Légicsapásvezérlő gombok a tankok világában.  Harci tartalékok megerősített területeken: „Légicsapás” és „Tüzérség.  Az Airstrike tartalék használatához csatában

Légicsapásvezérlő gombok a tankok világában. Harci tartalékok megerősített területeken: „Légicsapás” és „Tüzérség. Az Airstrike tartalék használatához csatában

"Artobstrel" foglalás

Az ágyúzás lehetővé teszi a kiválasztott terület tüzérségi lövöldözését. Erősen robbanásveszélyes szilánkos lövedékek sorát lőtték ki a kiválasztott területre.

A Shelling tartalék használatához a csatában:

1. Nyomja meg a Shelling tartaléknak megfelelő gombot (alapértelmezett 7-9).

2. Célozzon a térkép azon területére, ahol tüzelni szeretne. Az érintett területet zöld pontok jelzik.

3. Kattintson a tüzeléshez.

Amíg az ágyúzás még nem kezdődött el, a tartalék használatát a használt tartaléknak megfelelő gomb ismételt megnyomásával megszakíthatja.

A "tüzérségi lövedék" tartalék jellemzői:

· Ha tartalékot használ, lövedékek repülnek be az érintett területre a bázis oldaláról.

· A lövedékek behatolási szöge az érintett területre azonos bármely kiválasztott tűzterületen.

· A lövedékek véletlenszerűen és egyenletesen csapódnak le az érintett területre a lövedékek teljes időtartama alatt.

"Bombázás"

Jellegzetes Tüzér zászlóalj szintje
Ideje készen állni a szalvo(k)
Kaliber
Az érintett terület sugara (m)
Sebzés lövedékenként
páncélátütő
A kagylók száma szalónként
Az előkészítés költsége ()

Bombázó Repülőezred

"Légicsapás" tartalékot állít elő, amely lehetővé teszi a parancsnok számára, hogy behívjon egy Il-2 támadórepülőgépet, amely kumulatív páncéltörő bombákkal (PTAB) csap le a meghatározott területen.

A PTAB akciója az ilyen típusú tartalékban eltér a tüzérségi csapástól. A repülőgép a célhoz közeledve 90°-os szögben, azaz függőlegesen dobja le a légbombákat, ami biztosítja, hogy a lőszer bejusson a sebezhetőségek tankok. Ezenkívül a bombák behatolási szöge lehetővé teszi a tartalék felhasználását a házak és terepek mögött megbúvó ellenség ellen.

A bombák által okozott sebzés és bevetésenkénti összegük annak az épületnek a szintjétől függ, amelyben a tartalékot termelték.

Ezen tartalékok mindegyike egyszer használható fel a csata során.

A csata megkezdése előtt a parancsnoknak tartalékokat kell hozzáadnia a csata előtti szobában. (A csata előtti helyiségbe elsőként belépő játékos lesz a parancsnok.) A tartalék felhasználására vonatkozó parancsot is a parancsnok adja ki.

A parancsnoki harckocsi megsemmisítése után a harci tartalékok felhasználása lehetetlen!

Az alábbiakban egy táblázat látható a harci tartalékok erejének és költségének értékeivel, a megfelelő épület szintjétől függően.

"Légitámadás"

Jellegzetes Bombázó Ezred szinten
Kár bombánként
A bombák száma repülésenként
Sérülési zóna (m2)
páncélátütő
Repülési idő (s)
Az előkészítés költsége ()

Az épületekben lévő harctartalékok felkészülési ideje minden szinten 5 perc.

A nem harci tartalékok, például tapasztalati bónuszok, kreditek stb. elérhetők a mód jelenlegi verziójában.
Egyszerre csak egy tartalék használható fel, a többi tartalék a raktárban van elhelyezve.
"Légicsapás" tartalék

A légicsapás lehetővé teszi az ellenség megtámadását a levegőből. A támadás során a bombázó páncéltörő bombákat dob ​​egy adott területre. Egy bombázót lelőni lehetetlen.

Az Airstrike tartalék használata csatában:

1. Nyomja meg azt a gombot, amely megfelel az Airstrike tartaléknak (alapértelmezett 7-9).

2. Célozzon a térkép azon területére, amelyet bombázni szeretne. Az érintett területet zöld körvonal jelzi.

3. Kattintson az érintett terület közepének rögzítéséhez.

4. Az egérrel állítsa be a bombázás irányát.

5. Kattintson az érintett terület rögzítéséhez és bombázza. Az érintett terület kiválasztása után a bombázó a megadott területre indul és bombákat dob ​​le.

Az érintett zóna és a bombák ledobásáig eltelt idő csak a csapatod játékosai számára látható.

Amíg a találati zóna nincs rögzítve, a tartalék használatát az „Airstrike” tartaléknak megfelelő gomb ismételt megnyomásával törölheti.


Az "Airstrike" tartalék jellemzői:

· A bombákat szinte függőlegesen dobják le, így lehetetlen elrejtőzni előlük a térképen lévő tárgyak mögé.

· A bombákat egymás után dobják le az érintett terület egyik széléről a másikra a bombázás irányában.

· A bombák ereje elegendő néhány városi épület elpusztításához.

A nem harci erőforrások típusai:

A „Battle Payouts” egy bónusz minden típusú csatában szerzett kreditekhez. A pénzügyi részleg épületében készült.
A "Tactical Training" bónusz minden típusú csatában szerzett tapasztalathoz. A Tankodrom épületében készült.
A "Military Exercises" bónusz a minden típusú csatában szerzett ingyenes tapasztalathoz. Az épületben készült katonai iskola.
A „további eligazítás” bónusz a legénység minden típusú csatájában szerzett tapasztalatához. Az oktatási egység épületében készült.
"Nehéz járművek" - bónusz az ipari erőforrás megszerzéséhez. Gyártva az épület Autotransport részében.
Minden tartalék szintje 1 és 10 között van, amelyet annak az épületnek a szintje határoz meg, amelyben előállították. Így növelheti a tartalék szintjét a megfelelő épület javításával. Ezzel egyidejűleg módosulnak a tartalék paraméterei, így az érvényességi idő, a bónusz nagysága, a termelés időtartama és ára.

