Eve online típusú bevételek. Informatizálás és oktatás

Hogyan lehet keresni 100 ezer ISK-t három nap alatt?

Hogyan lehet keresni 100 ezer ISK-t három nap alatt?

Ez az útmutató azoknak készült, akik más játékokban a „Tolvaj” osztályt választották (Thief, Rouge), de csalódottak voltak, hogy a tolvaj ugyanaz a harcos, csak páncél nélkül és hátul, legjobb esetben is bõrrel. Az EVE-online érdekesebb és szélesebb körű lehetőségeket kínál ehhez az érdekes és jövedelmező szakmához.

0 . Óvatosan végigmegyünk az oktatóanyagon a végéig, emlékezve arra, amit az Aura mond nekünk. Ezután a Jouvulen rendszerhez repülünk az állomásra Jouvulen III - Tudományos és Kereskedelmi Intézet Iskola, keresd meg Ochishi Veilai ügynököt, vedd át tőle a tutorial küldetést Egyensúly a könyvek között. A befejezés után meg kell jelennie a mentésről szóló könyvnek és egy mentőfregattnak (Heron).

2. Létrehozzuk a Caldari Achura karaktert, és beállítjuk a Perception +3 attribútumot (a hajókon, fegyvereken, rakétákon és sündisznókon való jártassághoz) Intelligence +2 (tankoláshoz, elektronikához, kondenzátorhoz stb.) az ígéretes pvp reményében. jövő. Az eredetben szerzeteseket választunk (+2 Perc, +2 Will)

3. Megtanuljuk az Astrometrics lvl 1-3 készségeket, majd a Survey lvl 3 és a Salvaging any lvl. Jelenleg az induló tőkét (legfeljebb 1-3 kk ISK) spóroljuk (vagy könyörögjük)

4. Berepülünk a rendszerbe nagy mennyiség régi játékosok, akik 4-es szintű ügynökküldetést végeznek, például Motsu, Aramachi, Saila rendszerek.

5. Veszünk egy fregatt Heront, Probe-t, Magnate-t vagy Imicust pásztázási teljesítmény bónuszával, ráhelyezzük a Salvager I-et és az Expanded Probe Launcher I-t, feltöltjük a szkenner szondát (Combat Scanner Probe I).

6. A nap felé repülünk (a rendszer közepére), kattintsunk a szkennerre (a pajzscsík utáni gombra). Válassza ki a térkép módot (gomb a szkenneren), válassza ki a szűrőben a Battleship, Battlecruiser, Command Ship, Marauder, Industrial hajótípusokat. Eltávolítjuk a fennmaradó szűrő jelölőnégyzeteket. 4 dugót dobunk. A dugók sugarát a rendszer sugarának körülbelül 1/4-ére állítjuk be. A nyilaknál fogva húzzuk meg a dugókat, háromszög alakú „piramist” (tetrad) építünk a rendszeren belül úgy, hogy a gömbök átfedjék egymást, de ne érintsék más gömbök középpontját. Kattintson a beolvasás gombra.

7. A szkenner időzítőjének lejárta után a piramis belsejében többszínű pontok jelennek meg a rendszertérképen. Ha nincsenek pontok, helyezze át a piramist a Naprendszer egy másik pontjára. Minél kisebb a piramis, annál pontosabb a vizsgálat. Ha az eredmény piros, akkor csökkenteni kell a piramist és a forgalmi dugók sugarát. Ha az eredmény sárga, a hajó típusa láthatóvá válik. Ebben az esetben csökkentse a piramist felére, és mozgassa úgy, hogy a sárga kör középen legyen, és ismételje meg a szkennelést, amíg a zöld eredmény (100%) meg nem jelenik.

8. Kattintson a zöld pontra, és görgessen hozzá. Látunk magunk előtt egy srácot, aki küldetést teljesít, vagy zsákmányt gyűjt egy lvl 4 küldetés után. (Ha kaput látunk, kattintsunk a kapura és görbüljünk tovább)

9. Pimaszul, mosolyogva megyünk mentővel menteni a repedéseit (sárga háromszögek), nem tesz érte semmit, ez jogi lépés. Először is a Large Wreck-ből szedjük a leleteket, finomabbak. A gyorsabb mentés érdekében a roncsok megtalálása után könyvjelzőt készíthet a közelükben (az Emberek és helyek - Helyek menüpontban), visszatérhet az állomásra, átszállhat egy hajóra több mentővel és visszatérhet a könyvjelzőhöz (Warp to Location). A mentés javítása érdekében telepítheti a Salvage Tackle I-et a hajóra, és a szkennelés pontosságának növelésére dugókkal - Gravity Capacitor Upgrade I.

10. Némi edzés után megtanulhatod, hogyan lehet értékes zsákmányt lopni konténerekből (például a nagy fegyverek körülbelül egymillió iszkába kerülnek), és elrepülhetsz Raventől a rakétáival együtt, mivel a zsákmány ellopása agressziót vált ki, és a tulajdonos támadásba lendülhet (a négyzet nem a szokásos fehér vagy sárga villogás, hanem piros). A halálozás valószínűsége közel 0%, mert a rakéták sokáig repülnek, ha mégis elkezdenek megölni, repüljenek vissza a napba vagy közelebb a rendszer közepéhez, dobjanak egy új dugót és keressenek új fraert . Az ügynökfutók 90%-a fél az aggrótól, mert azt gondolja, hogy ez egy pvp átverés, és igazuk van, ha kellő jártassággal és ügyességgel vezeti a csatahajót pvp felszerelésben, átöltözhet rá az állomáson, és könnyen megölheti a szerencsétlen ügynökfutó közvetlenül a küldetésben.

11. Ne felejtse el elsajátítani a szkennelési ismereteket, ez sokkal könnyebbé teszi a feladatot.

12. Óvakodj az NPC-ktől. Ha Kínai tank, amikor meglát, elvetemül a csatatérről, az NPC-k átváltanak hozzád, és gyorsan el kell menned, hogy ne halj meg. Segítsek az agility készségeidben (kitérő manőverezés, űrhajóparancsnokság) és a tehetetlenségi stabilizátoraiban.

Az ISK megszerzésének ez a megközelítése lehetővé teszi, hogy a próbaidőszakból azonnal fizessen a számlájára ISK-val, töltse az idejét a tanulási készségek tanulásával (kb. egy hónap a karakter tulajdonságainak növelése érdekében), majd ezt követően azonnal elkezdheti a PVP-készségek és hajók (elfogók) tanulását. , hackek, felderítések stb.) , a rutin rakéta-karakálokat megkerülve a Social vonal ügynöki futtatásának képességei is egyenlőek, ami igazi nagy pvp szövetségekbe való belépést jelent egy igazi rajongó számára a „0.0” rendszerek külvárosában. körülbelül 2-4 hónapra.

Jó vadászatot.

Az egyik legfontosabb kérdés, amellyel minden új MMORPG-játékos szembesül, az, hogy honnan szerezhet elég pénzt. Ebben a tekintetben a világűr nem sokban különbözik az elvarázsolt fantáziaerdőktől. Még egy egyszerű csatahajó is az EvE Online-ban 60 millió ISK-tól indul, de még felszerelést, lőszert és a szükséges készségeket kell vásárolnia... Ezért útmutatónk harmadik része teljes egészében arról szól, hogyan kereshet normális életet EvE. Semmi szuper újat nem találtak ki, és általában az ilyen irányú tevékenységeid több kategóriába sorolhatók: ügynöki munka (küldetések teljesítése), kereskedelem, termelés, ásványkinyerés, fejvadászat és... kalózkodás.

Ügynökök
Kezdjük talán a nagyon hozzáférhető módon a pénztárca feltöltése – ügynököknél dolgozunk. Ahogy az első részben már említettük, minden versenynek speciális NPC-jei vannak, amelyek készpénzben fizetett küldetéseket adnak a játékosoknak. Bedobhatnak néhány bónuszt különféle felszerelések formájában a gyors teljesítéshez. Különböző szintjük, „minőségük” és típusuk. Jelenleg 7 szint van, de csak 4-es szintnél nem magasabb ügynököknél dolgozhatsz, a többi csak a következő frissítéssel válik elérhetővé. Minél magasabb az ügynök szintje, annál nehezebb küldetéseket kaphat, és annál méltóbb lesz a jutalom. A magas szintű munkáltatónál való munkavégzés képessége az „állástól” (angolul standing - position) függ, vagyis attól, hogy mennyire bízik benned az ügynök, vállalata és frakciója. Állapotának emelése egyszerű – csak sikeresen teljesítse a már elérhető küldetéseket. Minél többet teljesíti őket, annál jobban kezelik, és annál gyorsabban lesznek elérhetők a magasabb szintű szerek. A jutalom nagysága nem csak a szinttől, hanem az ügynök minőségétől is függ, amit a leírásában jelez. Természetesen jobb, ha egy „kiváló minőségű” munkáltatótól vesz ki küldetéseket, akkor a bevétele sokkal jelentősebb lesz. A pénzen és a gyorsaságért járó nyeremények mellett hűségpontokat (LP) is kap - egyfajta minősítési pontokat, amelyekért az aktuális ügynök különféle bónuszokat kínál: implantátumok, felszerelések, hajók, egyszeri rajzok különféle eszközökhöz, stb. A jutalom mértéke az Ön képességeitől is függ - az ügynököket érintő sor a Közösségi részben található, és a magas Karizma paraméter nem lesz felesleges a felpumpálásukhoz. Tegyük fel, hogy a katonai kapcsolatok készsége 5%-kal növeli a HP-k számát minden tanult szinten. A kapcsolatok készsége növeli az állásodat, a többi megváltoztatja a küldetésjutalom értékét, növeli a biztonsági szintet stb.

Minden típusú ügynök (egy kivétellel, amelyet alább tárgyalunk) az állomásokon ül – csak nyissa meg az Ügynökök lapot az állomás menüben a jobb alsó sarokban. Az Ön számára elérhető munkáltatók listája mindig jelen van, és az Önt érdeklő NPC vállalat leírásában minden megfelel a nem elérhető sorokig. Az ügynökök típusa határozza meg az általuk kiadott feladatok típusát. Mindenekelőtt a katonaságra kell figyelni, vagyis a katonai, adminisztrációs, biztonsági stb. egységek NPC-ire. - az esetek 95%-ában felajánlják, hogy megsemmisít egy vagy másik ellenséget. Ez a legjövedelmezőbb lehetőség, mivel a harci tapasztalatok mellett egy csomó trófeát kap a lezuhant hajóktól, és kis valószínűséggel még értékes tárgyakat is kap a „főnököktől”. Igaz, a vállalkozás sikere nagymértékben függ az ügynök szintjétől, annál komolyabb ellenségekkel kell szembenéznie, és annál komolyabb hajóra lesz szüksége. Gyakran barátokat kell segítségül hívnia, egyes küldetéseket nagyon nehéz egyedül teljesíteni.

