업데이트 9.6에서는 요새 지역에 포병 사단과 폭격기 항공 연대라는 두 개의 새로운 건물을 건설할 수 있습니다. 클랜은 전투에서 직접 사용할 수 있는 특별 물자를 생산합니다.
참고: 새 건물을 건설하려면 기존 경로의 공간을 확보해야 합니다. 따라서 9.6 버전부터 사용 가능한 건물 수가 건설 부지 수를 초과합니다.
~에 이 순간전투 예비군은 요새 지역 전투에서만 사용할 수 있으며 출격에는 사용할 수 없습니다.
"포탄" 예비군을 생성하며, 사용 시 고폭 파편 포탄을 사용하여 밀집된 포병 사격으로 지휘관이 지시한 지도의 사각형을 덮습니다.
이 예비군의 작용은 자주포의 작용과 유사합니다. 포탄은 기지 방향에서 도착하여 약 50° 각도로 해당 지역에 착지하여 자주포 무기고의 표준 탄약으로 인한 피해와 동일한 피해를 입힙니다.
포탄의 수, 강도 및 파편 분산은 예비군이 만들어진 건물의 수준에 따라 다릅니다.
이러한 유형의 예비군에서 PTAB의 작동은 포병 공격과 다릅니다. 목표물에 접근하는 항공기는 90° 각도, 즉 수직으로 폭탄을 투하하여 탄약이 탱크의 취약한 지점에 맞도록 합니다. 또한 폭탄의 충격 각도가 정확하므로 집과 지형 뒤에 숨겨진 적에 대해 예비비를 사용할 수 있습니다.
폭탄으로 인한 피해와 전투 임무당 피해량은 예비군이 설치된 건물의 수준에 따라 달라집니다.
각 예비품은 전투 중 한 번만 사용할 수 있습니다.
전투가 시작되기 전에 지휘관은 전투 전 방에 예비군을 추가해야 합니다. (전투 전 방에 가장 먼저 입장하는 플레이어가 지휘관이 됩니다.) 예비군 사용 명령도 지휘관이 내립니다.
지휘관의 전차가 파괴된 후에는 전투 예비품을 사용할 수 없습니다!
다음은 해당 건물의 레벨에 따른 전투 예비력의 강도와 비용을 보여주는 표입니다.
특성 | 포병대대급 |
|||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
발사 준비까지의 시간(들) | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 |
구경 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
영향을 받은 부위의 반경(m) | 6 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 10 | 12 | 14 | 15 |
발사체 하나의 손상 | 420 | 420 | 420 | 420 | 420 | 420 | 420 | 420 | 420 | 420 |
갑옷 관통력 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 90 | 90 | 95 | 95 | 100 |
일제당 포탄 수 | 25 | 30 | 35 | 40 | 50 | 75 | 100 | 120 | 140 | 150 |
준비비 () | 50 | 75 | 100 | 150 | 200 | 300 | 400 | 500 | 650 | 750 |
특성 | 폭격기 연대 수준 |
|||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
공기폭탄 1개의 피해 | 420 | 420 | 420 | 420 | 420 | 420 | 420 | 420 | 420 | 420 |
비행당 폭탄 수 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 70 | 75 | 110 | 120 | 125 |
영향을 받는 면적(m2) | 300 | 300 | 600 | 600 | 600 | 1200 | 1200 | 1925 | 1925 | 1925 |
갑옷 관통력 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 90 | 90 | 95 | 95 | 100 |
비행 시간(초) | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 | 5 |
준비비 () | 50 | 75 | 100 | 150 | 200 | 300 | 400 | 500 | 650 | 750 |
건물 내 각 예비군 준비 시간은 모든 레벨에서 5분입니다.
Fortified Area 페이지가 클랜 포털로 이동되었으며 동시에 새로운 기능이 추가되었습니다.
자신의 요새에 대해서도 다음 정보를 사용할 수 있습니다.
오른쪽 메뉴에서 해당 항목을 선택하면 클랜 프로필에서 업데이트된 요새 지역 페이지로 이동할 수 있습니다. 포럼에서 새 페이지에 대해 토론할 수 있습니다.
요새화 지역의 가장 큰 장점은 클랜 플레이어가 예비품을 사용할 때 얻을 수 있는 상당한 보너스입니다. 도움을 받으면 획득한 크레딧, 경험치, 산업 자원의 수를 늘릴 수 있을 뿐만 아니라 전투 결과에도 영향을 미칠 수 있습니다.
