Hora do jogo de pólo aquático.  Regras do jogo de pólo aquático.  Regras básicas do jogo

Hora do jogo de pólo aquático. Regras do jogo de pólo aquático. Regras básicas do jogo


Análise:

Esportes Aquáticos

O pólo aquático é um esporte aquático coletivo. Uma equipe é formada por 7 jogadores, incluindo um goleiro. O vencedor é determinado pelo número de gols marcados. No pólo aquático, os jogadores nadam, passam e seus adversários tentam interferir e tomar posse da bola. Uma equipe marca pontos jogando a bola no golinimigo. Em geral, o pólo aquático é semelhante ao handebol.

História

A história dos pisos aquáticos remonta ao final do século XIX, quando as competições de esportes aquáticos eram realizadas em feiras e festivais na Inglaterra e na Escócia. Em 1900, o pólo aquático tornou-se um dos primeiros esportes coletivos olímpicos. Quanto às regras, foram escritas no final do século XIX por William Wilson. Anteriormente, esse esporte era chamado de rugby aquático e só mais tarde foi renomeado como pólo aquático. Hoje é reconhecido internacionalmente e, por ser muito dinâmico, atrai milhares de espectadores. Tendo descoberto um enorme interesse pelo pólo aquático, as mais famosas casas de apostas online oferecem a oportunidade de apostar neste desporto. Um deles é William Colina . Ganhe seu bônus exclusivo, não perca a sorte!

Regras básicas

Conforme mencionado anteriormente, o pólo aquático é disputado por duas equipes de 7 jogadores, e o jogo acontece em uma piscina. O time da casa costuma usar boné azul, enquanto o time visitante usa boné branco. Todos os bonés são numerados, o goleiro usa sempre um boné vermelho com o número 1. Quanto à piscina, suas dimensões não são fixas e podem variar de 20 x 10 metros a 30 x 20 metros, e a profundidade mínima deve ser de 1,8 metros. (esta última regra muitas vezes não é aplicada em competições juniores). O meio da piscina é marcado por uma linha branca, a largura da baliza é de 3 metros e a altura é de 90 cm. O jogo consiste em quatro períodos, sendo que a duração de cada um depende do nível de jogo e pode durar a partir de 5. a 14 minutos, e nas competições olímpicas - cerca de 8 minutos. O cronômetro de jogo para sempre que a bola fica fora de jogo, seja por falta ou gol, após o que o relógio é zerado e a equipe que marcou o gol tem mais 30 segundos de posse. Portanto, na realidade, um período dura cerca de 12 minutos. Na ausência de infrações graves, cada equipe pode possuir a bola por no máximo 30 segundos, durante os quais deve tentar marcar um gol. Além disso, as equipes podem fazer um desconto de tempo de dois minutos no tempo regulamentar e um desconto de tempo na prorrogação. Somente a equipe que estiver com a posse de bola poderá pedir um desconto de tempo. Os jogadores podem passar a bola para seus companheiros ou nadar enquanto empurram a bola na frente deles. É estritamente proibido segurar a bola debaixo d'água. O pólo aquático é um esporte bastante agressivo, por isso as violações são bastante comuns.

Equipamento

O pólo aquático tem bastante equipamento. No entanto, existem elementos obrigatórios:

  • Uma bola de pólo aquático deve ser feita de um material impermeável que lhe permita flutuar na superfície da água. Existem vários tamanhos de bolas: para pólo aquático masculino, feminino e júnior.
  • Toucas de natação – As toucas de pólo aquático são utilizadas para proteger a cabeça e as orelhas do jogador e são todas numeradas.
  • Portões – São necessários 2 pares de portões para a prática de pólo aquático, podendo ser colocados diretamente na piscina em almofadas infláveis, ou nas bordas da piscina
  • Protetor bucal – Devido ao estilo de jogo agressivo, o uso de protetor bucal é altamente recomendado.
  • Traje de banho - os jogadores de pólo aquático do sexo masculino geralmente usam calção de banho ou shorts, as mulheres usam trajes de banho inteiros.

As primeiras competições aconteceram na Rússia em 1910 nos subúrbios de São Petersburgo.

Na URSS nos primeiros anos Durante a era soviética, este esporte era muito difundido entre os marinheiros. Foi nas unidades navais de Moscou e Leningrado que foram criadas as primeiras equipes.

As regras originais do jogo na URSS foram desenvolvidas em 1924, a partir de então, as competições entre as equipes de pólo aquático de Leningrado e Moscou tornaram-se regulares.

Desde 1928 essas competições estão incluídas na lista de competições Spartakiad de toda a União. Posteriormente eles entraram para o complexo GTO.

Federação de Pólo Aquático criado na Federação Russa em 1991. Sob sua liderança, são realizados campeonatos nacionais, incluindo a Copa da Rússia.

Como jogar corretamente

Para tornar o jogo mais dinâmico e emocionante, as regras da competição revisado a cada 3-4 anos. Assim, as técnicas contundentes anteriormente permitidas durante o jogo foram canceladas, a área do campo de jogo foi reduzida e foram feitos ajustes na duração dos períodos de jogo.

Resumidamente sobre a essência do jogo

No início de um novo período competições, uma bola é sorteada. As equipes se alinham perto do gol, o projétil fica no centro.