Csaták Erődök módban:
Hogyan nyerhető ki egy ipari erőforrás? Mi a szerepe a hétköznapi klánjátékosoknak a Strongholds módban?
Minden klán játékos hozzá van rendelve az egyik épülethez, és alkotja az úgynevezett Garrisont. Erődített terület létrehozásakor alapértelmezés szerint minden játékos a parancsnoki központhoz van rendelve. Mindazonáltal minden játékosnak joga van az erődített terület bármely másik épületét választani, és hozzárendelni. Fontos megjegyezni, hogy bármely szerkezet helyőrsége 20 játékosra korlátozódik, míg egy katonai bázis helyőrsége nincs korlátozva.

Védelmi beállítások

Harcok az erődért lehetővé teszi, hogy megtámadd más klánok erősségeit újra bizonyítva erejét és tekintélyét. Mielőtt azonban más klánok elleni támadásokat tervezhetne, a következőket kell tennie:

· az irányítóközpont frissítése V. szintre;

Legyen legalább 15 harcos a klánban;

megszervezni megerősített területe védelmét.

A védekező klán erődítményének szintjétől függően a csatát két osztály egyikében vívják: Champion vagy Absolute. A hadosztály határozza meg a rendelkezésre álló járművek szintjét és a csatában részt vevő harcosok számát (lásd: Az Erődért folytatott csata menete).

Védelmi Szervezet

Csak a klánparancsnok szervezheti meg a védelmet.

Megszervezni Erőd védelmét:

1. Kattintson Stronghold beállítások().

Szervez.

3. A megnyíló ablakban kattintson a megfelelő paraméterrel szemben, és válassza ki a kívánt beállításokat.

4. Kattintson a gombra Alkalmaz.

A következő beállítások állnak rendelkezésére:

Védelmi időszak Az az időszak, amely alatt minden nap meg kell védened Erődödet más klánok támadásaitól. A védekezési időszak egy óra. Válassz a klánod számára megfelelő időpontot, mivel a védekezési időszakot csak 14 naponként módosíthatod. Kötelező paraméter
Tűzszünet Egy nap a héten, amikor más klánok nem tudják megtámadni az Erődöt. Ugyanakkor ezen a napon a klánod megtámadhatja más klánok erősségeit. A tűzszünet napját 14 naponta egyszer módosíthatja. Opcionális paraméter
Semlegesség Az az időszak, amikor más klánok nem támadhatják meg az Erődöt, de te sem támadhatsz meg más Erődöket. A semlegesség 3-14 napos időtartamra jön létre. A semlegességet legfeljebb 90 naponként deklarálhatja. Nem kötelező paraméter

Ha ettől eltérő védekezési időszakot vagy tűzszüneti napot határoz meg, a változás 14 nap elteltével lép életbe. A módosítások hatálybalépésének időpontja a megfelelő paramétertől jobbra látható.

A Stronghold beállításai ablakban kiválaszthatod azt a szervert, amelyen a Strongholdért folytatott összes csata lezajlik. Ha szükséges, bármikor telepíthet másik szervert. A változtatások azonnal életbe lépnek. A szervert 14 naponta cserélheti.

Védelem leállítása

Ha valamilyen oknál fogva a klánod már nem akar részt venni az Erődért folyó csatákban, kikapcsolhatod Erőd védelmét. Ebben az esetben más klánok nem fognak tudni megtámadni téged, de te magad sem fogsz tudni harcolni az Erődökért.

Az Erőd védelmének letiltásához, kattintson Stronghold beállítások > A védelem letiltása. A változtatások életbe lépnek 48 óra elteltével. Ez idő alatt törölheti a védelmi letiltást.

Fontos! Ha a védelem le van tiltva:

· Az erődben lévő összes épület szintje, beleértve a parancsnoki központot is, IV-re csökken.

· A IV. szint feletti összes előkészített tartalék szintje IV. szintre csökken; míg a készített tartalékok száma nem változik.

Intelligencia

Most, hogy erőd védelme szervezett, ideje megtervezni a támadásokat más klánok ellen. Mielőtt a harcosokat támadásra küldené, fel kell vennie a jövőbeli ellenséget, és a lehető legtöbbet meg kell tudnia róla.

A támadni kívánt klán kiválasztásához kattintson a képernyő jobb alsó sarkában Intelligencia.

Az "Intelligencia" ablakban megjelenik a támadásra legalkalmasabb klánok listája.

A klánlista a következőket tartalmazza rövid tájékoztatás:

a klán Erődjének szintje;

klán cédula;

· védekezési időszak, amikor megtámadhatod a klán erődjét;

· átlagos szintépületek a klán erődben.

Klán keresés

Azonban nem kell megtámadnod az automatikusan kiválasztott klánok egyikét sem. Az intelligencia lehetővé teszi, hogy a következő szűrők kombinációjával keressen klánt:

· Minden klán. Klánok a régióban, amelyek megszervezték védelmüket.

· Kedvencek. Klánok, amelyekként megcímkézted kedvencek.

· Legújabb. Klánok, amelyekkel nemrég vívtál az Erődért vívott csatákban.

Keresés címke alapján

Írjon be két vagy több címke karaktert a keresőmezőbe, majd kattintson a gombra. A keresési eredményekben azok a klánok jelennek meg, amelyek címkéje tartalmazza a beírt karakterek kombinációját.

Klán keresési tartomány

Kattintson a szűrőablak megnyitásához.

· Klán erőd szintje. A csúszkák segítségével állítsa be a minimális és maximális Stronghold szintet. A klánokat a kiválasztott tartományon belül keresik.

· az ellenséges védekezés időszaka.Állítsa be a védekezési időszak kezdő időpontját, hogy a harcra kész klánokat az Ön számára megfelelő időpontban gyűjtse össze.

Klán információk

Ha a listában szereplő klánokról részletes információkat szeretne látni a keresési eredményekkel együtt, kattintson a lista megfelelő sorára.

Az ablak jobb oldalán részletes információk jelennek meg a kiválasztott klánról:

1. A klán emblémája, címke, neve és mottója.

2. A kiválasztott klán zászlaja. Jelölje be a jelölőnégyzetet a klán hozzáadásához a kedvencek listájához. A kedvencek listája lehetővé teszi, hogy gyorsan megtalálja az Önt érdeklő klánokat.

3. Klán statisztika:

az Erődért vívott csaták száma;

· az Erődért vívott csatákban elért győzelmek százalékos aránya;

· termelési együttható (a kifosztott és elvesztett ipari erőforrások aránya az Erődért folytatott harcokban).

4.Kalendárium. A klán elleni támadás dátumának kiválasztására szolgál (lásd Naptár).