클랜은 요새 지역에서 예비군을 준비할 수 있을 뿐만 아니라 지휘 본부를 업그레이드하고 전쟁 게임에 참여하여 예비군을 확보할 수도 있습니다.
화면 하단에는 예비 창고가 있습니다.
Stronghold 모드에는 8가지 유형의 예비품이 있습니다. 모든 매장량은 두 그룹으로 나뉩니다.
예비군 위치에 있는 플레이어는 장기 예비군에서 보너스를 받지 않습니다.
전투 예비품을 사용하려면 전투에 참여하십시오(참조).
전투 예비군이 작동하려면 전투에서 직접 활성화해야 합니다. 예비군은 전투 시작 후 1분 후에 활성화할 수 있습니다.
전투 중 공습이나 포격은 분대장이나 지휘관이 지정한 포수에 의해 호출될 수 있습니다. 포수는 군단병을 포함한 분대원이라면 누구나 될 수 있습니다.
분대 편성 창에서 포수를 지정할 수 있습니다. 분대에서 원하는 선수의 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 포수로 배정. 플레이어 이름 오른쪽에 아이콘이 나타납니다.
플레이어에게서 이러한 권한을 제거하려면 해당 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 포수의 권한을 빼앗아라. 전투에서 예비군을 활성화할 수 있는 권리가 귀하에게 돌아옵니다.
전투에서 전투 예비군을 활성화하지 않으면 이 예비군에서 추가 산업 자원을 받을 수 없습니다. 사용하지 않은 전투 예비품은 소각되지 않고 창고로 반환됩니다.
공습을 사용하면 공중에서 적을 공격할 수 있습니다. 공격 중에 폭격기는 목표 지역에 대전차 폭탄을 투하합니다. 폭격기를 격추하는 것은 불가능합니다.
공습 예비군의 특징:
전투에서 공습 예비비를 사용하려면:
영향을 받은 지역과 폭탄이 투하될 때까지의 시간은 당신의 팀 플레이어에게만 표시됩니다.
이 예비군은 포병 폭격을 허용합니다. 고폭 파편 포탄의 일제 사격이 선택한 지역으로 발사됩니다.
"Artobstrel" 보호 구역의 특징:
전투에서 예비 포병을 사용하려면:
영향을 받은 지역이 고정되어 있지 않은 경우, 다음 세 가지 방법 중 하나로 예비비 사용을 취소할 수 있습니다.
업데이트 9.6에서는 요새 지역에 포병 사단과 폭격기 항공 연대라는 두 개의 새로운 건물을 건설할 수 있습니다. 클랜은 전투에서 직접 사용할 수 있는 특별 물자를 생산합니다.
참고: 새 건물을 건설하려면 기존 경로의 공간을 확보해야 합니다. 따라서 9.6 버전부터 사용 가능한 건물 수가 건설 부지 수를 초과합니다.
현재 전투 예비군은 요새 지역 전투에만 사용할 수 있으며 출격에는 사용할 수 없습니다.
포병대대
"포탄" 예비군을 생성하며, 사용 시 고폭 파편 포탄을 사용하여 밀집된 포병 사격으로 지휘관이 지시한 지도의 사각형을 덮습니다.
이 예비군의 작용은 자주포의 작용과 유사합니다. 포탄은 기지 방향에서 도착하여 약 50° 각도로 해당 지역에 착지하여 자주포 무기고의 표준 탄약으로 인한 피해와 동일한 피해를 입힙니다.
포탄의 수, 강도 및 파편 분산은 예비군이 만들어진 건물의 수준에 따라 다릅니다.
폭격기 항공 연대
사령관이 Il-2 공격기를 호출하여 누적 대전차 폭탄(PTAB)으로 지정된 지역을 공격할 수 있는 예비 "공습"을 생성합니다.
이러한 유형의 예비군에서 PTAB의 작동은 포병 공격과 다릅니다. 목표물에 접근하는 항공기는 90° 각도, 즉 수직으로 폭탄을 투하하여 탄약이 탱크의 취약한 지점에 맞도록 합니다. 또한 폭탄의 충격 각도가 정확하므로 집과 지형 뒤에 숨겨진 적에 대해 예비비를 사용할 수 있습니다.