Egy másik típus az NPC-k, akik áruszállítási feladatokat kínálnak, az úgynevezett futárügynökök. A munka különféle áruk szállítását jelenti az állomások között. A távolságok 1-30 „ugrás” vagy több között változnak. Az itt állás egyre rosszabb, a jutalom kisebb, de a küldetések nyugodtabbak. Néhány jelentést átvihet az „A” rendszerből a „B” rendszerbe egy rozsdás vályún robotpilóta módban – ez jó megoldás, ha például a munkahelyén játszik. Optimális ilyen küldetéseket szállítóhajókon végrehajtani. Igaz, nem fogja megemelni a biztonsági státuszát (minél magasabb, annál jobban bánik veled a rendőrség), sem trófeákat – nem várható verekedés. De LP és pénz folyik be, az állóképesség nő és ez jó. Röviden, ez a két típusú ügynök jelenti a pénzkeresés fő módjait. kezdeti szakaszban a játék tanulmányozása.

A kutatóközpontok ügynökei, más néven RD-ügynökök (a kutatás és tervezés rövidítése) különböznek egymástól. Nem adnak ki kábítószert munkához, fő érték feladataik - szupernyeremény elnyerésének lehetősége - valamilyen eszköz vagy egy második műszaki szintű hajó végtelen tervrajza! Az ilyen objektumok költsége eléri a 100 milliárd ISK-t (a Titan építésének költsége)! Azonban nem minden olyan egyszerű. Ahhoz, hogy egy ilyen ügynöknél dolgozhasson, nagyon magas rangra van szüksége a vállalatában. Ezen kívül a kiválasztott tudományos kutatások elindítására és a szupernyeremény-sorsoláson való részvételre csak megvásárlás és a megfelelő készségek maximalizálása után lesz lehetőség, amelyek közül sok máshol nem lesz hasznos, csak ezen a sorsoláson.

A kutatás megkezdéséhez beszélnie kell az ügynökkel, ki kell választania a tudomány irányát, amelyben a kutatás zajlik, és tulajdonképpen beleegyezését kell adnia a munka megkezdéséhez. Ezt követően az ügynök minden nap jóváírja nála a „számládat”, bizonyos számú kutatási pontot (RP), amihez aztán „adatmagokat” vehetsz tőle (az angol adatmagból - információs magból) - lényegében ezek olyan adatbázis-adatok, amelyek lehetővé teszik a második műszaki szintű projektek elkészítését közönséges T1 rajzokból. Az RP-nyereség megduplázható, ha küldetést küld egy ügynöktől, aki már megkezdte a tudományos munkát az Ön számára. Így az Ön képességeitől és az ügynök minőségétől és szintjétől függő fix összegű RP mellé pluszban ugyanannyi RP-t is kaphat tőle az elvégzett feladatért. És ha NAGYON szerencséd van, az ügynök egy nap küld egy levelet, amelyben felajánlja, hogy átvesz tőle egy kész rajzot a T2 felszerelésről vagy egy egész hajóról, bár ezekért is fizetni kell egy bizonyos összeggel. RP mennyisége. De figyelembe véve, hogy a fejlesztők azt ígérték, hogy hamarosan leállítják a rajzok terjesztését, vitatott kérdés, hogy elkezdenek-e kutatással foglalkozni vagy sem. Ha azonban a jövőben T2 készülékek gyártását tervezi, akkor a lehető legkorábban el kell kezdenie a kutatást. Aztán miközben más dolgokat csinálsz, csendben felhalmozod az RP-t, és idővel a kiválasztott ügynök tisztességes tőkét halmoz fel, amit adatmagokra költhetsz.

Nem sokkal ezelőtt bemutatkoztak az újfajta A COSMOS küldetések végrehajtását felajánló ügynökök csak nem az állomásokon ülnek, mint mindenki más, hanem valahol az űrben vannak a hajóikon. Ennek megfelelően, hogy megkapja a küldetést, először meg kell találnia őket. Az itt állás követelményei nagyon komolyak, a megvalósítás folyamata érdekes és összetett, a jutalmak pedig nagyon méltóak - speciális eszközök rajzai, amelyek gyakran nem rosszabbak, mint a T2 módosítások. Az ilyen munkaadók repüléseinek eredménye az ügynökfaj 3 típusú frakcióhajójának tervrajzának egyszeri másolata is lehet: fregatt, cirkáló és csatahajó. Az ezek felhasználásával gyártott edények árban és jellemzőikben nagyon különböznek a szokásosaktól, és nagyon jó pénzért kerülnek a piacra. Például nem valószínű, hogy egy COSMOS ügynök rajzai alapján készült frakció csatahajókat talál 500 millió alatti áron. Ezenkívül a COSMOS-feladatok elvégzése során a jó implantátumok és könyvek gyakran „esnek” a COSMOS-eszközök gyártása során használt nagyon drága készségekre. Erősen nem ajánlott az ilyen küldetések kihagyása, a legfontosabb az erők helyes kiszámítása.

Ennek eredményeként a fő bevételt (havi 2-4 milliárdot, ha nagy megerőltetés nélkül repül) a 4-es szintű, jó „minőségi” mutatójú ügynököktől szerezheti meg, 0,4-es és alacsonyabb rendszerekben ülve. A szabály itt egyszerű: minél távolabb vagy a Birodalomtól és a rendőrségtől, annál több pénzés LP. A választás a tiéd – kockáztatja, hogy kalózok lelövik, vagy megelégednek kisebb jutalommal. 14-15 küldetésenként kapsz egy levelet, esetleg egy teljesen független ügynöktől egy másik vállalattól, aki felajánl egy úgynevezett történetküldetést. Ennek kitöltésével komoly növekedést kap a helytállásban és kiváló jutalmakban, ezért ezt meg kell tennie. Egy ilyen feladat tíz közönséges feladatnak felel meg.

Egy másik nagyon fontos részlet. Bármilyen kockázattal járó küldetés végrehajtásakor biztosítania kell hajóját. Ha elütik, akkor szinte a hajó teljes költségét kompenzálja. Ennek a jó műveletnek a végrehajtásához ki kell választani az állomáson a biztosítás fület, majd a hajók listájából ki kell választani a biztosítandót. A többi olyan, mint benne való élet— minél magasabb a biztosítási költség, annál nagyobb összeget kap a hajó elvesztése esetén. A döntés, mint mindig, most is a tiéd, mert még egy nem biztosított jármű után is jogosult a kártérítésre, bár az a ráfordított pénz felét sem fedezi. A platina opció a legoptimálisabb, és lehetővé teszi, hogy ne csak egy új hajó megvásárlásához elegendő összeget térítsen vissza, hanem az elveszett felszerelések részleges helyreállítását is. Felhívjuk figyelmét, hogy biztosítást kötnek korlátozott idő, utána újra meg kell kötni a szerződést. A normál érvényességi idő 12 hét. A biztosítás akkor is elveszik, ha a hajót egy barátjának adod fuvarra, és ő elveszíti.
Kereskedelem és termelés

A pénzszerzés másik módja a rendszeres kereskedés. Minden megint olyan, mint a való életben: tanulmányozod az áruk árát az egyik régióban, repülsz a másikba, megnézed, veszel, ahol olcsóbb, oda viszed, ahol drágább. Néha nagyon jövedelmező lehetőségek 1 ugrásnyira találkoznak. Sok játékosnak egyszerűbb 100 ezerrel többet fizetni és azonnal megkapni az árut, mint 1-2 ugrást repülni egy jobb ajánlat után. Az ágazatok gazdasági helyzetéről senki nem ad konkrét tájékoztatást, azonban érdemes odafigyelni a JITA rendszerekre (a fő bevásárló központ EVE), RENS (Minmatar regionális központ számos ügynökkel a környéken), HEK, ERAM, KONORA és AGIL. Fontos, hogy előre áttanulmányozzuk az útvonalat, gondoljuk át, mit és merre induljunk el. És a fő dolog az, hogy eldöntse, hogyan repülhet a legjobban oda - 0,4-es kockázattal vagy a Birodalom megkerülésével. Általános szabály, hogy minden kereskedő titokban tartja a kereskedelmi útvonalakat, és ritkán hoz létre valaki önszántából versenytársat magának. Mire van kereslet, hol, milyen mennyiségben - mindezt magának kell kitalálnia.

Más játékosokkal való kereskedés során logikus a legnépszerűbb árukra összpontosítani. Általában ez a lőszer, a hadihajók felszerelése, a zászlóshajók vagy POS-ok feltöltéséhez szükséges üzemanyag és így tovább. Az NPC-kkel való kereskedésnek megvannak a maga finomságai. Szüksége van a Kereskedelmi áruk részre - itt találhatók a szükséges áruk. Tekintettel arra, hogy az EVE piaca önszabályozó a kereslet/kínálat szabálya szerint, nagyon óvatosnak kell lennie az NPC kereskedők áraival kapcsolatban. Például, ha egy állomáson vásárolt oxigént, azzal az elvárással, hogy 10 ugrásért nyereséggel adják el, megérkezéskor azt tapasztalhatja, hogy most még alacsonyabb áron veszik ott, mint amennyit a vásárlásra költött. De tény, hogy valaki 5 perccel azelőtt, hogy ön számtalan mennyiségű oxigént adott el itt. Szóval leesett az ár...

A kereskedői karrierhez jól fejlett kereskedési és navigációs készségek szükségesek. Az első lehetővé teszi, hogy több rendelést adjon le áruk vásárlására/eladásra, csökkentse az adókat, távolról kezelje árui árait és tranzakciókat hajtson végre. Utóbbikra a biztonságos és legfőképpen a gyorsabb repülés biztosítása érdekében van szükség. Szállítóhajója kevesebb időt tölt az ugrásra való felkészüléssel, gyorsabban repül, tartósabbá, tágasabbá válik stb. Természetesen szüksége lesz egy normál szállítóhajóra is (további részletekért lásd a második részt), amely képes ellenállni a kalózok támadásának, és a matematikai és piacelemzési képességei biztosan nem lesznek feleslegesek. Azok, akik valamikor az „Elitet” játszották, prémeket és rabszolgákat szállítottak bolygóról bolygóra, hogy pénzt keressenek egy katonai lézerre, hamar rájönnek ;).

