Combate corpo a corpo Esquecimento.  Sistema de combate.  O ladrão mais bem-sucedido do esquecimento

Combate corpo a corpo Esquecimento. Sistema de combate. O ladrão mais bem-sucedido do esquecimento

Básico Informação

Gerenciamento exclusivamente Língua russa.
Aqui você pode encontrar professores de todas as habilidades e suas localizações em Cyrodiil,
Dicas e métodos para atualizar habilidades sem professores,
Um método para bombear atributos ao máximo
E a localização de todos os livros que melhoram as habilidades e seus IDs.
Para alternar convenientemente entre as seções, você pode usar o painel à direita.

Professores de todas as habilidades

Esta é uma lista de todos os professores que podem ser encontrados em Cyrodiil.

Cada habilidade tem 2 professores de nível básico, 2 intermediários e 1 mestre. Assim que a habilidade ultrapassar 70, vá até um professor de nível intermediário e pergunte sobre Treinamento, ele te encaminhará para o Mestre.

Todos os nomes e títulos são semelhantes aos da "Golden Edition" de 1C.

Onde está escrito - Casa em *nome da cidade* - significa que o personagem mora em uma casa com nome.

Acrobacias:

1) Quill-Viv - Casa em Bigorna
2) Ida Vlinorman - Casa nos Jardins Élficos da Cidade Imperial
3) Tsrava - Casa de J'Bari em Leyawiin
4) Ganredhel - Casa em Cheydinhal
5) Thorburn – Acampamento de Eirin

Alquimia:

6) Felen Relas - Guilda dos Magos na Bigorna
7) S "drassa - Guilda dos Magos em Leyawiin
8) Ardaline - Guilda dos Magos em Bravil
9) Brotch Calus - Casa em Broome
10) Sinderion - Adega de Sinderion na Western Veldt Tavern em Skingrad

Mudar:

11) Dovin Aren - Casa nos Jardins Élficos da Cidade Imperial
12) Ditsan - Guilda dos Magos em Cheydinhal
13) Atragar - Guilda dos Magos em Chorrol
14) Abuki - Taverna Faregil
15) Sea Tooth – Perto do rio ao norte de Bravil

Armeiro:

16) Aithar - Casa em Leyawiin
17) Tadrosa Helas - Guilda dos Lutadores em Bravil
18) Rossan - “Sorte do Soldado” no Distrito Comercial da Cidade Imperial
19) Rasheda - "Fogo e Aço" em Chorrol
20) Jin-Vulm - “Melhor Defesa” no Distrito Comercial da Cidade Imperial. Percurso a pé: Shopping District - Elven Gardens

Atletismo:

21) Uras Shepherd - Casa em Skingrad
22) Machai - Casa em Leyawiin
23) Cordas Torcidas - na área do Porto Anvil
24) Khonditar - fica na frente da "Guilda dos Magos de Chorrol"
25) Rusia Bradus - Casa em Bigorna

Lâminas:

26) Naspia Cosma - Castelo Cheydinhal
27) Vento Direito - Guilda dos Lutadores em Bruma
28) Sherina - Guilda dos Lutadores em Leyawiin
29) Cedo - Guilda dos Lutadores na Bigorna
30) Alix Lenkolia - Taverna Faregil

Bloqueio:

31) Fadus Kalidius - Casa em Skingrad
32) Hurven – Guilda dos Lutadores na Bigorna
33) Lam gro-Baroth - Guilda dos Lutadores em Chorrol
34) Ambrose Kann - Casa em Skingrad
35) Andragil - Casa em Bravil

Esmagamento arma:

36) Bugak gro-Bol - "Livros do Sul" em Leyawiin
37) Vigdis – Guilda dos Lutadores na Bigorna
38) Christophe Marant - Taberna Brina Cross
39) Azzan – Guilda dos Lutadores na Bigorna
40) Irene Metric – Casa nos Jardins Élficos da Cidade Imperial

Feitiçaria:

41) Arena Fatis - Castelo Bravila
42) Sulinus Vassinus - Guilda dos Magos em Skingrad
43) Alberic Litt - Guilda dos Magos em Chorrol
44) Arenthus Falvius – Grande Igreja de Talos em Bruma
45) Olin Seran - Santuário de Molag Bal

Destruição:

46) Chanel - Castelo Chorrola
47) J"Skar - missão "Recomendações da Guilda dos Magos em Bruma"
48) Mark Gulitt - Guilda dos Magos na Bigorna
49) Delphine Jend - Guilda dos Magos em Bravil
50) Bralsa Andaren - Santuário Kynareth a oeste de "Weserlech"

Combate mão-a-mão:

51) Guilda Nasi - Guilda dos Lutadores em Bravil
52) Rufrius Vinicius – Casa em Bigorna
53) Davela Hlaren - Taverna da Ponte Imperial
54) Ra'Kanar - Castelo Cheydinhal
55) Helvius Sisia – Casa em Bruma

Armadura pesada:

56) Guilda Broadras - Guilda dos Lutadores em Leyawiin
57) Bamf gra-Gash - Guilda dos Lutadores em Bruma
58) Valus Odil - "A Égua Cinzenta" em Chorrol
59) Loja Varnado - “Melhor Defesa” no Distrito Comercial da Cidade Imperial
60) Pranal – Taverna Roxy

Ilusão:

61) Cure o Alto - Grande Igreja de Arkay em Cheydinhal
62) Jantus Brolus – Casa em Broome
63) Karahil – Guilda dos Magos na Bigorna
64) Kud-Ai - Guilda dos Magos em Bravil
65) Martina Floria - Universidade de Magia da Cidade Imperial

Armadura leve:

66) Dul gro-Shag - Casa nos Jardins Élficos da Cidade Imperial
67) Olfand - "Ventos do Norte" em Broome
68) Luciana Galena – Casa na Bravila
69) Adarji - Casa em Leyawiin
70) J'bari - Casa em Leyawiin

Tiroteio:

71) Edla Dark Heart - Casa Regner em Broome
72) Shamir - Casa em Skingrad
73) Reman Broder - Casa em Skingrad
74) Pinarus Inventius – Casa em Bigorna
75) Alavan - Acampamento de Velas Troll

Troca:

76) Forok – Gottsho Tavern a sudoeste de Kvatch
77) Mak-Na - "Livros de Mak-Na" em Cheydinhal
78) Margareta - Casa em Leyawiin
79) Sid-Nius - "Bens do Norte" em Chorrol
80) Paloniria – “Elegância Divina” no Distrito Comercial da Cidade Imperial

Misticismo:

81) Angalmo – Guilda dos Magos em Chorrol
82) Druzha - Guilda dos Magos em Skingrad
83) Ita Rienus - Guilda dos Magos em Bravil
84) Boderi Farano - Universidade de Magia da Cidade Imperial
85) Dagail - Guilda dos Magos em Leyawiin

Recuperação:

86) Sirrok – Grande Igreja de Talos em Bruma
87) Marie Palielle - Grande Igreja de Julianos em Skingrad
88) Marz - Grande Igreja de Maria em Bravil
89) Otessa - Grande Igreja de Arkay em Cheydinhal
90) Oleta - Grande Igreja de Akatosh em Kvatch ou Campo de Refugiados

Invadir:

91) Malinthus Ankrus – Casa em Chorrol
92) Samuel Bantien - Casa na Praça Talos da Cidade Imperial
93) Dro'shanji - Casa em Bravil
94) Mandil – Casa de Othrelos nos Jardins Élficos da Cidade Imperial
95) J"Bana - Distrito Prisional Imperial da Cidade Imperial

Furtividade:

96) Nadador da Cidade - Casa em Braville
97) Glistel - Casa de Malinthus Ankrus em Chorrol
98) Othrelos – Casa nos Jardins Élficos da Cidade Imperial
99) Mirabelle Monet - "Kubrick" no Porto de Anvil
100) Marana Rian – Casa no Distrito do Templo da Cidade Imperial

Eloquência:

101) Alga - Casa em Broome
102) Uravasa Otrelas - Grande Igreja de Mara em Bravil
103) Varon Vamori - Casa em Bravil
104) Gruiand Garran - Grande Igreja de Arkay em Cheydinhal
105) Thandilvi – Templo do Único no Distrito do Templo da Cidade Imperial

Dicas para subir de nível

Dicas para melhorar habilidades sem professores.

Habilidades fáceis
Alquimia
É aconselhável começar com esta habilidade, combinando-a com Armadura Pesada/Bloco/Ferreiro (para aumentar a Vigor nos níveis iniciais). A alquimia dará não apenas experiência, mas também dinheiro pelas poções vendidas. Existem dois grandes depósitos de ingredientes: um vinhedo próximo às muralhas ocidentais de Skingrad junto com um campo de tomate próximo às muralhas norte, e caixotes/barris de rua com dois alquimistas e um vendedor de alimentos no Distrito Comercial da Cidade Imperial. Ferramentas para iniciantes podem ser adquiridas gratuitamente em qualquer Guilda dos Magos, você só precisa ingressar nela. O dinheiro é muito útil para treinar habilidades difíceis como Fala, Comércio, Hacking e Atletismo.

Armadura pesada
Vamos para Leyawiin e pegamos o Cajado do Eterno Scamp de Rosentia Gallenus. Os quatro patifes são fracos, mas imortais (você pode, claro, matá-los, mas depois de meio minuto eles ressuscitarão). Três golpes fracos em cada um - e agora eles estão nos arranhando rapidamente com suas garras frágeis. Curamos, reparamos, suportamos golpes. Ao mesmo tempo, melhoraremos um pouco a Recuperação com o Armeiro e o domínio de lâminas/porretes/arcos/punhos. Além disso, em vez de patifes, você pode aprimorar suas habilidades com ratos nos esgotos da cidade imperial. A propósito, você não precisa consertar sua armadura para subir de nível; acertar até mesmo as completamente quebradas aumentará sua habilidade. Reparar reduzirá o dano sofrido, o que é útil ao subir de nível nos níveis iniciais.

Armadura leve
Eles balançam de forma semelhante aos pesados.

Bloqueio
Ele balança por muito mais tempo que a armadura (balança na mesma velocidade se você colocar um bloco com as mãos). Vamos praticar um pouco nos eternos patifes e ir para Hakdirt. Lá, nos porões, reunimos uma multidão de cultistas e, recuando para um canto ou corredor de uma caverna, bloqueamos os golpes de porretes fracos, mas numerosos. Cuidado! Em níveis elevados, haverá mais de uma dúzia de cultistas, então vale a pena estocar poções de cura e alguns pergaminhos para causar danos massivos.

Armeiro
Você terá que caminhar até Shivering Isles e falar com Khajiit Ajazda na loja Finds em Crucible. Ela pedirá que você traga três itens para ela, um dos quais é o Amuleto da Desintegração. É disso que precisamos. Colocamos o amuleto, tiramos, repetimos várias vezes (para que ele corroa cada parte da armadura), consertamos, colocamos de novo, tiramos, etc... Quanto mais forte for a armadura que usamos e mais quanto mais martelos tivermos, melhor. Será mais conveniente atribuir um número ao amuleto, para não entrar sempre no seu inventário.

Furtividade
Balança com facilidade e naturalidade. Um dos bons lugares é o Merchant Inn, no Distrito Comercial da Cidade Imperial. Subimos as escadas até a porta do segundo andar e, olhando para ela, ligamos o stealth e a chave de execução automática. O estalajadeiro está por perto, mas não nos vê, então a furtividade aumenta. A participação do jogador não é necessária, então você pode ir tomar um chá/fumar com segurança.

Você pode aumentar o nível dessa habilidade no início do jogo. Ao escapar da prisão enquanto aprendemos a furtividade, somos solicitados a passar pelo Goblin. E aí fazemos o mesmo, ligamos o movimento automático e vamos tomar chá. O tempo entre os aumentos de habilidade é de 10 a 15 minutos, dependendo do nível em que você está.

