여기서 포병이 포격하는 버튼은 무엇입니까?  요새 지역의 전투 예비군:

여기서 포병이 포격하는 버튼은 무엇입니까? 요새 지역의 전투 예비군: "공습" 및 "포격". 기지 방어 시스템

업데이트 9.6에서는 요새 지역에 포병 사단과 폭격기 항공 연대라는 두 개의 새로운 건물을 건설할 수 있습니다. 클랜은 전투에서 직접 사용할 수 있는 특별 물자를 생산합니다.

참고: 새 건물을 건설하려면 기존 경로의 공간을 확보해야 합니다. 따라서 9.6 버전부터 사용 가능한 건물 수가 건설 부지 수를 초과합니다.

~에 이 순간전투 예비군은 요새 지역 전투에서만 사용할 수 있으며 출격에는 사용할 수 없습니다.

포병대대

"포탄" 예비군을 생성하며, 사용 시 고폭 파편 포탄을 사용하여 밀집된 포병 사격으로 지휘관이 지시한 지도의 사각형을 덮습니다.

이 예비군의 작용은 자주포의 작용과 유사합니다. 포탄은 기지 방향에서 도착하여 약 50° 각도로 해당 지역에 착지하여 자주포 무기고의 표준 탄약으로 인한 피해와 동일한 피해를 입힙니다.

포탄의 수, 강도 및 파편 분산은 예비군이 만들어진 건물의 수준에 따라 다릅니다.

폭격기 항공 연대
사령관이 Il-2 공격기를 호출하여 누적 대전차 폭탄(PTAB)으로 지정된 지역을 공격할 수 있는 예비 "공습"을 생성합니다.

이러한 유형의 예비군에서 PTAB의 작동은 포병 공격과 다릅니다. 목표물에 접근하는 항공기는 90° 각도, 즉 수직으로 폭탄을 투하하여 탄약이 탱크의 취약한 지점에 맞도록 합니다. 또한 폭탄의 충격 각도가 정확하므로 집과 지형 뒤에 숨겨진 적에 대해 예비비를 사용할 수 있습니다.

폭탄으로 인한 피해와 전투 임무당 피해량은 예비군이 설치된 건물의 수준에 따라 달라집니다.

각 예비품은 전투 중 한 번만 사용할 수 있습니다.

전투가 시작되기 전에 지휘관은 전투 전 방에 예비군을 추가해야 합니다. (전투 전 방에 가장 먼저 입장하는 플레이어가 지휘관이 됩니다.) 예비군 사용 명령도 지휘관이 내립니다.

지휘관의 전차가 파괴된 후에는 전투 예비품을 사용할 수 없습니다!

다음은 해당 건물의 레벨에 따른 전투 예비력의 강도와 비용을 보여주는 표입니다.

"포격"
특성 포병대대급
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
발사 준비까지의 시간(들) 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3
구경 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
영향을 받은 부위의 반경(m) 6 6 7 8 9 10 10 12 14 15
발사체 하나의 손상 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420
갑옷 관통력 80 80 80 80 80 90 90 95 95 100
일제당 포탄 수 25 30 35 40 50 75 100 120 140 150
준비비 () 50 75 100 150 200 300 400 500 650 750
"공습"
특성 폭격기 연대 수준
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
공기폭탄 1개의 피해 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420
비행당 폭탄 수 15 20 25 30 35 70 75 110 120 125
영향을 받는 면적(m2) 300 300 600 600 600 1200 1200 1925 1925 1925
갑옷 관통력 80 80 80 80 80 90 90 95 95 100
비행 시간(초) 7 7 7 7 7 7 6 6 6 5
준비비 () 50 75 100 150 200 300 400 500 650 750

건물 내 각 예비군 준비 시간은 모든 레벨에서 5분입니다.

기타 변경사항

Fortified Area 페이지가 클랜 포털로 이동되었으며 동시에 새로운 기능이 추가되었습니다.

  • 약탈된 건물 수와 사령부 수에 대한 자세한 정보와 함께 전투 모드에서 클랜 통계를 확인하세요.
  • 방어, 휴전, 휴전 시간 및 클랜 게임 서버에 대한 정보입니다.
  • 클랜에 대한 계획된 공격과 무료 공격 슬롯을 확인할 수 있는 전투 달력입니다.
  • 건물이 있는 방향, 해당 방향에 할당된 공격, 다른 클랜에 대한 공격에 대한 정보입니다.

자신의 요새에 대해서도 다음 정보를 사용할 수 있습니다.

  • 사령부와 모든 건물의 힘.
  • 요새 지역의 모든 건물에 있는 산업 자원의 양입니다.
  • 요새 지역 전체와 건물별로 개별적으로 전투기 목록과 이들이 획득한 산업 자원의 양입니다.

오른쪽 메뉴에서 해당 항목을 선택하면 클랜 프로필에서 업데이트된 요새 지역 페이지로 이동할 수 있습니다. 포럼에서 새 페이지에 대해 토론할 수 있습니다.

요새화 지역의 가장 큰 장점은 클랜 플레이어가 예비품을 사용할 때 얻을 수 있는 상당한 보너스입니다. 도움을 받으면 획득한 크레딧, 경험치, 산업 자원의 수를 늘릴 수 있을 뿐만 아니라 전투 결과에도 영향을 미칠 수 있습니다.