A játékban van egy speciális kereskedői kaszt - az iparosok - a játékosok kategóriája, akik miután megvásárolták a piacon különféle eszközök rajzait, majd önállóan gyártják azokat későbbi eladásra. Az összes termelés elsősorban az állomásgyárakra összpontosul. A kivétel a zászlóshajók összeszerelése, amely speciális POS hajógyárakban történik. A verseny a szokásos áruk és berendezések készítése terén meglehetősen nagy, mivel a T2 tervrajzokkal ellentétben ezek szokásos T1 módosításai könnyen megvásárolhatók az NPC-ktől. Az ilyen irányú szokásos tevékenységek elvégzéséhez tanulmányoznia kell a megfelelő készségvonalat - az ipart. Javításuk lehetővé teszi az építkezés felgyorsítását, az anyagfelhasználás csökkentését stb. Fontos az is, hogy a termelésben felhasznált ásványok beszállítóival kialakított kapcsolatokat alakítsunk ki. Sok így működő szereplő szó szerint elárasztja a piacot áruival dömpingáron, túlélve a versenytársakat.
Kalózkodás

Az érem másik oldala a gazdag kereskedők és gyárosok aktív vadászata, ami szintén jó keresettel kecsegtet. A főútról érkező romantikusok fekete koponyával az avatárukon még a rendőrök személyük iránti fokozott érdeklődésétől sem tartanak. Az útmutató első részében már bemutattuk a klasszikus kalóztaktikákat békés övezetekben. Tehát egy forgalmas autópályán egy fregatt leméri és átvizsgálja az elhaladó kereskedők rakterét (ehhez speciális eszközre van szükség). Különös figyelmet fordítanak az ipari osztályú hajókra, vagyis az „indiaiakra”. Miután megjelenik egy megfelelő áldozat, behívnak egy fegyverest, aki lőtt rá. A ravennákat általában ütőerőként használják. Ezek a Caldarian csatahajók 100%-os ütési pontossággal, nagy torpedó- és cirkálórakéta-sebzettséggel és vastag páncélzattal rendelkeznek. Természetesen a rendőrség nem alszik, és azonnal elpusztítja a gonosztevőt, de a munka kész - az „indiánból” csak egy halom törmelék és egy menekülési kapszula maradt. A mészárlás helyszínén azonnal megjelent egy kalózszállító, amely kihalász minden értékes értéket, ami mindkét hajó (a támadó és az áldozat) halála után megmaradt, és elrepül a legközelebbi állomásra. A rendőrség által megsemmisített hajó költségét a biztosítás visszaadja a kalóznak, és a szerencsétlen kereskedő értékes rakományát eladják - ez nagyon jövedelmező üzlet. Azonban ha minden egyes hajó megsemmisül a Birodalom területén, akkor rontja a biztonsági státuszát, és ennek eredményeként törvényen kívülinek találhatja magát. Vagyis a nullától eltérő zónába érkezéskor az álló rendőrfegyverektől a legújabb újoncokig mindenki kötelességének fogja tekinteni, hogy elpusztítsa a hajóját.

Nagyon egyszerű megvédeni magát ettől a támadási módtól, az értékes rakományt mindig erősebb hajókon kell szállítani, mint az „indiaiak”, még akkor is, ha ez további pénzügyi befektetéseket igényel. A szállító osztályú hajók védelmi rendszerei szinte 100%-os biztonságot nyújtanak egyetlen kalóz támadásától. Legalább kibírhatja, amíg a rendőrség megérkezik. A birodalmi térben a szállítóeszközöket ritkán támadják meg. De egy igazán komoly nyeremény kedvéért a kalózok összeállíthatnak egy 3-4 csatából álló csapásmérő csoportot, amelytől egyetlen páncél sem mentheti meg őket. Ezért, ha gyakran kell különösen értékes rakományt szállítani, érdemes egy teherszállító vásárlásán gondolkodni, amelynek megsemmisítése a békés szektorokban szinte lehetetlen.

De ez csak a Birodalomban van... A 0.4-től és az alatti zónákban egyáltalán nincs rendőrflotta, csak álló fegyverek a kapukon és az állomásokon. Ilyen helyeken minden hajó elpusztulhat. Itt már bátran tevékenykednek a kalózok 3-4 fős csoportokban mesterlövész csatahajókon, sőt logisztikai támogatással - speciális hajók, amelyek növelik a célzási sebességet és javítják a páncélt vagy a pajzsokat is. A naiv kereskedőket, akik úgy döntenek, hogy kedvező áron árulnak, azonnal megsemmisítik, miután megjelennek a zónában. A kalózok számára legjövedelmezőbb ágazatok a kevésbé őrzött szektorok, amelyek egy rövid úton találhatók bármely kereskedelmi rendszer felé, például a Jita felé.

A kalózok nem haboznak túszokat ejteni. Nagyon gyakran találkozik olyan pilótákkal, akik drága implantátumkészlettel rendelkeznek, amelyek költsége meghaladhatja az egymilliárd ISK-t. Ha egy ilyen „ajándékkal” elpusztítja a hajót, és rögzíti a menekülési kapszulát, a kalóz jó váltságdíjat kaphat szegény fickótól. Egy másik rablási módszer ismét ismerős számunkra a való életből - a klasszikus zsarolás. Több játékos összegyűjt egy erős csoportot egy 0,4-es vagy alacsonyabb biztonsági státuszú rendszerben, és elkezdi blokkolni azokat az egyszerű embereket, akik az ügynökökre akartak repülni vagy az ércet bányászni. Általában heti adót számítanak fel azért, mert ilyen rendszerben vannak, különben meghalnak. Érdekes módon sokan egyetértenek, ráadásul egy idő után ők maguk kérik, hogy csatlakozzanak a kalóztársasághoz.

És végül a kalózok paradicsoma - 0,0 zóna. Itt nincs szaga rendőrnek, teljes szabadság, és mindig van elég kalandozó a haszonszerzésre. Bár itt is vannak korlátok – a vállalati egyesülések. Alig van egy normális kalóz, aki olyan rendszerekben merne vadászni, ahol a Szövetség bázist hozott létre. Szinte lehetetlen bármit is büntetlenül tenni, sőt, behatolni egy olyan rendszerbe, ahol folyamatosan legalább 60-100 ember tartózkodik a hadihajókon. A nulladik kalózok általában inkább olyan NPC állomásokat használnak, amelyeket egyetlen szövetség sem képes elfoglalni vagy átvenni az irányítást. Az ilyen állomásokról a kalózcsoportok portyáznak, hogy terrorizálják a hétköznapi ásókat vagy vadászokat. És ha a kalózoknak normális parancsnokuk is van, akkor vadászatot szerveznek az olyan csábító és egyben nagyon fogas prédákra, mint a komplex futók (az alábbiakban lesz szó). Az ilyen tevékenységekből származó bevétel egyértelmű: a robbanás helyén jó hadihajó, amivel repülnek, gyakran elhagyja a T2-t vagy más ritka felszerelést, ami nagyon jól eladható.
Komplexumok és fejvadászat

Körülbelül egy éve az SSR ajándékot készített azoknak, akik már belefáradtak az ügynökrepülésbe, az ércbányászatba vagy az áruszállításba és -termelésbe. Komplexumok jelentek meg az Eve világában - jól megerősített kalóz NPC-bázisok. 1-től 10-ig terjedő nehézségi típusokra vannak felosztva. Ha az első elég kemény egy „nuby thorn”-nak, akkor a tizedik komplexumot csak egy jól koordinált, tapasztalt harcosokból álló csapat tudja legyőzni. Az NPC kalózok általában 3-5 hajóból álló csoportokban találhatók aszteroida övekben, bolygók közelében és kapukon. Ebben az esetben nagy csoportok koncentrálódnak egy területen, ahol egy kalózállomás található erős fegyverek leple alatt és rakétavetők. Vannak igazi kalózfőnökök is. Egy ilyen fészek elpusztítása számos bónuszt ígér, beleértve a frakciótrófeákat, amelyek gyakran drágábbak a T2-es társaiknál, a biztonsági státusz növelését és a kormány pénzbeli jutalmát a banditák fejének. A tapasztalt pilóták számára nem kevésbé ízletes falat a kalózfőnökök, amelyekből ritka faji eszközök és tervrajzok, implantátumok és sok más kellemes meglepetés „leesik”. Sajnos minden nyereséges komplexum, amely maximális bevételt termel, gyakorlatilag már a Szövetségek vagy az egyes vállalatok tulajdona, amelyek naponta kirabolják és megvédik őket a külső támadásoktól. Nem engedik, hogy csak úgy berepülj és irányítsd a helyet – a régiót birtokló Szövetség tagjának kell lenned, és először tájékozódhatsz a takarítás sorrendjéről. A Birodalomnak is vannak komplexumai, de a legízletesebbek (7-től 10-ig) pontosan a „nullákban” találhatók.

Vannak olyan komplexumok, ahol az ellenfelek zöme drón, azaz robothajó. Megsemmisítésükért nem jár állami jutalom, így ebben az esetben csak a törmelékük összegyűjtéséből lesz bevétel. Az ötvözetek, amelyekből készülnek, értékes ásványokat tartalmaznak, amelyek nem találhatók meg a biztonságos szektorokban.

A legújabb frissítéssel a CCP az álló komplexumok mellett „vándorló” komplexumokat is bevezetett. A fejlesztők szerint a napi szerverkarbantartás után ezek a komplexek véletlenszerűen olyan régiókba kerülnek, ahol szkenneléssel észlelhetők. A folyamat nem könnyű és sok időt vesz igénybe, maga a komplexum pedig sokkal szegényebb a szokásosnál. Ha nagy szerencséje van, akkor az összes ellenség és a biztonsági telepítések megsemmisítése után rajzokat találhat az úgynevezett adatinterfészekhez, amelyeket a feltalálás során használnak - T1 rajzok konvertálása különböző fajták eszközök és hajók azok T2 változataiban. Emellett a folyamatban használt egyéb anyagok is „esnek” oda - adatmagok (ugyanazok, amelyeket egy RD-ügynöktől kaphat RP-ért cserébe), készségkönyvek és így tovább. A többi felszerelés nem sokban különbözik attól, amit a 0.0 zónákban szokásos NPC-ktől vagy egyszerű NPC-kalózoktól beszerezhetünk. Azonban semmi sem egyenlő a 7., 8. vagy 10. szintű komplexumok teljesítésének jutalmával.

