월드 오브 탱크의 공습 제어 키.  요새 지역의 전투 예비군:

월드 오브 탱크의 공습 제어 키. 요새 지역의 전투 예비군: "공습" 및 "포격". 전투에서 공습 예비군을 사용하려면

"Artobstrel" 예약

포병 폭격을 사용하면 선택한 지역에 포병을 발사할 수 있습니다. 고폭 파편 포탄이 선택한 지역으로 일제사격됩니다.

전투에서 예비 포병을 사용하려면:

1. 포격 예약(기본값 7~9)에 해당하는 키를 누릅니다.

2. 지도에서 발사하려는 영역을 조준합니다. 영향을 받은 영역은 녹색 점으로 표시됩니다.

3. 발사를 시작하려면 클릭하세요.

포격이 시작될 때까지 사용 중인 예비품에 해당하는 키를 다시 눌러 예비품 사용을 취소할 수 있습니다.

"Artobstrel" 보호 구역의 특징:

· 예비군을 사용하면 발사체가 기지 측면에서 영향을 받은 지역을 향해 날아갑니다.

· 영향을 받은 지역으로의 발사체 진입 각도는 선택한 발사 구역에서 동일합니다.

· 포탄은 포격 기간 전체에 걸쳐 무작위로 균등하게 피해 지역에 들어갑니다.

"포격"

특성 포병대대급
발사 준비까지의 시간(들)
구경
영향을 받은 부위의 반경(m)
발사체 하나의 손상
갑옷 관통력
일제당 포탄 수
준비비 ()

폭격기 항공 연대

사령관이 Il-2 공격기를 호출하여 누적 대전차 폭탄(PTAB)으로 지정된 지역을 공격할 수 있는 예비 "공습"을 생성합니다.

이러한 유형의 예비군에서 PTAB의 작동은 포병 공격과 다릅니다. 목표물에 접근하는 항공기는 90° 각도, 즉 수직으로 폭탄을 투하하여 탄약이 목표물에 맞도록 합니다. 취약점탱크. 또한 폭탄의 충격 각도가 정확하므로 집과 지형 뒤에 숨겨진 적에 대해 예비비를 사용할 수 있습니다.

폭탄으로 인한 피해와 전투 임무당 피해량은 예비군이 설치된 건물의 수준에 따라 달라집니다.

각 예비품은 전투 중 한 번만 사용할 수 있습니다.

전투가 시작되기 전에 지휘관은 전투 전 방에 예비군을 추가해야 합니다. (전투 전 방에 가장 먼저 입장하는 플레이어가 지휘관이 됩니다.) 예비군 사용 명령도 지휘관이 내립니다.

지휘관의 전차가 파괴된 후에는 전투 예비품을 사용할 수 없습니다!

아래 표는 해당 건물의 레벨에 따른 전투 예비력의 강도와 비용을 나타낸 표입니다.

"공습"

특성 폭격기 연대 수준
공기폭탄 1개의 피해
비행당 폭탄 수
영향을 받는 면적(m2)
갑옷 관통력
비행 시간(초)
준비비 ()

건물 내 각 예비군 준비 시간은 모든 레벨에서 5분입니다.

경험치 보너스, 크레딧 등과 같은 비전투 준비금은 현재 버전의 모드에서 사용할 수 있습니다.
한 번에 하나의 예비품만 사용할 수 있으며, 나머지 예비품은 창고에 보관됩니다.
"공습" 예약

공습을 사용하면 공중에서 적을 공격할 수 있습니다. 공격 중에 폭격기는 목표 지역에 대전차 폭탄을 투하합니다. 폭격기를 격추하는 것은 불가능합니다.

전투에서 공습 예비비를 사용하려면:

1. 공습 예비군(기본값 7~9)에 해당하는 키를 누릅니다.

2. 지도에서 포격하려는 지역을 조준하세요. 영향을 받은 영역은 녹색 윤곽선으로 표시됩니다.

3. 영향을 받는 영역의 중심을 잠그려면 클릭하세요.

