Estratégias semelhantes a heróis de poder e magia.  Jogos semelhantes a

Estratégias semelhantes a heróis de poder e magia. Jogos semelhantes a "Heroes of Might and Magic"

Heróis do Poder e magia- um dos pilares do gênero estratégico. Os jogadores associam estratégias baseadas em turnos a esta série lendária, principalmente à terceira parte. Em 1986, a New World Computing lançou o primeiro RPG da série. Pode e Magic, criando o universo no qual o HoMM se desenvolverá.

Atenção especial merece a terceira parte de Heroes of Might and Magic. Foi lançado em 1999, causando imediatamente impacto na comunidade de jogos. “Terceiros” até hoje permanecem um dos melhores jogos no gênero, sem perder popularidade há duas décadas. As partes subsequentes da série também foram boas, mas não conseguiram repetir o sucesso fenomenal de The Third.

Lista de jogos

Poder e Magia: Heróis Online

Byte Azul da Ubisoft

Uma estratégia de navegador baseada em turnos com elementos de role-playing, até o nome sugere sua afiliação ao HoMM. A filial alemã da Ubisoft lançou um desdobramento online da série principal, contando sobre os acontecimentos entre a quinta e a sexta partes do original. No jogo ótimos gráficos, jogabilidade interessante com batalhas por turnos e uma história emocionante com a oportunidade de aprender mais sobre os eventos e personagens do universo.

O MMORPG baseado em navegador no espírito do HoMM é um excelente exemplo de trabalho de qualidade realizado por entusiastas. Aparência cidades e unidades, batalhas em mapas com células, feitiços - tudo, se não for copiado, lembra muito o original. A principal diferença é a livre circulação dos jogadores mapa global em tempo real, o que agrega maior dinamismo. As batalhas por turnos, a base da jogabilidade, permaneceram em vigor.

Estratégia de navegador com estilo inusitado, combinando motivos orientais e steampunk. O jogo não tentou copiar HoMM e é menos semelhante a ele do que outros, mas muitos elementos de jogabilidade são claramente reconhecíveis. Rise of Heroes tem um mundo colorido e vibrante, amplas oportunidades de desenvolvimento, um sistema de RPG bem pensado e batalhas em grande escala. E um pequeno spoiler para os jogadores da velha escola - você pode roubar caravanas aqui.

Há 18 anos (pense!) foi lançada a primeira parte do famoso Heroes of Might and Magic. Esta estratégia baseada em turnos revolucionou o gênero.

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Como estão todos os jogos de ação agora? mundo aberto são chamados de clones, e TBS com elementos de RPG são chamados de clones de Heroes.

O planeta Enroth está mergulhado no caos da guerra. Quatro governantes estão lutando pelo poder: Lord Ironfist, Queen Lamanda, o feiticeiro Alamar e o bárbaro Slayer. Na verdade, você só precisa escolher um herói e começar a explorar os territórios. Um pequeno campo 5x7 marcado em hexágonos oferece excelente escopo para táticas, e ninguém prestou muita atenção à fraca inteligência artificial naqueles anos. Heroes of Might and Magic tornou-se um favorito cult e gerou uma série inteira; O melhor, segundo a opinião geral dos fãs, é a terceira parte. Como normalmente acontece, outras empresas decidiram capitalizar a popularidade lançando suas próprias “interpretações gratuitas” de Heroes. Alguns jogos tiveram tanto sucesso que até eclipsaram a fonte original.

Lançado em 1999 por desenvolvedores holandeses Estúdios Triunfo a estratégia baseada em turnos se destaca por seu conjunto decente de habilidades de criatura e batalhas táticas, que acabou sendo bastante diversificado.


A ação se passa no reino élfico, onde o rei local, por sua misericórdia, permitiu a entrada dos nômades da raça humana. As pessoas retaliaram com um golpe de estado - derrubaram o governante e expulsaram os elfos. Os sobreviventes Orelhas Pontudas fugiram da cidade e estão se preparando para devolver tudo ao seu lugar. Escolhida uma das 12 corridas, começa uma longa passagem. O campo de batalha, como em Heroes, é dividido em “favos de mel” hexagonais. Um grupo pode incluir até oito unidades, cada unidade ocupando uma célula. Cada ala possui um certo número de pontos de movimento, mas você pode mover duas unidades ao mesmo tempo. Além das batalhas, propõe-se desenvolver magia, contratar heróis e atualizar assentamentos. Existem dois recursos à sua disposição para isso - mana e ouro.

Empresa russa Nival lançou uma estratégia de fantasia de sucesso com elementos Jogo de interpretação de papéis. No Ocidente o jogo é conhecido como .


Como na primeira parte de Heroes, quatro lados estão em conflito aqui. Sinais vitais verdes, filhos da natureza; caos vermelho (fogo); sintetizadores pretos que dependem de tecnologia e kinets “água” azuis. As raças têm seus próprios conjuntos únicos de habilidades mágicas. Durante a campanha você terá que mudar de lado várias vezes, para poder experimentar todas as árvores mágicas.

O movimento ocorre passo a passo; a captura de territórios permite que você siga em frente. Além do modo estratégico usual, existe também um modo tático, no qual acontecem duelos mágicos. Aqui os próprios heróis resolvem as coisas um a um. Cada vitória traz pontos de experiência, que são gastos no aprimoramento das habilidades do personagem. Os duelistas têm cartas, elas mostram sua reserva de poder mágico.

Discípulos: SagradoTerras

A Canadian Strategy First lançou uma série bastante bem-sucedida sobre este momento Três jogos numerados da série e vários addons para eles foram lançados.


A história se passa no mundo de Nevendaar, onde – acredite ou não – quatro lados compartilham o poder. Desta vez, demônios (Legiões dos Amaldiçoados), humanos (Império), mortos-vivos (Hordas de Mortos-Vivos) e gnomos (Clãs das Montanhas) não concordaram com a regra. Processo de jogo consiste em três grandes partes. São batalhas, reconhecimento da área com heróis e aprimoramento de habilidades aprendendo novas. Todas as cidades podem ser melhoradas, mas apenas a capital pode criar novos edifícios. As capitais variam dependendo da raça que você escolher, mas todas parecem legais e fazem um ótimo trabalho mostrando o que cada lado representa.

O herói pode ser o Chefe da Guilda, o Senhor da Guerra ou o Arquimago. Além disso, o tipo é determinado: mago, guerreiro, batedor, ladrão e assim por diante - o parâmetro é atribuído automaticamente dependendo do estilo que você joga.

As batalhas acontecem da forma usual para estratégias baseadas em turnos. Mas há uma diferença - unidades grandes (por exemplo, dragões) ocupam duas células, porque simplesmente não cabem em uma. Além disso, as tropas não podem mover-se e deve ser dada especial atenção às enfermarias com longo alcance derrotas.

Generosidade do rei.Lenda do Cavaleiro

O remake do jogo de 1990, que se tornou o protótipo de Heroes, acabou sendo extremamente maravilhoso. Não há nada a que se agarrar. O mundo do jogo cativa com seus gráficos coloridos, a atmosfera fabulosa e o humor maravilhoso resultam em noites sem dormir, pessoas perdem a vida por várias semanas - a passagem leva cerca de sessenta horas se você jogar normalmente, e não correr ao longo do enredo, ignorando todas as coisas mais interessantes.

Recebemos o papel de um caçador de tesouros da corte. O movimento no mapa global ocorre em tempo real, e esta decisão acabou sendo um sucesso - é muito mais conveniente explorar o maravilhoso mundo de Endoria. Um sistema de dificuldade bastante flexível permite que tanto iniciantes em estratégias por turnos quanto jogadores hardcore joguem sem dificuldades particulares, quando oponentes comuns e batalhas rotineiras se transformam em um sério desafio, sem falar nas batalhas com chefes gigantes.

Katauri Interativo fez um TBS exemplar que foi capaz de superar até mesmo as partes mais recentes de Heroes.

Senhores da Guerra IV: Heróis de Etheria

Uma boa série de estratégias por turnos para a quarta parte mudou bastante em relação aos seus antecessores. Apareceu uma roda que divide as raças beligerantes e amigas em dois lados. Dez raças: Elfos, Elfos Negros, Anões, Império, Cavaleiros, Demônios, Mortos-vivos, Orcs, Demônios e Dragões. Todos eles têm um herói e cinco unidades. Este último pode ser obtido de três formas: criado na cidade, encontrado em ruínas ou retirado de aliados. Como de costume, melhorias e compras de bens estão ocorrendo nas cidades. A quarta parte saiu com erros e foi tratada com urgência com patches. Acabou sendo um jogo de estratégia baseado em turnos bastante aceitável.


A série Heroes of Might and Magic tomou um rumo um pouco errado, mas ainda é amada pelos fãs do TBS. E se “Heroes” não combina com você por algum motivo, existem muitas alternativas, como pode ser visto nesta seleção. Talvez na sétima parte os atuais donos da marca retornem a franquia na direção certa.

Heroes of Might and Magic é um dos pilares do gênero de estratégia. Os jogadores associam estratégias baseadas em turnos a esta série lendária, principalmente à terceira parte. Em 1986, a New World Computing lançou o primeiro RPG da série Might and Magic, criando o universo no qual o HoMM se desenvolveria.

A terceira parte de Heroes of Might and Magic merece atenção especial. Foi lançado em 1999, causando imediatamente impacto na comunidade de jogos. “Thirds” até hoje continua sendo um dos melhores jogos do gênero, não perdendo popularidade há duas décadas. As partes subsequentes da série também foram boas, mas não conseguiram repetir o sucesso fenomenal de The Third.

Lista de jogos

Poder e Magia: Heróis Online

Byte Azul da Ubisoft

Uma estratégia de navegador baseada em turnos com elementos de role-playing, até o nome sugere sua afiliação ao HoMM. A filial alemã da Ubisoft lançou um desdobramento online da série principal, contando sobre os acontecimentos entre a quinta e a sexta partes do original. O jogo possui excelentes gráficos, jogabilidade interessante com batalhas por turnos e um enredo emocionante com a oportunidade de aprender mais sobre os acontecimentos e personagens do universo.

O MMORPG baseado em navegador no espírito do HoMM é um excelente exemplo de trabalho de qualidade realizado por entusiastas. A aparência de cidades e unidades, batalhas em mapas com células, feitiços - tudo, se não copiado, lembra muito o original. A principal diferença é a livre movimentação dos jogadores pelo mapa global em tempo real, o que agrega maior dinamismo. As batalhas por turnos, a base da jogabilidade, permaneceram em vigor.

Estratégia de navegador com estilo inusitado, combinando motivos orientais e steampunk. O jogo não tentou copiar HoMM e é menos semelhante a ele do que outros, mas muitos elementos de jogabilidade são claramente reconhecíveis. Rise of Heroes tem um mundo colorido e vibrante, amplas oportunidades de desenvolvimento, um sistema de RPG bem pensado e batalhas em grande escala. E um pequeno spoiler para os jogadores da velha escola - você pode roubar caravanas aqui.

Nossa coleção de jogos semelhantes a Heroes of Might and Magic inclui outros jogos de estratégia baseados em turnos de fantasia para sua diversão.

Heroes of Might and Magic é uma série de jogos de sucesso que usam mecânica de estratégia baseada em turnos em um cenário de fantasia. O primeiro jogo foi lançado em 1995, embora novas partes da série ainda estejam sendo lançadas e vendendo bem.

Heróis do poder e da magia tornou-se popular em grande parte devido à sua mistura de RPG e estratégia. A jogabilidade deve ser familiar para qualquer jogador familiarizado com jogos de estratégia baseados em turnos. Escolhemos um herói, exploramos o continente, coletamos recursos, recrutamos um exército, lutamos contra tropas de vilões e encontramos tesouros. o objetivo principal jogo - encontre pedaços do mapa que indiquem a localização de um artefato mágico.

O jogo desfrutou de um amor especial na Rússia e no primeiro Repúblicas soviéticas. Isto foi confirmado pela criação de uma sequência por artesãos de Kharkov em 1992.

Os jogos que você encontrará abaixo devem agradar a todos os fãs desta série e de estratégias por turnos em geral.

Não esqueça isto jogos semelhantes a Heroes of Might and Magic, classificados com base nas avaliações dos usuários. Encorajamos todos os visitantes a votarem nos jogos que vocês amam e a contribuir para o desenvolvimento do recurso.

Dofus é um MMORPG baseado em turnos que começou a ser desenvolvido na França e se expandiu rapidamente pelo mundo desde então. O jogo fez tanto sucesso que deu origem a uma série de spin-offs, incluindo , que dá continuidade à história do universo Dofus. Apesar de sua idade venerável, o jogo é um sucesso em todo o mundo. Há pouco tempo tivemos a oportunidade de jogar em nossa língua nativa, pelo que agradecemos ao Mail.ru.

Therian Saga oferece aos jogadores uma mistura intrigante de MMORPG e jogabilidade sandbox, onde os jogadores criarão seu próprio herói único, explorarão, criarão, cultivarão, caçarão, etc. Aqueles que procuram algo diferente dos jogos de aventura baseados em navegador, sem dúvida, ficarão presos neste RPG baseado em níveis e por turnos.

Might & Magic Heroes Online traz a amada franquia para o mundo dos navegadores jogos online. Com excelentes gráficos e animação, o mundo do jogo é projetado no estilo 2.5D. O jogo parece visualmente agradável, mas também possui uma mecânica excelente e bem pensada. Iniciando sua jornada no jogo, você terá a oportunidade de lutar por Haven ou pela maligna Necrópole.

Wakfu é um MMORPG gratuito que usa um estilo de combate tático baseado em turnos que difere da maioria das mecânicas MMO tradicionais. O jogo é semelhante a outros MMOs da Ankama Games, por exemplo, muito parecidos na mecânica, mas Warku se passa 1000 anos após os acontecimentos do jogo original. Sua primeira aventura em Wakfu serve como tutorial e história de fundação.

Code of War combina jogabilidade baseada em turnos com mundo mítico pessoas, orcs, gnomos e elfos. O jogo tem todas as chances de ocupar não só alunos, escolares e fãs de estratégias por turnos, mas também todos aqueles que gostam de qualidade jogos de computador. A trama fala de um confronto brutal entre pessoas, clãs orcs, fortalezas anãs e florestas élficas mágicas.

Crowntakers mistura vários gêneros para criar uma mistura interessante de RPG baseado em turnos e elementos Roguelike que irão mantê-lo interessado e jogando por horas a fio. A aventura começa em uma terra outrora pacífica que caiu no caos após a perda de seu rei. Sua tarefa é iniciar a jornada e libertar o rei das mãos do mal.

Muitos jogos para redes sociais são enfadonhos devido ao seu primitivismo. Batalhas automáticas sem fim minimizam a participação do jogador. Parece que às vezes todas as ações disponíveis são uma doação e um botão “Avançar”. Junte dinheiro para aumentar o nível do seu personagem e assista à animação da batalha 100 vezes... É para ser divertido?

Portanto, a seleção de hoje é para quem está cansado de intermináveis ​​batalhas automobilísticas. Os jogos coletados sob este título são unidos pelo sistema de duelo de “Heroes of Might and Magic”. São estratégias nas quais as batalhas acontecem por turnos. E a vitória depende apenas de nós!

Como o nome naturalmente sugere, o universo deste jogo é composto por ilhas. Se você acredita na pré-história, nosso planeta sofreu um sofrimento, após o qual apenas alguns sobreviveram. Aquecimento global afogou os sobreviventes, forçando-os a se unirem em pequenos grupos que viviam nas ilhas. Estamos montando nossa base em um deles.

Outras ações se desenvolvem normalmente: desenvolvemos a economia, não nos esquecemos da proteção e atacamos nossos vizinhos. Personagens nesta guerra, é como se tivessem sido retirados do jogo “Mosvar” (Indígenas vs. Aqueles que vieram em grande número): agricultores, avós agressivas, algum tipo de gopniks, saqueadores e outros irmãos heterogêneos.

As batalhas acontecem em um modo intuitivo baseado em turnos. Em vez de um “livro de feitiços”, você pode usar vários bônus que são trazidos em um barco a motor de sua base - choque elétrico, elixir para aumentar o ataque, etc. Desenvolvimento Econômico base lembra mais "The Farm" e não tem nada a ver com "Heroes of Might and Magic". No entanto, tudo está implementado de forma bastante adequada.

A adaptação mais precisa do terceiro "Heroes" para VKontakte. É claro que um fã dedicado do HoMM III encontrará algo do que reclamar, e suas reclamações serão justas. A jogabilidade é despojada, o nivelamento do herói não é tão extenso, não há escolha de mapa ou personagem... Mas não esqueçamos que este é um aplicativo de rede social, e não um jogo completo para PC.

Os principais cânones foram preservados: gráficos e sistema de combate, cidades-castelo e economia - tudo é copiado com a maior precisão possível de “Heroes of Might and Magic”. Ao mesmo tempo, não há trechos de jogo chatos inerentes a muitos jogos em nas redes sociais: espere até que a energia se acumule; peça a vida de um amigo; volte em meia hora... Nada disso! “Heroes: A New Saga” oferece missões no modo Non Stop.

Como mencionado, não há escolha de raça. Mas assim que você completa a missão, que geralmente se estende por 3 mapas, o jogo começa para alguma nova facção. O jogo “Heroes: uma nova saga” pode ser recomendado sem dúvida a qualquer fã do clássico “Heroes”. Este jogo é o mais próximo do original.

Parece que “Knights” não tentou fazer cosplay de “Heroes”, pelo que agradecemos especialmente a eles. Este é um jogo independente, com história própria, um universo separado, seus prós e contras.

O sistema de combate é implementado perfeitamente:

  • Uma unidade é uma unidade. Não apresenta um grupo de criaturas idênticas, como acontece em “Heroes”.
  • Muitos soldados convergem para o campo de batalha, cada um dos quais pode ser direcionado para atacar um ou outro alvo: você pode tentar avançar até os arqueiros no meio de uma multidão ou se dividir e forçar uma luta contra os espadachins enquanto uma pessoa vai ao redor deles pelo flanco.
  • Existem muitas opções para escolher uma estratégia, o sistema de combate baseado em turnos permite que você pense lentamente nas táticas.

A principal desvantagem é que a economia vem da mesma “Fazenda”. Entre, colete recursos, carregue as minas para extrair novas. Ao mesmo tempo, haverá sempre uma escassez catastrófica de ouro. E isso é deprimente - você não poderá jogar continuamente para seu prazer. Depois de jogar, espere que novas moedas apareçam. Ou conecte uma doação.

Esta versão de “Heroes” passou por vários estágios de evolução, que transformam a estratégia clássica em um aplicativo para VKontakte. Como resultado, temos belos gráficos, jogabilidade familiar, mas prolongada e doação onipresente. Mas primeiro as primeiras coisas.

Vamos começar com os aspectos positivos. Os gráficos, na minha humilde opinião, são muito bons. Melhor que "Heróis 4". Vai agradar a nova geração, que fica histérica ao ver “Heroes 3”. A segunda vantagem significativa é a capacidade de escolher uma raça. É verdade que existem apenas dois deles: pessoas ou demônios. Mas observe outras estratégias semelhantes para VK - a maioria delas não oferece nenhuma escolha. E aqui estão duas forças completas, com suas próprias unidades únicas.

As desvantagens já foram mencionadas. Esta é a longa construção de edifícios e a eterna escassez de ouro que é familiar às redes sociais. Você quer aprender um feitiço? Pagar. Contratar unidades? Pagar. Acelerar a construção? Você entendeu. Separadamente irritante é a capacidade de introduzir uma reserva para doação em batalhas. Aqueles. qualquer idiota pode vencer qualquer batalha simplesmente doando uma certa quantia. Isso é triste, embora não seja fatal.

Eu realmente queria incluir King's Bounty nesta pequena classificação. Mas, infelizmente, ele já perdeu sua utilidade - metade dos navegadores não suporta KB devido a alguns problemas de segurança e, ao que parece, os desenvolvedores não se importam com esse fato. Talvez é para melhor: afinal, poderemos voltar nossa atenção para outra versão clássica de navegador de “Heroes”, que se chama “Heroes of Might and Magic Online”.

Este jogo foi lançado há 2 anos. Esperava-se qualidade dele, porque o desenvolvimento foi realizado pela própria Ubisoft, e não por alguns autodidatas sem nome. As expectativas foram justificadas: gráficos mais próximos do HoMM 5 ou 6 são implementados sem prejudicar o desempenho - nada fica lento, tudo é lindo e de bom gosto.

Não houve revolução em termos de seleção de facções. Podemos jogar pelas forças da luz ou das trevas. Desde o início recebemos um castelo no qual precisamos construir edifícios para extração de recursos e posteriormente contratar unidades. O castelo nos faz lembrar dos terceiros Heróis - não existe um modelo tridimensional de edifícios, mas não é necessário.

Além do castelo, o dinheiro pode e deve ser arrancado de vários oponentes que vagam sob seus pés. O sistema de combate é, obviamente, baseado em turnos. Ao mesmo tempo, foi implementado com sabedoria: por exemplo, surgiram bônus para atacar pelo flanco ou pelas costas. O jogo também contém armas de cerco para capturar cidades inimigas. Lutas com outros jogadores (PvP) estão disponíveis.

Resumindo: um excelente navegador baseado em Heroes, tudo lindo e sem erros óbvios. Você pode jogar sem doar - o principal é farmar tudo que se move.