Acrobacias
Existe um recurso graças ao qual você pode aumentar rapidamente suas acrobacias para 100. Quanto mais longe o salto e mais difícil a aterrissagem, mais rápido a habilidade aumenta. Salte da montanha tanto quanto possível, mas tome cuidado para não se matar. Um bom lugar para subir de nível é Cloud Top, que fica a noroeste de Chorrol. Subimos, saltamos ao longo do caminho para baixo, curamos, voltamos pela viagem rápida e saltamos novamente. Um aumento notável na habilidade é garantido. Você também pode encontrar um lugar baixo onde você se encaixe altura toda além de um pouco mais de espaço. Saltamos frequentemente (apoiados no teto, os saltos são muito curtos) e rapidamente aumentamos o nível de habilidade.

Habilidades mágicas
Para atualizar facilmente suas habilidades mágicas, precisamos obter recomendações de todos os ramos da Guilda dos Magos e obter acesso à Universidade. Lá, na máquina, criamos o feitiço mais barato da escola de magia desejada, colocamos a caneca no botão de conjuração, e vamos tomar chá/fumar/cuidar da sua vida, passando periodicamente para clicar no botão “OK” quando você atingir o nível de habilidade 25, 50, 75 e 100. Abaixo estão exemplos de feitiços para cada escola.

Mudanças
“Escudo 3p. por 1 segundo. para mim mesmo".

Ilusão
“Luz às 15h. por 1 segundo. para mim mesmo"

Feitiçaria
"Evoca um esqueleto por 1 segundo."

Misticismo
“Detecte vida por 1 segundo. para mim mesmo"

Destruição
“Vulnerabilidade a raios 3p. por 1 segundo. para mim mesmo"

Recuperação
“Restaurar a saúde 15h. por 1 segundo. para mim mesmo"

Nota: Destruição e Restauração levam muito tempo para subir de nível. Por exemplo, se você não escolheu se especializar em magia e Restauração como habilidades principais, subir de nível de 50 para 60 levará uma hora inteira.

Habilidades de combate
A capacidade de paralisar o inimigo será muito útil. Se você é fluente nas escolas de Ilusão e Restauração, crie um feitiço para paralisia de longo prazo com absorção/restauração de força. Alternativamente, você pode usar um conjunto caseiro de itens encantados para mais de 100 camaleões.
As habilidades aumentam não pela força do dano, mas pelo número de acertos. Para atualizar, é benéfico usar a arma mais rápida.
Existe um lugar extremamente conveniente para aprimorar suas habilidades com armas - a Mansão Benirus em Anvil, que pode ser comprada por modestos 5.000 ouro na taverna do brasão de armas do conde, perto do portão oeste da cidade. Após o primeiro sonho, fantasmas tenazes aparecem na mansão, mas usam magia muito fraca. Eles não bloqueiam nossos ataques e renascem depois de algumas horas de espera do lado de fora da porta. Vença-os com armas encantadas (mesmo com uma carga gasta) ou armas de prata/Daedric; as simples não têm efeito sobre eles e não aumentam sua habilidade. Infelizmente, eles também são imunes a socos.
Se você assistir ao treinamento dos Blades no Templo do Senhor das Nuvens, suas habilidades de Blade e Blocking aumentarão em 2 pontos. Você também pode assistir Branwen e Salit perto da Imperial City Arena, habilidade Combate mão-a-mão aumentará em 5 unidades.
Lâminas
É mais conveniente atualizar com adagas ou espadas curtas. Se você tiver um botão de clique duplo no mouse, use-o para atacar.

Arma branca
Eixos de uma mão são a nossa escolha. O botão de duplo clique também é bem-vindo.

Tiroteio
Não é necessário puxar a corda até o limite - a contagem é baseada no número de acertos. É mais rápido assim.

Combate mão-a-mão
Danifique as reservas de poder dos seus inimigos e acerte-os. Exaustos, eles não resistirão. Cada soco os deixa exaustos, forçando-os a ficar em uma posição indefesa para recuperar o fôlego. Também vale a pena assistir dois lutadores treinando perto da arena por alguns minutos, isso aumentará sua habilidade em 5 pontos.

Habilidades difíceis
Estas são as quatro habilidades nas quais vale a pena investir todas as oportunidades de aprendizagem.

Quebra
Ao contrário de Morrowind, Oblivion não tem um feitiço de constipação, o que torna extremamente difícil subir de nível hackeando por conta própria. É possível levantar vários parafusos, sair da janela de hack e fazer isso novamente, mas é altamente recomendável aprender com os professores.

Troca
Você pode de alguma forma aumentá-lo para 15 pontos sozinho, mas pressionar o botão “Sim” centenas de vezes para aumentá-lo em 1 ponto - você deve concordar, isso é uma zombaria. O Argonian Sid-Nius da loja Northern Goods em Chorrol poderá ensinar até 70, aumentar sua habilidade em 5 para a tarefa de resgatar sua filha e mandá-lo para um professor mestre.

Eloquência
Por conta própria, você pode aumentá-lo para 40 “jogando” a persuasão treinando como guarda. O principal é não deixar a atitude subir muito, caso contrário a convicção se tornará inacessível. A seguir, vamos estudar.

Atletismo
Estude, estude e estude novamente. Nós mesmos não corremos muito. Infelizmente, correr automaticamente contra uma parede não produz resultados - o jogo conta o movimento, não o tempo gasto na corrida.
Sim, é uma pena. Mas a natação automática melhora muito bem. Pulamos na água e o colocamos para nadar contra a parede do carro. Não se afogue. O anel de Rumar pode ajudar significativamente (missão "Pesca")

Dicas de nivelamento (adicionais)

1. Lockpick, Weaponsmith, Trade, Speech: Você pode lançar um feitiço que dê +100 a uma dessas estatísticas por 10 segundos. Isso substituirá todas essas habilidades completamente. Como o jogo é pausado ao usar essas habilidades, você pode demorar. Para usar, você precisa da habilidade "Restauração" de 100 e acesso ao altar de feitiços.

2. Muito provavelmente você conhecerá a informação, mas escreverei mesmo assim. Quando você espera no jogo (tecla T por padrão), sua saúde, energia mágica e resistência são totalmente restauradas (a menos que você tenha uma doença ou tenha escolhido um sinal de nascimento que torne isso impossível). Isso pode ser útil para que você possa se recuperar rapidamente. Se os inimigos estiverem por perto, esperar é impossível.

3. Se você tiver habilidade máxima em Alquimia, poderá coletar sementes de linhaça (uma planta muito comum) e fazer poções mágicas de restauração muito poderosas com elas. Como com habilidade máxima em Alquimia a presença do segundo ingrediente não é necessária, você pode usá-lo.

4. No jogo é possível obter uma chave mestra que não quebra (Skeleton Key), e também aumenta sua habilidade de hacking em 40 unidades. Para fazer isso, você precisa completar uma tarefa do príncipe Daedric Nakturnal. Para realizar esta missão, você precisa de pelo menos nível de personagem 10. Nakturnal não exige nada como oferenda. O mapa mostra onde o santuário está localizado:

Atualizando atributos

Você provavelmente notou que depois de aumentar todas as suas habilidades principais em 100, o nível não aumenta mais, porém, os atributos não são desenvolvidos ao máximo. É assim que o jogo é projetado. Mas então encontrei uma maneira de desenvolver atributos ao máximo. Para fazer isso, você precisa cometer grandes crimes, ir para a prisão e cumprir pena. Suas habilidades diminuirão e, ao aumentá-las novamente, seu progresso em experiência aumentará.
Exemplo: Comece uma grande guerra contra os guardas, mate uma dúzia de pessoas, peça rendição e vá para a prisão.

Livros de habilidade parte 1

Quando você abre um livro tutorial pela primeira vez, o nível do seu herói na habilidade correspondente aumentará imediatamente. Este aumento é sempre +1 (um ponto). Se a habilidade principal for aumentada, então esse aumento também irá para o “cofrinho” para aumentar o nível do personagem do jogador, mas se a habilidade secundária for aumentada, então apenas para o “cofrinho” de bônus do atributo.
Aqui estão todos os livros de habilidades, seus IDs e localização no jogo.
*Notas
*Além disso, não esqueça que você pode comprar livros de habilidades em lojas (principalmente livrarias).
* No baú do chefe você pode encontrar um dos 20 livros de treinamento.

Acrobacias:

Flecha Negra. Livro 01
(000243cd) Num baú, na casa de Torbal, o Suficiente, na aldeia da Fazenda Brindel.
Dance em chamas. Livro 01
(000243cb) Na casa de Ganredhel em Cheydinal, na mesa do andar de cima.
Dance em chamas. Livro 04
(000243cc) No Castelo Kvacha, na mesa à direita da entrada. Disponível após a missão "A Batalha pelo Castelo Kvatch"
O segredo da Princesa Talara. Livro 01
(000243ce) Contêiner aleatório.
Ladrão
(000243ca) Casa de S"Krivva em Bravil, numa prateleira.

Alquimia:

Tratado "Calcinadores"
(00073a5f) Imperial Bridge Inn, embaixo da cama no segundo andar.
De Rerum Dirennis
(000243d2) Compre "Everything for Alchemy" em Skingrad, na estante do segundo andar.
Jogo no almoço
(000243cf) Na Guilda dos Magos da cidade de Corolla, em uma estante do primeiro andar.
Mannimarco, Rei de Copas
(000243d0) No Arquivo Místico Universitário, no primeiro andar, em exposição (livro marrom)
Lendas antigas dos Dwemer, parte 5. Canção dos alquimistas
(000243d1)No Listratorium Universitário, numa estante, no primeiro andar.

Mudar:

Filha de Niben
(000243d4) Skingrad Mages Guild, suba as escadas, na estante da sala nordeste.
Avanço do Dragão
(000243d5) Cidade Imperial, área dos Jardins dos Elfos, casa de Dovyn Are, no quarto. Uma multa é possível.
Lorkhan Lunar
(000243d8) No sonho de Henantier, durante a missão paralela "Bad Dream".
Realidade e delírios
(00073a69) Leyawiin, "Southern Books", segundo andar, na estante.
Local
(000243d6) Templo de Leyawiin, na mesa do escritório.

Armeiro:

Competição de armeiro
(000243d9) Cidade Imperial, Distrito do Mercado, “Primeira Edição”, pode ser comprada ou roubada do proprietário/Warriors Guild em Cheydinal, segundo andar, à direita na caixa de livros na estante.
O coração de Anequina. A visão de Cherim
(000243dc) Cidade Imperial, Market District, "Primeira Edição", na mesa do quarto do segundo andar
Reparação de armadura pesada
(00073a68) Contêiner aleatório.
A Última Bainha de Akrash
(000243da) Cidade Imperial, Distrito do Mercado, "Sorte na Batalha", no quarto. Uma multa é possível.
Conserto de armadura leve
(00073a67) Quartel do Castelo Bravil em uma prateleira.

Atletismo:

Relatório Argoniano. Livro 01
(000243e2) Contêiner aleatório.
Mendigo
(000243e1) Templo do Governante da Nuvem, estante no grande salão.
Dance em chamas. Livro 03
(000243df) Skingrad, casa de Uuras, o Pastor, no terceiro andar, em uma arca de livros.
Lendas antigas dos Dwemer, parte 1. Resgate por Zarek
(000243de) Cidade Imperial, Arena, "Escritório Sangrento", armário à direita de Owyn.
Admirador da culinária vermelha
(000243e0) Castelo da Bigorna, sobre a mesa dos aposentos privados.

Lâminas:

2920, Estrela da Manhã. Livro 1
(000243e4) Castelo Cheydinhal, alojamentos privados/Castelo Leyawiin, alojamentos privados/
Recompensa pela missão da Guilda dos Guerreiros “The Wandering Scholar”.
Batalha de Sancre Tor
(00073a61) Grande Salão do Castelo de Bravila, em exposição sob o castelo/contêiner aleatório
Fogo e escuridão
(000243e5) No Hall of Ages em um baú durante a missão da Thieves Guild "The Ultimate Heist".
Canção de Hrormir
(000243e6) Cidade Imperial, área da Arena, em um baú ao lado dos boxeadores, Branwen tem a chave.Uma multa é possível/Castelo Bravila, ala leste das câmaras privadas.
Palavras e filosofia
(000243e3) Coroll, casa de Modryn Oreyn, em uma prateleira.