5. Osztály, amelynek formátumában a csatákat az Erődített terület elleni támadás során fogják megvívni (lásd: Csata egy erősségért).

6. Az erődített terület irányai. Láthat olyan épületeket, amelyeket nyílt területeken emelnek. Az ellenséges épületek szintjének megtekintéséhez vigye az egérmutatót a megfelelő irány fölé. A IV. és az alatti szint épületei áttetszőként jelennek meg, mivel nem lehet ellenük harcolni.

7. Gombtámadás!. Csak a Stronghold nyitott irányai mellett látható. Arra szolgál, hogy támadást jelentsen a kiválasztott klán erőssége ellen a megfelelő irányba (lásd: Támadás).

Támadás

Ha kiválasztottál egy megfelelő klánt a támadáshoz, ne rohanj az ablak bezárásával." Intelligencia". Csak ebből az ablakból rendelhet támadást egy másik klánhoz.

Gondosan válassza ki a támadás irányát. Amikor kifosztasz egy ellenséges szerkezetet, a klánod a szerkezet maximális tartósságának 20%-ának megfelelő mennyiségű ipari erőforráshoz jut. Minél magasabb az épület szintje, annál nagyobb a tartósságának határa, ami azt jelenti, hogy több ipari erőforráshoz juthat az épület kifosztásához.

Ne feledje, hogy a hozzárendelt támadást nem tudja törölni! Ha a klánod nem áll készen a csatára a megadott időpontban, akkor elveszíted, és elveszíted az ipari erőforrást.

Egy másik klán erőssége elleni támadás ütemezése:

1. Állítsa be a tervezett támadás dátumát a naptárban.

2. Nyomja meg a gombot Támadás! a támadni kívánt iránnyal szemben.

3. A megnyíló ablakban válassza ki az erőd irányát, ahonnan támadást tervez. Ne feledje, hogy sikertelen támadás esetén az ellenség ebből az irányból ellentámadásba lendül.

4. Kattintson a gombra Erősítse meg a támadást.

A Strongholdért folyó csata felosztását a támadási megbízás időpontjában határozzák meg. A felosztás akkor sem változik, ha a védekező klán Erődjének szintje megváltozik.

A támadás megerősítése után az Intelligence ablak jobb oldalán az ikon mutatja, hogy a Stronghold melyik irányába fog támadni.

Új támadást ugyanazon klán ellen csak 7 nappal a csata után lehet kijelölni.

Naptár

Amikor aktívvá válik harcoló más klánok ellen nehéz lehet észben tartani az összes tervezett támadást és védelmi csaták. A naptár lehetővé teszi, hogy nyomon követhesse az Erődért folyó összes közelgő csatát. Ezen kívül a naptár tükrözi összefoglaló múltbeli csaták.

A naptár az elmúlt 14 nap múltbeli eseményeit és a következő 14 nap tervezett eseményeit mutatja.

Vegye figyelembe a naptárban használt megnevezéseket.

Ha a klánod semlegességet hirdetett, és kevesebb mint 14 nap van hátra a semlegességi időszak kezdetéig, a semlegességi időszak a naptár alján jelenik meg.

Harcok az erődért


Harcok az erődért- ez egy olyan mód, amelyben más klánok erősségeit támadod meg, és megvéded a sajátjaidat. A csatákban megszerzett ipari erőforrások felhasználhatók Stronghold fejlesztésére, épületek fejlesztésére és új tartalékok előkészítésére.

Az Erődért folytatott csata kezdete előtt válassz ki egy célpontot a támadáshoz, és állítsd be a csata idejét (lásd lent). Intelligencia).

Ha kevesebb, mint 24 óra van hátra az Erődért folyó csatáig, a megfelelő ikon megjelenik abban az irányban, ahol a csata zajlik.

Ikon típusok:

Kattintson az ikonra, hogy megtekinthesse a Strongholdért folyó közelgő csaták listáját és azok idejét.

Ha kevesebb, mint 15 perc van hátra a csata kezdetéig, vagy a csata már elkezdődött, az ikon pulzálni kezd. Most csatlakozhatsz egy osztaghoz, amely harcolni fog a csatában.

A csatában való részvételhez:

1. Kattintson a csata ikonra az Erőd általános tervén.

2. A megnyíló ablakban kattintson a gombra Részt venni.

Megtekinteni teljes lista folyamatban lévő és tervezett csaták a Strongholdért a következő 14 napban:

1. Nyomja meg a csatamód kiválasztó gombot (a Csatázni!).

2. A megjelenő menüben válassza ki az "Erődített terület: csaták" lehetőséget.

3. A megnyíló ablakban kattintson a gombra Részt venni.

Osztagképzés

Az erőd harci egység sok tekintetben hasonlít a bevetési egységhez (lásd alább). bevetések). A fő különbség az ablak tetején található információs sáv. Tekintsük részletesen az Erődért folytatott harc információs paneljén használt megnevezéseket.

1. Erőd csata típusa:- támadja meg az ellenséges erődített területet, - védje meg a saját erődített területét. A Stronghold épületeid mindig a csatatípus ikonjától balra jelennek meg.
2. Mutató, jelölve, hogy a következő csata melyik szerkezetért fog megvívni. Az V. szint alatti épületek és az építkezések áttetszőként jelennek meg – nincs csata értük. Vigye az egérmutatót egy épület fölé, ha részletes információkat szeretne látni róla.
3. Térkép, amelyen a következő ütközetre kerül sor az Erődért vívott csata részeként.
4. Idő a következő harcig az Erődért folytatott csata részeként.
5. Leválasztási készenlét jelző. Zölden világít, ha az osztag vezetője megerősítette, hogy az osztag készen áll a csatára. Ha mindkét egység megerősítette készenlétét, a csata a tervezett időpont előtt megkezdődik.
6. Résidők a harci tartalékok kiválasztásához(Lásd: Harci tartalék kiválasztása)
7. Harcterem parancsnoka a csata során használhat harci tartalékokat. Bármely klán játékos, függetlenül a klán pozíciójától, lehet harci szoba parancsnok.

A harci tartalékok kiválasztása

Ha további előnyt szeretne szerezni az Erődért folytatott csatában, használja a Harci tartalékokat.

A Ebben a pillanatban A következő harci tartalékok állnak rendelkezésre:

Légicsapás.

· Gépesítés.

Minden típusból egy tartalékot vihetsz a csatába. Csak a harcszoba parancsnoka vihet be tartalékot a csatába.