Ao comando do árbitro um jogador por equipe se esforça para tomar posse da bola mais rápido que o adversário e iniciar o ataque da equipe adversária.

Para cada ataque é dado vinte e cinco segundos. Se durante esse tempo a equipe conseguir lançar o projétil em direção ao gol e capturá-lo novamente, então a contagem regressiva 25 segundos currículos. Em caso de lançamento bem sucedido, a equipe que marcou o gol inicia o jogo do centro da piscina.

Durante a partida os atletas, com exceção do goleiro, não é permitido pegar a bola com as duas mãos. Os jogadores passam o equipamento esportivo uns para os outros com uma das mãos ou podem nadar e empurrá-lo na água à sua frente. Você pode marcar um gol com qualquer parte do corpo, exceto com a mão fechada em punho. Ao realizar um ataque e marcar um gol, pelo menos dois jogadores devem tocar a bola com as mãos.

No pólo aquático Entrada:

  • ataque para um atleta que sem bola;
  • segurar, puxar, submergir, adversário sem bola;
  • afundar a bola.

As equipes trocam de lugar antes do terceiro tempo da partida principal E antes do segundo período do jogo extra.

A equipe que marcar mais gols contra o adversário vence.

O cumprimento das regras nas competições é assegurado por um painel de juízes, composto por dois árbitros, juízes laterais, cronometristas e um secretário. Os árbitros controlam o andamento do jogo sinalizando com um apito ou gestos com as mãos. O secretário registra todos os momentos da partida no protocolo, as vozes do juiz de informação e comentários sobre a partida. O comissário da partida organiza e supervisiona a arbitragem.

Quantas equipes

Pode participar em competições de vários níveis todas as equipes admitidas na competição. Antes do início da competição é realizado um sorteio que determina a ordem de jogo das equipes. Cada jogo de pólo aquático envolve duas equipes.

Quantas pessoas jogam em cada equipe?

Composição da equipe de pólo aquático 13 pessoas, do qual x sete jogadores principais incluindo o goleiro, e seis peças sobressalentes.

Participa do jogo seis jogadores e um goleiro. Os jogadores substitutos ficam no banco durante as competições e estão prontos para substituí-los a qualquer momento.

Papel dos jogadores

O capitão da equipe é nomeado o jogador mais experiente e sênior, que é o líder da equipe. Ele lidera o restante dos atletas, dando o tom e o ritmo da competição.

Goleiro protege o gol da bola. Ele pode pegar o equipamento esportivo com as duas mãos e bater na bola com o punho, ao contrário dos outros jogadores.

Os jogadores de campo devem marcar gols contra o adversário durante a partida. Eles podem passar a bola um para o outro para atingir o gol.

Foto 1. Goleiro da seleção masculina de pólo aquático. Um atleta tenta pegar uma bola lançada por um adversário.

Número de metades

A competição é dividida em quatro metades. O cronômetro começa a partir do momento em que o jogador toca a bola. Se o placar estiver empatado ao final da partida, serão atribuídos mais dois períodos adicionais.

A duração de cada tempo e o tempo de todo o jogo de acordo com o regulamento

Cada metade do jogo principal dura oito minutos cada. Em caso de igualdade, as pontuações são atribuídas dois tempos extras de três minutos cada todo. Existem pausas obrigatórias entre os períodos:

  • entre o primeiro e o segundo, o terceiro e o quarto tempo - dois minutos;
  • entre períodos extras - 2 minutos;
  • entre o segundo e o terceiro e antes do primeiro prolongamento - cinco minutos.

Durante o jogo principal, as equipes podem tomar quatro intervalos de um minuto cada em cada período para substituir um jogador, fazer ajustes e discutir o andamento da partida.

Durante o tempo adicional é permitido levar uma vez e pausas não utilizadas do jogo principal. Uma pausa é solicitada pelo técnico da equipe que atualmente dirige o equipamento esportivo.

A duração total do jogo, incluindo o número de descontos de tempo e prolongamentos, é de 45 a 70 minutos. Se forem impostas penalidades pós-jogo, o tempo de competição será estendido até que esses arremessos sejam concluídos.

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Diferenças nas regras para mulheres

As regras do pólo aquático feminino diferem porque o tamanho do campo é definido para uma área menor do que para as equipes masculinas e é 25 metros de comprimento e 17 de largura(para homens 30 e 20 metros respectivamente).

A circunferência da bola feminina deve ser de 65 a 68 centímetros, enquanto para os homens - de 68 a 71 cm.

Foto 2. Bola de pólo aquático feminino do fabricante Mikasa. O projétil é ligeiramente menor que o masculino.

Lançamentos no pólo aquático

Existem vários tipos de arremessos no pólo aquático.

Que lances existem

Durante uma partida, um atleta pode driblar a bola à sua frente, mas para um jogo mais eficaz e aproveitamento das oportunidades de passe, ele joga a bola para um membro de sua equipe. Esses são os lances básicos.

Escanteio concedido se um jogador chutou a bola além de sua própria linha de gol ou se o projétil tocou aquele jogador pela última vez antes de ultrapassar a linha de gol.

Se o projétil esportivo ultrapassar completamente a linha do gol, um tiro de meta.

Em caso de violação menor, um lance livre.

Quem faz, como é feito

Escanteio realizada por um atleta da equipe adversária da linha de dois metros.