Bloqueio:

Dance em chamas. Livro 02
(000243ea) Casa da Guarda na área dos Jardins dos Elfos da Cidade Imperial, no térreo sobre uma mesa.
Golpe Mortal de Abernanith
(000243e8) Guilda dos Lutadores na Bigorna. Na sala de jantar, no baú.
Espelho
(000243e9) Quartel de segurança em Leyawiin, lá embaixo, na despensa, em uma prateleira.
Deformação do Ocidente
(000243ec) Templo do Senhor das Nuvens, na mesa do grande salão após a missão Santuário de Dagon/Irmão Piner na Abadia de Weynon o dará se solicitado após a missão "Correio com o Amuleto"/Recipiente Aleatório.
Guerreiro
(000243eb) Castelo Leyawiin, quarto da Condessa, no armário do lado direito da sala.

Arma branca:

Lendas antigas dos Dwemer, parte 3. Sobre a importância do lugar
(000243ee) Prisão no Castelo de Bravila, em cima da mesa.
Rei
(000243f0) Câmaras reais do Castelo Anvil, em uma prateleira.
Lendário Sancre Tor
(00073a62) Corolla, casa de Vilena Donton, terceiro andar, escada à esquerda.
Etiqueta da maça
(00073a66) Contêiner aleatório.
A noite chega ao Sentinela
(000243ef) Caverna do Goblin Jim

Feitiçaria:

2920, último ano da Primeira Era. Livro 10. O início da geada
(000243f5) Templo em Bigorna, no corredor sobre a escrivaninha.
2920, último ano da Primeira Era. Livro 09. Lareira Fogo
(000243f4) Templo em Broome, no corredor em uma prateleira.
Portão do Esquecimento
(000243f2) Forte Caractacus, embaixo da mesa perto de Ancotar/Anvil Mages Guild, estante no segundo andar/Templo do Senhor das Nuvens, na mesa do grande salão após a missão da história principal "Sangue dos Deuses".
Pontes de limite
(00073a60) Mystery University, Mystic Archives, segundo andar em exibição.
Amanhecer Mítico. Comentários 1
(00022b04) De acordo com a missão da história principal "O Caminho do Amanhecer", entre os seguidores do Amanhecer Místico.
Preocupações do Guerreiro
(000243f6) Contêiner aleatório.

Destruição:

A Arte da Magia de Combate
(000243fa) Caverna Leafrot, em uma plataforma (ao longo do Rio Panther).
Horrores do Castelo Zir
(000243f7) Bravil Mages Guild, no terceiro andar, em uma prateleira.
Suposta traição
(000243f9) Castelo Skingrad, aposentos do conde, em uma prateleira.
O segredo da Princesa Talara. Livro 03
(000243fb) Contêiner aleatório.
Amanhecer Mítico. Comentários 2
(00022b05)Dado por Tar-Meena durante a missão da história principal "Path of the Dawn"/Também pode ser encontrado entre seguidores de culto em suas casas.
Em resposta ao discurso de Bero
(000243f8) Universidade Misteriosa, Arquivos Místicos, primeiro andar, estante (livro azul)

Combate mão-a-mão:

Azirr Trajijazeri
(000243fe) Santuário da Dark Brotherhood em Cheydinal, em um barril próximo à cadeira M"raaj-Darv no ginásio/Bruma, casa de J"Ghasta.
Sangue Imortal
(000243fc) Acampamento de bandidos fora de Vilverin (perto da cama) / Cidade Imperial, área do Templo, casa de Seridur, em uma estante no porão para a missão Ordem do Sangue Casto / Bruma, casa de J'Ghasta.
A História do Mestre Zouraim
(00024400) Recipiente aleatório.
Caminho da mão aberta
(00073a6a) Varandas pretas na Caverna Fieldhouse, no chão sob o cogumelo de pedra.
Rainha Lobo. Livro 2
(000243fd) Castelo Skingrad, aposentos do conde.

Continua abaixo

Livros de habilidade parte 2

Armadura pesada:

2920, último ano da Primeira Era. Livro 06. Meio do ano
(00024402) Corolla, "Fogo e Aço", na prateleira.
Lendas antigas do Dwemer, parte 6. Kaymervamidium
(00024403) Cidade Imperial, Área Prisional, quartel, segundo andar em uma prateleira. Uma multa é possível.
História da Guilda dos Lutadores, 1ª ed.
(000a915c) Corolla City Fighters Guild, primeiro andar, em uma vitrine sob o castelo/Universidade de Mistérios, Arquivos Místicos, vitrine no primeiro andar/Anvil City Fighters Guild, em uma vitrine no terceiro andar.
Conto de Hallgerd
(00024401) Guilda dos Lutadores da Cidade Corolla,
História da Guilda dos Lutadores
(00024405) Recipiente aleatório
Como Orsinium caiu nas mãos dos orcs
(00024404) Armadura pesada Castelo de Bruma, aposentos do conde, sobre a mesa.

Ilusão:

Relatório Argoniano. Livro 03
(00024407) Universidade Misteriosa, Arquivos Místicos, no andar de cima.
Incidente Necrom
(00024408) Árvore em Skingrad, na mesa.
O segredo da Princesa Talara. Livro 04
(0002440a) Forte Caractacus, sob a mesa de Ancotar/contêiner aleatório
Amanhecer Mítico. Comentários 3
(00022b06) Dado por Gwinas ou Phintias durante a missão da história principal "Path of the Dawn".
Palla. Livro 01
(00024409) Torre de Arkved, sobre a mesa, ao lado do frasco de Vaermina durante a missão da estátua de Vaermina.
Rainha Lobo. Livro 3
(00024406) Guilda dos Magos em Bruma, sobre a mesa, no porão da sala sudeste (livro laranja).

Armadura leve:

Gelo e quitina
(0002440C) Leyawiin, casa de Ahdarji, segundo andar, em um baú.
A Última Dança de Lord Jornibret
(0002440d) Caverna Bleak Flats, sobre a mesa.
Retaguarda
(0002440b) Santuário da Dark Brotherhood em Cheydinal, em um baú da sala de ginástica.
Refugiados
(0002440e) Cidade Imperial, Distrito do Mercado, "Primeira Edição", primeiro andar, estante à esquerda da porta/Templo do Senhor das Nuvens, sobre a mesa do grande salão (somente após a missão da história principal "Sangue de os deuses").
Rislav, o Justo
(0002440f) Recipiente aleatório.

Tiroteio:

Flecha Negra. Livro 02
(00024531) Santuário da Dark Brotherhood em Cheydinal, no baú Telaendril/contêiner aleatório.
Dance em chamas. Livro 05
(00024411) Bruma, casa do Rgner, descendo as escadas, em cima da mesa.
O pai de Niben
(00024530) Castelo de Bravila, aposentos privados, ala norte, em prateleira.
fita de ouro
(00024410) Santuário da Dark Brotherhood em Cheydinal, em um baú na sala de treinamento.
Vernacus e Burlor
(0002452f) À venda na Renua Books, Corolla.

Troca:

2920, último ano da Primeira Era. Livro 07. Sol alto
(00024534) Cidade Imperial, Market District, escritório da revista Raven Courier.
Jogo de negociação
(00024532) Cidade Imperial, Jardins dos Elfos, casa de Fathis Ules. Uma multa é possível.
Dance em chamas. Livro 06
(00024535) Corolla, casa de Casta Scribonia, subindo as escadas, em uma prateleira
Dance em chamas. Livro 07
(00024536) Recipiente aleatório.
Rainha Lobo. Livro 4
(00024533) Cidade Imperial, Distrito do Mercado, escritório da Imperial Trading Company.

Misticismo:

2920, último ano da Primeira Era. Livro 02. Nascer do sol
(00024538) Templo em Skingrad, sobre a mesa da sala (roxo). Uma multa é possível.
Crônicas - Volume 1. Antes da Era dos Homens
(00073a63) Universidade dos Mistérios, Kyranesium, primeiro andar, altar para criação de itens mágicos.
Prós e contras da magia negra
(00024539) Cidade Imperial, Market District, "Mystic Shop", em cima da mesa.
Motim em Firsthold
(00024537) Cheydinal Mages Guild, no porão da prateleira inferior da estante.
Amanhecer Mítico. Comentários 4
(00022b07) Com Raven Camoran durante a missão da história principal "Path of the Dawn"
Almas: preto e branco
(00073a6b) Fort Cuptor Battlemains, na laje de pedra ao lado da cama/contêiner aleatório.

Recuperação:

2920, último ano da Primeira Era. Livro 04. Mão de Chuva
(0002453f) Templo em Bravil, em uma prateleira.
Êxodo
(0002453e) Templo em Skingrad, na estante da sala sudoeste (marrom) Penalidade possível.
O segredo da Princesa Talara. Livro 02
(00024540) Recipiente aleatório.
Notas sobre filogenia racial
(0002453d) Templo em Corolla, em um baú.
Sentido anti-horário
(0002453c) Mages Guild em Leyawiin, no segundo andar, na estante, prateleira de cima (livro verde)

Invadir:

A arte de arrombar fechaduras
(00073a65) À venda nos Livros de Mach-Na em Cheydinal (ou pode ser roubado do proprietário)/Caverna Fingerbowl, no altar dos necromantes.
quarto trancado
(00024541) Caverna do Contrabandista sob o Castelo Anvil, em um baú.
Noções básicas de design de bloqueio
(00073a64) Cidade Imperial, Área Litoral, casa de Dareloth, na mesa (apenas para Gray Fox).
Festa dos Ladrões
(00024545) Recipiente aleatório.
Rainha Lobo. Livro 1
(00024542) Bravil, casa de Dro"shanji.

Furtividade:

2920, último ano da Primeira Era. Livro 08. A Última Semente
(00024547) Bravil, casa do City-Swimmer, no armário.
A Lenda da Casa de Craitli
(00024549) Templo do Governante da Nuvem, ala leste, prateleira superior.
Sombras roubadas
(0002454a) Recipiente aleatório.
Testemunha irrefutável
(00024548) Cavernas do Lago Arrius, alojamentos, em um baú (somente durante a missão "Santuário de Dagon").
Rainha Lobo. Livro 6
(00024546) Santuário da Irmandade Negra em Cheydinall.

Eloquência:

2920, último ano da Primeira Era. Livro 05. Segundo grão
(0002454d) Cidade Imperial, Palácio, em uma estante nos aposentos dos magos de batalha imperiais, prateleira superior (somente durante a missão da Guilda dos Ladrões "The Ultimate Heist").
Biografia da Rainha Loba
(0002454b) Cidade Imperial, distrito Litoral, casa de Armand Christophe, em um baú. Uma multa é possível. Recompensa pela missão da cidade de Bravil “Caught in the Hunt”.
Rainha Lobo. Livro 5
(0002454c) Discurso Cidade Imperial, Temple District, casa de Hastrel Ottus.
Rainha Lobo. Livro 7
(0002454e) Castelo da Eloquência Cheydinala, aposentos do conde.

Todas as habilidades do jogo são divididas em três categorias: combate, magia e ladrões. Este artigo se concentrará nas habilidades de combate.

A habilidade Blacksmithing é responsável por criar novos itens aqui. Habilidades ofensivas são Tiro, Arma de uma mão E Arma de duas mãos, e defensivos - Armadura Pesada e Bloqueio. Ativar a Pedra do Guerreiro aumenta a taxa de crescimento das habilidades de combate em 20%.

Combate mão-a-mão

No jogo, além de diversas armas e magias, você também pode usar seus próprios punhos. Os danos no combate corpo a corpo são sempre causados ​​à saúde do inimigo, mas não à sua magia ou resistência. O combate corpo a corpo não é tão eficaz quanto outros estilos de luta, mas ainda pode matar. Se você jogar como um Khajiit e encontrar um par de luvas pesadas, então em algum lugar até o nível 10 o dano causado pelas mãos pode exceder o dano das armas. É importante observar que você pode causar dano crítico furtivamente com as próprias mãos, mas não pode aplicar veneno nas mãos. A distância do combate com as mãos é aproximadamente igual à distância do combate com adagas, a velocidade é média. Você pode combinar o combate corpo a corpo com o uso de magia ou escudo, golpeando com apenas uma mão. Infelizmente, como o combate corpo a corpo não é uma habilidade, o desenvolvimento inicial do jogo pode ficar um pouco estagnado se você usar muito esse estilo de luta.