Tartalék harcba viteléhez:

1. Kattintson a harci tartalék helyére. Megjelenik a tartalék kiválasztási ablak.

2. Válassza ki a szükséges tartalékot.

Csak az épületben található, előre elkészített tartalékokat választhatja ki.

Egy tartalék kijelölésének törléséhez kattintson ELRAK.

harci tartalékok a csata kezdete után egy ideig nem használható.

Csak a harcszoba parancsnoka használhat tartalékokat a harcban. Ha a harcterem parancsnokának járműve megsemmisül a csatában, a fel nem használt tartalékok visszakerülnek a megfelelő épületekbe, és felhasználhatók a következő csatákban.

Az Erődért folytatott csata menete

A Battle for the Stronghold-on belüli csatákat a következő hadosztályok egyikében vívják:

Champion Division - amikor megtámad egy V-VII szintű erődített területet;

· Abszolút megosztottság – VIII-X szintű erődített terület megtámadásakor.

Az Erődért folyó csata felosztása a támadás lehívásának pillanatában rögzített (lásd: Támadás).

Az osztály határozza meg a felszerelés szintjét és a csatában részt vevő játékosok számát.

Ha egy VIII–X. szintű fellegvárral rendelkező klán megtámad egy V–VII. szintű erőddel rendelkező klánt, a támadó oldal nem használhat harci tartalékokat. A védekező oldal ezzel szemben harci tartalékokat használhat.

A Stronghold csatáit a következő szabályok szerint játsszák:

· Technológia típusa. A berendezés típusára vonatkozó korlátozások nem vonatkoznak.

· A technológia szintje. Arra a hadosztályra korlátozódik, amelyben a csata zajlik.

· Csata mód. Normál harc.

· Harc ideje. A küzdelem legfeljebb 10 percig tart. A harcidő végén a védekező oldal nyer.

· Épületek. A csaták az V. szintű és magasabb szintű épületekért zajlanak.

Minden egyes szerkezethez hozzá van rendelve egy térkép, amelyen az adott szerkezetért folytatott összes csata lezajlik. A kártya kiválasztása véletlenszerűen történik. A térképek 14 naponta változnak.

Egy épülethez rendelt térkép megtekintéséhez vigye az egérmutatót az épület fölé a csapat ablakában. Az eszköztipp tartalmazza azt a térképet, amelyen az épületért folytatott összes csata lezajlik.

Az Erődért folyó csatában az első csata automatikusan elkezdődik a védekező klán védekezési időszakának kezdetén. A csatában olyan játékosok vesznek részt, akik nyomást gyakoroltak Kész! a harc kezdetére. Szünet a harcok között - 5 perc.

Támadás és ellentámadás

Az Erődért folyó csatában az első csatát a védekező klán épületéért tartják, amely távolabb található a parancsnoki központtól. Ha a támadó klán nyer, a következő csatát a parancsnoki központhoz közelebb lévő épületért vívják.

Amikor egy klán megnyer egy csatát egy ellenséges szerkezetért, ideiglenesen elfoglalja azt a szerkezetet. Ha ismételt csata folyik ezért az építményért, az az azt elfoglaló klán tulajdonának tekintendő.

Amikor azonban a támadó klán vereséget szenved, a védekező klán ellentámadásba kezd, ami ügyes harccal az ellenség parancsnoki központjának kifosztását eredményezheti (lásd lent). Épületek kifosztása).

Ha támadást terveznek az Erődre, ez egyáltalán nem jelenti azt, hogy a csatában csak védekezned kell. Nyújtsd vissza az ellenség előrenyomulását, támadj ellene, és hagyd, hogy elpusztított Erődje figyelmeztetésül szolgáljon más klánoknak!

Épületek kifosztása

Amikor egy klán megnyer egy csatát egy ellenséges szerkezetért, kifosztja azt.

Kifosztáskor az ipari erőforrást a nyertesnek adják át ennek a szerkezetnek a maximális biztonsági tartalékának 20% -a ezen a szinten. Az ipari erőforrás le van írva az épület raktárából. Ha nincs elegendő ipari erőforrás a raktárban, a hiányzó mennyiséget az épület tartóssági skálájából veszik.

A szerkezet szilárdságának csökkentésének következményei:

Ennek a szerkezetnek a tartalékait lehetetlen felhasználni;

· a struktúrában megkezdett tartalékképzés felfüggesztésre kerül;

· ebben a struktúrában nem lehet új tartalékot képezni.

A parancsnoki központ biztonsági tartalékának csökkenésével a tartalékok előkészítése és felhasználása az Erőd minden épületében lehetetlen.

Ne feledje, hogy az elfoglalt épületek kifosztása csak a csata végén történik. Ezért az egyik épület elfoglalása nem jelenti azt, hogy biztosan elveszíti az ipari erőforrásokat. Gyűjtsd össze az erődet, és szerezd vissza az épületet az ellenségtől! Ebben az esetben megmenti az összes felhalmozott ipari erőforrást.

Technikai vereség

Ha a csata kezdetéig az egyik különítmény parancsnoka nem erősítette meg készségét a csatára, az ilyen különítmény technikai vereségnek számít. A következő csatát a klán felépítéséért vívják, ami elveszett.

Ha a csata kezdetéig mindkét egység nem erősítette meg készenlétét:

· mindkét klán elvesztésének számít;

· minden épület a támadó klán irányában elveszíti tartósságát, mintha kifosztották volna;

· minden épület a védekező klán irányában elveszíti tartósságát, mintha kifosztották volna;

· Az Erődért folytatott csata véget ér.

Csata eredményei

Az erősségért folytatott csata a következő esetek egyikével ér véget:

· A csatában harcoló klánok egyik különítménye a csatában elfoglalta az ellenség parancsnoki központját.

· A védekező klán védekezési ideje lejárt. Ebben az esetben az aktuális csata lejátszott, de nem kezdődik új.

Ha kevesebb, mint 20 perc van hátra a védekező klán védekezési időszakának végéig, a csata eredményeit összesítik, új csata nem kezdődik.

Amint az Erődért folytatott csata véget ér, az eredményeket összesítik:

· Ha egy klán elfoglalt legalább egy épületet, a klán minden játékosa, aki részt vett legalább egy csatában, ipari erőforrást kap a megszerzett harci tapasztalatával arányosan.

· Ha a klán technikai győzelmet aratott, az osztag minden tagja 750 harci tapasztalatot kap, amelyet a csata eredményeinek összegzésekor használnak fel.