4. 마우스를 이용해 폭격 방향을 조정하세요.

5. 대상 지역과 폭탄을 잠그려면 클릭하세요. 폭격기는 대상 지역을 선택한 후 지정된 지역으로 이동하여 폭탄을 투하합니다.

영향을 받은 지역과 폭탄이 투하될 때까지의 시간은 당신의 팀 플레이어에게만 표시됩니다.

영향을 받는 지역이 고정되지 않은 상태에서는 공습 예비군에 해당하는 키를 다시 눌러 예비군 사용을 취소할 수 있습니다.


공습 예비군의 특징:

· 폭탄은 거의 수직으로 떨어지기 때문에 지도의 물체 뒤에 폭탄을 숨기는 것이 불가능합니다.

· 폭탄은 영향을 받은 지역의 한쪽 끝에서 폭격 방향을 따라 다른 쪽 끝으로 순차적으로 투하됩니다.

· 폭탄은 일부 도시 건물을 파괴할 만큼 강력합니다.

비전투 자원의 유형:

"전투 지불금"은 모든 유형의 전투에서 획득한 크레딧에 대한 보너스입니다. 금융파트 건물에서 제작됩니다.
"전술 훈련"은 모든 유형의 전투에서 획득한 경험치에 대한 보너스입니다. Tankodrom 건물에서 생산되었습니다.
"군사 훈련"은 모든 유형의 전투에서 획득하는 무료 경험치에 대한 보너스입니다. 건물에서 생산 군사 학교.
"추가 교육"은 모든 유형의 전투에서 획득한 승무원 경험치에 대한 보너스입니다. 훈련소 건물에서 제작됩니다.
"대형 수송"은 출격으로 산업 자원을 획득하는 데 보너스입니다. 자동차동 건물에서 생산됩니다.
각 예비품의 레벨은 1부터 10까지이며, 이는 자원이 생산되는 건물의 레벨에 따라 결정됩니다. 따라서 해당 건물을 개선하여 예비 레벨을 높일 수 있습니다. 동시에 유효 기간, 보너스 크기, 생산 기간 및 가격과 같은 예비금의 매개변수가 변경됩니다.

요새 지역 모드의 전투:
산업자원은 어떻게 채굴되나요? Fortified Areas 모드에서 일반 클랜 플레이어의 역할은 무엇인가요?
각 클랜 플레이어는 건물 중 하나에 배정되어 소위 주둔군을 구성합니다. 요새화된 지역을 생성할 때 모든 플레이어는 기본적으로 지휘 본부에 배정됩니다. 그러나 각 플레이어는 요새 지역의 다른 건물을 선택하고 할당할 권리가 있습니다. 모든 건물의 수비대는 20명으로 제한되지만 군사 기지의 수비대는 제한되지 않는다는 점을 기억하는 것이 중요합니다.

방어 설정

요새 지역을 위한 전투다른 클랜의 요새를 공격할 수 있습니다. 다시 한번그의 힘과 권위를 증명합니다. 하지만 다른 클랜에 대한 공격을 계획하려면 먼저 다음을 수행해야 합니다.

· 지휘 본부를 레벨 V로 업그레이드합니다.

· 클랜에 최소 15명의 전사가 있어야 합니다.

· 요새 지역의 방어를 조직하세요.

방어 클랜의 요새화 지역 레벨에 따라 챔피언 디비전과 앱솔루트 디비전 중 하나의 디비전 형식으로 전투가 진행됩니다. 사단은 사용 가능한 장비 수준과 전투에 참여하는 전투기 수를 결정합니다(성채 전투 진행 상황 참조).

국방기관

클랜 사령관만이 방어를 조직할 수 있습니다.

요새 지역의 방어를 조직하려면:

1. 딸깍 하는 소리 요새화 지역 설정().

정리하다.

3. 열리는 창에서 해당 매개변수 옆을 클릭하고 필요한 설정을 선택합니다.

4. 클릭 적용하다.