O dano causado pelas mãos nuas no início do jogo é corrigido para cada corrida. Todas as raças, com exceção de Argonians e Khajiit, causam dano igual a 4 . Argonians e Khajiit têm o mesmo dano base 10 , e estes últimos também possuem uma habilidade passiva que aumenta o dano total com as mãos para 22 . Esses valores não mudam conforme o nível aumenta e estão associados a apenas uma vantagem – Fists of Steel, que pode ser encontrada no ramo Armadura pesada.

Danos à base de humanos e elfos sem armas: 4

Danos totais: 4


Argonianos Dano base sem armas: 10

Sem bônus adicionais

Danos totais: 10
Khajiit
Dano base sem armas: 10

Dano Adicional: 12

Danos totais: 22

Aumento do dano corpo a corpo

O privilégio Fists of Steel adiciona dano em combate corpo a corpo, numericamente igual à classificação de armadura básica das luvas usadas pelo protagonista. A classificação base máxima é luvas daedricas, e, portanto, o dano adicionado por eles é igual a 18 . Aumentar as habilidades ou melhorar as luvas na forja não afeta esse número.

Existe apenas um item no jogo que melhora suas habilidades de combate desarmado. Chama-se Luvas de Lutador. Você pode encontrá-lo em Rat Hole, o infame esgoto de Riften, com um camarada chamado Gian the First. Este item pode ser quebrado no altar do encantamento e depois encantado com um anel ou outras luvas para aumentar o dano dos socos. Também tem um teto aqui e é igual 14 .

Portanto, o dano máximo que você pode causar no jogo sem usar alquimia é 10 (base) +12 (Garras Khajiit) + 18 ( luvas daedricas) + 28 (encantamento para anel e luvas) = 68

Lute com armas

Para usar uma arma, você deve atribuí-la à mão esquerda ou direita. Armas e arcos de duas mãos requerem o uso de ambas as mãos. Quando equipados, os escudos aparecem automaticamente na mão esquerda e não podem ser reatribuídos à mão direita.

Se o seu ataque causar dano suficiente para matar um inimigo, o jogo poderá mostrar uma animação de morte. Se você ativou vantagens Ataque Impiedoso E Golpe esmagador em habilidades Arma de uma mão E Arma de duas mãos Conseqüentemente, às vezes você poderá observar a decapitação do inimigo. Os movimentos finais ocorrem apenas em relação ao último inimigo nas imediações a uma certa distância.

Duas armas

Este estilo de luta é caracterizado pela velocidade e pressão. Se você atribuir uma arma a cada gatilho, não será capaz de bloquear os ataques inimigos, mas poderá interromper seus ataques com uma saraivada contínua de golpes. Um ataque duplo leva cerca de uma vez e meia mais tempo do que um ataque com uma mão, mas o dano causado é muito maior.

A velocidade de ataque dupla é determinada com base no peso da arma em sua mão inábil, e o custo de resistência depende do peso da arma em sua mão. mão direita. Assim, faz sentido segurar uma adaga na mão esquerda para que o ataque duplo seja mais rápido. Mas muito provavelmente, usar um tipo de arma será mais eficaz devido às vantagens utilizadas.

O benefício Double Whirlwind aumenta a velocidade da arma não apenas ao atacar com as duas mãos, mas também com uma, se você tiver uma arma em ambas as mãos.

Se você atribuir um feitiço à sua mão principal, perderá os bônus de combate com arma dupla, mas se atribuir feitiços ou um escudo à outra mão, os bônus permanecerão.

Ataques de poder

Um ataque poderoso é realizado mantendo pressionada a tecla correspondente. Causa o dobro do dano de um ataque normal e também tem chance de atordoar o inimigo. Sua resistência diminui de acordo com a seguinte fórmula:

Custo de resistência para um ataque poderoso = (20 + peso da arma) * multiplicador de custo de ataque * (1 - efeito de vantagem)

O multiplicador de custo de ataque é 2 para um ataque poderoso com uma mão e 3 atacar com as duas mãos (o protagonista dá 3 golpes seguidos).

Dependendo da direção em que você se move, você pode realizar diferentes ataques poderosos. Portanto, ao realizar um ataque de força para frente, você fará uma investida, o que reduzirá rapidamente a distância entre o inimigo e você. Ao usar um ataque de força enquanto se move para trás, você pode neutralizar com eficácia os ataques inimigos. Usar o privilégio Fan Attack permite que você cause dano a todos os inimigos à sua frente com ataques poderosos com uma arma de duas mãos enquanto se move para os lados.

A resistência gasta em um ataque não determina o dano infligido aos inimigos, portanto, se você gastar menos resistência em um ataque, isso não significa que o dano tenha diminuído.

COM comparação de diferentes estilos de luta

Possíveis variações de diferentes estilos de luta são descritas abaixo. O combate corpo a corpo não está incluído na consideração, como foi discutido acima, e o combate com arma de uma mão, porque é obviamente mais fraco do que o combate com arma de duas mãos.

Arma e escudo de uma mão

Um dos mais estilos populares batalha, equilibrando entre ataque e defesa. Um dos benefícios deste estilo de luta é o bônus passivo na classificação geral da armadura que o escudo fornece. Aumentar o nível da habilidade de Bloqueio reduz ao mínimo o dano físico recebido. Vantagem Proteção elementar no Bloqueio, reduz pela metade o dano mágico de feitiços elementais.

Infelizmente, para obter todos os benefícios desse estilo de luta, você precisa gastar um grande número de vantagens - 25 . Ainda uma opção mais “econômica” com subir de nível apenas no lado esquerdo da árvore de habilidades de Bloqueio e investir em vantagens Mão forte e Postura de luta em Armas de uma mão exigirá cerca de 15 vantagens Pela mesma quantidade de vantagens, você pode usar armas de duas mãos com mais eficiência.

Arma de duas mãos

Usando este estilo de luta, você estará menos protegido do que usando uma arma e um escudo, porém, os benefícios também são grandes: mais dano por segundo, além de ataques poderosos verdadeiramente devastadores. No entanto, você ainda poderá usar o bloco, embora não de forma tão eficaz. Para obter todos os benefícios deste estilo de luta, você só precisa gastar 15 vantagens

Duas armas

Este estilo de luta tem menos defesa entre todos os outros. A dica do jogo diz que um golpe com as duas mãos causa imediatamente o dobro de dano, mas isso não é totalmente verdade, pois leva 50% mais tempo. E o dano total por segundo aumenta para 133% da base. O benefício Double Whirlwind acelera ataques com uma ou duas mãos, bem como ataques poderosos (se a arma estiver em ambas as mãos). Com ataques poderosos com as duas mãos, você acerta até três golpes seguidos. As principais vantagens deste estilo de luta são Braço Forte, Postura de Combate, Redemoinho Duplo e Moedor de carne duplo. Para aumentá-los, levará cerca de 9 vantagens O preço desse baixo custo é uma quase total falta de proteção e aumento do consumo de resistência, então você deve cuidar com antecedência de poções para restaurar a saúde e a resistência, e agir de forma decisiva e rápida na batalha. Redguards com a habilidade Battle Fury podem viver sem poções de restauração de resistência.

Guerreiro da palavra

Os guerreiros da palavra combinam habilmente uma arma na mão principal (porque a arma nesta mão é 15% mais rápida) e um feitiço na outra. Os guerreiros da palavra podem ser divididos em duas categorias: alguns complementam o dano de armas brancas com magia, outros usam feitiços de suporte. Os primeiros concentram-se na escola de destruição e enfraquecem o inimigo a longa distância e, após esgotarem suas reservas mágicas, utilizam suas armas. Outros invocam criaturas do Oblivion para ajudar, curar-se, etc. Como uma de suas mãos pode ter um feitiço de absolutamente qualquer tipo, desde um jato de chamas até feitiços de ilusão, é muito difícil dizer quantas vantagens são necessárias para ver o trabalho mais eficaz do estilo escolhido. O guerreiro mais “orçamentário” do mundo é obtido após obter as vantagens Braço Forte, Postura de Combate e várias da escola de Restauração (uma escola de magia completa). Este estilo de luta é muito fácil de combinar com o estilo de luta com duas armas descrito acima.

O nível de dificuldade também afeta o custo e a duração do feitiço Equilíbrio da escola da Mudança.

Danos de queda

Se você cair de uma grande altura, receberá uma certa quantidade de dano, que é calculada pela seguinte fórmula:

Dano de queda = ((altura - 600) * 0,1)^1,45 * modificadores

A vantagem Soft Pad na habilidade Heavy Armor reduz o dano de queda pela metade.

O dano que outros personagens recebem é calculado usando uma fórmula mais “severa”:

Dano de queda = ((altura - 450) * 0,1)^1,65 * modificadores

Adição

  • O combate com as duas mãos melhora o domínio das armas de uma mão, em vez das de duas mãos.
  • Ao contrário dos dois jogos anteriores da série, Morrowind e Oblivion, as armas em Skyrim não requerem reparo, não podem quebrar e não se deterioram com o uso.
  • A luta é um dos pontos de persuasão. Após vencer, o personagem lhe dará todas as informações que você precisa.
  • Espadas, machados e maças são combinados em uma habilidade, e a especialização necessária é determinada por vantagens.
  • Usar os punhos como arma não aumentará seu nível, pois o combate corpo a corpo não está vinculado a nenhuma habilidade.

E se você adora elevar o nível de seus personagens ao nível máximo, então este artigo certamente será útil para você. O jogo está repleto de muitas maneiras de aumentar o nível do seu personagem. Claro, você sempre pode encontrar códigos de trapaça para habilidades em Oblivion, mas é divertido usar os bugs e truques que estão escondidos dentro do jogo.

Onde começa o bombeamento?

Nós escolhemos nosso personagem e seu gênero. A escolha depende de quem você quer jogar, o que estará mais próximo de você: lutar corpo a corpo, usar magia, ou você prefere roubo e arco? Claro, o jogo dá a você a oportunidade de se tornar um super personagem acumulando as habilidades de todas as classes. Existem truques para habilidades em Oblivion, mas seu uso muitas vezes pode afetar o aparecimento de vários bugs e falhas que serão difíceis de eliminar.

Atualizando um guerreiro

Em Oblivion, você precisa aumentar a habilidade dos guerreiros em características como força, resistência, seguida de agilidade, sorte e velocidade. Vale ressaltar que a sorte é importante para todos. Assim, para um guerreiro é melhor escolher uma raça forte e resiliente. A melhor escolha seria um Nord, Orc ou Redguard masculino. Vale a pena fazer imediatamente uma ressalva quanto ao gênero. A seguinte afirmação é sempre verdadeira: traços mais femininos, como agilidade e velocidade, são inerentes especificamente às mulheres. O sexo masculino se distingue pela força e resistência.

Nord pode ser tomado se você quiser resistência ao frio. Os Orcs possuem um excelente feitiço “Berserk”, devido ao qual uma vez por dia você pode se tornar muito forte e durável, porém, pode perder muita agilidade. Claro, um orc é preferível àqueles que não prestam atenção à aparência do herói.

Uma excelente solução seria escolher um Redguard. Possui excelentes características e excelentes habilidades: uma vez ao dia, velocidade, agilidade, resistência e força aumentam em 50 pontos por 60 segundos. Um minuto será suficiente para você jogar um monte de coisas em si mesmo e sair correndo da caverna ou dar uma boa conversa com seus inimigos.

Estrela Guia

Depois você precisa escolher uma constelação que acompanhará o herói. É possível aumentar os níveis de habilidade em Oblivion por um bom tempo. Porém, depois de ler atentamente todas as características, pode-se chegar à conclusão de que a constelação mais combativa é o guerreiro, o ladrão e o cavalo.

O cavalo dá +20 de velocidade. Isso é útil para aumentar a velocidade, embora não seja a habilidade mais importante para um guerreiro.

A Constelação Guerreira adiciona +10 pontos à força e resistência. Esta é uma habilidade muito útil.

Constelação do Ladrão adiciona +10 à agilidade, sorte e velocidade. Claro que para um guerreiro agilidade e velocidade não são as habilidades primárias, mas a sorte é muito útil! Para atualizá-lo no jogo, você precisa gastar 10 aumentos de nível nele. A força e a resistência aumentam em +5 pontos conforme você sobe de nível, e a sorte em apenas um.