Tiro de meta feita por qualquer jogador da equipe defensora mais próximo da bola, de qualquer ponto do campo dentro do seu próprio zona de dois metros.

Os lançamentos são executados imediatamente, sem demora. Caso o atleta não veja para quem passar, ele pode largar o equipamento esportivo da mão levantada e só então conduzi-lo ou nadar com ele.

Lançamento de canto realizada por um atleta da equipe atacante a uma distância de dois metros do lado onde a bola cruzou a linha de gol.

Metas

Um gol é considerado o momento em que a bola atinge a área do gol entre os postes e sob a trave e cruza completamente a linha do gol. Os gols podem ser marcados de qualquer lugar da quadra de jogo com qualquer parte do corpo, exceto o punho. Um gol também pode ser marcado por drible, quando um nadador traz a bola à sua frente com a testa ou o nariz.

Foto 3. Gol no pólo aquático: a bola voou para dentro do gol e chegou à rede porque o goleiro errou.

Quando um gol é marcado

Um gol é considerado marcado se a bola ultrapassar completamente a linha de gol. E também ao final de vinte e cinco segundos, autorizado a atacar se o projétil for lançado e atingir o gol. Um gol é contado se um projétil esportivo atingir o gol como resultado de um rebote dos elementos do gol, do goleiro ou de outro jogador de campo da equipe defensora ou atacante.

Pena

Se os jogadores cometerem erros graves durante o jogo, como driblar a bola com as duas mãos, comportamento agressivo com os adversários, deslocar a baliza quando um adversário se aproxima, o árbitro poderá conceder pênalti a favor da equipe adversária. Além das violações graves, uma disputa de pênaltis é concedida quando o jogo termina com pontuação igual após o tempo normal e a prorrogação.

Pênalti - lance livre a uma distância de cinco metros do gol realizado pela equipe defensora.

Foto 4. Um jogador cobra um pênalti em uma partida de pólo aquático. Neste caso, o goleiro tenta pegar o projétil.

Quando, como e por quem é realizado

O lance livre é executado imediatamente após a detecção de uma violação grave. Qualquer membro da equipe (exceto o goleiro) pode cobrar pênalti. de qualquer lugar dentro de uma zona de cinco metros.

Ao executar um lance livre (pênalti), todos os jogadores de campo ficam posicionados fora da zona de cinco metros nada menos que uma distância dois metros do nadador arremessador. Se o lance livre não for bem-sucedido, os outros membros da equipe podem continuar o jogo, pegar a bola e lançá-la para o gol.

Se o placar estiver empatado após o final da partida, um pênaltis. Para isso é selecionado de acordo com cinco jogadores de cada equipe e é atribuída a ordem dos lançamentos, que não deve mudar.

É realizado um sorteio para o primeiro lance entre as equipes. Os pênaltis são lançados um de cada vez no gol do adversário.

Atenção! Se após cada equipe completar cinco arremessos o placar ainda permanecer igual, então os atletas continuam alternando pênalti antes do primeiro chute sem sucesso de uma equipe e um outro de sucesso.

Vídeo útil

Assista a um vídeo que explica as regras do pólo aquático e compara o jogo com outros esportes.

Os juízes pensaram em tudo?

Pólo aquático - um jogo emocionante que exige estrito cumprimento das regras e respeito entre os jogadores. As regras desenvolvidas descrevem detalhadamente todos os momentos e nuances do jogo, e o painel de jurados controla totalmente o jogo durante a competição.

, (do pólo aquático inglês) é um jogo esportivo coletivo com bola na piscina, cujos participantes, movendo-se na água, se esforçam por meio de ações individuais e coletivas para marcar um gol contra o adversário. A equipe que marcar mais gols vence a partida. No pólo aquático, o jogador deve saber nadar bem, dominar a bola e, o mais importante, pensar com a cabeça, tomando instantaneamente a decisão necessária para fazer um gol. O pólo aquático pode ser difícil de entender para quem não conhece as regras, porque... a luta principal acontece debaixo d'água, não em terra. Você pode marcar pontos em nosso jogo com qualquer parte do corpo (com exceção do punho cerrado), embora a maioria das pessoas marque com as mãos. A seguir falaremos sobre as regras básicas do jogo.

Regras do jogo.

Mudanças foram feitas nas regras do pólo aquático mais de uma vez para tornar o jogo mais dinâmico e divertido. Uma das inovações mais radicais foi a abolição da regra que proibia qualquer movimentação dos jogadores em campo após o apito do árbitro. Igualmente importante foi a decisão (em 1970) do Comitê Internacional de Pólo Aquático de limitar o tempo de penalidade e o tempo de posse contínua de bola por uma equipe sem chute a gol (ambos os períodos foram posteriormente reduzidos). Anteriormente, um jogador afastado só podia retornar à quadra após a marcação de um gol, e muitas vezes uma equipe, tendo um placar satisfatório na partida, não tinha pressa em perceber sua vantagem numérica, já que o momento da posse da bola (sem um chute ao gol) não foi limitado.