A tartalékok különféle bónuszok (tapasztalatokhoz, kreditekhez, legénységi tapasztalatokhoz stb.), amelyeket a Stronghold hoz. Ezek a bónuszok minden tartalékos rang feletti klántagra érvényesek kivétel nélkül minden csatában, legyen szó véletlenszerű vagy csapatcsatáról vagy a Globális Térképen szereplő csatáról.

A tartalékoknak köszönhetően befektetés nélkül is megoldható Pénz a promóciók vagy a prémium számlák során biztosított bónuszokhoz hasonló bónuszokat kaphat.

A tartalékokat épületekben állítják elő, és az aktiválás után egy bizonyos ideig érvényesek.

Mik a tartalékok?

A Stronghold módban nyolcféle tartalék áll rendelkezésre, amelyek két csoportra oszthatók:

  1. Hosszú távú tartalékok (2 óráig érvényes).
  2. Tartalékok a csatákhoz.

Hogyan készítsünk tartalékot?

Ahhoz, hogy a klánharcosok felhasználhassák a tartalékból származó bónuszt, ezt a tartalékot fel kell készíteni. Az épületekben tartalékokat készítenek. Minden tartaléktípusnak megvan a saját képzési költsége, ipari erőforrásban kifejezve. A tartalék elkészítéséhez az épület raktárának rendelkeznie kell a szükséges mennyiségű ipari erőforrással. Tartalék elkészítéséhez:

Ha meg szeretné tudni, mennyi idő van még hátra az előkészítés végéig, kattintson arra az épületre, amelyben a tartalék készül.

Hogyan lehet növelni a tartalék szintet?

Tartalék típusa A bónusz, amit ad Hol gyártják
Harci kifizetések A klántagok által bármely csata végén kapott kreditek számának növelése Pénzügyi rész
taktikai kiképzés Megnövekedett harci tapasztalat, amelyet a klántagok bármilyen csata végén kapnak Tankodrom
Katonai kiképzés Növekedés ingyenes élmény, amelyet a klántagok bármely csata végén megkapnak katonai iskola
További eligazítás Növeli a legénység élményét, amelyet a klántagok kapnak bármely csata végén Oktatási rész
nehéz szállítás További ipari erőforrást kapott a Sorties and Advances csatáihoz Gépjármű szállítási rész
Igénylés További ipari erőforrás kapott az offenzíva eredményéért Trófea brigád
légicsapás Kiegészítő ipari erőforrás légicsapás kiírásakor. Egy bombázó berepül a jelzett zónába és bombázza az ellenséges járműveket. Az erőforrás „Sally” és „Offensive” módban érhető el Bombázó Repülőezred
Bombázás Kiegészítő ipari erőforrás, ha ágyúzásra van szükség. A tüzérségi üteg nagy robbanásveszélyes töredezett lövedékekkel fedi le a térkép meghatározott területét. Az erőforrás „Sally” és „Offensive” módban érhető el Tüzérosztály

Minden tartalék szintje I-XII. A tartalékot előállító épület szintje határozza meg (kivéve a XI. és XII. szintű tartalékokat). Így a megfelelő struktúra javításával növelheti a tartalék szintjét. Ezzel egyidejűleg módosulnak a tartalék paraméterei, így az érvényességi idő, a bónusz nagysága, az előállítás időtartama és költsége.

Július 28-án egy új játékesemény, a "Steel Fury" indult. Övé megkülönböztető jellegzetességek- küzdeni érte

Július 28-án egy új játékesemény, a "Steel Fury" indult. Megkülönböztető jellemzői az erőforráspontokért folytatott küzdelem, valamint az Artostrel és az Airstrike harci tartalékok használatának képessége. A küzdelmek két csapat között zajlanak majd négy térképen. A térképtől függően minden csapatnak 10 vagy 15 játékosa lesz. A normál csataidő 15 perc.

A fő feladat több győzelmi pontot szerezni, mint a riválisok. Ha az egyik csapat szerez bizonyos számú pontot a csata vége előtt, akkor a győzelmet a határidő előtt számítják be. A korai győzelemhez szükséges pontok száma a csapatok játékosainak számától függ: 250 győzelmi pont a 10x10-es formátumban és 400 győzelmi pont a 15x15-ös csatákban.

A csaták a következő térképeken zajlanak majd:



A játékesemény jellemzői


Győzelmi pontok. Győzelmi pontokat kap az ellenség megsemmisítése, sebzés és az erőforráspontok elfoglalása.


Erőforrás pontok


Az új játékformátumban a harci műveleteket az erőforráspontok feletti ellenőrzés érdekében hajtják végre. Minden térképen három ilyen pont található. A pontok semlegesek, és mindkét csapat játékosai megszerezhetik. Egy pont megszerzéséhez a játékosnak bele kell hajtania, ami után az erőforrása fokozatosan a csapat „malacperselyébe” kerül, ami győzelmi pontokat hoz. Ha a pontot rögzítő tank megsérül, a folyamat néhány másodpercre szünetel, de nem indul vissza. A rögzítés akkor is leáll, ha különböző csapatok járművei egyszerre vannak az erőforrás-ponton.

A pont erőforrásának kimerülése után lehűl, és 100 másodperc elteltével újra elérhetővé válik.




harci tartalékok


A harci tartalékok csatában használhatók: „Tüzérség”; "Légitámadás".


A harci tartalékok közvetlenül a csatában válnak elérhetővé aktív akciók jutalmaként: sebzés és ellenfelek megsemmisítése. A tartalék használatához meg kell nyomnia a 7 vagy 8 gombot, és ki kell választania az alkalmazási területet. Ugyanakkor az "Airstrike"-hez meg kell adni az irányt az egérrel.

Újjászületés a csatában


A harcjárművek ingyenesen jóváírásra kerülnek a játékesemény kezdetén. A csata megkezdéséhez fel kell készítenie ezeket a tankokat, és meg kell nyomnia a „Battle!” gombot. Arra is lehetőség nyílik, hogy felszerelést, felszerelést telepítsenek, és a legénységet áthelyezzék már a Garázsban, átképezve őket játékon belüli kreditekre vagy aranyra.

Öt harckocsi áll rendelkezésre a játékban való részvételhez: Bat.-Châtillon 25 t (P), IS-7 (P), Leopard 1 (P), T57 Heavy (P), "Object 268 (P)". Taktikai és technikai jellemzők ezek közül a gépek közül teljesen egybeesnek a játékban létező analógokkal.