클랜은 요새 지역에서 예비군을 준비할 수 있을 뿐만 아니라 지휘 본부를 업그레이드하고 전쟁 게임에 참여하여 예비군을 확보할 수도 있습니다.

화면 하단에는 예비 창고가 있습니다.

  1. 요새화 지역에 준비되어 있는 종류별 예비품 수입니다.
  2. 사용 가능한 최대 보유량 수준입니다.창고는 다양한 수준의 비축량을 저장할 수 있습니다.
  3. 현재 사용중인 적립금입니다.
  4. 남은 예약 시간.

준비금의 종류

Stronghold 모드에는 8가지 유형의 예비품이 있습니다. 모든 매장량은 두 그룹으로 나뉩니다.

  • 전투 예비비

오래 지속되는 보유량

  • 전투 지불금
  • 군사 훈련
  • 전술훈련
  • 추가 지시 사항

예비군 위치에 있는 플레이어는 장기 예비군에서 보너스를 받지 않습니다.

전투 예비비

  • 무거운 수송
  • 청구서
  • 공습
  • 포격

전투 예비품을 사용하려면 전투에 참여하십시오(참조).

전투 예비군이 작동하려면 전투에서 직접 활성화해야 합니다. 예비군은 전투 시작 후 1분 후에 활성화할 수 있습니다.

전투 중 공습이나 포격은 분대장이나 지휘관이 지정한 포수에 의해 호출될 수 있습니다. 포수는 군단병을 포함한 분대원이라면 누구나 될 수 있습니다.

분대 편성 창에서 포수를 지정할 수 있습니다. 분대에서 원하는 선수의 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 포수로 배정. 플레이어 이름 오른쪽에 아이콘이 나타납니다.

플레이어에게서 이러한 권한을 제거하려면 해당 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 포수의 권한을 빼앗아라. 전투에서 예비군을 활성화할 수 있는 권리가 귀하에게 돌아옵니다.

전투에서 전투 예비군을 활성화하지 않으면 이 예비군에서 추가 산업 자원을 받을 수 없습니다. 사용하지 않은 전투 예비품은 소각되지 않고 창고로 반환됩니다.

"공습" 예약

공습을 사용하면 공중에서 적을 공격할 수 있습니다. 공격 중에 폭격기는 목표 지역에 대전차 폭탄을 투하합니다. 폭격기를 격추하는 것은 불가능합니다.

공습 예비군의 특징:

  • 폭탄은 거의 수직으로 떨어지기 때문에 지도의 물체 뒤에 숨는 것이 매우 어렵습니다.
  • 폭탄은 영향을 받은 지역의 한쪽 끝에서 폭격 방향을 따라 다른 쪽 끝으로 순차적으로 투하됩니다.
  • 폭탄의 위력은 일부 건물을 파괴할 만큼 강력합니다.

전투에서 공습 예비비를 사용하려면:

  1. Airstrike Reserve(기본값 7-9)에 해당하는 키를 누릅니다.
  2. 포격하려는 지도의 영역을 조준하세요. 영향을 받은 지역은 녹색 윤곽선으로 표시되며, 화살표는 공격 방향을 나타냅니다.
  3. 영향을 받는 영역의 중심을 잠그려면 클릭하세요. 마우스를 사용하여 폭격 방향을 조정하세요.
  4. 영향을 받는 영역을 잠그려면 클릭하세요. 5초 후에 폭격기는 지정된 지역에 폭탄을 투하합니다.

영향을 받은 지역과 폭탄이 투하될 때까지의 시간은 당신의 팀 플레이어에게만 표시됩니다.

  • 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여;
  • Esc 키를 눌러;

"Artobstrel" 예약

이 예비군은 포병 폭격을 허용합니다. 고폭 파편 포탄의 일제 사격이 선택한 지역으로 발사됩니다.

"Artobstrel" 보호 구역의 특징:

  • 예비군을 사용하면 포탄이 기지에서 특정 각도로 영향을 받은 지역으로 날아갑니다.
  • 영향을 받는 지역으로의 발사체 진입 각도는 선택한 발사 영역에서 동일합니다.
  • 포탄은 전체 포격 기간 동안 영향을 받은 지역에 무작위로 고르게 타격을 가했습니다.
  • 예비 배포 시간은 5초입니다.

전투에서 예비 포병을 사용하려면:

  1. Shelling Reserve(기본값 7-9)에 해당하는 키를 누릅니다.
  2. 발사하려는지도의 영역을 조준하십시오. 영향을 받은 영역은 녹색 점으로 표시됩니다.
  3. 영향을 받는 영역을 잠그려면 클릭하세요. 5초 후에 포격이 시작됩니다.

영향을 받은 지역이 고정되어 있지 않은 경우, 다음 세 가지 방법 중 하나로 예비비 사용을 취소할 수 있습니다.

  • 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여;
  • Esc 키를 눌러;
  • "공습" 예비에 해당하는 키를 누르면 됩니다.

업데이트 9.6에서는 요새 지역에 포병 사단과 폭격기 항공 연대라는 두 개의 새로운 건물을 건설할 수 있습니다. 클랜은 전투에서 직접 사용할 수 있는 특별 물자를 생산합니다.

참고: 새 건물을 건설하려면 기존 경로의 공간을 확보해야 합니다. 따라서 9.6 버전부터 사용 가능한 건물 수가 건설 부지 수를 초과합니다.

현재 전투 예비군은 요새 지역 전투에만 사용할 수 있으며 출격에는 사용할 수 없습니다.

포병대대

"포탄" 예비군을 생성하며, 사용 시 고폭 파편 포탄을 사용하여 밀집된 포병 사격으로 지휘관이 지시한 지도의 사각형을 덮습니다.

이 예비군의 작용은 자주포의 작용과 유사합니다. 포탄은 기지 방향에서 도착하여 약 50° 각도로 해당 지역에 착지하여 자주포 무기고의 표준 탄약으로 인한 피해와 동일한 피해를 입힙니다.

포탄의 수, 강도 및 파편 분산은 예비군이 만들어진 건물의 수준에 따라 다릅니다.

폭격기 항공 연대

사령관이 Il-2 공격기를 호출하여 누적 대전차 폭탄(PTAB)으로 지정된 지역을 공격할 수 있는 예비 "공습"을 생성합니다.

이러한 유형의 예비군에서 PTAB의 작동은 포병 공격과 다릅니다. 목표물에 접근하는 항공기는 90° 각도, 즉 수직으로 폭탄을 투하하여 탄약이 탱크의 취약한 지점에 맞도록 합니다. 또한 폭탄의 충격 각도가 정확하므로 집과 지형 뒤에 숨겨진 적에 대해 예비비를 사용할 수 있습니다.

폭탄으로 인한 피해와 전투 임무당 피해량은 예비군이 설치된 건물의 수준에 따라 달라집니다.

각 예비품은 전투 중 한 번만 사용할 수 있습니다.

전투가 시작되기 전에 지휘관은 전투 전 방에 예비군을 추가해야 합니다. (전투 전 방에 가장 먼저 입장하는 플레이어가 지휘관이 됩니다.) 예비군 사용 명령도 지휘관이 내립니다.

지휘관의 전차가 파괴된 후에는 전투 예비품을 사용할 수 없습니다!

다음은 해당 건물의 레벨에 따른 전투 예비력의 강도와 비용을 보여주는 표입니다.

"포격"

"공습"

건물 내 각 예비군 준비 시간은 모든 레벨에서 5분입니다.

기타 변경사항

Fortified Area 페이지가 로 이동되었으며 동시에 새로운 기능이 추가되었습니다.

  • 전투 모드에서 클랜 통계 보기 자세한 정보약탈당한 건물과 지휘 센터의 수에 대해.
  • 방어, 휴전, 휴전 시간 및 클랜 게임 서버에 대한 정보입니다.
  • 클랜에 대한 계획된 공격과 무료 공격 슬롯을 확인할 수 있는 전투 달력입니다.
  • 건물이 있는 방향, 해당 방향에 할당된 공격, 다른 클랜에 대한 공격에 대한 정보입니다.
자신의 요새에 대해서도 다음 정보를 사용할 수 있습니다.
  • 사령부와 모든 건물의 힘.
  • 요새 지역의 모든 건물에 있는 산업 자원의 양입니다.
  • 요새 지역 전체와 건물별로 개별적으로 전투기 목록과 이들이 획득한 산업 자원의 양입니다.
오른쪽 메뉴에서 해당 항목을 선택하면 클랜 프로필에서 업데이트된 요새 지역 페이지로 이동할 수 있습니다. 논의하다 새 페이지에서 가능

OrcShaman(2019년 2월 19일 - 15:06)이 썼습니다: 내가 지휘관의 관심을 얻었기 때문입니다. 이를 통해 최전선에서 전투 소모품을 더욱 편리하게 사용할 수 있으며 이것이 중요한 이유도 있습니다! 우선, 최전선에 있는 일반적인 군용 소모품이 무엇인지, 업그레이드 방법과 선택 방법 등에 대해 약간의 교육을 제공합니다. 전선 대격돌 모드에서는 전투 소모품을 사용할 수 있습니다. 서로 다른 속성을 지닌 총 6가지 공격이 있습니다(자세한 내용은 아래 속성 참조). 포병 포격 포격 관심 있는 플레이어용 세계 지도이 소모품(공습과 함께 사용)은 익숙할 것입니다. 작동 원리는 다음과 같습니다. 플레이어는 소모품을 선택하고(키보드의 해당 버튼 - 숫자 7-8-9) 포병 조준경과 유사하게 전환됩니다. 다음으로 원하는 대상을 선택합니다. 포병 준비가 작동하기를 원합니다. (여기서 중요한 점은 공격 지점으로 맵의 모든 위치를 선택할 수 있다는 사실입니다. 단순히 자신의 방향에 있는 위치가 아니라) 마우스 왼쪽 버튼을 누릅니다. 마음이 바뀌어 포병 조준경을 종료하려면 마우스 오른쪽 버튼을 누르십시오. 포탄이 즉시 도착하지 않는다는 점을 명심할 가치가 있지만 5초 후에 특수 표시기가 이를 보고서와 함께 보고하므로 대상이 움직이는 것을 확인하면 선두에 서는 것이 좋습니다. 포격은 목표물에 손상을 입힙니다(자주포의 원리에 기초하지만 기절시키지 않음). 대상이 원의 중심에 가까울수록 더 많은 피해를 입게 됩니다. 고폭탄의 장갑 관통력은 20mm입니다. 포격 수준이 높을수록 포탄이 발사하는 포탄 수가 많아지고 지속 시간이 길어지며 재장전 시간이 짧아집니다. 이 예비로 인한 피해에 대해서는 경험치와 크레딧도 부여됩니다. 포격 메커니즘/레벨 1레벨 2레벨 3레벨 4레벨 5레벨 쿨다운 340초 330초 320초 310초 300초 배치 시간 5초 5초 5초 5초 5초 데미지 존 10미터 10미터 10미터 10미터 10미터 개수 일제 포탄 수 16 17 18 19 20 포격 시간 4초 4.25초 4.5초 4.75초 5초 사용 팁 따라서 우선 포격 대상은 장갑이 가장 강하지 않은 느린 전차입니다. 최선의 선택목표는 조타실이 제대로 보호되지 않거나 완전히 열려 있는 다양한 구축전차가 될 것입니다. 또한 방어 팀의 경우 적이 기지 점령 서클에 탱크를 숨겼고 아군이 어떤 식으로든 접근할 수 없는 경우 포격을 사용할 가치가 있습니다(그가 손상된 탱크의 뼈대 뒤에 숨었다고 가정). -적군이 숨을 수없는 포병 공격이 도움이되는 경우입니다. 공습 작동 원리: 플레이어는 소모품을 선택하고(키보드의 해당 버튼) 일반 자주포 조준경과 다른 포병 조준경(게임 위치의 상단 보기)과 유사하게 전환됩니다. 범위는 이렇습니다 전투 소모품 작동 방식에 대한 또 다른 중요한 사실은 재장전입니다. 전투 중에 소모품을 지속적으로 사용할 수는 없습니다. 탱크가 전장에 등장하는 순간부터 소모품이 재장전되기 시작합니다. 각 소모품의 재장전 시간이 꽤 길기 때문에 주의 깊게 관찰하고, 가능하다면 전투 소모품을 사용하는 것이 좋습니다. 이상적으로는 가장 효과적으로 사용하십시오. 하지만 이제 이를 가장 효과적으로 수행하는 방법을 자세히 설명하겠습니다.

언볼: 공습 작동 원리: 플레이어는 소모품을 선택하고(키보드의 해당 버튼) 일반 자주포 조준경과 다른 포병 조준경(게임 위치의 상단 보기)과 유사하게 전환됩니다. 범위는 이렇습니다 화살표는 폭탄을 장착한 비행기가 날아와 폭격을 수행하는 방향을 나타냅니다. 방향을 변경할 수 있습니다. 이렇게 하려면 마우스 왼쪽 버튼을 한 번 누른 다음 마우스를 사용하여 계획 중인 공격 방향을 선택해야 합니다. 방향을 선택한 후 마우스 왼쪽 버튼을 계속 클릭하면 공습이 활성화됩니다. (마음이 바뀌어 포병 조준경을 종료하려면 마우스 오른쪽 버튼을 누르십시오.) 모든 플레이어는 미니맵에서 볼 수 있으며, 지도 자체, 공습 위치 및 공습 전 시간 포격과 마찬가지로 LMB를 누른 후 실제 폭격까지 걸리는 시간은 5초입니다. 포병 폭격과 마찬가지로 공습은 지도 전체의 어느 곳에서나 사용할 수 있습니다. 포탄 (폭탄)은 관찰 영역 전체 둘레에 무작위로 배포됩니다. 고폭탄의 장갑 관통력은 10mm입니다. 발사체는 대상에게 피해를 입히고 기절시킵니다. 공습 레벨이 높을수록 비행기가 더 많은 포탄(폭탄)을 떨어뜨리고 기절 시간이 길어집니다. 이 예비로 인한 피해와 기절한 대상에 대한 피해에 대해서도 경험치와 크레딧이 부여됩니다. 공습 업그레이드 메커니즘/레벨 1레벨 2레벨 3레벨 4레벨 5레벨 쿨다운 360초 360초 360초 360초 360초 배치 시간 5초 5초 5초 5초 5초 데미지 존 50 x 30미터 50 x 30미터 50 x 30미터 50 x 30미터 50 x 30미터 일제 포탄 수 40 45 50 55 60 기절 지속 시간 18 20 22 24 26 사용 팁 공습은 포격보다 훨씬 더 넓은 지역에 걸쳐 발생한다는 사실을 고려하면, 한 번에 피해를 입히고 기절시키기 위해 대규모의 적 그룹에 사용하는 것이 합리적입니다. 좋은 옵션조합처럼 보입니다. 정찰 항공기와 위치에 조명이 켜진 표적에 대한 공습이 이어집니다. 포격과 마찬가지로 공습에 이상적인 표적은 느리고 가벼운 장갑을 갖춘 표적입니다. 정찰기 정찰기 작동 방법: 정찰기는 750x300미터의 구역을 모니터링합니다. 이 구역의 모든 차량은 감지되고 최대 30초 동안 표시됩니다. 발견된 적에 대한 모든 정보는 예비를 활성화한 플레이어뿐만 아니라 그의 무전기 범위 내에 있는 아군에게도 전송됩니다. 그는 또한 무작위 전투에서 노출되는 것과 유사하게 항공기에 의해 조명된 목표에 대해 아군이 입힌 피해에 대한 경험치와 크레딧을 받습니다. 작동 원리는 플레이어가 (키보드의 해당 버튼을 사용하여) 소모품을 선택하고 일반적인 자주포 조준경과 다른 포병 조준경(게임 위치의 평면도)과 유사한 것으로 전송된다는 것입니다. 범위는 이렇습니다 비행기의 방향은 정찰기가 날아갈 곳과 그 이후의 궤적을 나타냅니다. 방향을 선택한 후 마우스 왼쪽 버튼을 누르면 정찰기 호출이 시작됩니다(마음이 바뀌어 포병 시야에서 나가려면 마우스 오른쪽 버튼을 누르십시오). 미니맵과 지도 자체에 모든 플레이어에게 비행기가 나타날 때까지의 표시와 시간이 표시됩니다. 포격 및 공습과 마찬가지로 LMB를 누른 후 정찰기가 즉시 나타날 때까지의 시간은 5초입니다. 앞의 두 소모품과 마찬가지로 정찰기는 지도 전체 어디에서나 사용할 수 있습니다. 정찰기 업그레이드 역학/레벨 1레벨 2레벨 3레벨 4레벨 5레벨 재장전 210초 210초 210초 210초 210초 배치 시간 6초 5초 5초 4초 4초 범위 300 x 750미터 300 x 750미터 300 750m 300 x 750m 300 x 750m 표적 탐지 시간 20초 22초 25초 27초 30초 정찰기의 빛은 탱크의 위장, 위치(덤불) 또는 위장 네트워크의 영향을 받지 않습니다. , 등. . - 정찰기의 범위 내에 있는 모든 탱크는 어떤 경우에도 감지됩니다. 사용 팁 정찰기는 아군 정찰기가 지원하지 않는 플레이어 차량 근처 지역에서 가장 효과적으로 작동합니다. 많은 구역은 초목이 풍부한 지형으로 둘러싸여 있으며, 탱크가 기지를 점령하고 있는 경우(또는 방어 옵션이 있는 경우) 적 구축전차를 찾을 수 있습니다. 기지 점령 표시가 나타나고 귀하와 아군 모두가 아닌 경우 기지를 점령하는 전차(낮은 경전차, 기지 엄폐물 뒤에 위장이 좋은 구축전차 등)가 보이지 않으면 정찰기를 이용해 적의 위치에 대한 정보를 얻고 돌파를 시도해야 합니다. 점령.방어 옵션 기지 중 하나를 잃으면 다음 지점으로 후퇴하여 점령해야 합니다. 편안한 자세정찰기를 발사하여 적이 나타나는 방향으로 정확히 보내어 더 깊은 곳으로 이동합니다. 이렇게 하면 탱크로 직접 탐지하는 것보다 더 빨리 탐지할 수 있으며 더 일찍 사격할 수 있습니다. 공격 옵션. 기지를 점령한 후 적 탱크는 후퇴하여 다음 구역으로 재편성되며, 지도의 일부를 앞으로 이동해야 합니다. 일부 노선(예: A 구역에서 D 구역, C 구역에서 F 구역까지의 거리)에서는 기지 사이의 공간이 꽤 열려 있어 자신을 드러내지 않고는 통과하기가 상당히 어렵습니다. 그러나 적의 가장 가까운 수비 위치에 정찰기를 사용하면 적의 위치를 ​​​​변경할 수 있으므로 더 안전하게 이동할 수 있습니다. 침략자로부터 방어) 덤불에서 불이 발사되고 있습니다. 구축 전차를 조명하고 파괴하거나 위치를 변경하도록 강요하기 위해 특별히 이 지역에서 정찰 항공기를 사용할 가치가 있습니다. 영감이군요, 사보타주 분대 연막을 이해하셨군요. 중요한 점각 장비 등급에 대해 일정 수의 전투 소모품을 전투에 가져갈 수 있다는 사실입니다. 중전차, 구축전차용 2개, 경전차 및 자주포용 3개. 이 분포를 통해 각 병과가 전투 전개에 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어 경전차는 효과적인 정찰병 역할을 할 뿐만 아니라 더 많은 전투 예비군으로 인해 팀과 더욱 긴밀하게 상호 작용할 수 있습니다. 클래스별로 다양한 수의 소모품을 사용하여 전투에서 장비 클래스를 다양화할 수 있습니다. 그렇지 않으면 플레이어는 보다 다재다능한 기계에 집중할 것입니다. 그래서 우리는 클래스의 능력을 확장하고 게임 목적을 확장합니다. 추가 기능. 각 소모품은 레벨 1에서 레벨 5까지 업그레이드할 수 있습니다. 전투 소모품의 레벨이 높을수록 효율성이 높아집니다. 예를 들어, 레벨 1 연막은 40초 동안 지속되고, 레벨 5 연막은 50초 동안 지속됩니다. 전선 레벨을 진행하면서 획득한 보급 포인트를 사용하여 전투 소모품 레벨을 올릴 수 있고, 올려야 합니다. 각 전면 레벨 = 소모품 펌핑을 위한 1포인트. 따라서 전면 레벨이 30일 때 소모품 6개를 모두 최대 레벨 5까지 업그레이드할 수 있습니다. 당연히 이것은 전면의 30 레벨이있는 ​​마지막이 아니라 전면 레벨링 중에 레벨을 올리고 필요한 것을 펌핑하는 등 승리 할 때까지 수행해야합니다. 전투 소모품을 선택하는 방법은 무엇입니까? 소모품은 전투 전 격납고에서 선택됩니다. 예비군 슬롯은 일반 소모품이 포함된 장비와 동일한 화면 오른쪽 부분에 있습니다. 전투 소모품 작동 방식에 대한 또 다른 중요한 사실은 재장전입니다. 전투 중에 소모품을 지속적으로 사용할 수는 없습니다. 탱크가 전장에 등장하는 순간부터 소모품이 재장전되기 시작합니다. 각 소모품의 재장전 시간이 꽤 길기 때문에 주의 깊게 관찰하고, 가능하다면 전투 소모품을 사용하는 것이 좋습니다. 이상적으로는 가장 효과적으로 사용하십시오. 하지만 이제 이를 가장 효과적으로 수행하는 방법을 자세히 설명하겠습니다. 측면에서? 스포일러 아래에 모든 것을 숨기시겠습니까?


4월 14일 11:00(모스크바 시간)부터 한시적으로 이용 가능합니다. 이를 선택하려면 전투 선택기("전투" 버튼 오른쪽)를 사용해야 합니다.

다른 혁신 중에서도 작년에 샌드박스 서버에서 30 대 30 형식으로 "프론트라인" 모드를 사용할 수 있었는데, 곧 다시 돌아올 예정이지만 이번에는 메인 서버에서 모든 플레이어를 거대한 지도에서 대규모 전투에 초대합니다.

주목!이 모드는 일시적으로 사용할 수 있습니다. 더 상세 설명모드는 조금 나중에 하겠습니다.

모드의 특징

  • 기술: 8단계 기술.
  • 팀:팀당 30명의 선수로 구성되며 5명의 소대에서 플레이할 수도 있습니다.
  • 역할:한 팀이 방어하고 두 번째 팀이 공격합니다.
  • 목표:공격팀은 방어선을 돌파하고 5개의 주요 목표 중 최소 3개를 파괴해야 합니다( 자세한 정보아래에). 방어자는 자신의 위치를 ​​유지해야 하며 방어 대상 5개 중 최소 3개를 손상되지 않게 유지해야 합니다.

8단계 전차:"최전선" 모드는 VIII 단계 전차에서만 사용할 수 있습니다. 이는 가능한 한 많은 플레이어가 새로운 게임 콘텐츠를 접할 수 있도록 하기 위한 것입니다.

개발자들은 첫 번째 테스트에서 플레이어의 제안을 바탕으로 모드를 개선하고 지도를 HD 품질로 변환했으며 차량 목록에서 경제에 이르기까지 다양한 게임 측면을 조정했습니다.

새로운 전투 장비:

  • 연막: 차량은 연막을 사용하여 위치를 숨깁니다.
  • 영감: 차량 승무원과 근처 차량의 주요 전문성이 향상됩니다.
  • 엔지니어링 분대: 기지 점령 시간을 줄이고, 기지 점령 격추 효율을 높이며, 기지 경계 내에 있는 기지 점령을 중지할 수 있습니다.

설정 변경.지도의 지리적 위치(프랑스 해안에서 독일 중부까지)와 함께 지도의 일부 개체도 변경되어 이 지역의 특징이 더욱 커졌습니다.

승리할 기회.종종 엄격한 시간 제한으로 인해 싸움이 중단되었습니다. 흥미로운 장소. 개발자들은 시간을 지체하는 것이 아니라 의식적인 행동을 통해 승리를 달성해야 한다고 믿습니다. 따라서 공격팀이 적 구역을 점령하는 동안 전투 시간이 만료되면 해당 구역을 점령하거나 수비팀이 영토 통제권을 유지하고 점령을 완전히 깨뜨릴 때까지 전투가 계속됩니다(축구에서와 마찬가지로). 공격이 완료될 때까지 휘슬이 울리지 않습니다).

지도 변경.할 것 게임 프로세스더욱 다양해지면서 지도상의 풍경, 물체 및 위치가 크게 변경되었습니다.

섹터 캡처 메커니즘:이제 첫 번째 라인에서 캡처되는 섹터 수가 적을수록 두 번째 라인의 섹터를 캡처하기가 더 어려워집니다. 첫 번째 방어선에서 더 많은 구역을 점령할수록 두 번째 방어선에서 구역을 점령하는 데 걸리는 시간이 줄어듭니다.

프론트라인 모드의 최종 버전은 현재 테스트 중인 버전과 다를 가능성이 높습니다. 개발자가 모드를 올바르게 구성할 수 있도록 일반 테스트 클라이언트를 실행하고 사용 가능한 모드 목록에서 모드를 선택한 후 전투에 참여하세요!

새로운 모드 “Frontline”(4월 14일 11:00(모스크바 시간)부터)

  1. 이 모드는 Tier VIII 전차에서만 사용할 수 있습니다.
  2. 각 30명으로 구성된 두 팀이 참가합니다. 여기서:
    공격팀은 전투가 끝나기 전에 5개의 필박스 중 최소 3개를 파괴해야 합니다.
    방어 팀은 이러한 필박스가 파괴되는 것을 막아야 합니다.

싸움터

  1. 지도 크기 - 9km 2.
  2. 전장은 일반적으로 8개의 기능 구역으로 나뉩니다.
    1. 첫 번째 줄은 공격팀과 방어팀의 전투 시작 구역입니다. 기지 A, B, C는 이 위치에 있습니다.
    2. 두 번째 줄은 D, E, F 기지가 위치한 구역입니다.
    3. 세 번째 줄은 필박스가 위치한 지역입니다.
  3. 지도는 또한 조건부로 세 가지 전략적 방향으로 나뉩니다.
    1. 동부 전선;
    2. 중앙 전선;
    3. 서부 전선.

전투 전개

  1. 전투가 시작되면 각 팀의 플레이어는 동부, 중부, 서부의 세 전선에 각각 10명씩 균등하게 배치됩니다.
  2. 공격팀의 플레이어는 첫 번째 라인부터 전투를 시작합니다.
  3. 수비 팀의 플레이어는 두 번째 라인에서 전투를 시작합니다.
  4. ~에 첫 단계전투 중에는 공격팀의 플레이어가 두 번째 라인을 사용할 수 없습니다. 공격하는 플레이어가 세 번째 라인에 들어가면 포병의 공격을 받게 됩니다.
  5. 수비팀 플레이어의 경우, 첫 번째 라인에 있는 공격팀의 스폰 지역은 항상 접근이 불가능합니다. 수비 팀의 플레이어가 이 영역에 들어가면 포병의 공격을 받게 됩니다.
  6. 전투 시작 후 공격팀은 12분 안에 4번째 라인에 위치한 방어팀의 필박스를 파괴해야 합니다.

기지 점령

  1. 두 번째와 세 번째 줄에는 3개의 베이스가 있습니다. 전투 시작 시 이 기지는 방어팀의 소유가 됩니다.
  2. 세 번째 라인으로 진출하려면 공격팀이 첫 번째 라인에 위치한 기지를 점령해야 합니다.
  3. 베이스는 평소와 같이 캡처되지만 모드의 기능을 고려합니다.
    1. 기지를 점령하려면 플레이어는 기지 점령 서클로 운전해야 합니다.
    2. "Frontline" 모드에서는 기지를 동시에 점령할 수 있는 플레이어 수는 3명입니다.
    3. 기지를 점령하려면 플레이어는 총 150점의 점령 점수를 획득해야 합니다.
    4. 기지를 점령한 플레이어에게 피해가 발생하면 점령 진행 상황이 재설정되지 않고 5초 동안만 일시 중지됩니다.
    5. 기지 점령을 중지하려면 점령 플레이어를 파괴해야 합니다.
  4. 처음 세 개의 거점(A, B, C)을 각각 점령하면 전투 종료까지 남은 시간이 120초 추가됩니다.
  5. 두 번째 라인의 마지막 거점을 점령하면 전투 종료까지 남은 시간이 240초 추가됩니다.

기지 방어 시스템

  1. 세 번째 줄에 위치한 기지 D, E, F에는 독특한 보호 시스템이 있습니다.
  2. D, E, F 기지 점령 난이도는 두 번째 라인의 점령 기지 수에 따라 달라집니다.
  3. 공격팀이 두 번째 라인의 기지 하나를 점령한 경우 세 번째 라인의 기지를 점령하려면 점령 점수 400점을 획득해야 합니다.
  4. 공격팀이 두 번째 라인의 기지 2개를 점령한 경우 세 번째 라인의 기지를 점령하려면 250개의 점령 점수를 획득해야 합니다.
  5. 공격팀이 두 번째 라인의 모든 기지를 점령한 경우 세 번째 라인의 기지를 점령하려면 150개의 점령 점수를 획득해야 합니다.

추가 시간

  1. 전투 시간이 만료된 후 공격 팀의 플레이어 중 최소 1명이 기지 점령 서클에 있으면 추가 시간 시스템이 활성화됩니다.
  2. 최고 추가 시간- 90초.
  3. 플레이어가 기지를 점령하지 않으면 추가 시간이 비활성화됩니다.
  4. 추가 시간 동안 공격자가 기지를 점령하면 현재 전투 시간에 추가 시간이 추가됩니다.

포획 구역

  1. 공격팀이 기지를 점령했을 때, 해당 기지가 있던 지역 이 데이터베이스, 공격자의 통제하에 놓이게 됩니다. 예: 플레이어가 기지 A를 점령하면 첫 번째 라인의 동부 전선에 위치한 구역이 공격자의 통제하에 있게 됩니다.
  2. 해당 지역이 공격팀의 통제 하에 들어간 후, 수비 플레이어는 점령된 지역을 떠날 수 있는 60초의 시간이 주어집니다. 공격팀이 점령한 구역에 60초가 지나면 남아 있는 방어팀의 모든 장비는 항공기의 공격을 받게 됩니다.
  3. 공격 팀이 구역을 점령한 후, 공격 측이 점령할 수 있는 전면의 다음 구역을 사용할 수 있게 됩니다. 예: 플레이어가 기지 A를 점령하면 기지 D가 통제하는 지역을 점령할 수 있게 됩니다.
  4. 세 번째 라인의 기지를 점령한 후 공격팀은 네 번째 라인에 접근할 수 있게 되고 방어 진지를 파괴하기 시작할 수 있습니다.

도타

  1. 필박스는 대화형 개체이며 공격팀의 주요 목표입니다.
  2. 각 필박스의 강도는 3000개입니다.
  3. 도트는 플레이어 포탄에 의해 파괴될 수 있습니다.
  4. 필박스는 뛰어난 전면 장갑(2000mm)을 갖추고 있습니다.
  5. 필박스의 측면 장갑은 165mm입니다.
  6. 제일 급소필박스 - 후면부(70mm).
  7. 고폭 파편 포탄은 필박스에 기본 피해의 50%를 줍니다.

부활 시스템

  1. 차량이 파괴된 후(팀이 스폰 지점을 제어하는 ​​경우) 스폰 화면으로 이동하게 됩니다.
  2. 이 화면에서 다음을 선택할 수 있습니다.
    1. 전투에 복귀할 차량은 무엇인가요? 구매한 모든 Tier VIII 장비를 사용할 수 있습니다. 그녀는 수리되고 유인되어야합니다.
    2. 착륙을 선호하는 측면:
      • 현재 13명 이상의 팀원이 위치한 측면에는 착륙이 불가능합니다.
      • 한쪽 측면에는 최대 1개의 자주포만 착륙할 수 있습니다.
  3. 반품은 즉시 이루어지지 않습니다.
    1. 파괴된 전차는 파괴된 순간부터 5분 이내에 전투에 복귀할 수 없게 됩니다.
    2. 리스폰 화면에 도달하면 30초 동안 전투에 복귀할 수 없습니다.
  4. 스폰 지점의 수는 각 플레이어마다 다릅니다.
    1. 전투가 시작될 때 모든 플레이어에게는 단 하나의 "생명"만 남습니다.
    2. 전투 시작 후 5분마다 팀은 지원군을 받고 각 플레이어는 추가 부활을 1회 받습니다.
    3. 플레이어는 잠재적인 부활을 두 번 이상 축적할 수 없습니다.

수리점

  1. 전장에 있는 수리 지점을 사용할 수 있습니다:
    1. 수리 구역의 반경은 25미터입니다.
  2. 수리 서클에 있는 순간 기계의 수명이 복원됩니다.
    1. 초당 100 체력 포인트;
    2. 초당 발사체의 10%(기본 값에서)
    3. 초당 100 승무원 HP(조건부)
    4. 초당 100 HP 모듈(조건부)
  3. 모든 프리미엄 포탄과 프리미엄 장비는 전투 전 상태로 복원됩니다.
  4. 차량의 수명이 100%로 복원된 후, 이 특정 수리 지점은 2분 동안 플레이어가 접근할 수 없게 됩니다.
  5. 수리 도중 플레이어가 피해를 입으면 수리가 중단됩니다. 그리고 5분간 접근이 불가능한 곳이 바로 이 수리 지점이다.

전투 예비군

  1. 이 모드에서는 6개의 전투 예비군을 사용할 수 있습니다.
    1. 포병 포격.
    2. 공습.
    3. 정찰기: 지도의 특정 지역에서 적 차량을 탐지합니다.
    4. 공병대: 기지 점령 시간 단축, 점령 무너뜨리기 효과 증가, 자신의 기지 점령 범위에 있는 동안 점령 중지
    5. 연막: 특정 지점에 연기 구름이 형성되어 탱크를 숨깁니다.
    6. 영감: 플레이어 차량의 승무원과 작은 반경 내의 아군은 주요 전문성이 향상됩니다.
  2. 격납고에서는 전투 전에 관심 있는 전투 예비군을 특수 슬롯에 설치해야 합니다.
  3. 전차 유형에 따라 예비군 슬롯이 1~3개 있습니다(중형전차와 중전차용 1개, 구축전차용 2개, 경전차 및 자주포용 각 3개).
  4. 모든 전투 예비군에는 5가지 개발 수준이 있습니다.
  5. 전투 예비 레벨을 높이려면 보급 포인트를 소비해야 합니다.
  6. 각 계정 개발 수준에 대해 공급 포인트를 받습니다.

순위:

  1. 커밋을 위해 유용한 작업전투에서는 순위가 지정됩니다.
  2. 전투를 완료하는 순위가 높을수록 최종 경험치 증가 폭도 커집니다.
  3. 총 6개의 타이틀이 있습니다:
    1. "비공개": 모든 플레이어가 이 등급으로 전투를 시작합니다.
    2. "상사": 경험치 +10%.
    3. "중위": 경험치 +25%.
    4. "선장": 경험치 +50%.
    5. "메이저": +100% 경험치.
    6. "일반": 경험치 +200%.