Com o passar dos anos, a duração da quadra também foi encurtada, a duração dos períodos foi aumentada, o power wrestling foi limitado, as substituições foram permitidas não apenas durante as paralisações do jogo, mas também durante o jogo, etc. Agora as regras do pólo aquático são revisadas a cada 4 anos: se necessário, são feitas alterações, “sugeridas” pela prática do jogo. A última vez que foram feitas alterações nas regras foi em julho de 2013.

Parque infantil, gol, bola.

O jogo é disputado em uma quadra retangular de água. Nas competições internacionais, seu comprimento é 30, sua largura é 20 e sua profundidade é de pelo menos 1,8 m (em torneios femininos e juvenis, as dimensões da área são 25 × 17 m). Em ambos os lados do campo de jogo, a linha central e as linhas de gol devem ser marcadas em branco, bem como em vermelho - a 2 m da linha de gol, em amarelo - a 5 m da linha de gol. Os limites laterais do campo de jogo devem ser: da linha de gol até a marca dos 2 m, vermelhos; da marca de 2 m até a marca de 5 m - amarelo; da marca dos 5 m até o meio do campo - verde.

Para indicar a área de substituição de jogadores nas linhas finais do campo, são colocadas marcas vermelhas a uma distância de 2 m dos cantos em direção ao gol, no lado da piscina oposto à mesa de arbitragem (para jogadores que cumpriram suspensão e quem está sendo substituído).

A baliza (em forma de postes laterais e travessa, de secção rectangular e pintada de branco) é instalada a meio das linhas de baliza. Sua altura acima do nível da água é de 0,9 m, largura – 3 m.

O peso de uma bola de pólo aquático é de 400–450 g, sua circunferência é de 68–71 cm (para equipes femininas e juvenis, o peso e o tamanho da bola são menores – 65–67 cm).

Equipamento para atletas.

O equipamento dos jogadores deve incluir bonés especiais de pólo aquático: branco para uma equipe, e de cor contrastante com o branco, bem como diferente do vermelho e da cor da bola, para a outra equipe (de acordo com a tradição estabelecida, geralmente são azuis ). Os bonés devem estar equipados com protetores auriculares (para evitar danos aos tímpanos). Os bonés indicam os números dos jogadores - de 2 a 12. Os goleiros usam bonés vermelhos numerados 1 e 13 (principal e reserva). A equipe classificada em primeiro lugar no programa oficial joga com boné branco ou boné na cor da bandeira do país. Ela começa o jogo à esquerda da mesa dos juízes. O outro time joga com bonés azuis ou de cor contrastante. Ela começa o jogo à direita da mesa dos juízes.

Composições de equipe.

As equipes de pólo aquático são compostas por 13 pessoas, das quais 7 participam diretamente do jogo: um goleiro e 6 jogadores de campo. 5 jogadores de campo substitutos e 1 goleiro substituto estão no banco. As substituições podem ser feitas a qualquer momento: durante uma parada do jogo - em qualquer momento, e diretamente durante o jogo - somente na área de substituição de jogadores.

Tempo.

A partida consiste em 4 períodos de 8 minutos de tempo líquido cada, com intervalo de 2 minutos entre eles. O intervalo entre o segundo e o terceiro períodos é de cinco minutos. Após o 2º período, as equipes mudam de objetivo. Para equipes juvenis o período é de 6 minutos. Se o empate na partida for descartado e o vencedor não tiver sido identificado no tempo regulamentar, serão concedidos pênaltis de 5 metros.

Qualquer cronômetro visível deve mostrar o tempo decrescente (ou seja, o tempo restante até o final do período). O tempo do período e a pontuação são mostrados no placar principal, e o tempo que falta até o final do ataque em cada um dos 4 cantos do campo nos cronômetros auxiliares.

Cada equipe tem direito a 1 desconto de tempo em cada período. A duração do tempo limite é de 1 minuto. Um desconto de tempo pode ser solicitado a qualquer momento, inclusive após um gol ter sido marcado pelo técnico da equipe com posse de bola, gritando “despedimento de tempo” e sinalizando ao apontador ou árbitro com as mãos em forma de T- forma. Se for solicitado um desconto de tempo, o marcador ou árbitro deve interromper imediatamente o jogo ao apitar e os jogadores devem regressar imediatamente ao seu meio campo.

Progresso do jogo.

O jogo começa no início de cada período com a bola sendo jogada. Ambas as equipes se alinham em suas linhas de gol e a bola é colocada no centro do campo. Ao apito do árbitro, o jogador mais rápido de cada equipe corre até a bola para tomá-la antes do adversário e começar a atacar seus parceiros. Após um golo (que é registado se a bola ultrapassou completamente a linha de baliza no espaço entre os postes e por baixo da trave), a equipa “lesada” retoma o jogo a partir do centro do campo.

A equipe que tomou posse da bola não tem mais de 30 segundos para completar o ataque. (se a equipe conseguiu chutar para o gol nesse tempo e recuperou a posse de bola, a contagem regressiva de 30 segundos recomeça). Se a bola ultrapassar a linha de gol de um jogador da equipe atacante ou do “bloqueio” de um jogador da equipe defensora, o lado defensor reinicia o jogo com um tiro de meta (um tiro de meta pode ser executado por qualquer jogador da equipe defensora). a equipe defensora de qualquer lugar dentro de sua zona de 2 metros). Se a bola ultrapassar a linha de gol do jogador ou goleiro da equipe defensora, o lado atacante tem direito a escanteio. É realizado a partir da marca dos 2 metros - e nenhum jogador (exceto o goleiro) tem direito de estar na zona dos 2 metros.