A megsemmisítés után a játékos kiválaszthatja a következő tankot, amelyen visszatér a csatába. Ugyanakkor nem választhatsz ki olyan tankot, amely korábban megsemmisült ebben a csatában.

Fontos! A Dominance: Fury of Steel játékeseményben az újraszületések száma korlátozott – minden tankhoz egy.

Emlékdíj „Kiváló győzelem”. Egyszeri kiadás a győztes csapat minden játékosának.

OrcShaman (2019. február 19. - 15:06) írta: Mióta felkeltettem a parancsnok figyelmét. Kényelmesebb lesz a harci fogyóeszközök a Frontline-ban, és miért számít ez! Kezdésként egy kis oktatási program arról, hogy milyen harci fogyóeszközök vannak általában a Front Line-ban, hogyan kell őket frissíteni, kiválasztani stb. Frontline módban harci fogyóeszközöket használhat. Összesen 6 van belőlük különböző tulajdonságokkal (a tulajdonságokról lentebb): Shelling Shelling Azoknak a játékosoknak, akiket érdekel globális térkép ez a fogyóeszköz (a légicsapással együtt) ismerős lesz. Működésének elve a következő: a játékos kiválaszt (a billentyűzet megfelelő gombjával - 7-8-9 számok) egy fogyóeszközt, és átkerül egy tüzérségi irányzék analógjára: Ezután kiválasztja a célpontot, amelyhez szeretné, hogy a tüzérségi előkészítés működjön (itt az a fontos, hogy a térképen abszolút bármely helyet kiválaszthat támadási pontként, és nem csak egy pozíciót az Ön irányába), és ténylegesen nyomja meg a bal egérgombot. Ha meggondolja magát, és ki akar lépni a tüzérségi irányzékból, nyomja meg a jobb egérgombot. Figyelembe kell venni, hogy a kagylók nem érkeznek meg azonnal, hanem 5 másodperc múlva egy speciális, jelentéssel ellátott jelző fog jelezni róla, így ha azt látja, hogy a célpont mozog, vegye át a vezetést. Az ágyúzás sebzést okoz a célpontban (hasonlóan az önjáró fegyverek működési elvéhez, de kábítás nélkül). Minél közelebb van a célpont a kör közepéhez, annál több sebzést kap. A HE lövedékek páncéláthatolása 20 mm. Minél magasabb az ágyúzási szivattyúzás szintje, annál több lövedéket lő a tüzérségi előkészítő tüzet, annál hosszabb az időtartam és annál kevesebb az újratöltés. A tartalék által okozott károkért tapasztalat és kredit is jár. Shelling Boost Mechanics/Levels 1. szint 2. szint 3. szint 4. szint 5. szint Újratöltési idő 340 másodperc 330 másodperc 320 másodperc 310 másodperc 300 másodperc A héjak száma 16 17 18 19 20 Lédzselés időtartama 445s másodperc 445s másodperc 445s másodperc . . A legjobb választás a célpontok különböző tankrombolók lesznek, amelyek vágása vagy rosszul védett, vagy általában nyitott. Ezenkívül a védekező csapatnak érdemes tüzérségi lövedéket alkalmazni abban az esetben, ha az ellenség a tankját a bázis elfoglalásának körébe rejtette, és a szövetségesei sehogyan sem tudják megszerezni (tegyük fel, hogy elbújt a bázis csontváza mögé összetört tank) - ilyen esetekben egy tüzérségi csapás segít, amely elől az ellenség nem tud elbújni. Airstrike Működési elv: a játékos kiválaszt (a billentyűzet megfelelő gombjával) egy fogyóeszközt, és átkerül egy tüzérségi irányzék analógjára (a játék helyszínének nézete felülről), amely eltér az önjáró fegyverek szokásos irányától. . A célpont így néz ki Egy másik fontos tény a harci fogyóeszközök mechanikájával kapcsolatban az újratöltésük. Nem fogsz tudni állandóan használni egy fogyóeszközt a csatában – attól a pillanattól kezdve elkezdenek újratölteni, amikor a tankod megjelenik a csatatéren. Az egyes fogyóeszközök újratöltése meglehetősen hosszú, ezért figyelni kell rá, és lehetőség szerint harci fogyóeszközt kell használni. Ideális esetben a leghatékonyabban használja. És itt van, hogyan kell ezt a leghatékonyabban csinálni, most részletesen elmondjuk.