다음 설정을 사용할 수 있습니다.

방어 기간 매일 다른 클랜의 공격으로부터 요새 지역을 방어해야 하는 기간입니다. 방어 시간은 1시간 동안 지속됩니다. 방어 기간은 14일에 한 번만 변경할 수 있으므로 클랜에 편리한 시간을 선택하세요.
정전 일주일에 하루, 다른 클랜이 당신의 성채를 공격할 수 없는 날입니다. 또한, 이날 귀하의 클랜은 다른 클랜의 요새 지역을 공격할 수 있습니다. 휴전일은 14일에 한 번씩 변경될 수 있습니다. 선택적 매개변수
중립 다른 혈맹이 자신의 요새 지역을 공격할 수 없고, 자신도 다른 요새 지역을 공격할 수 없는 기간입니다. 중립은 3~14일 동안 확립됩니다. 중립성은 90일마다 한 번만 선언할 수 있습니다.

다른 방어 기간이나 휴전일을 설정하면 변경 사항은 14일 후에 적용됩니다. 변경 사항이 적용되는 시간은 해당 매개변수 오른쪽에 표시됩니다.

"요새 지역 설정" 창에서 요새 지역의 모든 전투가 진행될 서버를 선택할 수 있습니다. 필요한 경우 언제든지 다른 서버를 설치할 수 있습니다. 이 경우 변경 사항은 즉시 적용됩니다. 14일마다 서버를 변경할 수 있습니다.

방어 비활성화

어떤 이유로 클랜이 더 이상 요새 지역 전투에 참여하기를 원하지 않는 경우 요새 지역 방어를 비활성화할 수 있습니다. 이 경우 다른 클랜은 귀하를 공격할 수 없지만 귀하는 요새 지역을 위해 싸울 수 없습니다.

요새 지역의 방어를 비활성화하려면, 누르다 요새화 지역 설정 > 방어 비활성화. 변경사항이 적용됩니다. 48시간 안에. 이 시간 동안 방어 비활성화를 취소할 수 있습니다.

중요한! 방어를 비활성화할 때:

· 지휘 본부를 포함하여 요새 지역에 있는 모든 건물의 레벨이 IV로 감소됩니다.

· IV 레벨 이상 준비된 예비품의 레벨은 모두 IV로 감소됩니다. 단, 준비된 예비품 수는 변경되지 않습니다.

지능

이제 그 요새 지역 방어이제 다른 클랜에 대한 공격을 계획할 시간입니다. 공격할 전투기를 보내기 전에 미래의 적을 선택하고 그에 대해 가능한 한 많은 것을 알아야 합니다.

공격할 클랜을 선택하려면 화면 오른쪽 하단에서 지능.

"지능" 창에는 공격에 가장 적합한 클랜 목록이 표시됩니다.

클랜 목록에는 다음이 포함됩니다. 간략한 정보:

· 클랜의 요새화된 지역 수준;

· 클랜 태그;

· 방어 기간은 이 클랜의 요새 지역을 공격할 수 있는 기간입니다.

· 평균 수준클랜의 성채에 있는 건물.

클랜 검색

단, 자동으로 선택된 클랜 중 하나를 공격할 필요는 없습니다. Intelligence를 사용하면 다음 필터를 조합하여 클랜을 검색할 수 있습니다.

· 모든 클랜.방어를 조직한 지역의 클랜.

· 즐겨찾기.귀하가 태그한 클랜 즐겨찾기.

· 최신.최근 성채 전투에서 함께 싸웠던 클랜입니다.

태그로 검색

검색 필드에 두 개 이상의 태그 문자를 입력하고 을 클릭하세요. 검색 결과에는 입력한 문자 조합이 태그에 포함된 클랜이 표시됩니다.

클랜 검색 범위

필터 창을 열려면 을 클릭하세요.

· 클랜의 요새 레벨입니다.슬라이더를 사용해 요새 지역의 최소 및 최대 레벨을 설정하세요. 클랜 검색은 선택한 범위 내에서 수행됩니다.