폭탄으로 인한 피해와 전투 임무당 피해량은 예비군이 설치된 건물의 수준에 따라 달라집니다.
각 예비품은 전투 중 한 번만 사용할 수 있습니다.
전투가 시작되기 전에 지휘관은 전투 전 방에 예비군을 추가해야 합니다. (전투 전 방에 가장 먼저 입장하는 플레이어가 지휘관이 됩니다.) 예비군 사용 명령도 지휘관이 내립니다.
지휘관의 전차가 파괴된 후에는 전투 예비품을 사용할 수 없습니다!
다음은 해당 건물의 레벨에 따른 전투 예비력의 강도와 비용을 보여주는 표입니다.
"포격"
"공습"
건물 내 각 예비군 준비 시간은 모든 레벨에서 5분입니다.
기타 변경사항
Fortified Area 페이지가 로 이동되었으며 동시에 새로운 기능이 추가되었습니다.
OrcShaman(2019년 2월 19일 - 15:06)이 썼습니다: 내가 지휘관의 관심을 얻었기 때문입니다. 이를 통해 최전선에서 전투 소모품을 더욱 편리하게 사용할 수 있으며 이것이 중요한 이유도 있습니다! 우선, 최전선에 있는 일반적인 군용 소모품이 무엇인지, 업그레이드 방법과 선택 방법 등에 대해 약간의 교육을 제공합니다. 전선 대격돌 모드에서는 전투 소모품을 사용할 수 있습니다. 서로 다른 속성을 지닌 총 6가지 공격이 있습니다(자세한 내용은 아래 속성 참조). 포병 포격 포격 관심 있는 플레이어용 세계 지도이 소모품(공습과 함께 사용)은 익숙할 것입니다. 작동 원리는 다음과 같습니다. 플레이어는 소모품을 선택하고(키보드의 해당 버튼 - 숫자 7-8-9) 포병 조준경과 유사하게 전환됩니다. 다음으로 원하는 대상을 선택합니다. 포병 준비가 작동하기를 원합니다. (여기서 중요한 점은 공격 지점으로 맵의 모든 위치를 선택할 수 있다는 사실입니다. 단순히 자신의 방향에 있는 위치가 아니라) 마우스 왼쪽 버튼을 누릅니다. 마음이 바뀌어 포병 조준경을 종료하려면 마우스 오른쪽 버튼을 누르십시오. 포탄이 즉시 도착하지 않는다는 점을 명심할 가치가 있지만 5초 후에 특수 표시기가 이를 보고서와 함께 보고하므로 대상이 움직이는 것을 확인하면 선두에 서는 것이 좋습니다. 포격은 목표물에 손상을 입힙니다(자주포의 원리에 기초하지만 기절시키지 않음). 대상이 원의 중심에 가까울수록 더 많은 피해를 입게 됩니다. 고폭탄의 장갑 관통력은 20mm입니다. 포격 수준이 높을수록 포탄이 발사하는 포탄 수가 많아지고 지속 시간이 길어지며 재장전 시간이 짧아집니다. 이 예비로 인한 피해에 대해서는 경험치와 크레딧도 부여됩니다. 포격 메커니즘/레벨 1레벨 2레벨 3레벨 4레벨 5레벨 쿨다운 340초 330초 320초 310초 300초 배치 시간 5초 5초 5초 5초 5초 데미지 존 10미터 10미터 10미터 10미터 10미터 개수 일제 포탄 수 16 17 18 19 20 포격 시간 4초 4.25초 4.5초 4.75초 5초 사용 팁 따라서 우선 포격 대상은 장갑이 가장 강하지 않은 느린 전차입니다. 최선의 선택목표는 조타실이 제대로 보호되지 않거나 완전히 열려 있는 다양한 구축전차가 될 것입니다. 또한 방어 팀의 경우 적이 기지 점령 서클에 탱크를 숨겼고 아군이 어떤 식으로든 접근할 수 없는 경우 포격을 사용할 가치가 있습니다(그가 손상된 탱크의 뼈대 뒤에 숨었다고 가정). -적군이 숨을 수없는 포병 공격이 도움이되는 경우입니다. 공습 작동 원리: 플레이어는 소모품을 선택하고(키보드의 해당 버튼) 일반 자주포 조준경과 다른 포병 조준경(게임 위치의 상단 보기)과 유사하게 전환됩니다. 범위는 이렇습니다 전투 소모품 작동 방식에 대한 또 다른 중요한 사실은 재장전입니다. 전투 중에 소모품을 지속적으로 사용할 수는 없습니다. 탱크가 전장에 등장하는 순간부터 소모품이 재장전되기 시작합니다. 각 소모품의 재장전 시간이 꽤 길기 때문에 주의 깊게 관찰하고, 가능하다면 전투 소모품을 사용하는 것이 좋습니다. 이상적으로는 가장 효과적으로 사용하십시오. 하지만 이제 이를 가장 효과적으로 수행하는 방법을 자세히 설명하겠습니다.