unball: Airstrike Működési elv: a játékos kiválaszt (a billentyűzet megfelelő gombjával) egy fogyóeszközt, és átkerül egy tüzérségi irányzék analógjára (a játék helyszínének nézete felülről), amely eltér az önjáró fegyverek szokásos irányától. . A célpont így néz ki A nyíl azt az irányt jelzi, ahonnan a bombákkal ellátott gépek megérkeznek és bombáznak. Az irány megváltoztatható - ehhez EGYSZER meg kell nyomni a bal egérgombot, majd az egér mozdulataival kiválasztani a tervezett támadási irányt Miután kiválasztotta az irányt, az egér bal gombjának további kattintásai aktiválják a légicsapást (Ha meggondolja magát, és ki akar lépni a tüzérségi irányzékból, nyomja meg a jobb egérgombot) Minden játékos látni fogja a minitérképet, és közvetlenül a magát a térképet, a légicsapás helyét és az azt megelőző időt A tüzérségi előkészítéshez hasonlóan az LMB megnyomásától a közvetlen bombázásig eltelt idő 5 másodperc. A tüzérségi előkészítéshez hasonlóan a teljes térkép bármely pontján alkalmazhat légicsapást. A lövedékek (bombák) véletlenszerűen vannak elosztva a látóterület teljes kerületén. A HE lövedékek páncéláthatolása 10 mm. A lövedékek sebzést okoznak és elkábítják a célpontokat. Minél magasabb a légicsapás szintje, annál több lövedéket (bombát) dobnak le a gépek, és annál hosszabb lesz a kábítás. A tartalék által okozott károkért, valamint az elkábított célpontok sebzéséért tapasztalatot és kreditet is kapnak. Légicsapás-szintezési mechanika/szintek 1. szint 2. szint 3. szint 4. szint 5. szint Lehűtés 360 másodperc 360 másodperc 360 másodperc 360 másodperc 360 másodperc 30 méter 50 x 30 méter 50 x 30 méter Lövések száma 50 méterenként 50 x 30 méter 50 x 30 méter 50 40 tun 50 40 22 24 26 Használati tippek Tekintettel arra, hogy a légicsapás sokkal nagyobb területen történik, mint a tüzérségi előkészítés, célszerű nagy ellenséges csoportokon használni, hogy egyszerre megsebesítsék és elkábítsák őket. jó lehetőség a kombináció úgy néz ki, mint egy felderítő repülőgép, amelyet egy légi csapás követ a pozíciókban megvilágított célokra. A tüzérségi előkészítéshez hasonlóan a légicsapás ideális célpontjai a lassú, enyhén páncélozott célpontok. Felderítő repülőgép Felderítő repülőgép Hogyan működik: A felderítő repülőgép 750x300 méteres területet figyel - az ebben a zónában található összes járművet észleli és 30 másodpercig látható marad. A látott ellenségekkel kapcsolatos összes információt nemcsak a tartalékot aktiváló játékosnak küldik el, hanem a rádiója hatótávolságán belüli szövetségeseknek is; tapasztalatot szerez, és a szövetségesek által a repülőgépek által megvilágított célpontokon okozott károkért is jóváírást szerez, hasonlóan a véletlenszerű csaták során tapasztalt expozícióhoz. Működési elv - a játékos kiválaszt (a billentyűzet megfelelő gombjával) egy fogyóeszközt, és átkerül egy tüzérségi irányzék analógjára (a játék helyszínének nézete felülről), amely eltér az önjáró fegyverek szokásos irányától. . A célpont így néz ki A repülőgép iránya jelzi, hogy a felderítő repülőgép honnan érkezik, és az azt követő röppályát. Miután kiválasztotta az irányt, a bal egérgomb megnyomásával elindítja a felderítő repülőgép hívását (ha meggondolja magát és ki akar lépni a tüzérségi irányzékból, nyomja meg a jobb egérgombot). A minitérképen és közvetlenül magán a térképen minden játékos számára megjelenik egy jelző és az idő a repülőgép megjelenése előtt. A tüzérségi előkészítéshez és a légicsapáshoz hasonlóan az LMB megnyomásától a felderítő repülőgép azonnali megjelenéséig eltelt idő 5 másodperc. Az előző két fogyóeszközhöz hasonlóan a felderítő repülőgépet is bárhol használhatja a térképen. Recon Repülőgép szintezési mechanika/szintek 1. szint 2. szint 3. szint 4. szint 5. szint Lehűlés 210 másodperc 210 másodperc 210 másodperc 210 másodperc 210 másodperc Bevetési idő 6 másodperc 5 másodperc 5 másodperc 4 másodperc 4 másodperc 7050 méteren 7050 méteren 7050 méteren, 700 méteren A célfelismerés időtartama 20 másodperc 22 másodperc 25 másodperc 27 másodperc 30 másodperc Sem a tank álcája, sem a helye (bokrok), sem az álcázóháló, stb. - minden harckocsi, amely a felderítő repülőgép működési területére esik, minden esetben észlelésre kerül. Használati tippek A Scout Plane a leghatékonyabb a szövetséges felderítők által nem támogatott játékos járművéhez közeli területeken. Sok zónát bőséges növényzettel borított terep vesz körül, ahol az ellenséges tankrombolók is elhelyezkedhetnek, ha látja, hogy a tankjai elfoglalják a bázist (vagy Opció a védelemhez. Ha azt látja, hogy a bázis befogás jelző világít, és sem te, sem a szövetségeseid nem nem látszik a tank ami befogja a bázisokat (alacsony repülőgépek, jó álcázású harckocsirombolók a fedél mögött a bázison stb.) érdemes felderítő géppel tájékozódni, hogy hol van az ellenség, és megpróbálni lebuktatni a elfogás.Az egyik bázis elvesztése esetén érdemes a következő pontra visszavonulni, venni kényelmes pozíció felderítő repülőgépet lőni és küldeni éppen abba az irányba, ahonnan az ellenfeleknek meg kell jelenniük, akik mélyen a front felé haladnak. Így hamarabb megtalálja őket, mint közvetlenül a tankjával, és hamarabb tud tüzet nyitni. Támadás opció. Miután elfoglaltad a bázist, az ellenséges tankok visszavonulnak és újra csoportosulnak a következő zónában, neked pedig előre kell hajtanod a térkép egy részét. Egyes vonalakon (például az A-tól D-ig vagy C-től F-ig tartó távolság) a bázisok közötti tér meglehetősen nyitott, és meglehetősen nehéz úgy vezetni, hogy nem találja magát. Ha azonban egy felderítő repülőgépet használ a legközelebbi ellenséges védelmi pozíciókban, akkor képes lesz észlelni őket, ami pozícióváltásra kényszeríti őket, és ennek megfelelően biztonságosabban mozoghat. megvédeni a betolakodóktól) a bokrok tüzét, érdemes egy felderítő repülőgépet pontosan ezen a területen használni, hogy megvilágítsák a harckocsirombolókat, és vagy megsemmisítsék, vagy pozícióváltásra kényszerítsék. Inspiráció, nos, érted az ötletet Subversive Squad Smoke Screen Fontos szempont az a tény, hogy minden járműosztályhoz bizonyos számú harci kelléket vihetünk magunkkal a csatába: egyet közepes és nehéz harckocsikhoz, kettőt tankrombolókhoz, hármat könnyű harckocsikhoz és önjáró fegyverekhez. Ez az elosztás lehetővé teszi, hogy az egyes osztályok befolyásolják a csata alakulását: a könnyű tankok például nemcsak hatékony felderítők lesznek, hanem a nagyobb számú harci tartaléknak köszönhetően szorosabb interakcióra is képesek lesznek a csapattal. A különböző osztályokhoz tartozó fogyóeszközök eltérő számát úgy tervezték, hogy változatossá tegye a járműosztályokat a harcban. Ellenkező esetben a játékosok a sokoldalúbb gépekre koncentrálnának. Így bővítjük az osztályok képességeit és tenyésztjük játékcéljukat, ennek köszönhetően további jellemzők. A fogyóeszközök mindegyike szivattyúzható az 1. szinttől az 5. szintig. Minél magasabb szintű egy harci fogyóeszköz, annál jobb a hatékonysága. Például: az 1-es szintű füstölés 40 másodpercig tart, az 5-ös szintű füstvédő 50 másodpercig tart. A harci fogyóeszközök szintjeit lehet és kell is növelni a front szintjén való előrehaladásért szerzett Supply Points pontokkal. Az előlap minden szintje = 1 pont a fogyóeszközök szivattyúzására. Így, ha az első szintje 30, akkor mind a 6 fogyóeszközt frissítheti a maximális 5-ös szintre. Természetesen ezt nem a végén kell megtennie, amikor meglesz a 30. szint, hanem az elülső szintek kiegyenlítése során - szintet emeltek, pumpáltak, amire szüksége van, és így tovább a győzelemig. Hogyan válasszunk harci fogyóeszközöket? A fogyóeszközöket a Hangárban választják ki a csata előtt. A harci tartalékok nyílásai a képernyő jobb oldalán találhatók, ugyanazon a részén, mint a szokásos fogyóeszközökkel felszerelt felszerelések: Egy másik fontos tény a harci fogyóeszközök mechanikájával kapcsolatban az újratöltésük. Nem fogsz tudni állandóan használni egy fogyóeszközt a csatában – attól a pillanattól kezdve elkezdenek újratölteni, amikor a tankod megjelenik a csatatéren. Az egyes fogyóeszközök újratöltése meglehetősen hosszú, ezért figyelni kell rá, és lehetőség szerint harci fogyóeszközt kell használni. Ideális esetben a leghatékonyabban használja. És itt van, hogyan kell ezt a leghatékonyabban csinálni, most részletesen elmondjuk. Mit? Mindent spoiler alá rejteni?