· 적 방어 기간.방어 기간의 시작 시간을 설정하여 편리한 시간에 싸울 준비가 된 클랜을 선택하세요.

클랜 정보

검색 결과 목록에 표시된 클랜에 대한 자세한 정보를 보려면 목록에서 해당 라인을 클릭하세요.

창 오른쪽에는 선택한 클랜에 대한 자세한 정보가 표시됩니다.

1.클랜의 엠블럼, 태그, 이름 및 모토.

2.좋아하는 클랜 깃발. 즐겨찾기 목록에 클랜을 추가하려면 확인란을 선택하세요. 즐겨찾기 목록을 사용하면 관심 있는 클랜을 빠르게 찾을 수 있습니다.

3.클랜 통계:

· 요새 지역에서 벌어진 전투 횟수;

· 요새 지역 전투에서 승리한 비율;

· 생산 계수(요새 지역 전투에서 약탈된 산업 자원과 손실된 산업 자원의 비율).

4.캘린더. 클랜에 대한 공격 날짜를 선택하는 데 사용됩니다(참조: 달력).

5. 구분, 특정 요새 지역을 공격하는 동안 전투가 진행되는 형식입니다(요새 지역 전투 진행 상황 참조).

6. 요새 지역의 방향.열린 공간에 세워진 건물을 볼 수 있습니다. 적 건물의 레벨을 보려면 해당 방향으로 커서를 이동하세요. 레벨 IV 이하의 건물은 전투가 불가능하므로 반투명하게 표시됩니다.

7. 공격!버튼.요새 지역의 열린 방향 옆에만 표시됩니다. 선택한 클랜의 요새 지역에 대한 적절한 방향의 공격을 알리는 역할을 합니다(공격 참조).

공격

공격하기에 적합한 클랜을 선택했다면 서두르지 말고 창을 닫으세요." 지능". 이 창에서는 다른 클랜에 대한 공격만 예약할 수 있습니다.

공격 방향을 신중하게 선택하세요. 적 건물을 약탈하면 클랜은 해당 건물의 최대 안전 계수의 20%에 해당하는 산업 자원을 받습니다. 건물의 레벨이 높을수록 안전 마진이 커지므로 이 건물을 약탈하면 더 많은 산업 자원을 얻을 수 있습니다.

예약된 공격은 취소할 수 없다는 점을 기억하세요! 클랜이 정해진 시간에 전투 준비를 하지 않으면 기술적 패배를 당하고 산업 자원을 잃게 됩니다.

다른 클랜의 요새 지역에 대한 공격을 예약하려면 다음 단계를 따르세요.

1. 달력에서 계획된 공격 날짜를 설정합니다.

2. 버튼을 누르세요 공격!공격하려는 방향의 반대.

3. 열리는 창에서 공격하려는 요새 지역의 방향을 선택합니다. 공격이 실패하면 적이 그 방향에서 반격한다는 점을 기억하세요.

4. 클릭 공격 확인.

요새 지역에서 다가오는 전투의 분할은 공격을 할당하는 동안 결정됩니다. 방어 혈맹의 요새 지역 레벨이 변경되더라도 사단은 변경되지 않습니다.

공격이 확인되면 정보창 오른쪽 아이콘에 성채의 어느 방향으로 공격할지 표시됩니다.

동일한 클랜에 대한 새로운 공격은 전투 후 7일 후에만 예약할 수 있습니다.

달력

활동은 언제 시작하나요? 화이팅다른 클랜을 상대로 계획된 공격을 모두 기억하기 어려울 수 있으며, 방어전. 달력을 사용하면 Fortified Area에서 예정된 모든 전투를 추적할 수 있습니다. 또한 달력에는 다음 사항이 반영됩니다. 간단한 요약과거 전투.

달력에는 지난 14일 동안의 과거 이벤트와 향후 14일 동안 발생할 예정인 이벤트가 표시됩니다.

달력에 사용된 표기법을 살펴보겠습니다.