Jelenleg a komplexumok a legjobb módja annak, hogy gyorsan keress egy nagy összeget, és ha szerencséd van, még meg is gazdagodhatsz. De eljutni hozzájuk meglehetősen nehéz, és a könnyebben hozzáférhetők - drónok és vándorló kalózbázisok - a „jövedelmezőség” szempontjából súlyosan alacsonyabbak a szokásosnál.

Nos, akinek nincs elég komplexusa, elkezdheti lövöldözni az ingyenes NPC kalózokat a „nullákban”. Megtalálni őket könnyű. Kijelölünk a térképen egy alacsony biztonsági státuszú távoli rendszert (a 0.0-nak is megvannak a maga fokozatai), ahol gyakorlatilag nincsenek emberek és kereskedelmi utak, odarepülünk, keresünk egy aszteroidaövet, amit egyszerűen csak „övnek” neveznek (az angol öv - öv), és kezdj el megölni mindent, ami mozog. Egy öv általában 1-5 kalózcsatának ad otthont. Mindegyik gyilkosság után automatikusan jár a rendőrség jutalma (500 ezertől több millió ISK-ig). Amikor az aszteroidaöv megtisztul, repülünk a következőre, és így tovább körben, amíg van türelmünk és muníciónk. Szerencséd lehet, és találkozol egy tiszttel – ez egy normális kinézetű hajó bármilyen típusú, de az NPC nevén hívják, aki pilóta. Megsemmisítése után lehetősége van bármit beszerezni az egymillió értékű hétköznapi árutól a több milliárd ISK értékű készülékkészletig. Előfordulhat, hogy (sokkal gyakrabban, mint egy tiszt) találkozhat az éppen forgatott kalózfaj márkás NPC-jével. Néha elejti a T2 implantátumokat, és nagyon ritkán - egy márkás frakcióhajó tervrajzát.

Részletesebben, az NPC kalózok vadászatának technológiája a következő. Az Övben olyan bandita csoportot keresünk, amelynek csatahajói vannak. Megsemmisítjük az összes hajót, kivéve a legolcsóbbat, és irány a következő aszteroidaöv, ahol az eljárás megismétlődik, és így tovább egy körben. A lényeg az, hogy nincs sok lehetőség a kalózcsoportok számára, és ha sértetlenül hagysz egy hajót a „kövér” csoportból, visszatérve azt tapasztalod, hogy az összes csatahajó újra megjelent. Ez azt jelenti, hogy a jutalom méltó lesz. Ennek eredményeként az összes öv körül repülve folyamatosan elpusztítja a csatahajókat, mindegyik 500-900 ezer áron. Ez elméletileg körülbelül 20-30 milliós átlagos bevételt jelent óránként.

Az ellenség halálának helyén nem csak a bónuszokból és a megmaradt ép felszerelésekből profitálhat, amelyeket „eltávolítanak” a roncsokból. Az üres „roncsok” (az angol roncsból - törmelék) is elég jól működnek. Összegyűjthetők vagy „megmenthetők” (az angol mentésből - mentés vagy trófeák gyűjtése), amelyhez speciális eszköz - „mentő” szükséges. A kinyert darabokból később „fúrótornyokká” alakíthatók (angolul rig - eszköz, mechanizmus), - speciális, nem eltávolítható berendezés, amely megváltoztatja hajója tulajdonságait. Sajnos az előnyök mellett minden szereléknek megvannak a hátrányai is – például a páncélzat 15%-os növelése ugyanolyan sebességcsökkenést eredményez. A befogott anyagokból készült fúrótornyok ára 30-700 millió ISK között mozog, ami a módosításoktól és a piaci kereslettől függ. Tehát a küldetések teljesítésekor ne felejtsen el mentőt vásárolni. Néhány játékosnak meg is van különleges hajó, mentőalakokkal felakasztott, külön számlán, hogy szükség esetén a fővel párhuzamosan letölthesd.

Ércbányászat
És végül a legtöbb ismert módszer biztosítson magának megélhetési eszközt - „bányászat” (az angol bányászatból) - finomítatlan érc bányászata aszteroidaövben. Először is fejlesztened kell bányászati ​​készségeidet számos egymással összefüggő készség mellett, fel kell szerelned kis csónakodat bányászati ​​lézerrel, és el kell jutnod bármely biztonságos birodalmi rendszer legközelebbi övezetéhez. Ott megcélozod a neked tetsző macskakövet, bekapcsolod a szerszámot, és minden egyes működési ciklusánál ércdarabot kapsz a raktérben. A kivont adag mérete az Ön képességeitől és a berendezés minőségétől függ. Különféle lézerek léteznek – az egyszerű és a T2 módosításoktól a bányászuszályokon használt speciális mintákig. A bányászati ​​drónok is jó segítséget jelentenek - miniatűr robothajók, amelyeket a hajó egy speciális rekeszében tárolnak. További bónuszokat biztosítanak a speciális hajók, amelyek minden versenyen rendelkeznek (lásd az útmutató második részét).

Kívülről a biztonságos szektorokban zajló bányászati ​​folyamat unalmasnak tűnik: egy hajó lóg egy aszteroida közelében, lézersugarat mozgat egy kő felett, bányász drónok rohannak az aszteroidáról a raktérre, és így tovább óráról órára. Amikor megtelt a raktér, irány az állomás, ahol az érc megtisztítható és ásványokká alakítható, ha jól fejlett feldolgozókészséged van, és az állomás vezetése is jól bánik veled (itt is fontos az állás). Elvileg a finomítatlan érc is meglehetősen népszerű árucikk, így nem kell aggódnia a feldolgozás miatt. Turbulens rendszerekben (0,4-től és az alattiaktól) azonban nem kívánt vendégek felkereshetik a bányászati ​​területet és megtámadhatják Önt. Ezért tartsa a fülét a földön, és előre döntse el, mit tegyen, és hová futjon veszély esetén. Még a biztonságos zónákban is mindig vannak NPC kalózok az övekben, így is érdemes erősebb hajót választani. Az ellenségek támadni kezdenek, ő pedig nyugodtan folytatja a bányászatot, időnként helyreállítva páncélját vagy pajzsait. Vegye figyelembe azt is, hogy miután megtámadtak egy célpontot, az NPC banditák elfelejtenek minden mást. Legalábbis addig, amíg valaki más meg nem támadja őket, vagy amíg a kiválasztott áldozat ki nem mozdul a hatótávolságból. Ez azt jelenti, hogy a többi ásó félelem nélkül folytathatja munkáját. Az agresszorok ezt a tulajdonságát gyakran használják jelenlétük semlegesítésére. Elég, ha olyan csalit csúsztatnak beléjük, ami már nem fogható, és nyugodtan folytathatják az aszteroidák fejlesztését.

De a legértékesebb ércek a 0,0 zónában találhatók. Szokás szerint minél veszélyesebb és kockázatosabb, annál jövedelmezőbb. A megacita, zidrin, mercocit a fő ércek, amelyek a bányászok által a „nullokban” bányászott anyagok 90%-át teszik ki. Például a Birodalomban bányászott tritán egység ára mindössze 4 ISK, és ugyanennyi „nulla” zydrine 3500 ISK! A jégbányászat is mindig keresett, mivel POS-ok és zászlóshajók üzemanyagaként használják. Általában, ha az emberek komolyan foglalkoznak a bányászattal, saját POS-t telepítenek a rendszerbe, amely képes az érc tisztítására, hogy ne szállítsák az ásványokat több ugrással feldolgozásra, ami a szabadban nagyon nem biztonságos. Emellett csoportjuk mindig több bányászuszályból, egy védelmi csatahajóból és több szállítóból áll. Általában véve az ásványok ipari bányászata nagyon összetett és sokrétű folyamat, bár a bevétel ebben az esetben nagyon tisztességes.

Van egy másik módja is a kincstár feltöltésének, amely sok tekintetben hasonlít az ércbányászathoz – NPC drónok lövöldözésével a legújabb frissítéssel megjelent régiókban. Az elv hasonló az NPC kalózok vadászatához - ismét körben repülünk, és elpusztítunk mindent, ami mozog. Az egyetlen különbség az, hogy a gyártás kizárólag dróntörmelékből áll majd. Azonban mennyiségben fizetnek. És tekintettel a bennük található drága ásványi anyagokra, az összegyűjtött anyag feldolgozása után sokan 20-50 milliót keresnek óránként. Az ilyen jelentős bevétel még a hagyományos ércbányászat népszerűségére is negatív hatással volt, amihez egy rakás további készségekre és egy park jelenlétére van szükség. különleges bíróságok. Míg a vadászrepülőgépekhez elegendőek a szokásos harci képességek, amelyek általában nagyon jól fejlettek és mindig keresettek.

Nagyjából itt van az összes szokásos pénzkeresési mód Eve-ben. Rajtad múlik, hogy karriered melyik szakaszában melyik módszert választod.

Az egyik legfontosabb kérdés, amellyel minden új MMORPG-játékos szembesül, az, hogy honnan szerezhet elég pénzt. Ebben a tekintetben a világűr nem sokban különbözik az elvarázsolt fantáziaerdőktől. Még egy egyszerű csatahajó is az EvE Online-ban 60 millió ISK-tól indul, de még felszerelést, lőszert és a szükséges készségeket kell vásárolnia... Ezért útmutatónk harmadik része teljes egészében arról szól, hogyan kereshet normális életet EvE. Semmi szuper újat nem találtak ki, és általában az ilyen irányú tevékenységeid több kategóriába sorolhatók: ügynöki munka (küldetések teljesítése), kereskedelem, termelés, ásványkinyerés, fejvadászat és... kalózkodás.