A 9.6-os frissítésben két új épület épülhet az Erődített területeken: egy tüzér zászlóalj és egy bombázó ezred. Ezekben a klánok speciális tartalékokat állítanak elő, amelyeket közvetlenül a csatában lehet használni.

Felhívjuk figyelmét, hogy új épületek építéséhez helyet kell felszabadítania a meglévő vágányokon. Így a 9.6-os verziótól kezdve a rendelkezésre álló épületek száma meghaladja az építkezések számát.

Jelenleg a harci tartalékok csak az erődökért folytatott csatákban használhatók, bevetésekben nem.

Tüzérosztály

Tüzérségi gát tartalékot állít elő, használatkor a parancsnok által meghatározott térkép négyzetét sűrű tüzérségi tűz borítja, nagy robbanásveszélyes töredezett lövedékek felhasználásával.

Ennek a tartaléknak a működése hasonló az önjáró fegyverek működéséhez. A lövedékek a bázisukról érkeznek, és körülbelül 50°-os szögben esnek a területre, és olyan sebzést okoznak, ami megegyezik az SPG arzenálból származó szabványos lőszerek által okozott sebzésekkel.

A lövedékek száma, erőssége és a töredékek terjedése annak az épületnek a szintjétől függ, amelyben a tartalékot előállították.

Bombázó Repülőezred

"Légicsapás" tartalékot állít elő, amely lehetővé teszi a parancsnok számára, hogy behívjon egy Il-2 támadórepülőgépet, amely kumulatív páncéltörő bombákkal (PTAB) csap le a meghatározott területen.

A PTAB akciója az ilyen típusú tartalékban eltér a tüzérségi csapástól. A célba belépő repülőgép 90 ° -os szögben, azaz függőlegesen dobja le a légi bombákat, ami biztosítja, hogy a lőszer bejusson a tartályok sebezhetőségeibe. Ezenkívül a bombák behatolási szöge lehetővé teszi a tartalék felhasználását a házak és terepek mögött megbúvó ellenség ellen.

A bombák által okozott sebzés és bevetésenkénti összegük annak az épületnek a szintjétől függ, amelyben a tartalékot termelték.

Ezen tartalékok mindegyike egyszer használható fel a csata során.

A csata megkezdése előtt a parancsnoknak tartalékokat kell hozzáadnia a csata előtti szobában. (A csata előtti helyiségbe elsőként belépő játékos lesz a parancsnok.) A tartalék felhasználására vonatkozó parancsot is a parancsnok adja ki.

A parancsnoki harckocsi megsemmisítése után a harci tartalékok felhasználása lehetetlen!

Az alábbiakban táblázatok találhatók a harci tartalékok erejének és költségének értékeivel, a megfelelő épület szintjétől függően.

"Bombázás"

JellegzetesTüzér zászlóalj szintje
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Ideje készen állni a szalvo(k) 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3
Kaliber 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
Az érintett terület sugara (m) 6 6 7 8 9 10 10 12 14 15
Sebzés lövedékenként 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420
páncélátütő 80 80 80 80 80 90 90 95 95 100
A kagylók száma szalónként 25 30 35 40 50 75 100 120 140 150
Az előkészítés költsége () 50 75 100 150 200 300 400 500 650 750

"Légitámadás"

JellegzetesBombázó Ezred szinten
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Kár bombánként 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420
A bombák száma repülésenként 15 20 25 30 35 70 75 110 120 125
Sérülési zóna (m 2) 300 300 600 600 600 1200 1200 1925 1925 1925
páncélátütő 80 80 80 80 80 90 90 95 95 100
Repülési idő (s) 7 7 7 7 7 7 6 6 6 5
Az előkészítés költsége () 50 75 100 150 200 300 400 500 650 750

Az épületekben lévő harctartalékok felkészülési ideje minden szinten 5 perc.

Egyéb változtatások

A Fortified area oldal átkerült a klánportálra, egyúttal új funkciókkal bővült:

  • Tekintse meg a klánstatisztikát csata módban részletes információk a kifosztott épületek és parancsnoki központok számáról.
  • Információ a védekezés, fegyverszünet, tűzszünet idejéről és a klán játékszerveréről.
  • Csatanaptár, ahol láthatod a klán elleni tervezett támadásokat, valamint a támadáshoz szükséges szabad helyeket.
  • Információk a rajtuk lévő épületekkel ellátott utasításokról, az ezekhez az irányokhoz rendelt támadásokról és más klánok elleni kimenő támadásokról.

A következő információk a saját erődhöz is rendelkezésre állnak:

  • A parancsnoki központ és az összes épület tartóssága.
  • Az ipari erőforrás mennyisége az Erőd összes épületében.
  • A harcosok listája és az általuk megszerzett ipari erőforrások mennyisége, általánosságban a Stronghold esetében, és külön-külön minden épületre vonatkozóan.

A klánprofilból a frissített Stronghold oldalra léphet a jobb oldali menü megfelelő elemének kiválasztásával. Beszéljétek meg új oldal bekapcsolható.