소속 클랜이 중립을 선언하고 중립 기간 시작일까지 14일 미만 남았다면 달력 하단에 중립 기간이 표시됩니다.

요새 지역을 위한 전투


요새 지역을 위한 전투다른 클랜의 요새 지역을 공격하고 자신의 요새 지역을 방어하는 모드입니다. 전투에서 얻은 산업 자원은 요새 지역을 개발하고 건물을 현대화하며 새로운 예비군을 준비하는 데 사용할 수 있습니다.

요새 지역 전투 시작 전, 공격할 대상을 선택하고 전투 시간을 설정합니다(참고. 지능).

성채 전투가 24시간도 채 남지 않은 경우, 전투가 진행되는 방향에 해당 아이콘이 나타납니다.

아이콘 유형:

아이콘을 클릭하면 Fortified Area에서 예정된 전투 목록과 해당 시간을 볼 수 있습니다.

전투 시작까지 남은 시간이 15분 미만이거나 전투가 이미 시작된 경우 아이콘이 진동하기 시작합니다. 이제 전투에 참여할 분대에 합류할 수 있습니다.

전투에 참여하려면:

1. 요새지역 일반도에서 전투 아이콘을 클릭합니다.

2. 열리는 창에서 참가하다.

보려면 전체 목록다음 14일 동안 요새 지역에서 진행 중이고 계획된 전투:

1. 전투 모드 선택 버튼(버튼 오른쪽)을 클릭합니다. 전투에!).

2. 나타나는 메뉴에서 '요새 지역: 전투'를 선택하세요.

3. 열리는 창에서 참가하다.

분대 형성

요새 지역 전투를 위한 부대는 여러 면에서 출격을 위한 분리대와 유사합니다(참조. 진출). 주요 차이점은 창 상단에 있는 정보 패널입니다. 요새 지역 전투 정보 패널에 사용되는 기호를 자세히 살펴보겠습니다.

1. 요새 지역의 전투 유형:- 적의 요새 지역을 공격합니다. - 자신의 요새 지역을 방어합니다. 성채의 구조는 항상 전투 유형 아이콘 왼쪽에 표시됩니다.
2. 포인터다음 전투에서 어떤 구조물을 위해 싸울 것인지를 나타냅니다. 레벨 V 이하의 건물과 건설 현장은 반투명하게 표시되며 전투가 진행되지 않습니다. 건물 위에 커서를 올리면 해당 건물에 대한 자세한 정보를 볼 수 있습니다.
3. 지도,다음 전투는 요새화 지역 전투의 일부로 진행됩니다.
4. 다음 전투 시작까지의 시간요새화 지역 전투의 일환으로.
5. 장치 준비 표시기.분대장이 분대의 전투 준비 상태를 확인하면 녹색으로 켜집니다. 두 유닛 모두 준비 상태를 확인하면 예정보다 일찍 전투가 시작됩니다.
6. 예비군 선택 슬롯(전투 예비품 선택 참조)
7. 전쟁실 사령관전투 중에는 전투 예비군을 사용할 수 있습니다. 클랜 위치에 관계없이 모든 클랜 플레이어가 전투실 사령관이 될 수 있습니다.

전투 예비군 선택

요새 지역 전투에서 추가적인 이점을 얻으려면 전투 예비군을 사용하십시오.

~에 이 순간다음과 같은 전투 준비금을 사용할 수 있습니다.

· 공습.

· 포격.

각 유형별로 하나의 예비품을 전투에 가져갈 수 있습니다. 전투실의 사령관만이 예비군을 전투에 투입할 수 있습니다.

예비군을 전투에 투입하려면:

1. 전투 예비 슬롯을 클릭합니다. 적립금을 선택하는 창이 나타납니다.

2. 필요한 적립금을 선택하세요.

건물 내에 미리 준비된 예비품만 선택할 수 있습니다.

예약을 선택 취소하려면딸깍 하는 소리 치워두세요.

