성인의 논리적 사고 발달.  성인으로서 논리적 사고를 개발하는 방법

성인의 논리적 사고 발달. 성인으로서 논리적 사고를 개발하는 방법

어떤 사람들은 논리적 사고를 가지고 있으며 필요한 움직임과 행동을 계산하고 가까운 장래에 일어날 일을 예측할 수 있습니다.

사람이 논리적 사고를 개발하지 않으면 앞으로 필요한 단계를 계산하고 올바른 결정을 내리는 것이 어려울 것입니다.

논리는 어떻게 발전할 수 있습니까? 논리적 사고를 하기 위해 무엇을 할 수 있습니까?

당신은 논리를 개발할 수 있습니다 다른 방법들다른 연습, 게임 사용, 팁 사용 등 논리는 생각과 추론 능력으로 번역됩니다. 추론하고 현명하게 생각하려면 추론으로 시작해야 합니다.

몇 가지 정보를 가지고 그것에 대해 추론하려고 시도하십시오. 이 상황을 다음과 같이 살펴보십시오. 다른 측면, 몇 가지 결론을 도출하고 올바른 결론을 찾고 올바른 선택. 그런 다음 다른 상황에 대해 추론하고 올바른 솔루션을 찾으십시오.

따라서 다양한 상황에서 추론하고 행동하는 방법을 결정하는 방법을 배우게 됩니다.

이제 논리를 다룰 수 있습니다. 이 자질은 인생에서 무언가를 발견하는 사람들에게 소유되지만 논리는 나이가 어리거나 늙거나 리더로 일하거나 단순 작업자로 일하는 사람에게도 필요합니다.

어떤 단순한 비즈니스에도 논리가 필요합니다. 예를 들어 관리자는 워크플로가 계획된 방식으로 이동하고 기업이 안정적으로 작동하도록 논리적으로 생각해야 합니다.

다른 직업을 예로 들어 보겠습니다. 예를 들어 바닥을 청소하는 사람, 그는 또한 논리가 있어야합니다. 올바르게 일어서는 방법과 바닥을 이동하고 씻어야하는 방향,이 사람이 논리없이하고 반대를 씻는다면 그는 단순히 깨끗한 바닥을 밟고 당신의 일을 짓밟을 것입니다.

논리적으로 생각하는 법을 배우면 다음을 할 수 있습니다.

    직장과 가정에서 실수를 피하십시오.

    어떤 상황에서도 항상 올바른 방법을 찾으십시오.

    당신의 생각을 올바르게 공식화하고 청중에게 전달하십시오.

    사람들 사이에서 거짓말쟁이와 속이는 자들보다 앞서기 위해;

    올바른 주장을 찾아 대부분의 사람들을 이깁니다.

    자신의 실수와 주변 사람들의 실수를 보고 나쁜 상황을 예방할 수 있습니다.

    빠르고 정확하게 정답을 찾습니다.

게임과 연습을 통한 논리력 개발

체커

주의력, 집중력, 기억력 향상 및 논리력 개발에 도움이 되는 간단하고 복잡하지 않은 게임입니다.

체스

체스 게임은 체커보다 어렵지만 논리적으로 생각하고 올바른 움직임을 하도록 가르칩니다.

스캔워드, 퍼즐

퍼즐과 퍼즐을 풀면 기억력, 주의력, 논리력이 발달합니다.

협회

어떤 단어를 생각해내고 그것을 다른 연상과 연관시키면, 이 단어에 대해 더 많은 다른 연상이 떠오를수록 당신의 논리가 더 잘 발달할 것입니다.

아나그램

아나그램을 더 자주 풀면 논리와 사고력 개발에 도움이 됩니다.

아이템을 사용하는 10가지 방법을 생각해 보세요.

아무 항목이나 가져와서 이 항목을 사용할 10가지 방법을 생각해 보세요.

예를 들어 연필.

그리기, 그리기, 연필로 땅을 풀기, 책갈피로 사용, 포인터로 사용, 카세트 레코더에서 카세트 되감기 등을 할 수 있습니다.

다음 단어를 보고 꽃병, 도끼, 물, 꽃, 양탄자 등 열 가지 사용법을 생각해 보십시오.

다양한 표현을 생각해 보세요

이 운동은 특히 주의가 흐트러지지 않고 모든 곳에서 사용할 수 있습니다. 예를 들어 식사를 준비하거나 일하러 갈 때 다양한 문구를 생각해 냅니다.

예를 들어 공.

공이 날아갔고, 공이 득점되었고, 파란 공, 좋아하는 공 등.

가능한 한 많은 문구를 생각해내십시오.

다른 손으로 쓰는 법 배우기

오른손잡이라면 왼손으로 쓰기를 연습할 수 있고, 왼손잡이라면 오른손으로 쓰기를 연습할 수 있습니다.

그런 다음 양손으로 동시에 숫자와 문자를 쓰십시오.

이것은 매우 흥미로운 운동이며 수행하기 쉽지 않습니다. 완료하려면 연습과 인내가 필요합니다.

논리 개발을 위한 교육용 게임

게임 1 "애너그램"

게임 "Anagrams"는 사고력과 기억력을 발달시킵니다.

게임의 핵심은 아나그램을 빠르게 해독하는 것입니다.

이 게임에서는 화면에 단어가 표시되고 단어 아래에 4개의 아나그램이 표시됩니다. 빠르게 읽고 필요한 아나그램을 찾아야 하며, 정답을 맞추면 점수를 획득하고 계속 플레이합니다.

게임 2 "비주얼 기하학"

게임 "Visual Geometry"는 사고력과 기억력을 개발합니다.

이 게임에서는 파란색 사각형이 화면에 표시되며 빠르게 계산한 다음 닫아야 합니다. 4개의 숫자가 테이블 아래에 기록되어 있습니다. 하나를 선택해야 합니다. 정확한 숫자마우스로 클릭하고 정답을 맞추면 점수를 획득하고 계속 플레이합니다.

게임 3 "문자와 숫자"

"Letters and Numbers" 게임은 사고력과 기억력을 발달시킵니다.

필드 게임의 핵심은 개체이므로 "예" 및 "아니오" 버튼을 사용하여 속성을 빠르게 지정해야 합니다.

이 게임에서는 물체를 필드에 놓고 질문을 합니다. 질문을 주의 깊게 읽으십시오. 아래의 "예" 및 "아니오" 버튼을 사용하여 질문에 답할 수 있으며, 올바르게 답하면 점수를 획득하고 게임을 계속합니다.