Ügynökök
Kezdjük talán a pénztárca feltöltésének legkönnyebben elérhető módjával – ügynököknek való munkával. Ahogy az első részben már említettük, minden versenynek speciális NPC-jei vannak, amelyek készpénzben fizetett küldetéseket adnak a játékosoknak. Bedobhatnak néhány bónuszt különféle felszerelések formájában a gyors teljesítéshez. Különböző szintjük, „minőségük” és típusuk. Jelenleg 7 szint van, de csak 4-es szintnél nem magasabb ügynököknél dolgozhatsz, a többi csak a következő frissítéssel válik elérhetővé. Minél magasabb az ügynök szintje, annál nehezebb küldetéseket kaphat, és annál méltóbb lesz a jutalom. A magas szintű munkáltatónál való munkavégzés képessége az „állástól” (angolul standing - position) függ, vagyis attól, hogy mennyire bízik benned az ügynök, vállalata és frakciója. Állapotának emelése egyszerű – csak sikeresen teljesítse a már elérhető küldetéseket. Minél többet teljesíti őket, annál jobban kezelik, és annál gyorsabban lesznek elérhetők a magasabb szintű szerek. A jutalom nagysága nem csak a szinttől, hanem az ügynök minőségétől is függ, amit a leírásában jelez. Természetesen jobb, ha egy „kiváló minőségű” munkáltatótól vesz ki küldetéseket, akkor a bevétele sokkal jelentősebb lesz. A pénzen és a gyorsaságért járó nyeremények mellett hűségpontokat (LP) is kap - egyfajta minősítési pontokat, amelyekért az aktuális ügynök különféle bónuszokat kínál: implantátumok, felszerelések, hajók, egyszeri rajzok különféle eszközökhöz, stb. A jutalom mértéke az Ön képességeitől is függ - az ügynököket érintő sor a Közösségi részben található, és a magas Karizma paraméter nem lesz felesleges a felpumpálásukhoz. Tegyük fel, hogy a katonai kapcsolatok készsége 5%-kal növeli a HP-k számát minden tanult szinten. A kapcsolatok készsége növeli az állásodat, a többi megváltoztatja a küldetésjutalom értékét, növeli a biztonsági szintet stb.

Minden típusú ügynök (egy kivétellel, amelyet alább tárgyalunk) az állomásokon ül – csak nyissa meg az Ügynökök lapot az állomás menüben a jobb alsó sarokban. Az Ön számára elérhető munkáltatók listája mindig jelen van, és az Önt érdeklő NPC vállalat leírásában minden megfelel a nem elérhető sorokig. Az ügynökök típusa határozza meg az általuk kiadott feladatok típusát. Mindenekelőtt a katonaságra kell figyelni, vagyis a katonai, adminisztrációs, biztonsági stb. egységek NPC-ire. - az esetek 95%-ában felajánlják, hogy megsemmisít egy vagy másik ellenséget. Ez a legjövedelmezőbb lehetőség, mivel a harci tapasztalatok mellett egy csomó trófeát kap a lezuhant hajóktól, és kis valószínűséggel még értékes tárgyakat is kap a „főnököktől”. Igaz, a vállalkozás sikere nagymértékben függ az ügynök szintjétől, annál komolyabb ellenségekkel kell szembenéznie, és annál komolyabb hajóra lesz szüksége. Gyakran barátokat kell segítségül hívnia, egyes küldetéseket nagyon nehéz egyedül teljesíteni.

Egy másik típus az NPC-k, akik áruszállítási feladatokat kínálnak, az úgynevezett futárügynökök. A munka különféle áruk szállítását jelenti az állomások között. A távolságok 1-30 „ugrás” vagy több között változnak. Az itt állás egyre rosszabb, a jutalom kisebb, de a küldetések nyugodtabbak. Néhány jelentést átvihet az „A” rendszerből a „B” rendszerbe egy rozsdás vályún robotpilóta módban – ez jó megoldás, ha például a munkahelyén játszik. Optimális ilyen küldetéseket szállítóhajókon végrehajtani. Igaz, nem fogja megemelni a biztonsági státuszát (minél magasabb, annál jobban bánik veled a rendőrség), sem trófeákat – nem várható verekedés. De LP és pénz folyik be, az állóképesség nő és ez jó. Egyszóval ez a két ügynöktípus jelenti a pénzkereset fő módjait a játék elsajátításának kezdeti szakaszában.

A kutatóközpontok ügynökei, más néven RD-ügynökök (a kutatás és tervezés rövidítése) különböznek egymástól. Nem adnak LP-t munkáért, a feladatuk fő értéke egy szuper nyeremény - egy végtelen tervrajz valamilyen eszközhöz vagy egy második technikai szintű hajóhoz! Az ilyen objektumok költsége eléri a 100 milliárd ISK-t (a Titan építésének költsége)! Azonban nem minden olyan egyszerű. Ahhoz, hogy egy ilyen ügynöknél dolgozhasson, nagyon magas rangra van szüksége a vállalatában. Ezen kívül a kiválasztott tudományos kutatások elindítására és a szupernyeremény-sorsoláson való részvételre csak megvásárlás és a megfelelő készségek maximalizálása után lesz lehetőség, amelyek közül sok máshol nem lesz hasznos, csak ezen a sorsoláson.

A kutatás megkezdéséhez beszélnie kell az ügynökkel, ki kell választania a tudomány irányát, amelyben a kutatás zajlik, és tulajdonképpen beleegyezését kell adnia a munka megkezdéséhez. Ezt követően az ügynök minden nap jóváírja nála a „számládat”, bizonyos számú kutatási pontot (RP), amihez aztán „adatmagokat” vehetsz tőle (az angol adatmagból - információs magból) - lényegében ezek olyan adatbázis-adatok, amelyek lehetővé teszik a második műszaki szintű projektek elkészítését közönséges T1 rajzokból. Az RP-nyereség megduplázható, ha küldetést küld egy ügynöktől, aki már megkezdte a tudományos munkát az Ön számára. Így az Ön képességeitől és az ügynök minőségétől és szintjétől függő fix összegű RP mellé pluszban ugyanannyi RP-t is kaphat tőle az elvégzett feladatért. És ha NAGYON szerencséd van, az ügynök egy nap küld egy levelet, amelyben felajánlja, hogy átvesz tőle egy kész rajzot a T2 felszerelésről vagy egy egész hajóról, bár ezekért is fizetni kell egy bizonyos összeggel. RP mennyisége. De figyelembe véve, hogy a fejlesztők azt ígérték, hogy hamarosan leállítják a rajzok terjesztését, vitatott kérdés, hogy elkezdenek-e kutatással foglalkozni vagy sem. Ha azonban a jövőben T2 készülékek gyártását tervezi, akkor a lehető legkorábban el kell kezdenie a kutatást. Aztán miközben más dolgokat csinálsz, csendben felhalmozod az RP-t, és idővel a kiválasztott ügynök tisztességes tőkét halmoz fel, amit adatmagokra költhetsz.

Nem sokkal ezelőtt egy új típusú ügynököt vezettek be, amely COSMOS küldetések végrehajtását kínálja, de ők nem az állomásokon ülnek, mint mindenki más, hanem valahol az űrben vannak a hajóikon. Ennek megfelelően, hogy megkapja a küldetést, először meg kell találnia őket. Az itt állás követelményei nagyon komolyak, a megvalósítás folyamata érdekes és összetett, a jutalmak pedig nagyon méltóak - speciális eszközök rajzai, amelyek gyakran nem rosszabbak, mint a T2 módosítások. Az ilyen munkaadók repüléseinek eredménye az ügynökfaj 3 típusú frakcióhajójának tervrajzának egyszeri másolata is lehet: fregatt, cirkáló és csatahajó. Az ezek felhasználásával gyártott edények árban és jellemzőikben nagyon különböznek a szokásosaktól, és nagyon jó pénzért kerülnek a piacra. Például nem valószínű, hogy egy COSMOS ügynök rajzai alapján készült frakció csatahajókat talál 500 millió alatti áron. Ezenkívül a COSMOS-feladatok elvégzése során a jó implantátumok és könyvek gyakran „esnek” a COSMOS-eszközök gyártása során használt nagyon drága készségekre. Erősen nem ajánlott az ilyen küldetések kihagyása, a legfontosabb az erők helyes kiszámítása.

Ennek eredményeként a fő bevételt (havi 2-4 milliárdot, ha nagy megerőltetés nélkül repül) a 4-es szintű, jó „minőségi” mutatójú ügynököktől szerezheti meg, 0,4-es és alacsonyabb rendszerekben ülve. A szabály itt egyszerű: minél távolabb vagy a Birodalomtól és a rendőrségtől, annál több a pénz és a drog. A választás a tiéd – kockáztatja, hogy kalózok lelövik, vagy megelégednek kisebb jutalommal. 14-15 küldetésenként kapsz egy levelet, esetleg egy teljesen független ügynöktől egy másik vállalattól, aki felajánl egy úgynevezett történetküldetést. Ennek kitöltésével komoly növekedést kap a helytállásban és kiváló jutalmakban, ezért ezt meg kell tennie. Egy ilyen feladat tíz közönséges feladatnak felel meg.

Egy másik nagyon fontos részlet. Bármilyen kockázattal járó küldetés végrehajtásakor biztosítania kell hajóját. Ha elütik, akkor szinte a hajó teljes költségét kompenzálja. Ennek a jó műveletnek a végrehajtásához ki kell választani az állomáson a biztosítás fület, majd a hajók listájából ki kell választani a biztosítandót. A többi ugyanaz, mint a való életben - minél magasabb a biztosítási költség, annál nagyobb összeget kap a hajó elvesztése esetén. A döntés, mint mindig, most is a tiéd, mert még egy nem biztosított jármű után is jogosult a kártérítésre, bár az a ráfordított pénz felét sem fedezi. A platina opció a legoptimálisabb, és lehetővé teszi, hogy ne csak egy új hajó megvásárlásához elegendő összeget térítsen vissza, hanem az elveszett felszerelések részleges helyreállítását is. Felhívjuk figyelmét, hogy a biztosítást korlátozott időre kötik, ezt követően a szerződést újra meg kell kötni. A normál érvényességi idő 12 hét. A biztosítás akkor is elveszik, ha a hajót egy barátjának adod fuvarra, és ő elveszíti.
Kereskedelem és termelés

A pénzszerzés másik módja a rendszeres kereskedés. Minden megint olyan, mint a való életben: tanulmányozod az áruk árát az egyik régióban, repülsz a másikba, megnézed, veszel, ahol olcsóbb, oda viszed, ahol drágább. Néha nagyon jövedelmező lehetőségek 1 ugrásnyira találkoznak. Sok játékosnak egyszerűbb 100 ezerrel többet fizetni és azonnal megkapni az árut, mint 1-2 ugrást repülni egy jobb ajánlat után. Senki nem ad konkrét tájékoztatást az ágazatok gazdasági helyzetéről, de érdemes odafigyelni a JITA (az EVE fő kereskedelmi központja), a RENS (minmatari regionális központ, nagyszámú ügynökkel a környéken), rendszerekre, HEK, ERAM, KONORA és AGIL. Fontos, hogy előre áttanulmányozzuk az útvonalat, gondoljuk át, mit és merre induljunk el. És a fő dolog az, hogy eldöntse, hogyan repülhet a legjobban oda - 0,4-es kockázattal vagy a Birodalom megkerülésével. Általános szabály, hogy minden kereskedő titokban tartja a kereskedelmi útvonalakat, és ritkán hoz létre valaki önszántából versenytársat magának. Mire van kereslet, hol, milyen mennyiségben - mindezt magának kell kitalálnia.

