della serie Metro, che funge da continuazione della parte precedente. Gli sviluppatori e gli editori sono rimasti in modo permanente - Giochi 4A e argento profondo. Questa volta il gioco è stato rilasciato su 7 piattaforme: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17 maggio 2013, Mac OS X - 10 settembre 2013, Linux - 5 novembre 2013 e Xbox One, PlayStation 4 - 26 agosto 2014. Gli sviluppatori hanno tenuto conto dei desideri di giocatori e critici, promettendo di correggere alcune delle carenze del predecessore, allo stesso tempo, e di migliorare i passaggi furtivi.
Dall'ultima parte, quando Artyom ha distrutto tutti i Black, più di un anno, ea Mosca era il momento dell'amore: la primavera. Sparta è passata in D6. Nello stesso luogo, Khan informa il protagonista di essere riuscito a rintracciare un Black sopravvissuto, ma ancora solo un bambino, e sperando che l'ultima decisione sulla distruzione dell'alveare sia stata sbagliata, chiede ad Artyom di salvargli la vita. Solo Melnik e la sua banda hanno la loro opinione: arresta Khan e manda sua figlia Anna in missione insieme ad Artyom per eliminare il "Black". Ma ci sono circostanze impreviste...

A differenza della prima parte, in questo gioco non incontrerai le difficoltà di cui poteva vantarsi il lavoro precedente, come entrare nella biblioteca o come aggirare il bibliotecario, quale arma è letale, ecc. E non ha nemmeno senso scrivere dove giacciono certe casse con i panini ... Dopo aver studiato attentamente l'area, puoi trovare di tutto: a partire da una cartuccia, finendo con maschere antigas.

№1

Il passaggio invisibile è stato migliorato ed elaborato in dettaglio. Le armi più veloci ed efficaci del gioco sono i coltelli da lancio e da lancio. Sono bravi a uccidere tutti i nemici... Che siano umani o mostri. Se non vengono persi, spazzeranno via il nemico dalla faccia della terra rapidamente e senza rumore.