Em algumas situações (quando jogadores de ambas as equipes cometeram simultaneamente violações “iguais”), uma reposição controversa é realizada. O árbitro lança a bola aproximadamente em frente ao local onde surgiu a situação polêmica, para que os jogadores de ambas as equipes tenham chances iguais de tomá-la.

Violações das regras.

Faltas comuns No pólo aquático existem certas restrições ao “trabalhar” com a bola: é proibido: mergulhar completamente a bola na água (no momento da oposição do adversário), golpear a bola com o punho cerrado e. toque também com as duas mãos ao mesmo tempo (isso só é permitido ao goleiro - dentro de sua zona de 5 metros). Se um dos jogadores cometer tal violação, a equipe adversária terá direito a um lance livre, e um gol marcado com o punho ou com as duas mãos não será contado. As regras também proíbem passar a bola para um companheiro que esteja sem bola na zona de 2 metros próxima ao gol adversário (posição de impedimento). Em tal situação, a bola também é entregue ao adversário em lance livre. Os lances livres no pólo aquático são executados no local da violação pelo jogador da equipe mais próximo e são executados imediatamente com um movimento da mão (sem balançar). O jogador defensor que comete uma falta deve afastar-se 1m do batedor do lance livre antes de levantar o braço para bloquear um passe ou remate; um jogador que não fizer isso será expulso por “interferência”.

As faltas comuns que são puníveis com a concessão de um lance livre à equipe adversária também incluem as seguintes violações: segurar ou empurrar para longe das traves e suas fixações durante o jogo (se não estiver em posse da bola, tal violação será punida com penalidade - 5 metros); afogar-se ou segurar a bola debaixo d'água enquanto é contra-atacado por um adversário; acertar a bola com o punho cerrado (pênalti é dado à equipe defensora na zona de 5 metros); jogar ou tocar a bola com as duas mãos ao mesmo tempo (esta regra não se aplica ao goleiro dentro de sua zona de 5 metros) empurrar ou afastar um adversário que não esteja com a posse de bola; o jogador está na baliza adversária, dentro da zona dos 2 metros; a posse de bola de uma equipe por mais de 30 segundos do tempo líquido sem um chute na meta adversária, etc.

Faltas de expulsão. Estes incluem: atacar, bloquear, segurar, afundar ou puxar um adversário que não esteja com a posse da bola, incluindo flutuar sobre os ombros, costas ou pernas do adversário. Posse refere-se a levantar, carregar ou tocar a bola, mas não driblá-la. Interferir com um adversário durante um lance livre (escanto, lance livre); “sair” do site; acertar um oponente com a mão ou o pé; espirrar água intencionalmente no rosto do adversário, segurando ou segurando o adversário com as duas mãos em qualquer ponto do campo de jogo. Durante uma troca de posse de bola, para um jogador defensor, se ele cometer uma falta sobre qualquer jogador da equipe com posse de bola, em qualquer lugar do meio campo da equipe atacante, etc.

Um jogador que cometa qualquer uma dessas violações é removido do campo por 20 segundos (tempo líquido). Ele pode retornar à quadra mais cedo se o adversário perceber sua vantagem numérica.

Qualquer jogador que cometa uma infração punível com expulsão ou cobrança de pênalti de 5 metros recebe uma repreensão pessoal. Após receber três reprimendas pessoais, o jogador é afastado até o final do jogo com direito a ser substituído.

No pólo aquático, as expulsões mútuas são possíveis: quando jogadores de equipes adversárias cometem violações simultaneamente. Em caso de remoção mútua durante o jogo, ambos os jogadores são removidos por 20 segundos. O tempo de controle de bola não é renovado, a bola permanece com a equipe atacante.

As regras também prevêem punições como afastamento até o final do jogo com direito a substituição. É atribuído ao comportamento antidesportivo de um jogador: insulto verbal a adversários, árbitros, etc.; brincadeira violenta ou crueldade; desrespeito aos juízes, etc.

Para um jogador defensor dentro da zona de 5 metros empurrar, acertar um adversário ou cometer um ato de violência. Em caso de violência, o jogador infrator deve ser retirado da água pelo resto do jogo sem direito a ser substituído, um pênalti de 5 metros é concedido e um sexto jogador pode entrar no jogo após quatro minutos do tempo líquido. .

Faltas de pênalti de 5 metros Pela prática de qualquer violação dentro da zona de 5 metros pelo jogador defensor que impediu a marcação de um possível gol, a equipe adversária tem direito a um pênalti - um lance livre da linha de 5 metros. Um pênalti também é concedido na situação em que um jogador substituto ou expulso, cujo tempo de pênalti ainda não expirou, aparece na quadra sem o sinal de permissão do árbitro para evitar um gol. Quando o técnico ou os jogadores substitutos tomam qualquer ação para evitar um provável gol ou atraso no jogo, o técnico pede um tempo limite contra as regras (por exemplo: no ataque de outra pessoa).

Um lance livre é executado por qualquer jogador da equipe atacante, exceto o goleiro.

Todos os atletas, com exceção do goleiro e do jogador que marca o pênalti, saem da zona de 5 metros e ao mesmo tempo ficam a uma distância de pelo menos 2 m do batedor do pênalti.

Se a violação ocorrer no final do período, um pênalti deverá ser executado. Mas, ao contrário de um tiro livre “normal”, se a bola após um pênalti voar para o campo vinda do goleiro (trave/trave), ela não poderá mais ser chutada para o gol.

Para jogo violento em sua zona de 5 metros, o árbitro, além de atribuir uma penalidade, também pode remover o jogador infrator pelo resto da partida (com ou sem direito a ser substituído, dependendo da natureza da violação) .

Julgando.

No pólo aquático existe um grande painel de árbitros. Além dos dois árbitros principais, que dão o sinal para iniciar (continuar) o jogo, registram violações das regras do jogo, pontuação, etc., estes são, antes de tudo, cronometristas que controlam o tempo total da partida , tempo de penalidade, tempos limite e períodos de 30 segundos, que são dados às equipes para posse contínua de bola.

Durante o jogo, os árbitros emitem sinais sonoros (apito) e visuais (gestos com as mãos).

O secretário do jogo mantém o protocolo do jogo. Os juízes laterais registram o gol com os braços cruzados. É dado um sinal sobre a correta colocação dos jogadores no início de cada período do jogo, sobre escanteios e lances livres e lances de gol. É dado um sinal sobre uma violação das regras de substituição de jogadores. O informante do árbitro transmite a partida sobre o andamento do jogo. O comissário da partida organiza o trabalho para determinar e avaliar a qualidade da arbitragem, identificando os pontos fortes e fracos do trabalho dos árbitros.

Realiza avaliações diárias de julgamento. O juiz principal da competição organiza o trabalho do painel de juízes e a condução da competição de acordo com as regras e regulamentos. Decide sobre a admissão dos participantes aos jogos. Considera protestos, reclamações, propostas e toma decisões sobre eles.

Você pode encontrar informações mais detalhadas no site da Federação Russa de Pólo Aquático no link: http://www.waterpolo.ru/docs/Pravila_WP_2011.pdf

Pólo aquático(Inglês) pólo aquático) é um esporte olímpico aquático coletivo em que o objetivo é lançar a bola na meta adversária mais vezes do que o adversário fará em um tempo determinado. O jogo acontece na água, e a bola é segurada e lançada ao gol com uma das mãos.

A Federação Internacional de Natação (Federação Francesa Internacional de Natação, FINA) é uma organização que une a maioria das federações nacionais de natação. A sede da organização está localizada em Lausanne (Suíça).

História do pólo aquático (surgimento e desenvolvimento)

O pólo aquático moderno foi inventado por William Wilson na segunda metade do século XIX. No início, o jogo era muito parecido com o rugby, já que nas primeiras edições das regras era permitido o uso da força na briga pela bola e para segurar o adversário. Além disso, o campo de pólo aquático foi demarcado em um reservatório estacionário e, em vez de portões, foram cravados gravetos no fundo do reservatório, projetando-se 30-40 cm acima da superfície da água. Os jogadores tiveram que nadar para levar a bola ao gol.

Quem inventou o pólo aquático?

O pólo aquático moderno foi inventado por William Wilson na segunda metade do século XIX.

Em 1869, o pólo aquático foi apresentado ao público em geral pela primeira vez em Londres, naquela época o jogo era chamado de “futebol aquático” e não tinha regras claramente definidas. Em 1870, uma comissão de especialistas esportivos foi convocada para formalizar as regras, mas a comissão não obteve nenhum resultado. Somente em 1876 é que William Wilson elaborou as regras do pólo aquático, que permaneceram em vigor até 1890.

Desde 1900, o jogo está incluído na lista dos esportes olímpicos, e o primeiro campeonato mundial de pólo aquático foi realizado em 1973.

Regras básicas do pólo aquático (brevemente)

Hora do jogo de pólo aquático. Uma partida de pólo aquático consiste em quatro períodos de 8 minutos cada. A contagem regressiva do período começa a partir do primeiro toque na bola.

Quanto tempo dura uma partida de pólo aquático?

Uma partida de pólo aquático consiste em quatro períodos de 8 minutos cada.

Cada equipe tem apenas 25 segundos para atacar; após 25 segundos, a bola vai para a equipe adversária; As regras permitem que cada equipe faça 4 descontos de tempo por jogo no tempo regulamentar e 1 desconto de tempo na prorrogação. Somente a equipe com posse de bola poderá pedir tempo.

Pode haver 6 jogadores de campo e 1 goleiro em campo ao mesmo tempo.

No pólo aquático é proibido:

  • atacar um jogador que não está com a posse de bola;
  • afogar, arrastar, segurar um jogador que não está com a posse da bola;
  • afundar a bola.

Caso um jogador cometa um erro grave, ele é retirado da água por 15 segundos ou até o final do tempo de ataque do inimigo. Após o tempo de penalidade expirar, o jogador deve retornar ao jogo. Um erro menor é punível com um lance livre, que pode ser dirigido diretamente à baliza adversária se a violação ocorreu atrás da linha de jogo de cinco metros, ou executado por repasse. O jogador que obteve 3 exclusões é afastado até o final do jogo com direito a ser substituído e senta no banco com o chapéu desamarrado.

Polo aquático de piscina

O tamanho do campo de jogo (piscina) para os homens é de 30 metros de comprimento e 20 metros de largura, para as mulheres de 25 e 17 metros. A profundidade da piscina de pólo aquático deve ser de pelo menos 1,8 metros. Os tamanhos de piscina indicados são relevantes para todas as principais competições, incluindo os Jogos Olímpicos. O campo contém as seguintes marcações:

  • linha do meio-campo (branca);
  • linhas de gol (brancas);
  • Linhas de 2, 4, 7 metros (vermelha, amarela, verde);
  • a borda do campo de jogo.

As marcações devem estar claramente visíveis durante todo o jogo. As marcações podem ser permanentes ou removíveis. No final do campo de jogo, a dois metros do canto do campo de jogo (em frente ao placar oficial), deve ser colocada uma marca vermelha ou de outra cor viva.

Os portões são instalados em ambos os lados do campo de jogo. O gol é composto por dois postes e uma trave retangular de 0,075 m de espessura, voltada para o campo de jogo e pintada de branco. Devem ser instalados estritamente no meio da linha de gol e a uma distância de pelo menos 0,30 m dos limites do campo de jogo. A distância entre os postes deve ser de 3 m e a borda inferior da trave deve estar 0,90 m acima da superfície da água. Temperatura mínima da água 16 graus.

Equipamentos e equipamentos para pólo aquático

A bola de pólo aquático tem formato redondo e câmara de ar com bico de fechamento. O peso da bola varia de 400 a 450 gramas. A circunferência da bola para jogos masculinos é de 0,68 a 0,71 metros, e para jogos femininos é de 0,65 a 0,67 metros.

Boné com protetores auriculares para proteger os jogadores de fortes golpes de bola. Os bonés são presos sob o queixo e não são retirados até o final do jogo. Normalmente um dos times joga com boné branco e o outro azul. Os bonés dos goleiros são pintados de vermelho.

Disposições padrão

Um escanteio será concedido se um jogador chutar a bola além de sua própria linha de gol ou se a bola tocou aquele jogador pela última vez antes de ultrapassar a linha de gol. O escanteio é cobrado por um jogador da equipe adversária na linha de dois metros.

Uma bola presa é concedida se o árbitro não conseguir determinar qual jogador infringiu as regras primeiro. Ao jogar uma bola presa, os jogadores de ambas as equipes devem estar à mesma distância do local onde as regras foram violadas, é onde o árbitro lançará a bola. Assim que a bola atingir a água, os jogadores poderão tocá-la.

Julgando

O painel de juízes consiste no árbitro principal, no secretário do árbitro e nos juízes de portão. O árbitro principal tem direito de voto ilimitado em questões relacionadas à marcação de gols, escanteios, tiros de meta e violações das regras.

O pólo aquático ou pólo aquático é um esporte extremamente resistente, competitivo e dinâmico. O jogo tem quatro períodos de oito minutos. Cada equipe é composta por 13 jogadores. O processo de jogo é muito intenso, por isso as substituições frequentes são uma parte importante da tática e estratégia dos treinadores.

Pólo aquático. Regras

Equipe

Cada equipe é composta por 13 jogadores. Não pode haver mais de cinco jogadores no grupo ao mesmo tempo - um goleiro e quatro jogadores de campo.

Piscina

As dimensões da piscina de acordo com os regulamentos do pólo aquático são 25 metros (mulheres) e 30 metros (homens) de comprimento e 20 (pelo menos 17) metros de largura. A profundidade ideal é de 1,8 metros ou mais.

Equipe atacante e equipe defensiva

A equipe atacante é a equipe que tem a bola e está tentando levar a um resultado, ou seja, lançar a bola de polo aquático para o gol adversário. A equipe defensora tenta parar o ataque e pegar a bola para que eles próprios possam se tornar atacantes.

Um jogo

De acordo com o regulamento, o tempo de jogo consiste em quatro períodos de 8 minutos. O intervalo entre o segundo e o terceiro períodos é de cinco minutos. Existem dois minutos entre o primeiro e o segundo, bem como entre o terceiro e o quarto. Os treinadores podem substituir jogadores a qualquer momento durante o jogo. No entanto, os treinadores preferem fazer substituições após a marcação de um gol ou durante os intervalos.

Começando a jogar

No início de cada período, as equipes se alinham em suas respectivas metades do grupo. Quando o árbitro sinaliza o início do jogo, os jogadores de ambas as equipes começam a nadar em direção ao centro para agarrar a bola do pólo aquático, a fim de controlá-la e partir para o ataque. Após uma equipe marcar um gol, ambas as equipes devem retornar para o seu lado da quadra. A equipe que errar o gol recebe uma bola de pólo aquático. Toda a equipe da sua metade do grupo passa para a ofensiva assim que o árbitro dá o sinal para iniciar a ação.

Metas

Um gol é marcado quando a bola inteira ultrapassa a linha do gol. Um gol pode ser marcado diretamente em um lance livre.

Violações

Faltas menores (um lance livre é concedido ao adversário). Uma falta regular é concedida contra jogadores que cometem uma violação das regras ou ações listadas abaixo:

  • Eles violaram a linha de formação no início do jogo.
  • Eles nadaram para os lados ou mergulharam no fundo da piscina.
  • Obstruiu e impediu a livre movimentação do jogador com a bola.
  • Empurrado ou empurrado para longe de um oponente.
  • Eles mantiveram a bola debaixo d'água.
  • Eles acertaram a bola com o punho.
  • Toque na bola com as duas mãos ao mesmo tempo.
  • Estavam num raio de 2 metros da linha de gol do adversário sem a bola.

Removendo um jogador

O árbitro afasta um jogador por infrações mais graves, por exemplo:

  • Segurar um jogador debaixo d’água ou segurando membros.
  • Conduta antidesportiva.
  • Joga água no rosto do seu oponente.
  • Bloqueando um golpe com as duas mãos.
  • Chute ou acerte outro jogador.

Por uma falta grave, o infrator é punido com a remoção da piscina. Ele vai da piscina até o tabuleiro por 20 segundos, deixando seu time em minoria. A retirada e retorno do infrator à piscina é sinalizado por apito e parada oficial. O árbitro segura bandeiras nas mãos para alertar o jogador sobre a desclassificação e vice-versa após 20 segundos.

Se um jogador receber mais de três faltas graves, ele será desclassificado para o restante do jogo e não poderá retornar à piscina. Esta situação é chamada - cartão vermelho.

E também entre as faltas estão o uso de linguagem, o uso de força física, o desrespeito ao árbitro ou adversário, ou comportamento contrário ao fair play. Se um jogador intencionalmente, na opinião do árbitro, golpear ou tentar golpear outro jogador usando qualquer parte do corpo, o jogador será expulso do jogo (crueldade). O jogador substituto poderá entrar no jogo após 4 minutos.

Se for detectada violação das regras por parte de uma equipe dentro de uma área de 5 metros, será concedido aos adversários um lance livre (pênalti). Os jogadores que cometem violações são excluídos por 20 segundos.

O jogador que executa o lance livre pode passar a bola para um companheiro ou chutar para seu gol. A equipe adversária não pode interferir durante um lance livre (ou seja, a menos que um jogador tenha lançado a bola para um companheiro ou para o gol, a equipe adversária não pode tirar a bola do jogador).

Um gol pode ser marcado diretamente em um lance livre se o arremessador estiver a cinco metros ou mais de distância. O golpe deve ser executado sem demora.

Lançamento de canto

Um escanteio é concedido quando o goleiro toca a bola em um chute ao gol e a bola ultrapassa a linha de gol, ou quando um jogador defensor chuta a bola por cima da linha de gol. No escanteio, a bola é sacada do canto da quadra. O adversário não pode aproximar-se a menos de dois metros.

Lançamento neutro

Um lançamento neutro é marcado quando o árbitro não pode ter 100% de certeza de quem cometeu a primeira falta. Ou seja, uma falta geralmente ocorre simultaneamente quando os jogadores levam a bola para baixo d'água. O árbitro coloca a bola no centro da piscina e, como no início do jogo, cada equipe tem chances iguais de recebê-la.

Goleiros

Como na maioria dos esportes, existem regras especiais para os goleiros. Ao contrário de outros jogadores, o goleiro pode andar ou ficar no fundo da piscina. Ele pode bater na bola com o punho e pode tocar ou pegar a bola com as duas mãos. Além disso, o goleiro pode marcar gol, mas não deve cruzar a linha central.

O goleiro não pode mover o gol durante o jogo ou afundar a bola. Se ele mover seu gol para parar o chute ou afundar a bola, um lance livre será concedido à outra equipe.

Fatos interessantes sobre pólo aquático

  • O jogo de pólo aquático foi criado como uma forma. As pessoas comuns jogavam pólo nos rios e lagos da Inglaterra e da Escócia.
  • William Wilson é o homem que desenvolveu as regras do pólo aquático no século XIX.
  • O goleiro é o único jogador que pode tocar a bola com as duas mãos num raio de cinco metros à frente do gol.
  • O príncipe William era capitão do time universitário de pólo aquático.
  • O pólo aquático foi introduzido nos Jogos Olímpicos em 1900.
  • O pólo aquático feminino foi incluído pela primeira vez nos Jogos Olímpicos em 2000.

O pólo aquático é um esporte difícil, embora antes da criação de regulamentos e regras fosse ainda mais difícil. As brigas entre jogadores eram comuns, senão a norma. Em 1897, o nova-iorquino William Wilson formulou o primeiro conjunto de regras e disciplina que visavam conter a crueldade no belo esporte.

Nos primeiros dias do pólo aquático, os jogadores andavam em barris flutuantes com marretas, tornando-o semelhante ao pólo a cavalo, daí o seu nome. Nos EUA é chamado de softball.

O pólo aquático fez sua estreia olímpica nos jogos de Paris em 1900. Não foi incluído em 1904. Desde então, os húngaros têm sido invencíveis nesta disciplina. Entre 1928 e 1980, conquistaram medalhas em todos os Jogos Olímpicos. Entre 1932 e 1976, conquistaram seis das dez medalhas de ouro olímpicas.

Em Sydney 2000, a seleção húngara fez uma recuperação notável, conquistando a sétima medalha de ouro no pólo aquático. No mesmo ano assistiu-se à primeira aparição oficial do pólo aquático feminino nos Jogos Olímpicos. Ou seja, exatamente 100 anos após a estreia desta disciplina.