게임 4 "작전"

게임 "Operations"는 사고력과 기억력을 개발합니다.

게임의 핵심은 평등이 참이 되도록 수학적 기호를 선택하는 것입니다.

이 게임에서는 예제가 제공되며 예제를 주의 깊게 보고 원하는 기호"+" 또는 "-", 평등이 참이 되도록 합니다. 정답을 맞추면 점수를 획득하고 계속 플레이합니다.

게임 5 "복잡한 기하학적 전환"

게임 "복잡한 기하학적 전환"은 사고력과 기억력을 개발합니다.

필드 게임의 핵심은 속성을 지정해야 하는 개체입니다.

이 게임에서는 기하학적 도형이나 다른 물체가 화면에 나타납니다. 화면에 나오는 질문을 읽고 화면 하단에 있는 예/아니오 버튼으로 답을 하면 정답을 맞추면 점수를 얻고 게임을 계속할 수 있습니다.

게임 6 "색상 매트릭스"

게임 "Color Matrix"는 사고력과 기억력을 개발합니다.

게임의 핵심은 멀티 컬러 셀로 구성된 매트릭스로 표시되며 어떤 컬러 셀이 더 큰지 표시해야 합니다.

이 게임에서는 매트릭스가 화면에 표시되며 여러 색상의 셀로 구성됩니다. 주의 깊게보고 어떤 세포가 더 많은지 말하십시오. 마우스를 사용하여 더 큰 색상의 상자를 클릭할 수 있으며, 정답을 맞히면 점수를 획득하고 계속 플레이합니다.

게임 7 단순화

게임 "단순화"는 사고력과 기억력을 개발합니다.

게임의 주요 본질은 신속하게 수학 연산을 수행하는 것입니다.

칠판의 화면에 학생이 그려지고 수학적 동작이 주어지면 학생은 이 예를 계산하고 답을 써야 합니다. 아래는 3가지 답변으로 필요한 수를 세고 마우스로 클릭하시면 됩니다.

게임 8 "빠른 추가"

게임 "빠른 추가"는 사고력과 기억력을 개발합니다.

게임의 핵심은 숫자를 선택하는 것이며, 그 합은 주어진 숫자와 같습니다.

이 게임은 1에서 16까지의 행렬이 주어집니다. 매트릭스 위에 숫자가 주어지고 그 숫자의 합이 주어진 숫자와 같아야 하는 숫자를 선택해야 하며, 정답을 맞추면 점수를 획득하고 게임을 계속합니다.

게임 9 "기하학적 전환"

게임 "기하학적 전환"은 사고력과 기억력을 개발합니다.

필드에서 게임의 핵심은 개체이며 "예" 및 "아니오" 버튼을 사용하여 속성을 정의해야 합니다.

이 게임에서는 필드에 개체가 있으므로 이 개체의 속성을 확인하고 하단에 있는 "예" 또는 "아니오" 버튼을 사용하여 대답해야 합니다. 올바르게 대답하면 점수를 획득하고 계속 플레이합니다.

게임 10 "문자와 숫자 플러스"

"Letters and Numbers Plus" 게임은 사고력과 기억력을 발달시킵니다.

필드에서 게임의 주요 본질은 개체이므로 속성을 지정해야 합니다.

이 게임은 필드에 물체가 있고 질문이 쓰여져 있는데, 이 질문을 읽고 하단에 있는 예/아니오 버튼을 이용하여 답을 맞추면 점수를 획득하고 게임을 계속하게 됩니다.

지능 개발 과정

게임 외에도 두뇌를 완벽하게 펌핑하고 지능, 기억력, 사고력, 집중력을 향상시키는 흥미로운 코스가 있습니다.

5-10세 아동의 기억력 및 주의력 발달

이 과정에는 어린이 발달을 위한 유용한 팁과 연습 문제가 포함된 30개의 수업이 포함되어 있습니다. 모든 수업에서 유용한 조언, 몇 가지 흥미로운 연습, 수업 과제 및 마지막에 추가 보너스: 파트너의 교육용 미니 게임. 코스 기간: 30일. 이 과정은 어린이뿐만 아니라 부모에게도 유용합니다.

두뇌 건강의 비밀, 우리는 기억력, 주의력, 사고력, 계산력을 훈련합니다

두뇌를 오버클럭하고, 성능을 향상시키고, 기억력, 주의력, 집중력을 높이고, 창의력을 키우고, 흥미진진한 운동을 수행하고, 재미있는 방식으로 훈련하고, 흥미로운 퍼즐을 풀고 싶다면 등록하십시오! 30일간의 강력한 두뇌 피트니스가 보장됩니다 :)

30일 만에 슈퍼 메모리

이 과정에 등록하는 즉시 슈퍼 메모리 및 두뇌 펌핑 개발을 위한 강력한 30일 교육이 시작됩니다.

구독 후 30일 이내에 재미있는 운동과 교육용 게임을 우편으로 받아 생활에 적용할 수 있습니다.

우리는 직장이나 개인 생활에서 필요할 수 있는 모든 것을 암기하는 법을 배웁니다. 텍스트, 일련의 단어, 숫자, 이미지, 일, 주, 월에 발생한 사건, 심지어 로드맵까지 암기하는 법을 배웁니다.

돈과 백만장자의 마음가짐

왜 돈 문제가 있습니까? 이 과정에서 우리는 이 질문에 자세히 답하고 문제를 깊이 살펴보고 심리적, 경제적, 정서적 관점에서 돈과의 관계를 고려합니다. 이 과정에서 모든 문제를 해결하기 위해 해야 할 일을 배우게 됩니다. 재정적 어려움, 돈을 모으기 시작하고 미래에 투자하십시오.

30일 만에 속독

흥미로운 책, 기사, 메일링 리스트 등을 매우 빠르게 읽고 싶습니까? 당신의 대답이 "예"라면, 우리 과정은 당신이 빠른 읽기를 개발하고 두뇌의 두 반구를 동기화하는 데 도움이 될 것입니다.

동기화되면, 공동 작업두 반구 모두에서 뇌는 훨씬 더 빠르게 작동하기 시작하여 더 많은 가능성이 열립니다. 주목, 집중, 지각 속도여러 번 증폭! 우리 과정의 속독 기술을 사용하면 하나의 돌로 두 마리의 새를 죽일 수 있습니다.