Más játékosokkal való kereskedés során logikus a legnépszerűbb árukra összpontosítani. Általában ez a lőszer, a hadihajók felszerelése, a zászlóshajók vagy POS-ok feltöltéséhez szükséges üzemanyag és így tovább. Az NPC-kkel való kereskedésnek megvannak a maga finomságai. Szüksége van a Kereskedelmi áruk részre - itt találhatók a szükséges áruk. Tekintettel arra, hogy az EVE piaca önszabályozó a kereslet/kínálat szabálya szerint, nagyon óvatosnak kell lennie az NPC kereskedők áraival kapcsolatban. Például, ha egy állomáson vásárolt oxigént, azzal az elvárással, hogy 10 ugrásért nyereséggel adják el, megérkezéskor azt tapasztalhatja, hogy most még alacsonyabb áron veszik ott, mint amennyit a vásárlásra költött. De tény, hogy valaki 5 perccel azelőtt, hogy ön számtalan mennyiségű oxigént adott el itt. Szóval leesett az ár...

A kereskedői karrierhez jól fejlett kereskedési és navigációs készségek szükségesek. Az első lehetővé teszi, hogy több rendelést adjon le áruk vásárlására/eladásra, csökkentse az adókat, távolról kezelje árui árait és tranzakciókat hajtson végre. Utóbbikra a biztonságos és legfőképpen a gyorsabb repülés biztosítása érdekében van szükség. Szállítóhajója kevesebb időt tölt az ugrásra való felkészüléssel, gyorsabban repül, tartósabbá, tágasabbá válik stb. Természetesen szüksége lesz egy normál szállítóhajóra is (további részletekért lásd a második részt), amely képes ellenállni a kalózok támadásának, és a matematikai és piacelemzési képességei biztosan nem lesznek feleslegesek. Azok, akik valamikor az „Elitet” játszották, prémeket és rabszolgákat szállítottak bolygóról bolygóra, hogy pénzt keressenek egy katonai lézerre, hamar rájönnek ;).

A játékban van egy speciális kereskedői kaszt - az iparosok - a játékosok kategóriája, akik miután megvásárolták a piacon különféle eszközök rajzait, majd önállóan gyártják azokat későbbi eladásra. Az összes termelés elsősorban az állomásgyárakra összpontosul. A kivétel a zászlóshajók összeszerelése, amely speciális POS hajógyárakban történik. A verseny a szokásos áruk és berendezések készítése terén meglehetősen nagy, mivel a T2 tervrajzokkal ellentétben ezek szokásos T1 módosításai könnyen megvásárolhatók az NPC-ktől. Az ilyen irányú szokásos tevékenységek elvégzéséhez tanulmányoznia kell a megfelelő készségvonalat - az ipart. Javításuk lehetővé teszi az építkezés felgyorsítását, az anyagfelhasználás csökkentését stb. Fontos az is, hogy a termelésben felhasznált ásványok beszállítóival kialakított kapcsolatokat alakítsunk ki. Sok így működő szereplő szó szerint elárasztja a piacot áruival dömpingáron, túlélve a versenytársakat.
Kalózkodás

Az érem másik oldala a gazdag kereskedők és gyárosok aktív vadászata, ami szintén jó keresettel kecsegtet. A főútról érkező romantikusok fekete koponyával az avatárukon még a rendőrök személyük iránti fokozott érdeklődésétől sem tartanak. Az útmutató első részében már bemutattuk a klasszikus kalóztaktikákat békés övezetekben. Tehát egy forgalmas autópályán egy fregatt leméri és átvizsgálja az elhaladó kereskedők rakterét (ehhez speciális eszközre van szükség). Különös figyelmet fordítanak az ipari osztályú hajókra, vagyis az „indiaiakra”. Miután megjelenik egy megfelelő áldozat, behívnak egy fegyverest, aki lőtt rá. A ravennákat általában ütőerőként használják. Ezek a Caldarian csatahajók 100%-os ütési pontossággal, nagy torpedó- és cirkálórakéta-sebzettséggel és vastag páncélzattal rendelkeznek. Természetesen a rendőrség nem alszik, és azonnal elpusztítja a gonosztevőt, de a munka kész - az „indiánból” csak egy halom törmelék és egy menekülési kapszula maradt. A mészárlás helyszínén azonnal megjelent egy kalózszállító, amely kihalász minden értékes értéket, ami mindkét hajó (a támadó és az áldozat) halála után megmaradt, és elrepül a legközelebbi állomásra. A rendőrség által megsemmisített hajó költségét a biztosítás visszaadja a kalóznak, és a szerencsétlen kereskedő értékes rakományát eladják - ez nagyon jövedelmező üzlet. Azonban ha minden egyes hajó megsemmisül a Birodalom területén, akkor rontja a biztonsági státuszát, és ennek eredményeként törvényen kívülinek találhatja magát. Vagyis a nullától eltérő zónába érkezéskor az álló rendőrfegyverektől a legújabb újoncokig mindenki kötelességének fogja tekinteni, hogy elpusztítsa a hajóját.

Nagyon egyszerű megvédeni magát ettől a támadási módtól, az értékes rakományt mindig erősebb hajókon kell szállítani, mint az „indiaiak”, még akkor is, ha ez további pénzügyi befektetéseket igényel. A szállító osztályú hajók védelmi rendszerei szinte 100%-os biztonságot nyújtanak egyetlen kalóz támadásától. Legalább kibírhatja, amíg a rendőrség megérkezik. A birodalmi térben a szállítóeszközöket ritkán támadják meg. De egy igazán komoly nyeremény kedvéért a kalózok összeállíthatnak egy 3-4 csatából álló csapásmérő csoportot, amelytől egyetlen páncél sem mentheti meg őket. Ezért, ha gyakran kell különösen értékes rakományt szállítani, érdemes egy teherszállító vásárlásán gondolkodni, amelynek megsemmisítése a békés szektorokban szinte lehetetlen.

De ez csak a Birodalomban van... A 0.4-től és az alatti zónákban egyáltalán nincs rendőrflotta, csak álló fegyverek a kapukon és az állomásokon. Ilyen helyeken minden hajó elpusztulhat. Itt már bátran tevékenykednek a kalózok 3-4 fős csoportokban mesterlövész csatahajókon, sőt logisztikai támogatással - speciális hajók, amelyek növelik a célzási sebességet és javítják a páncélt vagy a pajzsokat is. A naiv kereskedőket, akik úgy döntenek, hogy kedvező áron árulnak, azonnal megsemmisítik, miután megjelennek a zónában. A kalózok számára legjövedelmezőbb ágazatok a kevésbé őrzött szektorok, amelyek egy rövid úton találhatók bármely kereskedelmi rendszer felé, például a Jita felé.

A kalózok nem haboznak túszokat ejteni. Nagyon gyakran találkozik olyan pilótákkal, akik drága implantátumkészlettel rendelkeznek, amelyek költsége meghaladhatja az egymilliárd ISK-t. Ha egy ilyen „ajándékkal” elpusztítja a hajót, és rögzíti a menekülési kapszulát, a kalóz jó váltságdíjat kaphat szegény fickótól. Egy másik rablási módszer ismét ismerős számunkra a való életből - a klasszikus zsarolás. Több játékos összegyűjt egy erős csoportot egy 0,4-es vagy alacsonyabb biztonsági státuszú rendszerben, és elkezdi blokkolni azokat az egyszerű embereket, akik az ügynökökre akartak repülni vagy az ércet bányászni. Általában heti adót számítanak fel azért, mert ilyen rendszerben vannak, különben meghalnak. Érdekes módon sokan egyetértenek, ráadásul egy idő után ők maguk kérik, hogy csatlakozzanak a kalóztársasághoz.

És végül a kalózok paradicsoma - 0,0 zóna. Itt nincs szaga rendőrnek, teljes szabadság, és mindig van elég kalandozó a haszonszerzésre. Bár itt is vannak korlátok – a vállalati egyesülések. Alig van egy normális kalóz, aki olyan rendszerekben merne vadászni, ahol a Szövetség bázist hozott létre. Szinte lehetetlen bármit is büntetlenül tenni, sőt, behatolni egy olyan rendszerbe, ahol folyamatosan legalább 60-100 ember tartózkodik a hadihajókon. A nulladik kalózok általában inkább olyan NPC állomásokat használnak, amelyeket egyetlen szövetség sem képes elfoglalni vagy átvenni az irányítást. Az ilyen állomásokról a kalózcsoportok portyáznak, hogy terrorizálják a hétköznapi ásókat vagy vadászokat. És ha a kalózoknak normális parancsnokuk is van, akkor vadászatot szerveznek az olyan csábító és egyben nagyon fogas prédákra, mint a komplex futók (az alábbiakban lesz szó). Az ilyen tevékenységekből származó bevétel érthető: a jó hadihajó felrobbanásának helyén, amin repülnek, gyakran T2 vagy más ritka felszerelés marad el, ami nagyon jól eladható.
Komplexumok és fejvadászat