Pense cuidadosamente sobre qual constelação acompanhará melhor seu herói.

Qual aula é melhor?

Agora vamos para o mais importante: escolher a classe do seu personagem. Inicialmente, o jogo apresenta um grande número de classes: bardo, inquisidor, ladino e assim por diante. Cada um deles tem suas próprias habilidades e características únicas. Porém, decidimos levar um guerreiro, então o escolhemos.

Seleção de habilidades

Agora temos o mais importante a fazer: escolher as habilidades que serão consideradas básicas para o personagem. Aumentar o nível de suas habilidades no Oblivion o ajudará a lutar facilmente contra hordas de inimigos. As habilidades básicas são +25 pontos a mais do que outras desde o início e sobem de nível muito mais rápido. Não pense que você precisa adquirir as habilidades que usará com mais frequência. É importante compreender o próprio significado de ganhar níveis no Oblivion.

Por exemplo, você aumentou suas habilidades básicas em um total de 10 pontos. Parece ótimo, mas há uma coisa. Cada atributo, como força ou resistência, corresponde a mais três habilidades. Por exemplo, a força inclui combate corpo a corpo, lâminas e armas contundentes. Obtivemos +10 para lâminas, ou +5 para lâminas e +5 para corpo a corpo, ou +3 para lâminas, +5 para mãos e +2 para armas esmagadoras. Isso significa que quando aumentarmos o nível, obteremos +5 no indicador de força. Se você considerar que para atingir um nível você pode optar por aumentar três atributos, verifica-se que você precisa aumentar as habilidades relacionadas a esses atributos em um total de 30 vezes. Mas desses trinta exercícios, apenas 10 deveriam ser habilidades essenciais.

Como resultado, se você escolher as lâminas como habilidade principal, terá que correr metade do jogo com armas contundentes ou mesmo com os punhos para aumentar os parâmetros necessários de força, agilidade e resistência em +5 pontos. E se você correr com lâminas, receberá +5 de força, mas +1 para o resto, máximo +2. Você pode estudar habilidades por muito tempo, considerar e pesar todos os prós e contras de sua escolha.

Por exemplo, você pode escolher o seguinte conjunto para melhorar com sucesso suas habilidades no Oblivion.

  • Alquimia. Afeta a inteligência. Claro, raramente será útil para os guerreiros, mas não fará mal.
  • Ilusão. Seja qual for a classe que você escolher, a magia ainda estará disponível para o jogador, mas você só usará essa habilidade quando necessário.
  • Armadura leve. Afeta o indicador de velocidade.
  • Misticismo. Magia útil, mas raramente necessária.
  • Armeiro. Uma habilidade útil que permite consertar equipamentos, aumentando assim sua resistência.
  • Invocação. Novamente, magia é algo que raramente será usado.
  • Combate mão-a-mão. Afeta os indicadores de força. Se você deseja obter +5 de força, basta desferir os punhos e acabar com seus oponentes.

O que acontece como resultado: você pode lutar com calma com lâminas, sofrer danos em sua armadura pesada, bloquear golpes e atirar com arco, sem subir de nível antes do tempo. Mas você aumentará calmamente todos os multiplicadores para o atributo +5.

Vejamos um exemplo: quando lutamos com espada, obtemos +7 em lâminas. Em seguida, sofremos danos à armadura e aumentamos nossa habilidade de resistência para +6. Acabamos de correr, aumentando assim a velocidade em + 7, e agora podemos começar a aprimorar as habilidades básicas no jogo “Oblivion”.

Colocamos algo leve ou apenas pulamos constantemente, atualizando assim a armadura leve ou acrobacias para +3, e é isso. Nossos parâmetros exigidos aumentam em +5 - força, velocidade e resistência. Aumentamos sua habilidade de combate corpo a corpo em Oblivion, aumentando sua força para +3, e graças ao reparo de seu equipamento, você aumenta sua resistência para +4.

A base para subir de nível o Mago

Com os mágicos é muito mais interessante escolher uma raça e táticas iniciais, porque eles possuem uma constelação interessante de Atronach, que confere as seguintes qualidades muito úteis.

  • A mana não será restaurada com o tempo, após dormir ou esperar. Claro, isso não é uma vantagem.
  • 50% dos feitiços que nos atingirem não causarão danos, pelo contrário, iremos processá-los em mana. Basicamente, você comerá bolas de fogo e raios que seus oponentes lançarão contra você.
  • Atronach tem uma quantidade inicial de mana 150 a mais que os outros. Graças a isso, em níveis posteriores de magia será possível criar feitiços muito poderosos para os quais outras constelações de mágicos não teriam os recursos necessários.

O que obtemos é uma vulnerabilidade inicial de 50% contra todos os feitiços com a capacidade de absorver esses feitiços e transformá-los em mana, além de 150 pontos de mana extras. Se durante o jogo você encontrar mais artefatos com capacidade de absorver magia por 50 pontos, então seu Atronach se tornará completamente invulnerável a qualquer magia. Assim, será muito mais fácil atualizar suas habilidades no Oblivion.

Se você decidir escolher esta constelação, então a melhor opção seria escolher a raça feminina dos elfos superiores. Esta raça tem mais mana que outras (em 100 pontos), o que lhe dá + 250 mana desde o início do jogo. No entanto, eles estão sujeitos a uma fraqueza de 25% a diversas magias. Por exemplo, como eletricidade, frio e fogo. No entanto, escolher a constelação Atronach permitirá que você absorva bolas de fogo e outras magias, o que neutraliza sua fraqueza.

Você pode criar outra versão do mágico, menos extrema. Poderia ser britânico. Ele tem +50 de mana e resistência contra magia 50. Escolha a constelação de Mago em vez do Aprendiz, pois 100 pontos de mana adicionais vêm com 100% de vulnerabilidade à magia, e não precisamos disso. Se a aparência não lhe interessa muito neste jogo, então você pode escolher um elfo negro, imperial e outras raças para seu mago, mas já falamos sobre a melhor opção.

Em Oblivion, as habilidades de um mágico precisam ser atualizadas de acordo com o mesmo princípio de um guerreiro. A única coisa é que é melhor colocar mais habilidades não mágicas nas habilidades básicas, como arcos, eloqüência, etc. A prioridade para os mágicos é a força de vontade, mas não para o Atronach. Inteligência, assim como resistência e saúde elevada são desejáveis ​​para todos os personagens.

O ladrão mais bem-sucedido do esquecimento

O ladrão não é a classe mais viável, pois você terá que lutar no mundo do Esquecimento, de uma forma ou de outra. É melhor considerar um ladrão como um guerreiro leve equipado com uma espada curta ou arco.

As melhores raças para isso seriam Khajiit, Argonians ou Wood Elves.

Os elfos da floresta não são a primeira escolha, pois possuem, para dizer o mínimo, habilidades raciais inúteis, embora tenham uma queda por arcos.

Os Argonianos têm 75% de imunidade a doenças, são completamente resistentes aos efeitos dos venenos e respiram calmamente debaixo d'água. Esta raça não tem mais nada de especial, mas para um ladrão, em princípio, qualquer raça, até mesmo um orc, pode ser adequada.

Khajiit. Quase todas as habilidades desta raça para um ladrão são inicialmente altas. Estes são atletismo, furtividade, hacking e armaduras leves. Será muito mais fácil para o nosso ladrão iniciar sua jornada.

Ladrão de constelações

Vale a pena tomar o Ladrão como constelação principal, e não a Sombra. Tornar-se invisível uma vez por dia é, para dizer o mínimo, inútil. A torre também não é prioridade, pois a possibilidade de abrir a fechadura uma vez por dia dificuldade média não será tão útil.

Ao criar sua classe, escolha o que mais afeta a agilidade, depois a resistência e a velocidade. Precisamos de velocidade para fugir dos inimigos, atirando neles periodicamente com um arco. A resistência é necessária, como todos os outros heróis, e a agilidade pode aumentar significativamente o dano causado pelo arco.

Por exemplo, você pode usar as seguintes habilidades para um ladrão atualizar suas habilidades no Oblivion.

  • Alquimia. Uma habilidade útil para preparar venenos, embora você não a use com muita frequência.
  • Ilusão. Dá a você a habilidade, parcial ou totalmente, de se tornar invisível, o que às vezes é útil.
  • Armadura pesada. Claro, você vai correr nos pulmões e sofrer danos neles, então não subirá de nível muito rapidamente.
  • Misticismo. Esta é uma magia que você não usará com muita frequência durante o jogo.
  • Armeiro. Uma habilidade útil para todas as classes, que não é usada com muita frequência.
  • Invocação. Magia que você dificilmente usará.
  • Invadir. Uma habilidade muito usada, extremamente útil para um ladrão. É com a sua ajuda que você melhorará sua destreza.

Acontece que seu ladrão atirará de longe com um arco, lutará de perto com adagas ou uma espada curta, ele atualizará todos os seus parâmetros básicos graças ao hack e arco, atletismo, armadura leve, reparo de equipamentos e golpes de bloqueio.

Quem pode ensinar as habilidades?

No jogo você poderá conhecer personagens que o ajudarão a aumentar seu dinheiro. Por dinheiro, é claro. Para cada uma das 21 habilidades você pode conhecer 5 professores. Dois deles permitirão que você aprimore suas habilidades até o nível 40, mais dois o ajudarão a atingir o nível 70 e apenas um professor o ajudará a revelar todos os segredos do ofício que lhe interessa. Junto com ele você pode atingir o nível 100. Os mentores mestres certamente cobram muito por seus serviços.

Porém, ser treinado por um mestre não é nada fácil. Primeiro você precisa atingir o nível 70 e obter a indicação do seu professor especialista. Antes disso, o mestre não será diferente das outras pessoas que você conhecerá neste imenso mundo. Mas mesmo depois de receber a orientação, o mestre não irá treiná-lo imediatamente. Primeiro, ele testará suas habilidades, dando-lhe uma pequena tarefa.

Você pode começar a treinar com todos os outros professores imediatamente. Porém, mesmo aqui nem tudo é tão simples, porque o professor ainda precisa ser encontrado. Eles vivem em cidades diferentes, e alguns até preferem viver a vida de eremitas. Vale lembrar também que nos estágios iniciais o custo desse treinamento será muito alto para você. Para passar para um novo nível de habilidade, você terá que pagar várias centenas de septims. E quanto mais alto for o seu nível, mais ouro você precisará dar aos professores. Você só pode aprender 5 lições por nível.

Em Oblivion, os professores de habilidades e sua colocação são muito diferentes. Claro, você encontrará muitos deles em Cyrodiil, pois é a capital com muitos contatos úteis. Porém, outros mestres podem estar em cidades mais distantes ou mesmo no matagal da floresta.

Onde você pode encontrar mestres?

Em Oblivion, a professora de atletismo é Rusia Bradus, na cidade de Anvil.

O bloqueio é ensinado por Andragil, que mora em uma casa em Bravil.

Irene Metrik mostrará a você a arma esmagadora, que está localizada nos Jardins dos Elfos na Cidade Imperial.

Alix Lenkolia, que está sentada na taverna Faregil, empunha lâminas com maestria.

O Mestre Armeiro é Jin-Vulm, que trabalha na "Melhor Defesa" do Distrito Comercial da Cidade Imperial.

O combate corpo a corpo mostrará Helvius Sisia, que mora em Bruma.

Armadura pesada é ensinada por Pranal, que fica na Roxy Tavern.

A acrobacia será ensinada por Thorburn, que está localizado no acampamento Eirin.

Hacking é ensinado por J'Bana, que anda pela área da Prisão Imperial.

A eloquência será ensinada com maestria a você por Thandilvi, que mora no Templo do Único no Distrito do Templo, na capital.

Armadura leve é ​​ensinada pelo mestre J'bari, que mora em uma casa em Leyawiin.

Marana Rian, que mora em uma casa no Temple District da Cidade Imperial, pode lhe ensinar furtividade.

Em Oblivion, o professor de tiro é Alaven, que pode ser encontrado no acampamento Troll Candle.

O comércio será explicado pela Paloniria, que fica no “Divine Elegance”, localizado no Shopping District da capital.

