Eve online como ganhar dinheiro mais rápido.  Renda de elite.  Não entre no poço azul do caribenho.: EVE Online

Eve online como ganhar dinheiro mais rápido. Renda de elite. Não entre no poço azul do caribenho.: EVE Online

Como você pode ganhar dinheiro rapidamente no Plex é sempre do interesse de quem acabou de começar a jogar Eve online. Vejamos as técnicas de trabalho mais realistas. Eve online é certamente um jogo emocionante, desperta o interesse de muitos, mas muitas vezes uma assinatura paga, complexa se quiser, torna-se um obstáculo para dominá-lo. Talvez esta seja uma das razões pelas quais em cada jogo online As pessoas que vivem lá são, em sua maioria, adultos com renda regular em dinheiro, embora o principal motivo seja a relativa dificuldade de dominar a mecânica do jogo.

Tendo recebido o cobiçado período de teste de 14 dias do jogo, ou 21 dias por convite, o cápsular médio pensa imediatamente em como ganhar dinheiro e comprar o plex Eve Online. Com base na minha vasta experiência, posso dizer com segurança que apenas 10% dos jogadores estão dispostos a pagar o dinheiro ganho honestamente (rublos, dólares, etc.), nada mais. Pelo menos do contingente de língua russa. Basicamente, todo mundo compra plex pelo ISK, mas como você pode ganhá-lo em 14 a 21 dias, logo no início de sua jornada espacial? Sem ter o conhecimento, ou sem ter um jogador familiarizado com esse conhecimento, provavelmente não dará certo. Todos os métodos recomendados em vários manuais são terrivelmente trabalhosos e ineficazes, algo como – cavar em busca de minerais durante dias ou salvar um caribu experiente. Claro, você pode arrecadar dinheiro no plex dessas maneiras, mas se você tiver muito tempo e gostar de fazer bobagens em vez de jogar.

Então, como você pode economizar rapidamente para o plex on-line? É melhor, claro, ter como amigos um jogador experiente que more em zeros ou em um Wormhall, pelo menos classe 4, ou que more em um Wormhall de classe inferior, mas com um buraco estático em um Wormhall de 4ª. aula. Ao coletar destroços de navios de anomalias que são eliminadas por uma corporação em quatro, você recebe uma recompensa pelo seu trabalho no valor de 100 milhões por hora, nada menos. Claro, se não houver 2 a 3 pilotos na gangue, mas pelo menos 5 a 6. Certa vez, passei bastante tempo em perseguições vazias, em busca de um Eldorado dourado na véspera. Porém, tendo me encontrado em VH, e assim ajudando a corporação em anomalias, rapidamente economizei para comprar uma poderosa nave para missões, em kit de oficial. O kit corporal do oficial permite dispensar habilidades, mas é muito caro. Porém, perdi este navio muito rapidamente, e isso não é surpreendente: aprender a dirigir um carro caro é estúpido. Exatamente o mesmo sistema pode ser usado em zeros.

Outra forma de ganhar PLEX é mais simples, mas pode ser condenada por muitos jogadores, por considerá-la imoral. No entanto, não é proibido pelas regras do jogo. Pode ser descrito em uma palavra terrível: Golpe. Os golpistas, no jargão inglês, nada mais são do que golpistas que trabalham na Internet. O jogo online Eve é versátil e até os defensores da fraude vão achar interessante. Aliás, para atrair justamente essa parte “obscura” do público de jogos, a administração do jogo não proibiu o uso desses métodos. Muitos jogadores afirmam que foram banidos por isso, mas acredite, não há absolutamente nenhuma sanção para isso. Mas voltemos ao nosso complexo. Portanto, somos um jogador experimental e precisamos de plex, eve online nos oferece essa oportunidade. Mas há um momento pequeno e não muito agradável; ainda temos que pagar 1 mês para converter conta em um completo, usando todos os recursos do jogo. Não se preocupe, um pouco mais tarde receberemos nosso dinheiro de volta e até ganharemos algum dinheiro.

Olá a todos, amigos!

Todo mundo que começou a jogar Eve online já se perguntou pelo menos uma vez como ganhar dinheiro no jogo ISK? Quais são os segredos da agricultura que o ajudam a alcançar rapidamente o que deseja, o que deve e o que não deve fazer.

No Eve online você pode ganhar reivindicações de várias maneiras. Eles diferem na quantidade de tempo gasto, se o jogador tem perspicácia empreendedora, perseverança, se será um participante ativo no PvP, etc.

Então, sugiro que você dê uma olhada mais de perto nos tipos de ganhos no Eve online.

Missões e tarefas

Completar missões, ou “Agentran”, é um dos métodos mais comuns de ganhar dinheiro. Você não precisa de nenhuma habilidade especial para isso - você pode começar imediatamente assim que começar o jogo, além de aprender realizando tarefas. Graças às missões, além de ganhar ISK, você se familiarizará com o comércio, a mineração e a interação com outros jogadores.

Claro, esta opção não é muito lucrativa, mas bastante diversificada e interessante. Você pode transferir recursos entre estações, fundir navios da máfia e lutar em PvP. Aqueles. Em essência, você escolhe por si mesmo a tarefa para a qual irá atualizar ainda mais o navio.

As missões militares lhe trarão a maior renda. A recompensa principal é obtida de NPCs e salvags.

Invasão Sanshi

Outra forma de ganhar dinheiro requer sua presença direta e é diretamente proporcional ao tempo gasto. É chamada de Invasão Sanshi. Sanshi são piratas NPC do Império (alto seki).

Para este tipo de ganhos você precisará de uma conta paga e de atualizar suas habilidades individuais. E também dinheiro para comprar um navio e se preparar para ele.

Existem dois tipos de navios voando na frota:

    Encouraçado, chamado DPS (Vindicator, Machariel, Nigtmare). Em média, o preço de um navio é de 300kk + o ajuste padrão do navio é de cerca de 900kk;

    Os Cruzadores Logísticos são suportes (Basilisk, Scimitar). Em média o preço de um navio é 170kk + standard fit 85kk, habilidades obrigatórias para subir de nível.

    Gerenciamento de rede elétrica em V

    Gerenciamento de CPU em V

    Atualizações de escudo em IV

    Gerenciamento de capacitores em V

    Sistemas de Emissão de Escudo em V

    Sistemas de Emissão de Capacitores em V

    Pós-combustão e Conservação de Combustível - um em IV, outro em V (em qualquer combinação)

    Ligação de sensores em IV

    Gerenciamento Avançado de Alvos em III

    Gerenciamento de rede elétrica em V

    Gerenciamento de capacitores em V

    Operação de Sistemas Capacitores em V

    Sistemas de Emissão de Escudo em IV

    Pós-combustão em IV

    Ligação de sensores em IV

Os ganhos dependem do número de pessoas voando para invasões (40 pessoas - a partir de 120kk líquidos, 10 (5) pessoas - a partir de 80kk líquidos).

Pela minha própria experiência, posso dizer que os números podem ser multiplicados por 2 com segurança, porque... vender Lp (pontos de fidelidade) renderá aproximadamente a mesma quantia.

Concluindo, recomendo visitar o site NGA (New Galaxy Age) - esta é a maior comunidade de invasão. Lá você encontrará as informações de seu interesse com mais detalhes. A NGA opera um sistema de seguro de navio - por uma pequena quantia, você tem garantida a segurança da agricultura com pagamento integral do navio e apto em caso de perda durante a agricultura.

Troca

Em seguida, vem a maneira mais segura e lucrativa de ganhar dinheiro no Eve - negociando. Nesta área, os ganhos dependerão do tamanho do seu capital e do tempo gasto. É melhor negociar em centros comerciais com bom on-line. O mais popular é o Jita, online cuja localidade atinge cerca de 2.500-3.000 usuários ativos à noite. Portanto, primeiro voamos para lá, estudamos os preços e o sortimento e depois passamos diretamente para ganhar dinheiro.

O próprio princípio da negociação é revender ordens lucrativas - ou seja, comprado por um preço, vendido por outro. Aqui é importante não esquecer de calcular o percentual do corretor, que sem atualização de competências é de 8%. Se você dedicar cerca de 5 a 8 horas por dia à sua ocupação, enquanto negocia ativamente, poderá obter em média cerca de 20 a 25% do valor do investimento. Com negociação passiva (ordens reorganizadas algumas vezes por dia e pontuadas), 5-15%, dependendo de quais ordens você revende.

Você também pode configurar comerciantes para comprar mercadorias mais baratas do que em Jita e depois transportá-las até seu destino.

Aqui você precisará de um navio de carga bem bombeado e com boa capacidade. Também é bom para ele pular rapidamente de um setor para outro. Muitos comerciantes criam várias contas ao mesmo tempo, onde um navio está envolvido na compra e o segundo na entrega.

Mineração

Extração ou mineração - esse procedimento exigirá muito tempo e dedicação de sua parte. Você pode extrair minério e gelo, que posteriormente serão processados ​​e usados ​​ao longo do jogo. Deve-se observar que usando apenas uma conta, você obterá um esgotamento mínimo. Você pode administrar várias contas, criando assim um grupo. Observe que as “janelas” devem ser pagas antecipadamente. Uma conta de teste não funcionará porque... o iniciador não será capaz de abri-lo.

Aí você age de acordo com este princípio: carrega as janelas, depois o contêiner com a barcaça vai para os asteróides, enquanto eles são cobertos por um navio de combate (acesso principal). Enquanto os mineiros trabalham, sua tarefa é repelir ataques de NPCs e piratas. Se possível, é melhor optar por áreas remotas, para não esbarrar no retorno dos piratas, e até mesmo em companhia.

Produção

Se você não está interessado em mineração ou comércio, pode tentar produzir os recursos necessários. Alguns podem achar esta forma de ganhar ISK mais fácil, e o tamanho da “recompensa” por isso não é muito diferente.

Cada piloto possui uma nave equipada com módulos e métodos de carregamento de armas. Todos esses dispositivos são criados diretamente pelos próprios jogadores.

O sistema PvP, presente no Eve online, prevê a destruição da nave inimiga até o solo. Nesse caso, você só pode cavar nos escombros e talvez encontrar algo. Toda a essência do jogo se baseia no fato de que os recursos serão constantemente necessários, pois sempre serão gastos de uma forma ou de outra. Portanto, a demanda pelos recursos produzidos não cai e sua única tarefa é vender com lucro o que produziu.

Interação planetária

Se você tem espírito exploratório, este método é adequado para você. Explore os planetas, nomeadamente a sua base, que é um bom local para quintas, fábricas, fábricas, etc. Todas essas empresas são necessárias para produzir recursos. Aqui você precisa experimentar e experimentar diferentes esquemas: há uma grande probabilidade de que as matérias-primas extraídas possam ser processadas em algum recurso valioso.

Com um sistema devidamente desenhado, você alcançará autonomia absoluta, porque... as fazendas funcionarão de forma independente. É claro que existe um fator chamado perigo do local, mas isso é mais do que compensado pelo fato de que os recursos mais valiosos podem realmente ser extraídos nesses territórios.

Serviço de inteligência

Está longe de ser o método mais popular, mas traz um rendimento muito bom. É necessário observar diversas anomalias em busca de dados e artefatos. As anomalias online de Eve são áreas enterradas ou ocultas do espaço, onde você pode encontrar diferentes contêineres e hackeá-los usando determinados módulos.

O que pode ser obtido com este método - desenhos, pranchas, etc. Os preços de alguns itens obtidos desta forma podem atingir milhares de milhões de ISK. O tamanho do seu lucro dependerá do setor onde você realiza suas pesquisas.

Deixei a melhor parte para o final, algo que você não encontrará online: uma maneira de cultivar uma conta alfa, com custo mínimo e benefício máximo. O método é chamado de varredura de dados no registro do drone. Se nada estiver claro, sugiro que você resolva tudo em ordem.

Então, você criou uma conta, concluiu o treinamento e começou a explorar as vastas extensões do espaço Eve online. Aconselho você a começar completando missões e ganhando capital inicial, enquanto desenvolve as habilidades necessárias.

Uma fragata de qualquer raça pode ser escaneada no jogo, seja a Caldari Heron ou a Galentine Imicus. Vamos começar com as habilidades (vou analisá-las usando o exemplo da Garça Caldari).

Para digitalização e hacking ideal e confortável de sites Date na região Etherium Reach (drone reg).

    Fragata Caldari em 3

  • Astrometria em 3

    Aquisição Astrométrica em 2

    Telêmetro astrométrico em 2

  • Aviônicos de drones em 1

    Operação de Drone Leve em 1

  • Mísseis leves em 1

    Operação do lançador de mísseis em 1

  • Gerenciamento da rede elétrica em 3

    Gerenciamento de capacitores em 2

    Atualizações de escudo em 1

    Atualizações eletrônicas em 3

    Gerenciamento de CPU em 2

  • Pós-combustão em 3

    Manobras de alta velocidade em 1

Para outros tipos de fragatas, o princípio de bombeamento é aproximadamente o mesmo, exceto pelo tipo de arma e tipo de fragata.

Aqui está uma foto adequada para uma geladeira Caldari pronta para cultivo:

A agricultura, como você já entendeu, ocorre em Etherium Reach (drone reg), que pode ser encontrado no mapa. O princípio é simples: você voa pela região e procura a assinatura cósmica, escaneia-a e, quando encontrar um site de dados, escaneia-a até 100%.

Aparece a inscrição “complexo de pesquisa abandonado” - eles vêm em 4 tipos cada. Posteriormente, possui três tipos de complexidade:

    Complexo de Pesquisa Abandonado (ARC) DAxxx - Amarr;

    ARC DCxxx - Caldari;

    ARC DGxxx - Gallente;

    ARC DMxxx - Minmatar.

Os desenhos dos drones variam dependendo do link para o tipo de datka.

Algumas informações importantes: os sites de dados Amarr não possuem desenhos “aumentados”, os desenhos Caldari possuem 10 ou 20 feridas (o número de cópias que podem ser feitas do desenho).

Continuando - você digitalizou os dados e os adicionou - haverá 3 complexos aqui: um “Laboratórios de Pesquisa e Desenvolvimento” e dois “Instalações de Contenção de Alta Segurança”. O container RaDL é o que tem maior dificuldade de abertura (o nó central é vermelho) e em 95% dos casos fica vazio, em 5% contém um desenho com grande quantia ferido

Os contêineres HSCF possuem o menor grau de complexidade (nó central verde), mas ao mesmo tempo capacidade de sobrevivência (70 e 50). É extremamente raro que os contêineres contenham desenhos de versões “aumentadas” de drones.

Você hackeia o contêiner e pega o conteúdo, que posteriormente vende no Jite ou faz drones e vende (veja o que é mais lucrativo).

O lucro desta atividade varia de 0 a 2kkk ISK por hora (!!!), tudo depende da sua sorte, mas em média você terá consistentemente cerca de 100-150kkk por hora.

Aqui está uma foto do meu saque após uma varredura de 45 minutos dos dados:

Finalmente, desejo a você boa agricultura, mais sorte e menos fracassos :)

A questão é como ganhar dinheiro em EVE On-line, é especialmente relevante, porque hoje este é provavelmente o único jogo em que não há oportunidade de “apenas doar” e começar a destruir oponentes, mas você precisa ganhar constantemente mais e mais dinheiro para comprar e montar novos navios.

EVE Online é um jogo de oportunidades e, em particular, isto também se aplica às formas de ganhar dinheiro, das quais o jogo oferece um grande número. Cada um deles difere dos demais nas ações realizadas, no tempo gasto e na quantidade de créditos ganhos.

Escolher os ganhos é o momento mais crucial

Todo jogador do EVE Online deve entender que escolher um método de ganhar dinheiro é o mais responsável. Como leva muito tempo para aprimorar suas habilidades e você precisa gastar vários meses, ou até mais de um ano, para desenvolver seu personagem em uma das áreas, escolher uma opção de renda é o mais importante, pois esta determinará diretamente o que você fará no futuro e com que eficácia o fará.

A escolha de como ganhar dinheiro dependerá diretamente de você participar de batalhas PvP.

Cumprir missões ou “agentrun”, como os próprios jogadores chamam, é uma das opções mais comuns hoje, porque é isso que é inicialmente incutido em cada jogador durante o processo de treinamento. Afinal, apesar de sermos ensinados a cavar, negociar e realizar toda uma série de outros procedimentos, tudo isso é percebido justamente como completar missões, e dado quanto dinheiro eles dão para um iniciante, qualquer dúvida sobre o que isso é A melhor opção receber ISK (“reivindicação”) desaparece por si só.

No entanto, na realidade este não é o caso - o agentrun é, embora bastante eficaz, mas ainda não é a forma mais lucrativa de ganhar dinheiro. Porém, é bastante interessante, e o interesse aqui depende diretamente de quais missões o jogador vai realizar. Algumas pessoas gostam de transportar recursos entre estações, outras gostam do fato de que eles não podem ser drenados por hordas de navios da máfia, que, em teoria, são análogos aos navios de jogadores padrão, enquanto outros preferem batalhas exclusivamente PvP e, portanto, apenas completam tarefas faccionais.

Neste caso, o jogador escolhe de forma independente quais missões prefere. Diferentes tipos de missões permitem que você faça o que quiser e exatamente o que deseja que seu navio faça. As mais populares são, obviamente, as missões militares.

Também é importante notar que um agente executado em missões militares (“tigelas”), em princípio, representa a opção de desenvolvimento ideal para iniciantes que participarão de diversas batalhas PvP. Neste caso, investimos tempo (um dos principais recursos do EVE Online - tempo real, gasto na atualização de competências) precisamente em características de combate seus navios, que serão úteis em batalhas não apenas com mobs, mas no futuro com outros jogadores.

A recompensa pelas tarefas não é tão grande, mas a queda dos próprios NPCs que você matará, bem como o salvamento de seus navios (não inferior à média) permitirão que você ganhe um dinheiro muito bom.

A mineração de minério, ou “mineração” na gíria dos jogos, é um procedimento bastante delicado que exige total dedicação do jogador, além de um tempo considerável. Parece a muitos que esta opção de ganhar dinheiro é a mais simples e geralmente pode ser realizada no modo afk, mas na verdade isso está longe de ser o caso.

Muitos também acreditam que extrair minério por conta própria não é absolutamente lucrativo, mas esta afirmação também está incorreta. Claro, você não conseguirá extrair minério suficiente em um navio, mas se tiver várias contas e tiver a oportunidade de lançá-las, você mesmo poderá montar um grupo completo de mineradores.

Se você quiser executar várias janelas, elas deverão ser pagas. Se você tentar ativar várias janelas ao mesmo tempo, uma das quais é uma conta de teste, neste caso você não terá sucesso, porque o inicializador simplesmente não a abrirá.

Assim, inicialmente várias janelas são carregadas, após o que a barcaça e o contêiner são enviados para os asteróides cobertos navio de guerra. Enquanto os mineiros fazem seu trabalho, você está na janela principal com o navio de guerra, atirando em vários NPCs e, se necessário, em piratas. O melhor é analisar a situação dos piratas e talvez realocar toda a brigada para um novo local para que não voltem com reforços.

Negociar é uma forma bastante popular de ganhar dinheiro hoje em dia e seu significado é extremamente simples - vamos ao Jita, olhamos os preços lá e depois pulamos para vários setores e verificamos onde podemos vender esse produto por mais dinheiro. Da mesma forma, você pode instalar comerciantes em vários locais que comprarão itens mais baratos do que em Zhit e depois transportá-los para lá. Você pode até combinar as duas opções, o que é mais A melhor opção. Claro, é melhor procurar algo bastante popular - por exemplo, consumíveis, ferramentas e outros itens.

Para esse comércio, a única coisa que você precisa é de um navio de carga bombeado, que terá um compartimento de carga bastante espaçoso e também saltará com rapidez suficiente ao longo de suas rotas. Se quiser aumentar a eficiência desses ganhos, é recomendável utilizar diversas contas, várias das quais comprarão e venderão mercadorias, e outras - transportá-las-ão do ponto A ao ponto B.

Não é recomendado usar a função de piloto automático, a menos, é claro, que você esteja controlando simultaneamente um grande número de navios. O piloto automático desacelera muito o transporte, e isso é especialmente verdadeiro para caminhões, para os quais 15.000 para cada hipergate é simplesmente uma distância enorme.

A manufatura é uma forma bastante comum de ganhar dinheiro, pois é uma das mais simples, mas também é lucrativa.

Cada capsulador possui seu próprio navio, que deve ser equipado com vários módulos e carregar cartuchos nos canhões. Além disso, todos esses aparelhos não surgem do nada - sua produção também é feita exclusivamente pelos próprios jogadores. Graças ao sistema PvP exclusivo do EVE Online, quando uma nave é destruída, o jogador perde absolutamente tudo (exceto o que puder resgatar dos destroços). É por esta razão que tudo o que é produzido é gasto, roubado e destruído ao longo do tempo, e qualquer jogador volta constantemente para buscar mais. Dessa forma, sempre haverá demanda suficiente, bastando fazer uma oferta lucrativa.

Interação planetária

Uma boa opção para ganhar dinheiro é a fundação de vários planetas, que representam a base de diversas fábricas, fazendas ou fábricas que produzem diversos recursos. Dependendo do esquema escolhido, as matérias-primas extraídas em seu planeta podem posteriormente ser processadas em vários recursos valiosos, e se você puder desenvolver com competência um esquema de produção, então, posteriormente, sua participação nem será necessária - as fazendas funcionarão completamente de forma autônoma, trazendo-lhe uma renda considerável. Dependendo do quão perigoso é o local, a saturação do planeta com recursos valiosos também muda.

Os planetas mais ricos estão, naturalmente, em buracos de minhoca.

Não é muito popular, mas ainda bastante método eficaz ganhar dinheiro é inteligência. Aqui você precisará explorar diversas anomalias, procurando dados e artefatos. Tais anomalias representam uma área escondida ou completamente enterrada em espaço sideral, que contém vários contêineres diferentes. Você precisará hackear esses contêineres usando módulos especializados, após os quais poderá obter vários quadros, desenhos e outras coisas. Vale ressaltar que o valor dos itens encontrados é muito diversificado, podendo chegar a um bilhão de ISK. Da mesma forma, a rentabilidade desta profissão depende diretamente de onde exatamente você irá investigar as diversas anomalias.

Uma das questões mais importantes que qualquer novo jogador de MMORPG enfrenta é onde conseguir dinheiro suficiente. A este respeito, o espaço sideral não é muito diferente das florestas encantadas da fantasia. Mesmo um simples navio de guerra no EvE Online custa 60 milhões de ISK, mas você ainda precisa comprar equipamentos, munições e as habilidades necessárias... Portanto, a terceira parte do nosso guia é totalmente dedicada a como você pode ganhar uma vida normal em Véspera. Nada de muito novo foi inventado e, em geral, suas atividades nesse sentido podem ser divididas em diversas categorias: trabalho para agentes (cumprimento de missões), comércio, produção, extração mineral, caça de recompensas e... pirataria.

Agentes
Comecemos, talvez, com o próprio maneira acessível reabastecendo sua carteira - trabalhando para agentes. Como já mencionado na primeira parte, cada raça possui NPCs especiais que dão aos jogadores missões que são pagas em dinheiro vivo. Eles também podem oferecer alguns bônus na forma de vários equipamentos para execução rápida. Eles variam em nível, “qualidade” e tipo. Níveis por este momento 7, porém, você só pode trabalhar para agentes não superiores a 4º, o restante estará disponível somente na próxima atualização. Quanto maior o nível do agente, mais difíceis serão as missões que você poderá receber e mais valiosa será a recompensa. A capacidade de trabalhar para um empregador de alto nível depende da “posição” (da posição inglesa - posição), ou seja, do quanto o agente, sua corporação e facção confiam em você. Aumentar seu status é simples - basta completar com sucesso as missões já disponíveis. Quanto mais você os completar, melhor será tratado e mais rápido mais agentes estarão disponíveis. níveis altos. O tamanho da recompensa depende não só do nível, mas também da qualidade do agente, que está indicada na sua descrição. Naturalmente, é melhor aceitar missões de um empregador de “alta qualidade”, então seus ganhos serão muito mais significativos. Além de dinheiro e prêmios por velocidade, você também receberá pontos de fidelidade (LP) - uma espécie de pontos de classificação, pelos quais o atual agente lhe oferecerá diversos bônus: implantes, equipamentos, navios, sorteios únicos de diversos dispositivos, etc. O valor da recompensa também depende de suas habilidades - a linha que afeta os agentes está localizada na seção Social, e um parâmetro de Carisma alto não será supérfluo para aumentá-los. Digamos que a habilidade de conexões militares lhe dará um aumento de 5% no número de HP para cada nível estudado. A habilidade de conexões aumentará sua posição, o restante alterará o valor da recompensa da missão, aumentará seu nível de segurança e assim por diante.

Agentes de todos os tipos (com uma exceção, discutida abaixo) sentam-se nas estações - basta abrir a guia Agentes no menu da estação no canto inferior direito. A lista de empregadores disponíveis para você está sempre presente e na seção de descrição da corporação NPC de seu interesse, tudo vai servir para você até a linha não disponível. O tipo de agentes determina os tipos de tarefas que eles emitem. Em primeiro lugar, você deve prestar atenção aos militares, ou seja, aos NPCs das unidades militares, administrativas, de segurança, etc. - em 95% dos casos, você será solicitado a destruir um ou outro inimigo. Esta é a opção mais lucrativa, pois além da experiência de combate você receberá vários troféus de navios abatidos e, com pequena probabilidade, até itens valiosos de “chefes”. É verdade que o sucesso do empreendimento depende muito do nível do agente; quanto mais alto for, mais sérios serão os inimigos que você enfrentará e mais sério será o navio que você precisará. Muitas vezes você terá que pedir ajuda a amigos; algumas missões são muito difíceis de completar sozinho.

Outro tipo são os NPCs que oferecem tarefas de transporte de mercadorias, os chamados agentes de correio. O trabalho envolve o transporte de diversas mercadorias entre as estações. As distâncias variam de 1 a 30 “saltos” ou mais. A situação aqui piora, as recompensas são menores, mas as missões são mais tranquilas. Você pode transferir algum relatório do sistema “A” para o sistema “B” em uma calha enferrujada no modo piloto automático - uma boa solução se, por exemplo, você estiver brincando no trabalho. É ideal realizar tais missões em navios de transporte. É verdade que você não receberá um aumento no seu status de segurança (quanto mais alto, melhor a polícia o tratará) ou quaisquer troféus - nenhuma briga é esperada. Mas o LP e o dinheiro estão entrando, a reputação está crescendo e isso é bom. Resumindo, esses dois tipos de agentes são suas principais formas de ganhar dinheiro. Estado inicial estudando o jogo.

Agentes se destacam centros de pesquisa, também chamados de agentes de RD (abreviação de research and design – pesquisa e desenvolvimento). Eles não vão distribuir drogas para o trabalho, valor principal suas tarefas - a oportunidade de ganhar um super prêmio - uma planta infinita de algum dispositivo ou uma nave de segundo nível técnico! O custo de tais objetos chega a 100 bilhões de ISK (o custo de construção do Titan)! Porém, nem tudo é tão simples. Para começar a trabalhar para esse agente, você precisa de uma posição muito elevada em sua empresa. Além disso, só será possível lançar as pesquisas científicas selecionadas e participar do sorteio do superprémio após adquirir e maximizar as competências relevantes, muitas das quais não serão úteis em nenhum lugar exceto nesta loteria.

Para iniciar a pesquisa, é preciso conversar com o agente, escolher a direção da ciência em que a pesquisa será realizada e, de fato, dar consentimento para iniciar os trabalhos. Depois disso, o agente creditará todos os dias em sua “conta” com ele, um certo número de pontos de pesquisa (RP), para os quais você poderá então tirar “datacores” dele (do inglês data core - information core) - essencialmente estes são bases de dados de dados que permitem realizar projetos de segundo nível técnico a partir de desenhos T1 normais. O ganho de RP pode ser duplicado aceitando uma missão de um agente que já iniciou atividade científica em você. Assim, além de um valor fixo de RP, que depende de suas habilidades e da qualidade e nível do agente, você também pode receber dele a mesma quantidade de RP pela tarefa concluída. E se você tiver MUITA sorte, um dia o agente lhe enviará uma carta na qual se oferecerá para retirar dele um desenho pronto de um equipamento T2 ou um navio inteiro, embora você também tenha que pagar por eles com um certa quantidade de RP. Mas considerando que os desenvolvedores prometeram parar de distribuir desenhos em breve, começar a mexer na pesquisa ou não é um ponto discutível. No entanto, se no futuro você planeja começar a produzir dispositivos T2, precisará iniciar a pesquisa o mais cedo possível. Então, enquanto você faz outras coisas, você acumulará RP silenciosamente e, com o tempo, o agente selecionado acumulará um capital decente, que você poderá gastar em datacores.

Não faz muito tempo, eles introduziram o novo tipo agentes que se oferecem para realizar missões COSMOS, só que não ficam sentados dentro das estações, como todos os outros, mas estão em algum lugar do espaço em suas naves. Conseqüentemente, para receber a missão você primeiro terá que encontrá-los. Os requisitos para estar aqui são muito sérios, o processo de implementação é interessante e complexo e as recompensas são muito dignas - desenhos para dispositivos especiais, que muitas vezes não são piores que as modificações T2. O resultado dos voos para esses empregadores também pode ser cópias únicas de projetos para 3 tipos de navios de facção da raça do agente: fragata, cruzador e navio de guerra. As embarcações fabricadas com eles são muito diferentes em preço e características das embarcações comuns e chegam ao mercado por um preço muito bom. Por exemplo, é improvável que você encontre navios de guerra de facção feitos de acordo com os desenhos de um agente do COSMOS à venda por menos de 500 milhões. Além disso, no processo de conclusão das tarefas do COSMOS, bons implantes e livros muitas vezes “caem” em habilidades muito caras usadas na fabricação de dispositivos COSMOS. Não é altamente recomendável pular tais missões, o principal é calcular corretamente as forças.

Como resultado, você pode obter a renda principal (2–4 bilhões por mês, se voar sem muito esforço) de agentes de nível 4 com um bom indicador de “qualidade”, situados em sistemas 0,4 e abaixo. A regra aqui é simples: quanto mais longe você estiver do Império e da polícia, mais mais dinheiro e LP. A escolha é sua: arriscar ser baleado por piratas ou aceitar uma recompensa menor. A cada 14-15 missões você receberá uma carta, talvez de um agente completamente não relacionado de outra corporação, que oferecerá a chamada missão de história. Ao completá-lo, você receberá um sólido aumento de posição e excelentes recompensas, então você deve fazer isso. Uma dessas tarefas equivale a dez tarefas comuns.

Outro detalhe muito importante. Ao realizar qualquer missão que envolva risco, você deverá fazer seguro para sua nave. Se você for atingido, isso compensará quase o custo total do navio. Para realizar esta boa ação, você precisa selecionar a aba de seguro na estação e, em seguida, selecionar aquele que deseja segurar na lista de navios. O resto é como em Vida real— quanto maior o custo do seguro, maior será o valor que você receberá em caso de perda do navio. A decisão, como sempre, é sua, pois mesmo para um veículo não segurado tem direito a uma indemnização, embora esta não cubra nem metade do dinheiro gasto. A opção platina é a mais ideal e permitirá não apenas devolver uma quantia suficiente para comprar um novo navio, mas também restaurar parcialmente o equipamento perdido. Observe que o seguro é emitido para tempo limitado, após o qual o contrato deverá ser celebrado novamente. O período de validade padrão é de 12 semanas. O seguro também será perdido se você der o navio a um amigo para passear e ele o perder.
Comércio e produção

Outra forma de ganhar dinheiro é negociar regularmente. Tudo é novamente exatamente como na vida real: você estuda o custo da mercadoria em uma região, voa para outra, verifica, compra onde é mais barato, leva para onde é mais caro. Às vezes, opções muito lucrativas aparecem a apenas um salto de distância. É simplesmente mais fácil para muitos jogadores pagar 100 mil a mais e obter a mercadoria imediatamente do que dar 1-2 saltos em busca de uma oferta melhor. Ninguém lhe dará informações específicas sobre a situação económica dos sectores, no entanto, vale a pena prestar atenção aos sistemas JITA (principal centro comercial de EVE), RENS (centro regional de Minmatar com grande número de agentes na zona envolvente), HEK, ERAM, KONORA e AGIL. É importante estudar o percurso com antecedência, pensar no que levar e para onde. E o principal é decidir a melhor forma de voar para lá - com risco de 0,4 ou contornando o Império. Regra geral, todos os comerciantes mantêm as rotas comerciais em segredo e raramente alguém cria voluntariamente um concorrente para si. O que está em demanda, onde, em que quantidades - você terá que descobrir tudo isso sozinho.

Ao negociar com outros jogadores, é lógico focar nos produtos mais populares. Geralmente são munições, equipamentos para navios de guerra, combustível para reabastecer navios emblemáticos ou POSs e assim por diante. Negociar com NPCs tem suas próprias sutilezas. Você precisa da seção Mercadorias comerciais - é aqui que as mercadorias que você precisa estão localizadas. Considerando que o mercado em EVE é autorregulado de acordo com a regra de oferta/demanda, você deve ter muito cuidado com os preços dos comerciantes NPC. Por exemplo, tendo comprado oxigênio em uma estação com a expectativa de vendê-lo com lucro por 10 saltos, ao chegar você pode descobrir que agora eles estão comprando lá por um preço ainda menor do que o que você gastou na compra. Mas o fato é que alguém 5 minutos antes de você vendeu uma quantidade incontável desse oxigênio aqui. Então o preço caiu...

Uma carreira como comerciante exige habilidades comerciais e de navegação bem desenvolvidas. O primeiro permitirá que você faça mais pedidos de compra/venda de mercadorias, reduza impostos, gerencie remotamente os preços de suas mercadorias e realize transações. Estes últimos são necessários para garantir voos seguros e, sobretudo, mais rápidos. Sua nave de transporte gastará menos tempo se preparando para um salto, voará mais rápido, se tornará mais durável, mais espaçosa e assim por diante. Naturalmente, você também precisará de um navio de transporte normal (para mais detalhes, veja a segunda parte), que possa resistir ao ataque de piratas, e suas habilidades pessoais em matemática e análise de mercado definitivamente não serão supérfluas. Aqueles que já jogaram “Elite”, transportando peles e escravos de planeta em planeta, na tentativa de ganhar dinheiro para um laser militar, rapidamente pegarão o jeito ;).

Há também uma casta especial de comerciantes no jogo - os industriais - uma categoria de jogadores que, tendo adquirido desenhos de vários dispositivos no mercado, os fabricam de forma independente para posterior venda. Toda a produção está concentrada principalmente nas fábricas das estações. A exceção é a montagem de carros-chefe, que ocorre em estaleiros POS especiais. A competição no campo da criação de bens e equipamentos regulares é bastante alta, pois, ao contrário dos projetos T2, suas modificações regulares do T1 podem ser facilmente adquiridas de NPCs. Para realizar atividades normais nessa direção, você precisará estudar a linha de habilidades correspondente - indústria. Seu aprimoramento permite agilizar a construção, reduzir o consumo de materiais e assim por diante. Também é importante ter relações estabelecidas com fornecedores de minerais utilizados na produção. Muitos intervenientes que operam desta forma literalmente inundam o mercado com os seus produtos a preços de dumping, sobrevivendo aos concorrentes.
Pirataria

O outro lado da moeda é a busca ativa por comerciantes e fabricantes ricos, o que também promete bons ganhos. Os românticos da estrada com uma caveira preta no avatar não têm medo nem mesmo do crescente interesse da polícia por suas pessoas. Já apresentamos táticas piratas clássicas em zonas pacíficas na primeira parte do guia. Assim, em uma rodovia movimentada, uma fragata pesa e examina os porões dos mercadores que passam (é necessário um dispositivo especial para isso). É dada especial atenção às embarcações da classe industrial, ou seja, “índios”. Depois que uma vítima adequada aparece, um atirador é chamado e atira nele à queima-roupa. Ravennas são geralmente usadas como força de ataque. Esses navios de guerra Caldarian têm 100% de precisão de acerto, alto dano de torpedos e mísseis de cruzeiro e blindagem espessa. Claro que a polícia não dorme e destrói imediatamente o vilão, mas o trabalho está feito - tudo o que resta do “índio” é uma pilha de escombros e uma cápsula de fuga. Um transporte pirata apareceu instantaneamente no local do massacre, pesca tudo de valor que sobrou após a morte de ambos os navios (o atacante e a vítima) e voa para a estação mais próxima. O custo de um navio destruído pela polícia será devolvido ao pirata pelo seguro, e a valiosa carga do infeliz comerciante será vendida - um negócio muito lucrativo. No entanto, com cada navio destruído no território do Império, você diminui seu status de segurança e, como resultado, pode acabar sendo banido. Ou seja, ao chegar em uma zona diferente de zero, todos, desde armas policiais estacionárias até os mais recentes novatos, considerarão seu dever destruir sua nave.

É bastante simples proteger-se deste método de ataque: cargas valiosas devem ser sempre transportadas em navios mais fortes que os “índios”, mesmo que isso exija investimentos financeiros adicionais. Os sistemas de proteção dos navios da classe de transporte garantirão quase 100% de segurança contra o ataque de um único pirata. Pelo menos você pode aguentar até a polícia chegar. No espaço Imperial, os transportes raramente são atacados. Mas por causa de um prêmio realmente sério, os piratas podem muito bem montar um grupo de ataque inteiro de 3 a 4 batalhas, das quais nenhuma armadura pode salvá-los. Portanto, se você costuma transportar cargas particularmente valiosas, deve pensar em adquirir um cargueiro, cuja destruição em setores pacíficos é quase impossível.

Mas isso é apenas no Império... Nas zonas 0.4 e abaixo não há frota policial, apenas armas estacionárias nos portões e estações. Nesses lugares, qualquer navio pode perecer. Aqui, os piratas já operam com ousadia em grupos de 3 a 4 pessoas em navios de guerra de franco-atiradores, e até com o apoio da logística - navios especiais que aumentam a velocidade de mira e também reparam armaduras ou escudos. Comerciantes ingênuos que decidem vender mercadorias a preços favoráveis ​​são destruídos imediatamente após aparecerem na zona. Os setores mais lucrativos para os piratas são os setores pouco protegidos, localizados em uma rota curta no caminho para qualquer sistema comercial, como Jita.

Os piratas não hesitam em fazer reféns. Muitas vezes você encontra pilotos com conjuntos instalados de implantes caros, cujo custo pode exceder um bilhão de ISK. Ao destruir o navio com tal “presente” dentro e imobilizar a cápsula de fuga, o pirata pode conseguir um bom resgate do coitado. Outro método de roubo nos é novamente familiar na vida real - a extorsão clássica. Vários jogadores reúnem um grupo forte em um sistema com status de segurança de 0,4 ou inferior e começam a bloquear os simplórios que iriam voar contra os agentes ou extrair minério. Geralmente é cobrado deles um tributo semanal por estarem em tal sistema, caso contrário eles morrem. Curiosamente, muitos concordam, além disso, depois de algum tempo eles próprios pedem para ingressar na corporação pirata.

E finalmente, um paraíso para piratas - zona 0,0. Não há cheiro de polícia aqui, liberdade total e sempre há aventureiros suficientes para lucrar. Embora também existam limitações aqui – fusões de empresas. Dificilmente existe um único pirata normal que ouse caçar em sistemas onde a Aliança estabeleceu uma base. É quase impossível fazer qualquer coisa impunemente e, de facto, penetrar num sistema onde pelo menos 60 a 100 pessoas estão constantemente em navios de guerra. Como regra, os piratas nos zeros preferem usar estações NPC que nenhuma aliança pode capturar ou controlar. A partir dessas estações, grupos piratas realizam incursões para aterrorizar escavadores ou caçadores comuns. E se os piratas também tiverem um comandante normal, então será organizada uma caçada para presas tão tentadoras e ao mesmo tempo muito dentuças como corredores complexos (serão discutidos abaixo). A receita de tais atividades é compreensível: no local da explosão do bom navio de guerra em que voam, muitas vezes ficam para trás T2 ou outros equipamentos raros, que podem ser muito bem vendidos.
Complexos e headhunting

Há cerca de um ano, a SSR fez um presente para quem já estava cansado de voar para agentes, minerar minério ou transportar e produzir mercadorias. Complexos apareceram no mundo de Eve - bases piratas NPC bem fortificadas. Eles são divididos em tipos de dificuldade de 1 a 10. Se o primeiro for bastante difícil para quase um “espinho nuby”, então apenas uma equipe bem coordenada de lutadores experientes poderá superar o décimo complexo. Normalmente, os piratas NPC são encontrados em grupos de 3 a 5 naves em cinturões de asteróides, perto de planetas e em portões. Neste caso, grandes grupos deles estão concentrados em uma área, na qual existe uma estação pirata sob a cobertura de armas poderosas e lançadores de foguetes. Existem também verdadeiros chefes piratas. A destruição de tal ninho promete muitos bônus, incluindo troféus de facção, que muitas vezes são mais caros do que seus equivalentes T2, um aumento no seu status de segurança e uma recompensa monetária do governo para os chefes dos bandidos. Não menos saboroso para pilotos experientes são os chefes piratas, dos quais “caem” raros dispositivos e projetos raciais, implantes e muitas outras surpresas agradáveis. Infelizmente, todos os complexos lucrativos que geram rendimentos máximos já são praticamente propriedade de alianças ou empresas individuais que os roubam todos os dias e os protegem de ataques externos. Eles não vão deixar você simplesmente voar e administrar o local - você precisa fazer parte da Aliança que controla a região e primeiro descobrir a ordem da limpeza. O Império também possui complexos, mas os mais “saborosos” (de 7 a 10) estão localizados justamente nos “zeros”.

Existem complexos onde a maior parte dos oponentes são drones, ou seja, naves-robôs. Não há recompensa governamental pela sua destruição, portanto, neste caso, você receberá renda apenas pela coleta de seus destroços. As ligas das quais são feitos contêm minerais valiosos que não são encontrados em setores seguros.

Com a última atualização, o CCP, além dos complexos estacionários, também introduziu complexos “errantes”. Segundo os desenvolvedores, após a manutenção diária do servidor, esses complexos são distribuídos aleatoriamente em regiões onde podem ser detectados por varredura. O processo não é fácil e leva muito tempo, e o complexo em si é muito mais pobre que o normal. Se você tiver muita sorte, depois de destruir todos os inimigos e instalações de segurança, poderá encontrar desenhos para as chamadas interfaces de dados, que são usadas no processo de invenção - convertendo desenhos T1 para vários tipos de dispositivos e navios em suas versões T2. Além disso, outros materiais usados ​​nesse processo “caem” ali – datacores (os mesmos que você consegue de um agente RD em troca de RP), livros de habilidades e assim por diante. O resto do equipamento não é muito diferente do que pode ser obtido de NPCs de missão comuns ou simples NPCs piratas nas zonas 0.0. No entanto, não há nada igual às recompensas por completar complexos de nível 7, 8 ou 10.

Complexos no momento - A melhor maneira ganhe rapidamente uma grande quantia e, se tiver sorte, até fique rico. Mas chegar até eles é bastante difícil, e os mais acessíveis - drones e bases piratas errantes - são seriamente inferiores aos comuns em termos de “rentabilidade”.

Bem, aqueles que não têm complexos suficientes podem começar a atirar em piratas NPC gratuitos nos “zeros”. Encontrá-los é fácil. Selecionamos no mapa um sistema remoto com baixo status de segurança (0.0 também tem gradações próprias), onde praticamente não há pessoas e rotas comerciais, voamos até lá, procuramos um cinturão de asteróides, simplesmente chamado de “cinturão” (do Cinto inglês - cinto), e comece a matar tudo que se move. Um cinturão geralmente hospeda de 1 a 5 batalhas de piratas. A recompensa policial para cada um (de 500 mil a vários milhões de ISK) é concedida automaticamente após cada assassinato. Quando o cinturão de asteróides é eliminado, voamos para o próximo, e assim por diante em círculo, desde que tenhamos paciência e munição. Você pode ter sorte e encontrar um oficial - este é um navio de aparência normal de qualquer tipo, mas é chamado pelo nome do NPC que o pilota. Depois de destruí-lo, você terá a chance de obter qualquer coisa, desde bens comuns no valor de um milhão até um conjunto de dispositivos no valor de vários bilhões de ISK. Você também pode encontrar (com muito mais frequência do que um oficial) um NPC da raça pirata que você está atirando. Às vezes, ele deixa cair implantes T2 e, muito raramente, um projeto para uma nave de facção de marca.

Mais detalhadamente, a tecnologia para caçar piratas NPC é a seguinte. No Cinturão procuramos um grupo de bandidos que possua navios de guerra. Destruímos todas as naves, exceto a mais barata, e seguimos para o próximo cinturão de asteróides, onde o procedimento é repetido, e assim por diante em círculo. A questão é que não há muitas opções de grupos piratas, e se você sair ileso de um navio do grupo “gordo”, ao retornar descobrirá que todos os encouraçados reapareceram. Isso significa que a recompensa será digna. Como resultado, voando por todos os cinturões, você destruirá constantemente navios de guerra a um preço de 500 a 900 mil cada. Isto, em teoria, deveria dar um rendimento médio de cerca de 20-30 milhões por hora.

No local da morte do inimigo, você pode lucrar não apenas com bônus e com os equipamentos intactos restantes, que são “removidos” dos destroços. “Naufrágios” vazios (do naufrágio inglês - destroços) também funcionarão muito bem. Eles podem ser coletados ou “salvados” (do inglês salvage - resgate ou coleta de troféus), o que requer um dispositivo especial - um “salvager”. As peças extraídas podem posteriormente ser transformadas em “rigs” (do inglês rig - dispositivo, mecanismo), - equipamentos especiais não removíveis que alteram as características da sua embarcação. Infelizmente, além de seus prós, cada equipamento também tem seus contras – por exemplo, aumentar sua blindagem em 15% resultará na mesma redução de velocidade. O custo das plataformas feitas com materiais capturados varia de 30 a 700 milhões de ISK, o que depende de modificações e da demanda do mercado. Portanto, ao completar as missões, não esqueça de comprar um salvador. Alguns jogadores ainda têm navio especial, pendurado com salvadores, em uma conta separada para que, se necessário, você possa baixá-lo em paralelo com o principal.

Mineração de minério
E por fim, o mais método conhecido munir-se de um meio de subsistência - “mineração” (da mineração inglesa) - mineração de minério não refinado em cinturões de asteróides. Primeiro, você precisa atualizar suas habilidades de mineração junto com várias habilidades inter-relacionadas, equipar seu pequeno barco com um laser de mineração e ir para o cinturão mais próximo de qualquer sistema imperial seguro. Lá você mira no paralelepípedo que você gosta, liga a ferramenta e a cada ciclo de sua operação você pega um pedaço de minério no porão. O tamanho da porção extraída depende de suas habilidades e da qualidade do equipamento. Existem diferentes lasers - desde modificações simples e T2 até amostras especializadas usadas em barcaças de mineração. Os drones de mineração também são uma boa ajuda - naves robóticas em miniatura armazenadas em um compartimento especial da sua nave. Bônus adicionais são fornecidos por navios especializados que cada raça possui (veja a segunda parte do guia).

Visto de fora, o processo de mineração em setores seguros parece enfadonho: um navio paira perto de um asteróide, move um feixe de laser sobre uma pedra, drones de mineração correm do asteróide para o porão e assim por diante, hora após hora. Quando o porão estiver cheio, você vai para a estação, onde o minério pode ser purificado e transformado em minerais, se você tiver habilidades de processamento bem desenvolvidas, e a gerência da estação te tratar bem (ficar em pé também é importante aqui). Em princípio, o minério não refinado também é uma mercadoria bastante popular, então você não precisa se preocupar com o processamento. No entanto, em sistemas turbulentos (de 0,4 e abaixo), visitantes indesejados podem visitar a área de mineração e atacar você. Portanto, você deve manter os ouvidos atentos e decidir com antecedência o que fazer e para onde correr em caso de perigo. Mesmo em zonas seguras, sempre há piratas NPC nos cinturões, então ainda faz sentido escolher um barco mais forte. Os inimigos começam a atacá-lo e ele continua a minerar com calma, restaurando periodicamente sua armadura ou escudos. Observe também que depois de atacar um alvo, os bandidos NPC esquecerão todo o resto. Pelo menos até que sejam atacados por outra pessoa ou a vítima escolhida saia do alcance. Isto significa que o resto dos escavadores pode continuar a fazer o seu trabalho sem medo. Esta propriedade dos agressores é frequentemente usada para neutralizar a sua presença. Basta colocar-lhes uma isca que estará além do seu alcance e eles poderão continuar a desenvolver asteróides com calma.

Mas os minérios mais valiosos estão nas zonas 0,0. Como sempre, quanto mais perigoso e arriscado, mais lucrativo. Megácito, zidrina e mercócito são os principais minérios que constituem 90% de todos os materiais extraídos pelos mineradores nos “nulos”. Por exemplo, uma unidade de tritânio extraída no Império custa apenas 4 ISK, e a mesma quantidade de zydrina “zero” custa 3.500 ISK! A mineração de gelo também está sempre em alta, pois é utilizada na produção de combustível para PDVs e carros-chefe. Normalmente, se as pessoas estão seriamente engajadas na mineração, elas instalam seu próprio POS no sistema com capacidade de purificar o minério, para não transportar minerais para processamento em vários saltos, o que é muito inseguro a céu aberto. Além disso, seu grupo é sempre composto por diversas barcaças mineiras, um couraçado de defesa e diversos transportes. Em geral, a mineração industrial de minerais é um processo muito complexo e multifacetado, embora o rendimento neste caso seja muito decente.

Existe outra maneira de reabastecer seu tesouro, que é em muitos aspectos semelhante à mineração de minério - atirando em drones NPC nas regiões que apareceram com a atualização mais recente. O princípio é semelhante ao de caçar piratas NPCs - novamente voamos em círculo e destruímos tudo que se move. A única diferença é que a produção será composta exclusivamente por destroços de drones. Porém, eles cobram em quantidade. E dados os minerais caros que contêm, depois de processar o que coletam, muitos ganham de 20 a 50 milhões por hora. Uma receita tão considerável teve até um impacto negativo na popularidade da mineração convencional de minério, que requer muitas habilidades adicionais e a presença de um parque tribunais especiais. Já para os drones de caça, bastam habilidades de combate padrão, que geralmente são muito bem desenvolvidas e estão sempre em demanda.

Essas, em geral, são todas as formas padrão de ganhar dinheiro em Eva. O método que você escolher em qual estágio de sua carreira depende de você.

Como ganhar 100 mil ISK em três dias?

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Este guia é destinado a quem em outros jogos escolheu a classe “Ladrão” (Thief, Rouge), mas ficou decepcionado porque ladrão é o mesmo guerreiro, só que sem armadura e com backstubs, na melhor das hipóteses com pele. EVE-online oferece oportunidades mais interessantes e amplas para esta profissão interessante e lucrativa.

0 . Percorremos o tutorial até o fim com atenção, lembrando o que Aura nos diz. Então voamos para o sistema Jouvulen até a estação Jouvulen III - Escola do Instituto de Ciência e Comércio, procure o agente Ochishi Veilai, pegue a missão tutorial dele Equilibrando os livros. Após a conclusão, um livro sobre Salvamento e uma fragata de salvamento (Heron) deverão aparecer.

2. Criamos o personagem Caldari Achura e definimos os atributos Percepção +3 (para habilidades em navios, armas, mísseis e ouriços com eles) Inteligência +2 (para habilidades em tanque, eletrônica, capacitor, etc.) em antecipação a um pvp promissor futuro. Na origem selecionamos monges (+2 Perc, +2 Will)

3. Aprendemos a habilidade Astrometria nível 1-3, depois Pesquisa nível 3 e Salvamento de qualquer nível. Neste momento, estamos economizando (ou implorando) o capital inicial (não mais que 1-3 kk ISK)

4. Voamos para um sistema com um grande número de jogadores antigos cumprindo missões como agentes de nível 4, por exemplo os sistemas Motsu, Aramachi, Saila.

5. Compramos uma fragata Heron, Probe, Magnate ou Imicus com bônus de poder de varredura, colocamos Salvager I e Expanded Probe Launcher I nela, carregamos a sonda scanner (Combat Scanner Probe I).

6. Voamos em direção ao sol (para o centro do sistema), clicamos no scanner (o botão após a faixa do escudo). Selecione o modo de mapa (botão no scanner), selecione os tipos de navios Battleship, Battlecruiser, Command Ship, Marauder, Industrial no filtro. Removemos as caixas de seleção de filtro restantes. Jogamos 4 rolhas. Definimos o raio dos plugues para aproximadamente 1/4 do raio do sistema. Puxamos os plugues pelas setas, construímos uma “pirâmide” triangular (tétrade) dentro do sistema para que as esferas se sobreponham, mas não afetem os centros das outras esferas. Clique em digitalizar.

7. Depois que o cronômetro do scanner terminar, haverá pontos multicoloridos no mapa do sistema dentro da pirâmide. Se não houver pontos, você deverá mover a pirâmide para outro ponto sistema solar. Quanto menor a pirâmide, mais precisa será a varredura. Se o resultado for vermelho, a pirâmide e o raio dos engarrafamentos devem ser reduzidos. Se o resultado for amarelo, o tipo de navio ficará visível. Neste caso, você deve reduzir a pirâmide pela metade e movê-la para que o círculo amarelo fique no centro e digitalizar novamente até aparecer um resultado verde (100%).

8. Clique no ponto verde e vá até ele. Vemos um cara na nossa frente fazendo uma missão ou coletando itens após uma missão de nível 4. (Se virmos um portão, clique nele e deforme ainda mais)

9. Insolentemente, com um sorriso, vamos resgatar suas rachaduras (triângulos amarelos) com um salvador, ele não fará nada por isso, isso é uma ação judicial. Em primeiro lugar, recolhemos os restos dos Grandes Naufrágios, são mais saborosos. Para resgatar mais rápido, após encontrar os destroços, você pode fazer um marcador próximo a eles (em Pessoas e Lugares - Lugares), retornar à estação, transferir para um navio com vários salvadores e retornar ao marcador (Warp to Location). Para melhorar o salvamento, você pode instalar o Salvage Tackle I no navio e para aumentar a precisão da digitalização com plugues - Gravity Capacitor Upgrade I.

10. Depois de algum treinamento, você pode aprender como roubar itens valiosos de contêineres (por exemplo, armas grandes custam cerca de um milhão de isks) e voar para longe de Raven junto com seus mísseis, já que roubar itens causa agressão e o proprietário pode começar a atacar (o quadrado torna-se não o habitual piscar branco ou amarelo, mas vermelho). A probabilidade de morrer é próxima de 0%, pois os foguetes voam por muito tempo, se ainda assim começarem a te matar, voe de volta para o sol ou mais próximo do centro do sistema, jogue um novo plugue e procure um novo mais fraco . 90% de todos os agentes runners têm medo de aggro porque acham que é um golpe de pvp, e eles estão certos, com a habilidade e habilidade adequadas para dirigir um navio de guerra em equipamento pvp, você pode se transformar nele na estação e facilmente matar o infeliz agente runner bem na missão.

11. Não se esqueça de aprender habilidades de digitalização, isso tornará a tarefa muito mais fácil.

12. Cuidado com os NPCs. Se Tanque chinês, ao ver você, ele sairá do campo de batalha, os NPCs mudarão para você e você terá que sair rapidamente para não morrer. Que suas habilidades de agilidade (Manobras Evasivas, Comando de Nave Espacial) e Estabilizadores de Inércia eu te ajudem.

Esta abordagem para ganhar ISK torna possível pagar imediatamente por sua conta com ISK a partir do teste, gastar seu tempo aprendendo habilidades (cerca de um mês para aumentar os atributos de um personagem) e depois disso começar imediatamente a aprender habilidades e navios PVP (interceptores). , hacks, recons, etc.), contornando os rotineiros foguetes caracais, as habilidades para execução de agentes da linha Social também são iguais, o que traz sua entrada em alianças pvp realmente grandes para um verdadeiro fã em sistemas “0.0” nos arredores de a galáxia em cerca de 2-4 meses.

Tenha uma boa caçada.