전투 예비군전투 시작 후 일정 시간 동안 사용할 수 없습니다.

전투실 사령관만이 전투에서 예비군을 사용할 수 있습니다. 전투실 사령관의 차량이 전투에서 파괴되면 사용하지 않은 예비품은 해당 건물로 반환되어 후속 전투에서 사용할 수 있습니다.

요새 지역 전투의 진행

요새 지역 전투 프레임워크 내의 전투는 다음 편성 중 하나의 형식으로 진행됩니다.

· 챔피언 사단 - 레벨 V~VII 요새 지역을 공격할 때;

· 절대 사단 - Tier VIII~X 요새 지역을 공격할 때.

요새 지역의 전투 분할은 공격 명령이 내려지는 순간 고정됩니다(공격 참조).

디비전은 장비 레벨과 전투에 참여할 수 있는 플레이어 수를 결정합니다.

Tier VIII~X 요새화 지역이 있는 클랜이 Tier V~VII 요새화 지역이 있는 클랜을 공격하는 경우 공격 측에서는 전투 예비군을 사용할 수 없습니다. 반대로 방어측은 전투 예비군을 사용할 수 있습니다.

요새 지역 전투는 다음 규칙에 따라 진행됩니다.

· 장비 유형.장비 유형에 대한 제한은 적용되지 않습니다.

· 최신 기술.전투가 진행되는 사단에 따라 제한됩니다.

· 전투 모드.표준적인 싸움.

· 이제 싸울 시간이다.전투는 최대 10분 동안 진행됩니다. 전투 시간이 종료되면 방어측이 승리합니다.

· 건물.레벨 V 이상의 건물을 대상으로 전투가 진행됩니다.

각 구조물에는 해당 구조물에 대한 모든 전투가 진행되는 지도가 할당됩니다. 카드는 무작위로 선택됩니다. 지도는 14일마다 변경됩니다.

구조물에 할당된 지도를 보려면 분대 창에서 해당 구조물 위로 마우스를 가져가세요. 이 건물의 모든 전투가 진행되는 지도는 툴팁에 표시됩니다.

요새 지역 전투의 첫 번째 전투는 방어 클랜의 방어 기간이 시작되는 순간 자동으로 시작됩니다. 전투에는 다음을 누른 플레이어가 참여합니다. 준비가 된!전투가 시작될 무렵. 싸움 사이의 휴식 시간은 5분입니다.

공격과 반격

성채 전투의 첫 번째 전투는 지휘 본부에서 더 멀리 떨어진 방어 클랜을 건설하기 위한 전투입니다. 공격 클랜이 승리하면 다음 전투는 지휘 본부에 더 가까운 건물을 두고 치러집니다.

클랜이 적 구조물 전투에서 승리하면 일시적으로 해당 구조물을 점령합니다. 이 건물에 대한 두 번째 전투가 발생할 경우 해당 건물은 해당 건물을 점령한 클랜의 소유로 간주됩니다.

그러나 공격 클랜이 패배하면 방어 클랜은 반격을 시작하며, 이를 능숙하게 수행하면 적의 지휘 본부를 약탈할 수 있습니다(참조. 건물 약탈).

요새 지역에 대한 공격이 예정되어 있다고 해서 전투에서 자신을 방어하기만 하면 된다는 의미는 아닙니다. 적의 진군을 물리치고 반격하여 적의 황폐화된 요새 지역을 다른 클랜에 경고하는 역할을 하게 하십시오!

건물 약탈

클랜이 적 구조물에 대한 전투에서 승리하면 해당 구조물을 약탈합니다.

약탈하면 해당 수준에서 해당 구조물의 최대 안전 계수의 20%에 해당하는 산업 자원이 승자에게 전달됩니다. 산업 자원은 건물 창고에서 상각됩니다. 창고에 산업 자원이 충분하지 않은 경우 누락된 금액은 구조물의 강도 척도에서 차감됩니다.

구조 강도 감소의 결과:

· 이 건물의 예비금을 사용할 수 없습니다.

