Metro: Utilitário Last Light, segredos para passar o jogo.  Metro: Last Light Dicas, segredos e finais alternativos Armas no metro last light

Metro: Utilitário Last Light, segredos para passar o jogo. Metro: Last Light Dicas, segredos e finais alternativos Armas no metro last light

Não há nada particularmente difícil em contraste com o primeiro jogo, onde houve vários momentos em que surgiram dúvidas e o que fazer a seguir. Por exemplo, como abrir a porta da biblioteca, qual a melhor forma de passar pelo bibliotecário, quais baús são melhores e assim por diante. Além disso, não vejo razão para falar sobre nychki no jogo. Se você examinar tudo cuidadosamente, poderá encontrar cartuchos e filtros para uma máscara de gás.

A discrição no jogo tornou-se mais pensativa e melhorada. Portanto, o mais a melhor arma no jogo isso facas de arremesso e helsing. Eles são bons em matar qualquer oponente, tanto humanos quanto mutantes. A beleza de facas e helsing é que se você não errar, eles matam todos os inimigos na primeira vez e silenciosamente.

Facas de arremesso

Helsing

Ideal para matá-los mutantestrazhey. Enquanto eles não veem você e ficam nas patas traseiras e ouvem, você pode facilmente matá-los com uma faca;

No Camarão Mutante, (os que saem da água), é melhor usar granadas incendiárias. Jogue-os de pé, eles queimam rapidamente.

granada incendiária

Assim que o camarão abrir o abdômen, a gente atira nele, se ele fechar com as garras, aí a gente para de atirar, foge deles e espera que eles abram o abdômen de novo.

chefes

Camarão.

O primeiro chefe do jogo é um grande camarão que encontraremos nos pântanos. Enquanto chegarmos ao pedido, ela aparecerá de vez em quando. Contudo A melhor opçãoé fugir dela e não atirar, se esconder dentro de casa. Perto da igreja, jogamos granadas incendiárias e atiramos na barriga. colocamos minas na nossa frente, bem, corremos estupidamente atirando de volta.

Grande mãe

O próximo chefe ou líder que encontraremos literalmente imediatamente após a igreja. O chefe mais idiota do jogo. Você não precisa desperdiçar uma única bala nele. Essa mãe vai se matar. Levantamo-nos para que o quartel fique entre vocês. Ela corre e bate com a cabeça neles, nós fazemos o mesmo. Quando ela derrubar todos eles, ela cairá. Faça o mesmo na segunda sala.

Urso.

Com a ursa, tudo fica claro, corremos dela, colocamos minas sob nós, quando o tempo passa, atiramos nas costas dela. No final, quando os monstros a roerem, podemos matá-los e salvar o urso ou deixá-lo para ser dilacerado. Esta ação afeta o final do jogo

Tanque.

O tanque blindado que aparece na final é morto em apenas alguns segundos. Atiramos primeiro nas rodas, elas estão destacadas em vermelho. Depois que eles desabaram, atiramos nas rodas da torre, ela também ficará destacada em vermelho. Em geral, você pode lidar com isso em meio minuto. É ideal atirar de um franco-atirador, que está ali para dar uma boa olhada ao redor.

Como obter um bom final.

Na verdade, para chegar ao final em que Artyom e os outros sobrevivem, basta fazer boas ações e não matar ninguém. Ajude o urso a sobreviver, salve Pavel, não mate Lesnitsky. Ouça todos os doentes em quarentena, encontre um ursinho de pelúcia para o menino em Veneza (ganhou após três vitórias no traço). Não mate animais que não sejam perigosos. quando o preto diz isso.

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Blog atualizado! - 4 de dezembro
Agora veremos duas armas do universo Metro: "Bastard" e Revolver.
Bastardo - a arma principal nos níveis iniciais do jogo.

Descrição

Submetralhadora caseira com alta cadência de tiro. Recomenda-se disparar em rajadas curtas, caso contrário, a precisão do disparo é bastante reduzida. Esta arma pode ser carregada com munição em dinheiro. Com disparos prolongados, é possível travar e superaquecer.

Feito por artesãos sobreviventes no Kuznetsky Most. É muito popular entre os habitantes do subterrâneo. Devido ao baixo preço e ao calibre 5.45 utilizado. Mas com tudo isso, fica terrivelmente torto e, como resultado, superaquece rapidamente.