  1. 아주 빨리 읽는 법을 배우십시오
  2. 빨리 읽을 때 매우 중요하므로 주의력과 집중력 향상
  3. 하루에 책을 읽고 일을 빨리 끝내라

암산이 아닌 암산 계산 속도를 높입니다.

어린이에게도 적합한 비밀스럽고 인기 있는 트릭과 생활 꿀팁. 이 과정에서 간단하고 빠른 곱셈, 덧셈, 곱셈, 나눗셈, 백분율 계산을 위한 수십 가지 트릭을 배울 뿐만 아니라 특수 작업 및 교육용 게임에서도 연습할 수 있습니다! 멘탈 카운팅은 또한 문제 해결을 위해 적극적으로 훈련된 많은 주의와 집중을 필요로 합니다. 흥미로운 작업.

결론

논리를 개발하고 논리적으로 생각하고 논리를 소유하고 삶에 적용하는 법을 배웁니다. 행운을 빕니다.

논리 자체는 태어날 때부터 주어지는 인간의 기술이 아니라 평생을 통해 배우며 귀중한 교훈을 얻습니다. 그러한 세상을 이해하는 도구는 감성적인 인간의 본성에 가깝지 않기 때문에 사람들은 습관적으로 생각하고 행동하는 것을 선호합니다. 그러나 이 과학은 대부분의 우주 법칙의 기초가 됩니다. 일관되고 일관되게 생각하고 추론하는 능력은 많은 문제를 해결하는 데 유용합니다. 비즈니스 프로젝트를 구축하든, 상대방을 설득하든, 상점에서 쇼핑을 하든. 그리고 즉시 "논리적 사고를 개발하고 가능한 한 효율적으로 사는 방법"이라는 질문이 생깁니다. 아래 기사에서 답해드리겠습니다.

사람들은 종종 비논리적인 실수를 합니다. 그들은 인도하는 것으로 충분하다고 생각합니다 상식법과 특수 기술을 무시하고 얻은 경험 형식 논리. 그러나 이것은 기본적인 판단을 내리고 간단한 문제를 해결할 때만 충분할 수 있으며 대규모 작업을 수행할 때 잘못된 행동을 하지 않도록 특정 지식이 필요합니다.

논리란 무엇인가

그것이 무엇인지 이해하려면이 현상을 구성 요소로 나누어 더 광범위하게 설명해야합니다.

생각이란 인간의 정신이 받은 정보를 처리하고 주변 세계의 사물, 사건, 현상 간의 인과 관계를 확립하는 것을 의미합니다.

논리는 지적 정신 활동의 형식, 방법 및 법칙에 대한 과학입니다. 그 특징은 지식이 감각적 경험이 아니라 이전에 획득한 데이터, 즉 추론적 지식을 분석하는 과정에서 얻어진다는 사실에 있다.

따라서 논리적 사고는 증거, 신중함 및 사고의 유연성에 기반한 논리적 구성과 개념을 사용하도록 만드는 사고 과정입니다. 주요 목표는 사용 가능한 데이터에서 가장 합리적인 결론을 얻는 것입니다.

논리 법칙은 다음을 기반으로합니다. 경험적 지식경험을 통한 세상. 즉, 사람은 특정 상황의 생성 또는 참여 및 이후의 특정 결과에 대한 인식을 기반으로 결론을 도출합니다.

운동하다

창의적인 사고와 논리의 발달은 마음이 작업에 익숙해져야만 가능합니다. 다른 방향. 개발 논리적 사고다음은 몇 가지 실용적인 팁입니다.

  • 자연 과학 연구

당신이 미루고 있는, 영적으로 당신과 가까운 과학 연구를 시작하십시오.
물리학, 화학 또는 역사, 기타 정확한 과학은 사고의 유연성을 완벽하게 자극합니다. 그들은 원인과 결과의 사슬을 만드는 법을 가르칩니다.

  • 타당한 주장을 사용하라

'내가 책임지니까'라든가 '필요하다'고 대답하려는 일반적인 욕망보다는 감정 없이 건설적으로 상대에게 자신의 관점을 전달하도록 노력하라. 논리적 사고뿐만 아니라 창의적 사고를 사용하면 다양한 대화 옵션이 있을 수 있으며 일반적인 문구와 반응을 제거할 수 있습니다.
특히 흥미로운 것은 대화 상대가 처음에 동의하는 간접 진술을 통해 필요한 결론에 도달하도록 이끄는 방법입니다.

  • 체스, 주사위 놀이, 체커 및 카드 게임 플레이

이것은 논리적 사고를 개발할 수 있는 놀라운 기회입니다. 결국, 인과 관계에 대한 훈련, 상대방의 움직임을 미리 계산하는 훈련이 있습니다. 패배에서도 교훈을 배우도록 훈련합니다. 따라서 사람은 점차적으로 자신의 삶에서 부정적인 생각을 제거합니다.

  • 아이템을 사용하는 다른 방법 찾기

이 운동은 성인의 창의적 사고의 탁월한 발달에 기여합니다. 성냥 상자 또는 의자 중 하나를 선택하십시오. 그리고 모든 것을 찾아라 가능한 방법목적 이외의 용도로 물품을 사용하는 행위. 성냥을 믿고 그림을 배치하고 의자를 크리스마스 트리 스탠드로 사용할 수 있습니다. 창의력을 발휘하십시오.

  • 협회 게임

특정 단어에 대한 새로운 연관성에 반대 의미를 사용하십시오. 예를 들어, 단단한 면모, 부드러운 유리, 뜨거운 얼음. 이것은 우리의 두뇌가 다른 방식으로 조정하고 부정적인 생각을 제거하는 데 도움이 됩니다.

  • 책을 끝까지 읽어라

이 작업을 완료하는 데 이해할 수 있는 어려움 외에도 여전히 뉘앙스가 있습니다. 우리의 뇌는 특정한 행동을 해야만 결과를 얻을 수 있다는 사실에 익숙해져 있습니다. 그러나 삶과 책에서와 같이 이것이 항상 사실인 것은 아닙니다. 때로는 가장 예상치 못한 사건이 예상하지 못한 결과를 낳기도 합니다. 결론에서 서문으로의 점진적인 전환은 추측을 폭로하고 상황에 대한 추상적인 비전을 배우는 데 도움이 될 것이며 또한 이동성, 사고의 유연성을 개발할 것입니다.