언볼: 공습 작동 원리: 플레이어는 소모품을 선택하고(키보드의 해당 버튼) 일반 자주포 조준경과 다른 포병 조준경(게임 위치의 상단 보기)과 유사하게 전환됩니다. 범위는 이렇습니다 화살표는 폭탄을 장착한 비행기가 날아와 폭격을 수행하는 방향을 나타냅니다. 방향을 변경할 수 있습니다. 이렇게 하려면 마우스 왼쪽 버튼을 한 번 누른 다음 마우스를 사용하여 계획 중인 공격 방향을 선택해야 합니다. 방향을 선택한 후 마우스 왼쪽 버튼을 계속 클릭하면 공습이 활성화됩니다. (마음이 바뀌어 포병 조준경을 종료하려면 마우스 오른쪽 버튼을 누르십시오.) 모든 플레이어는 미니맵에서 볼 수 있으며, 지도 자체, 공습 위치 및 공습 전 시간 포격과 마찬가지로 LMB를 누른 후 실제 폭격까지 걸리는 시간은 5초입니다. 포병 폭격과 마찬가지로 공습은 지도 전체의 어느 곳에서나 사용할 수 있습니다. 포탄 (폭탄)은 관찰 영역 전체 둘레에 무작위로 배포됩니다. 고폭탄의 장갑 관통력은 10mm입니다. 발사체는 대상에게 피해를 입히고 기절시킵니다. 공습 레벨이 높을수록 비행기가 더 많은 포탄(폭탄)을 떨어뜨리고 기절 시간이 길어집니다. 이 예비로 인한 피해와 기절한 대상에 대한 피해에 대해서도 경험치와 크레딧이 부여됩니다. 공습 업그레이드 메커니즘/레벨 1레벨 2레벨 3레벨 4레벨 5레벨 쿨다운 360초 360초 360초 360초 360초 배치 시간 5초 5초 5초 5초 5초 데미지 존 50 x 30미터 50 x 30미터 50 x 30미터 50 x 30미터 50 x 30미터 일제 포탄 수 40 45 50 55 60 기절 지속 시간 18 20 22 24 26 사용 팁 공습은 포격보다 훨씬 더 넓은 지역에 걸쳐 발생한다는 사실을 고려하면, 한 번에 피해를 입히고 기절시키기 위해 대규모의 적 그룹에 사용하는 것이 합리적입니다. 좋은 옵션조합처럼 보입니다. 정찰 항공기와 위치에 조명이 켜진 표적에 대한 공습이 이어집니다. 포격과 마찬가지로 공습에 이상적인 표적은 느리고 가벼운 장갑을 갖춘 표적입니다. 정찰기 정찰기 작동 방법: 정찰기는 750x300미터의 구역을 모니터링합니다. 이 구역의 모든 차량은 감지되고 최대 30초 동안 표시됩니다. 발견된 적에 대한 모든 정보는 예비를 활성화한 플레이어뿐만 아니라 그의 무전기 범위 내에 있는 아군에게도 전송됩니다. 그는 또한 무작위 전투에서 노출되는 것과 유사하게 항공기에 의해 조명된 목표에 대해 아군이 입힌 피해에 대한 경험치와 크레딧을 받습니다. 작동 원리는 플레이어가 (키보드의 해당 버튼을 사용하여) 소모품을 선택하고 일반적인 자주포 조준경과 다른 포병 조준경(게임 위치의 평면도)과 유사한 것으로 전송된다는 것입니다. 범위는 이렇습니다 비행기의 방향은 정찰기가 날아갈 곳과 그 이후의 궤적을 나타냅니다. 방향을 선택한 후 마우스 왼쪽 버튼을 누르면 정찰기 호출이 시작됩니다(마음이 바뀌어 포병 시야에서 나가려면 마우스 오른쪽 버튼을 누르십시오). 미니맵과 지도 자체에 모든 플레이어에게 비행기가 나타날 때까지의 표시와 시간이 표시됩니다. 포격 및 공습과 마찬가지로 LMB를 누른 후 정찰기가 즉시 나타날 때까지의 시간은 5초입니다. 앞의 두 소모품과 마찬가지로 정찰기는 지도 전체 어디에서나 사용할 수 있습니다. 