Dados e localização

Cartuchos usados: 5,45 mm, cartuchos de dinheiro
Máximo de cartuchos que cabem no carregador: 30
Preço: Dependendo do nível de dificuldade e se o DLC está instalado.
Ocorre: Dado desde o início do jogo
Emitido gratuitamente no arsenal VDNKh.
Usado por inimigos em todos os lugares.

Bastardo silenciador:

Vendido em "VDNKh" e "Rizhskaya" por 100 rodadas em níveis de dificuldade normais e por 79 em níveis de dificuldade DLC.
Pode ser encontrado no nível "Dead City 1" no estande do pavilhão.
Pode ser encontrado no nível "Sukharevskaya" no túnel no beco sem saída da mesa.
Pode ser encontrado no nível "Depot" no carro com nazistas mortos.

Revólver

O revólver é a primeira e única variante de arma de cano curto no Metro 2033. Sua presença no jogo em grande número é incomum por si só, visto que em Rússia moderna os revólveres são raros, usados ​​principalmente como armas de autodefesa, e os calibres magnum não são populares fora dos Estados Unidos.

Dados e localização

Munição usada: 44 cal (10,9 mm)
Máximo de cartuchos que cabem no carregador: 6
Preço: Dependendo do nível de dificuldade, modificações e se o DLC está instalado.
Ocorre: Dado desde o início do jogo.

Revólver: Padrão.

Emitido pelo padrasto no nível Hunter.
A maioria dos oponentes o usa em um coldre e não o usa.

Long Barrel Revolver: Causa mais dano do que um revólver normal.

Vendido em VDNKh, Rizhskaya e Prospekt Mira por 80 rodadas em níveis de dificuldade normais e 63 rodadas em níveis de dificuldade DLC.
Pode ser encontrado no nível "Catacombs" em um cadáver no poço.

Revólver Silenciado: Causa menos dano, mas permite que você mate os inimigos furtivamente.

Vendido em "VDNKh", "Rizhskaya" e "Prospect" do mundo por 75 rodadas em níveis de dificuldade normais e por 59 em níveis de dificuldade DLC.
Pode ser encontrado no nível "Dead City 2", na neve ao lado do cadáver na garagem.

Revólver com coronha e cano estendido:

Vendido em Prospekt Mira por 120 rodadas na dificuldade normal e 95 rodadas nos níveis de dificuldade DLC.
Pode ser encontrado no nível "Anomalia", no cadáver no final do túnel de onde vem a haste intrometida.

Revólver com coronha e silenciador:

Vendido em Prospekt Mira por 115 munições nos níveis de dificuldade normais e 91 munições nos níveis de dificuldade DLC.
Pode ser encontrado no nível "Depot" no carro com os nazistas.

Revólver com coronha, cano estendido, ótica e mira a laser:

Vendido em Prospekt Mira e Kuznetsky Most por 165 rodadas em níveis de dificuldade normais e 130 rodadas em níveis de dificuldade DLC.
Pode ser encontrado no nível "Paveletskaya", próximo ao gravador, na boca da tromba))

Revólver com coronha, silenciador, ótica e mira laser:

Vendido na Kuznetsky Most por 160 rodadas em níveis de dificuldade normais e 126 rodadas em níveis de dificuldade DLC.
Pode ser encontrado no nível "Outpost" em uma caixa na plataforma.

Arma

Em comparação com a última parte, a arma sofreu alterações até o cardeal. A moeda na forma de cartuchos 5,45x39mm pré-guerra permanece a mesma, mas agora eles agem como cartuchos incendiários quando atingem o inimigo. Um novo cartucho de calibre foi adicionado - 7,62 × 54 mm R. A possibilidade de ajuste foi adicionada - agora você pode melhorá-lo em todas as barracas de armas, por exemplo, você pode colocar um ponteiro laser, mira e modificação do cano na metralhadora . A seguir lista todas as armas disponíveis neste jogo:

  • Revólver(.44 Magnum) - Revólver estilo Smith & Wesson com um tambor de 6 voltas. Esteve presente na última parte. Opções de ajuste: coronha, noite, colimador e mira 2x, cano longo, silenciador. Na realidade, o silenciador em revólveres é ineficaz devido ao rompimento de gás entre o cilindro e o cano (especialmente porque o cartucho .44 Magnum tem muito som de disparo para ser completamente silenciado), e uma das poucas exceções a essa regra é o Nagant revólver. Com modificações, pode se tornar uma carabina de revólver.
  • escória(.44 Magnum) - pistola artesanal auto-carregada. Capacidade - 8 rodadas em uma revista de caixa destacável. Opções: disparo automático, protetor de mão e coronha, carregador estendido para 20 cartuchos, silenciador ou cano longo, ótica dupla, colimador ou visão noturna, ponteiro laser. Com modificações, pode se tornar uma pistola automática. O protótipo é o Mauser C96 M712, e o cartucho usado é semelhante ao Desert Eagle.
  • Um tiro(12/70 mm) - uma espingarda improvisada de tiro único, referida nas descrições como "espingarda". Existem opções com silenciador, cano alongado, além de antebraço com coronha e várias miras.
  • gibão(12/70 mm) - espingarda artesanal de cano duplo. Tem a capacidade de disparar simultaneamente de ambos (ou quatro, com a modificação apropriada) barris. Pode ser atualizado com uma coronha, silenciador ou cano estendido, designador de laser e um segundo par de canos. Esteve presente na última parte.
  • assassino(12/70 mm) - Espingarda de 6 tiros com esquema de carregamento de revólver, tem boa cadência e poder de tiro, recarrega lentamente. Também estava presente na parte anterior, mas agora você pode carregar seis cartuchos mesmo que haja cartucho no cano, também foi removida a possibilidade de acertar com uma coronha ou baioneta em troca de uma mira mais precisa. Protótipo parcial - britadeira.
  • saiga(12/70mm) - A espingarda mais poderosa do jogo, apresentando um tempo de recarga rápido graças ao seu carregador de caixa de 10 cartuchos (que é mais do que todas as outras espingardas, exceto a Parágrafo), e uma alta cadência de tiro por ser própria -carregamento. Existe a opção de carregador de bateria para 20 tiros, que permite ao atirador se distrair menos com o recarregamento, e silenciador. É um Saiga-12 com uma revista ampliada.
  • Desgraçado(5,45 × 39 mm) é um rifle de assalto artesanal de baixa potência (na primeira parte diz-se que é produzido no Kuznetsky Most), caracterizado por superaquecimento rápido, baixa precisão e, de acordo com a descrição, baixa confiabilidade, que não é refletido na jogabilidade. Entre as modificações está um radiador. Esteve presente na última parte. Protótipo - STEN.
  • Kalash(5,45 × 39 mm) - um rifle de assalto com mais potência que o Bastard, mas geralmente não muito preciso. Existe uma opção com ótica e uma revista aumentada para 45 rodadas. Esteve presente na última parte.
  • UTC(5,45 × 39 mm) - uma máquina automática com silenciador, mais potente que o Kalash. O silenciador não pode ser removido. No entanto, a loja foi projetada para apenas 20 rodadas. Protótipo - VSK-94
  • Kalash 2012(5,45 × 39 mm) - um rifle de assalto preciso e rápido com sistema de exaustão de gás AK74 e carregador de 40 cartuchos acima do cano com arranjo transversal de cartuchos (semelhante ao FN P90), com cor protetora, layout e a presença de plásticos na carroceria que lembra Steyr AUG. De acordo com o cardápio de venda, antes do desastre, era o mais máquina poderosa na Rússia. Esteve presente na última parte.
  • PKK(5,45 × 39 mm) - uma metralhadora leve com carregador de 45 tiros, que não apresenta nenhuma vantagem especial sobre o Kalash, mas tem uma cadência de tiro menor, o que permite economizar munição. Silenciador não disponível. Existem opções com várias miras, além de um carregador de bateria para 100 rodadas.
  • Válvula(7,62 × 54 mm R) - um rifle improvisado com um carregador de 5 cartuchos. Pode ser atualizado com ponto vermelho, visão noturna IR e mira quádrupla, flash hider (reduz o recuo), designador de laser e carregador estendido (permite carregar 10 rodadas).
  • Previa(12,7 × 108 mm) - um rifle improvisado de tiro único de grande calibre usando o mesmo cartucho do DShK. A munição para este rifle não é vendida por comerciantes, é rara e pode ser encontrada em alguns lugares após o depósito. Pode ser atualizado com um supressor de flash (reduz o recuo), uma revista melhorada (permite carregar 5 rodadas), um designador de laser e um quádruplo mira óptica. O nome aparentemente vem do conhecido meme da Internet "Preved!". Bug: ao recarregar uma espingarda com carregador melhorado, desde que restem 5 munições ou menos na reserva, todas desaparecem, independentemente da quantidade de munições carregadas.
  • Tikhar(bolas de 15 mm) - artesanato silencioso rifle pneumático com uma revista por 15 rodadas, disparando bolas de metal. Existe a opção com designador de alvo a laser e diversas miras, bem como com válvula que não sangra o ar ao bombear o cilindro. Esteve presente na última parte.
  • Helsing(Crossbow Bolts) - Uma arma pneumática de oito canos que dispara setas de aço que podem ser apanhadas e reutilizadas. É equipado com um designador de laser, mira, uma válvula pré-guerra. Esteve presente na última parte. O título é uma referência ao filme Van Helsing.
  • metralhadora leve - uma poderosa metralhadora artesanal com um bloco giratório de três canos e uma caixa para 500 cartuchos. Muito raro (apenas 2 vezes em todo o jogo). Pela primeira vez, o jogador o verá no Andrey Master (personagem da primeira parte), e poderá atirar dele apenas no último nível, durante a defesa do D6. É impossível reabastecer munição. Também aparece no pacote Faction na missão para o Reich, onde o jogador deve abater multidões de comunistas na linha de frente. Aqui o jogador já pode reabastecer munição e apenas um pente pode ser carregado em estoque
  • lança-chamas de mão- um lança-chamas portátil caseiro, que, ao contrário da primeira parte (mas havia apenas um lança-chamas estacionário), não pode ser usado. Você pode ver dois soldados no final do nível "Echoes" - eles expulsam os Guardiões perseguindo Artyom e Pavel Morozov com lança-chamas - e na final, durante a defesa do D6, um dos vermelhos está armado com um lança-chamas.
  • DShK- uma metralhadora, perceptível em algumas cenas do jogo - por exemplo, nas costas de Andrey Master ao falar com ele. Ao contrário do jogo anterior, não pode ser usado.
A sequência de Metro 2033 promete ser um dos melhores shooters de 2013.