A alquimia é ensinada por Sinderion, que fica na adega de Sinderion, localizada na taverna Western Veld, na cidade de Skingrad.

A recuperação irá ajudá-lo a estudar Oleta na Capela de Akatosh.

A mudança é ensinada por Sea Tooth, que mora no rio se você for para o norte de Bravil.

As ilusões são ensinadas por Martin Florius, da Universidade de Magia da capital Cyrodiil.

A bruxaria é ensinada pelo mestre Olin Seran, que mora no Santuário de Molag Bal.

O misticismo pode ser aprendido com Dagail na Leyawiin Mages Guild.

Destruction Bralsa Andaren lhe dirá que ele mora no Santuário de Kynareth, localizado no sudoeste de Chorrol.

Códigos de trapaça para habilidades em Oblivion

Sempre há várias maneiras de completar o jogo. Você pode gastar muito tempo melhorando as características necessárias ou usar segredos para melhorar rapidamente.

Claro, existem cheats para habilidades no Oblivion. Você pode abrir o console usando o “til” e inserir a frase player.setav (nome da habilidade) (número). Por exemplo, você pode inserir player.setav Speechcraft 55 para aumentar sua habilidade de fala para 55.

Se você deseja melhorar sua força, resistência e outros atributos, use o código modpca (nome do atributo) (valor). Por exemplo, digite modpca Intelligence 150 para adicionar 150 pontos à inteligência do seu personagem.

O código AdvLevel ajudará a aumentar o nível do personagem em 1. AdvSkill aumenta o nível de habilidade em uma unidade.

- A que distância está Yoda? Quanto tempo leva para chegar lá?

- Não longe. Yoda não está longe. Paciência. Em breve você estará com ele... estou preparando deliciosas cornelis!

filme “O Império Contra-Ataca”

Não há personagem mais útil e gentil no jogo do que um treinador... um professor, um guru, um educador, um sensei. Lembra como foi simples e fácil com eles em Morrowind? Eles sempre ajudarão, nunca recusarão. O herói conheceu o desejado elfo negro sob o céu claro da plantação - e teve quantas aulas foram necessárias. Era possível atualizar vários níveis com professores seguidos - isso daria dinheiro suficiente. E, pelo que me lembro, o golpe ATM Creeper estava encarregado do dinheiro, então, sob o céu cinzento de Vvanderfell, aprender era fácil e simples.

Em Cyrodiil tudo é diferente.


Claro, existem menos habilidades - apenas vinte e uma. Os métodos de treinamento Munchkin funcionam de maneira quase tão fácil e simples, mas os professores foram cortados. Quase até a raiz. Agora, em um nível, o jogador não pode ter mais de cinco aulas. Então você tem que tomar uma xícara de café e ir a um campo aberto procurar ratos.

Mas em níveis elevados, às vezes, nem eles ajudam. E então, para ser sincero, o herói vai para os treinadores. Cada habilidade do jogo é ensinada por cinco NPCs. Dois só podem fornecer conhecimento até o quadragésimo nível de proficiência. Dois - até setenta. E apenas um treinador mestre exclusivo irá ajudá-lo a aprender a habilidade até o último e sinistro número 100, que ameaça o jogador com novos recursos. O “centésimo” acrobata pode pular da superfície da água, o “centésimo” ferreiro ganha um martelo eterno, o “centésimo” tatu ganha uma armadura leve - todos vocês sabem disso.

Mas onde podemos procurar um sensei que esteja pronto para melhorar nossas habilidades para obter dracos merecidos honestamente? Se o seu herói está interessado apenas no conhecimento, seu custo e como adquiri-lo, então você quer conhecer os segredos das universidades de campo de Cyrodiil.

Para a sua informação: Normalmente, os professores de baixo nível podem ser identificados através de conversas nas ruas e diálogos com os NPCs. Eles não irão encaminhá-lo para professores da década de 1970 e você terá que encontrá-los por conta própria. Mas eles, por sua vez, indicarão o caminho aproximado para o “sensei” assim que a habilidade subir para o nível setenta.

Acrobacias

Professores com menos de 40 anos: Lagarto Quill-Weave da bigorna e Vlinorman no gueto élfico da capital. O lagarto adora pregar peças desagradáveis ​​em seu vizinho Dunmer, e o elfo alpinista adora escalar as paredes íngremes das igrejas.

Professores com menos de 70 anos: Tsrava de casa J'Bari em Leyavin (ele realmente não gosta de cachorros) e Ganredhel de Cheydinhal (ama-os).


Mestre Sensei, o acrobata vive no nordeste de Cyrodiil - ao norte de Cheydinhal e a leste do Templo Azura. Você ouvirá o nome dela - Aerin.

É importante: você não poderá começar a estudar com o sensei até que o professor "até setenta" lhe diga onde encontrá-lo. Você não pode simplesmente ir até o sensei e dizer: “Aqui, já subi de nível para setenta, me ensine”. Você definitivamente deveria aceitar a missão.

Depois de encontrar o acampamento de Eirin, você encontrará apenas um estranho Nord chamado Torburn.

— Você veio aqui para estudar? - ele perguntará ao herói. — Você está procurando por Eirin? Bem, ela não está lá. Mas existe eu e posso fazer algo.

Nunca saberemos para onde Eirin foi ou quem Thorburn é para ela. Mas ele será capaz de ensinar acrobacias ao herói até o último e centésimo nível de habilidade acrobática.

Para a sua informação: na sua frente está o único sensei altruísta. Só ele vai te ensinar sem quaisquer condições. Lembre-se de seu rosto honesto - você terá que correr atrás dos outros mestres.

Alquimia

Professores com menos de 40 anos: Felen Relas na Guilda dos Magos Anvil e S'drassa na Guilda dos Magos Leyawiin.

Professores com menos de 70 anos: Ardalina na Guilda dos Magos de Bravila (uma vez ela perdeu seu cajado) e Brotch Calus, que mora em Broome.


Mestre Alquimista - Elfo Sinderion. Você provavelmente se lembra dele - afinal, foi ele quem tão lamentavelmente implorou de você pelas raízes de Nirn. Ele mora no porão da West Weald Tavern em Skingrad. O maldito alquimista também é um bêbado - ele não vai querer te ensinar até que você lhe dê um nariz sangrando e duas garrafas raras de vinho - Tamika E Irmãos Surilie 399 Do ano.

A maneira mais fácil de obtê-los é no porão do Castelo Skingrad. E não deixe sua consciência atormentá-lo - o álcool geralmente é prejudicial aos vampiros, eles só bebem “debaixo d’água”.

Atletismo

Professores com menos de 40 anos: Uuras, um pastor que adora queijo Roquefort - mora no sul de Skingrad, e Mahei de Leyawiin, um homem infeliz e triste e dominador.

Professores com menos de 70 anos: Transporte-Cordas-Mais Rápido, um pirata, um Argoniano, a quem todos chamam pelo apelido, porque seu nome é impronunciável em Imperial - ele mora na taverna Fo"c"sle em Anvil. Hondatar, caçador, mora em Horrol.


Rússia Bradus- viajante local de Cyrodiil. Ela mora em Anvil e está pronta para te ensinar como correr rápido, mas apenas com uma condição - se você já visitou trinta lugares em Cyrodiil. Mesmo que você não seja um corredor renomado, provavelmente já cumpriu esse requisito há muito tempo sem saber.

Segurança

Professores com menos de 40 anos: Malintus Ancrus- ladrão de Horrol. Bantian, um ex-ladrão, mora na Praça Talos, na capital.

Professores com menos de 70 anos: Dro"Shanji, mora no norte de Bravil. Mandil, mora no gueto élfico.


Mestre em arrombar fechaduras - gato chamado J'baana, definha nas masmorras imperiais. Não na prisão, mas atrás das grades - ele caminha por uma parte trancada do bairro da prisão imperial. Devo dizer que ele anda livremente e dorme em sua própria barraca. Bom entretenimento para a genialidade absoluta das fechaduras e chaves mestras.

Existem três maneiras de chegar lá. Primeiro, roube as chaves do guarda. Em segundo lugar, abra a porta atrás do plantonista (dentro da prisão). Ou apenas espere que Jbaana vá pessoalmente aos bares.

O gato lhe dará uma tarefa simples - traga para ele um bilhete de Skrivva (o ladrão de gatos de Bravil). Skrivva fará uma careta, mas lhe dará um bilhete. Dê para Jbaana e pronto!

Bloquear

Professores com menos de 40 anos: Fadus Calidius da guilda dos guerreiros Skingrad e Huurwen da Guilda dos Guerreiros Anvil.

Professores com menos de 70 anos: Lum gro-Baroth na guilda guerreira de Horrol e Ambroise Canne, que mora em Skingrad e cultiva uvas (um hobby popular entre os residentes de Skingrad).


Mestre "bloqueador" - elfo Andragil. Ela mora em Bravil, no segundo andar acima da casa de Dro "Shanji. Ela testará suas habilidades e sua aptidão para aprender de uma forma muito simples e dolorosa. Ela caminhará com o herói pelas laterais com um enorme martelo de vidro para um minuto inteiro. Isso se chama, dê ao elfo um martelo de vidro, ela matará o herói e se cortará.

Sua tarefa é se cobrir com as mãos e gritar: “Não me bata, tia!” - corra de Andrajeel por toda a casa. Você pode tentar fazer alguns círculos ao redor da mesa - não os golpes são contados, mas apenas o tempo durante o qual o elfo perseguirá o herói com um sorriso no rosto.

Restauração

Professores com menos de 40 anos: Doutor Cirroc no Templo de Talos (Bruma) e Marie Palielle no Templo de Julianos em Skingrad.

Professores com menos de 70 anos: Março no templo de Maria (Bravil) e Ohtesse no Templo de Cheydinhal.


Mestre da Restauração - Idoso Imperial Oleta do Templo de Akatosh na cidade... Kvatch. Com licença, Kvatch foi destruído pelos Daedra? Se você ainda não iniciou o ramo principal, então Oleta está trancado no templo atrás do portão para o Esquecimento - o portão deve ser fechado, os Daedra na praça devem ser mortos e os habitantes da cidade presos devem ser libertados. Mas Oleta não vai querer te ensinar enquanto ainda houver Daedra na cidade. Isso significa que você precisa completar a missão “Batalha pela Fortaleza Kvatch” e limpar toda a cidade de criaturas de outro mundo.

Se você já fez tudo isso, tente procurar um mestre no campo de refugiados no sopé da colina.

Arma branca

Professores com menos de 40 anos: livreiro orc hostil Bugak gro-Bol em Leyawiin (loja Southern Books) e Vigdis na Guilda dos Guerreiros Anvil.

Professores com menos de 70 anos: Christophe Marane, dono da Brina Cross Tavern, na estrada a nordeste de Anvil. Notório Azzan na Guilda dos Guerreiros Anvil.


Quando você não puder mais aprender com Christophe e Azzan, você será apontado Irene Metrick, um bretão do gueto élfico. Ela não conta a ninguém sobre seu passado e, provavelmente, está fazendo a coisa certa.

- Quantos NPCs você matou na vida, herói? - Irene perguntará.

- Bem... algumas dúzias ou mais.

- Não adianta - eu matei mais, então não vou te ensinar, cara novo.

Eu sempre disse que há algo sinistro nas armas contundentes de Cyrodiil... Você precisa matar cerca de cinquenta NPCs para fazer o bretão concordar em lhe ensinar como esmagar e cortar. Você encontrará o número exato na página de estatísticas do herói.

Alteração

Professores com menos de 40 anos: Dovyn Aren nos jardins élficos da capital e um lagarto de bom coração Deetsan na Guilda dos Magos Cheydinhal.

Professores com menos de 70 anos: Atragar na Horrol Mages Guild e Abhuki na Taverna Garegul, na Estrada Verde ao sul da capital.


Para encontrar o mestre, caminhe ao longo da costa da baía - de Bravil ao norte. Cama Argoniana Dente-no-Mar(Tooth-in-the-Sea) é imperdível, embora o proprietário provavelmente esteja ausente. O dente explora o fundo da baía o dia todo como um verdadeiro Cousteau.