정찰기 업그레이드 역학/레벨 1레벨 2레벨 3레벨 4레벨 5레벨 재장전 210초 210초 210초 210초 210초 배치 시간 6초 5초 5초 4초 4초 범위 300 x 750미터 300 x 750미터 300 750m 300 x 750m 300 x 750m 표적 탐지 시간 20초 22초 25초 27초 30초 정찰기의 빛은 탱크의 위장, 위치(덤불) 또는 위장 네트워크의 영향을 받지 않습니다. , 등. . - 정찰기의 범위 내에 있는 모든 탱크는 어떤 경우에도 감지됩니다. 사용 팁 정찰기는 아군 정찰기가 지원하지 않는 플레이어 차량 근처 지역에서 가장 효과적으로 작동합니다. 많은 구역은 초목이 풍부한 지형으로 둘러싸여 있으며, 탱크가 기지를 점령하고 있는 경우(또는 방어 옵션이 있는 경우) 적 구축전차를 찾을 수 있습니다. 기지 점령 표시가 나타나고 귀하와 아군 모두가 아닌 경우 기지를 점령하는 전차(낮은 경전차, 기지 엄폐물 뒤에 위장이 좋은 구축전차 등)가 보이지 않으면 정찰기를 이용해 적의 위치에 대한 정보를 얻고 돌파를 시도해야 합니다. 점령.방어 옵션 기지 중 하나를 잃으면 다음 지점으로 후퇴하여 점령해야 합니다. 편안한 자세정찰기를 발사하여 적이 나타나는 방향으로 정확히 보내어 더 깊은 곳으로 이동합니다. 이렇게 하면 탱크로 직접 탐지하는 것보다 더 빨리 탐지할 수 있으며 더 일찍 사격할 수 있습니다. 공격 옵션. 기지를 점령한 후 적 탱크는 후퇴하여 다음 구역으로 재편성되며, 지도의 일부를 앞으로 이동해야 합니다. 일부 노선(예: A 구역에서 D 구역, C 구역에서 F 구역까지의 거리)에서는 기지 사이의 공간이 꽤 열려 있어 자신을 드러내지 않고는 통과하기가 상당히 어렵습니다. 그러나 적의 가장 가까운 수비 위치에 정찰기를 사용하면 적의 위치를 변경할 수 있으므로 더 안전하게 이동할 수 있습니다. 침략자로부터 방어) 덤불에서 불이 발사되고 있습니다. 구축 전차를 조명하고 파괴하거나 위치를 변경하도록 강요하기 위해 특별히 이 지역에서 정찰 항공기를 사용할 가치가 있습니다. 영감이군요, 사보타주 분대 연막을 이해하셨군요. 중요한 점각 장비 등급에 대해 일정 수의 전투 소모품을 전투에 가져갈 수 있다는 사실입니다. 중전차, 구축전차용 2개, 경전차 및 자주포용 3개. 이 분포를 통해 각 병과가 전투 전개에 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어 경전차는 효과적인 정찰병 역할을 할 뿐만 아니라 더 많은 전투 예비군으로 인해 팀과 더욱 긴밀하게 상호 작용할 수 있습니다. 클래스별로 다양한 수의 소모품을 사용하여 전투에서 장비 클래스를 다양화할 수 있습니다. 그렇지 않으면 플레이어는 보다 다재다능한 기계에 집중할 것입니다. 그래서 우리는 클래스의 능력을 확장하고 게임 목적을 확장합니다. 추가 기능. 각 소모품은 레벨 1에서 레벨 5까지 업그레이드할 수 있습니다. 전투 소모품의 레벨이 높을수록 효율성이 높아집니다. 예를 들어, 레벨 1 연막은 40초 동안 지속되고, 레벨 5 연막은 50초 동안 지속됩니다. 전선 레벨을 진행하면서 획득한 보급 포인트를 사용하여 전투 소모품 레벨을 올릴 수 있고, 올려야 합니다. 각 전면 레벨 = 소모품 펌핑을 위한 1포인트. 