Metrô está esperando

Nos últimos anos, muitos jogos de tiro em primeira pessoa disputaram o controle na arena de jogos de tiro multijogador. Mas a batalha pela supremacia online (que Call of Duty está vencendo até agora) criou um vazio nos jogos de tiro para um jogador. Enquanto o Metro 2033 estava longe de ser perfeito em 2010, continua grande exemplo atirador atmosférico para um jogador.

E agora é a vez de sua continuação - Metro última luz, falta pouco tempo para o lançamento do jogo. Este FPS não irá cumprimentá-lo com o modo multijogador incompleto e o modo single-player do corredor com mira automática na cabeça do inimigo mais próximo. Você está pronto para os túneis escuros e perigosos do metrô? Ansioso para um novo atirador? Isso é tudo. O que você deve saber sobre Metrô último leve.

Atenção! Espero que você já tenha concluído o Metro 2033, haverá alguns spoilers à frente.

O mundo é escuro e perigoso

Os eventos de Metro Last Light, como os eventos de Metro 2033, acontecem na Moscou pós-apocalíptica, onde sobreviver durante o devastador guerra nuclear conseguiu apenas para aqueles que poderiam se refugiar no metrô. Não restava praticamente nada na superfície, exceto as cascas vazias da civilização. Os carros ficam em estradas destruídas e praticamente destruídas, edifícios em ruínas se estendem além do horizonte. A radiação tornava o ar da superfície mortal. Mas mesmo que fosse respirável, a humanidade sobrevivente teria que enfrentar os monstruosos mutantes que apareceram após exposição prolongada radiação em mundo animal que habitam a superfície.

A situação no subsolo não é muito melhor. Embora as pessoas possam respirar sem medo da morte, elas precisam lidar com a falta de luz, umidade e condições de vida apertadas. Água e alimentos também são escassos. A melancolia e a escuridão de Metro Last Light são enervantes e constantemente mantidas em suspense. Explorar túneis abandonados com uma lanterna e uma pistola (que está quase sem munição) é uma atividade bastante assustadora. Pior de tudo, os conflitos devido aos quais a humanidade foi lançada à beira da extinção e forçada à clandestinidade também foram transferidos para lá.

Os eventos se desenrolam um ano após Metro 2033

Artem, personagem principal Metro 2033 retorna em Metro Last Light como protagonista um ano após os eventos do jogo anterior. Spoiler de Metro 2033: Como você se lembra, no final do jogo, Artyom tinha uma escolha: destruir os mutantes psíquicos das Trevas, cujas intenções foram mal interpretadas e hostis, ou deixá-los sobreviver. Os escuros queriam estabelecer contato com os sobreviventes do metrô, fazer uma aliança e começar a construir vida nova na superfície da terra. Eles ofereceram proteção em troca de trabalho para restaurar a civilização, já que os Dark Ones não tinham mais a capacidade de criar e usar tecnologia.

O fato é que os acontecimentos de Metro Last Light continuam os acontecimentos do livro, em que Artyom percebeu quem são os Dark Ones e o que eles querem oferecer aos sobreviventes apenas no momento de sua destruição. Todos acreditam que os Dark Ones foram destruídos, mas há rumores de que um deles sobreviveu e Artyom foi designado para encontrar a criatura. A tarefa é bastante difícil, ele terá que superar os perigos do metrô e da superfície da Terra em seu caminho.

Você encontrará muitas visões fantasmagóricas

Vibrações escuras assustadoras foram adicionadas ao Metro Last Light na forma de fantasmas e impressões de pessoas destruídas explosões atômicas. Às vezes você pode vê-los no limite de seu campo de visão, e às vezes você começa a ter alucinações e vê eventos terríveis quando a morte caiu do céu em Moscou.

Um dos fragmentos com uma alucinação pode ser visto no vídeo de gameplay do jogo do ano passado apresentado na E3. Durante uma missão de busca de recursos em um avião acidentado na superfície da Terra. Permanece dentro do avião pessoas mortas permanecer preso. A carne da maioria deles virou pó, mas eles ainda permanecem em suas cadeiras. À medida que avançamos no avião, Artyom é dominado por fragmentos de visões, uma vez no cockpit vemos o momento do desastre, todo o horror que tomou conta da tripulação e dos passageiros da aeronave. Esses momentos são incríveis remédio eficaz narrativa.

Monstros querem te matar

O metrô é dividido em estações, a maioria das quais se tornaram cidades-estados independentes afiliadas a uma das quatro facções: os capitalistas Rangers, os neonazistas fascistas, a Linha Vermelha Comunista e os Cavaleiros Templários. Artyom é um dos Rangers, por causa disso, outros grupos terão prazer em colocar uma bala em sua cabeça do que deixá-lo passar por seu território. Geralmente é muito fácil "derrubar" um soldado inimigo (e reabastecer seu suprimento de munição muito limitado ao mesmo tempo), mas existem oponentes fortes vestindo armaduras. Para destruir sua armadura, você terá que gastar bastante munição.

Mas além das pessoas que moram nas estações, os túneis do metrô abrigam uma variedade de monstros. A maioria dos monstros se alimentam de restos humanos e raramente atacam criaturas vivas, a menos que sejam provocados. Qualquer tentativa de provocar um grupo de monstros pode terminar de forma muito triste para o jogador.

Este não é um atirador de corredor (embora você tenha que gastar muito tempo em ... corredores)

Onde a maioria dos atiradores modernos tenta encher a tela com explosões, Metro Last Light, como seu antecessor, cria atmosfera e imersão. Não há marcas aqui para onde você vai ou como superar o próximo obstáculo. Essas coisas são intuitivas.

Existem muitas áreas ocultas com abundância (pelos padrões do jogo) de munição, armas ou contexto narrativo para aqueles que desejam se esforçar para encontrá-lo. Este não é um jogo com mundo aberto, que se consegue de todas as formas possíveis, existem muitos momentos lineares e roteirizados em Metro Last Light, mas a ilusão de um mundo aberto é bastante tentadora, principalmente quando se trata de momentos de exploração da superfície da Terra. Mais importante ainda, o Metro Last Light permite que você jogue do jeito que quiser e se divirta. Esgueirar-se pela escuridão dos túneis e eliminar silenciosamente o inimigo é um dos estilos de jogo, mas se esse não for o seu estilo, você pode ir em frente e destruir tudo que se move. Apenas saiba que você está em uma aventura infernal.

O caminho a seguir pode ser bastante difícil...

Caso em questão, invadimos uma sala no estilo Rambo bem no início da demonstração do jogo e descobrimos que é um posto de controle comunista. Podemos facilmente atirar em vários oponentes que foram pegos de surpresa, mas assim que seus companheiros se orientaram na situação, eles abriram fogo pesado. A barricada de concreto onde estávamos escondidos literalmente evapora sob uma saraivada de balas. E então a situação começa a se complicar.

Em primeiro lugar, a munição começou a acabar, se corrermos para o cadáver do inimigo para pegar os cartuchos, não há garantia de que conseguiremos sobreviver. O segundo problema são alguns dos mesmos oponentes fortemente blindados mencionados anteriormente e que requerem bastante munição para serem destruídos. O terceiro problema foi o inimigo, que correu para as válvulas de gás usando uma máscara de gás. Depois de girar a válvula, a sala se encheu de gás tóxico. Felizmente, tínhamos uma máscara de gás (falaremos sobre a importância de ter uma máscara de gás mais tarde), mas, de qualquer forma, isso não nos salvou da morte.

...mas você pode se esgueirar no escuro

Depois de recarregar o mesmo momento do jogo, tentamos seguir em estilo furtivo. Felizmente, os túneis do metrô tendem a ser escuros e muitos moradores usam várias fontes de luz caseiras, uma tentativa de iluminar que terminará em fracasso para nós. Em uma pequena fogueira, não muito longe de nós, a água ferve em uma panela. Quando a patrulha de guardas saiu, pegamos a panela e apagamos o fogo. Indicador ligado relógio de pulso mostrou que estamos completamente escondidos no escuro. Elogie os gadgets nos jogos! ;)

Com uma pistola com silenciador, destruímos várias lâmpadas a caminho da central. Desligamos todos os interruptores e a sala mergulha na escuridão. Os guardas, percebendo que o assunto não era limpo, acenderam as luzes e começaram a nos procurar. Assim que nos separamos, temos a oportunidade de atacá-los e agora o dilema é matar ou nocautear? De nossas ações ao longo do jogo depende de seu final. Decidiu-se retirá-lo com uma faca, e embora mais tarde o corpo tenha sido descoberto e tivéssemos que travar uma luta aberta, mas desta vez o tiroteio terminou com a nossa vitória.

As armas não são mais fracas

Uma reclamação comum entre os jogadores no Metro 2033 eram armas fracas e falta de munição, matar alguns oponentes desperdiçava um clipe inteiro de munição preciosa. Em Last Light, isso não é um problema até você encontrar oponentes fortemente blindados. A arma tem um bom poder e poder de parada.

O melhor de Metro Last Light é que cada arma tem um estilo de jogo diferente. Como uma arma de revólver padrão, fuzil de assalto ou espingarda de cano duplo. Assim como a alternativa - armas caseiras montadas com materiais improvisados. Por exemplo, uma espingarda caseira que possui um cilindro rotativo de cartuchos que permite disparar vários tiros seguidos sem recarregar. Agora no metrô você encontra muita coisa armas improvisadas e transfira não duas, mas três de suas variedades ao mesmo tempo, e nenhuma delas pareça ser uma cópia da outra com a pele alterada.

Grandes mudanças também afetaram a IA inimiga após o Metro 2033

Outro grande problema com o Metro 2033 é que os inimigos pareciam saber sua localização. Se você estava se esgueirando nas sombras e um dos bandidos notou você, então todos os oponentes naquela área sabiam sua localização e começaram a atirar em você com alta precisão, mesmo que a sala estivesse completamente escura.

Agora, quando um dos adversários te vê e atira, o resto vai te procurar. Agora, tendo eliminado o inimigo que o encontrou, você pode mudar de local com segurança e lidar com o seguinte.

A máscara de gás é sua melhor amiga

Sua máscara de gás será o companheiro mais confiável durante a passagem de Last Light. Você precisará dele em áreas complicadas do metrô cheias de fumaça tóxica e naqueles momentos em que chegar à superfície. Fique de olho nos filtros adicionais - eles precisam ser trocados a cada cinco minutos (você poderá acompanhar a hora no relógio, no modo timer a hora é exibida em formato digital, não analógico) ou aproveite todas as delícias de ar radioativo.

Assim como no Metro 2033, a máscara de gás adiciona ainda mais atmosfera e imersão ao jogo. Quando o tempo de ação do filtro termina, a respiração de Artyom torna-se mais pesada, o vidro começa a embaçar. Se você não substituir o filtro, a morte será inevitável, também adiciona adrenalina, se os vidros embaçarem, você sabe que precisa escapar rapidamente deste inferno ou trocar o filtro.

Você pode atualizar suas armas e comprar itens diferentes...

O sistema de atualização permite que você compre armas, atualizações e equipamentos de fornecedores localizados nas estações e túneis localizados em determinados locais, um sistema muito útil se você puder comprar mercadorias oferecidas pelos fornecedores.

Você pode comprar um silenciador para suas armas, e filtros e kits médicos aumentarão suas chances de sobrevivência. Cada melhoria vale seu preço e esse preço não é pequeno.

...mas moeda, munição e outros recursos continuam escassos

Por mais estranho que pareça, a moeda do Metro é a munição. "Munição suja" - os cartuchos são carregados em cartuchos usados, sua munição principal. É aconselhável ter alguns pentes com munição pré-guerra, valem seu peso em ouro.

A munição é um achado bastante raro no Metro e haverá momentos em que você ficará sem munição, então guarde-a para oponentes fortemente blindados e tente eliminar o resto em combate corpo a corpo. O fato de que a munição deve ser usada com sabedoria adiciona tempero ao jogo. Ao disparar indiscriminadamente, os cartuchos tendem a acabar no momento mais inoportuno.

Luz no fim do túnel

Se você ainda não jogou Metro 2033, é altamente recomendável fazê-lo, especialmente porque comprar Metrô 2033 Disponível para venda a um preço muito baixo.

Metro: Last Light é o segundo jogo da série Metro, servindo como uma continuação da parte anterior. Os desenvolvedores e editores permaneceram permanentemente - 4A Jogos e Prata profundo. Desta vez o jogo foi lançado em 7 plataformas: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17 de maio de 2013, Mac OS X - 10 de setembro de 2013, Linux - 5 de novembro de 2013 e Xbox One, PlayStation 4 - 26 de agosto de 2014. Os desenvolvedores levaram em consideração os desejos dos jogadores e críticos, prometendo corrigir algumas das deficiências do antecessor, ao mesmo tempo, e melhorar o passe furtivo.
Desde a última parte, quando Artyom destruiu todos os Blacks, mais de um ano, e em Moscou era hora do amor - primavera. Esparta mudou-se para D6. No mesmo local, Khan informa ao personagem principal que conseguiu rastrear um Black sobrevivente, mas ainda apenas uma criança, e esperando que a última decisão sobre a destruição da colméia estivesse errada, ele pede a Artyom que salve sua vida. Apenas Melnik e sua gangue têm opinião própria - ele prende Khan e envia sua filha Anna em uma missão junto com Artyom para eliminar o "Black". Mas há imprevistos...

Ao contrário da primeira parte, neste jogo você não encontrará as dificuldades de que poderia se orgulhar o trabalho anterior, como entrar na biblioteca ou como contornar o bibliotecário, qual arma é letal, etc. E também não faz sentido escrever onde estão certos baús com pãezinhos ... Tendo estudado cuidadosamente a área, você encontra de tudo: começando com um cartucho, terminando com máscaras de gás.

№1

A passagem furtiva foi melhorada e trabalhada em detalhes. As armas mais rápidas e eficazes do jogo são as facas de arremesso e de arremesso. Eles são bons em matar todos os inimigos... Sejam humanos ou monstros. Se não errarem, eles varrerão o inimigo da face da terra rapidamente e sem ruído.