  • 어휘 확장

생소한 단어가 나오면 사전을 찾아보세요. 그리고 또한 : 발생의 역사, 원래의 의미와 사용은 무엇입니까? 이것은 당신이 세상을 더 다르게 보는 데 도움이 될 것입니다.

  • 단어 거꾸로

차량이나 거리에서 표지판을 거꾸로 읽으십시오. 매우 어려울 것입니다. 처음에는 짧은 단어만 습득하게 되며, 그 후에는 전체 구문을 읽는 능력을 마스터하게 됩니다! 이것은 대안이 있다는 것을 보여주는 훌륭한 두뇌 운동입니다. 그리고 문제가 있는 상황에 처하면 다른 옵션을 더 쉽게 볼 수 있습니다.

  • 존재하지 않는 것을 상상하라

자연에 존재하지 않는 동물이나 사물의 이름을 지어내는 연습입니다. 예를 들어 Leopantsyr 또는 새 여우. 그리고이 모든 것을 자세히 나타내거나 묘사하십시오. 결론은 존재하지 않는 것을 생각해내는 것이 매우 어렵다는 것입니다. 뇌는 여전히 모든 것을 친숙한 형태로, 특히 성인에서 축소하려고 합니다.

때로는 부정적인 생각이 지배하고 터무니없는 것처럼 보이는 작업을 완료하는 것이 어려워집니다. 친숙한 형태와 개념을 추상화하고, 아직 덜 연구된 사실에 집중하고, 근본적으로 새로운 것을 창조하는 능력은 모든 직업에서 유용할 것입니다.

  • 아나그램 풀기

혼합 문자에서 단어를 만들어야합니다. 빨리 찾는 능력을 키운다. 숨겨진 의미, 언뜻 이해할 수 없는 값을 봅니다.

  • 다른 손을 사용

당신이 오른손잡이라면 - 왼쪽, 그 반대의 경우 - 오른쪽입니다. 일상 활동 중에 손을 바꾸십시오. 이것은 두 반구의 작업을 자극하여 집중력을 향상시키고 새로운 신경 연결을 활성화하여 논리적이고 창의적인 사고를 자극합니다.

논리를 개발해야 하는 사람

논리적 사고는 목표와 상관없이 누구에게나 필요합니다. 결국, 생각의 유연성이 있으면 우리 각자는 다음을 할 수 있습니다.

  • 문제 상황에 대한 최적의 솔루션을 찾습니다.
  • 항상 적이나 경쟁자보다 몇 걸음 앞서서 가능한 행동을 계산하십시오.
  • 찾다 옳은 길목표 달성;
  • 모든 사람이 이해할 수 있는 형태로 자신의 생각을 표현합니다.
  • 상대방을 당신 편으로 몰아넣을 논거를 찾는 것은 충분히 쉽습니다.
  • 직업 및 삶의 실수를 방지하십시오.
  • 궤변과 선동을 다룬다.
  • 제기된 질문에 대한 답변을 신속하게 공식화할 수 있어야 하며, 나중에 크게 해를 끼칠 수 있는 가장 먼저 떠오른 생각을 흐릿하게 하지 않도록 해야 합니다.
  • 다른 사람들의 조작을 분명히보고 속임수의 희생자가되지 마십시오.
  • 다른 사람이나 자신의 실수를 인식하고 빠르고 쉽게 제거하십시오.

논리를 개발하는 이유는 무엇입니까?

사고력을 키우는 방법? 모든 사람은 어떤 방식으로든 그것을 발전시켰습니다. 그러나 현실에 대한 더 나은 이해와 현실에 대처하는 능력을 위해서는 논리적 사고가 충분히 발달되어 있어야 합니다. 높은 레벨. 이것은 연습을 통해서만 배울 수 있습니다.

창의적 사고를 발전시킬 수 있고 부정적인 사고를 없앨 수 있습니다. 뇌는 근육만큼, 아마도 더 많이 훈련됩니다. 끊임없이 사고와 기억을 훈련함으로써 사람은 평생 동안 발전하여 체계적으로 성과를 향상시킬 수 있습니다. 지적 능력의 개발은 효과적인 자기 개선의 보증인입니다.

논리적으로 생각하는 능력 덕분에 현실에 대한 완전히 다른 이해가 열리고 많은 이점을 제공하기 때문에 사람은 창의적으로 생각하는 능력을 얻습니다.

일반적으로 창의적 사고는 논리와 이성에 반대되는 것으로 알려져 있지만 이는 잘못된 표현입니다. 현실에 대한 창의적 인식은 창의성의 기초입니다. 이것은 전적으로 나쁜 것에 집중하는 것이 특징인 부정적인 사고의 필요성을 의미하지 않습니다. 반대로 뇌를 훈련하고 고정 관념과 간섭하는 태도를 없애고 외부에서 모든 것을 볼 수 있습니다. 이것은 완벽한 지평을 열어줍니다. 결과적으로 이전에는 불가능했던 방법을 찾기 위해 비표준 방식으로 문제를 해결하는 능력.

고전 그리스어에서 번역된 논리는 추론입니다. 따라서 우리 모두는 논리적 사고가 우리 마음과 분리될 수 없다고 추론하는 것처럼 보일 것입니다. 그러나 추론을 통한 작업은 이해 및 인지 과정의 한 유형일 뿐입니다. 과제를 반영하고 문제를 해결하면서 우리는 한 번에 하나 또는 다른 유형의 사고 또는 여러 가지를 사용할 수 있습니다.

어린 아이들은 아직 논리적이고 추상적으로 생각하는 능력이 발달하지 않았습니다. 아이들이 계산하는 방법을 기억하십시오. 자연에 존재하지 않는 숫자 "3"에 대한 아이디어를 아이에게 주기 위해 같은 유형의 세 가지 물건을 만지도록 합니다. 아이는 이러한 물건들 사이의 사소한 차이(예를 들어, 사과 세 개 중 하나는 녹색이고 다른 하나는 빨간색이라는 사실)로부터 주의를 돌리고 물체를 하나의 그룹으로 결합하는 노력이 필요합니다.

따라서 구상과 달리 추상적인 개념으로 작동한다. 그것 특별한 종류미리 만들어진 논리적 구성, 개념, 판단이 사용되어 결국 결론이나 결론이 발전되는 이해의 과정. 그렇다고 해서 그러한 구성을 사용한다고 해서 반드시 올바른 결론이 나온다는 것은 아닙니다. 사람이 상상력을 사용하거나, 감정적으로, 비유적으로 생각하거나, 직관에 귀를 기울이면 잘못된 결론에 이르게 된다는 것도 사실이 아닙니다. 문제에 대해 생각하는 과정에서 비판적 접근을 잊지 않고 모든 유형의 사고를 사용하는 것이 좋습니다.

우리의 이해는 특정 사례에서 시작하여 논리적 구성과 추론을 추상화하여 솔루션을 생성한 후 이 특정 단일 사례로 다시 전달하기 위해 진행됩니다. 따라서 논리적 사고는 다음 단계를 거칩니다. 분석, 우리가 특정 해부할 때 어려운 상황구성 특성 또는 부분으로. 이 단계에서 우리는 귀납법, 연역법, 유추법을 적용합니다. 객체 그룹에 적용할 수 있는 것이 있다면 이 그룹의 한 객체에도 적용할 수 있다는 결론을 내릴 수 있습니다. 그리고 반대로 귀납은 한 대상의 몇 가지 기본 특성이 그룹의 모든 대상에 적용됨을 시사합니다. 비유는 두 개의 구체적인 대상을 연결합니다. 다른 그룹일부 속성에서 유사합니다.

그러나 논리적 사고는 단순한 것에 국한되지 않습니다. 그 과정에서 특정 단계를 거칩니다. 그 중 첫 번째는 인과 관계의 탐색과 결정입니다. 이 현상을 일으킨 원인은 무엇입니까? 이 문제가 발생한 이유는 무엇입니까? 그러한 연결의 올바른 설정은 이미 올바른 결론의 성공의 열쇠입니다. 두 번째 단계는 주와 보조의 분리입니다. "후"는 "때문에"를 의미하지 않습니다. 만약 우리가 이차적인 것, 특정한 것을 본질적인 것으로 받아들인다면, 우리는 잘못된 결론을 구성할 것입니다. 다음은 개념과 판단을 통한 작업입니다. 사실 솔루션을 찾는 작업입니다.

판단은 틀릴 수 있고 고정 관념이 될 수 있습니다. 비판적 접근 없이 수용한다면 막다른 골목에 빠질 위험이 있습니다. 이 단계에서 우리는 특정 사례에서 추상화하고 구두 용어로 작동하여 글로벌하게 생각합니다. 우리 마음에는 더 이상 대상에 대한 특정한 이미지가 없지만 언어적 구성은 있습니다. 언어적 논리적 사고는 문제 해결의 모든 단계에서 매우 중요합니다. 발생 원인 파악 시; 문제를 해결하기 위해 정확히 무엇을 생성(또는 제거)해야 하는지 식별할 때. 그리고 물론, 이 특정 상황에 추상적 결론을 적용하는 방법을 이해하기 위해.

그것이 비유적이고 관능적이며 직관적이고 연상적인 것을 완전히 대체하거나 대체할 수 있다고 생각하는 것은 잘못된 것입니다. 따라서 사람은 고정 관념 방식을 사용하여 표준 문제를 해결하는 것 외에도 모든 유형의 이해를 동시에 적용할 수 있기 때문에 로봇보다 강합니다. 우리의 감정적 태도(좋아하거나 싫어함), 환상과 상상력, 서로 완전히 다른 사물과 개념을 정신적으로 비교할 수 있게 하는 연상은 때때로 완전히 사소하고 비논리적이지만 놀랍도록 훌륭한 결론으로 ​​우리를 이끕니다.

논리적 사고- 이것은 정확히 모든 사람이 발전해야 하는 것이며 여기서 나이는 중요하지 않습니다. 논리는 의식적인 삶 전체에 봉사하며, 우리가 결론을 내리고 결정을 내리는 것은 그것의 도움으로 이루어집니다. 또한 논리는 우리의 행동과 다른 사람들의 행동에 대한 결과를 예측하는 데 도움이 되며, 다양한 삶의 어려움을 예측하고 이를 해결하기 위해 미리 준비하는 데 도움이 됩니다. 논리의 발달모든 사람의 최우선 순위 중 하나여야 합니다.

첫째, 그것을 기억하십시오 논리적 사고는 끊임없는 발전이 필요합니다. 논리적 사고를 키우려면 하루에 한 시간을 독서에 투자해야 합니다. 유용한 문헌. 당신이 읽는 경우 소설, 그러면 논리를 개발할 수 없습니다. 쓰여진 책을 선택해야합니다. 성공한 사람들. 문학을 읽을 때는 항상 읽고 있는 내용을 생각하고 반성해야 합니다. 책은 누군가의 성공 스토리를 말해야 하며 논리를 발전시키려면 소설에 시간을 낭비하지 마십시오. 논리 개발을 위해 사용됩니다.전문가가 개발한 다양한 운동, 기술 및 방법. 논리적 사고를 개발하는 방법?

합당한 상대를 찾는 것은 매우 쉽습니다. 체스그리고 그와 하루에 적어도 세 게임을 플레이하십시오. 이 게임을 하는 동안 당신의 논리는 끊임없이 긴장하고 발전할 것입니다. 논리를 훈련하지 않으면 논리가 향상되지 않고 저하되기 시작한다는 것을 기억하십시오. 최소한 체스를 두어 논리적 사고를 지속적으로 훈련하십시오. 체스가 지금 당신에게 너무 어렵다고 느껴진다면, 플레이하세요 체커. 이 게임에는 다양한 변형이 있으며 게임에서 파트너를 쉽게 찾을 수 있습니다.

논리적 사고의 발달에도 적합 좋은 경기 - 스크래블. 규칙은 매우 간단합니다. 가지고 있는 글자에서 단어를 추가해야 합니다. 러시아에는 이 게임의 변형이 있습니다. 스크래블그러나 규칙은 더 엄격합니다. 이 게임들 논리를 발전시킬 뿐만 아니라그러나 또한 기억.

또한 논리의 발달에매일 해결하는 것이 도움이 될 것입니다 십자말풀이, 퍼즐, 스도쿠. 이 활동은 당신의 두뇌에 휴식을 주지 않을 것입니다. 하루에 어떤 십자말풀이를 푸는 데 약간의 시간을 할애하면 곧 상당한 변화가 있음을 알게 될 것입니다.

거리를 걸으면서 연합 운동을 하십시오. 예를 들어, 신호등을 보고 머리에서 발생하는 다양한 연상(신호등 - 도로 - 보행자 - 자동차 - 도로 표지판 - 고속도로 - 트럭 - 제한 속도 등)을 선택하기 시작했습니다.

논리를 개발하려면다양한 기사나 책을 직접 쓰기 시작합니다. 시작하려면 관심 있는 주제를 선택하세요. 그러면 모르는 부분으로 넘어갈 수 있습니다. 일기를 쓰는 것도 도움이 될 수 있지만 무엇을 쓸지 생각해 보십시오. 단어와 문구를 신중하게 선택하고, 미래에 출판될 수 있는 회고록처럼 쓰십시오.

시작 논리 발달 문제를 해결하다. 이제 인터넷에 많은 것이 있습니다. 복잡한 것으로 바로 시작하지 마십시오. 쉬운 일부터 시작해서 점차 어려운 일을 해보세요. 잠시 후, 그것은 당신에게 더 쉬워지고 침착하게 논리적인 결론을 내릴 것입니다.

논리적 사고의 발달을 위해새로운 십자말 풀이와 퍼즐을 스스로 만드는 것이 유용할 것입니다. 논리를 개발하는 이 방법은 크로스워드 퍼즐의 일반적인 추측보다 더 어렵습니다. 당신의 생각은 당신의 논리에 긍정적인 영향을 미칠 다른 방향으로 작용하기 시작할 것입니다.

우리에게 친숙한 것들을 어떻게 사용할 수 있는지에 대한 다양한 옵션을 생각해 보세요. 예를 들어 테이블을 가정해 봅시다. 집으로, 사다리로, 벤치로 사용할 수 있습니다. 당신이 생각해 낼수록 다양한 옵션, 더 나은.

위의 모든 것은 수행하기 어렵지 않지만 흥미롭습니다. 충족시키세요 매일 운동그리고 당신은 확실히 성공할 것입니다.

좋은 날, 친애하는 친구! 학교에서 몇 학점을 받았는지 기억하십니까? 나는 기억해. 내 인증서에는 트리플이 없습니다. 그러나 연구의 모든 해 동안 트리플, 듀스, 심지어 콜라가 때때로 발생했습니다. 그래서 내 딸 알렉산드라는 누구를 좋아할까요? 우수한 학생, 우등생입니다! 분명히 우리가 그녀와 함께하는 추가 운동이 열매를 맺습니다.

강의 계획:

연습 1

매우 흥미로운 운동! 어린이뿐만 아니라 성인에게도 유용합니다. 이 연습은 라디오 호스트 캐스팅에서 테스트로 사용됩니다. 당신이 캐스팅에 와서 그들이 당신에게 말합니다. 진지하게 그들은 그렇게 말합니다!

의미는 정확히 이것에 있습니다. 절대적으로 관련이없는 두 가지 개념을 결합해야합니다. 라디오 발표자는 라이브 방송 중에 노래의 리드 라인을 빠르고 아름답게 구성하여 한 주제에서 다른 주제로 쉽게 전환할 수 있도록 이 기능이 필요합니다.

글쎄, 아이들은 창의적이고 창의적이며 빠른 사고의 발달에 적합합니다.

그렇다면 닭과 기둥을 어떻게 연결합니까? 다양한 옵션:

  1. 닭이 기둥 주위를 맴돈다.
  2. 그 닭은 장님이었고, 걸어가다가 장대에 부딪혔습니다.
  3. 닭은 힘이 세고 장대에 부딪혀 떨어졌습니다.
  4. 기둥이 바로 닭 위에 떨어졌습니다.

운동을 하시겠습니까? 좋은. 연결하다:

  • 우유가 든 카모마일;
  • 해파리가 있는 헤드폰;
  • 문 부츠.

연습 2. 단어 분리기

이전 연습에서 연결했다면 하나의 긴 단어를 문자로 구성된 많은 짧은 단어로 나눕니다. 큰 단어. 규칙에 따라 긴 단어에 문자가 1번 나타나면 다음을 반복합니다. 짧은 단어두 번 할 수 없습니다.

예를 들어 "스위치"라는 단어는 다음과 같이 나뉩니다.

  • 얇은 명주 그물;
  • 열쇠;
  • 부리.

더 이상 옵션이 보이지 않죠?

당신은 무엇이든 깰 수 있습니다 긴 말예: "휴가", "사진", "수건", "극지 탐험가".

운동 3. 퍼즐

퍼즐을 푸는 것은 틀에서 벗어나 창의적으로 생각하는 데 도움이 됩니다. 아이에게 분석을 가르칩니다.

Rebuses에는 매우 다른 순서로 배치된 이미지, 문자, 숫자, 쉼표, 분수가 포함될 수 있습니다. 몇 가지 간단한 퍼즐을 함께 해결해 봅시다.

  1. 첫 번째에는 음절 "BA"와 "배럴"이 있습니다. 연결: BA + 배럴 = 나비.
  2. 두 번째 원칙은 Baran + KA = Bagel과 동일합니다.
  3. 세 번째는 더 어렵습니다. 암이 그려져 있고 그 옆에 "a = y"가 있습니다. 따라서 암이라는 단어에서 문자 "a"는 문자 "y"로 바뀌어야 하며 "손"을 얻습니다. 여기에 또 다른 "a"를 추가합니다: 손 + a = 손.
  4. 쉼표가 있는 네 번째 rebus. 문자 "A"가 첫 번째이므로 추측 단어가 A로 시작합니다. 다음으로, 그림 뒤에 쉼표가 있는 "주먹"을 봅니다. 이는 "주먹"이라는 단어에서 마지막 문자를 빼야 함을 의미합니다. "쿨"해 봅시다. 이제 우리는 모든 것을 결합합니다: A + kula = 상어.
  5. 다섯 번째 rebus는 언뜻보기에 어렵습니다. "saw"라는 단어에서 "and"를 제거하고 "cat"이라는 단어를 거꾸로 읽어야 합니다. 결과적으로 pla + current = 손수건을 얻습니다.
  6. 여섯 번째, 완전히 알파벳으로 된 수수께끼. 첫 글자와 마지막 글자로 모든 것이 명확하지만 중간은 어떻습니까? 너도밤나무 "t"에 그려진 문자 "o"가 보이므로 "in t o"라고합시다. 우리는 연결합니다 : A + WTO + P \u003d AUTHOR.

훈련? 이제 스스로 퍼즐을 풀어보세요.

댓글에서 답변을 공유할 수 있습니다. 어린이 잡지와 잡지에서 많은 퍼즐을 찾을 수 있습니다.

연습 4. 아나그램

오렌지를 스패니얼로, 또는 그 반대로 할 수 있나요? "용이하게!" 아나그램 애호가가 대답합니다. 조차 마법의 지팡이필요하지 않습니다.

아나그램은 특정 단어(또는 구)의 문자나 소리를 재배열하여 다른 단어나 구를 만드는 문학적 장치입니다.

마찬가지로 꿈은 코로, 고양이는 조류로, 린든은 톱으로 바뀝니다.

자, 시도해 볼까요? 그렇게 합시다:

  • "마차"가 별까지 날아갔습니다.
  • "말"이 머리에서 자랐습니다.
  • "레이스"는 비행을 배웠습니다.
  • "아틀라스"가 식용이되었습니다.
  • 숲에 정착 한 "펌프";
  • "티"가 투명해졌습니다.
  • "롤러"는 저녁 식사 전에 테이블 위에 놓였습니다.
  • "빵"은 수영을 배웠습니다.
  • "카모마일"은 여름 저녁에 등불 옆에서 회전하고 있었습니다.
  • "박"은 물 없이는 살 수 없습니다.

연습 5. 논리 문제

논리 퍼즐을 많이 풀수록 생각이 더 강해집니다. 결국, 그들이 수학이 마음을 위한 체조라고 말하는 것은 헛된 것이 아닙니다. 실제로, 그 중 일부를 풀 때 뇌가 어떻게 움직이는지 직접적으로 느낄 수 있습니다.

더 간단한 것부터 시작합시다.

  1. Kolya와 Vasya는 문제를 해결했습니다. 한 소년은 칠판에서 결정하고 다른 소년은 책상에서 결정했습니다. Kolya가 칠판에서 문제를 해결하지 않았다면 Vasya는 어디에서 문제를 해결했습니까?
  2. 3층, 5층, 7층 같은 입구에 세 할머니가 살고 있습니다. 할머니 니나가 Valya의 할머니 위에 살고 Galya의 할머니가 Valya의 할머니 아래에 산다면 누가 몇 층에 살고 있습니까?
  3. Yura, Igor, Pasha 및 Artem은 달리기 대회에서 상위 4위 안에 들었습니다. 누가 어떤 자리를 차지했습니까? 유라가 1,4위를 달리지 않았고, 이고르가 승자를 뒤쫓았고, 파샤가 마지막이 아닌 것으로 알려졌다.

그리고 Sashulya가 수학 올림피아드에서 가져온 다음 세 가지 문제. 3학년 과제입니다.

“정원사는 8개의 묘목을 심었습니다. 네 개를 제외하고 모두 배나무가 자랐습니다. 두 그루의 배나무를 제외하고는 모두 배를 자랍니다. 열매 맺는 배나무 한 그루를 제외한 모든 배는 맛이 없습니다. 맛있는 배가 얼마나 많은 배나무에 있습니까?”

"Vasya, Petya, Vanya는 녹색, 노란색 및 파란색의 한 가지 색상의 넥타이를 착용합니다. Vasya는 "Petya는 노란색을 좋아하지 않습니다."라고 말했습니다. Petya는 "Vanya는 파란색 넥타이를 착용합니다."라고 말했습니다. Vanya가 말했습니다. "당신은 둘 다 속이고 있습니다." Vanya가 거짓말을 하지 않는다면 누가 어떤 색을 선호할까요?

그리고 지금 주목! 난이도가 높아진 작업! "백필에서"라고 말합니다. 나는 그것을 해결할 수 없었다. 한참 고생하다가 답을 보니. 그녀도 올림픽 출신이다.

“여행자는 사막을 건너야 합니다. 전환은 6일 동안 지속됩니다. 여행자와 그를 동반할 문지기는 4일 동안 1인분의 물과 음식을 가져갈 수 있습니다. 여행자가 자신의 계획을 실현하려면 몇 명의 짐꾼이 필요합니까? 가장 작은 숫자를 입력하세요."

어떤 일을 하다가 아직도 잠이 든다면 저에게 연락하세요. 제가 도와드리겠습니다.)

연습 6. 퍼즐 맞추기

성냥은 아이들의 장난감이 아닙니다! 사고력 훈련을 위한 도구. 안전상의 이유로 성냥을 카운팅 스틱으로 교체하는 것이 좋습니다.

이 간단한 작은 막대기는 매우 복잡한 퍼즐을 만듭니다.

먼저 워밍업을 해보자.

  • 다섯 개의 막대에서 두 개의 동일한 삼각형을 접으십시오.
  • 일곱 개의 막대기, 두 개의 동일한 사각형;
  • 세 개의 막대를 제거하여 세 개의 동일한 사각형을 만듭니다(아래 그림 참조).

이제 더 어렵습니다.

화살표가 반대 방향으로 날아가도록 세 개의 막대기를 이동합니다.

물고기는 또한 세 개의 막대기만 이동하면서 다른 방향으로 돌려야 합니다.

스틱 3개만 이동한 후 유리에서 딸기를 꺼냅니다.

두 개의 막대를 제거하여 두 개의 정삼각형을 만듭니다.

답변은 기사 끝에서 찾을 수 있습니다.

운동 7

이제 셜록 홈즈로 일합시다! 진실을 찾고 거짓을 발견합시다.

어린이에게 두 장의 그림을 보여줍니다. 그 중 하나는 정사각형과 삼각형을, 다른 하나는 원과 다각형을 그린 것입니다.

이제 다음 진술이 포함된 카드를 제공하십시오.

  • 카드의 일부 숫자는 삼각형입니다.
  • 카드에 삼각형이 없습니다.
  • 카드에 원이 있습니다.
  • 카드에 있는 숫자 중 일부는 정사각형입니다.
  • 카드의 모든 모양은 삼각형입니다.
  • 카드에 다각형이 없습니다.
  • 카드에 직사각형이 없습니다.

과제는 그림이 있는 각 그림에 대해 이러한 진술이 거짓인지 참인지 결정하는 것입니다.

기하학적 모양뿐만 아니라 동물의 이미지로도 비슷한 운동을 할 수 있습니다. 예를 들어 고양이, 여우, 다람쥐를 그림 위에 올려 놓으십시오.

문은 다음과 같을 수 있습니다.

  • 이 모든 동물은 포식자입니다.
  • 그림에 애완 동물이 있습니다.
  • 그림의 모든 동물은 나무를 오를 수 있습니다.
  • 모든 동물은 모피를 가지고 있습니다.

그들에 대한 그림과 진술은 독립적으로 선택할 수 있습니다.

운동 8. 지시

우리는 가장 많이 둘러싸여 있습니다. 잡화. 우리는 그들을 사용합니다. 때때로 우리는 이러한 항목에 첨부된 지침에 주의를 기울이지 않습니다. 또한 매우 필요한 항목에 대한 지침이 없는 경우도 있습니다. 이 오해를 바로잡자! 우리는 지침을 직접 작성할 것입니다.

예를 들어 빗을 생각해보십시오. 예, 예, 일반적인 빗입니다! 그것이 우리가 알렉산드라에게 얻은 것입니다.

그래서 빗 사용 지침.

  1. 빗은 플라스틱으로 만든 머리카락을 부드럽고 매끄럽게 만드는 장치입니다.
  2. 얽히고 설킨 곱슬이 증가 된 빗을 사용하십시오.
  3. 빗질을 시작하려면 빗에 접근하여 부드럽게 손으로 잡으십시오.
  4. 거울 앞에 서서 미소를 짓고 빗을 머리카락 뿌리까지 가져 오십시오.
  5. 이제 빗을 머리카락 끝까지 천천히 움직입니다.
  6. 빗길에 매듭 형태의 장애물이 있으면 약한 압력으로 빗을 여러 번 실행하면서 약간 비명을 지르십시오.
  7. 머리카락의 각 가닥은 빗으로 처리됩니다.
  8. 빗이 도중에 단 하나의 매듭도 만나지 않으면 빗질이 완료된 것으로 간주될 수 있습니다.
  9. 빗질 후 빗을 물로 헹구고 특별히 지정된 장소에 놓아야합니다.
  10. 빗에서 치아가 부러지면 쓰레기통에 버려야합니다.
  11. 빗의 이빨이 모두 부러지면 치아 뒤에 보내십시오.

냄비, 슬리퍼 또는 안경 케이스에 대한 지침을 작성하십시오. 그것은 흥미로울 것입니다!

연습 9. 이야기 만들기

이야기는 예를 들어 그림이나 주어진 주제를 기반으로 다양한 방식으로 구성될 수 있습니다. 그건 그렇고, 이것은 도움이 될 것입니다. 그리고 이 이야기에 반드시 등장해야 하는 단어들을 바탕으로 이야기를 구성해 보시기 바랍니다.

언제나처럼, 예.

단어는 다음과 같습니다. Olga Nikolaevna, 푸들, 장식 조각, 순무, 급여, 흰머리, 성, 홍수, 단풍나무, 노래.

다음은 사샤에게 일어난 일입니다.

Olga Nikolaevna는 거리를 걸었습니다. 가죽 끈에 그녀는 푸들 Artemon을 이끌었고 푸들은 모두 반짝였습니다. 어제 그는 사물함의 자물쇠를 부수고 반짝이 상자에 다가가 그것을 자신의 몸 전체에 부었습니다. 그리고 Artemon은 욕실의 파이프를 갉아먹고 진짜 홍수를 일으켰습니다. Olga Nikolaevna가 직장에서 집으로 돌아와 이 모든 것을 보았을 때 그녀의 머리에 흰머리가 나타났습니다. 그리고 순무가 신경을 진정시키기 때문에 이제 그들은 순무를 찾으러 가고 있었습니다. 그리고 순무는 값이 비싸서 봉급의 절반에 해당했습니다. 가게에 들어가기 전에 Olga Nikolaevna는 푸들을 단풍 나무에 묶고 노래를 부르며 안으로 들어갔습니다.

이제 직접 사용해 보세요! 다음은 세 가지 단어 세트입니다.

  1. 의사, 신호등, 헤드폰, 램프, 마우스, 잡지, 프레임, 시험, 관리인, 종이 클립.
  2. 1학년, 여름, 토끼, 단추, 틈, 모닥불, 벨크로, 해안, 비행기, 손.
  3. 콘스탄틴, 점프, 사모바르, 거울, 속도, 슬픔, 여행, 공, 목록, 극장.

운동 10

우리는 이미 탐정으로 일했습니다. 이제 나는 경찰관으로 일할 것을 제안합니다. 사실은 잘 알려진 잠언과 속담의 단어가 순서를 위반했다는 것입니다. 우리는 명령 위반자를 처리할 것입니다. 그들이 서 있어야하는 방식으로 단어를 배열하려고합니다.

  1. 음식이 오고, 시간이 오고, 식욕이 생긴다.
  2. 당신은 노동이 아닌 물고기, 연못에서 꺼내게 될 것입니다.
  3. 측정, 하나, 하나, 일곱, 자르기, 하나.
  4. 그리고, 타고, 썰매, 사랑, 운반, 사랑.
  5. 기다려, 아니, 일곱, 하나.
  6. 말, 고양이, 그리고 착하고 친절합니다.
  7. 백, 루블, 가지고, 가지지, 가지지, 친구, 백.
  8. 폭포, 아니, 사과 나무, 멀리, 사과, from.
  9. 흐르는 것, 돌이 아니라, 물, 누운, 아래.
  10. 가을, 닭을 생각해보십시오.

나는 명확히하고 싶다. 우리는 이것을 의도적으로 하지 않습니다. 즉, 내가 "자, 알렉산드라, 테이블에 앉아 생각을 발전시키자!"라고 말하는 일은 일어나지 않습니다. 아니. 이 모든 시간 사이에 어딘가에 가면 책 대신 자기 전에 갑니다. 그것을 하는 것은 매우 흥미롭기 때문에 누군가에게 강요할 필요가 없습니다.

자, 이제 성냥개비 퍼즐에 대한 약속된 답변입니다!

퍼즐 답변

다섯 경기의 두 삼각형에 대해.

7개 중 2개 정도.

우리는 세 개의 사각형을 얻습니다.

화살표를 확장합니다(막대기의 색상 확인).

우리는 물고기를 돌립니다.

그리고 약 두 개의 정삼각형.

최근에 인터넷에서 이 영상을 찾았습니다. 그것은 완전히 다른 운동을 가지고 있습니다. 우리는 어려움이 있을 때까지 노력했습니다. 자, 연습합시다. 당신도 그것을 사용할 수 있는지보십시오.

도전! 바쁜! 자녀와 함께 개발하십시오. 이 "황금" 운동을 시도하십시오. 댓글로 결과를 보여주세요!

관심을 가져주셔서 감사합니다!

그리고 나는 다시 방문하기를 고대합니다! 여기 당신은 항상 환영합니다!