따라서 전면 레벨이 30일 때 소모품 6개를 모두 최대 레벨 5까지 업그레이드할 수 있습니다. 당연히 이것은 전면의 30 레벨이있는 마지막이 아니라 전면 레벨링 중에 레벨을 올리고 필요한 것을 펌핑하는 등 승리 할 때까지 수행해야합니다. 전투 소모품을 선택하는 방법은 무엇입니까? 소모품은 전투 전 격납고에서 선택됩니다. 예비군 슬롯은 일반 소모품이 포함된 장비와 동일한 화면 오른쪽 부분에 있습니다. 전투 소모품 작동 방식에 대한 또 다른 중요한 사실은 재장전입니다. 전투 중에 소모품을 지속적으로 사용할 수는 없습니다. 탱크가 전장에 등장하는 순간부터 소모품이 재장전되기 시작합니다. 각 소모품의 재장전 시간이 꽤 길기 때문에 주의 깊게 관찰하고, 가능하다면 전투 소모품을 사용하는 것이 좋습니다. 이상적으로는 가장 효과적으로 사용하십시오. 하지만 이제 이를 가장 효과적으로 수행하는 방법을 자세히 설명하겠습니다. 측면에서? 스포일러 아래에 모든 것을 숨기시겠습니까?
4월 14일 11:00(모스크바 시간)부터 한시적으로 이용 가능합니다. 이를 선택하려면 전투 선택기("전투" 버튼 오른쪽)를 사용해야 합니다.
다른 혁신 중에서도 작년에 샌드박스 서버에서 30 대 30 형식으로 "프론트라인" 모드를 사용할 수 있었는데, 곧 다시 돌아올 예정이지만 이번에는 메인 서버에서 모든 플레이어를 거대한 지도에서 대규모 전투에 초대합니다.
주목!이 모드는 일시적으로 사용할 수 있습니다. 더 상세 설명모드는 조금 나중에 하겠습니다.
8단계 전차:"최전선" 모드는 VIII 단계 전차에서만 사용할 수 있습니다. 이는 가능한 한 많은 플레이어가 새로운 게임 콘텐츠를 접할 수 있도록 하기 위한 것입니다.
개발자들은 첫 번째 테스트에서 플레이어의 제안을 바탕으로 모드를 개선하고 지도를 HD 품질로 변환했으며 차량 목록에서 경제에 이르기까지 다양한 게임 측면을 조정했습니다.
설정 변경.지도의 지리적 위치(프랑스 해안에서 독일 중부까지)와 함께 지도의 일부 개체도 변경되어 이 지역의 특징이 더욱 커졌습니다.
승리할 기회.종종 엄격한 시간 제한으로 인해 싸움이 중단되었습니다. 흥미로운 장소. 개발자들은 시간을 지체하는 것이 아니라 의식적인 행동을 통해 승리를 달성해야 한다고 믿습니다. 따라서 공격팀이 적 구역을 점령하는 동안 전투 시간이 만료되면 해당 구역을 점령하거나 수비팀이 영토 통제권을 유지하고 점령을 완전히 깨뜨릴 때까지 전투가 계속됩니다(축구에서와 마찬가지로). 공격이 완료될 때까지 휘슬이 울리지 않습니다).
지도 변경.할 것 게임 프로세스더욱 다양해지면서 지도상의 풍경, 물체 및 위치가 크게 변경되었습니다.
섹터 캡처 메커니즘:이제 첫 번째 라인에서 캡처되는 섹터 수가 적을수록 두 번째 라인의 섹터를 캡처하기가 더 어려워집니다. 첫 번째 방어선에서 더 많은 구역을 점령할수록 두 번째 방어선에서 구역을 점령하는 데 걸리는 시간이 줄어듭니다.
프론트라인 모드의 최종 버전은 현재 테스트 중인 버전과 다를 가능성이 높습니다. 개발자가 모드를 올바르게 구성할 수 있도록 일반 테스트 클라이언트를 실행하고 사용 가능한 모드 목록에서 모드를 선택한 후 전투에 참여하세요!
싸움터
전투 전개
기지 점령
기지 방어 시스템
추가 시간
포획 구역
도타
부활 시스템
수리점
순위: