Passo a passo de resident evil 4. Passagem (segunda opção). Chefe: El Giganto

Passo a passo

Seis anos se passaram desde a tragédia em Rakon City. "Umbrella" não existe mais, tudo parece estar calmo ... Não importa como seja ... Leon, personagem principal Na segunda parte do jogo, conseguiu um novo emprego, e aqui está sua primeira tarefa séria: encontrar a filha sequestrada do presidente dos Estados Unidos. O fio levou a um país europeu desconhecido, aparentemente - à Espanha, onde uma garota desaparecida deveria estar em uma aldeia perdida.

Capítulo 1-1

Caminhe um pouco pelo caminho até chegar aos corvos. Essas criaturas estão repletas de muitas coisas incomuns, variando de cartuchos com granadas, terminando com Ervas medicinais e caixas de ouro. Para chegar aos troféus, você precisa atirar nos pássaros. Lembre-se apenas que após o primeiro tiro, os corvos irão decolar e terão que ser abatidos no ar. Tente mirar com a maior precisão possível, a munição também não é infinita.

Após um brutal massacre de pássaros, entre na casa e converse com um morador local. Ele se recusará a fazer contato e começará a brandir um machado. Atire no esquisito e inspecione o corpo. Não parece um zumbi. Mas meio estranho.

Agora você não pode simplesmente sair de casa, três moradores locais estão esperando do lado de fora. Você terá que lutar. Suba até o segundo andar, pegue a munição da mesa e pule pela janela. Tendo lidado com o inimigo, quebre o barril próximo ao carrinho e corra para a ponte. Não há caminho de volta, você tem que seguir em frente.

Em uma pequena cabana à beira da estrada, você pode gravar o jogo. Em seguida, encontre o cachorro que caiu na armadilha. Solte-a e obtenha uma ajuda inestimável no futuro. Ao lado da segunda placa você encontrará grama vermelha, só tome cuidado para não cair em uma armadilha. Além disso, a estrada está bloqueada em vários lugares por estrias. Contorne-os ou atire nos explosivos para limpar o caminho. Existem apenas alguns passos para a aldeia. Eu não acho que o que você vê vai te deixar feliz.

Moradores queimam o cadáver de um policial na praça, enquanto murmuram algo baixinho e varrem as ruas. Infelizmente, a colisão ainda é inevitável, por isso vamos tentar tirar o máximo proveito dela.

Agimos de forma a conseguir o máximo de dinheiro, mas aviso que vai ser difícil. Primeiro, corra pela aldeia para chamar a atenção dos aldeões. Em seguida, tente sair pelo portão ao lado da torre. Um segundo esquadrão aparecerá, liderado por um maníaco armado com uma motosserra. Agora corra para casarão com uma cerca no nordeste. Isso atrairá mais aldeões e um segundo cara com uma motosserra.

Agora você pode começar a lutar. Barricar a porta para ganhar tempo. Suba até o segundo andar, pegue a espingarda na parede (a munição está próxima) e quebre o vidro do aparador para pegar a granada. Se você tiver tempo, você pode pegar outras coisas.

Tome um lugar para que você possa ver a janela e as escadas. Aos poucos, os moradores vão começar a recuperar o atraso. Atire neles com tiros de espingarda e, quando uma grande multidão se reunir, jogue uma granada. Todos os que forem atingidos pela explosão morrerão. Incluindo maníacos com motosserras que matam com um golpe.

Resta acabar com os sobreviventes, esperar o sino tocar e começar a coletar troféus. Dos habitantes você receberá um conjunto padrão de prêmios, de dois maníacos - um rubi e 10.000 pesetas. Se você não pode fazer isso, comece a batalha no quadrado. Vai ser bem mais fácil, pelo menos você não vai ter que lutar contra maníacos, mas a produção é bem mais pobre.

Agora é hora de começar a saquear a aldeia. Na casa onde foi realizada a defesa, além dos itens listados, você também encontrará cartuchos de pistola e cestos, localizados no primeiro andar. Na parede leste, encontre gema. Existem cartuchos de pistola na chaminé de uma casa vizinha (dá para chegar pulando pela janela).

Na casa noroeste você encontrará ervas (elas estão em um dossel) e cartuchos para uma pistola. Em uma das pequenas cabanas está um documento interessante. No canto sudoeste da grama. Se você derrubar a fechadura do celeiro, obterá muitas coisas úteis. Ao lado da igreja há munição de pistola e na torre há munição de espingarda.

Não há mais nada para fazer aqui, então vá para a fazenda. Grave seu jogo antes de entrar em ação. Não há tantos habitantes, então saia metodicamente e limpe a área. Quando você destrói o inimigo, você pode fazer saques. A propósito, não se esqueça das galinhas, os ovos caem delas.

Leia o anúncio azul para iniciar o minijogo. Há quinze medalhões pendurados na aldeia que precisam ser recolhidos. Eles são exibidos no mapa, portanto não deve haver nenhum problema em encontrá-los. Se você acertar pelo menos dez, receberá um prêmio.

Ao redor da cabana máquina de escrever há um cárter. Derrube a placa para abaixar a tampa e atire no medalhão pendurado na árvore. A propósito, se você derrubar o medalhão sem abaixar a tampa, vai pegá-lo de qualquer maneira. Apenas sujo e, portanto, barato.

Procure casas por objetos de valor. Em seguida, suba para o segundo andar do celeiro, saia pela janela e pule da beirada do telhado (não onde a roda está girando). Entre em um pequeno escritório e pegue uma coisa preciosa. Empurre o gabinete para sair e deixe a área. Embora você possa voltar para a aldeia e coletar os ovos que apareceram do nada. Deixe-me lembrá-lo de que eles também restauram a vida.

Depois de caminhar um pouco pelo caminho, você receberá de presente uma pedra que ameaça esmagar Leon. Para evitar isso, pressione os botões indicados a tempo. No túnel, derrube as joias do teto. Saindo para a casa, olhe estritamente ao redor.

À direita está um morador que adora jogar dinamite. Outro bando de pessoas travessas estava sentado na casa. Eles ainda não são assustadores, então não preste atenção. Primeiro, corra para mais perto da dinamite e, quando ele lançar uma carga, corra de volta. Isso destruirá as armadilhas no pequeno galpão. Agora atire no inimigo de longe.

Para passar pelo pátio, você deve atirar em algumas armadilhas. É fácil lidar com os habitantes da casa. Mostre sua cara e fuja. O alto-falante lança uma carga "não entendo onde" - e mata todos os colegas junto com ele. Resta atirar no último inimigo no norte.

Pegue a granada da mesa e derrube o ninho de corvo ao lado da casa grande. Então vá para dentro. Aqui você encontrará cartuchos, dinheiro e grama (terá que neutralizar a armadilha). Agora abra o armário e assista a cena. Parabéns, você foi pego.

Capítulo 1-2

Um despertar pacífico foi interrompido por um aldeão com um machado. Pressione os botões indicados para desviar do golpe. Agora você pode olhar ao redor. Todas as coisas permaneceram no lugar, pelo que um agradecimento especial. Ao mesmo tempo, compre itens do comerciante, você o notará pela janela, ele ainda fala com uma voz estranha. As compras mais valiosas e necessárias: uma mochila tamanho maior e um rifle, o resto vale a pena levar, dependendo do desejo e da disponibilidade de dinheiro grátis.

Depois disso, recolha os itens da casa (munição de pistola, rifle e grama verde) e vá para a pedreira. Há cerca de uma dúzia de pessoas vagando por aí. Atraia a atenção deles com um tiro de rifle e pegue uma pistola. Eles vão subir no meio da multidão, então lidar com eles não será um problema. Os alto-falantes são mais perigosos. Mas, dada a sua precisão, os colegas são mais propensos a sofrer do que Leon.

Ao chegar a um determinado local, você receberá um bando de habitantes que sairão correndo do nada. Provavelmente de um universo paralelo. Porém, esses são os últimos adversários, após sua destruição, você pode começar a coletar.

Na casa você encontrará cartuchos de espingarda e pistola, uma granada ofuscante, a metade esquerda do emblema. Em um pequeno anexo próximo ao elevador - dinheiro, grama amarela, cartuchos de espingarda. No desvio - cartuchos de rifle e a metade direita do emblema.

Conecte as duas metades do emblema e insira-o na porta para ir mais longe. Quebre três barris antes de passar pelo portão. Lá dentro, procure outro barril e atraia os habitantes que se instalaram na esquina.

Quando chegar ao final do corredor, quebre o barril e pule pela janela. Lá, além dos moradores comuns, estão esperando algumas dinamites. Esconda-se atrás do contêiner, espere pelas explosões e vá coletar troféus. Os infectados, graças ao lançamento "preciso" da dinamite, irão se destruir. Só não se esqueça de desarmar as armadilhas. Quebre três barris para obter algumas joias e munição de pistola e olhe para os fogões.

Na próxima sala, encontre grama verde, acabe com dois habitantes e quebre a janela. Através dele você entrará na sala onde encontrará a Máscara Elegante. Desça, lide com o inimigo e procure na lagoa. Lá você encontrará cartuchos de pistola, uma granada cegante e dinheiro. Também estripe o peixe em busca de itens valiosos e necessários.

Na rua, atire nos corvos e destrua as armadilhas. Nas proximidades, pendure um relógio que pode ser derrubado com dois tiros. Também nas proximidades serão encontrados três caixões com dinheiro.

Visite a casa. Aqui você precisa virar o cristal para abrir a porta. Primeiro vire para cima, depois à esquerda. Pegue o dinheiro, cartuchos de pistola, chave e documento na sala. Em seguida, abra a porta e entre.

Capítulo 1-3

Imediatamente após o início do capítulo, volte para a sala se quiser assistir a uma cena interessante. Volte, colete itens (dinheiro, granada, grama verde) e saia. Um casal de moradores será encontrado lá, liderados por um maníaco armado com uma motosserra. Ele precisará de 6-7 headshots de espingarda.

Caminhe pelo caminho, coletando itens pelo caminho (erva daninha vermelha, munição e um ovo de galinha) e derrubando ninhos de árvores (jóias). Então vá para a aldeia. Nada de interessante acontece aqui, se você não levar em conta uma dúzia de moradores furiosos que voltaram de um sermão. Acabe com eles - vire Atenção especial nos telhados das casas - e entre no túnel, onde os oponentes fugiram não faz muito tempo.

Pegue o clipe da mesa. Na próxima sala, quebre o cano para pegar a munição da metralhadora e derrube a lâmpada para pegar a joia. Então desça. Na caverna, atire na lâmpada e depois nos objetos do teto. Em seguida será um comerciante e depois dele - uma saída.

Poucos adversários. Dois perto do cemitério e vários perto da igreja. Mas coisas escondidas... Granadas explosivas e incendiárias, cartuchos de rifle - você encontrará nos ninhos nas árvores. Os corvos vão deixar muito dinheiro e cartuchos para a pistola. A munição para a pistola pode ser encontrada nas caixas que estão nas cabanas

Você pode atirar nos 8 medalhões azuis restantes para obter um prêmio legítimo - a pistola Punisher - de qualquer comerciante. E por fim, antes de prosseguir, vale a pena resolver o quebra-cabeça. Você o encontrará ao lado da igreja e a resposta correta é 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. A recompensa é uma joia.

A próxima área é um bando de corvos que precisam ser atolados com uma granada para que não tenham tempo de voar. Ganhar muito dinheiro. Encontre também cartuchos, duas joias e vá até o comerciante. Faça as compras necessárias e reivindique o prêmio do medalhão azul. Ir em frente.

Pegue a munição e siga o caminho. Residentes em novamente uma pedra enorme vai rolar, então você tem que correr um pouco. Quando o minijogo terminar, procure o prêmio escondido no penhasco e derrube-o.

Existem muitos inimigos vagando na água, então aconselho você a tentar atraí-los para uma armadilha. Ou apenas reúna uma multidão e detone uma granada. Assim você economiza munição que vai precisar mais tarde. Já lidou com o inimigo? Então, é hora de fazer a coisa favorita dos heróis - saquear.

Nas cabanas (são três no total) você encontrará cartuchos para espingarda, metralhadora e granada. O segundo "limão" pode ser encontrado na água. Tenha cuidado ao abrir as caixas - duas delas têm cobras dentro. Você também pode obter Antique Pipe derrubando um ninho de uma árvore. Ele está localizado ao lado da cabana.

Ao chegar ao lago, vire primeiro à direita. Do penhasco você verá uma cena engraçada, espero que o monstro tenha comido e se acalmado. Pegue a erva vermelha e desça. Derrube o bracelete de ouro e colete a munição de revólver, erva daninha amarela e verde da cabana. Agora suba no barco. A propósito, você pode caçar peixes, também um passatempo agradável. Nade até o meio do lago, pegue o primeiro chefe.

É fácil derrotá-lo. Apesar da âncora enganchada, o barco consegue manobrar, o que permite evitar empecilhos e golpes de cauda. Em um minuto livre de manobras, não se esqueça de lançar um arpão para que o “peixe dourado” não fique muito atrevido. Às vezes, a criatura fica com raiva e faz um ataque frontal. Nesse momento, você precisa determinar de onde virá, deixá-lo se aproximar e jogar o arpão em sua boca.

Se Leon for jogado para fora do barco, pressione o botão indicado o mais rápido possível se quiser voltar vivo. Ao acabar com o monstro, você também precisa apertar os botões para ter tempo de cortar a corda. Isso encerrará o capítulo.

Capítulo 2-1

Ao acordar na cabine, pegue a carta da cama, os cartuchos da pistola e a granada da mesa. Volte para o barco e nade até a caverna com o mercador. Quebre os barris abaixo primeiro para coletar munição e dinheiro. Em seguida, empurre a caixa e suba no telhado.

Faça um ataque punitivo aos barris, em um deles você encontrará uma joia. Outro pode ser obtido atirando na lanterna (você tem que descer correndo para pegá-la). Em seguida, pule na cabana, pegue a munição do rifle e venda os itens indesejados ao comerciante.

Atire no aldeão que está na torre. Colete a munição da pistola e a gema. Agora atire nas caixas e pule para o lado oposto. Lá você encontrará uma alavanca. Puxe para retirar a água, e vá até a passagem central.

Vale a pena chegar no meio, pois uma multidão de moradores virá correndo. Corra de volta e segure a linha. A espingarda ajuda muito, porque o inimigo vai em bando amigo e morre junto. Procure nos barris e não se esqueça de derrubar o Amber Ring que está pendurado entre as duas tochas.

Vá até a passagem aberta, pegue a Insígnia Redonda e suba no barco, que o levará até a caverna do mercador. Atualize a espingarda e grave o jogo antes de prosseguir. Haverá uma luta de monstros.

O análogo local do troll, apesar de seu tamanho impressionante, é uma criatura bastante inofensiva. O principal é não girar sob os pés, para não ser atingido. Considerando sua velocidade de movimento, isso não é difícil.

O troll tem os seguintes ataques. Chuta com os pés, bate com as mãos. Não é muito perigoso. Pode bater seu corpo no chão. Isso é sério e deve ser evitado por todos os meios. Ele pode agarrar e começar a quebrar ossos. Neste ponto, pressione os botões indicados para se libertar.

Além disso, o troll pode atirar uma pedra. Você tem que se esquivar pressionando as teclas apropriadas. Ou pegue uma árvore. São necessários alguns tiros precisos para fazê-los desistir. E o último - uma aceleração acentuada com um golpe. Isso é difícil de se esquivar, porque geralmente você tem que fugir, e não há como seguir o que o monstro está fazendo.

Se você salvou o cachorro logo no início do jogo, o amigo de quatro patas ajudará na batalha. Isso vai distrair o monstro por um tempo, e você pode atirar na cabeça dele impunemente. Após a morte do troll, pegue uma recompensa de 15.000 pesetas e vasculhe as cabanas em busca de itens valiosos. A menos, claro, que o gigante acidentalmente destruísse as casas, agitando os braços e as pernas.

Pegue o dinheiro da mesa e estripe o barril. Então suba e pule para o outro lado com a ajuda do lustre. Aqui, procure também nos barris e vá até o controle remoto. Você tem que resolver um quebra-cabeça simples. Você precisa girar os três padrões para que correspondam ao padrão central. Respostas: ficar vermelho duas vezes, azul uma vez, verde três vezes. Combine padrões.

Vá para a passagem aberta. Lá você encontrará a filha do presidente, que a partir de agora se tornará um fardo e uma fonte constante de dores de cabeça. Procure nos barris e volte para a igreja. Após a cena, o próximo capítulo começará.

Capítulo 2-2

Procure os barris na sala e saia. Atire no carrinho e acabe com os sobreviventes após a explosão dos habitantes. Recolha os prêmios caídos e corra para o túnel. Ao chegar em casa, quebre os barris e derrube a lanterna para pegar uma pedra. Vá para a aldeia.

Existem cerca de oito habitantes e um monte de armadilhas. Mantenha os olhos abertos e limpe cuidadosamente a área. Depois disso, procure novos itens na vila, o achado mais valioso é uma pedra na torre, depois vá para a fazenda.

Esconda Ashley na caixa e procure novos itens na cabana. Então comece a destruir os oponentes que apareceram. Preste atenção ao grande celeiro, especialmente muitos itens e munições. Depois disso, ligue para Ashley e corra até o portão duplo, a garota ajudará a abri-los.

Antes de se aproximar da casa, compre novos itens do comerciante. Após o vídeo, terá início a defesa da casa, que pode ser incluída na nomeação "os dez melhores momentos de jogo do ano". Enquanto há tempo, recolha os itens que estão espalhados pelo chão. Então você precisa atirar no inimigo, subindo teimosamente pelas janelas. Luis ajudará onde puder, mas é melhor contar com a espingarda. Ele definitivamente não vai te decepcionar.

Depois de um tempo, o espanhol subirá para o segundo andar. Aconselho-o a segui-lo. É um pouco mais difícil de defender aqui. Além da escada que se tornará um lugar morte em massa oponentes, você precisa observar as janelas. Residentes infectados tentarão passar por eles. Para evitar que isso aconteça, empurre as escadas. Claro, eles serão colocados novamente, mas para derrubá-los novamente é questão de alguns segundos.

Após a morte de um certo número de habitantes, ou talvez depois de decorrido o tempo, soará um sinal e o inimigo recuará sem concluir o trabalho. Eles são estranhos, ou talvez as autoridades locais tenham planos para Leon? Isso encerrará o capítulo.

Capítulo 2-3

Após a batalha, colete troféus e itens restantes. Vá para fora, encontre cartuchos para a metralhadora e corra para o comerciante. Após as compras necessárias, grave o jogo. Agora há uma escolha de qual caminho seguir. Se você puxar a alavanca para a esquerda - o portão esquerdo se abrirá, se for para a direita - o portão direito. Vamos considerar as duas maneiras.

caminho esquerdo. Esta área tem muitos habitantes, até demais, se você se lembra do tipo de cerco que teve que suportar. Primeiro, atire no carrinho para fazer uma explosão. Recolha os itens caídos e vire à direita, onde vários oponentes estão vagando. Suba as escadas, acabe com os aldeões e esconda Ashley no contêiner.

Limpe o nível superior e colete itens. Até você pular em grande buraco no meio, você encontrará uma surpresa desagradável. Primeiro, desça para a pequena área à esquerda (você verá um carrinho) e colete a munição.

É hora de descer para o buraco no meio. De repente, duas garotas com motosserras e alguns aldeões comuns vão pular. Jogue uma granada ofuscante e fique em uma posição confortável. Agora use a espingarda para lutar contra os adversários. A regra principal é manter a dama fora da distância de ataque. Você pode, ao contrário, subir e atirar de volta a partir daí. Só que neste caso você terá que acabar com dois besteiros, mas, por outro lado, isso terá que ser feito de qualquer maneira.

Depois de repelir o ataque, pegue os troféus, entre os quais haverá uma chave, abra a porta e saia. Avance coletando itens. Você encontrará coisas especialmente valiosas em barracos (jóia e granada).

Uma multidão de residentes está esperando pela próxima curva, então primeiro esconda Ashley no contêiner. Reúna mais pessoas e jogue uma granada incendiária, depois repita a técnica. Se você ficar sem granadas, pegue uma espingarda ou metralhadora. Depois de destruir o inimigo, colete troféus, vasculhe os barris e saia pelo portão. Depois de ligar para Ashley, é claro.

Procure barris na área e fale com o comerciante. É hora de seguir em frente. Ao chegar ao teleférico, suba na plataforma e siga em frente. Pegue sua metralhadora e atire nos habitantes, que também decidiram cavalgar à vontade.

Uma vez do outro lado, procure na sala de controle e desça. Primeiro vá para a esquerda. Antes de entrar no túnel, diga a Ashley para esperar na curva. Vários moradores estão esperando ali, entre os quais se escondeu uma dinamite (ele, novamente, fará a maior parte do trabalho). Depois de lutar contra os inimigos, suba as escadas e pegue o tesouro.

Volte e siga o segundo caminho. Lá você encontrará outro comerciante. Compre dele um lançador de granadas (lembro que não há problemas com dinheiro, leia o capítulo correspondente ... e, claro, faça uma busca cuidadosa na área). Inscrever-se. Agora vá para a próxima área e entre na casa.

Após a cena, pressione os botões indicados para evitar a morte. Ocorrido? Em seguida, outro vídeo. Quando terminar e o monstro caminhar com confiança em direção ao personagem principal, retire o lançador de granadas e dê um tiro certeiro. A metade inferior do monstro cairá, resta terminar o topo.

Você pode fazer diferente. Correr em círculos, lançar granadas, explodir barris ... isso, em princípio, também não é muito difícil. Mas um tiro do RPG-7 é muito mais confiável, então não economize dinheiro. Só se você não economizar dinheiro.

A metade superior do monstro subirá rapidamente nas vigas e começará a pular ao longo das vigas. Se você atirar bem, poderá ter tempo de abater a criatura na aproximação, quando ela correr para Leon. Caso contrário, corra de ponta a ponta do prédio, atirando com a metralhadora. Depois de derrotar o monstro, pegue o dinheiro olho artificial e vasculhe o prédio minuciosamente. Há muita munição e itens aqui. Então saia pelo buraco na parede e vá até o portão que leva ao castelo.

Pegue a munição e acabe com os habitantes que estão de guarda na estrada. Vale a pena seguir em frente, pois você ouvirá a aproximação do carro. Atire no motorista ou exploda o motor para evitar ser atingido pelas rodas. Suba, vire-se e lide com a multidão de habitantes. Foi possível fugir, mas os troféus não são supérfluos. Resta limpar os barris e ir para o castelo.

A cena começará em breve, o que significa que o segundo capítulo chegou ao fim.

Capítulo 3-1

O capítulo começa surpreendentemente pacificamente. Sem inimigos. Portanto, comece a coletar cartuchos e revistar os barris, não perca o baú com dinheiro. Em seguida, entregue os bens roubados ao comerciante e compre uma nova espingarda com rifle. Também é desejável obter uma mochila mais espaçosa.

Em seguida, suba as escadas. Quando você chegar à cesta, pegue um pouco de munição de rifle e atire nos dois monges. Ir em frente. Após a cena, espere que as explosões diminuam e corra para a esquerda e depois para baixo. Lá, procure nos barris e entre no corredor. A propósito, Ashley deve estar com você, porque os monges virão em breve.

Ao subir as escadas, olhe para cima. No telhado você verá a primeira catapulta. Atire no barril de combustível e siga em frente. Por causa da brecha (fica ao lado da saída para o telhado), exploda o barril na segunda catapulta. Agora atire no monge na cabana.

Espere um pouco. Logo haverá dois monges que virão da retaguarda. Depois de lidar com eles, corra para dentro de casa e espere as explosões. Da casa, exploda o barril na terceira catapulta. Resta muito pouco. Deixe Ashley em casa e avance lentamente, olhando constantemente para a direita. Haverá uma quarta catapulta, perto da qual está um fanático solitário. Pode ser derrubado sem entrar na zona de fogo. Um local conveniente é uma parede de ameia em uma pequena passagem.

Use a alavanca para levantar o canhão. Um tiro e o portão se despedaçará. Volte para Ashley, explore os arredores da casa, entre outras coisas, encontre a pulseira de ouro e entre na passagem resultante.

Dentro do castelo, remova a espada de platina da parede e suba as escadas. Acabe com os monges e pegue a espada dourada. Em resposta a tal grosseria, um destacamento do clero se apressará. Volte para as escadas e pare suas tentativas de chegar ao topo. Colete os itens e insira a espada de platina no lugar da de ouro e a espada de ouro no lugar da de platina.

Conheça Luis na próxima área. Ainda uma pessoa estranha. Passe pela próxima porta e atraia os monges. Então entre na sala e acabe com os inimigos sobreviventes, incluindo o besteiro. Um pouco mais adiante, você encontrará dois escudeiros. Faça furos perfeitos nos escudos para chegar ao torso dos fanáticos infectados.

Quando você pegar a chave do baú, uma multidão de monges virá correndo. Explodir o barril e recuar. Encontre um local onde seja conveniente manter a defesa e pegue uma espingarda. Depois de limpar a área, avance. Em breve você se encontrará com o dono do castelo, que, gaguejando um discurso preparado, bloqueará o caminho e se afastará.

Não resta mais nada a não ser se movimentar, mas antes disso, vasculhe os barris e derrube a joia acima do arco. Vá para a porta à direita. Inspecione a sala de jantar, colete itens (uma foto do réptil principal, 5.000 pesetas irá surpreendê-lo agradavelmente), leia o documento, olhe significativamente para o fogo, pegue a chave da prisão e desça para as celas.

Deixe Ashley nas escadas e reviste você mesmo as casamatas. Atire nos cartuchos da espingarda na parede e entre na câmara com a estranha estátua. Assim que você chegar perto, uma criatura com garras enormes pulará. Apesar da aparência assustadora, o monstro não enxerga quase nada. Portanto, se você desaparecer de vista por alguns segundos, ele perderá Leon e começará a vagar em busca de uma vítima.

Cada sino é projetado para dois encontros com um monstro. Portanto, você precisa ficar dentro de quatro chamadas, caso contrário, terá que suportar um doloroso encontro com as garras e sofrer com a falta de um kit de primeiros socorros no futuro. Após derrotar o monstro, pegue o dinheiro e puxe a alavanca da câmara para desligar o fogo.

Volte. Camaradas infectados já estão esperando na sala de jantar. Escondidos entre os monges estavam vários besteiros e uma dinamite. Derrube a dinamite com um tiro e o número de oponentes será drasticamente reduzido. Você também pode atirar na lâmpada para incendiá-la.

Há uma quantidade incrível de fanáticos na sala ao lado. Sem se mover, pegue uma espingarda e comece a atirar. Você pode correr de ponta a ponta, mas se mantiver a situação sob controle e olhar em volta com atenção, isso é claramente supérfluo. Só deixar Ashley sozinha não vale a pena, porque os monges às vezes pulam do último andar.

Quando você acabar com o inimigo, fique em um prato na sala e coloque Ashley no outro. Depois disso, um destacamento de monges virá correndo. Atraia-os para a sala e mate-os um por um. Em seguida, vá até o pedestal que apareceu e faça a garota girar a alavanca.

A escada vai descer. Vá para a próxima parte do corredor, colete a munição e recarregue o rifle. Agora há uma intensa batalha pela frente. Suba Ashley até a borda para que ela alcance a alavanca. Então corra para a plataforma perto da água e pegue um rifle.

Você precisa cobrir a garota enquanto ela gira as duas alavancas. Não há muitos monges, mas você precisa atirar com rapidez e precisão. Eles vão tentar arrastar Ashley para longe, então não se preocupe com a saúde da garota - se eles te agarrarem, você sempre pode derrotá-los. Além disso, não se esqueça de mudar para sua espingarda e atirar de volta nos fanáticos que tentam chegar a Leon, ou usar granadas para economizar tempo. Eles ajudam muito.

Quando as plataformas subirem, ajude Ashley a pular e correr para a saída. Não há inimigos na próxima sala ainda. Você pode fazer uma pausa, além disso, um comerciante parou nas proximidades, se quiser, compre os itens necessários. Também não se esqueça de derrubar a gema da escultura, se desejar, pode jogar um minijogo.

Depois de fazer os preparativos necessários, corra pelo corredor ao lado do comerciante regular. Seu tolo, para onde você correu? Porém, como diz o ditado - “mulher com carroça, égua é mais fácil”. Por enquanto, você só precisa se preocupar com você mesmo.

Capítulo 3-2

Talvez Leon estivesse de luto pela perda de Ashley. Talvez ele esteja certo. Mas ficou muito mais fácil de jogar, não há mais um fardo e uma fonte potencial de problemas. Vire à direita e entre nos esgotos. Lá vivem insetos ferozes do tamanho de um carneiro. Sua abordagem pode ser determinada pelo som característico. Mas ver os monstros é difícil, eles podem se tornar invisíveis. É verdade, não é bem assim: se você olhar de perto, verá uma leve distorção no ar.

A primeira criatura sairá correndo do canto. Derrube-o com uma espingarda e finalize-o com uma granada. Dois besouros vivem em um poço de água. Retire-se para o corredor e segure a defesa. Então você cairá em uma masmorra, onde quatro monstros já estão correndo. Quanto mais para dentro da floresta, mais furiosos os guerrilheiros.

Em seguida, suba até a sala de controle e gire a alavanca para despejar a água. Não se esqueça de pegar a Lâmpada Borboleta. O caminho está livre e você pode seguir em frente. Quando você passar pela porta, um inseto cairá de cima. Esteja preparado e mantenha sua espingarda pronta. Não se esqueça de pegar Velvet Blue perto da grade quebrada.

No próximo corredor, facas balançando estão esperando para passar por eles, olhe para a sombra, é mais fácil navegar por ela. Passando a terceira e a quarta "cadeira de balanço", observe que elas se movem juntas, então você tem que correr ainda mais rápido.

Você sairá para a sala onde estava o comerciante (ele não desapareceu em lugar nenhum, apenas se mudou para o patamar). Abaixo, você verá um grupo de monges realizando algum tipo de cerimônia. Cada um deles guardou uma joia e o líder compartilhará um pingente valioso. Mas, se eles virem Leon, eles imediatamente correrão para recuar. Portanto, você precisa matar todos de uma vez e descer rapidamente até que os troféus desapareçam. Primeiro jogue uma granada ofuscante e depois uma normal.

Resta encontrar uma maneira de descer. No lustre, pule para o outro lado. Em seguida, volte para o outro lustre. Pegue a Elegant Mask e puxe a alavanca para abrir a passagem. Desça e colete troféus. Retorne ao comerciante e entregue os bens roubados.

Na próxima sala, haverá uma batalha com os monges. Eles são liderados por um líder com um capuz vermelho. Quando você lida com o inimigo, ele se apressa para fugir. Teremos que alcançá-lo, matar um bando de monges e persegui-lo novamente. Essa bagunça terminará quando ele se sentar na metralhadora no centro da sala. Fique atrás da cobertura e pegue seu rifle. Espere a metralhadora parar de disparar. Você tem alguns segundos enquanto ele recarrega. Remova o líder da cobertura com um tiro na cabeça. Pegue a chave do corpo e vá para a próxima sala.

Para sair desta sala, você precisa trocar as pinturas para que haja seis cadáveres. A combinação é simples - 2, 1, 4, 3. O dono do castelo está esperando na próxima sala. Depois de uma conversa ridícula, o anão vai se esconder, deixando um bando de monges. Muita gente é um bom alvo para uma granada. Muito mais perigosos são os besteiros do segundo andar e as dinamites, podem estragar os nervos, principalmente se você não prestar atenção a eles a tempo.

Depois de lidar com os monges, acione os dois interruptores para abrir a porta e estenda a ponte até o baú com o Goat Ornament. Em seguida será uma área pacífica. Primeiro, você pode atirar nos corvos na passagem, eles se sentam nas janelas, escondendo caixas de ouro em si mesmos. No telhado do castelo, os pássaros estão localizados na fonte, que esconde muitas pedras preciosas. prestar atenção em porta fechada. Você precisa voltar aqui quando encontrar Ashley.

Então vá para o jardim do labirinto. Há um bando de cachorros monstros que adoram pular na esquina e morder dolorosamente. Geralmente é impossível prever de onde eles aparecerão, então mantenha uma espingarda pronta. Para sair daqui, você precisa encontrar duas metades de Blue Moonstone, que irão destrancar a porta. Eles ficam perto de pequenas fontes.

Ao subir para o quarto, você encontrará Ada pela segunda vez. Após uma breve conversa, a garota desaparecerá em uma direção desconhecida, deixando Leon em amarga solidão.

Capítulo 3-3

Embora Leon seja abandonado por todos, não estamos chateados. Um também está muito infeliz, então alegremente procure munição e dinheiro na sala. Não se esqueça de verificar a caixa ao lado do comerciante para um espelho com pérolas e rubis. Após o curso de comércio e saúde, vá para o refeitório.

Recolha tudo que estiver ruim, vá até o balcão e aperte a campainha. Uma pintura aparecerá, atire nela com uma pistola para abrir a porta. Mas, antes de entrar na passagem aberta, corra para a sala ao lado do telhado. Existem muitas caixas que exigem uma pesquisa, lembre-se de que uma contém uma cobra.

Retorne para trás e iditol na porta aberta. Após a cena, corra para fora da gaiola e comece a matar os monges, então lide com o monstro com longas garras. Cuidado para não se confundir e não se deixe cercar. Em seguida, colete todos os itens, incluindo a ampulheta do baú.

Quebre o jarro para pegar a munição do rifle. Então comece a atirar em monges. Depois de concluir a tarefa com sucesso, pule e puxe a alavanca. Suba as escadas de volta. Imediatamente pegue a espingarda e acabe com os dois cultistas. Em seguida, vire-se em direção à ponte que aparece e atire em mais alguns monges.

Atravesse a ponte e desça as escadas. A exposição é um lançador de granadas e um monte de granadas com cartuchos. Se você não pode levar de uma vez, deixe para o futuro. Você ainda pode voltar aqui, mas o lançador de granadas não será necessário por muito tempo.

Vá ao comerciante, venda lixo e compre os itens necessários. A mochila deve estar livre, então volte para a exposição para o lançador de granadas. Para terminar o capítulo, vá para o corredor e assista à cena. Droga, rápido, durou apenas metade do jogo.

Capítulo 3-4

Antes de salvar Ashley, corra pelo corredor e colete itens. Agora pegue o rifle e atire nas correntes. Os monges pareciam estar esperando por um sinal previamente combinado e correram para a sala. Primeiro, haverá oponentes comuns. Então besteiros e um líder em uma capa ensanguentada aparecerão. Até você matar o líder, a garota não conseguirá sair da sala, pois ele está com a chave da porta. E até que a garota pegue a chave, novos oponentes acabarão constantemente.

Resgatar a menina vai se transformar na necessidade de brincar... para ela. Sem armas. Você tem que contar com a agilidade e velocidade das pernas. Respire fundo e pegue a joia, grama amarela. Em geral, eles corriam o mais rápido que podiam.

Um monge já está esperando na sala ao lado. Ele pode ser morto jogando três lamparinas a óleo (cálculo de ferro - não mais), que ficam penduradas nas paredes. Graças a Deus que existe apenas um clérigo, caso contrário, teria sido difícil. Se Ashley for agarrada, aperte o botão indicado para escapar do abraço.

Depois de acabar com o primeiro monge, colete os itens e puxe a alavanca para entrar na próxima sala. Enfrente o segundo inimigo e depois pegue o saque. Resta levantar o portão, para isso gire a válvula e saia da sala.

Procure na área por munição, dinheiro e maconha. Então entre na sala com as barras levantadas. Rasteje sob a mesa, pressione o botão vermelho e pegue o Stone Tablet. Em seguida, puxe o próximo interruptor. Por fim, mova a prateleira e puxe o último botão para chegar à porta dos fundos.

Você entrará em uma sala com armadura de cavaleiro. Para desbloquear a entrada, você precisa resolver um quebra-cabeça simples. Numere mentalmente o campo desta forma: 1 - canto superior esquerdo, 9 - canto inferior direito. A combinação é a seguinte - 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Depois disso, insira a placa encontrada e ir em frente.

Na sala, pegue a pulseira de ouro, a joia, a Insígnia da Família Salazar e o Ornamento da Serpente. Quando você pega o último item, a armadura começa a ganhar vida e agita espadas saudáveis. Corra de lá, desviando dos ataques dos cavaleiros pelo caminho (você precisa apertar os botões indicados). Insira a Insígnia da Família Salazar para abrir a porta, é a única que você não pode perder, e suba as escadas. O capítulo acabou, Ashley está de volta com Leon.

Capítulo 4-1

Antes de seguir em frente, volte para o telhado e use Ashley para abrir a porta trancada. Lá você encontrará erva vermelha, Frasco de Perfume Elegante e a grande e terrível Borboleta Quebrada. Depois disso, volte para a sala onde o capítulo começou e passe pelas portas duplas.

Entre na sala em frente ao corredor (para isso você terá que andar em um carrinho estranho). Quando você se encontrar dentro do corredor cheio de lava, pegue seu rifle e atire no monge que controla o dragão de pedra. Depois de passar pela sala rotativa, rechace o ataque de oito monges e siga em frente.

Mais dragões de pedra aparecerão. Desvie das chamas e derrube os atiradores. Quando o último morrer, você pode pegar o Lion Ornament. Agora que você tem três enfeites, pode remover a parede que apareceu logo no início do capítulo. Volte para o corredor, lembrando-se de pegar o pingente do baú.

Corra para a esquerda. Haverá um carrinho que o levará quase ao início do mapa. Insira os ornamentos encontrados no afresco. A parede se moverá suavemente para o lado, agora você pode passar. Antes de seguir em frente, corra até a sacada onde falava o dono do castelo, pegue o dinheiro atrás do quadro e vasculhe o vaso.

Na próxima sala, visite o comerciante e corra para a direita. Aqui você precisa colocar duas estátuas em placas de pedra. Coloque Leon e Ashley em outras peças. A porta se abrirá. Salazar está esperando no corredor, que logo sairá de lá, deixando você sozinho com o teto descendo. Para não cair nas estacas, atire nas quatro pedras vermelhas no teto.

Corra atrás do dono do castelo. Ashley cairá em uma armadilha no corredor. Você precisa atirar nos monges com um rifle até que a furadeira manche a garota na grade. Aja rapidamente - o tempo é curto. Colete munição e dinheiro, não se esqueça do Graal da Rainha e do Tabuleiro de Xadrez Elegante, derrube a porta e saia da sala.

Vá para a próxima sala. Um destacamento de choque de cavaleiros espreitava lá. Atraia-os para mais perto e jogue uma granada na multidão e, em seguida, acabe com uma espingarda (granadas ofuscantes também funcionam bem). Aqui você encontrará o Graal do Rei.

Finalmente, outro destacamento será encontrado na saída. A distância é grande e você pode atirar neles com um rifle. Antes de prosseguir, colete as joias da estátua. Em seguida, coloque o Graal do Rei e o Graal da Rainha nas arquibancadas para destrancar a porta.

Para ir mais longe, você precisa sair pela janela e subir no telhado. Pegue a munição das caixas e pule para baixo. Ao passar por um ninho incompreensível, Ashley será arrastada por um inseto voador. Mas uma dúzia de outros decide enfrentar Leon. Atire neles com uma espingarda e colete os cristais. Agora você pode fazer a colmeia. Para destruí-lo, você terá que gastar cerca de 50 tiros de pistola. Mas você receberá tantas joias que não precisa se preocupar com a situação financeira.

Em seguida, puxe a alavanca e atire nos anéis que impedem que a ponte abaixe. Na próxima sala, venda o lixo para o comerciante e compre um lançador de granadas. Porém, se você não gastou o encontrado no capítulo 3-3 e não havia onde gastá-lo, isso não é necessário. Sair.

Corra pela ponte. Quando as catapultas começarem a disparar, aconselho você a acelerar. Vire à esquerda na escada e acabe com o monge. Procure nos barris, atire nos monges atrás das catapultas e entre na torre.

Saia da torre e esteja pronto para receber um esquadrão de fanáticos. Jogue uma granada, eles vão adorar. Remova a pulseira de ouro do corpo do líder e entre na torre. Dentro do salão, além do clero, existe uma criatura com longas garras. Atire de um lançador de granadas para se livrar de um monstro perigoso. Em seguida, acabe com os monges e colete itens.

Entre no corredor e após o vídeo, aperte os botões indicados para não morrer. Uma vez no poço, colete munição, granadas, grama amarela e coroa dos cadáveres. Compre um lançador de granadas do comerciante e suba as escadas.

Corra pelo corredor e colete itens. Não preste atenção ao vídeo perturbador, eles só assustam você. Na próxima área, corra direto pelo corredor até que o bicho apareça. Você ainda não pode lutar contra ela, então continue correndo - eu imploro, não vire para lugar nenhum - lembrando-se de desviar dos golpes.

Uma vez na sala, puxe a alavanca e vá até a porta. Aperte o botão... Isso é o que você é - um guarda-costas pessoal de um anão. Da maneira usual para não acabar com ele, você precisa agir com astúcia. Corra para um dos tanques de nitrogênio e quando o monstro chegar perto, empurre o tanque para congelar o inimigo. Fuja e acerte com um lançador de granadas. O guarda-costas se desintegrará em pequenos pedaços, deixando para trás a Joia da Coroa.

Pegue uma pedra, percorra as salas e colete itens. Em seguida, entre no elevador e suba as escadas. Este longo capítulo (embora seja um subcapítulo, para ser preciso) terminará.

Capítulo 4-2

Pegue a grama verde, procure nos barris e saia pela porta. No túnel, pegue outra erva verde, munição e Velvet Blue. Olha quem está trabalhando na caverna! Bons velhos (embora bastante fortalecidos) camponeses. Já senti falta desses idiotas. Pegue uma pistola bem empoeirada e comece a fazer o que costuma fazer. Depois disso, colete troféus e vasculhe a caverna.

Em seguida, puxe o interruptor na parte inferior. O carrinho vai rolar. Suba as escadas e use outro interruptor. Uma multidão virá correndo, liderada por outro maníaco com uma serra elétrica. Esconda-se em algum canto e revide com uma espingarda. Use o interruptor na parte inferior novamente para abaixar o carrinho. Pegue a dinamite e coloque-a sob a pedra. Você terá algum tempo para correr de volta para distância segura. Prepare a Magnum antes de entrar na próxima sala.

Colete munição, granadas e vá para as portas duplas. De lá, dois monstros gigantes vão pular. Corra para a plataforma e suba. Quando começar a balançar, desça na corda. Pegue a alavanca - espere que um dos gigantes fique no centro do círculo - e abra a veneziana. A façanha do Terminator é repetida.

Esta caverna é habitada por muitos besouros - voando e correndo. Eles atacarão em grupos de três ou quatro. Mantenha sua espingarda pronta e mantenha os olhos abertos para criaturas e objetos. Você precisa puxar as duas alavancas que encontrará nas “mangas” dos túneis para poder ir mais longe. Antes de sair da caverna, pegue a Royal Insignia do túmulo.

Capítulo 4-3

Quebre três barris e venda itens desnecessários ao comerciante. Agora inspecione a área: os camponeses estão escondidos nas ruínas. Dois estão parados na entrada, os demais estão se aquecendo junto ao fogo. Se você conseguir se aproximar despercebido, poderá acabar com todo o esquadrão com uma granada. Depois de se livrar dos adversários, vasculhe cuidadosamente a área. Existem muitos itens valiosos em cantos isolados. Quando terminar, entre na casa pela janela e desça até o porão.

Ao chegar à caverna, comece a atrair os habitantes um de cada vez. Em seguida, pegue o rifle e acabe com o homem com a motosserra no segundo andar. Agora vasculhe a área e em um dos túmulos você encontrará Staff of Royalty. Suba no prédio nas escadas. Há um segundo amante da motosserra no primeiro andar, então é melhor não incomodá-lo.

Pegue a erva amarela do cano e tire a espingarda. Cerca de 30 moradores virão nos visitar em breve. Eles vão escalar principalmente pela janela, então derrube a escada em tempo hábil e não se esqueça de lançar granadas.

Procure nos barris e suba no carrinho. Atire na alavanca para seguir em frente. Aconselho você a sentar no último carrinho. Logo os habitantes começarão a pular de cima. Você pode derrubá-los antes que eles pulem. Ou vice-versa - espere que eles subam para dentro para coletar troféus após a morte. Mas o mais importante - não se esqueça de desviar dos obstáculos pressionando as teclas indicadas.

Depois de percorrer a metade do caminho, o carrinho irá parar. Depois disso, um número considerável de residentes e um maníaco com uma serra elétrica pousarão em você. Granadas e uma espingarda reduzirão todos os problemas a pó. Depois de lidar com os inimigos, colete troféus e atire na alavanca para ir mais longe.

O restante do caminho será perturbado pelos habitantes, além de uma “serraria” pular no carrinho. Tente lidar com eles rapidamente, pois logo o carrinho cairá no abismo e você terá que pular pressionando as teclas indicadas a tempo. Uma vez do outro lado, pegue a Stone of Sacrifice e suba as escadas. Insira a pedra encontrada na estátua e entre.

Capítulo 4-4

Vai ser tranquilo no começo. Suspeitamente quieto. Depois de chegar à estátua, siga pelo caminho. Droga, a estátua está contraindo os braços! Depois de atirar nos cultistas, suba as escadas. Existem vários monges aqui, talvez sem uma espingarda eles não aguentem. Depois de pegar um bom momento, pule na mão e, levantando-se, pule para a direita. Depois de lidar com o inimigo, puxe a alavanca e volte.

Vá para a borda perto da estátua e atire no interruptor nas costas. De lá, salte para a plataforma, colete a munição e vasculhe o vaso. Em seguida, outra luta com os monges, você pode derrubá-los para lidar com eles mais tarde. Na sua mão, desça para o nível abaixo e pule na plataforma.

O líder do culto desce as escadas. Atraia-o com um tiro e jogue-o escada abaixo até que ele morra de hematomas. Em seguida, desça, pela grade acabe com os oponentes caídos e puxe a alavanca. Depois de lutar contra quatro monges, corra para o caminho...

Eu sabia que não podia confiar nos gigantes anões de pedra! A estátua ganhou vida. Para evitar a morte de uma perna de tamanho indecente, pressione os botões indicados. Quando você chegar à porta, saia rapidamente. Mais uma vez, uma corrida tensa, um salto arrojado no abismo - e a estátua voa para o abismo.

Após a próxima cena com o anão, você deve ir até a torre, o caminho até ela é difícil. Pegue a erva amarela da caixa e suba as escadas. Da queda dos barris, você pode se esconder em pequenos galhos à direita e à esquerda. Tendo alcançado o piso de tábuas de madeira, corra para as escadas, suba e puxe o interruptor para esmagar os monges com barris. Embora alguém certamente sobreviva e tenha que acabar com isso por conta própria. Não se esqueça do líder dos cultistas, que escondia muito dinheiro nos bolsos de seu moletom.

Retorne ao elevador e empurre as caixas. Agora comece o elevador. Quando o elevador começar, pegue a espingarda e lute contra os monges saltadores. Os besteiros causarão certos problemas, mas, felizmente, você pode simplesmente passar por eles. Em geral, esta é uma luta bastante difícil, então fique de olho na quantidade de munição e não tenha preguiça de usar granadas.

Quando você chegar ao topo, cure suas feridas, certifique-se de comprar um lançador de granadas e recarregar Broken Butterfly. Também obrigatório. Anão mau, Salazar amaldiçoado, dor de cabeça do capítulo 3-1, agora experimentará totalmente o chumbo.

Se você tiver um lançador de granadas, não será difícil lidar com o monstro. Primeiro tiro de Broken Butterfly no olho. O corpo alterado do anão aparecerá. Um tiro preciso de um lançador de granadas - e você pode derrotar o monstro, o camarada está finalmente assado.

Se não houver lançador de granadas, ataques alternativos: olho, anão, tiro no tentáculo - novamente o olho. E assim por diante. Depois de vencer, pegue o dinheiro (Salazar deixará 50.000 pesetas), procure itens nos níveis superior e inferior e saia da sala. Pegue a munição das caixas e suba pelo elevador. O comerciante ampliou significativamente seu sortimento, então dê uma olhada nas mercadorias, faça as compras e melhorias necessárias.

Em seguida, passe pela porta para encontrar Ada e vá para a ilha. O jogo está quase finalizado, mas as principais surpresas estão por vir. Aguardamos velhos amigos, referências a partes anteriores e muito mais.

Capítulo 5-1

A partir deste capítulo, salve suas granadas explosivas. Tente ter sete deles, eles serão úteis na última batalha. Fortemente útil.

Corra ao longo do caminho até que o caminho se divida. Primeiro vá para a esquerda, suba e procure nas caixas esquecidas. Volte e atravesse a ponte de madeira. Depois de chegar à base, quebre o holofote e mova-se o mais cuidadosamente possível. O inimigo gosta de pular lugares inesperados. É melhor subir imediatamente em uma das torres e esperar que os marinheiros mutantes venham visitá-lo.

Além dos inimigos de sempre, um soldado de infantaria com uma grande metralhadora mora na base. Também espere por ele na torre. Esta é uma cobertura segura, então ele terá que pular. Quando isso acontecer, use a espingarda e granadas. Com o uso adequado, o soldado de infantaria nem terá tempo de disparar um tiro.

Tendo lidado com ele, prepare-se para enfrentar o segundo grupo de adversários. Novamente, a torre é a melhor cobertura. Quando tudo se acalmar, desça as escadas e explore a área. Deve haver alguns marinheiros perdidos em algum lugar. Em seguida, colete os itens que os camaradas infectados colocaram nas caixas.

Vá até a porta e ative o laser. Agora, com a ajuda de espelhos, você precisa refletir o feixe de forma que ele atinja ponto amarelo ao lado do portão. Você terá que correr e torcer os espelhos, mas isso realmente não é difícil.

Pegue a munição atrás do saco de areia e siga em frente. Em breve, pedregulhos cairão de cima, então não perca o momento e pressione os botões indicados. Na segunda parte da caverna, atire nos dois marinheiros e suba as escadas.

Uma vez no topo, encha o soldado atrás dos barris e pegue a gema. Salte sobre a janela à direita e acabe com os três guardas com a espingarda. Depois de uma luta feroz, explore a caverna. Aqui você encontrará erva vermelha e munição. Se você explodir o barril, poderá chegar ao Golden Lynx.

Antes de sair da caverna, pegue o rifle. Um lançador de granadas, uma dinamite e vários besteiros sentaram-se em uma colina, além de soldados comuns os cobrindo. Lidar com eles é uma questão de técnica e quantidade de munição para um rifle.

Quando os besteiros morrerem, outro destacamento de soldados virá correndo. Para não desperdiçar munição, atire no cano do carrinho. Ele vai rolar e esmagar a maioria das pessoas. Então vá até a entrada, aperte o botão para abrir a porta e entre no laboratório.

Os comerciantes já se mudaram para cá, então venda o lixo. Por enquanto, aliás, você não pode comprar nada, não existe essa necessidade. A partir daí, o caminho será relativamente tranquilo. Procure cuidadosamente nos quartos por dinheiro e granadas. Passando pelo forno, você receberá de presente um soldado em chamas. Evite o abraço ardente e siga em frente.

Na próxima sala, mais precisamente, no corredor, você encontrará novos oponentes. Cavaleiros robustos com machados. Tente atirar exatamente na cabeça, em outros lugares é inútil - as balas ricocheteiam na armadura sem causar danos. Antes de ir para a sala indicada, olhe o mapa (está marcado com um círculo vermelho) e olhe para a sala à esquerda. Depois de lidar com os soldados e besteiros, pegue a Pedra Vermelha da Fé da mala e a erva amarela que está no barril embaixo da escada. Essas ações não ficarão impunes, então pegue uma espingarda e espere pelos oponentes.

Olhe para as câmeras na sala de observação. Ashley está viva e nem mesmo aleijada. Mas isso pode não durar muito, então ela precisa ser resgatada rapidamente. Pegue 5.000 pesetas do armário e corra alegremente para o comerciante. Ele venderá com prazer o Colete Tático, que reduz o dano recebido em 30%, pela módica quantia de 60.000 pesetas. Claro, é caro, mas essa compra economizará muitos kits de primeiros socorros.

O que se segue é uma forma de bullying. Há três dinamites no corredor. Você atira. Alguém morre, a porta se fecha. Estamos de pé. Nós esperamos. A porta se abre. Acabamos com os sobreviventes, avançamos. A porta se fecha. Estamos de pé. Nós esperamos. A porta se abre. Mais alguns inimigos. Nós matamos. Fecha. Estamos de pé. Nós esperamos. Pensamos na eternidade. Abre. Nós matamos. Fecha. Amaldiçoamos. Nós esperamos. Estamos de pé. E assim por diante até que os adversários acabem. Nós cuspimos. Pegue a gema da caixa à esquerda. Vamos lá.

Na sala à esquerda você encontrará Brass Pocket Watch, além de uma máquina de escrever por perto. Em seguida, siga em frente e vire à direita. No beco sem saída, encontre uma joia e munição. Há uma granada incendiária no corredor esquerdo. Agora vá para a sala de cirurgia.

Para abrir a porta, digite a seguinte combinação: azul, amarelo, verde, verde, vermelho, vermelho, vermelho. Na sala, pegue a nota da mesa e o cartão-chave do cadáver. O que há com o barulho terrível? Isso despertou um regenerador, uma criatura com script e uma das criaturas mais odiadas de Resident Evil 4. Se você ler atentamente a nota, deve saber que ele não pode ser morto sem uma mira infravermelha. Então, isso é um absurdo. Você pode matar.

Você precisa atirar uniformemente no corpo com uma espingarda, e o monstro se transformará em uma pilha de muco, deixando 5.000 de ouro como despedida. Apenas os cartuchos são muito consumidos, então se você estiver sem munição, atire na perna e passe mais rápido. Eles o chamam de regenerador por um motivo, o monstro criará novos membros instantaneamente.

Outro regenerador está esperando no corredor. Atire em sua perna e corra. Depois de chegar ao laboratório criogênico (veja o mapa para saber para onde ir), use a chave para obter o Waste Disposal Key Card. Desabilite a máquina criogênica e pegue a mira infravermelha do cofre.

Use o cartão-chave para abrir a porta. Pegue munição, granada e use o controle remoto. Para agarrar os soldados, você tem três tentativas. Enquanto eles não notaram nada, você pode esmagar dois de uma vez. O resto decidirá que o agachamento é a melhor defesa contra um guindaste. Decepcione-os e passe por cima de suas cabeças com um enorme pedaço de ferro.

Se você não conseguiu matar todos com um guindaste, prepare-se para os marinheiros sobreviventes entrarem correndo na sala, aparentemente para dar uma palestra sobre segurança no trabalho. Tendo lutado contra os poliglotas, siga em frente. Em um pequeno corredor você encontrará grama amarela e cartuchos de espingarda.

A cela de Ashley tem dois guardas de plantão. Destruí-los é uma questão pequena, mas como você abre a porta? Vá para a próxima sala, suba as escadas e coloque um destacamento de soldados. Atenção: um besteiro se escondeu entre eles. Desça e verifique a área sob as escadas para encontrar munição Magnum.

Derrube os corvos para chegar ao tesouro e suba no elevador. O comerciante está pronto para prestar serviços, comprar os itens necessários. Na sala de rádio, você verá uma pequena cena. Colete munição e volte. É hora de libertar Ashley.

Um destacamento de soldados está esperando na escada, além de alguns besteiros. Depois de lidar com eles, vá até a cela de Ashley e destranque a porta. Vire a esquina... Este longo subcapítulo acabou, a garota está de volta com você. Isso significa que você terá que defendê-lo novamente, mas ainda é mais fácil e interessante jogar sozinho.

Capítulo 5-2

Pegue os cartuchos de espingarda e leia a carta que Ada enviou. Que garota ágil. Saia da cela e abra caminho até o lixão (onde o guindaste foi usado). Venha para a borda ... provavelmente não é a coisa mais agradável para pular cesto de lixo mas não há outra maneira.

Uma vez no fundo, puxe a alavanca e vire imediatamente à direita. O regenerador, que até agora se fingia de morto, acordou e pretende amarrar Leon em estacas. Passe por cima da cerca e abaixe a grade. Agora você pode atirar com um rifle. Use Ashley para empurrar os recipientes para a água. Pegue um rifle e espere o segundo regenerador aparecer.

Depois de chegar à próxima sala, atire em três soldados e pule para baixo. Assim que você fizer isso, não fica claro de onde os inimigos vão pular. Atire de volta com uma espingarda, coletando itens na sala ao longo do caminho. Será uma longa batalha, então aconselho você a não relaxar e monitorar constantemente a retaguarda.

Quando tudo acabar, vá até a sala de controle e bata três vezes nas portas com uma bola de aço. Eles se estilhaçarão em pedaços, que serão imediatamente usados ​​pelos oponentes. Outra onda de soldados infectados. Depois de lidar com eles, saia do lugar amaldiçoado.

Use o controle remoto para abrir a porta. Ashley vai rastejar pela abertura e abrir a porta completamente. Se quiser, visite um comerciante. Para ir mais longe, você precisa colocar Ashley em um controle remoto e ficar no segundo você mesmo. Você precisa pressionar simultaneamente os botões quando a luz no meio acender.

Pegue munição, kit de primeiros socorros e pule na parte de trás da escavadeira. Eu me pergunto onde a filha presidencial aprendeu a operar tais equipamentos? Na fazenda dos pais, não de outra forma. Há uma viagem bastante interessante pela frente, você precisa atirar nos soldados que estão tentando entrar no corpo. O TMP é o melhor, mas a espingarda também faz um bom trabalho.

Quando o caminhão aparecer, atire no capô. O carro vai parar. Por um tempo, você terá que atirar nos soldados. Em seguida, o caminhão aparecerá novamente. Outra fila - e uma pilha de sucata em chamas irá para último caminho.

Quando a escavadeira parar, pule para fora do corpo, pegue a grama verde e suba. Corra para a sala de controle, derrubando os inimigos com uma espingarda que atrapalham, e você não precisa acabar com eles de jeito nenhum. Uma vez dentro da sala, puxe a alavanca e volte. Se um dos soldados conseguiu pular para a escavadeira, atire nele com um rifle. Quando estiver no fundo, suba de volta ao corpo.

Quando a escavadeira começar a se mover, retire a metralhadora e continue a atirar de volta. Um caminhão aparecerá em breve; onde atirar, você já sabe. E não se assuste quando o carro bater na escavadeira. Tão pretendido. Logo Ashley perderá o controle e o carro, quebrando a parede, irá parar. Ainda assim, a filha presidencial não aprendeu a dirigir.

Colete munição, granadas, Green Stone of Judgment e saia da sala. O comerciante e a máquina de escrever são um casal inseparável. Depois de fazer as compras necessárias, abra a porta.

Capítulo 5-3

Ashley foi sequestrada novamente. Como se fosse novidade ou surpresa, você pode pensar que ninguém adivinhou. Principalmente se você lembrar que a garota é constantemente arrastada debaixo do nariz de Leon. A propósito, existem dois chefes ao mesmo tempo neste nível. Portanto, tente economizar munição para a espingarda e a Magnum. Pegue o plano da mesa (que banalidade, por que os vilões sempre deixam essas evidências em um lugar de destaque?) e saia pela porta.

Após uma cena curta, comece a atirar nos infectados. Existem poucos oponentes, então você pode sobreviver com uma arma. Reúna munição e tente acabar com o máximo de pessoas que puder sem cair. Especialmente tente pegar o besteiro, ele é o oponente mais perigoso.

Na parte inferior, colete cartuchos, uma granada e saia da sala da caldeira. Pegue cartuchos de espingarda e suba pelo elevador. Na próxima área, há uma longa cena, durante a qual você terá que pressionar os botões indicados para evitar a morte. Avalie o nível de encenação das lutas, enquanto fica horrorizado com a qualidade do vídeo.

Quando a batalha acabar, pule para o outro lado e passe pela porta. Este momento é uma clara zombaria do filme. Quem viu - ele vai entender. Os dois primeiros lasers terão que ser executados por você. O resto Leon vai pular sem a sua ajuda, basta apertar os botões indicados a tempo.

Na sala do Saddler, pegue a esmeralda e derrube o Elegant Headress. Então siga em frente. Desça as escadas e veja o que está por trás dela (dica - grama verde e uma joia). Quando você chegar ao comerciante, leia a nota, pegue os cartuchos para a Magnum e a erva vermelha. E compre um lançador de granadas, será útil.

Pegue a grama amarela e corra em frente. Após a cena, Leon estará em uma gaiola com um grande monstro. Esta é a essência desta batalha. Desvie dos golpes da criatura quando ela pular - afaste-se com os tiros. Ao mesmo tempo, corra ao redor da gaiola e pressione os botões vermelhos (o acesso é aberto conforme você pressiona). Quando você pressiona dois, a porta para a próxima célula será aberta. Você precisa correr para lá no tempo previsto, caso contrário, você voará para o abismo. Assim, você tem que passar por três células.

Pegue uma granada, cartuchos de espingarda e saia. Abaixo os soldados montaram acampamento. Atire nos barris para reduzir seu número. Termine o resto com uma pistola. Em seguida, colete os troféus e pule no buraco dentro da barraca. No túnel, verifique as "mangas" em busca de dinheiro e a Pedra Azul da Traição. Certifique-se de gravar o jogo e comprar um lançador de granadas.

Pegue a erva e vá em frente. Quando Krauser aparecer, pegue seu rifle e atire na cabeça dele. O comando logo perceberá que tentar acertar de longe é uma má ideia e irá para combate mão-a-mão. Eu também recomendo usar uma faca para economizar munição. Alguns acertos são suficientes para fazer Krauser lançar uma granada cega e fora de vista.

Corra em frente e procure na pequena cabana. Em seguida, vire à direita e caminhe ao longo da plataforma, afaste o comando irritante em rajadas do TMP. Tendo penetrado na cabana, colete os itens, acabe com os robôs (de onde eles vieram ...) e suba até o telhado. Pegue o Pedaço da Besta Sagrada, Pantera.

Agora você precisa lidar com Krauser. Tendo recebido sua cota de chumbo, ele se retira. Para sair daqui, você precisa colocar a estátua no fogão. Vá para a passagem aberta e puxe a alavanca.

No resto do caminho, Krauser não interferirá, preferindo confiar o assunto aos robôs. Eles se desfazem com um tiro, você só precisa ter cuidado para notá-los a tempo. Quando você chegar à torre, colete munição e Piece of the Holy Beast, Eagle.

A batalha final é bastante fácil se você tiver um lançador de granadas. Você precisa lidar com o tempo previsto, caso contrário, a torre explodirá e Leon morrerá. É inútil tentar romper o braço do escudo de Krauser, é melhor atirar no joelho dele. Enquanto o comando estiver aberto, carregue-o na cabeça com um lançador de granadas. Mais alguns tiros da Magnum e o Sr. Krauser não existe mais. Pegue o último símbolo do corpo, os itens restantes e saia da torre.

Salte para baixo, insira três símbolos e saia da área.

Capítulo 5-4

Nesse nível, Mike, o piloto do helicóptero, ajudará seriamente. É ele quem vai cobrir com fogo e destruir a maioria dos adversários. É preciso lembrar o seguinte: quando ele manda sair do caminho, é melhor se esconder. Caso contrário, Leon receberá de um amigo. A propósito, esteja preparado para que alguns oponentes possam escapar sob o fogo e chegar ao seu abrigo, mas em geral nada complicado. E não se esqueça de procurar munição e dinheiro na área.

Depois de alcançar a primeira metralhadora, esconda-se na barraca e espere que Mike faça o trabalho. Ele informará no rádio que você pode seguir em frente. Após o aparecimento de uma multidão de adversários, volte correndo e se esconda em um local isolado. Em breve será possível continuar o caminho. Tendo alcançado o portão fechado, atire no castelo com um tiro e pule para baixo. Explore a área e entre na próxima área.

Aqui você deve repetir os mesmos passos da área anterior. Quando o piloto do helicóptero destruir a metralhadora na torre, suba as escadas, puxe a alavanca e entre. Depois de passar pela segunda porta, pegue um metralhador amargurado. Mike não consegue, então remova cuidadosamente o atirador do rifle. É aconselhável mudar de posição após cada tiro para que o inimigo não possa mirar.

Corra até o local onde estava a metralhadora, pegue o dinheiro e explore a área. Em seguida, puxe a alavanca para ir mais longe. É mais difícil aqui, embora Mike mate a maioria dos oponentes, mas a última metralhadora terá que ser removida do rifle. Encontre uma boa posição e com um único tiro na cabeça, acabe com o inimigo que não permite que você vá mais longe. Recolha os troféus e puxe as duas alavancas para abrir o portão.

Quando você entrar na quadra... bem, Saddler, outro motivo para cobrar de você. Pegue duas esmeraldas, grama verde e vá para a próxima área. Colete itens e siga em frente. Na sala com a máquina de escrever, pegue uma granada ofuscante, cartuchos de espingarda e grama amarela. Agora vá com cuidado para a célula da extrema esquerda. A partir daí, o regenerador sairá rastejando. Volte para a mesa e atire nele com um rifle com mira infravermelha. Procure nas celas e saia da sala.

Olhe ao virar da esquina com cuidado. Soldados. Termine com um rifle e, quando a metralhadora aparecer, volte correndo. Mire no canto e espere que ele apareça. Os saltos de headshots precisos irão acalmá-lo em qualquer caso.

É hora de um assalto. Use um rifle, você não precisa economizar munição, você não precisará mais dessa arma de qualquer maneira. Depois de limpar a área, suba na torre e tente usar o controle remoto. Em resposta, uma multidão de oponentes virá correndo. Fique no canto da sala para que os besteiros não possam alcançá-lo.

Os soldados vão subir as escadas e entrar pela porta. Não sinta pena de granadas incendiárias. Uma explosão em tal multidão pode tirar muitas vidas. E, claro, uma espingarda com uma Magnum ajudará. Quando o ataque parar, mude para seu rifle e elimine os besteiros.

No corpo de um dos oponentes você encontrará um cartão de acesso. Deve ser usado em dois controles remotos para abrir o portão. Eles estão nas torres direita e esquerda. A propósito, também há um guarda, então não se esqueça do cuidado. Embora o que dois ou três soldados experimentam depois de uma batalha?

Após entrar pelo portão e observar a cena, vasculhe os escombros e veja de perto as benfeitorias que o mercador oferece. Então vá até a porta. Quatro oponentes estão esperando no corredor. Depois de lidar com eles, você pode relaxar - não encontrará mais ninguém. Colete itens e vá para o laboratório. Depois de uma cena reconfortante, o capítulo 5 terminará.

capitulo final

Suba as escadas, pegue cartuchos de espingarda, grama amarela e um bilhete. Procure itens na sala do mercador. Agora você precisa fazer a última compra. Atualize sua espingarda o máximo possível. Se você não tiver dinheiro suficiente, pode vender o rifle e pistola normal. Se quiser, compre um lançador de granadas, mas pode ficar sem ele. Agora você está pronto, vá para a batalha final.

O último adversário é tão fraco que chega a ficar desconfortável. Talvez seja mais difícil lutar contra uma multidão de marinheiros infectados do que contra o vilão principal. Você tem que matá-lo assim. Você acertou o olho na perna (qual não importa). Corra e fique de costas. Leon esfaqueia.

Se você tiver granadas de mão, jogue-as aos seus pés. O monstro vai cair da explosão. Bata com uma faca. Espere que suba. Jogue outra granada. Um total de sete acertos são necessários. Se você ficar sem granadas, use uma espingarda, um lançador de granadas também funcionará. Só que neste caso você terá que correr em círculos para não ser atingido. Quando Ada lançar um lançador de granadas vermelho, corra para a ponte e atravesse para o outro lado quando a luz verde acender. Espere a criatura pular mais perto e lançar a carga. Isso é tudo.

Agora precisamos sair da ilha. Recolha o dinheiro e corra para o elevador. Desça e pegue Ashley. Pule da saliência, ajude a garota a descer e suba no jet ski. Precisa passar de carro rio subterrâneo e tente não travar, caso contrário, você terá que repetir esta seção. A princípio será fácil, mas depois a água correrá rapidamente e você terá que acelerar (para isso, avançar), manobrando desesperadamente entre as rochas.

Mas, graças a Deus, não vai durar muito. Um salto desesperado, uma parede de fogo - isso é tudo. Liberdade. luz solar. Uma brisa fresca acaricia seu rosto. Por um tempo, a aventura terminou. Leon e Ashley vão para casa.

* * *

No entanto, é muito cedo para ficar triste. O jogo principal acabou, mas os desenvolvedores têm muitas surpresas reservadas. Novos trajes de personagens, um nível adicional de dificuldade, arma secreta, cenas do jogo e três grandes mini-jogos.

Materiais retirados do site stopgame.ru

Nesta parte da passagem do jogo, você encontrará um novo local enorme - o Castelo. Primeiro, visite o pátio do castelo - aqui você encontrará muitas coisas úteis e caras (pesquise cuidadosamente cada caixa) e um comerciante. Se você deseja que o passo a passo de Resident Evil 4 seja bem-sucedido, atualize significativamente seu arsenal. Em primeiro lugar, recomendamos que você venda todos os objetos de valor que conseguiu encontrar no jogo. Em vez disso, compre uma caixa grande e um mapa do tesouro do castelo (isso o ajudará a encontrar muitos objetos de valor). Em relação às armas: vale a pena trocar a arma, rifle de precisão(juntamente com um escopo) e uma arma. Todo o resto depende de você, mas não se esqueça das novas atualizações de armas. Um pouco mais adiante, você encontrará uma escada que leva à fortificação.

Tendo examinado a área com a ajuda da câmera, você pode prosseguir para a passagem direta. Para começar, vale a pena destruir dois oponentes na parede com um rifle de precisão. Depois de avançar um pouco mais, você será atacado por uma catapulta. No total, você precisa destruir três catapultas, ou melhor, três atiradores. Mas primeiro, recomendamos deixar seu lindo companheiro em uma zona segura. A primeira catapulta pode ser desativada encostando-se na brecha e atirando no barril de combustível, que fica muito bem localizado ao lado da catapulta.

Para determinar a localização da segunda catapulta, você ainda precisa sair ao ar livre. Quando o inimigo for avistado, corra para as caixas: você pode se esconder atrás deles e de lá explodir o barril próximo à segunda catapulta com um tiro certeiro. Para encontrar e destruir a terceira catapulta, suba até o topo da torre onde a arma está instalada. Quase imediatamente você cairá sob o fogo de uma catapulta - bem, pelo menos não haverá problemas em determinar sua localização. Pegue um rifle de precisão e mate o inimigo carregando a catapulta com um tiro certeiro.

Observe que não há mais passagem, para que ela apareça, você precisa trocar as espadas inseridas nas paredes. No primeiro andar há uma laje de ouro com uma espada de platina nela, no segundo andar há uma laje de platina com uma espada de ouro nela. Portanto, transfira a espada dourada para a laje dourada e a espada de platina para a platina. Agora, o passo a passo de Resident Evil 4 irá mais uma vez empurrá-lo contra Louis. Aparentemente, ele conhece o vírus com o qual você foi injetado e, a julgar pelos sintomas, você tem pouco tempo. Como de costume, há duas notícias - boas e más. Bom - existe um antídoto, ruim - Louis conseguiu se apaixonar por ele. O esquecido espanhol irá procurá-lo e você terá que continuar o passo a passo de Resident Evil 4.

Agora, dependendo do nível de dificuldade, a grande porta (porta principal do castelo) à sua frente estará fechada ou aberta. Como estamos descrevendo a passagem para níveis de dificuldade mais altos, a porta estará fechada, não importa - entre na próxima porta. Tenha cuidado - há um inimigo com uma besta no topo, então tente não se destacar muito ao estripar os inimigos abaixo. Depois que o "banho de sangue" acabar, não se esqueça de vasculhar a sala. A seguir, você encontrará uma passagem com alguns adversários fortes, atrás deles há uma sala onde, além de um baú com chave, você pode encontrar muitas coisas úteis. Agora que você tem a chave, pode voltar para a porta principal do castelo, infelizmente, ao longo do caminho terá que lidar com um bom ataque inimigo.

Depois de passar por uma grande porta, você se encontrará no salão principal. Devemos prestar homenagem aos desenvolvedores - o salão é realmente lindo. Mas você não terá tempo para admirar as vistas - logo Ramon Salazar aparecerá - o dono deste castelo com sua proteção considerável. Depois de ouvir um breve diálogo sobre o fato de que o personagem principal precisa desistir e, tendo enviado Salazar para o inferno, volte ao passo a passo de Resident Evil 4. Assim que você caminhar um pouco para frente, parte do piso se elevará e você verá uma parede com alguns elementos decorativos faltando. Para abrir a passagem, você terá que encontrar os itens acima. Bem, por enquanto, dê uma olhada:

  • no andar de cima, acima da escada, na viga do teto, você encontra o tesouro;
  • todo o corredor está forrado de jarros - quebre e revise todos, isso o ajudará a ficar mais rico;
  • há uma máquina de escrever perto da parede - com sua ajuda você pode se salvar.

Agora, para continuar o passo a passo de Resident Evil 4, você precisa se mover para a porta à direita da máquina de escrever, a segunda porta será fechada por dentro. Você se encontrará em uma sala muito bonita, à direita haverá uma porta que leva à masmorra - você ainda não a abriu, mas por enquanto siga em frente. Ao ver a pintura de Sadler, lembre-se de que há um esconderijo atrás dela: para acessá-la, basta remover a pintura. Há uma nota na parede na sala ao lado - você deve lê-la. Por fim, você chegará a uma sala onde estarão dois enormes cavalos que emitem jatos de chamas, eles bloqueiam a estrada e não lhe dão a oportunidade de ir mais longe. Você precisa desligar o fornecimento de chama. Para fazer isso, pegue a chave da masmorra que está pendurada na foto. Volte para a porta da prisão e abra-a. Vamos esclarecer desde já que levar Ashley com você não é a melhor ideia, então deixe-a na entrada e desça você mesmo as escadas para a prisão. Abaixo atrás das grades você verá um prisioneiro - Garrador. No entanto, ele foi preso não por causa de sua natureza complacente. A criatura será incrivelmente cruel e perigosa, mas, felizmente para você, cega. Como de costume, para facilitar sua experiência em Resident Evil 4, seguem algumas dicas:

Como recompensa por matar o chefe de Resident Evil 4, a passagem lhe dará 15.000, além disso, você também pode encontrar um item útil na masmorra. Atrás das grades você encontra uma alavanca que apaga as chamas dos cavalos. Depois de ativá-lo, volte para Ashley. No caminho, você provavelmente terá que lidar com um número considerável de oponentes. Os desenvolvedores deixaram cuidadosamente a lâmpada sob o teto - atirando na hora certa, você pode incendiar muitos oponentes, mas não prenda Ashley. Tendo terminado com eles, já juntos, vá para os cavalos e vá mais longe. Tendo lidado com vários oponentes (cuidado, alguns têm explosivos), você entrará em um grande salão.

Neste salão você pode encontrar novamente muitas coisas úteis - você precisa procurá-las em jarras, não seja preguiçoso e quebre todas. Quando terminar a pesquisa, continue com o passo a passo de Resident Evil 4 e vá para a sala do outro lado do corredor. Lá você verá duas plataformas - coloque Ashley em uma e ordene que ela fique aqui, e fique na segunda você mesmo. Depois disso, uma alavanca aparecerá no meio do corredor. Você precisará trocá-lo, para isso, volte ao corredor, destruindo outra porção de inimigos pelo caminho. Ao girar a alavanca, você abrirá o acesso ao topo - uma escada descerá até você. Suba um nível nele, mas esteja preparado para outro ataque. Uma vez no topo, primeiro explore as passagens à esquerda e à direita - elas levam a duas varandas com jarros. Quando terminar a pesquisa, siga em frente. Ashley notará a alça, que é responsável pelo mecanismo de abastecimento de água do corredor.

Primeiro, quebre os jarros no corredor, nos quais há cartuchos, você precisará deles em breve. Vá para a parede e dê um impulso a Ashley. A corajosa garota começará a girar a maçaneta e você, como já deve ter adivinhado, terá que protegê-la. Os monges correrão para Ashley, que procuram levar a pobre garota. Se eles a agarrarem, atire instantaneamente nas pernas dos inimigos. Se eles conseguirem capturar e sequestrar a garota, o passo a passo de Resident Evil 4 terá que ser repetido desde o último salvamento. Contra os monges acima, o rifle de precisão funcionou bem.

Além disso, para dificultar a sua vida, o inimigo atacará por baixo, então prepare-se para lutar em duas frentes. Quando Ashley terminar com a alavanca de um lado, ela correrá pela ponte para o lado oposto e começará a girar a segunda alavanca. E você terá que protegê-la novamente. Finalmente, quando Ashley terminar, ambas as plataformas serão levantadas - você pode continuar seu passo a passo de Resident Evil 4. Pegue Ashley na borda da parede e siga em frente. Depois de passar pela porta, você se encontrará em uma grande sala. Em frente à entrada há duas estátuas, uma tem uma joia em vez de um olho, pegue-a com um tiro certeiro. Aqui você também pode encontrar um baú com uma granada e um comerciante, que será útil - você pode reabastecer suprimentos e atualizar armas. Há também uma máquina de escrever na sala. Mas o mais interessante nesta sala é a galeria de tiro. Você o encontrará atrás da porta com a imagem de armas. No balcão você encontrará as regras do jogo. Retorne ao comerciante. Ele oferecerá a você dois tipos de armas para escolher - precisas ou de tiro rápido. A escolha é sua.

Venha para o intervalo. Toque a campainha para iniciar o jogo. Além disso, tudo é simples: destrua os oponentes e não machuque Ashley. Após cada rodada, será dado tempo para recarregar. Complete todas as rodadas para obter um prêmio muito valioso do comerciante - 15.000 e 6 estatuetas de Resident Evil 4. Você pode gastar um pouco de tempo e examinar as estatuetas recebidas, cada uma das quais também possui uma trilha sonora. Depois de brincar com as estatuetas, continue com o passo a passo de Resident Evil 4. Vá para a passagem que está atrás da máquina de escrever. Ashley ficará doente, Leon tentará ajudá-la, mas a garota ficará louca e fugirá. Leon tentará alcançá-la, mas os picos que se erguem do chão não permitirão que ele faça isso. Tendo alcançado a parede, Ashley cairá em uma armadilha. E o personagem principal terá que procurar uma maneira de chegar até a garota e resgatá-la do cativeiro. Bem, pelo menos, agora ela não ficará sob os pés!

Passo a passo de RESIDENT EVIL 4 - CAPÍTULO 3-2.

Então, você precisa encontrar uma maneira de salvar Ashley. Mas primeiro é preciso ouvir o autoelogio de Salazar. Observe que o castelão soltou alguns "insetos" nos esgotos. Volte, vire à esquerda e desça pela escotilha. Bem-vindo aos esgotos. Aqui você estará esperando o novo tipo inimigo, a quem Salazar apelidou de insectos. Vamos começar com o fato de que o inimigo é invisível. Para que ele perca o disfarce, você precisa acertá-lo com um tiro de arma. A criatura é capaz de escalar paredes e tetos, pular à distância (pressione os botões de ação), espirrar ácido e capturar o personagem principal em um abraço apertado.

O passo a passo de Resident Evil 4 leva você a uma área de esgoto inundada. Para lá chegar, dirija-se ao corredor à esquerda (seja guiado pela lâmpada). Parte da passagem ficará cheia de detritos, então você precisará contorná-la pela câmera. Uma vez na sala, abra a torneira (a água da área inundada começará a diminuir rapidamente), vasculhe a sala com cuidado e pegue o tesouro no baú. Pode ser muito melhorado adicionando pedras multicoloridas.

Retorne à área previamente inundada. Prepare-se para enfrentar quatro insetos. Desça até o coletor seco, bata uma treliça e levante uma pedra preciosa da água. Além disso, movendo-se em linha reta, você alcançará as facas em movimento. Em princípio, não será difícil passar por este local - observe a sombra das facas e passe / pule quando nada o ameaçar. Não esqueça de pegar a joia que está no cantinho. Subindo as escadas e passando pela porta, você se encontrará novamente no salão central do castelo. No capítulo anterior do passo a passo de Resident Evil 4, você pode observar os preparativos para um estranho ritual. Agora o ritual está em pleno andamento e os participantes simplesmente não parecem notá-lo. Bem, pior para eles. Enquanto estiver no segundo andar, jogue uma granada no centro de sua reunião. O primeiro passo é matar o líder de vermelho, que consegue sobreviver após ser atingido diretamente por uma granada. Então continue atirando em seus capangas. Terminada a surra, desça ao local do ritual e recolha tudo o que for útil e precioso que encontrar (atenção especial - no líder de vermelho).

Continuando a passagem de Resident Evil 4, você cairá em uma pequena emboscada. Do lado oposto estarão inimigos bem armados, inclusive com bestas (devem ser mortos primeiro), assim como o líder, que se apressará em recuar. Tendo lidado com os adversários, vire à esquerda no final do corredor - você se encontrará em uma sala bastante rica em valor. Subindo ao segundo andar da galeria de arte, chegue à área sem grades. Antes de pular, atire no cano, o que reduzirá significativamente o número de oponentes. Desça e acabe com os sobreviventes, o líder fugirá novamente. No primeiro andar, junto a uma porta fechada, encontra-se uma sala com conteúdos muito valiosos. Quando terminar, continue perseguindo o líder, suba para o segundo andar. Corra para a sala do lado oposto e dispare sua arma no inimigo principal. Cuidado, há um monge com escudo por perto, mas seu objetivo principal é matar o líder sem deixá-lo chegar à torre. Um tiro bom e preciso de uma arma pode derrubá-lo e será mais fácil para você acabar com o inimigo. Você também pode usar um rifle de precisão.

Se, no entanto, o líder correu para a metralhadora, prepare-se para um atraso na passagem de Resident Evil 4 - você terá que neutralizar o inimigo irritante. Como a metralhadora dispara rapidamente, não será fácil evitar sua vez. É melhor atacar no momento em que o líder recarregará o cinto da metralhadora. Além disso, você pode tentar correr atrás dele. Mais cedo ou mais tarde, você será capaz de matá-lo. Procure no cadáver para encontrar a chave da porta fechada. Procure também no segundo andar, usando a chave, abra a porta anteriormente fechada. Agora você pode prosseguir para uma nova seção do passo a passo de Resident Evil 4.