Ele não exigirá vinho de você, mas desejará testá-lo em ação. Você precisa passar três horas debaixo d’água com ele. Isso não é tão ameaçador quanto parece - você simplesmente não consegue acompanhar o Argonian e não consegue subir à superfície para respirar. Isso significa que você terá que respirar debaixo d'água de alguma forma por seis minutos em tempo real. É muito fácil passar neste teste com a ajuda de um simples feitiço de respiração na água, com a ajuda de poções, pergaminhos ou coisas encantadas para respirar na água.

Se você não tiver nenhuma das opções acima, basta visitar as guildas de magos em Broome, Horrol, Leyavin e as lojas no distrito comercial - e comprar quantas poções do mar você precisar (quatro poções fortes ou oito normais) .

Isto é interessante: Se você for um Argoniano, Tooth-in-the-Sea não testará sua resistência à água – ele acreditará na sua palavra.

Ilusão

Professores com menos de 40 anos: Hil, o Alto, sacerdote do templo de Cheydinhal - ele ama tudo e todos, cuidado! Jantus Brolus de Bruma - uma boa espada mágica.

Professores com menos de 70 anos: Carahil na Guilda dos Magos Anvil e Kud-Ei na Bravil Mages Guild (os amigos deste lagarto são raros dorminhocos, eu lhe digo).


Universidade Chironazii é onde ele mora Martina Floria- um mestre das ilusões e sem fraudes. Você não pode entrar neste santo dos santos de feitiçaria e encantamentos até que tenha recebido tudo carta de recomendação de filiais da Guilda dos Magos.

Martina exigirá de você dez pedras Welkynd - aquelas coisas brilhantes de água-marinha que estão espalhadas e colocadas nas masmorras de Eilidh. Dez é muito pouco. Em uma viagem você pode conseguir de vinte a trinta peças.

Lâminas

Professores com menos de 40 anos: Naspia Cosma- um manobrista da fortaleza Cheydinhal, que já foi gladiador na Arena. Vento Direito, frequenta a guilda dos guerreiros Bruma.

Professores com menos de 70 anos: Sherina da guilda de guerreiros Leyawiin e Rhano da Guilda dos Guerreiros Anvil.


Seu alvo - Alix Lencolia, mestre das lâminas errante, sensei no sentido mais oriental da palavra. Ele parou na taverna de Faregil, ao sul da capital. De Bravil, siga para noroeste pela estrada, depois da taberna Bad Omen, procure uma curva à esquerda - aí estará a taberna de Faregil.

Alix não quer ensinar qualquer um. Dê a ele heróis famosos (ou infames). O número vinte é importante - não importa se eles te amam ou te odeiam.

Conjuração

Professores com menos de 40 anos: Arena Fathis, mágico da corte na Fortaleza Bravil e Sulino Vassinus na Guilda dos Magos de Skingrad.

Professores com menos de 70 anos: Alberic Litte na Horrol Mages Guild e Arentus Fálvio, quem de profissão... é padre? Sim, o sacerdote do templo de Talos em Bruma gosta de invocar demônios nas horas vagas.


Olyn Seran caminha em círculos perto do templo de Molag Bal (exatamente a leste da vila de Weatherleah, que fica entre as cidades de Skingrad e Horrol). Ele pedirá que você convoque um Faded Wraith para ele. Tarefa difícil, porque para invocar você precisa ter pelo menos nível de lançamento de feitiços 75. Se você não deseja obter essas cinco unidades convocando patifes e armaduras com o suor de sua testa, tente procurar um pergaminho - ele cai de feiticeiros e necromantes das cavernas.

Discurso

Professores com menos de 40 anos: Jovem nortista, bardo Alga de Bruma e padre Uravasa Othrelas do templo de Bravil.

Professores com menos de 70 anos: Bardo Varon Vamori de Bravil e Gruiand Garrana do templo de Cheydinhal.


Não importa se o templo do Um no bairro do templo da capital está intacto ou quebrado na batalha de Dagom e do Dragão - ele vagueia em círculos Tandilwe, um elfo com uma língua muito solta. A tarefa dela é a mais difícil - você precisa encontrar todos os mendigos de Cyrodiil e fale com eles. Você não pode convencer alguém, não pode persuadi-lo a conseguir um emprego – basta iniciar uma conversa. É difícil.

Cinco mendigos moram na capital, sendo dois em cada cidade principal. No total, eram dezenove pessoas.

Para a sua informação: Mendigos são contagiosos, então tenha sempre à mão uma poção para curar doenças comuns.

A maneira mais fácil de encontrar um mendigo é em sua cama, ao ar livre - à noite. Só com mau tempo é que estes cidadãos sem-abrigo preferem não dormir debaixo ar livre. Aqui está uma lista de camas:

    No poço no canto sudoeste do bairro élfico da capital.

    Ao sul da rua na parte noroeste da Praça Talos da capital.

    No poço no canto sudeste do distrito comercial da capital.

    Na parte norte do bairro dos templos da capital.

    No cais da capital, próximo ao local onde aceitam ladrões (contorne um pedacinho da parede, como se não fosse sentir falta do sofá).

    Atrás da Flowing Bowl Tavern no Anvil Wharf.

    A leste do portão principal da cidade de Anvil.

    Atrás do Lonely Suitr Lodge em Braville.

    Por trás do Fair Deal em Braville.

    Perto do portão norte atrás das pedras em Broome.

    Atrás da Casa Anora em Broome.

    Bem a nordeste do portão oeste em Leyawiin.

    No canto sudoeste de Leyawiin.

    Entre as casas a sudeste do portão oeste em Cheydinhal.

    No canto sudoeste de Cheydinhal.

    Entre as pedras perto da parede sul de Horrol.

    Atrás das pedras ao norte do templo em Horrol.

    Atrás dos estábulos próximos à West Weald Tavern em Skingrad.

    Ao lado da Guilda dos Guerreiros Skingrad.

Para a sua informação: se um dos mendigos morreu antes de você aceitar a missão, não é grande coisa. Ele será creditado a você automaticamente. Mas isso não é motivo para exterminá-los preventivamente. Embora...

Ferraria (Armeiro)

Professores com menos de 40 anos: Eitar de Leyavin (mora em uma casa perto da catedral) e Tadrose Helas, um ferreiro da guilda dos guerreiros em Bravil.

Professores com menos de 70 anos: Rohssan- É fácil encontrá-lo, ele é dono da loja A Fighting Chance no bairro comercial da capital. Rasheda- Proprietário da loja Fire And Steel em Horrol.

Para a sua informação: Para obter acesso aos serviços dos treinadores da guilda dos guerreiros, você deve ser membro da guilda. Em geral, ladrões e mágicos têm mais facilidade com isso.


Mestre Ferreiro - Argoniano Gin-Wulm, um ferreiro da loja The Best Defense no bairro comercial. Talvez você tenha que esperar por ele na loja - o preguiçoso adora passear pelas ruas de sua cidade natal. Se você não quiser esperar, tente pegá-lo nas ruas do gueto élfico e no bairro comercial. Procure um lagarto com rosto vermelho e verde vestindo um colete marrom discreto e calça marrom claro.

O ferreiro adora fazer charadas. Ele lhe perguntará de forma simples e direta:

-Quem é Khazadir?

O que nos importa com alguns Khazadir? Mas o lagarto é inflexível. O herói ficou triste, mas não havia nada para fazer. Vá até a loja da Primeira Edição e leia o livro O Desafio do Armeiro(“Concurso de Ferreiros”). Tudo está escrito ali na forma de um conto instrutivo.

— Khazadir venceu a competição.

- Certo. Você aprenderá comigo.

Armadura leve

Professores com menos de 40 anos: Dul gro-Shug do gueto élfico e Olfan da loja Nord Winds em Broome.

Professores com menos de 70 anos: Luciana Galena, comprador da guilda dos ladrões - mora no sul de Bravil. Ahdarji de Leyawiin (perde objetos de valor e odeia répteis).


J'Bari de Leyawiin, um velho malandro, quer um presente na forma de uma couraça élfica. Por que, ah, por que um gato precisa de uma couraça?

Você começará a encontrá-lo em bandidos, vampiros, piratas e em saques a partir do nível quinze. Você o conseguirá completando a missão da guilda dos guerreiros - ela está no bandido Azani Black Heart. Não posso lhe dar mais instruções - os troféus de nível são imprevisíveis.

Atirador

Professores com menos de 40 anos: Edla Coração Sombrio, um assassino de Skyrim - mora no sul de Bruma, na casa de Ragnar. Enólogo Vergonhoso- como você deve ter adivinhado, ele é de Skingrad (sua casa fica ao lado da catedral).

Professores com menos de 70 anos: Reman Broder, outro enólogo de Skingrad. Caçador Pinarus Inventius de Anvil (talvez você já tenha exterminado leões lado a lado com ele).


Duende Alawen montaram acampamento a leste de Anvil (ao sul e ligeiramente a oeste da bifurcação para Kvatch e Skingrad). É melhor conversar com ela quando ela não está caçando, e ela caça das dez da manhã até quase a noite.

Ela pedirá que você mostre a ela o Elven Bow. Eles são vendidos em lojas a partir do décimo terceiro nível ("Shooter's Paradox" de Bravile) e encontrados na natureza a partir do nono.

Misticismo

Professores com menos de 40 anos: Angalmo na Horrol Mages Guild e Druja na Guilda dos Magos de Skingrad.

Professores com menos de 70 anos: Itá Rienus na Guilda dos Magos Bravil e Boderi Farano nos Arquivos Místicos da Universidade Invisível - é claro que você não pode chegar lá sem passar pelas missões de recomendação da guilda.


Mestre do Misticismo - Dagail na Guilda dos Magos Leyawiin. Lembra daquela velha maluca de cabelo rebelde? Você não pode ligar para ela para uma conversa sincera até completar a tarefa da Guilda dos Magos. Se você devolveu o amuleto que restaura uma mente relativamente clara ao infeliz elfo, ela poderá treiná-lo - mas somente se você tiver fechado pelo menos três portais para o Esquecimento.

Ainda assim, algo que não era deste mundo permaneceu nela.

Destruição

Professores com menos de 40 anos: Chanel, mágico da corte na fortaleza de Horrol e um excelente artista, eu lhe digo. Não a ofenda, porque então ela não lhe ensinará a destruição. No entanto, ela pode, até certo ponto, ser substituída pelo notório gato J'skar, gosta de feitiços de invisibilidade. Você pode marcar um encontro com ele assim que concluir a missão de recomendação de Broome na Guilda dos Magos.

Professores com menos de 70 anos: Marc Gulitte na Guilda dos Magos Anvil e Delfina Jend na Guilda dos Magos Bravil.

Para a sua informação: Esses dois podem ter que ser persuadidos por um longo tempo para lhe fornecer informações secretas - onde encontrar o mestre treinador Andaren.


Bralsa Andarén mora no santuário Kynareth (a noroeste da estátua Sanguine, a oeste do mesmo vilarejo de Weatherleah). Ela lhe dirá de forma simples e clara que sem vinte peles de urso você não tem nada a ver com ela. Os ursos começam a vagar pelas florestas a partir do nível sete e não são encontrados com muita frequência. Porém, as skins são vendidas em lojas, então você pode tentar a sorte nas cidades.

Combate mão-a-mão

Professores com menos de 40 anos: Nahsi na guilda dos guerreiros Bravil e Rufrio Vinícius na Guilda dos Guerreiros Anvil.

Professores com menos de 70 anos: Davela Hlaren da taberna Ponte Imperial, que fica no rio Silver Fish, a leste da Rota Amarela. Ra'qanar na Fortaleza Cheydinhal.


Mestre Helvius Cecia mora em Broome. Ele lhe dará a oportunidade de se vingar do mundo pela surra em Bravil - afinal, para testar a força dos punhos do herói, Helviy oferecerá ao herói espancá-lo. Ele não resistirá. Você precisa destruir uma boa quantidade de saúde do sensei com os punhos em meio minuto.

É uma pena que a diversão não possa ser repetida. Não há novas sessões de sparring com o mestre no jogo.

Esgueirar-se

Professores com menos de 40 anos: Nadador da cidade, um lagarto de Bravil. Muitas vezes ela pode ser encontrada nos canais da cidade - ela nada lá. Brilhante, esposa de Malintus Ancrtus, professor de arrombamento. Ela mora com ele em Horrol, para inveja dos vizinhos.

Professores com menos de 70 anos: Otrelos dos jardins élficos da capital. Mirabelle Monet, dono de um hotel para marinheiros em Anvil (perto do cais).


Mestre da Furtividade - Marana Ryan, moradora do bairro dos templos da capital (ela costuma passear pelo arboreto). Marana, querendo testar suas habilidades, irá convidá-lo a roubar uma moeda dela. Dito e feito! Afinal, você tem pelo menos setenta unidades furtivas em sua alma.

Comércio (mercantil)

Professores com menos de 40 anos: Foroch na taberna Gotshaw(“Gotsho”), que fica entre Kvatch e Anvil. Mach-Na, um livreiro idoso de uma livraria em Cheydinhal (a loja leva o nome do proprietário).

Professores com menos de 70 anos: Magrarte, esposa de Eitar, professor ferreiro, mora com ele em Leyawiin, em uma casa perto do templo, e quer muito começar a coletar ingredientes raros. Semente-Neeus, proprietário da Northern Goods no sul de Horrol.


Você não precisa ir muito longe para encontrar um mestre - isso Paloníria, dona da loja Divine Elegance (joias e roupas da moda e divinamente elegantes). É muito simples conseguir o favor dela - você precisa ter dez mil drakes com você.

Armadura pesada

Professores com menos de 40 anos: Brodras na guilda guerreira de Leyawiin e Bumph gra-Gash na Guilda dos Guerreiros de Bruma.

Professores com menos de 70 anos: Valus Odiil de Horrol - envia o herói para salvar seu campo e seus filhos dos goblins. Varnado, um ferreiro da loja The Best Defense, no bairro comercial da capital.


Pranal- um Redguard de meia-idade, ex-gladiador. Ele mora na taverna Roxy (a nordeste da capital, perto das margens do Lago Rumare) e sabe tudo sobre armaduras pesadas. Mas a sua tarefa será... incomum. Ele pedirá que você compre presentes para o dono da taverna - uma jarra de prata e quatro taças de prata. Ele alocará cinquenta moedas de ouro para cobrir despesas.

Os óculos são vendidos em lojas de mercadorias em geral - por ex. Copioso Coinpurse ou Três irmãos na capital. É muito fácil roubar uma jarra nas mesmas lojas ou hotéis. Pranal pedirá que você dê um presente em nome dele. Faça isso.

Direi imediatamente: o dono da taverna não o ama e é improvável que algum dia o ame.



Agora você sabe exatamente onde procurar o mestre sensei e o que oferecer a ele. Eles podem não ser capazes de levantá-lo em seus ombros poderosos aos níveis superiores, mas fornecerão toda a assistência possível. Boa sorte para você e seu herói em alcançar o máximo de conhecimento e habilidades!

Seu personagem pode subir de nível após melhorar qualquer combinação de habilidades básicas em 10 pontos. Você precisa descansar na cama para que o nível tenha efeito. Quantas habilidades secundárias você aumenta durante esse período não afetam o nível.

Benefícios de subir de nível

Um aspecto fundamental do Oblivion é que à medida que você sobe de nível, a maioria dos inimigos aumenta em poder: muitos NPCs subirão de nível e você enfrentará criaturas mais desafiadoras. Por outro lado, existem muitas vantagens. Maximizar essas vantagens permitirá que você fique à frente de seus inimigos.

Sua saúde aumenta em 10% de sua resistência.
Você pode aumentar 3 atributos em 5 pontos cada. Muitas melhorias só são possíveis aumentando seus atributos:

  • O dano máximo da arma requer o aumento da Força (corpo a corpo) ou da Destreza (arcos), bem como o aumento da habilidade correspondente.
  • A magia máxima requer maior inteligência.
  • A regeneração mágica depende da força de vontade e da magia máxima.
  • A fadiga depende de uma combinação de força, resistência, agilidade e força de vontade.
  • Todas as missões Daedra têm requisitos de nível.
  • O equipamento que você pode obter depende do seu nível.
  • A quantidade de ouro que você encontra depende do nível.
  • A qualidade das armas e armaduras depende do nível (nas lojas, nos baús e retiradas dos inimigos).
  • Muitas recompensas de batalha são mais eficazes em níveis mais altos.
  • O poder dos itens encantados encontrados aleatoriamente depende do nível (por exemplo, armas e armaduras).
  • Itens encantados que você mesmo pode fazer são mais poderosos.
  • Equipamentos de alquimia de melhor qualidade só estão disponíveis em níveis superiores. Além disso, muitos ingredientes só estão disponíveis em níveis superiores porque vêm de criaturas de nível superior.
  • Você pode adquirir treinamento até cinco vezes por nível.

Aumento de atributos

Ao subir de nível, você pode aumentar os valores de três atributos. A quantidade que você pode aumentar em um atributo depende de quantos pontos você adquiriu nas habilidades controladas por aquele atributo (maior e menor) antes de receber o 10º aumento na habilidade primária.

  • 0 pontos de habilidade dão um bônus de +1
  • 1-4 pontos de habilidade dão um bônus de +2
  • 5-7 pontos de habilidade dão um bônus de +3
  • 8-9 pontos de habilidade dão um bônus de +4
  • 10 ou mais pontos de habilidade dão um bônus de +5

Quando promovido, nunca é possível ganhar mais do que +5 de bônus de atributo. Bônus de atributos não usados ​​em um nível (ou pontos excedentes por 10 em habilidades baseadas em atributos) não são transferidos para o próximo nível.

Por exemplo, digamos que um personagem tenha as seguintes habilidades básicas (sete no total, listadas por atributo):

  • Destreza: não
  • Vigor: Armadura
  • Inteligência: Feitiço
  • Personalidade: ilusão
  • Velocidade: não
  • Força: Arma
  • Força de Vontade: Destruição; recuperação

Eles aumentaram algumas habilidades desde o nível anterior (veja abaixo, aumentando os parênteses após cada habilidade). Quando adquiriram o 10º aumento na habilidade principal, receberam uma qualificação de nível. Os atributos que ele fornece serão listados à direita nos exemplos abaixo.

Existem várias estratégias para superar o problema de nivelamento. Uma delas é nunca deixar seu personagem dormir, como resultado ele nunca subirá de nível (conforme descrito na seção Subnivelamento). Outra é simplesmente reduzir a dificuldade do jogo.
O fato de monstros e outros inimigos subirem de nível ao mesmo tempo que seu personagem leva ao “problema de nivelamento”. Se você fizer escolhas erradas ao subir de nível, seu personagem se tornará relativamente mais fraco do que os monstros conforme você sobe de nível. Portanto, uma determinada situação no jogo se tornará mais difícil, e não mais fácil, mesmo que você esperasse que a mesma situação fosse mais fácil para personagens de nível superior.

Por outro lado, você pode jogar em níveis elevados e seu personagem se torna constantemente mais forte que os inimigos. Para conseguir isso, você precisa aproveitar ao máximo cada bônus disponível para seu personagem à medida que sobe de nível. Em geral, isso requer um planejamento cuidadoso desde o momento em que você começa a jogar, pois muitos desses benefícios só estão disponíveis com determinadas opções de criação de personagem.

Alguns componentes de uma estratégia de nivelamento bem-sucedida incluem:

Alta saúde requer alta resistência, tanto ao criar um personagem com uma alta classificação de resistência inicial quanto ao ganhar +5 bônus de atributos toda vez que seu personagem sobe de nível.
Obtenha +5/+5/+5 bônus por nível (ou +5/+5/+1 se quiser aumentar sua sorte) e certifique-se de obter esses bônus nos atributos mais úteis para seu personagem. Esta é a base aumento efetivo nível.
Passe tempo suficiente em cada nível para obter o melhor equipamento para esse nível. Por exemplo, não avance do nível 3 para o nível 4 até encontrar um conjunto completo de couro (se estiver usando armadura leve) ou placa (armadura pesada). Também é necessário modificar itens com os feitiços mais poderosos disponíveis para seu personagem.
Personagens que dependem de feitiços devem comprar novos efeitos de feitiço assim que estiverem disponíveis e criar feitiços personalizados mais poderosos.
Essas estratégias só podem ser implementadas com uma criação cuidadosa do personagem. As classes padrão não são adequadas para nivelamento planejado, pois sobrecarregam as habilidades básicas impulsionadas pelo mesmo atributo. Isso causa aumentos de nível frequentes antes que você possa obter todos os bônus para esses atributos.

Além disso, alguns bônus de atributos +5 não são possíveis sem uma classe especial. Por exemplo, pegue a classe Warrior padrão. Idealmente, um personagem do tipo guerreiro desejará ganhar +5 bônus de atributos tanto em resistência quanto em força. Porém, isso não é possível com a classe Warrior. Para obter dois bônus de atributos de +5, você precisa de 20 de proficiência em habilidades de resistência e força, ou seja, alguma combinação de Armadura, Bloqueio, Espada. Mas como todas essas seis habilidades são habilidades básicas, uma vez obtidas 10 habilidades, o personagem subirá de nível. Você tem que escolher entre tentar obter +5 em apenas um desses atributos (e então talvez obter +5 em um atributo que seja muito menos útil para você) ou obter dois bônus de atributos +3.

Problemas semelhantes ocorrem com qualquer classe padrão. Em todos os casos, os atributos de classe selecionados que alguém supostamente gostaria de maximizar não podem ganhar +5 de bônus de atributo porque a maioria das perícias governadas por esse atributo são perícias essenciais. Pelo menos uma perícia controlada por atributos deve ser uma perícia secundária, permitindo +5 bônus de atributos consecutivos, e o controle máximo é obtido se duas das perícias controladas forem perícias secundárias.

Assim, por exemplo, um guerreiro que deseja ganhar +5 bônus de resistência e força em cada nível deve escolher pelo menos uma das habilidades baseadas em resistência (Armadura, Bloqueio e Armadura Pesada) e pelo menos uma das habilidades baseadas em Força. (Espadas, Combate Corpo a Corpo, Armas Contundentes) como uma habilidade secundária. Além disso, é necessário utilizar frequentemente habilidades secundárias. Lembre-se que nestas seis habilidades, em cada nível você precisa obter um total de 20 habilidades (10 em habilidades baseadas em resistência e 10 em habilidades baseadas em força); não mais do que 10 dessas conquistas podem vir de habilidades básicas (porque depois de 10 seu personagem sempre subirá de nível). Assim, pelo menos 10 conquistas de habilidades devem vir de habilidades menores. Uma vez que é preciso mais experiência para promover competências secundárias do que competências essenciais. Muito mais da metade do tempo do seu personagem deve ser gasto em habilidades menores. Portanto, se Espadas for escolhida como habilidade secundária, o guerreiro passará mais tempo lutando com espadas do que com outras armas ou punhos.

Detalhes

Informações adicionais sobre nivelamento de personagem:

  1. Se todos os seus atributos estiverem no máximo, você não poderá aumentá-los; mas, novamente, a maioria dos jogadores provavelmente nunca maximizará todos os seus atributos.
  2. Seus bônus de atributos são definidos quando você atinge o nível de habilidade 10. Treinar habilidades depois disso, mas antes de dormir/subir de nível, inicia o processo de concessão de habilidades em bônus de atributos para o próximo nível. Você pode dormir em vários níveis várias vezes seguidas.
  3. Você pode ganhar até três níveis depois de dominar suas habilidades. Complete todas as missões do Santuário Daedric e você receberá Oghma Infinium. Este livro aumentará três de suas habilidades em dez pontos, mesmo que já estejam dominadas. Existem mais algumas habilidades gratuitas que também podem ser usadas para coletar habilidades adicionais e também para ganhar um ou dois níveis.
  4. Você também pode continuar o nível depois de obter o máximo de habilidades, indo para a prisão.
  5. Usar um aumento de habilidade grátis para aumentar a habilidade do feitiço acima de 100 não reduz o custo de lançamento.

Atributos máximos

Se todas as suas habilidades básicas foram maximizadas, uma maneira de continuar a nivelar seus atributos é diminuir suas habilidades básicas cumprindo uma pena de prisão, dando-lhe a oportunidade de continuar a nivelar seu personagem. No entanto, existem alguns prós e contras neste método.