Körülbelül egy éve az SSR ajándékot készített azoknak, akik már belefáradtak az ügynökrepülésbe, az ércbányászatba vagy az áruszállításba és -termelésbe. Komplexumok jelentek meg az Eve világában - jól megerősített kalóz NPC-bázisok. 1-től 10-ig terjedő nehézségi típusokra vannak felosztva. Ha az első elég kemény egy „nuby thorn”-nak, akkor a tizedik komplexumot csak egy jól koordinált, tapasztalt harcosokból álló csapat tudja legyőzni. Az NPC kalózok általában 3-5 hajóból álló csoportokban találhatók aszteroida övekben, bolygók közelében és kapukon. Ebben az esetben nagy csoportok koncentrálódnak egy területen, ahol egy kalózállomás található az erős fegyver- és rakétavető fedél alatt. Vannak igazi kalózfőnökök is. Egy ilyen fészek elpusztítása számos bónuszt ígér, beleértve a frakciótrófeákat, amelyek gyakran drágábbak a T2-es társaiknál, a biztonsági státusz növelését és a kormány pénzbeli jutalmát a banditák fejének. A tapasztalt pilóták számára nem kevésbé ízletes falat a kalózfőnökök, amelyekből ritka faji eszközök és tervrajzok, implantátumok és sok más kellemes meglepetés „leesik”. Sajnos minden nyereséges komplexum, amely maximális bevételt termel, gyakorlatilag már a Szövetségek vagy az egyes vállalatok tulajdona, amelyek naponta kirabolják és megvédik őket a külső támadásoktól. Nem engedik, hogy csak úgy berepülj és irányítsd a helyet – a régiót birtokló Szövetség tagjának kell lenned, és először tájékozódhatsz a takarítás sorrendjéről. A Birodalomnak is vannak komplexumai, de a legízletesebbek (7-től 10-ig) pontosan a „nullákban” találhatók.

Vannak olyan komplexumok, ahol az ellenfelek zöme drón, azaz robothajó. Megsemmisítésükért nem jár állami jutalom, így ebben az esetben csak a törmelékük összegyűjtéséből lesz bevétel. Az ötvözetek, amelyekből készülnek, értékes ásványokat tartalmaznak, amelyek nem találhatók meg a biztonságos szektorokban.

A legújabb frissítéssel a CCP az álló komplexumok mellett „vándorló” komplexumokat is bevezetett. A fejlesztők szerint a napi szerverkarbantartás után ezek a komplexek véletlenszerűen olyan régiókba kerülnek, ahol szkenneléssel észlelhetők. A folyamat nem könnyű és sok időt vesz igénybe, maga a komplexum pedig sokkal szegényebb a szokásosnál. Ha nagy szerencséje van, akkor az összes ellenség és biztonsági telepítés megsemmisítése után rajzokat találhat az úgynevezett adatinterfészekhez, amelyeket a feltalálás során használnak - különféle típusú eszközök és hajók T1 rajzait T2 verziókra konvertálva. Emellett a folyamatban használt egyéb anyagok is „esnek” oda - adatmagok (ugyanazok, amelyeket egy RD-ügynöktől kaphat RP-ért cserébe), készségkönyvek és így tovább. A többi felszerelés nem sokban különbözik attól, amit a 0.0 zónákban szokásos NPC-ktől vagy egyszerű NPC-kalózoktól beszerezhetünk. Azonban semmi sem egyenlő a 7., 8. vagy 10. szintű komplexumok teljesítésének jutalmával.

Jelenleg a komplexumok a legjobb módja annak, hogy gyorsan keress egy nagy összeget, és ha szerencséd van, még meg is gazdagodhatsz. De eljutni hozzájuk meglehetősen nehéz, és a könnyebben hozzáférhetők - drónok és vándorló kalózbázisok - a „jövedelmezőség” szempontjából súlyosan alacsonyabbak a szokásosnál.

Nos, akinek nincs elég komplexusa, elkezdheti lövöldözni az ingyenes NPC kalózokat a „nullákban”. Megtalálni őket könnyű. Kijelölünk a térképen egy alacsony biztonsági státuszú távoli rendszert (a 0.0-nak is megvannak a maga fokozatai), ahol gyakorlatilag nincsenek emberek és kereskedelmi utak, odarepülünk, keresünk egy aszteroidaövet, amit egyszerűen csak „övnek” neveznek (az angol öv - öv), és kezdj el megölni mindent, ami mozog. Egy öv általában 1-5 kalózcsatának ad otthont. Mindegyik gyilkosság után automatikusan jár a rendőrség jutalma (500 ezertől több millió ISK-ig). Amikor az aszteroidaöv megtisztul, repülünk a következőre, és így tovább körben, amíg van türelmünk és muníciónk. Szerencséd lehet, és találkozol egy tiszttel – ez egy normális kinézetű hajó bármilyen típusú, de az NPC nevén hívják, aki pilóta. Megsemmisítése után lehetősége van bármit beszerezni az egymillió értékű hétköznapi árutól a több milliárd ISK értékű készülékkészletig. Előfordulhat, hogy (sokkal gyakrabban, mint egy tiszt) találkozhat az éppen forgatott kalózfaj márkás NPC-jével. Néha elejti a T2 implantátumokat, és nagyon ritkán - egy márkás frakcióhajó tervrajzát.

Részletesebben, az NPC kalózok vadászatának technológiája a következő. Az Övben olyan bandita csoportot keresünk, amelynek csatahajói vannak. Megsemmisítjük az összes hajót, kivéve a legolcsóbbat, és irány a következő aszteroidaöv, ahol az eljárás megismétlődik, és így tovább egy körben. A lényeg az, hogy nincs sok lehetőség a kalózcsoportok számára, és ha sértetlenül hagysz egy hajót a „kövér” csoportból, visszatérve azt tapasztalod, hogy az összes csatahajó újra megjelent. Ez azt jelenti, hogy a jutalom méltó lesz. Ennek eredményeként az összes öv körül repülve folyamatosan elpusztítja a csatahajókat, mindegyik 500-900 ezer áron. Ez elméletileg körülbelül 20-30 milliós átlagos bevételt jelent óránként.

Az ellenség halálának helyén nem csak a bónuszokból és a megmaradt ép felszerelésekből profitálhat, amelyeket „eltávolítanak” a roncsokból. Az üres „roncsok” (az angol roncsból - törmelék) is elég jól működnek. Összegyűjthetők vagy „megmenthetők” (az angol mentésből - mentés vagy trófeák gyűjtése), amelyhez speciális eszköz - „mentő” szükséges. A kinyert darabokból később „fúrótornyokká” alakíthatók (angolul rig - eszköz, mechanizmus), - speciális, nem eltávolítható berendezés, amely megváltoztatja hajója tulajdonságait. Sajnos az előnyök mellett minden szereléknek megvannak a hátrányai is – például a páncélzat 15%-os növelése ugyanolyan sebességcsökkenést eredményez. A befogott anyagokból készült fúrótornyok ára 30-700 millió ISK között mozog, ami a módosításoktól és a piaci kereslettől függ. Tehát a küldetések teljesítésekor ne felejtsen el mentőt vásárolni. Néhány játékosnak külön számlán van egy speciális hajója, amelyen mentők vannak felakasztva, hogy szükség esetén a fővel párhuzamosan rakhassák.

Ércbányászat
És végül a megélhetési eszközök biztosításának leghíresebb módja a „bányászat” (az angol bányászatból) - a finomítatlan érc kitermelése aszteroidaövekben. Először is fejlesztened kell bányászati ​​készségeidet számos egymással összefüggő készség mellett, fel kell szerelned kis csónakodat bányászati ​​lézerrel, és el kell jutnod bármely biztonságos birodalmi rendszer legközelebbi övezetéhez. Ott megcélozod a neked tetsző macskakövet, bekapcsolod a szerszámot, és minden egyes működési ciklusánál ércdarabot kapsz a raktérben. A kivont adag mérete az Ön képességeitől és a berendezés minőségétől függ. Különféle lézerek léteznek – az egyszerű és a T2 módosításoktól a bányászuszályokon használt speciális mintákig. A bányászati ​​drónok is jó segítséget jelentenek - miniatűr robothajók, amelyeket a hajó egy speciális rekeszében tárolnak. További bónuszokat biztosítanak a speciális hajók, amelyek minden versenyen rendelkeznek (lásd az útmutató második részét).

Kívülről a biztonságos szektorokban zajló bányászati ​​folyamat unalmasnak tűnik: egy hajó lóg egy aszteroida közelében, lézersugarat mozgat egy kő felett, bányász drónok rohannak az aszteroidáról a raktérre, és így tovább óráról órára. Amikor megtelt a raktér, irány az állomás, ahol az érc megtisztítható és ásványokká alakítható, ha jól fejlett feldolgozókészséged van, és az állomás vezetése is jól bánik veled (itt is fontos az állás). Elvileg a finomítatlan érc is meglehetősen népszerű árucikk, így nem kell aggódnia a feldolgozás miatt. Turbulens rendszerekben (0,4-től és az alattiaktól) azonban nem kívánt vendégek felkereshetik a bányászati ​​területet és megtámadhatják Önt. Ezért tartsa a fülét a földön, és előre döntse el, mit tegyen, és hová futjon veszély esetén. Még a biztonságos zónákban is mindig vannak NPC kalózok az övekben, így is érdemes erősebb hajót választani. Az ellenségek támadni kezdenek, ő pedig nyugodtan folytatja a bányászatot, időnként helyreállítva páncélját vagy pajzsait. Vegye figyelembe azt is, hogy miután megtámadtak egy célpontot, az NPC banditák elfelejtenek minden mást. Legalábbis addig, amíg valaki más meg nem támadja őket, vagy amíg a kiválasztott áldozat ki nem mozdul a hatótávolságból. Ez azt jelenti, hogy a többi ásó félelem nélkül folytathatja munkáját. Az agresszorok ezt a tulajdonságát gyakran használják jelenlétük semlegesítésére. Elég, ha olyan csalit csúsztatnak beléjük, ami már nem fogható, és nyugodtan folytathatják az aszteroidák fejlesztését.

De a legértékesebb ércek a 0,0 zónában találhatók. Szokás szerint minél veszélyesebb és kockázatosabb, annál jövedelmezőbb. A megacita, zidrin, mercocit a fő ércek, amelyek a bányászok által a „nullokban” bányászott anyagok 90%-át teszik ki. Például a Birodalomban bányászott tritán egység ára mindössze 4 ISK, és ugyanennyi „nulla” zydrine 3500 ISK! A jégbányászat is mindig keresett, mivel POS-ok és zászlóshajók üzemanyagaként használják. Általában, ha az emberek komolyan foglalkoznak a bányászattal, saját POS-t telepítenek a rendszerbe, amely képes az érc tisztítására, hogy ne szállítsák az ásványokat több ugrással feldolgozásra, ami a szabadban nagyon nem biztonságos. Emellett csoportjuk mindig több bányászuszályból, egy védelmi csatahajóból és több szállítóból áll. Általában véve az ásványok ipari bányászata nagyon összetett és sokrétű folyamat, bár a bevétel ebben az esetben nagyon tisztességes.

Van egy másik módja is a kincstár feltöltésének, amely sok tekintetben hasonlít az ércbányászathoz – NPC drónok lövöldözésével a legújabb frissítéssel megjelent régiókban. Az elv hasonló az NPC kalózok vadászatához - ismét körben repülünk, és elpusztítunk mindent, ami mozog. Az egyetlen különbség az, hogy a gyártás kizárólag dróntörmelékből áll majd. Azonban mennyiségben fizetnek. És tekintettel a bennük található drága ásványi anyagokra, az összegyűjtött anyag feldolgozása után sokan 20-50 milliót keresnek óránként. Az ilyen jelentős bevétel még a hagyományos ércbányászat népszerűségére is negatívan hatott, amely sok további szakértelmet és speciális hajóflottát igényel. Míg a vadászrepülőgépekhez elegendőek a szokásos harci képességek, amelyek általában nagyon jól fejlettek és mindig keresettek.

Nagyjából itt van az összes szokásos pénzkeresési mód Eve-ben. Rajtad múlik, hogy karriered melyik szakaszában melyik módszert választod.

Az, hogy milyen módokon kereshet gyorsan pénzt a Plexen, mindig érdekli azokat, akik most kezdték el az Eve online játékát. Nézzük a legreálisabban működő technikákat. Az Eve online minden bizonnyal izgalmas játék, sokak körében felkelti az érdeklődést, de sokszor egy fizetős előfizetés, ha úgy tetszik plex akadályozza az elsajátítást. Talán ez az egyik oka annak, hogy az eve online játék Az ott élők többnyire felnőttek, rendszeres pénzkeresettel, bár ennek fő oka a játékmechanika elsajátításának viszonylagos nehézsége.

Miután megkapta a játék áhított 14 napos próbaidőszakát, vagy meghívásra 21 napot, az átlagos kapszulázó azonnal azon gondolkodik, hogyan keressen pénzt és vásároljon plex Eve Online-t. Meglehetősen kiterjedt tapasztalataim alapján bátran állíthatom, hogy a játékosok mindössze 10 százaléka hajlandó kifizetni becsületesen megkeresett pénzét (rubelt, dollárt stb.), nem többet. Legalábbis az orosz ajkú kötelékből. Alapvetően mindenki ISK-ért vesz plexet, de hogyan keresheti meg 14-21 nap alatt, az űrutazás legelején? A tudás nélkül, vagy ha nincs egy ismerős játékos ezzel a tudással, ez valószínűleg nem fog menni. A különféle kézikönyvekben javasolt módszerek mindegyike rettenetesen munkaigényes és hatástalan, valami olyasmi, hogy napokig áss ásványokat, vagy mentsd meg a tapasztalt karibut. Természetesen ilyen módon is lehet pénzt gyűjteni a plexre, de ha sok időd van és szeretsz hülyeségeket csinálni a játék helyett.

Szóval, hogyan spórolhatsz gyorsan plex for eve online? Természetesen a legjobb, ha barátként találunk egy tapasztalt játékost, aki nullákban vagy legalább 4. osztályú Wormhallban él, vagy egy alacsonyabb osztályú Wormhallban, de a 4. Wormhallban statikus lyukkal rendelkezik. osztály. Ha az anomáliákból gyűjti össze a hajóroncsokat, amelyeket egy vállalat négyesével eltakarít, nem kevesebb, mint 100 milliós jutalmat kap a munkájáért óránként. Persze, ha nem 2-3 pilóta van a bandában, de legalább 5-6. Egyszer elég időt töltöttem üres üldözésekkel, egy arany Eldorádót keresve az előestéjén. Miután azonban a VH-ban találtam magam, és ezzel segítettem a vállalatot az anomáliákon, elég gyorsan összegyűjtöttem egy nagy teljesítményű hajót a küldetésekre, egy tiszti készletben. A tiszti testkészlet lehetővé teszi, hogy készségek nélkül végezze el, de nagyon drága. Ezt a hajót azonban nagyon gyorsan elvesztettem, és ez nem meglepő, ha megtanultam egy drága autót vezetni. Pontosan ugyanaz a rendszer használható nullákban.

A PLEX megszerzésének másik módja egyszerűbb, de sok játékos elítélheti, mert erkölcstelennek tartja. A játékszabályok azonban nem tiltják. Egy szörnyű szóval jellemezhető: átverés. A csalók az angol zsargonban nem mások, mint az interneten dolgozó csalók. Az Eve online játék sokoldalú, és még a csalások hívei is érdekesnek találják. Egyébként a játékközönségnek éppen ezt a „sötét” részét a játékadminisztráció nem tiltotta meg. Sok játékos azt állítja, hogy emiatt eltiltották, de higgyék el, erre semmiféle szankció nincs. De térjünk vissza a komplexumunkhoz. Tehát próbajátékosok vagyunk, és szükségünk van plexre, az eve online erre ad lehetőséget. De van egy kicsi, nem túl kellemes pillanat, még 1 hónapot kell fizetnünk az átváltásért fiókot teljes értékűvé, a játék összes funkcióját kihasználva. Ne aggódjon, kicsit később visszakapjuk a pénzünket, és még keresünk is egy kis pénzt.

Amint az az alábbi fejezet címéből már kiderül, a módszerek lehetőséget adnak arra, hogy pénzt keressenek más kapszulák tulajdonának megsemmisítésével. Az EVE online PvP rendszere betartja a „Mindent vagy semmit” pozíciót. Itt nem találsz adományt „szuperfelszerelt hajlítóhajó” formájában, mert egyetlen hiba után ez a „szuperhajó” felrobban, és nem fogsz tudni újjászületni otthonodban. és sértetlenül. A kapszulázó mindent elveszít! A hajó, a modulok és a raktér tartalma. És ha tátott, akkor a hidrosztatikus kapszula, amelyben található, a testével és az agyba ültetett implantátumokkal együtt. Halála után a kapszulázó újjászületik az állomáson, klónja testében az orvosi fülkében. Ha pedig halála előtt nem fizetett egy jó minőségű klónért, akkor ügyességi pontokat is veszít, vagyis órákat, napokat, heteket az edzéssel töltött valós időből. Ez a funkció fűszerezi a játékot és adrenalint ad PvP közben.
Frakciós harcosok (FW)

Ez a módszer lehetővé teszi a bevételek kombinálását a PvP dinamikus kiszámíthatatlanságával. Rengeteg érzelem fogadása, nagy bevétellel párosulva az LP-ből és a sérült ellenséges hajókból. Egyes vállalatok egy frakció bennszülöttjeit egyesítik, és csatlakoznak a milíciához. A flottán belüli összehangolt akciók lehetővé teszik több naprendszer megörökítését, egyidejűleg megölve mindenkit, aki az útjába kerül. Nagy flotta A Sokorpo tagjai és milíciái bármely személyt leverhetnek, és területért harcolhatnak ugyanazzal a vállalattal. Nagyon gyakran az ilyen razziák nem kerülik el a kalózkodást, és megtámadják a békés kapszulákat.
Kalózkodás benne EVE Online

Ez a tevékenység napról napra egyre népszerűbb. Mindenki más munkájából akar profitálni. Az alacsony vagy nulla CC-vel rendelkező napelemes rendszerek pedig széles teret biztosítanak a lesben. Ezenkívül nem szabad VH-t leejteni a pajzsokról. Valójában a VX a kalózkodás központja. Ennek egyik módja a tábori hiperkapu. Sok kapszulázónak át kell repülnie az alacsony és nulla pontokon, hogy elvégezze bármely feladatát, legyen az agentrun, trade, termelés stb. A tábor, vagyis egy les a hiperkapunál pedig lehetővé teszi, hogy elkapják a szerencsétleneket, és kombinált tűzzel szétszereljék a hajót, ami után szét lehet osztani a túlélőket.

Egyetlen kalóz akciója más séma szerint történik. Ezúttal a farmra belépő egyetlen hajó lesz a célpont. A hajó előzetes felszerelése, a scrambler vagy a disruptor felszerelése (a warp mód blokkoló moduljai a célhajón) és az álcázóeszköz felszerelése után a kalóz megkezdheti a vadászatot. Harci anomáliákon, PLEX-eken, mágneseken és radaron, gravitációs járműveken és ladárokon támadják áldozataikat. És amikor az áldozatot a helyére hegesztik, gondtalanul nekiáll a gazdálkodásnak, konténerek feltörésének vagy bányászatnak. Megtörténik a kilépés a lepelből, ezt követi a hajó elfogása a célpontnál és a láncblokkolás blokkolása, és tüzet nyitnak az ölésre.
Aktív katonai műveletek a társaság és a szövetségek ellen.

Ahogy a címből is látszik, ez a módszer vállalati vagy szövetségi háborúkat foglal magában. A lényeg nagyon egyszerű, és gyakran sok játékban megtalálható. És ez abban rejlik, hogy a társulat tagjaiból és zsoldosokból álló flottát összeállítva a társaság rajtaütéseket szervez az ellenség mezőgazdasági és élőhelyein, hogy elkapja és kárt okozzon. A legnagyobb ilyen akció az ellenség POS-ja elleni razzia, és győzelem esetén a támadók megkapják az egész vállalat összes áruját, amelyet a már feltört POS hangárjaiban és raktáraiban tárolnak. Hatékony módszer, arányosan nehezen szervezhető.
Foglaljuk össze

Amint fentebb látható, számos módja van a követelések megszerzésének. Mindenki választhat egy kényelmes, jövedelmező, megfizethető terméket. Kombináljon többet, vagy csináljon mindent egymás után. A választás a játékoson múlik. A kapott milliókat és milliárdokat pedig könnyen el lehet adni, és valódi pénzhez lehet jutni. Szerencsére ebben az esetben a hálózat tele van portálokkal, amelyek örömmel váltják valódi pénzre a követeléseit.