Você se encontrará em uma sala com um pequeno quebra-cabeça. Antes de resolvê-lo, retire a pedra valiosa inserida no lugar do olho do espantalho. Venha para as fotos. Ao lado deles há uma pequena dica - você precisa pegar essas fotos para que o número total de mortes ( pessoas mortas nas fotos) tinha seis anos. Existem várias combinações corretas. Você pode resolver esse quebra-cabeça imediatamente clicando no placar 1-4-3-2. Seja como for, passe pela passagem aberta e você poderá continuar o passo a passo de Resident Evil 4. Você se encontrará novamente com o odiado Salazar. Ele aparentemente decidiu seriamente se livrar de você, pois colocará um número considerável de seus asseclas em você. Felizmente, você não está acostumado com esses problemas. No entanto, aconselho você a prestar atenção aos seguintes recursos:

  • a sala será imediatamente fechada com grades;
  • um novo tipo de inimigo aparecerá, armado com bazucas mortais - é melhor não levar um tiro;
  • o inimigo receberá reforços na forma de monges armados com bestas por um bom tempo.

Mais cedo ou mais tarde, você será capaz de destruir todos os inimigos. No segundo andar, encontre uma porta branca, atrás dela, à direita, há um botão vermelho. Não tenha medo, ela não destruirá a América, pelo contrário - ela dará a chave para a próxima passagem de Resident Evil 4 - um baú aparecerá no centro do corredor. Mas não é tão fácil chegar até ele. Há mais duas portas no chão. Atrás de um deles você encontrará uma jarra, quebre, tem outro botão embaixo dela. Ao clicar nele, você "dará uma escada" ao baú no centro do corredor. Use a segunda porta e desça para o primeiro andar (haverá uma planta amarela por perto). Use a escada e pegue o conteúdo do baú. Este é um daqueles elementos decorativos que falta na parede que foi erguida durante o primeiro encontro com Salazar.

Depois de pegar esta peça do quebra-cabeça, todas as portas se abrirão e você poderá continuar o passo a passo de Resident Evil 4. Use a porta branca para sair do corredor bastante chato. Em breve você poderá salvar e depois de passar por várias salas poderá se encontrar fora do castelo. No entanto, antes de sair, derrube a joia sob o teto. Uma vez fora, destrua perto da fonte o máximo possível grande quantidade corvo e recolher os objetos de valor que sobraram deles, olhe também para a própria fonte. Ignore a porta fechada e a janela bem posicionada (você poderá entrar nos navios um pouco mais tarde, quando estiver sozinho), mas por enquanto é melhor inspecionar as caixas e barris.

A passagem adicional de Resident Evil 4 novamente depende do nível de dificuldade. Se você selecionou um nível de dificuldade baixo, a porta que leva à sala no final do caminho estará aberta. Se for mais alto, você terá que visitar o labirinto. Salazar gentilmente desejará uma morte rápida, contando com seus cães mutantes, que são muito numerosos no labirinto. Ignore suas palavras e, pegando uma arma nas mãos, ousadamente entre no labirinto.

Aqui você precisa encontrar dois pedaços de pedra da lua. Ambas as partes estão localizadas em fontes em diferentes partes do labirinto. Use o mapa não só para não se perder, mas também para encontrar inúmeros tesouros escondidos nas profundezas. Ao longo do caminho, você encontrará cães mutantes mais de uma vez, mas um bom tiro de arma bem no rosto na maioria dos casos ajudará a resolver a situação. Tendo chegado à primeira fonte e obtido a primeira parte da chave, suba as escadas para a segunda parte do labirinto e procure novamente a fonte. Depois de obter as duas partes da chave e coletar todos os tesouros no labirinto, volte para a porta fechada - você pode continuar o passo a passo de Resident Evil 4. Porém, o caminho estará longe de ser seguro, porém, você não contou com mais nada.

Logo você chegará à porta fechada, use a pedra angular e prepare-se para conhecer a garota da sua vida - Ada Wong. O protagonista e a maioria dos jogadores a consideraram morta depois que ela caiu de um penhasco na segunda parte do jogo. No entanto, ela está viva e bem. Ela participará, pelo menos, da 5ª e 6ª partes do jogo. Enquanto isso, assista à cena do encontro e da despedida. Ada Wong desaparecerá pela janela, deixando o protagonista em profunda reflexão. Isso conclui este capítulo.

PASSO A PASSO DE RESIDENT EVIL 4 - CAPÍTULO 3-3

Depois que Ada Wong deixou você, é hora de voltar à passagem do jogo. A julgar pelo cenário, você está no quarto de Salzar. Procure na sala e vá para a próxima - você verá um comerciante. Pegue uma joia cara no armário e venda para o comerciante. Faça as atualizações e compras necessárias. Saia da sala e entre na próxima com uma máquina de escrever. Agora, o passo a passo de Resident Evil 4 levou você a uma sala de jantar ricamente mobiliada. Tenha cuidado e pesquise cuidadosamente tudo ao seu redor - você pode encontrar muitos objetos de valor, também não se esqueça de quebrar os jarros. Vá até o final da sala de jantar e ao longo do longo corredor à direita, alcance a porta, abra-a - pegue o tesouro no vaso esquerdo na cômoda, cartuchos, gema. Quando terminar, volte para a sala de jantar.

No final da sala de jantar há uma passagem bloqueada por uma grade, ao lado dela há um balcão com uma campainha, ligue, aparecerá uma foto. Atrás dela está uma garrafa de vinho que você precisa atirar. Essa ação pode ser adivinhada se você examinar cuidadosamente as pinturas com inscrições. Mas não é importante. A partir do tiro, a garrafa vai quebrar e o vinho vai cair na foto. Depois disso, a grade que fecha a passagem vai subir e você pode ir mais longe. Você entrará em uma nova sala. No meio dela há um baú. Mas isso seria muito fácil. Ao se aproximar do baú, você perceberá que caiu em uma armadilha - uma gaiola cairá do teto e com ela Garrador - um monstro cego da masmorra e um monge. Além disso, para felicidade total, a jaula será cercada por monges, alguns dos quais usarão bestas. Lutar contra Garrador em um espaço fechado sob tiros de besta não é a melhor ideia, então atire na trava da gaiola primeiro. Se você agir rapidamente, não receberá nenhum dano. Corra para fora e dê aos monges locais o último espetáculo de suas vidas. Depois de terminar com eles, você pode retornar ao Garrador. A criatura pode sair da gaiola ou pode permanecer nela, mas seja como for, o princípio da luta permanece o mesmo - atire no saco pelas costas. Após terminar a luta, pegue o tesouro do baú, quebre o vidro na cabine próxima e pegue a granada. Saia da sala pela segunda porta (através da primeira você entrou). Siga em frente e o passo a passo de Resident Evil 4 o levará ao museu.

Como você se encontrará no segundo andar do museu, poderá destruir facilmente os oponentes que estão abaixo e só então pular. Antes de ativar a alavanca, colete todas as coisas úteis ao redor. Ao pressionar a alavanca, você ativará um mecanismo que permitirá elevar o piso e criar uma ponte que pode ser acessada por escadas. Esteja vigilante - os monges tentarão cercá-lo de ambos os lados. Para evitar que isso aconteça - atire na lamparina a óleo acima da ponte - você pode se livrar de alguns inimigos. Depois de terminar com eles, continue o passo a passo de Resident Evil 4 e siga em frente ao longo da ponte, entre na porta, suba as escadas, passe pelo corredor e corra para o comerciante. A primeira coisa que vale a pena comprar é uma caixa enorme - ela permitirá que você colete muito mais tesouros. Se desejar, você pode reorganizar imediatamente a munição para limpar o local.

Agora você precisa voltar para a ponte e virar à direita. Fique atento - um monge com uma besta pode estar à espreita por perto. Depois de ir um pouco mais longe, pule e destrua metodicamente os oponentes. Em breve você poderá chegar à parte mais agradável, em nossa opinião, do museu - a exposição de armas. Quebre o vidro e comece a coletar conteúdos mortais. Certifique-se de levar uma bazuca - o único tiro que está nela vai te ajudar muito na batalha com o chefe. Mais sobre isso mais tarde, mas por enquanto, tendo terminado uma coleção agradável, continue o passo a passo de Resident Evil 4. Perto tem uma escada - você vai até lá quebrando a fechadura com uma faca, pode ir mais longe, depois cruza a ponte novamente e sai do local pela porta. A seguir você encontrará uma das cenas mais tristes do jogo.

PASSO A PASSO DE RESIDENT EVIL 4 CAPÍTULO 3-4

Infelizmente, Louis está morto, mas se você não quer sofrer seu destino, você precisa continuar. Em primeiro lugar, vasculhe o corpo de Louis, depois a sala - atrás do mapa com a imagem de Lord Sadler você pode encontrar ouro e em vasos - objetos de valor. Siga em frente - abaixo você verá uma Ashley acorrentada. CUIDADOSAMENTE e CUIDADOSAMENTE, use seu rifle de precisão para apontar para o grampo esquerdo/direito e atire, depois repita a operação com os grampos restantes. Ashley será então liberada. Vocês ainda não podem se encontrar porque estão em andares diferentes. Enquanto Ashley vai lixar você no primeiro dia, os monges vão invadir a sala onde ela está localizada. Não deixe que eles levem a garota embora - abra fogo rapidamente contra os inimigos e destrua todos eles. Recomendamos que você use um rifle de precisão e atire exclusivamente na cabeça. Em primeiro lugar, vale a pena destruir os "besteiros" e o líder. Quando todos os oponentes forem derrotados, a garota se aproximará do líder e pegará a chave.

Agora, o passo a passo de Resident Evil 4 mudará um pouco, porque nesta seção do capítulo você terá que jogar como Ashley. A garota, infelizmente, não possui a força física de Leon, nem suas habilidades de combate, nem as armas acumuladas. Tudo o que ela tem é destreza e engenhosidade (bem, uma lanterna, mas falaremos mais sobre isso depois). Ashley pode lidar com oponentes e situações perigosas de duas maneiras - fugir ou matar usando itens improvisados.

Ao começar a jogar como Ashley, antes de mais nada, vasculhe a sala e salve. Além disso, grama amarela pode ser encontrada nas proximidades. Então, indo um pouco mais longe, você encontrará o primeiro inimigo. Como dissemos acima, você pode fugir ou tentar neutralizar o inimigo. Vamos falar sobre o segundo método. Na sala onde você encontrará o inimigo, existem várias lâmpadas a óleo. Aproxime-se de um deles e espere o monge se aproximar, usando os botões de ação, jogue uma lâmpada nele. O monge acenderá, mas não morrerá, então você precisará repetir a operação com outra lâmpada. Quando o inimigo for derrotado, você pode vasculhar a sala - você encontrará pelo menos grama verde. Você pode sair da sala levantando a grade com a alavanca ou escolhendo rastejar atrás da mesa pelo buraco na parede.

Na próxima sala, você encontrará novamente um monge, mas já conhece bem os métodos de lidar com ele. Nesta sala você pode encontrar alguns itens úteis, inclusive em armários e gavetas. A única passagem adiante será bloqueada por duas barras que podem ser levantadas usando as alavancas de cada lado da porta. Como resultado, você se encontrará em um corredor. Você precisa explorar a sala no lado esquerdo do corredor - você encontrará alguns objetos de valor e uma nota. Na gaveta da mesa você encontra um item útil e na cômoda - uma joia. Seu objetivo é o quadro geral. A julgar pelo rascunho sob a pintura, há uma passagem secreta atrás dela. Mas, para abri-lo, é necessário usar o mecanismo, do qual falta uma parte. Isso é o que você tem que encontrar.

Saia da sala e procure uma porta à esquerda. Você entrará na parte escura do complexo do castelo. A lanterna que Ashley tem de repente vai te ajudar muito. Para continuar o passo a passo de Resident Evil 4, você precisa resolver um pequeno quebra-cabeça com barras. Primeiro, vire à esquerda, há uma passagem mais abaixo da mesa, vá até o final do corredor estreito até encontrar o botão, a grade vai subir, siga-o, você encontrará outro botão que vai levantar a grade perto da porta. Na lareira, que fica nas proximidades, é preciso levar uma placa. Volte para a passagem perto da porta. Perto dele haverá um gabinete que precisa ser movido em qualquer direção. Atrás dele você verá um nicho com outro botão, ao clicar no qual abrirá a passagem para a nova - segunda porta e ao mesmo tempo fechará a passagem para o primeiro botão, que, se você pegou o tablet, não vai mais precisa em tudo. Mova-se para a porta agora acessível.

Tendo se perdido no escuro, você chegará a uma porta fechada. É atrás dela que está localizada a chave para a passagem de Resident Evil 4. Mas primeiro você tem que abrir a porta. E para fazer isso, resolva, provavelmente, o quebra-cabeça mais difícil e demorado de todo o jogo. Para criá-lo, os desenvolvedores usaram o clássico jogo "Fifteen" (ru.wikipedia.org/wiki/Fifteen). Apenas, felizmente, existem apenas nove quadrados, um dos quais está com você (deve ser inserido por último). Ao lado da porta está um símbolo, que você deve colocar fora dos quadrados. Use o quadrado livre para mover os quadrados. Quando o desenho estiver pronto e apenas um elemento for necessário, insira a placa que você encontrou. Resolver esse quebra-cabeça levará muito tempo; portanto, se não der certo, peça a alguém para resolvê-lo para você. Mas temos CERTEZA de que você definitivamente vai lidar com isso.

códigos de trapaça

Lançado em Raccoon City em 1997 bomba atômica. Esta pequena cidade foi destruída por seu próprio governo. O motivo de tal ato? Salvação do mundo. Pode parecer banal, mas é verdade.

A Umbrel Corporation tem feito experiências com um vírus perigoso na tentativa de criar soldados perfeitos. O experimento saiu do controle. Mais tarde pouco tempo todos os habitantes da cidade foram infectados. Embora, se você pensar sobre isso, quem estava tentando descobrir? Talvez alguém tenha sobrevivido e resistido até o último segundo. Até que desabrochou a flor atômica da morte. Mas isso não aconteceu imediatamente.

Muitas coisas interessantes aconteceram em uma cidade infestada de zumbis. Mas este é um tópico separado para discussão. Outra coisa é mais importante. Leon Kennedy participou do ciclo louco de eventos e pessoas. O que há de notável nessa pessoa? Muitos. Ele foi capaz de sobreviver, sair da cidade e manter sua sanidade.

Mas seis anos depois, indo em busca da filha do presidente, Leon não imaginava o que o esperava. novo pesadelo. Você está falando sobre o destino? Deixe-me discordar. Ela não tem nada a ver com isso. Simplesmente não poderia acontecer de outra maneira.

inimigos

Los Ganados

É sempre assim - os cartuchos acabam no momento mais crucial.

Como lidar com eles? Se você tiver a audácia, atire na cabeça, depois corra e chute ou esfaqueie. Caso contrário, basta atirar com uma pistola, mas é aconselhável mirar na cabeça para infligir mais dano.

Um grupo de aldeões oferece uma ótima desculpa para gastar uma granada. Eles adoram andar em fileiras apertadas, então a explosão provavelmente destruirá todos de uma vez. Você pode tentar espingarda. Dirija a multidão de volta com um tiro. Em seguida, mude para a pistola e termine um por um.

Los Illuminados

O clero vive exclusivamente no castelo. Eles diferem dos aldeões na aparência e na saúde - 10-17, e às vezes 25 e até 70-80 pontos. Os hábitos permaneceram os mesmos: murmúrios maçantes, velocidade de caracol, ações arrastadas. Armados com maças ou nada, alguns usam escudos e máscaras de ferro.

O clero comum deve ser combatido como os aldeões. Apenas ajustado para uma saúde melhor. Mas a essa altura, você deve obter uma arma mais poderosa. Fanáticos escondidos atrás de escudos causarão mais problemas. Primeiro você precisa destruir a defesa, pois este tiro de espingarda é suficiente.

Adoradores com máscaras de ferro são raros. E graças a Deus. É inútil para eles atirar na cabeça, então terão que gastar uma quantidade indecente de munição, enfiando balas preciosas em uma carcaça delicada.

Besteiros são uma história separada. Você precisa atirar neles como aldeões armados com armas semelhantes. Apenas com uma pequena correção - esses fanáticos correm rápido, o que é muito chato. Se possível, use um rifle ou metralhadora.

Exército Ganado

Marinheiros infectados são encontrados exclusivamente na ilha, o que é bom para nós, porque estragam muito o sangue. Sua saúde varia de 15 a 34 pontos. Alguns estão armados com sabres e maças, alguns com choques elétricos. Um golpe com tal coisa remove uma parte significativa da saúde.

Os marinheiros mais nocivos usavam máscaras de gás e se enforcavam com explosivos. Eles tentarão chegar a Leon para ativar a carga. Eles não podem ser permitidos perto, então, cinicamente, destrua-os à distância. Os besteiros também não desapareceram e causarão problemas consideráveis.

Com o resto dos oponentes, você precisa lutar de maneiras antigas e comprovadas. Alguns soldados estão parcialmente blindados. Atire na cabeça ou na virilha para causar mais dano. Embora no calor da batalha, muitas vezes você não tenha tempo para realmente mirar.

Noviçadores

Os insetos são do tamanho de um cachorro saudável. Eles se movem rapidamente e adoram pular inesperadamente ao virar da esquina. Existem três tipos de monstros: voadores, correndo e invisíveis. Estes últimos vivem nos esgotos, são os mais nojentos. É bom que essas criaturas não sejam mais do que dez indivíduos durante todo o jogo.

O invisível é quase impossível de perceber, então você tem que confiar na audição, tentando determinar onde os monstros estão fazendo barulho. Assim que você vir uma silhueta iluminada, dispare imediatamente uma espingarda. Criaturas que voam e correm geralmente vivem juntas, são necessários dois tiros de espingarda para derrubá-los. Em uma luta com insetos voadores, você precisa se mover constantemente para evitar um golpe e não permitir que eles venham por trás.

cães

armaduras

Existem dois tipos de monstros. Regenerador- luta dolorosamente e joga no chão, e " donzelas de ferro» com pontas estendidas - soltam quando se aproximam do personagem. Quase toda a saúde é removida com esse golpe.

parasitas

Arma

pistolas

As pistolas são inferiores em poder de fogo às espingardas e disparam mais lentamente do que os fuzis de assalto. Mas é muito mais fácil para eles encontrar munição, e isso economizará munição para armas poderosas. Normalmente, as pistolas são usadas contra um ou dois oponentes, ou quando há espaço para manobra - você pode correr e atirar por muito tempo. Também é conveniente acabar com uma pessoa mentirosa com uma pistola. Enquanto o inimigo se levanta, você pode ter tempo para colocar algumas balas na cabeça.

revólver. A primeira pistola voa imediatamente para o lixo, porém, isso geralmente acontece em todos os jogos quando você encontra um modelo mais digno. Mesmo uma melhoria única não ajuda. Sim, é fofo e torna a arma realmente matadora. Mas, por enquanto, economize dinheiro para fazer a modernização completa... pistolas poderosas aparecerão há muito tempo. Além disso, o dinheiro ganho honestamente pode ser gasto com maior benefício. Por exemplo, compre uma espingarda último modelo.

Justiceiro. Um modelo interessante. Em primeiro lugar, você o receberá gratuitamente, para isso é necessário abater 18 medalhões. Veja passo a passo para mais detalhes. Em segundo lugar, a bala disparada do Justiceiro perfura até cinco oponentes.

Claro, é uma coisa pequena que cada próximo monstro geralmente leva de 5 a 10% do dano normal, mas é bom. Usei essa pistola como substituta da Handgun e até que começaram a vender Blacktail ou Red9.

Red9. Onde o traficante de armas desenterrou o antigo Mauser é completamente incompreensível. Mas, olhando para as características, você entende - este é um dos melhores pistolas. As vantagens incluem poder de fogo, especialmente cresce após uma melhoria única. Os contras são suficientes por muito tempo recarga e cadência média de tiro.

Se você pensar bem, a baixa velocidade de recarga é compensada pela capacidade do carregador ao longo do tempo. Com a taxa de tiro é muito pior, embora esteja crescendo, mas ainda não é suficiente. Isso é especialmente sentido quando você tem que lutar contra uma multidão de infectados. Também confunde quanto espaço o Mauser ocupa em uma mochila. Você também pode comprar uma coronha para uma pistola, o que aumenta a precisão do tiro e “consome” espaço na mochila.

cauda preta. A última pistola que pode ser comprada no jogo. Em termos de poder de fogo, é inferior ao Red9, mesmo após a atualização única, a diferença é bastante impressionante. Mas o Blacktail compensa a diferença: alta cadência de tiro, capacidade de pente e tamanho pequeno.

Então, qual arma você deve escolher? Na verdade, não há nada em que pensar - Red9 ou Blacktail. O primeiro requer poder de fogo, o segundo cadência de tiro. Se compararmos quanto dano cada pistola causa por unidade de tempo, obtemos aproximadamente os mesmos valores.

Mas há uma sutileza: Red9 economiza munição, o que é útil ao jogar em um nível difícil. Na dificuldade normal, não há problemas com munição, então você pode escolher um modelo com base no princípio “goste ou não goste”.

Espingardas

A espingarda é uma arma indispensável. Graças ao seu poder destrutivo e área de efeito, pode ser usado com sucesso contra criaturas poderosas e oponentes comuns. A maioria dos monstros em Resident Evil 4 se move lentamente, então uma grande dispersão quando disparada não pode ser considerada uma desvantagem. Pelo contrário, isso é uma virtude - tendo deixado a torcida se aproximar, finalize uma certa quantidade com um voleio.

Para pegar o inimigo, você precisa romper o escudo.

espingarda. A primeira espingarda, que, entre outras coisas, terá de ser obtida com luta. Características medianas, é claro, mas para começar serve. Apenas uma melhoria única pode ser interessante: a ausência de penalidade ao atirar à distância. Claro, é bom que a força letal não seja reduzida, mas quando você conseguir coletar a quantidade necessária, os cartuchos de rifle não serão mais uma raridade.

arma de choque. Não vejo muito sentido em comprar esse modelo. Danos, taxa de tiro e outros indicadores são ligeiramente melhores do que uma espingarda normal. Mesmo uma melhoria única não salva. Bem, o poder de fogo aumentará para 10 pontos. Ainda não é suficiente, especialmente se você comparar o dinheiro gasto com o retorno útil. Portanto, é melhor esperar até que o Stryker seja colocado à venda.

Stryker. A melhor espingarda do jogo. Poder de fogo sólido mais uma dica de alta taxa de tiro - você definitivamente deve aceitá-lo. Atribua um tamanho pequeno (em relação a outros modelos), o que economiza espaço na mochila. Em geral, economize dinheiro para vender imediatamente a espingarda e comprar o Stryker.

E não se esqueça da atualização exclusiva. Não só aumenta o clipe, que, aliás, permite liberar a mochila das caixas de munição, mas também acrescenta a munição que faltava. Digamos que havia 6 rodadas na espingarda, depois de atualizá-las, haverá 100. Elas aparecerão do nada. Provavelmente um presente do comerciante, ou talvez apenas um bug. Sim, mas qual é a diferença...

rifles

Existem apenas dois rifles - de carregamento automático e recarregamento manual. Mas escolher entre eles é muito mais difícil do que parece à primeira vista. Vamos fazer uma análise completa. Uma espingarda automática chama a atenção pelo fato de não haver necessidade de fazer malabarismos com o ferrolho após cada tiro, pois se errar não é preciso mirar novamente. Isso é importante, especialmente ao atirar contra uma multidão de infectados.

Por outro lado, após uma atualização única, o poder de fogo do primeiro modelo aumenta para 30. Este é um dos indicadores mais altos do jogo, apenas o Magnum é melhor. Para alguns oponentes, um tiro no corpo é suficiente, apenas as criaturas mais tenazes sobreviverão a um golpe na cabeça. Mas o menos é bastante significativo: após cada tiro, você terá que fazer malabarismos com o obturador, que distrai durante a batalha.

Portanto, a escolha do rifle depende inteiramente da sua precisão. Cada bala encontra um alvo, seu ídolo se chama Vasily Zaitsev? Pegue um rifle normal. Não quer correr riscos e se distrair após cada tiro? Então a semiautomática serve.

Mas lembre-se de uma coisa importante. A mira infravermelha necessária para matar os regeneradores só pode ser anexada a um rifle semiautomático. Portanto, pelo menos por um tempo, ele terá que ser comprado de qualquer maneira.

Existem também miras para rifles que permitem atirar mais longe. Mas, para ser honesto, eles não são realmente necessários. Eles só ocupam espaço extra na mochila, e atirar na cabeça sem ótica é excelente.

Máquina

Existe apenas uma máquina, então compre o mais rápido possível e não economize dinheiro em melhorias. Deixe-o ter um pouco de poder de fogo. A principal vantagem do TMP é sua cadência de tiro. A densidade do fogo é tal que os oponentes normais desaparecem em poucos segundos, embora ainda seja melhor atirar em rajadas curtas. Além disso, esta é a única arma que funciona muito bem a médio alcance.

E, finalmente, a máquina terá que ser usada de forma voluntária-obrigatória. A escassez de munição é comum em Resident Evil 4. Portanto, é criminalmente estúpido jogar fora a munição TMP quando ela pode ser usada com um estojo. Um estoque também é vendido para a metralhadora, o que aumenta a precisão do tiro.

"Magnums"

O primeiro modelo pode ser encontrado no início do quarto capítulo. O segundo estará à venda no final do jogo. A munição é rara, então você não poderá atirar muito. Você tem que contar a munição e mirar com cuidado para não errar. Faz sentido usar o Magnum apenas contra chefes e criaturas fortes. O resto de seus oponentes são indignos.

O que escolher? Eu recomendo ficar no Broken Butterfly. Existem várias razões. Primeiro, você não precisa comprá-lo. A aquisição do Killer7 resultará em uma soma redonda. Em segundo lugar, graças à atualização exclusiva, Broken Butterfly pode causar 50 pontos de dano, que é o maior dano do jogo.

Se você decidir usar Broken Butterfly ou Killer7, lembre-se do seguinte: a munição deve ser mantida como a menina dos olhos. A escassez de munição é comum em Resident Evil 4, mas para Magnums, é quase impossível encontrá-la. Alguns optam por não esta arma porque você tem que jogar fora dezenas de milhares de pesetas em melhorias.

outras armas

Atirador de minas. Uma mistura de lançador de granadas com besta. Dispara uma flecha que se prende a um inimigo e explode depois de um tempo. Uma arma extremamente controversa. Só pode ser usado normalmente contra infectados normais quando eles se reúnem em uma multidão.

Contra insetos? Dificilmente. Corra muito rápido - e há uma chance de cair sob a explosão. Chefes? Em princípio é possível. É apenas difícil de manobrar. Enquanto mira, atire - muito tempo vai passar. Eles também podem matar. Quem mais? Cães, regeneradores e outros irmãos são raros ou requerem uma abordagem individual.

E, claro, você precisa se lembrar que a munição para o Mine Thrower é uma grande escassez. Embora a arma custe meros centavos, você pode comprá-la por diversão. De repente, vêm a calhar.

lançador de granada. O único propósito do RPG-7 é destruir os chefes. Portanto, veja o passo a passo para saber quando usá-lo. Gastar 30.000 pesetas em adversários normais é um luxo inacessível. Do RPG-7 você pode fazer apenas um tiro, então você tem que comprar novamente.

Arma secreta. O lançador de granadas com cargas infinitas, Chicago Typewriter, Handcannon e Matilda estarão disponíveis após vencer o jogo e capítulos adicionais. É verdade que terão que ser comprados por uma quantia decente e, de fato, essas armas são mais para mimos do que para um jogo sério.

Matilde- Uma pistola boa e de tiro rápido.

Lança-granadas com munição infinita- sem comentários.

Canhão de mão e máquina de escrever Chicago- difícil de obter e, talvez, desnecessário. Não é interessante jogar com eles, os oponentes morrem muito rápido. Bom para se divertir, mas nada mais.

Mercadores e Tesouros

Em Resident Evil 4, a era do capitalismo desenvolvido começou. Chega de pistolas, espingardas, rifles e metralhadoras grátis. Você tem que pagar por tudo com pesetas de toque. Armas e equipamentos devem ser comprados de comerciantes ambulantes. Eles também estão dispostos a atualizar armas por uma taxa. Os comerciantes geralmente moram perto de máquinas de escrever. A propósito, eles podem ser mortos com um tiro, mas você não pode contar com uma coleção gratuita de armas. Ele desaparecerá no grande abismo.

As relações comerciais e econômicas exigem dinheiro. Onde encontrá-los? Parte do dinheiro está escondida em esconderijos. Não se esqueça de quebrar caixas, barris, vasos e abrir mesas/armários. Você coletará muitas pesetas dos cadáveres dos oponentes, e os chefes geralmente o agradarão com uma fortuna. Por que os monstros realmente precisam de ouro? Você também terá que procurar tesouros: várias pedras preciosas, objetos de arte e antiguidades.

Eles são os mais difíceis de encontrar, mas custam muito dinheiro. Para facilitar sua busca, não se esqueça de comprar mapas do tesouro dos mercadores. Após a aquisição, estrelas aparecerão em um mapa regular, que mostram onde os tesouros estão escondidos.

Ao encontrar um ou outro item, não se apresse em correr até o comerciante mais próximo para entregar o saque. Por favor, dê uma olhada na tabela "Tesouros escondidos". Ele contém uma lista completa de itens, onde encontrá-los e, o mais importante, o que combinar com o quê. A combinação certa aumentará o valor do extraído várias vezes.

Em primeiro lugar, tente economizar munição. Mire na cabeça para causar o maior dano. Se houver apenas um oponente, você pode tentar o próximo truque. Atire na cabeça, corra para perto e chute. Enquanto ele está deitado no chão, finalize com uma faca.

Tente ficar em uma posição confortável. O inimigo não vai esperar que Leon se digne aproximar-se e correr para o ataque. Isso é o que precisa ser usado. Por exemplo, assuma a defesa em uma passagem estreita. Os inimigos não poderão atacar de várias direções. Mas você pode matar um monte de gente com um tiro de espingarda.

Portas e escadas são ótimas para defesa. Cidadãos, fanáticos e soldados se espremerão na porta, atrapalhando uns aos outros e ajudando você. As escadas são ainda mais divertidas. Espere a cabeça aparecer, dispare a pistola e o corpo voará para baixo. Espere pela próxima vítima.

Não se esqueça das granadas. Blinding - Atordoa o inimigo por aproximadamente 20 segundos. Isso permitirá que você escape do meio ambiente ou extermine o inimigo. Granadas incendiárias e explosivas são uma boa maneira de eliminar uma multidão de infectados. Apenas lembre-se de que é aconselhável usá-los contra cinco ou mais oponentes (principalmente os explosivos, são mais poderosos).

Quando Ashley se juntar a Leon, problemas adicionais começarão. Deve ser protegido para que ninguém o arraste ou atire acidentalmente (incluindo você). Ela tenta ajudar o máximo possível e se esconde nas costas de Leon o tempo todo. Mas isto não é o suficiente.

Você pode pedir uma garota ficar parado ou segue Leon. Isso será útil para esconder Ashley em um lugar seguro, mas não se empolgue demais. O inimigo aparece em lugares inesperados e, assim que vê a garota, imediatamente a joga por cima do ombro e a arrasta para a saída mais próxima da zona. Se ele conseguir sair, o jogo acabou.

Às vezes, Ashley pode estar escondida em um contêiner. Ao passar pela caixa desejada, a inscrição correspondente será exibida na tela. Ninguém vai encontrá-la lá, não se preocupe. Quando o inimigo se aproxima furtivamente da garota, ela começa a gritar de partir o coração. Então, é hora de ajudar, largar tudo e correr para o resgate. Se Ashley estiver ferida, encontre na mochila e alimente-a com uma poção de cura.

Sobre ervas. Conheça no jogo verde, vermelho e grama amarela. A grama verde restaura um pouco a saúde. Mas se você deslocá-lo com uma planta vermelha, você se recuperará completamente dos ferimentos. A combinação de grama amarela e verde aumenta ligeiramente o nível máximo de saúde.

E, finalmente, se você misturar vermelho, amarelo e verde, obterá um aumento na saúde e curará completamente as feridas. Um coquetel de três verduras - funciona da mesma forma que uma combinação de ervas verdes e vermelhas.

Você também pode melhorar sua saúde com peixes. Pode ser pescado no lago enquanto você estiver na vila. Existem também sprays de primeiros socorros que são vendidos por comerciantes, também encontrados em caches. Comprar um remédio a granel não funcionará. Um novo ficará disponível quando você usar o que está disponível.

Às vezes você encontrará cobras nas caixas em vez dos prêmios esperados. Depois de matar o réptil rastejante, você receberá um ovo marrom ou dourado. O primeiro vai melhorar um pouco a saúde, o segundo vai curar feridas e aumentar o nível máximo de saúde. Além disso, as galinhas da aldeia podem agradar com ovos dourados e marrons.

Às vezes você encontrará armadilhas: serpentinas e armadilhas para ursos. Para neutralizá-los, atire na carga ou no centro da armadilha, uma rodada é suficiente. Você pode tentar atrair o inimigo e, em seguida, explodir o fio de disparo. Às vezes funciona.

Não se esqueça de organizar os itens em sua mochila. As coisas devidamente dispostas ajudarão a usar o espaço alocado de maneira ideal. É verdade que com o tempo ainda vai deixar de ser suficiente, então não se esqueça de comprar mochilas mais espaçosas dos comerciantes.

Passo a passo

Seis anos se passaram desde a tragédia em Rakon City. "Umbrel" não existe mais, tudo parece estar calmo... Não importa como... Leon, o protagonista da segunda parte do jogo, conseguiu um novo emprego, e aqui está sua primeira tarefa séria: encontrar o sequestrado filha do presidente dos Estados Unidos. O fio levou a um país europeu desconhecido, aparentemente - à Espanha, onde uma garota desaparecida deveria estar em uma aldeia perdida.

Capítulo 1-1

Caminhe um pouco pelo caminho até chegar aos corvos. Essas criaturas estão repletas de muitas coisas incomuns, desde cartuchos com granadas, terminando com ervas medicinais e caixas de ouro. Para chegar aos troféus, você precisa atirar nos pássaros. Lembre-se apenas que após o primeiro tiro, os corvos irão decolar e terão que ser abatidos no ar. Tente mirar com a maior precisão possível, a munição também não é infinita.

Após um brutal massacre de pássaros, entre na casa e converse com um morador local. Ele se recusará a fazer contato e começará a brandir um machado. Atire no esquisito e inspecione o corpo. Não parece um zumbi. Mas meio estranho.

Agora você não pode simplesmente sair de casa, três moradores locais estão esperando do lado de fora. Você terá que lutar. Suba até o segundo andar, pegue a munição da mesa e pule pela janela. Tendo lidado com o inimigo, quebre o barril próximo ao carrinho e corra para a ponte. Não há caminho de volta, você tem que seguir em frente.

Em uma pequena cabana à beira da estrada, você pode gravar o jogo. Em seguida, encontre o cachorro que caiu na armadilha. Solte-a e obtenha uma ajuda inestimável no futuro. Ao lado da segunda placa você encontrará grama vermelha, só tome cuidado para não cair em uma armadilha. Além disso, a estrada está bloqueada em vários lugares por estrias. Contorne-os ou atire nos explosivos para limpar o caminho. Existem apenas alguns passos para a aldeia. Eu não acho que o que você vê vai te deixar feliz.

Moradores queimam o cadáver de um policial na praça, enquanto murmuram algo baixinho e varrem as ruas. Infelizmente, a colisão ainda é inevitável, por isso vamos tentar tirar o máximo proveito dela.

Agimos de forma a conseguir o máximo de dinheiro, mas aviso que vai ser difícil. Primeiro, corra pela aldeia para chamar a atenção dos aldeões. Em seguida, tente sair pelo portão ao lado da torre. Um segundo esquadrão aparecerá, liderado por um maníaco armado com uma motosserra. Agora corra para a casa grande com a cerca no nordeste. Isso atrairá mais aldeões e um segundo cara com uma motosserra.

Agora você pode começar a lutar. Barricar a porta para ganhar tempo. Suba até o segundo andar, pegue a espingarda na parede (a munição está próxima) e quebre o vidro do aparador para pegar a granada. Se você tiver tempo, você pode pegar outras coisas.

Tome um lugar para que você possa ver a janela e as escadas. Aos poucos, os moradores vão começar a recuperar o atraso. Atire neles com tiros de espingarda e, quando uma grande multidão se reunir, jogue uma granada. Todos os que forem atingidos pela explosão morrerão. Incluindo maníacos com motosserras que matam com um golpe.

Resta acabar com os sobreviventes, esperar o sino tocar e começar a coletar troféus. Dos habitantes você receberá um conjunto padrão de prêmios, de dois maníacos - um rubi e 10.000 pesetas. Se você não pode fazer isso, comece a batalha no quadrado. Vai ser bem mais fácil, pelo menos você não vai ter que lutar contra maníacos, mas a produção é bem mais pobre.

Agora é hora de começar a saquear a aldeia. Na casa onde foi realizada a defesa, além dos itens listados, você também encontrará cartuchos de pistola e cestos, localizados no primeiro andar. Na parede leste, encontre uma joia. Existem cartuchos de pistola na chaminé de uma casa vizinha (dá para chegar pulando pela janela).

Na casa noroeste você encontrará ervas (elas estão em um dossel) e cartuchos para uma pistola. Em uma das pequenas cabanas está um documento interessante. No canto sudoeste da grama. Se você derrubar a fechadura do celeiro, obterá muitas coisas úteis. Ao lado da igreja há munição de pistola e na torre há munição de espingarda.

Não há mais nada para fazer aqui, então vá para a fazenda. Grave seu jogo antes de entrar em ação. Não há tantos habitantes, então saia metodicamente e limpe a área. Quando você destrói o inimigo, você pode fazer saques. A propósito, não se esqueça das galinhas, os ovos caem delas.

Leia o anúncio azul para iniciar o minijogo. Há quinze medalhões pendurados na aldeia que precisam ser recolhidos. Eles são exibidos no mapa, portanto não deve haver nenhum problema em encontrá-los. Se você acertar pelo menos dez, receberá um prêmio.

Há um depósito perto da cabana da máquina de escrever. Derrube a placa para abaixar a tampa e atire no medalhão pendurado na árvore. A propósito, se você derrubar o medalhão sem abaixar a tampa, vai pegá-lo de qualquer maneira. Apenas sujo e, portanto, barato.

Procure casas por objetos de valor. Em seguida, suba para o segundo andar do celeiro, saia pela janela e pule da beirada do telhado (não onde a roda está girando). Entre em um pequeno escritório e pegue uma coisa preciosa. Empurre o gabinete para sair e deixe a área. Embora você possa voltar para a aldeia e coletar os ovos que apareceram do nada. Deixe-me lembrá-lo de que eles também restauram a vida.

Depois de caminhar um pouco pelo caminho, você receberá de presente uma pedra que ameaça esmagar Leon. Para evitar isso, pressione os botões indicados a tempo. No túnel, derrube as joias do teto. Saindo para a casa, olhe estritamente ao redor.

À direita está um morador que adora jogar dinamite. Outro bando de pessoas travessas estava sentado na casa. Eles ainda não são assustadores, então não preste atenção. Primeiro, corra para mais perto da dinamite e, quando ele lançar uma carga, corra de volta. Isso destruirá as armadilhas no pequeno galpão. Agora atire no inimigo de longe.

Para passar pelo pátio, você deve atirar em algumas armadilhas. É fácil lidar com os habitantes da casa. Mostre sua cara e fuja. O alto-falante lança uma carga "não entendo onde" - e mata todos os colegas junto com ele. Resta atirar no último inimigo no norte.

Pegue a granada da mesa e derrube o ninho de corvo ao lado da casa grande. Então vá para dentro. Aqui você encontrará cartuchos, dinheiro e grama (terá que neutralizar a armadilha). Agora abra o armário e assista a cena. Parabéns, você foi pego.

Capítulo 1-2

Um despertar pacífico foi interrompido por um aldeão com um machado. Pressione os botões indicados para desviar do golpe. Agora você pode olhar ao redor. Todas as coisas permaneceram no lugar, pelo que um agradecimento especial. Ao mesmo tempo, compre itens do comerciante, você o notará pela janela, ele ainda fala com uma voz estranha. As compras mais valiosas e necessárias: uma mochila maior e um rifle, o resto vale a pena levar dependendo da vontade e disponibilidade de dinheiro grátis.

Depois disso, pegue os itens da casa (munição de pistola, rifles e grama verde) e vá para a pedreira. Há cerca de uma dúzia de pessoas vagando por aí. Atraia a atenção deles com um tiro de rifle e pegue uma pistola. Eles vão subir no meio da multidão, então lidar com eles não será um problema. Os alto-falantes são mais perigosos. Mas, dada a sua precisão, os colegas são mais propensos a sofrer do que Leon.

Ao chegar a um determinado local, você receberá um bando de habitantes que sairão correndo do nada. Provavelmente de um universo paralelo. Porém, esses são os últimos adversários, após sua destruição, você pode começar a coletar.

Na casa você encontrará cartuchos de espingarda e pistola, uma granada ofuscante, a metade esquerda do emblema. Em um pequeno anexo próximo ao elevador - dinheiro, grama amarela, cartuchos de espingarda. No desvio - cartuchos de rifle e a metade direita do emblema.

Conecte as duas metades do emblema e insira-o na porta para ir mais longe. Quebre três barris antes de passar pelo portão. Lá dentro, procure outro barril e atraia os habitantes que se instalaram na esquina.

Quando chegar ao final do corredor, quebre o barril e pule pela janela. Lá, além dos moradores comuns, estão esperando algumas dinamites. Esconda-se atrás do contêiner, espere pelas explosões e vá coletar troféus. Os infectados, graças ao lançamento "preciso" da dinamite, irão se destruir. Só não se esqueça de desarmar as armadilhas. Quebre três barris para obter algumas joias e munição de pistola e olhe para os fogões.

Na próxima sala, encontre grama verde, acabe com dois habitantes e quebre a janela. Através dele você entrará na sala onde encontrará a Máscara Elegante. Desça, lide com o inimigo e procure na lagoa. Lá você encontrará cartuchos de pistola, uma granada cegante e dinheiro. Também estripe o peixe em busca de itens valiosos e necessários.

Na rua, atire nos corvos e destrua as armadilhas. Nas proximidades, pendure um relógio que pode ser derrubado com dois tiros. Também nas proximidades serão encontrados três caixões com dinheiro.

Visite a casa. Aqui você precisa virar o cristal para abrir a porta. Primeiro vire para cima, depois à esquerda. Pegue o dinheiro, cartuchos de pistola, chave e documento na sala. Em seguida, abra a porta e entre.

Capítulo 1-3

Imediatamente após o início do capítulo, volte para a sala se quiser assistir a uma cena interessante. Volte, colete itens (dinheiro, granada, grama verde) e saia. Um casal de moradores será encontrado lá, liderados por um maníaco armado com uma motosserra. Ele precisará de 6-7 headshots de espingarda.

Caminhe pelo caminho, coletando itens pelo caminho (erva daninha vermelha, munição e um ovo de galinha) e derrubando ninhos de árvores (jóias). Então vá para a aldeia. Nada de interessante acontece aqui, se você não levar em conta uma dúzia de moradores furiosos que voltaram de um sermão. Acabe com eles - preste atenção especial aos telhados das casas - e entre no túnel por onde os adversários fugiram não faz muito tempo.

Pegue o clipe da mesa. Na próxima sala, quebre o cano para pegar a munição da metralhadora e derrube a lâmpada para pegar a joia. Então desça. Na caverna, atire na lâmpada e depois nos objetos do teto. Em seguida será um comerciante e depois dele - uma saída.

Poucos adversários. Dois perto do cemitério e vários perto da igreja. Mas coisas escondidas... Granadas explosivas e incendiárias, cartuchos de rifle - você encontrará nos ninhos nas árvores. Os corvos vão deixar muito dinheiro e cartuchos para a pistola. A munição para a pistola pode ser encontrada nas caixas que estão nas cabanas

Você pode atirar nos 8 medalhões azuis restantes para obter um prêmio legítimo - a pistola Punisher - de qualquer comerciante. E por fim, antes de prosseguir, vale a pena resolver o quebra-cabeça. Você o encontrará ao lado da igreja e a resposta correta é 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. A recompensa é uma joia.

A próxima área é um bando de corvos que precisam ser atolados com uma granada para que não tenham tempo de voar. Ganhar muito dinheiro. Encontre também cartuchos, duas joias e vá até o comerciante. Faça as compras necessárias e reivindique o prêmio do medalhão azul. Ir em frente.

Pegue a munição e siga o caminho. Os moradores vão rolar mais uma vez uma pedra enorme, então você tem que correr um pouco. Quando o minijogo terminar, procure o prêmio escondido no penhasco e derrube-o.

Existem muitos inimigos vagando na água, então aconselho você a tentar atraí-los para uma armadilha. Ou apenas reúna uma multidão e detone uma granada. Assim você economiza munição que vai precisar mais tarde. Já lidou com o inimigo? Então, é hora de fazer o que os heróis adoram - saquear.

Tenha cuidado ao caminhar entre as ruínas, os zumbis podem se esconder lá.

Nas cabanas (são três no total) você encontrará cartuchos para espingarda, metralhadora e granada. O segundo "limão" pode ser encontrado na água. Tenha cuidado ao abrir as caixas - duas delas têm cobras dentro. Você também pode obter Antique Pipe derrubando um ninho de uma árvore. Ele está localizado ao lado da cabana.

Ao chegar ao lago, vire primeiro à direita. Do penhasco você verá uma cena engraçada, espero que o monstro tenha comido e se acalmado. Pegue a erva vermelha e desça. Derrube o bracelete de ouro e colete a munição de revólver, erva daninha amarela e verde da cabana. Agora suba no barco. A propósito, você pode caçar peixes, também um passatempo agradável. Nade até o meio do lago, pegue o primeiro chefe.

É fácil derrotá-lo. Apesar da âncora enganchada, o barco consegue manobrar, o que permite evitar empecilhos e golpes de cauda. Em um minuto livre de manobras, não se esqueça de lançar um arpão para que o “peixe dourado” não fique muito atrevido. Às vezes, a criatura fica com raiva e faz um ataque frontal. Nesse momento, você precisa determinar de onde virá, deixá-lo se aproximar e jogar o arpão em sua boca.

Se Leon for jogado para fora do barco, pressione o botão indicado o mais rápido possível se quiser voltar vivo. Ao acabar com o monstro, você também precisa apertar os botões para ter tempo de cortar a corda. Isso encerrará o capítulo.

Capítulo 2-1

Ao acordar na cabine, pegue a carta da cama, os cartuchos da pistola e a granada da mesa. Volte para o barco e nade até a caverna com o mercador. Quebre os barris abaixo primeiro para coletar munição e dinheiro. Em seguida, empurre a caixa e suba no telhado.

Faça um ataque punitivo aos barris, em um deles você encontrará uma joia. Outro pode ser obtido atirando na lanterna (você tem que descer correndo para pegá-la). Em seguida, pule na cabana, pegue a munição do rifle e venda os itens indesejados ao comerciante.

Atire no aldeão que está na torre. Colete a munição da pistola e a gema. Agora atire nas caixas e pule para o lado oposto. Lá você encontrará uma alavanca. Puxe para retirar a água, e vá até a passagem central.

Vale a pena chegar no meio, pois uma multidão de moradores virá correndo. Corra de volta e segure a linha. A espingarda ajuda muito, porque o inimigo vai em bando amigo e morre junto. Procure nos barris e não se esqueça de derrubar o Amber Ring que está pendurado entre as duas tochas.

Vá até a passagem aberta, pegue a Insígnia Redonda e suba no barco, que o levará até a caverna do mercador. Atualize a espingarda e grave o jogo antes de prosseguir. Haverá uma luta de monstros.

O análogo local do troll, apesar de seu tamanho impressionante, é uma criatura bastante inofensiva. O principal é não girar sob os pés, para não ser atingido. Considerando sua velocidade de movimento, isso não é difícil.

O troll tem os seguintes ataques. Chuta com os pés, bate com as mãos. Não é muito perigoso. Pode bater seu corpo no chão. Isso é sério e deve ser evitado por todos os meios. Ele pode agarrar e começar a quebrar ossos. Neste ponto, pressione os botões indicados para se libertar.

Além disso, o troll pode atirar uma pedra. Você tem que se esquivar pressionando as teclas apropriadas. Ou pegue uma árvore. São necessários alguns tiros precisos para fazê-los desistir. E o último - uma aceleração acentuada com um golpe. Isso é difícil de se esquivar, porque geralmente você tem que fugir, e não há como seguir o que o monstro está fazendo.

Se você salvou o cachorro logo no início do jogo, o amigo de quatro patas ajudará na batalha. Isso vai distrair o monstro por um tempo, e você pode atirar na cabeça dele impunemente. Após a morte do troll, pegue uma recompensa de 15.000 pesetas e vasculhe as cabanas em busca de itens valiosos. A menos, claro, que o gigante acidentalmente destruísse as casas, agitando os braços e as pernas.

Pegue o dinheiro da mesa e estripe o barril. Então suba e pule para o outro lado com a ajuda do lustre. Aqui, procure também nos barris e vá até o controle remoto. Você tem que resolver um quebra-cabeça simples. Você precisa girar os três padrões para que correspondam ao padrão central. Respostas: ficar vermelho duas vezes, azul uma vez, verde três vezes. Combine padrões.

Vá para a passagem aberta. Lá você encontrará a filha do presidente, que a partir de agora se tornará um fardo e uma fonte constante de dores de cabeça. Procure nos barris e volte para a igreja. Após a cena, o próximo capítulo começará.

Capítulo 2-2

Procure os barris na sala e saia. Atire no carrinho e acabe com os sobreviventes após a explosão dos habitantes. Recolha os prêmios caídos e corra para o túnel. Ao chegar em casa, quebre os barris e derrube a lanterna para pegar uma pedra. Vá para a aldeia.

Existem cerca de oito habitantes e um monte de armadilhas. Mantenha os olhos abertos e limpe cuidadosamente a área. Depois disso, procure novos itens na vila, o achado mais valioso é uma pedra na torre, depois vá para a fazenda.

Esconda Ashley na caixa e procure novos itens na cabana. Então comece a destruir os oponentes que apareceram. Preste atenção ao grande celeiro, especialmente muitos itens e munições. Depois disso, ligue para Ashley e corra até o portão duplo, a garota ajudará a abri-los.

Antes de se aproximar da casa, compre novos itens do comerciante. Após o vídeo, terá início a defesa da casa, que poderá constar na nomeação (se existisse na nossa revista) “os dez melhores momentos do jogo do ano”. Enquanto há tempo, recolha os itens que estão espalhados pelo chão. Então você precisa atirar no inimigo, subindo teimosamente pelas janelas. Luis ajudará onde puder, mas é melhor contar com a espingarda. Ele definitivamente não vai te decepcionar.

Depois de um tempo, o espanhol subirá para o segundo andar. Aconselho-o a segui-lo. É um pouco mais difícil de defender aqui. Além das escadas, que se tornarão um local de morte em massa de oponentes, é preciso ficar de olho nas janelas. Residentes infectados tentarão passar por eles. Para evitar que isso aconteça, empurre as escadas. Claro, eles vão colocá-los novamente, mas para derrubá-los novamente é questão de alguns segundos.

Após a morte de um certo número de habitantes, ou talvez depois de decorrido o tempo, soará um sinal e o inimigo recuará sem concluir o trabalho. Eles são estranhos, ou talvez as autoridades locais tenham planos para Leon? Isso encerrará o capítulo.

Capítulo 2-3

Após a batalha, colete troféus e itens restantes. Vá para fora, encontre cartuchos para a metralhadora e corra para o comerciante. Após as compras necessárias, grave o jogo. Agora há uma escolha de qual caminho seguir. Se você puxar a alavanca para a esquerda, o portão esquerdo se abrirá; se você puxar a alavanca para a direita, o portão direito se abrirá. Vamos considerar as duas maneiras.

caminho esquerdo. Esta área tem muitos habitantes, até demais, se você se lembra do tipo de cerco que teve que suportar. Primeiro, atire no carrinho para fazer uma explosão. Recolha os itens caídos e vire à direita, onde vários oponentes estão vagando. Suba as escadas, acabe com os aldeões e esconda Ashley no contêiner.

Limpe o nível superior e colete itens. Não pule no grande buraco no meio ainda, há uma surpresa desagradável esperando por você. Primeiro, desça para a pequena área à esquerda (você verá um carrinho) e colete a munição.

É hora de descer para o buraco no meio. De repente, duas garotas com motosserras e alguns aldeões comuns vão pular. Jogue uma granada ofuscante e fique em uma posição confortável. Agora use a espingarda para lutar contra os adversários. A regra principal é manter a dama fora da distância de ataque. Você pode, ao contrário, subir e atirar de volta a partir daí. Só que neste caso você terá que acabar com dois besteiros, mas, por outro lado, isso terá que ser feito de qualquer maneira.

Depois de repelir o ataque, pegue os troféus, entre os quais haverá uma chave, abra a porta e saia. Avance coletando itens. Você encontrará coisas especialmente valiosas em barracos (jóia e granada).

Uma multidão de residentes está esperando pela próxima curva, então primeiro esconda Ashley no contêiner. Reúna mais pessoas e jogue uma granada incendiária, depois repita a técnica. Se você ficar sem granadas, pegue uma espingarda ou metralhadora. Depois de destruir o inimigo, colete troféus, vasculhe os barris e saia pelo portão. Depois de ligar para Ashley, é claro.

caminho correto. Para mim, pessoalmente, o caminho certo é muito mais fácil. O inimigo, embora saudável, mas apenas um. A princípio, tudo parece calmo. Mas, quando você chegar ao portão, um gigante virá correndo, com quem já lidamos. As táticas de espancamento são as mesmas: granadas ofuscantes, tiros de espingarda na cabeça, uma investida arrojada e ataques com faca. Repita três vezes.

Procure barris na área e fale com o comerciante. É hora de seguir em frente. Ao chegar ao teleférico, suba na plataforma e siga em frente. Pegue sua metralhadora e atire nos habitantes, que também decidiram cavalgar à vontade.

Uma vez do outro lado, procure na sala de controle e desça. Primeiro vá para a esquerda. Antes de entrar no túnel, diga a Ashley para esperar na curva. Vários moradores estão esperando ali, entre os quais se escondeu uma dinamite (ele, novamente, fará a maior parte do trabalho). Depois de lutar contra os inimigos, suba as escadas e pegue o tesouro.

Volte e siga o segundo caminho. Lá você encontrará outro comerciante. Compre dele um lançador de granadas (lembro que não há problemas com dinheiro, leia o capítulo correspondente ... e, claro, faça uma busca cuidadosa na área). Inscrever-se. Agora vá para a próxima área e entre na casa.

Após a cena, pressione os botões indicados para evitar a morte. Ocorrido? Em seguida, outro vídeo. Quando terminar e o monstro caminhar com confiança em direção ao personagem principal, retire o lançador de granadas e dê um tiro certeiro. A metade inferior do monstro cairá, resta terminar o topo.

Você pode fazer diferente. Correr em círculos, lançar granadas, explodir barris ... isso, em princípio, também não é muito difícil. Mas um tiro do RPG-7 é muito mais confiável, então não economize dinheiro. Só se você não economizar dinheiro.

A metade superior do monstro subirá rapidamente nas vigas e começará a pular ao longo das vigas. Se você atirar bem, poderá ter tempo de abater a criatura na aproximação, quando ela correr para Leon. Caso contrário, corra de ponta a ponta do prédio, atirando com a metralhadora. Depois de derrotar o monstro, pegue o dinheiro, o olho artificial e vasculhe cuidadosamente o prédio. Há muita munição e itens aqui. Então saia pelo buraco na parede e vá até o portão que leva ao castelo.

Pegue a munição e acabe com os habitantes que estão de guarda na estrada. Vale a pena seguir em frente, pois você ouvirá a aproximação do carro. Atire no motorista ou exploda o motor para evitar ser atingido pelas rodas. Suba, vire-se e lide com a multidão de habitantes. Foi possível fugir, mas os troféus não são supérfluos. Resta limpar os barris e ir para o castelo.

A cena começará em breve, o que significa que o segundo capítulo chegou ao fim.

Capítulo 3-1

O capítulo começa surpreendentemente pacificamente. Sem inimigos. Portanto, comece a coletar cartuchos e revistar os barris, não perca o baú com dinheiro. Em seguida, entregue os bens roubados ao comerciante e compre uma nova espingarda com rifle. Também é desejável obter uma mochila mais espaçosa.

Em seguida, suba as escadas. Quando você chegar à cesta, pegue um pouco de munição de rifle e atire nos dois monges. Ir em frente. Após a cena, espere que as explosões diminuam e corra para a esquerda e depois para baixo. Lá, procure nos barris e entre no corredor. A propósito, Ashley deve estar com você, porque os monges virão em breve.

Ao subir as escadas, olhe para cima. No telhado você verá a primeira catapulta. Atire no barril de combustível e siga em frente. Por causa da brecha (fica ao lado da saída para o telhado), exploda o barril na segunda catapulta. Agora atire no monge na cabana.

Espere um pouco. Logo haverá dois monges que virão da retaguarda. Depois de lidar com eles, corra para dentro de casa e espere as explosões. Da casa, exploda o barril na terceira catapulta. Resta muito pouco. Deixe Ashley em casa e avance lentamente, olhando constantemente para a direita. Haverá uma quarta catapulta, perto da qual está um fanático solitário. Pode ser derrubado sem entrar na zona de fogo. Um local conveniente é uma parede de ameia em uma pequena passagem.

Use a alavanca para levantar o canhão. Um tiro e o portão se despedaçará. Volte para Ashley, explore os arredores da casa, entre outras coisas, encontre a pulseira de ouro e entre na passagem resultante.

Dentro do castelo, remova a espada de platina da parede e suba as escadas. Acabe com os monges e pegue a espada dourada. Em resposta a tal grosseria, um destacamento do clero se apressará. Volte para as escadas e pare suas tentativas de chegar ao topo. Colete os itens e insira a espada de platina no lugar da de ouro e a espada de ouro no lugar da de platina.

Conheça Luis na próxima área. Ainda uma pessoa estranha. Passe pela próxima porta e atraia os monges. Então entre na sala e acabe com os inimigos sobreviventes, incluindo o besteiro. Um pouco mais adiante, você encontrará dois escudeiros. Faça furos perfeitos nos escudos para chegar ao torso dos fanáticos infectados.

Quando você pegar a chave do baú, uma multidão de monges virá correndo. Explodir o barril e recuar. Encontre um local onde seja conveniente manter a defesa e pegue uma espingarda. Depois de limpar a área, avance. Em breve você se encontrará com o dono do castelo, que, gaguejando um discurso preparado, bloqueará o caminho e se afastará.

Não resta mais nada a não ser se movimentar, mas antes disso, vasculhe os barris e derrube a joia acima do arco. Vá para a porta à direita. Inspecione a sala de jantar, colete itens (uma foto do réptil principal, 5.000 pesetas irá surpreendê-lo agradavelmente), leia o documento, olhe significativamente para o fogo, pegue a chave da prisão e desça para as celas.

Deixe Ashley nas escadas e reviste você mesmo as casamatas. Atire nos cartuchos da espingarda na parede e entre na câmara com a estranha estátua. Assim que você chegar perto, uma criatura com garras enormes pulará. Apesar da aparência assustadora, o monstro não enxerga quase nada. Portanto, se você desaparecer de vista por alguns segundos, ele perderá Leon e começará a vagar em busca de uma vítima.

Cada sino é projetado para dois encontros com um monstro. Portanto, você precisa ficar dentro de quatro chamadas, caso contrário, terá que suportar um doloroso encontro com as garras e sofrer com a falta de um kit de primeiros socorros no futuro. Após derrotar o monstro, pegue o dinheiro e puxe a alavanca da câmara para desligar o fogo.

Volte. Camaradas infectados já estão esperando na sala de jantar. Escondidos entre os monges estavam vários besteiros e uma dinamite. Derrube a dinamite com um tiro e o número de oponentes será drasticamente reduzido. Você também pode atirar na lâmpada para incendiá-la.

Há uma quantidade incrível de fanáticos na sala ao lado. Sem se mover, pegue uma espingarda e comece a atirar. Você pode correr de ponta a ponta, mas se mantiver a situação sob controle e olhar em volta com atenção, isso é claramente supérfluo. Só deixar Ashley sozinha não vale a pena, porque os monges às vezes pulam do último andar.

Quando você acabar com o inimigo, fique em um prato na sala e coloque Ashley no outro. Depois disso, um destacamento de monges virá correndo. Atraia-os para a sala e mate-os um por um. Em seguida, vá até o pedestal que apareceu e faça a garota girar a alavanca.

A escada vai descer. Vá para a próxima parte do corredor, colete a munição e recarregue o rifle. Agora há uma intensa batalha pela frente. Suba Ashley até a borda para que ela alcance a alavanca. Então corra para a plataforma perto da água e pegue um rifle.

Você precisa cobrir a garota enquanto ela gira as duas alavancas. Não há muitos monges, mas você precisa atirar com rapidez e precisão. Eles vão tentar arrastar Ashley para longe, então não se preocupe com a saúde da garota - se eles te agarrarem, você sempre pode derrotá-los. Além disso, não se esqueça de mudar para sua espingarda e atirar de volta nos fanáticos que tentam chegar a Leon, ou usar granadas para economizar tempo. Eles ajudam muito.

Quando as plataformas subirem, ajude Ashley a pular e correr para a saída. Não há inimigos na próxima sala ainda. Você pode fazer uma pausa, além disso, um comerciante parou nas proximidades, se quiser, compre os itens necessários. Além disso, não se esqueça de derrubar a gema da escultura, se desejar, pode jogar um minijogo (leia mais sobre isso na seção “Dicas dos Mestres” do LCI nº 5/2007).

Depois de fazer os preparativos necessários, corra pelo corredor ao lado do comerciante regular. Seu tolo, para onde você correu? Porém, como diz o ditado - "mulher com carroça, é mais fácil para égua". Por enquanto, você só precisa se preocupar com você mesmo.

Capítulo 3-2

Talvez Leon estivesse de luto pela perda de Ashley. Talvez ele esteja certo. Mas ficou muito mais fácil de jogar, não há mais um fardo e uma fonte potencial de problemas. Vire à direita e entre nos esgotos. Lá vivem insetos ferozes do tamanho de um carneiro. Sua abordagem pode ser determinada pelo som característico. Mas ver os monstros é difícil, eles podem se tornar invisíveis. É verdade, não é bem assim: se você olhar de perto, verá uma leve distorção no ar.

A primeira criatura sairá correndo do canto. Derrube-o com uma espingarda e finalize-o com uma granada. Dois besouros vivem em um poço de água. Retire-se para o corredor e segure a defesa. Então você cairá em uma masmorra, onde quatro monstros já estão correndo. Quanto mais para dentro da floresta, mais furiosos os guerrilheiros.

Em seguida, suba até a sala de controle e gire a alavanca para despejar a água. Não se esqueça de pegar a Lâmpada Borboleta. O caminho está livre e você pode seguir em frente. Quando você passar pela porta, um inseto cairá de cima. Esteja preparado e mantenha sua espingarda pronta. Não se esqueça de pegar Velvet Blue perto da grade quebrada.

No próximo corredor, facas balançando estão esperando para passar por eles, olhe para a sombra, é mais fácil navegar por ela. Passando a terceira e a quarta "cadeira de balanço", observe que elas se movem juntas, então você tem que correr ainda mais rápido.

Você sairá para a sala onde estava o comerciante (ele não desapareceu em lugar nenhum, apenas se mudou para o patamar). Abaixo, você verá um grupo de monges realizando algum tipo de cerimônia. Cada um deles guardou uma joia e o líder compartilhará um pingente valioso. Mas, se eles virem Leon, eles imediatamente correrão para recuar. Portanto, você precisa matar todos de uma vez e descer rapidamente até que os troféus desapareçam. Primeiro jogue uma granada ofuscante e depois uma normal.

Resta encontrar uma maneira de descer. No lustre, pule para o outro lado. Em seguida, volte para o outro lustre. Pegue a Elegant Mask e puxe a alavanca para abrir a passagem. Desça e colete troféus. Retorne ao comerciante e entregue os bens roubados.

Na próxima sala, haverá uma batalha com os monges. Eles são liderados por um líder com um capuz vermelho. Quando você lida com o inimigo, ele se apressa para fugir. Teremos que alcançá-lo, matar um bando de monges e persegui-lo novamente. Essa bagunça terminará quando ele se sentar na metralhadora no centro da sala. Fique atrás da cobertura e pegue seu rifle. Espere a metralhadora parar de disparar. Você tem alguns segundos enquanto ele recarrega. Remova o líder da cobertura com um tiro na cabeça. Pegue a chave do corpo e vá para a próxima sala.

Para sair desta sala, você precisa trocar as pinturas para que haja seis cadáveres. A combinação é simples - 2, 1, 4, 3. O dono do castelo está esperando na próxima sala. Depois de uma conversa ridícula, o anão vai se esconder, deixando um bando de monges. Muita gente é um bom alvo para uma granada. Muito mais perigosos são os besteiros do segundo andar e as dinamites, podem estragar os nervos, principalmente se você não prestar atenção a eles a tempo.

Depois de lidar com os monges, acione os dois interruptores para abrir a porta e estenda a ponte até o baú com o Goat Ornament. Em seguida será uma área pacífica. Primeiro, você pode atirar nos corvos na passagem, eles se sentam nas janelas, escondendo caixas de ouro em si mesmos. No telhado do castelo, os pássaros estão localizados na fonte, que esconde muitas pedras preciosas. Observe a porta fechada. Você precisa voltar aqui quando encontrar Ashley.

Então vá para o jardim do labirinto. Há um bando de cachorros monstros que adoram pular na esquina e morder dolorosamente. Geralmente é impossível prever de onde eles aparecerão, então mantenha uma espingarda pronta. Para sair daqui, você precisa encontrar duas metades da Pedra da Lua Azul, que irá destrancar a porta. Eles ficam perto de pequenas fontes.

Ao subir para o quarto, você encontrará Ada pela segunda vez. Após uma breve conversa, a garota desaparecerá em uma direção desconhecida, deixando Leon em amarga solidão.

Capítulo 3-3

Embora Leon seja abandonado por todos, não estamos chateados. Um também está muito infeliz, então alegremente procure munição e dinheiro na sala. Não se esqueça de verificar a caixa ao lado do comerciante para um espelho com pérolas e rubis. Após o curso de comércio e saúde, vá para o refeitório.

Recolha tudo que estiver ruim, vá até o balcão e aperte a campainha. Uma pintura aparecerá, atire nela com uma pistola para abrir a porta. Mas, antes de entrar na passagem aberta, corra para a sala ao lado do telhado. Existem muitas caixas que exigem uma pesquisa, lembre-se de que uma contém uma cobra.

Retorne para trás e iditol na porta aberta. Após a cena, corra para fora da gaiola e comece a matar os monges, então lide com o monstro com longas garras. Cuidado para não se confundir e não se deixe cercar. Em seguida, colete todos os itens, incluindo a ampulheta do baú.

Quebre o jarro para pegar a munição do rifle. Então comece a atirar em monges. Depois de concluir a tarefa com sucesso, pule e puxe a alavanca. Suba as escadas de volta. Imediatamente pegue a espingarda e acabe com os dois cultistas. Em seguida, vire-se em direção à ponte que aparece e atire em mais alguns monges.

Atravesse a ponte e desça as escadas. A exposição é um lançador de granadas e um monte de granadas com cartuchos. Se você não pode levar de uma vez, deixe para o futuro. Você ainda pode voltar aqui, mas o lançador de granadas não será necessário por muito tempo.

Vá ao comerciante, venda lixo e compre os itens necessários. A mochila deve estar livre, então volte para a exposição para o lançador de granadas. Para terminar o capítulo, vá para o corredor e assista à cena. Droga, rápido, durou apenas metade do jogo.

Capítulo 3-4

Antes de salvar Ashley, corra pelo corredor e colete itens. Agora pegue o rifle e atire nas correntes. Os monges pareciam estar esperando por um sinal previamente combinado e correram para a sala. Primeiro, haverá oponentes comuns. Então besteiros e um líder em uma capa ensanguentada aparecerão. Até você matar o líder, a garota não conseguirá sair da sala, pois ele está com a chave da porta. E até que a garota pegue a chave, novos oponentes acabarão constantemente.

Resgatar a menina vai se transformar na necessidade de brincar... para ela. Sem armas. Você tem que contar com a agilidade e velocidade das pernas. Respire fundo e pegue a joia, grama amarela. Em geral, eles corriam o mais rápido que podiam.

Um monge já está esperando na sala ao lado. Ele pode ser morto jogando três lâmpadas com óleo (cálculo de ferro - não mais), que ficam penduradas nas paredes. Graças a Deus que existe apenas um clérigo, caso contrário, teria sido difícil. Se Ashley for agarrada, aperte o botão indicado para escapar do abraço.

Depois de acabar com o primeiro monge, colete os itens e puxe a alavanca para entrar na próxima sala. Enfrente o segundo inimigo e depois pegue o saque. Resta levantar o portão, para isso gire a válvula e saia da sala.

Procure na área por munição, dinheiro e maconha. Então entre na sala com as barras levantadas. Rasteje sob a mesa, pressione o botão vermelho e pegue o Stone Tablet. Em seguida, puxe o próximo interruptor. Por fim, mova a prateleira e puxe o último botão para chegar à porta dos fundos.

Você entrará em uma sala com armadura de cavaleiro. Para desbloquear a entrada, você precisa resolver um quebra-cabeça simples. Numere mentalmente o campo desta forma: 1 - canto superior esquerdo, 9 - canto inferior direito. A combinação é a seguinte - 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Depois disso, insira a placa encontrada e ir em frente.

Na sala, pegue a pulseira de ouro, a joia, a Insígnia da Família Salazar e o Ornamento da Serpente. Quando você pega o último item, a armadura começa a ganhar vida e agita espadas saudáveis. Corra de lá, desviando dos ataques dos cavaleiros pelo caminho (você precisa apertar os botões indicados). Insira a Insígnia da Família Salazar para abrir a porta, é a única que você não pode perder, e suba as escadas. O capítulo acabou, Ashley está de volta com Leon.

Capítulo 4-1

Antes de seguir em frente, volte para o telhado e use Ashley para abrir a porta trancada. Lá você encontrará erva vermelha, Frasco de Perfume Elegante e a grande e terrível Borboleta Quebrada. Depois disso, volte para a sala onde o capítulo começou e passe pelas portas duplas.

Entre na sala em frente ao corredor (para isso você terá que andar em um carrinho estranho). Quando você se encontrar dentro do corredor cheio de lava, pegue seu rifle e atire no monge que controla o dragão de pedra. Depois de passar pela sala rotativa, rechace o ataque de oito monges e siga em frente.

Mais dragões de pedra aparecerão. Desvie das chamas e derrube os atiradores. Quando o último morrer, você pode pegar o Lion Ornament. Agora que você tem três enfeites, pode remover a parede que apareceu logo no início do capítulo. Volte para o corredor, lembrando-se de pegar o pingente do baú.

Corra para a esquerda. Haverá um carrinho que o levará quase ao início do mapa. Insira os ornamentos encontrados no afresco. A parede se moverá suavemente para o lado, agora você pode passar. Antes de seguir em frente, corra até a sacada onde falava o dono do castelo, pegue o dinheiro atrás do quadro e vasculhe o vaso.

Na próxima sala, visite o comerciante e corra para a direita. Aqui você precisa colocar duas estátuas em placas de pedra. Coloque Leon e Ashley em outras peças. A porta se abrirá. Salazar está esperando no corredor, que logo sairá de lá, deixando você sozinho com o teto descendo. Para não cair nas estacas, atire nas quatro pedras vermelhas no teto.

Corra atrás do dono do castelo. Ashley cairá em uma armadilha no corredor. Você precisa atirar nos monges com um rifle até que a furadeira manche a garota na grade. Aja rapidamente - o tempo é curto. Colete munição e dinheiro, não se esqueça do Graal da Rainha e do Tabuleiro de Xadrez Elegante, chute a porta e saia da sala.

Vá para a próxima sala. Um destacamento de choque de cavaleiros espreitava lá. Atraia-os para mais perto e jogue uma granada na multidão e, em seguida, acabe com uma espingarda (granadas ofuscantes também funcionam bem). Aqui você encontrará o Graal do Rei.

Finalmente, outro destacamento será encontrado na saída. A distância é grande e você pode atirar neles com um rifle. Antes de prosseguir, colete as joias da estátua. Em seguida, coloque o Graal do Rei e o Graal da Rainha nas arquibancadas para destrancar a porta.

Para ir mais longe, você precisa sair pela janela e subir no telhado. Pegue a munição das caixas e pule para baixo. Ao passar por um ninho incompreensível, Ashley será arrastada por um inseto voador. Mas uma dúzia de outros decide enfrentar Leon. Atire neles com uma espingarda e colete os cristais. Agora você pode fazer a colmeia. Para destruí-lo, você terá que gastar cerca de 50 tiros de pistola. Mas você receberá tantas joias que não precisa se preocupar com a situação financeira.

Em seguida, puxe a alavanca e atire nos anéis que impedem que a ponte abaixe. Na próxima sala, venda o lixo para o comerciante e compre um lançador de granadas. Porém, se você não gastou o encontrado no capítulo 3-3 e não havia onde gastá-lo, isso não é necessário. Sair.

Corra pela ponte. Quando as catapultas começarem a disparar, aconselho você a acelerar. Vire à esquerda na escada e acabe com o monge. Procure nos barris, atire nos monges atrás das catapultas e entre na torre.

Saia da torre e esteja pronto para receber um esquadrão de fanáticos. Jogue uma granada, eles vão adorar. Remova a pulseira de ouro do corpo do líder e entre na torre. Dentro do salão, além do clero, existe uma criatura com longas garras. Atire de um lançador de granadas para se livrar de um monstro perigoso. Em seguida, acabe com os monges e colete itens.

Entre no corredor e após o vídeo, aperte os botões indicados para não morrer. Uma vez no poço, colete munição, granadas, grama amarela e coroa dos cadáveres. Compre um lançador de granadas do comerciante e suba as escadas.

Corra pelo corredor e colete itens. Não preste atenção ao vídeo perturbador, eles só assustam você. Na próxima área, corra direto pelo corredor até que o bicho apareça. Você ainda não pode enfrentá-la, então continue correndo - eu imploro, não vire para lugar nenhum - lembrando-se de desviar dos golpes.

Uma vez na sala, puxe a alavanca e vá até a porta. Aperte o botão... Isso é o que você é - um guarda-costas pessoal de um anão. A maneira usual de não matá-lo, você precisa agir com astúcia. Corra para um dos tanques de nitrogênio e quando o monstro chegar perto, empurre o tanque para congelar o inimigo. Fuja e acerte com um lançador de granadas. O guarda-costas se desintegrará em pequenos pedaços, deixando para trás a Joia da Coroa.

Pegue uma pedra, percorra as salas e colete itens. Em seguida, entre no elevador e suba as escadas. Este longo capítulo (embora seja um subcapítulo, para ser preciso) terminará.

Capítulo 4-2

Pegue a grama verde, procure nos barris e saia pela porta. No túnel, pegue outra erva verde, munição e Velvet Blue. Olha quem está trabalhando na caverna! Bons velhos (embora bastante fortalecidos) camponeses. Já senti falta desses idiotas. Pegue uma pistola bem empoeirada e comece a fazer o que costuma fazer. Depois disso, colete troféus e vasculhe a caverna.

Assim que Leon entrar na aldeia, a caçada começará para ele.

Em seguida, puxe o interruptor na parte inferior. O carrinho vai rolar. Suba as escadas e use outro interruptor. Uma multidão virá correndo, liderada por outro maníaco com uma serra elétrica. Esconda-se em algum canto e revide com uma espingarda. Use o interruptor na parte inferior novamente para abaixar o carrinho. Pegue a dinamite e coloque-a sob a pedra. Você terá algum tempo para correr de volta a uma distância segura. Prepare a Magnum antes de entrar na próxima sala.

Colete munição, granadas e vá para as portas duplas. De lá, dois monstros gigantes vão pular. Corra para a plataforma e suba. Quando começar a balançar, desça na corda. Pegue a alavanca - espere que um dos gigantes fique no centro do círculo - e abra a veneziana. A façanha do Terminator é repetida.

Esta caverna é habitada por muitos besouros - voando e correndo. Eles atacarão em grupos de três ou quatro. Mantenha sua espingarda pronta e mantenha os olhos abertos para criaturas e objetos. Você precisa puxar as duas alavancas que encontrará nas “mangas” dos túneis para poder ir mais longe. Antes de sair da caverna, pegue a Royal Insignia do túmulo.

Capítulo 4-3

Quebre três barris e venda itens desnecessários ao comerciante. Agora inspecione a área: os camponeses estão escondidos nas ruínas. Dois estão parados na entrada, os demais estão se aquecendo junto ao fogo. Se você conseguir se aproximar despercebido, poderá acabar com todo o esquadrão com uma granada. Depois de se livrar dos adversários, vasculhe cuidadosamente a área. Existem muitos itens valiosos em cantos isolados. Quando terminar, entre na casa pela janela e desça até o porão.

Ao chegar à caverna, comece a atrair os habitantes um de cada vez. Em seguida, pegue o rifle e acabe com o homem com a motosserra no segundo andar. Agora vasculhe a área, e em uma das sepulturas você encontrará o Cajado da Realeza. Suba no prédio nas escadas. Há um segundo amante da motosserra no primeiro andar, então é melhor não incomodá-lo.

Pegue a erva amarela do cano e tire a espingarda. Cerca de 30 moradores virão nos visitar em breve. Eles vão escalar principalmente pela janela, então derrube a escada em tempo hábil e não se esqueça de lançar granadas.

Procure nos barris e suba no carrinho. Atire na alavanca para seguir em frente. Aconselho você a sentar no último carrinho. Logo os habitantes começarão a pular de cima. Você pode derrubá-los antes que eles pulem. Ou vice-versa - espere que eles subam para dentro para coletar troféus após a morte. Mas o mais importante - não se esqueça de desviar dos obstáculos pressionando as teclas indicadas.

Depois de percorrer a metade do caminho, o carrinho irá parar. Depois disso, um número considerável de residentes e um maníaco com uma serra elétrica pousarão em você. Granadas e uma espingarda reduzirão todos os problemas a pó. Depois de lidar com os inimigos, colete troféus e atire na alavanca para ir mais longe.

O restante do caminho será perturbado pelos habitantes, além de uma “serraria” pular no carrinho. Tente lidar com eles rapidamente, pois logo o carrinho cairá no abismo e você terá que pular pressionando as teclas indicadas a tempo. Uma vez do outro lado, pegue a Stone of Sacrifice e suba as escadas. Insira a pedra encontrada na estátua e entre.

Capítulo 4-4

Vai ser tranquilo no começo. Suspeitamente quieto. Depois de chegar à estátua, siga pelo caminho. Droga, a estátua está contraindo os braços! Depois de atirar nos cultistas, suba as escadas. Existem vários monges aqui, talvez sem uma espingarda eles não aguentem. Depois de pegar um bom momento, pule na mão e, levantando-se, pule para a direita. Depois de lidar com o inimigo, puxe a alavanca e volte.

Vá para a borda perto da estátua e atire no interruptor nas costas. De lá, salte para a plataforma, colete a munição e vasculhe o vaso. Em seguida, outra luta com os monges, você pode derrubá-los para lidar com eles mais tarde. Na sua mão, desça para o nível abaixo e pule na plataforma.

O líder do culto desce as escadas. Atraia-o com um tiro e jogue-o escada abaixo até que ele morra de hematomas. Em seguida, desça, pela grade acabe com os oponentes caídos e puxe a alavanca. Depois de lutar contra quatro monges, corra para o caminho...

Eu sabia que não podia confiar nos gigantes anões de pedra! A estátua ganhou vida. Para evitar a morte de uma perna de tamanho indecente, pressione os botões indicados. Quando você chegar à porta, saia rapidamente. Mais uma vez, uma corrida tensa, um salto arrojado no abismo - e a estátua voa para o abismo.

Após a próxima cena com o anão, você deve ir até a torre, o caminho até ela é difícil. Pegue a erva amarela da caixa e suba as escadas. Da queda dos barris, você pode se esconder em pequenos galhos à direita e à esquerda. Tendo alcançado o piso de tábuas de madeira, corra para as escadas, suba e puxe o interruptor para esmagar os monges com barris. Embora alguém certamente sobreviva e tenha que acabar com isso por conta própria. Não se esqueça do líder dos cultistas, que escondia muito dinheiro nos bolsos de seu moletom.

Retorne ao elevador e empurre as caixas. Agora comece o elevador. Quando o elevador começar, pegue a espingarda e lute contra os monges saltadores. Os besteiros causarão certos problemas, mas, felizmente, você pode simplesmente passar por eles. Em geral, esta é uma luta bastante difícil, então fique de olho na quantidade de munição e não tenha preguiça de usar granadas.

Quando você chegar ao topo, cure suas feridas, certifique-se de comprar um lançador de granadas e recarregar Broken Butterfly. Também obrigatório. O anão malvado, o maldito Salazar, a dor de cabeça do capítulo 3-1, agora provará a liderança por completo.

Se você tiver um lançador de granadas, não será difícil lidar com o monstro. Primeiro tiro de Broken Butterfly no olho. O corpo alterado do anão aparecerá. Um golpe preciso de um lançador de granadas - e você pode tirar o monstro, o camarada está completamente assado.

Se não houver lançador de granadas, ataques alternativos: olho, anão, tiro no tentáculo - novamente o olho. E assim por diante. Depois de vencer, pegue o dinheiro (Salazar deixará 50.000 pesetas), procure itens nos níveis superior e inferior e saia da sala. Pegue a munição das caixas e suba pelo elevador. O comerciante ampliou significativamente seu sortimento, então dê uma olhada nas mercadorias, faça as compras e melhorias necessárias.

Em seguida, passe pela porta para encontrar Ada e vá para a ilha. O jogo está quase finalizado, mas as principais surpresas estão por vir. Aguardamos velhos amigos, referências a partes anteriores e muito mais.

Capítulo 5-1

A partir deste capítulo, salve suas granadas explosivas. Tente ter sete deles, eles serão úteis na última batalha. Fortemente útil.

Corra ao longo do caminho até que o caminho se divida. Primeiro vá para a esquerda, suba e procure nas caixas esquecidas. Volte e atravesse a ponte de madeira. Depois de chegar à base, quebre o holofote e mova-se o mais cuidadosamente possível. O inimigo gosta de pular de lugares inesperados. É melhor subir imediatamente em uma das torres e esperar que os marinheiros mutantes venham visitá-lo.

Além dos inimigos de sempre, um soldado de infantaria com uma grande metralhadora mora na base. Também espere por ele na torre. Esta é uma cobertura segura, então ele terá que pular. Quando isso acontecer, use a espingarda e granadas. Com o uso adequado, o soldado de infantaria nem terá tempo de disparar um tiro.

Tendo lidado com ele, prepare-se para enfrentar o segundo grupo de adversários. Novamente, a torre é a melhor cobertura. Quando tudo se acalmar, desça as escadas e explore a área. Deve haver alguns marinheiros perdidos em algum lugar. Em seguida, colete os itens que os camaradas infectados colocaram nas caixas.

Vá até a porta e ative o laser. Agora, com a ajuda de espelhos, você precisa refletir o feixe de forma que atinja o ponto amarelo próximo ao portão. Você terá que correr e torcer os espelhos, mas isso realmente não é difícil.

Pegue a munição atrás do saco de areia e siga em frente. Em breve, pedregulhos cairão de cima, então não perca o momento e pressione os botões indicados. Na segunda parte da caverna, atire nos dois marinheiros e suba as escadas.

Do TMR, você pode destruir rapidamente um grupo de infectados comuns.

Uma vez no topo, encha o soldado atrás dos barris e pegue a gema. Salte sobre a janela à direita e acabe com os três guardas com a espingarda. Depois de uma luta feroz, explore a caverna. Aqui você encontrará erva vermelha e munição. Se você explodir o barril, poderá chegar ao Golden Lynx.

Antes de sair da caverna, pegue o rifle. Um lançador de granadas, uma dinamite e vários besteiros sentaram-se em uma colina, além de soldados comuns os cobrindo. Lidar com eles é uma questão de técnica e quantidade de munição para um rifle.

Quando os besteiros morrerem, outro destacamento de soldados virá correndo. Para não desperdiçar munição, atire no cano do carrinho. Ele vai rolar e esmagar a maioria das pessoas. Então vá até a entrada, aperte o botão para abrir a porta e entre no laboratório.

Os comerciantes já se mudaram para cá, então venda o lixo. Por enquanto, aliás, você não pode comprar nada, não existe essa necessidade. A partir daí, o caminho será relativamente tranquilo. Procure cuidadosamente nos quartos por dinheiro e granadas. Passando pelo forno, você receberá de presente um soldado em chamas. Evite o abraço ardente e siga em frente.

Na próxima sala, mais precisamente, no corredor, você encontrará novos oponentes. Cavaleiros robustos com machados. Tente atirar exatamente na cabeça, em outros lugares é inútil - as balas ricocheteiam na armadura sem causar danos. Antes de ir para a sala indicada, olhe o mapa (está marcado com um círculo vermelho) e olhe para a sala à esquerda. Depois de lidar com os soldados e besteiros, pegue a Pedra Vermelha da Fé da mala e a erva amarela que está no barril embaixo da escada. Essas ações não ficarão impunes, então pegue uma espingarda e espere pelos oponentes.

Olhe para as câmeras na sala de observação. Ashley está viva e nem mesmo aleijada. Mas isso pode não durar muito, então ela precisa ser resgatada rapidamente. Pegue 5.000 pesetas do armário e corra alegremente para o comerciante. Ele venderá com prazer o Colete Tático, que reduz o dano recebido em 30%, pela módica quantia de 60.000 pesetas. Claro, é caro, mas essa compra economizará muitos kits de primeiros socorros.

O que se segue é uma forma de bullying. Há três dinamites no corredor. Você atira. Alguém morre, a porta se fecha. Estamos de pé. Nós esperamos. A porta se abre. Acabamos com os sobreviventes, avançamos. A porta se fecha. Estamos de pé. Nós esperamos. A porta se abre. Mais alguns inimigos. Nós matamos. Fecha. Estamos de pé. Nós esperamos. Pensamos na eternidade. Abre. Nós matamos. Fecha. Amaldiçoamos. Nós esperamos. Estamos de pé. E assim por diante até que os adversários acabem. Nós cuspimos. Pegue a gema da caixa à esquerda. Vamos lá.

Na sala à esquerda você encontrará Brass Pocket Watch, além de uma máquina de escrever por perto. Em seguida, siga em frente e vire à direita. No beco sem saída, encontre uma joia e munição. Há uma granada incendiária no corredor esquerdo. Agora vá para a sala de cirurgia.

Para abrir a porta, digite a seguinte combinação: azul, amarelo, verde, verde, vermelho, vermelho, vermelho. Na sala, pegue a nota da mesa e o cartão-chave do cadáver. O que há com o barulho terrível? Isso despertou um regenerador, uma criatura com script e uma das criaturas mais odiadas de Resident Evil 4. Se você ler atentamente a nota, deve saber que ela não pode ser morta sem uma mira infravermelha. Então, isso é um absurdo. Você pode matar.

Você precisa atirar uniformemente no corpo com uma espingarda, e o monstro se transformará em uma pilha de muco, deixando 5.000 de ouro como despedida. Apenas os cartuchos são muito consumidos, então se você estiver sem munição, atire na perna e passe mais rápido. Eles o chamam de regenerador por um motivo, o monstro criará novos membros instantaneamente.

Outro regenerador está esperando no corredor. Atire em sua perna e corra. Depois de chegar ao laboratório criogênico (veja o mapa para saber para onde ir), use a chave para obter o Waste Disposal Key Card. Desabilite a máquina criogênica e pegue a mira infravermelha do cofre.

Use o cartão-chave para abrir a porta. Pegue munição, granada e use o controle remoto. Para agarrar os soldados, você tem três tentativas. Enquanto eles não notaram nada, você pode esmagar dois de uma vez. O resto decidirá que o agachamento é a melhor defesa contra um guindaste. Decepcione-os e passe por cima de suas cabeças com um enorme pedaço de ferro.

Se você não conseguiu matar todos com um guindaste, prepare-se para os marinheiros sobreviventes entrarem correndo na sala, aparentemente para dar uma palestra sobre segurança no trabalho. Tendo lutado contra os poliglotas, siga em frente. Em um pequeno corredor você encontrará grama amarela e cartuchos de espingarda.

A cela de Ashley tem dois guardas de plantão. Destruí-los é uma pequena questão, mas como abrir a porta? Vá para a próxima sala, suba as escadas e coloque um destacamento de soldados. Atenção: um besteiro se escondeu entre eles. Desça e verifique a área sob as escadas para encontrar munição Magnum.

Derrube os corvos para chegar ao tesouro e suba no elevador. O comerciante está pronto para prestar serviços, comprar os itens necessários. Na sala de rádio, você verá uma pequena cena. Colete munição e volte. É hora de libertar Ashley.

Um destacamento de soldados está esperando na escada, além de alguns besteiros. Depois de lidar com eles, vá até a cela de Ashley e destranque a porta. Vire a esquina... Este longo subcapítulo acabou, a garota está de volta com você. Isso significa que você terá que defendê-lo novamente, mas ainda é mais fácil e interessante jogar sozinho.

Capítulo 5-2

Pegue os cartuchos de espingarda e leia a carta que Ada enviou. Que garota ágil. Saia da cela e abra caminho até o lixão (onde o guindaste foi usado). Vá até a borda... provavelmente não é a ideia mais agradável pular na lata de lixo, mas não há outro jeito.

Uma vez no fundo, puxe a alavanca e vire imediatamente à direita. O regenerador, que até agora se fingia de morto, acordou e pretende amarrar Leon em estacas. Passe por cima da cerca e abaixe a grade. Agora você pode atirar com um rifle. Use Ashley para empurrar os recipientes para a água. Pegue um rifle e espere o segundo regenerador aparecer.

Depois de chegar à próxima sala, atire em três soldados e pule para baixo. Assim que você fizer isso, não fica claro de onde os inimigos vão pular. Atire de volta com uma espingarda, coletando itens na sala ao longo do caminho. Será uma longa batalha, então aconselho você a não relaxar e monitorar constantemente a retaguarda.

Quando tudo acabar, vá até a sala de controle e bata três vezes nas portas com uma bola de aço. Eles se estilhaçarão em pedaços, que serão imediatamente usados ​​pelos oponentes. Outra onda de soldados infectados. Depois de lidar com eles, saia do lugar amaldiçoado.

Use o controle remoto para abrir a porta. Ashley vai rastejar pela abertura e abrir a porta completamente. Se quiser, visite um comerciante. Para ir mais longe, você precisa colocar Ashley em um controle remoto e ficar no segundo você mesmo. Você precisa pressionar simultaneamente os botões quando a luz no meio acender.

Pegue munição, kit de primeiros socorros e pule na parte de trás da escavadeira. Eu me pergunto onde a filha presidencial aprendeu a operar tais equipamentos? Na fazenda dos pais, não de outra forma. Há uma viagem bastante interessante pela frente, você precisa atirar nos soldados que estão tentando entrar no corpo. O TMP é o melhor, mas a espingarda também faz um bom trabalho.

Quando o caminhão aparecer, atire no capô. O carro vai parar. Por um tempo, você terá que atirar nos soldados. Em seguida, o caminhão aparecerá novamente. Outra curva - e uma pilha de sucata em chamas fará sua última jornada.

Quando a escavadeira parar, pule para fora do corpo, pegue a grama verde e suba. Corra para a sala de controle, derrubando os inimigos com uma espingarda que atrapalham, e você não precisa acabar com eles de jeito nenhum. Uma vez dentro da sala, puxe a alavanca e volte. Se um dos soldados conseguiu pular para a escavadeira, atire nele com um rifle. Quando estiver no fundo, suba de volta ao corpo.

Quando a escavadeira começar a se mover, retire a metralhadora e continue a atirar de volta. Um caminhão aparecerá em breve; onde atirar, você já sabe. E não se assuste quando o carro bater na escavadeira. Tão pretendido. Logo Ashley perderá o controle e o carro, quebrando a parede, irá parar. Ainda assim, a filha presidencial não aprendeu a dirigir.

Colete munição, granadas, Green Stone of Judgment e saia da sala. O comerciante e a máquina de escrever são um casal inseparável. Depois de fazer as compras necessárias, abra a porta.

Capítulo 5-3

Ashley foi sequestrada novamente. Como se fosse novidade ou surpresa, você pode pensar que ninguém adivinhou. Principalmente se você lembrar que a garota é constantemente arrastada debaixo do nariz de Leon. A propósito, existem dois chefes ao mesmo tempo neste nível. Portanto, tente economizar munição para a espingarda e a Magnum. Pegue o plano da mesa (que banalidade, por que os vilões sempre deixam essas evidências em um lugar de destaque?) e saia pela porta.

Após uma cena curta, comece a atirar nos infectados. Existem poucos oponentes, então você pode sobreviver com uma arma. Reúna munição e tente acabar com o máximo de pessoas que puder sem cair. Especialmente tente pegar o besteiro, ele é o oponente mais perigoso.

Na parte inferior, colete cartuchos, uma granada e saia da sala da caldeira. Pegue cartuchos de espingarda e suba pelo elevador. Na próxima área, há uma longa cena, durante a qual você terá que pressionar os botões indicados para evitar a morte. Avalie o nível de encenação das lutas, enquanto fica horrorizado com a qualidade do vídeo.

Quando a batalha acabar, pule para o outro lado e passe pela porta. Este momento é uma clara zombaria do filme. Quem viu vai entender. Os dois primeiros lasers terão que ser executados por você. O resto Leon vai pular sem a sua ajuda, basta apertar os botões indicados a tempo.

Na sala do Saddler, pegue a esmeralda e derrube o Elegant Headress. Então siga em frente. Desça as escadas e veja o que está por trás dela (dica - grama verde e uma joia). Quando você chegar ao comerciante, leia a nota, pegue os cartuchos para a Magnum e a erva vermelha. E compre um lançador de granadas, será útil.

Pegue a grama amarela e corra em frente. Após a cena, Leon estará em uma gaiola com um grande monstro. Esta é a essência desta batalha. Desvie dos golpes da criatura quando ela pular - afaste-se com os tiros. Ao mesmo tempo, corra ao redor da gaiola e pressione os botões vermelhos (o acesso é aberto conforme você pressiona). Quando você pressiona dois, a porta para a próxima célula será aberta. Você precisa correr para lá no tempo previsto, caso contrário, você voará para o abismo. Assim, você tem que passar por três células.

Pegue uma granada, cartuchos de espingarda e saia. Abaixo os soldados montaram acampamento. Atire nos barris para reduzir seu número. Termine o resto com uma pistola. Em seguida, colete os troféus e pule no buraco dentro da barraca. No túnel, verifique as "mangas" em busca de dinheiro e a Pedra Azul da Traição. Certifique-se de gravar o jogo e comprar um lançador de granadas.

Pegue a erva e vá em frente. Quando Krauser aparecer, pegue seu rifle e atire na cabeça dele. O comando logo perceberá que tentar acertar de longe é uma má ideia e entrará em combate corpo a corpo. Eu também recomendo usar uma faca para economizar munição. Alguns acertos são suficientes para fazer Krauser lançar uma granada cega e fora de vista.

Corra em frente e procure na pequena cabana. Em seguida, vire à direita e caminhe ao longo da plataforma, afaste o comando irritante em rajadas do TMP. Tendo penetrado na cabana, colete os itens, acabe com os robôs (de onde eles vieram ...) e suba até o telhado. Pegue o Pedaço da Besta Sagrada, Pantera.

Agora você precisa lidar com Krauser. Tendo recebido sua cota de chumbo, ele se retira. Para sair daqui, você precisa colocar a estátua no fogão. Vá para a passagem aberta e puxe a alavanca.

No resto do caminho, Krauser não interferirá, preferindo confiar o assunto aos robôs. Eles se desfazem com um tiro, você só precisa ter cuidado para notá-los a tempo. Quando você chegar à torre, colete munição e Piece of the Holy Beast, Eagle.

A batalha final é bastante fácil se você tiver um lançador de granadas. Você precisa lidar com o tempo previsto, caso contrário, a torre explodirá e Leon morrerá. É inútil tentar romper o braço do escudo de Krauser, é melhor atirar no joelho dele. Enquanto o comando estiver aberto, carregue-o na cabeça com um lançador de granadas. Mais alguns tiros da Magnum e o Sr. Krauser não existe mais. Pegue o último símbolo do corpo, os itens restantes e saia da torre.

Salte para baixo, insira três símbolos e saia da área.

Capítulo 5-4

Nesse nível, Mike, o piloto do helicóptero, ajudará seriamente. É ele quem vai cobrir com fogo e destruir a maioria dos adversários. Você precisa se lembrar do seguinte: quando ele mandar você sair do caminho, é melhor se esconder. Caso contrário, Leon receberá de um amigo. A propósito, esteja preparado para que alguns oponentes possam escapar sob o fogo e chegar ao seu abrigo, mas em geral nada complicado. E não se esqueça de procurar munição e dinheiro na área.

Para lidar com este peixe - jogue um arpão.

Depois de alcançar a primeira metralhadora, esconda-se na barraca e espere que Mike faça o trabalho. Ele informará no rádio que você pode seguir em frente. Após o aparecimento de uma multidão de adversários, volte correndo e se esconda em um local isolado. Em breve será possível continuar o caminho. Tendo alcançado o portão fechado, atire no castelo com um tiro e pule para baixo. Explore a área e entre na próxima área.

Aqui você deve repetir os mesmos passos da área anterior. Quando o piloto do helicóptero destruir a metralhadora na torre, suba as escadas, puxe a alavanca e entre. Depois de passar pela segunda porta, pegue um metralhador amargurado. Mike não consegue, então remova cuidadosamente o atirador do rifle. É aconselhável mudar de posição após cada tiro para que o inimigo não possa mirar.

Corra até o local onde estava a metralhadora, pegue o dinheiro e explore a área. Em seguida, puxe a alavanca para ir mais longe. É mais difícil aqui, embora Mike mate a maioria dos oponentes, mas a última metralhadora terá que ser removida do rifle. Encontre uma boa posição e com um único tiro na cabeça, acabe com o inimigo que não permite que você vá mais longe. Recolha os troféus e puxe as duas alavancas para abrir o portão.

Quando você entrar na quadra... bem, Saddler, outro motivo para cobrar de você. Pegue duas esmeraldas, grama verde e vá para a próxima área. Colete itens e siga em frente. Na sala com a máquina de escrever, pegue uma granada ofuscante, cartuchos de espingarda e grama amarela. Agora vá com cuidado para a célula da extrema esquerda. A partir daí, o regenerador sairá rastejando. Volte para a mesa e atire nele com um rifle com mira infravermelha. Procure nas celas e saia da sala.

Olhe ao virar da esquina com cuidado. Soldados. Termine com um rifle e, quando a metralhadora aparecer, volte correndo. Mire no canto e espere que ele apareça. Os saltos de headshots precisos irão acalmá-lo em qualquer caso.

É hora de um assalto. Use um rifle, você não precisa economizar munição, você não precisará mais dessa arma de qualquer maneira. Depois de limpar a área, suba na torre e tente usar o controle remoto. Em resposta, uma multidão de oponentes virá correndo. Fique no canto da sala para que os besteiros não possam alcançá-lo.

Os soldados vão subir as escadas e entrar pela porta. Não sinta pena de granadas incendiárias. Uma explosão em tal multidão pode tirar muitas vidas. E, claro, uma espingarda com uma Magnum ajudará. Quando o ataque parar, mude para seu rifle e elimine os besteiros.

No corpo de um dos oponentes você encontrará um cartão de acesso. Deve ser usado em dois controles remotos para abrir o portão. Eles estão nas torres direita e esquerda. A propósito, também há um guarda, então não se esqueça do cuidado. Embora o que dois ou três soldados experimentam depois de uma batalha?

Após entrar pelo portão e observar a cena, vasculhe os escombros e veja de perto as benfeitorias que o mercador oferece. Então vá até a porta. Quatro oponentes estão esperando no corredor. Depois de lidar com eles, você pode relaxar - não encontrará mais ninguém. Colete itens e vá para o laboratório. Depois de uma cena reconfortante, o capítulo 5 terminará.

capitulo final

Suba as escadas, pegue cartuchos de espingarda, grama amarela e um bilhete. Procure itens na sala do mercador. Agora você precisa fazer a última compra. Atualize sua espingarda o máximo possível. Se não houver dinheiro suficiente, você pode vender um rifle e uma pistola comum. Se quiser, compre um lançador de granadas, mas pode ficar sem ele. Agora você está pronto, vá para a batalha final.

O último adversário é tão fraco que chega a ficar desconfortável. Talvez seja mais difícil lutar contra uma multidão de marinheiros infectados do que contra o vilão principal. Você tem que matá-lo assim. Você acertou o olho na perna (qual não importa). Corra e fique de costas. Leon esfaqueia.

Se você tiver granadas de mão, jogue-as aos seus pés. O monstro vai cair da explosão. Bata com uma faca. Espere que suba. Jogue outra granada. Um total de sete acertos são necessários. Se você ficar sem granadas, use uma espingarda, um lançador de granadas também funcionará. Só que neste caso você terá que correr em círculos para não ser atingido. Quando Ada lançar um lançador de granadas vermelho, corra para a ponte e atravesse para o outro lado quando a luz verde acender. Espere a criatura pular mais perto e lançar a carga. Isso é tudo.

Agora precisamos sair da ilha. Recolha o dinheiro e corra para o elevador. Desça e pegue Ashley. Pule da saliência, ajude a garota a descer e suba no jet ski. Você precisa dirigir ao longo do rio subterrâneo e tentar não bater, caso contrário, terá que repetir esta seção. A princípio será fácil, mas depois a água correrá rapidamente e você terá que acelerar (para isso, avançar), manobrando desesperadamente entre as rochas.

Mas, graças a Deus, não vai durar muito. Um salto desesperado, uma parede de fogo - isso é tudo. Liberdade. Luz solar. Uma brisa fresca acaricia seu rosto. Por um tempo, a aventura terminou. Leon e Ashley vão para casa e ficamos apenas com arrependimentos. Porque a quinta parte desta grande série está sendo desenvolvida exclusivamente para o Sony PlayStation 3 e Xbox 360. E algo lhe diz que os donos de computadores pessoais nunca verão isso.

No entanto, é muito cedo para ficar triste. O jogo principal acabou, mas os desenvolvedores têm muitas surpresas reservadas. Novos trajes de personagens, um nível extra de dificuldade, uma arma secreta, cenas do jogo e três minijogos incríveis. Você pode ler sobre eles na edição de maio do LCI, sob o título "Conselhos dos Mestres".

História do mal e do bem

A história de Resident Evil começou em 1996. Em seguida, a primeira parte da série foi lançada no Sony Playstation. Resumidamente, o enredo é este. Grupo propósito especial foi investigar a causa dos misteriosos assassinatos. O helicóptero que transportava os policiais foi abatido. Portanto, um segundo destacamento foi enviado para ajudar. A busca não durou muito. Logo a expedição de resgate tropeçou em cães selvagens e recuou com força total para a mansão, localizada nas proximidades.

Muitas coisas estranhas aconteceram na mansão. Pessoas desapareceram, zumbis e várias criaturas vagavam. Mas então descobriu-se que a Umbrel Corporation estava por trás da indignação contínua. Apesar do monte de deficiências - pelo menos lembre-se dos diálogos que são raros por causa da estupidez: “Sangue. Espero que não seja o sangue de Chris." O jogo vendeu bem e teve uma boa quantidade de imprensa.

Em Resident Evil 2 (1997) e Resident Evil 3 (1999), a ação mudou para a cidade de Raccoon City. Os jogos ficaram muito melhores, por dentro e por fora. O enredo foi realmente intrigante e me manteve em suspense até o final. Aliás, foi na segunda parte que Leon Kennedy, que também era o personagem principal, Ada Wong e Jack Krauser apareceram pela primeira vez.

Esses jogos foram portados para computadores pessoais. A propósito, Akella lançou uma edição de colecionador com todas as três partes. Mas a história de Resident Evil não termina aí. Lançado em vários consoles: Resident Evil CODE: Veronica (2000), Resident Evil: Survivor (2000), Resident Evil: Remake (2002), Resident Evil: Gaiden (2002), Resident Evil 0 (2002), Resident Evil: Dead Aim (2003), Resident Evil: Outbreak (2004) - e finalmente Resident Evil 4 (2005).

Nem todos os jogos foram bem sucedidos. Havia manequins francos. Mas havia projetos dignos suficientes. O verdadeiro avanço foi feito por Resident Evil 4. Para mais detalhes, como sempre, na seção de análises.

tabela 1
tesouros escondidos
Nome Onde achar Preço O que pode ser combinado Custo do item atualizado
anel âmbar Capítulo 2-2, cachoeira 10 000 Não Não
cachimbo antigo Capítulo 1-3, docas 10 000 Não Não
Beerstein Capítulo 1-1 Fazenda 3000 olhos de gato verdes 10 000
olhos de gato vermelho 10 000
olhos de gato amarelos 10 000
Olhos de Gato Verdes e Vermelhos 15 000
Olhos de Gato Verdes e Amarelos 15 000
Olhos de gato vermelhos e amarelos 15 000
Olhos de gato verdes, amarelos e vermelhos 20 000
abajur borboleta Capítulo 3-2, Esgotos 4500 olhos verdes 6500
olho vermelho 7000
olho amarelo 8500
Verde, Olhos Vermelhos 11 000
Verde, olho amarelo 13 000
Vermelho, olho amarelo 15 000
Verde, amarelo, olhos vermelhos 32 000
Olho azul, olho verde, olho vermelho Permanecer após a morte dos Novistadores 1000 — 3000 abajur borboleta
Pedra Azul da Traição Capítulo 5-3, acampamento 3500 lince dourado Dependendo do número de pedras
Relógio de bolso de latão Capítulo 1-2, casa do chefe na aldeia, Capítulo 5-1, laboratório criogênico 10 000 Não Não
joia da coroa Capítulo 4-1, sobre o corpo de um guarda-costas 11 000 Coroa Dependendo do conjunto
Coroa Capítulo 4-1, no poço onde Leon caiu 9000 Coroa c/ Joia 11 000
Coroa c/ Insígnia 27 000
Coroa Família Salazar 48 000
Relógio de bolso de latão sujo Capítulo 1-2, a casa do chefe na aldeia 1000 Não Não
Pingente de Pérola Suja Capítulo 1-1 Fazenda 1000 Não Não
tabuleiro de xadrez elegante Capítulo 4-1, arsenal 13 000 Não Não
cocar elegante Capítulo 1-3, túnel, Capítulo 5-3, sala do trono 10 000 Não Não
máscara elegante Capítulo 1-2, cachoeiras, Capítulo 3-2, castelo, varanda 3000 Máscara Elegante c/ Vermelho 10 000
Máscara Elegante c/ Verde 10 000
Máscara Elegante c/ Roxo 10 000
Máscara Elegante com Verde, Vermelho 15 000
Máscara Elegante com Vermelho, Roxo 15 000
Máscara Elegante com Verde, Roxo 15 000
Máscara elegante com verde, vermelho, roxo 20 000
Frasco de perfume elegante Capítulo 4-1, castelo, telhado 10 000 Não Não
Esmeralda capítulo 5 3000 Não Não
pulseira de ouro Capítulo 3-1, castelo, portão da frente, Capítulo 3-4, castelo, arsenal, Capítulo 4-1, castelo, telhado, Capítulo 4-1, torre do relógio, Capítulo 4-4, torre ritual 8500 Não Não
Pulseira de ouro com pérolas Capítulo 1-3, o lago 10 000 Não Não
lince dourado fortificações 15 000 Lince Dourado c/ Vermelho 20 000
Lince Dourado c/ Verde 20 000
Lince Dourado c/ Azul 20 000
Lince Dourado c/ Verde, Vermelho 25 000
Lince Dourado c/ Vermelho, Azul 25 000
Lince Dourado c/ Verde, Azul 25 000
Golden Lynx c/ Verde, Vermelho, Azul 35 000
olho de gato verde Capítulo 1-3, cemitério 3000 Beerstein Dependendo do número de pedras
gema verde Capítulo 2-1, caverna do lago, Capítulo 3-1, auditório 3000 máscara elegante Dependendo do número de pedras
Pedra Verde do Julgamento Capítulo 5-2, Missa Comum 3500 lince dourado Dependendo do número de pedras
Ampulheta com decoração dourada Capítulo 3-3, último corredor 12 000 Não Não
Pingente Iluminados Capítulo 3-2 Sala de Observação Capítulo 4-1 Sala do Dragão 12 000 Não Não
Espelho com pérolas e rubis Capítulo 3-3 quarto 12 000 Não Não
pingente de pérola Capítulo 1-1, fazenda, Capítulo 5-4, catacumbas do templo 10 000 Não Não
gema roxa Capítulo 2-3, passagem à esquerda, Capítulo 4-1, ao lado do corredor principal 3000 máscara elegante Dependendo do número de pedras
olho de gato vermelho Capítulo 1-1, ruínas 3000 Beerstein Dependendo do número de pedras
gema vermelha Capítulo 2-3, acampamento, Capítulo 3-2, pátio 3000 máscara elegante Dependendo do número de pedras
Pedra vermelha da fé Capítulo 5-1 Sala de Observação 3500 lince dourado Dependendo do número de pedras
Insígnia real Capítulo 4-2, o abismo 13 000 Coroa Dependendo do conjunto
rubi Deixe os maníacos com motosserras 10 000 Não Não
espinélio Em toda parte 2000 Não Não
Pessoal da realeza Capítulo 4-3, ruínas subterrâneas 20 000 Não Não
Veludo Azul Em toda parte 2500 Não Não
olho de gato amarelo Capítulo 2-3 Gôndola 3000 Beerstein Dependendo do número de pedras
mesa 2
pistolas
Modelo Dano (Nível 1 a 6) Cadência de Tiro (Nível 1 a 3) Atualização exclusiva
cauda preta 1,6 1,8 2 2,3 2,7 3,0 0,47 0,4 0,27 1,7 1,47 0,83 15 18 21 25 30 35 Dano 3.4
revólver 1,0 1,2 1,4 1,6 1,8 2 0,47 0,40 0,33 1,73 1,47 0,87 10 13 16 19 22 25 Tiro na cabeça causa 5x de dano
Justiceiro 0,9 1,1 1,3 1,5 1,7 1,9 0,47 0,40 0,33 1,7 1,47 0,8 10 13 16 20 24 28 Penetra até 5 inimigos
Red9 1,4 1,7 2 2,4 2,8 3,5 0,53 0,47 0,4 2,37 2,2 1,67 8 10 12 15 18 22 Dano 5
Matilde 1 1,2 1,4 1,6 1,8 2 0,47 1,73 1,47 0,87 15 18 21 24 27 30 clipe muito grande
Tabela 3
"Magnums"
Modelo Dano (Nível 1 a 6) cadência de tiro Velocidade de Recarregamento (Nível 1 a 3) O número de rodadas no clipe (de 1 a 6 níveis) Atualização exclusiva
Borboleta Quebrada 13 15 17 20 24 28 0,7 3,67 3 2,33 6 8 10 12 Dano 50
Killer7 25 30 35 0,7 1,83 1,53 0,93 7 10 14 Não
Tabela 4
Espingardas
Modelo Dano (Nível 1 a 6) cadência de tiro Velocidade de Recarregamento (Nível 1 a 3) O número de rodadas no clipe (de 1 a 6 níveis) Atualização exclusiva
espingarda 4 4,5 5 6 7 8 1,53 3,03 2,43 1,5 6 8 10 12 15 18 O poder de matar não diminui com a distância
arma de choque 5 5,5 6 6,5 7 8 1,53 3,03 2,43 1,5 7 9 11 13 15 17 Dano 10
atacante 6 7 8 9 10 12 0,73 3 2,4 1,5 12 14 16 20 24 28 Munição 100
Tabela 5
rifles
Modelo Dano (Nível 1 a 6) cadência de tiro Velocidade de Recarregamento (Nível 1 a 3) O número de rodadas no clipe (de 1 a 6 níveis) Atualização exclusiva
Rifle 4 5 6 8 10 12 0,67 4 3,23 2,33 5 7 9 12 15 18 Dano 30
Espingarda (Semiautomática) 7 8 9 11 13 15 1,43 2,33 1,9 1,33 10 12 14 17 20 24 Cadência de tiro 0,4
Tabela 7
Lança-granadas e armas especiais
Modelo Dano (Nível 1 a 6) cadência de tiro Velocidade de Recarregamento (Nível 1 a 3) O número de rodadas no clipe (de 1 a 6 níveis) Atualização exclusiva
Atirador de minas 2 4 6 1,33 3,48 2,57 5 7 10 Aumenta o raio de explosão
Canhão de mão 30 35 40 45 50 60 1,17 3,67 2,87 1,83 3 4 5 6 8 10 Dano 99, munição infinita
máquina de escrever Chicago 10 0,1 1,63 Sem fim Não
lançador de foguetes 100 0,1 1,63 Um Não

Capítulo 1-1

Resident Evil 4 nos encontra com um vídeo introdutório, após o qual o personagem principal Leon inicia sua tarefa. Uma vez no carro da polícia, em algum lugar da Europa e falando no rádio com a despachante Ingrid Hannigan, vamos explorar um lugar chamado Pueblo. Entrando na primeira casa, encontraremos um morador local, após uma conversa com a qual um caminhão enferrujado que estava parado em seu quintal arranca e sai, abrindo caminho para nós ainda mais. Lidamos rapidamente com os fazendeiros e corremos para o portão de ferro. Os camponeses da aldeia continuam a tratar de assuntos vitais, mas não se deve atacá-los de imediato, é melhor olhar em volta com calma e tentar limpar o território com o mínimo de perdas. Após o vídeo, Ingrid entra em contato e dá mais instruções ao herói. Tendo revistado a senhora, descobrimos que aqui nos esperavam e sabem quem somos e porque viemos aqui. Encontramos o próximo portão de ferro e seguimos em frente. No próximo local, matamos vários camponeses violentos e deixamos a parte central do Pueblo.

Os moradores ainda não estão cientes da presença de Leon.

De repente, os vilões locais decidem jogar uma enorme pedra no personagem principal. Tendo desviado com sucesso, limpamos a área à frente e em uma das casas encontramos um armário com um estranho trancado lá dentro. Depois de libertar o cara, você pode relaxar e assistir ao vídeo da trama.

Capítulo 1-2

Ao acordar, Leon descobre que o nome do estranho é Luis Sera, e ele é um ex-policial. Depois de nos livrarmos das correntes, entramos em contato com Ingrid Hannigan. Agora vamos para a igreja. Depois de sair da casa onde estávamos, encontramos um comerciante. Vamos além da cerca para o território da pedreira com muitos aldeões correndo. Vale a pena aproveitar a vantagem tática, por estar em um morro, e o terreno é bem aberto, então não vai ser difícil. Tendo superado os agricultores, encontramos porta de metal com um recesso para um emblema hexagonal. Conectamos as partes do emblema no inventário e continuamos nosso caminho. No próximo local, a estrada para a igreja passa pelo prédio de utilidades. Aqui vale a pena trabalhar com uma espingarda para maior confiabilidade. Depois de matar os oponentes, subimos à superfície pelo porão. O caminho do lado de fora leva a outra casa. Resolvemos o quebra-cabeça com a bola de cristal, virando-a primeiro para cima e depois para a esquerda, abrimos a porta e entramos. Um protetor de tela do enredo espera por você à frente.

Capítulo 1-3

Ingrid informa a Leon que o grupo religioso Los Illuminados está operando em Pueblo. Abrimos a porta de ferro da sala e assistimos ao vídeo. Depois de examinar a casa, saímos, onde o herói se depara com novos inimigos. O melhor é se ajudar com uma espingarda, atirando na cabeça dos adversários.

O vilão da motosserra não dorme.

Voltamos ao centro de Pueblo. Limpamos a área já familiar e abrimos a porta à direita da torre sineira. Descemos para o túnel subterrâneo. Tendo saído para o ar livre, percorremos o caminho do cemitério, atirando nos seus habitantes pelo caminho. E aqui estamos nós, à nossa frente está a mesma igreja, mas a porta está fechada. Depois de consultar Ingrid, partimos em busca de outro caminho. Contornamos a igreja pela direita, atravessamos os bosques na encosta da falésia, e no próximo local encontramos uma porta de ferro. Entramos em uma área pantanosa. Superando o riacho em plataformas de madeira, empunhando ativamente uma espingarda. Os caminhos são estreitos e é melhor acertar os inimigos em massa. Indo para o lago, assista ao vídeo. Pulamos no barco e lutamos com o chefe Del Lago. A tática é simples - quando o monstro nada à frente, jogamos um arpão. Quando ele mergulha, tentamos ficar no barco.

Capítulo 2-1

Depois de um tempo, Leon acorda no chão da casa do lago. Pelas anotações de um desconhecido encontrado na sala, o protagonista fica sabendo que a chave da igreja está atrás da cachoeira. Encontramos o caminho para o lugar certo e lidamos com os camponeses. Agora precisamos enfraquecer o fluxo de água e passar para o outro lado da cachoeira. Tendo encontrado a alavanca necessária à direita da torre, ativamos os portões da barragem. O caminho para o coração da cachoeira está aberto. Entrando na caverna, encontramos o amuleto.

Agora você pode voltar para a igreja pela caverna. Subindo à superfície, chegamos a um local familiar, semelhante a uma arena redonda. Aqui temos que lutar com El Giganto. É melhor ficar longe do monstro, atirando com precisão na cabeça ou nas pernas.

El Gigante.

Chegados à entrada, à distância matamos os cães mutantes e entramos. Subimos ao nível superior dentro da igreja e, saltando do candelabro para o lado oposto, resolvemos um quebra-cabeça simples: círculo vermelho - 2 voltas, verde - 3 voltas, azul - 1 volta. O caminho aberto nos leva a um novo protetor de tela do enredo.

Capítulo 2-2

Uma vez fora e usando a dica de Ashley, com a ajuda do carrinho abrimos caminho. Orientados no mapa, dirigimo-nos ao marcador alvo, onde o helicóptero nos espera. No meio do caminho, o personagem principal fica sabendo que o helicóptero foi destruído. Agora ficamos sem transporte. Após assistir ao vídeo, caímos em uma armadilha, e os heróis terão que defender a casa. Tendo barricado o prédio, lutamos contra multidões de aldeões com machados e forcados. Tendo lutado com sucesso, assistimos ao vídeo.

Capítulo 2-3

Depois de deixar nosso abrigo temporário, exploramos os arredores e aprendemos sobre os planos dos sectários. Temos dois caminhos desde a aldeia. O caminho que você vai não importa. De uma forma ou de outra, passaremos por locais já familiares e encontraremos uma resistência feroz. Vale a pena considerar o desamparo de Ashley e tentar não colocá-la sob ataque. Saímos para uma porta incomum com um scanner de retina. Parece que é a única saída de Pueblo. Tendo encontrado um teleférico à esquerda da porta, descemos e atiramos nos inimigos em outros trailers. Depois de examinar o local, encontramos o portão que leva ao celeiro. Chegamos mais perto do prédio e assistimos ao protetor de tela do enredo. Agora o personagem principal terá que lutar com Bitores Mendez. Tente atirar na espinha e depois nos tentáculos do monstro. O chefe derrotado da aldeia deixará um olho para trás, com a ajuda do qual abriremos a porta de que precisamos. Existe apenas uma estrada que leva ao castelo. Matamos o caminhoneiro que bloqueava nosso caminho e seguimos em frente. Depois de assistir ao vídeo da história, concluímos o segundo capítulo.

O chefe ficou um pouco doente com a ecologia local.

Capítulo 3-1

Após a cut-scene, nos encontramos no pátio. Não haverá como voltar atrás. Encontramos as escadas e pela porta chegamos a outra parte do castelo. Subindo mais alto, saímos para uma das paredes, onde caímos sob forte fogo de catapultas. Vale a pena deixar Ashley na cobertura e lidar com as catapultas, explodindo os barris que estão por perto. São três catapultas no total e não será difícil destruí-las sozinho. No entanto, você precisa ajudar Ash a tempo - os sectários não fazem cerimônia e podem roubar a garota. Subimos até a torre oposta ao local onde acabaram as catapultas e usamos a alavanca para levantar o canhão. Com esta arma, o protagonista destrói o portão que bloqueia o caminho para as profundezas do castelo.

Depois de passar pelo portão quebrado, entramos na única porta aberta. Na sala em frente ao personagem principal, haverá uma espada que precisa ser levada, ainda precisamos dela. Subimos as escadas até ao andar de cima, aí os monges já nos esperam. Após examinar o local, notamos outra espada na parede, trocamos por uma que já temos e instalamos a recebida no andar inferior. Seguimos para a porta secreta que se abriu no segundo andar. Após a cena, siga em frente e entre em um salão ricamente decorado. O dono do castelo, o anão Ramon Salazar, bloqueia a entrada principal para nós, e os heróis só podem passar pela única porta aberta. Uma vez dentro da próxima sala, vemos uma porta trancada que leva à prisão. Seguimos adiante pelo corredor e à direita da barreira de fogo encontramos a chave preciosa.

Conheça Ramón Salazar.

Puxamos a alavanca e voltamos para a barreira de fogo, pela qual você agora pode passar. Depois de correr por um longo corredor e lidar com os fanáticos, os heróis entram em um salão ricamente decorado. Existem muitos inimigos aqui, e Ashley está tentando sequestrar a cada segundo, tome cuidado. Depois de limpar o quarto, descemos um pouco mais pelas escadas laterais. Aqui é necessário colocar Ash em um dos pratos no chão e Leon no oposto. A seguir, peça a Ashley que gire a manivela do mecanismo que aparece, que vai abaixar a ponte interna. Subimos acima, somos apontados para mais dois mecanismos. Tendo plantado a garota, nós a mandamos girar ainda mais, e nós mesmos atiramos nos cultistas que chegam. Ao terminar, Ash pula em nossos braços e continuamos nosso caminho. Indo para a próxima sala, passamos em frente e nos deparamos com outro vídeo da trama.

Capítulo 3-2

Entramos no esgoto pela porta à direita. Mova-se pela água, mas tenha cuidado. Aqui estamos esperando por insetos invisíveis, os monstros são quase invisíveis, mas bem ouvidos. Aproximando-se do ralo, pulamos para baixo. Ainda existem alguns inimigos, nós os determinamos por respingos de água e os destruímos. Subimos para o outro lado e saímos pela porta. Haverá mais alguns invisíveis à frente e o caminho será inundado. Depois de ir para a esquerda, encontramos a sala de controle, giramos a válvula e deixamos a água fluir. Voltando, caímos em um corredor com lâminas em movimento e, esquivando-nos, corremos para a escada que nos conduz. Bem, acabamos em uma sala que já conhecíamos. Tendo assustado os cultistas, pulamos o lustre, abrimos a grade e entramos na porta vermelha. Estamos tentando alcançar o líder dos cultistas. Ele consegue fugir e imediatamente esse veado em um manto vermelho nos encontra com uma rajada de uma metralhadora estacionária. Jogando uma granada nele, pegue a chave e saia. Na próxima sala, organize as fotos na seguinte ordem: 2,1,4,3.

O dono da casa tem bom gosto.

Depois de assistir ao vídeo da história, o personagem principal é preso por Salazar. Destruímos os fanáticos e, à direita do centro da sala, na parede, encontramos um grande botão vermelho. Encontramos outro botão quebrando o vaso atrás da porta próxima. O sistema de alarme está desativado. Tendo passado para o pedestal, retiramos do baú o emblema da cabra. Seguimos pelo único caminho livre para o jardim.

Capítulo 3-3

Depois de examinar a sala em que ficamos, passamos para a sala de jantar. Tocando a campainha no balcão do bar, com um tiro certeiro acertamos a foto que apareceu. Outra porta está aberta. Na próxima sala, uma armadilha nos espera novamente. Depois de atirar na fechadura da gaiola, fugimos da semelhança de Wolverine que pulou sobre nós (será mais fácil lidar com isso em uma sala mais ampla). Recuperados da luta, saímos da sala. Em seguida, você precisa levantar a ponte girando a alavanca à esquerda.

Capítulo 3-4

Ao ouvir os gritos de Ashley, corremos para ajudar. Atiramos nos grilhões e libertamos nosso companheiro. Em seguida, estamos envolvidos na destruição usual de cultistas. Agarrando a chave que sobrou de matar o com chifres, Ash escapa abrindo a porta. Agora podemos nos sentir como uma garota indefesa. Esquivando-se das patas dos fanáticos, levante as grades. Tendo liberado nosso caminho, corremos para a direita. Existem três botões esperando por nós aqui. Rastejamos para debaixo da mesa, pressionamos o primeiro, depois vemos outro. Este último está localizado atrás do gabinete, que deve ser afastado. Corremos mais pelo corredor e encontramos outro enigma. Agora você precisa montar o quebra-cabeça. Ao mover as peças, obtemos a imagem do brasão. Depois de pegar todos os artefatos da nova sala e enganar os cavaleiros revividos, fugimos. Encontramos a porta azul que dá para o quarto do assistente de Salazar e, após inserir o artefato levado, giramos a maçaneta. Subindo as escadas, encontramos nosso salvador.

Capítulo 4-1

Novamente voltamos ao corredor onde perdemos Ashley e corremos para a porta norte. Tendo pulado em um vagão improvisado, cruzamos o penhasco e invadimos o salão dos dragões. Nós manobramos rapidamente, contornando as chamas e chegamos ao precioso ornamento de leão, matando simultaneamente cultistas irritantes.

Salão dos dragões.

Voltando ao hall central, onde Salazar nos conheceu pela primeira vez, inserimos todas as peças encontradas. A porta da frente está aberta. Subimos as escadas à direita e no bonde vamos para a parte norte do castelo. Orientados no mapa, vamos para a direita ou para a esquerda.

Cavaleiros estão esperando por nós do lado direito. Esquivando de seus ataques, nós passamos. Na sala redonda, pegamos o artefato de que precisamos. Cavaleiros furiosos, tentando devolver o roubado, são mortos por nossas mãos e voltamos com segurança para a bifurcação.

Do lado esquerdo, encontraremos o vil Salazar. No teto descendente, disparamos quatro luzes vermelhas, parando assim seu movimento. Na próxima sala, ajudamos Ash, tiros direcionados bater em motoristas de perfuração. Depois de examinar o território, encontramos outro artefato no baú e voltamos para a bifurcação.

Correndo direto pelo corredor, instalamos os artefatos encontrados (colocamos a taça da rainha nas mãos da rainha e a taça do rei, respectivamente, nas mãos do rei), após o que a porta se abre. Pulamos a janela quebrada à direita, para a varanda. Subindo as escadas, encontramos um buraco na parede e, pulando, assistimos ao vídeo. Lidamos apenas com insetos voadores da colméia. Interagimos com a alavanca próxima e, soltando as correntes, cruzamos a ponte caída. Assistimos ao vídeo da trama e passamos pela ponte até uma das torres. Tendo contornado ligeiramente a torre à direita, encontramos a alavanca e avançamos para a próxima torre. Lá dentro, manejamos habilmente uma espingarda.

Essas libélulas são melhor mortas com uma espingarda.

O protagonista se encontra em ralos fétidos em companhia de cadáveres de cultistas. Depois de subir as escadas, passamos pelos esgotos e seguimos em frente. Depois de desviar do tentáculo de um monstro desconhecido, ative usina elétrica. Os próximos três minutos serão muito tensos, e tudo graças a esse mesmo monstro. O monstro preto pode ser parado derrubando tanques de nitrogênio comprimido, congelando-o e atirando nele. Nossa principal tarefa é esperar o elevador, não se esqueça. A sala tem uma porta, abrindo a qual, corremos para o elevador, sentamos e saímos.

Capítulo 4-2

Uma vez na mina, procuramos uma plataforma de perfuração e atiramos nos mineiros que estão por perto. À esquerda da furadeira, ligamos o interruptor, ligando o carrinho, mas o elevador desenergizado estraga nossos planos. Ouvindo os gritos dos mineiros, nós nos levantamos para eles. Nas proximidades ativamos outro interruptor de faca e, abaixando o carrinho, retiramos dinamite dele. Colocamos dinamite no bloco à direita e entramos na fundição.

Lá dentro, estaremos sozinhos com dois El Gigantos. Matamos um dos gêmeos abaixando o interruptor e abrindo assim a escotilha no chão. Destruímos o segundo com a ajuda do nosso arsenal, como na primeira parte do jogo. Nos encontramos em uma caverna com criaturas voadoras já familiares. Subimos a ladeira, entramos no túnel à direita e acionamos o interruptor. O próximo é ainda mais alto no túnel oposto à porta trancada. Depois de passar por um longo corredor com armadilhas, encontramos um caixão com um artefato e subimos à superfície.

Capítulo 4-3

Percorrendo as ruínas, destruímos os inimigos. No palácio gótico encontramos uma casa queimada, contornando-a com lado reverso, entramos e, girando a alavanca, caímos no subsolo. Limpamos o local e no segundo andar encontramos a chave. Lutamos contra os reforços. Depois de matar todos, abrimos a porta de ferro e nos encontramos em uma sala com outro teto móvel, de acordo com um padrão familiar, explodimos as minas instaladas nela e seguimos em frente. Saindo para a composição dos três carrinhos, atiramos na alavanca. Na primeira parada, atiramos nos inimigos e novamente mudamos a alavanca para a esquerda dos trilhos com um tiro. Terminada a viagem, seguimos em frente, levando o artefato pelo caminho. Voltando à superfície, abrimos a porta anteriormente trancada aplicando o achado.

Estrada da morte.

Capítulo 4-4

Depois de passar pelo corredor, saímos para um enorme salão com uma impressionante estátua do dono do castelo. Os cultistas estão bloqueando o caminho mais fácil para nós. Subimos as escadas e usamos as mãos móveis da estátua. Pulamos para a palma da mão esquerda, depois para o meio e ligamos o interruptor. Em seguida, pule pela palma da mão direita para o outro lado e ligue o próximo interruptor logo abaixo. Agora precisamos ativar outro interruptor no lado esquerdo. Saltamos para a palma da mão esquerda e subimos o mais alto possível, saltamos novamente e ativamos o interruptor. Agora resta apenas descer e ir direto para a passagem. A estátua começa a se mover e tenta nos matar. Vamos correr o mais rápido que pudermos.

Na próxima torre, tendo encontrado o protagonista, Salazar tenta escapar às pressas. Tendo alcançado o baixinho, o encontramos de forma ligeiramente modificada. O maior perigo é a boca do monstro. Tente não ser pego em seus tentáculos e fique longe do centro do nível inferior. Do último andar, é melhor causar dano ao olho. Depois de um certo número de tiros contra ele, um anão aparece das profundezas do monstro, atira nele. Após a vitória, saímos pela porta atrás do monstro. Descendo, partimos de barco.

Capítulo 5-1

Após a cena do enredo, chegamos a uma ilha desconhecida. Depois de passar pelas grutas, ouvimos os gritos de Ashley e, correndo para uma base militar em ruínas, destruímos os habitantes locais. Para abrir a porta na rocha, ligue o laser à esquerda e, tendo subido aos telhados, insista nos espelhos para que o feixe atinja o ponto à direita da porta. Tendo cumprido a tarefa, continuamos a nos mover. Orientados no mapa, avançamos pelas cavernas e ao longo das rochas, destruindo os inimigos. Depois de passar pelo portão de ferro, entramos em uma determinada estrutura. Uma vez em uma sala semelhante à cozinha, lidamos com os infectados com máscaras de gás. Ao ouvir os gritos de Ashley, vamos ao som e entramos na sala de videovigilância.

Após uma curta cena, saímos para o corredor à frente, à nossa frente a porta de aço abre e fecha. Uma vez na sala de cirurgia, abordamos o painel com um enigma, digite a seguinte combinação: azul, amarelo, verde, verde, vermelho, vermelho, vermelho. Na sala, pegamos o cartão-chave do cadáver. À frente está uma reunião com os regeneradores, você não deve gastar muito tempo com eles - apenas atire na perna e fuja. Precisamos chegar ao laboratório criogênico. Usamos o cartão-chave para abrir a porta. Lá dentro, reescrevemos o código no cartão-chave e desligamos a instalação criogênica para tirar a mira infravermelha. Tendo encontrado os regeneradores na saída, usamos a visão para destruí-los. Passamos mais longe usando o cartão-chave. Usando o painel de controle, limpamos a sala à frente com um guindaste. Tendo lutado contra os inimigos restantes, seguimos em frente.

Atiramos na perna e corremos.

Ao ouvir os gritos de Ashley, matamos os guardas na porta onde a garota está detida. A porta está trancada e você tem que ir para a próxima sala. Subimos as escadas e destruímos um destacamento de soldados.

Seguimos em frente, abrimos a porta, viramos à direita e lidamos com o regenerador. Selecionamos a chave do corpo e subimos no elevador. Na sala de rádio, assistimos a um vídeo e voltamos. É hora de libertar Ash. Na escada, encontraremos um destacamento de soldados. Depois de lidar com eles, vamos até a cela de Ashley e abrimos a porta. Vire a esquina. Agora os personagens principais estão juntos novamente.

Capítulo 5-2

Saímos da câmara e com lutas avançamos para o lixão. Aproximando-se da borda, você deve pular na lata de lixo, caso contrário, nada. Uma vez no fundo, puxe a alavanca e esteja pronto para enfrentar os regeneradores. Correndo por cima da cerca, abaixamos a grade. Agora você pode atirar de volta com segurança. Na próxima sala, atiramos nos soldados e pulamos. Não temos tempo para pousar, pois um monte de infectados já está subindo em nós. A luta será longa, você deve ter cuidado. Após a luta, vamos para a sala de controle e batemos três vezes nas portas com uma bola de aço. Tendo liberado nosso caminho, lutamos contra outra onda de oponentes.

Tendo aberto a porta, enviamos mais alguns regeneradores para o outro mundo e vamos mais longe. Use o controle remoto para abrir a porta. Em seguida, Ash rastejará pela abertura sozinho e abrirá a porta completamente. Para superar o próximo obstáculo, você precisa colocar Ashley em um console e Leon no segundo. Pressione simultaneamente os botões quando a luz no meio acender. Pulamos no corpo da escavadeira. Precisamos atirar nos soldados que estão tentando entrar pelas costas e nos impedir. Quando a escavadeira para, pulamos para fora do corpo e subimos as escadas. Rapidamente chegamos à sala de controle, empunhando uma espingarda, puxamos a alavanca e continuamos a viagem.

O principal é lutar contra os inimigos.

Capítulo 5-3

Deixados sozinhos, saímos pela porta. Tendo lidado com os soldados, descemos e saímos da sala da caldeira. Tendo chegado ao elevador, subimos as escadas. Após a batalha interativa, saltamos para o lado oposto e passamos pela porta. Superamos a barreira do laser. Depois de hospedar o quarto de Saddler, corremos direto.

Nós vamos lá fora. Abaixo destruímos o acampamento dos adversários e pulamos no buraco dentro da tenda. Depois de passar pelo túnel, encontramos o chefe. Krauser é muito mais humanóide que os outros. Trabalhamos primeiro à distância, depois passamos a lutar com facas. O inimigo recuará rapidamente, jogando uma granada ofuscante em nós.

Depois de cruzar a ponte, lutamos contra Krauser. Chegando à cabana, lidamos com os monstros e o comando irritante. Saímos do local colocando a estátua na laje. Na passagem aberta, gire a alavanca. No caminho para a torre, nos livramos dos robôs que se aproximam. Agora o cronômetro começará e precisamos derrotar Krauser no tempo restante. Atiramos no joelho do comando e, quando ele abre, atiramos direto na cabeça. Pegamos os artefatos restantes e, pulando, usamos os valores encontrados.

Mercenário Krauser.

Capítulo 5-4

Em um novo local, Mike, um piloto de helicóptero, vem em nosso auxílio. Ele nos cobre e devemos usar ativamente sua ajuda. Seguindo em frente, tendo encontrado o primeiro metralhador, nos escondemos em uma barraca, depois fazemos o mesmo, dando a Mike a oportunidade de destruir os inimigos. Chegando ao portão fechado, derrubamos o castelo e pulamos. A mesma coisa nos espera aqui.

Depois de alcançar o primeiro metralhador, esconda-se na barraca e espere que Mike faça seu trabalho. Ele informará no rádio que você pode seguir em frente. Após o aparecimento de uma multidão de adversários, volte correndo e se esconda em um local isolado. Em breve será possível continuar o caminho. Tendo alcançado o portão fechado, atire no castelo com um tiro e pule para baixo. Quando o piloto limpa a área, subimos, puxamos a alavanca e entramos. Entrando na segunda porta, destruímos o metralhador enfurecido por conta própria e continuamos nosso caminho.

Seguimos para a sala da prisão, onde o regenerador nos espera, mas já sabemos como lidar com isso. À frente, limpamos a base de soldados, mas tenha cuidado com inimigos de longo alcance. Entramos no prédio, após o que vamos à direita da porta fechada. A chegada de inimigos não será um grande problema, e um deles encontrará o cartão-chave. Com o mapa vamos para a sala nordeste, de onde subimos ao terceiro andar e inserimos a chave no painel. Tendo lutado contra outra onda de adversários, vamos ao segundo andar e, pressionando dois botões, abrimos a preciosa porta.

Uma vez no laboratório, assistimos ao vídeo e libertamos Ashley. Depois de descer para o túnel, encontramos uma grande porta e corremos para a final.

O final

O principal é atirar nos olhos.

Depois de todos os problemas que aconteceram com Leon, a última batalha com Lord Saddler não será difícil. Para infligir danos ao mutante, atiramos primeiro nos olhos de seus membros e depois no olho aberto no centro. Depois de pegar o lançador de granadas vermelho, damos o último tiro. Após a cutscene, descemos rapidamente o elevador e, tendo encontrado Ash, corremos pelo túnel, após o que saltamos para o jet ski. Manobre habilmente, afastando-se dos obstáculos. Mais um momento e pronto!