· 건물 내 예비금 준비가 중단되었습니다.

· 이 건물에서는 신규 예비비 준비가 불가능합니다.

지휘본부의 안전마진이 감소하면 요새지역 모든 건물의 예비비 준비 및 활용이 불가능해진다.

점령된 건물의 약탈은 전투가 끝난 후에만 발생한다는 점을 기억하세요. 따라서 건물 중 하나를 점령한다고 해서 반드시 산업 자원을 잃게 되는 것은 아닙니다. 힘을 모아 적으로부터 건물을 탈환하세요! 이 경우 축적된 산업 자원을 모두 절약하게 됩니다.

기술적 패배

전투가 시작될 때까지 분대 중 하나의 사령관이 전투 준비 상태를 확인하지 않은 경우 해당 분대는 기술적 패배를 당하게 됩니다. 다음 전투는 기술적으로 패배한 클랜의 구조를 두고 벌어질 것입니다.

전투가 시작될 때까지 두 유닛 모두 준비 상태를 확인하지 않은 경우:

· 두 클랜 모두 기술적 패배를 당합니다.

· 공격하는 클랜 방향의 모든 건물은 마치 약탈당한 것처럼 힘을 잃습니다.

· 방어 클랜 방향의 모든 건물은 마치 약탈당한 것처럼 힘을 잃습니다.

· 요새화 지역 전투가 종료됩니다.

전투 결과

요새 지역 전투는 다음 경우 중 하나로 종료됩니다.

· 전투에 참여한 클랜 중 하나의 파견대가 전투에서 적의 지휘 본부를 점령했습니다.

· 방어 혈맹의 방어 기간이 만료되었습니다. 이 경우 현재 전투는 종료되지만 새로운 전투는 시작되지 않습니다.

방어 혈맹의 방어 시간 종료까지 남은 시간이 20분 미만인 경우, 전투 결과가 합산되며, 새로운 전투가 시작되지 않습니다.

요새화 지역 전투가 종료되자마자 결과는 다음과 같이 요약됩니다.

· 클랜이 건물을 하나 이상 점령한 경우, 한 번 이상 전투에 참여한 각 클랜 플레이어는 획득한 전투 경험치에 비례하여 산업 자원을 받습니다.

· 클랜이 기술적 승리를 거두면 각 분대원은 750의 전투 경험치를 획득하며, 이는 전투 결과를 합산하는 데 사용됩니다.

예비비는 요새화 지역이 제공하는 다양한 보너스(경험치, 크레딧, 승무원 경험치 등)입니다. 이러한 보너스는 무작위 전투, 팀 전투, 세계 지도 전투 등 모든 전투에서 예비군 등급 이상의 모든 클랜 멤버에게 예외 없이 적용됩니다.

적립금 덕분에 투자 없이도 가능 프로모션이나 프리미엄 계정 중에 제공되는 것과 유사한 보너스를 받습니다.

적립금은 건물 내에서 적립되며 활성화 후 일정 시간 동안 유효합니다.

준비금은 무엇입니까?

스트롱홀드 모드에는 8가지 유형의 예비군이 있으며, 이는 두 그룹으로 나뉩니다.

  1. 장기 보유(2시간 동안 유효).
  2. 전투를 위한 예비품입니다.

예비금을 준비하는 방법은 무엇입니까?

클랜 파이터가 예비군 보너스를 사용하려면 예비군을 준비해야 합니다. 예비품은 건물에서 준비 중입니다. 각 유형의 예비비에는 산업 자원으로 표시되는 자체 준비 비용이 있습니다. 예비비를 준비하려면 건물의 창고에 필요한 양의 산업 자원이 있어야 합니다. 준비금을 준비하려면:

준비 완료까지 남은 시간을 확인하려면 예비금을 준비 중인 건물을 클릭하세요.

예비 레벨을 높이는 방법은 무엇입니까?

적립금 유형 그것이 주는 보너스 어디서 생산되나요?
전투 지불금 클랜원이 전투 결과로 받는 크레딧 수 증가 재정적인 부분
전술훈련 전투 결과에 따라 클랜원이 받는 전투 경험치 증가 탱크로드롬
군사 훈련 증가하다 무료 경험는 전투 결과에 따라 클랜원에게 지급됩니다. 군사 학교
추가 지시 사항 전투 결과에 따라 클랜원이 받는 승무원 경험치 증가 훈련부분
무거운 수송 Forays 및 Offensives 전투를 통해 추가 산업 자원을 받았습니다. 모터운송부
청구서 공세의 결과로 얻은 추가 산업 자원 트로피 여단
공습 공습을 요청할 때 추가 산업 자원. 폭격기가 지정된 지역으로 날아가서 적 장비를 폭격합니다. 자원은 "출격" 및 "공격" 모드에서 사용할 수 있습니다. 폭격기 항공 연대
포격 포격 요청 시 추가 산업 자원. 포병 포대는 고폭 파편 포탄을 일제 사격하여 지도의 특정 영역을 덮습니다. 자원은 "출격" 및 "공격" 모드에서 사용할 수 있습니다. 포병대대

각 예비금에는 I부터 XII까지의 레벨이 있습니다. 이는 예비금이 생성된 건물의 레벨에 따라 결정됩니다(레벨 XI 및 XII의 예비비 제외). 따라서 해당 구조를 개선하여 예비 수준을 높일 수 있습니다. 동시에 유효 기간, 보너스 크기, 기간 및 생산 비용과 같은 예비금의 매개변수가 변경됩니다.

7월 28일, 신규 게임 이벤트 '스틸퓨리'가 출시되었습니다. 그의 고유 한 특징- 위해 투쟁하다

7월 28일, 신규 게임 이벤트 '스틸퓨리'가 출시되었습니다. 그 독특한 특징은 자원 포인트를 놓고 싸우는 것과 "포병" 및 "공습" 전투 예비군을 사용할 수 있는 능력입니다. 전투는 4개의 지도에서 두 팀 간에 진행됩니다. 지도에 따라 각 팀은 10명 또는 15명의 플레이어로 구성됩니다. 표준 전투 시간은 15분입니다.

주요 임무는 상대방보다 더 많은 승점을 얻는 것입니다. 전투가 끝나기 전에 팀 중 하나가 특정 점수를 획득하면 일정보다 먼저 승리가 계산됩니다. 초기 승리에 필요한 점수는 팀의 플레이어 수에 따라 다릅니다. 10x10 형식의 경우 승점 250점, 15x15 전투의 경우 승점 400점입니다.

전투는 다음 지도에서 진행됩니다:



게임 이벤트의 특징


승점을 부여합니다.상대를 파괴하고, 피해를 입히고, 자원 포인트를 획득하면 승점이 부여됩니다.


자원 포인트


새로운 게임 형식의 전투는 자원 포인트를 장악하기 위해 진행됩니다. 각 맵에는 세 개의 지점이 있습니다. 지점은 중립적이므로 양 팀의 플레이어가 지점을 점령할 수 있습니다. 지점을 점령하려면 플레이어가 그곳으로 운전해야 하며, 그 후 해당 자원이 점차 팀의 "돼지 저금통"으로 들어가 승리 포인트를 가져옵니다. 거점을 점령한 전차가 피해를 입으면 진행이 몇 초 동안 일시 중지되지만 재설정되지는 않습니다. 서로 다른 팀의 차량이 동시에 자원 지점에 있는 경우에도 캡처가 중지됩니다.

포인트의 자원이 소진된 후 재충전에 들어가고 100초 후에 다시 사용할 수 있습니다.




전투 예비군


전투에서는 "포병 포격"과 같은 전투 준비금을 사용할 수 있습니다. "공습."


전투 준비금은 적에게 피해를 입히고 파괴하는 등 적극적인 행동에 대한 보상으로 전투에서 직접 사용할 수 있습니다. 예비비를 사용하려면 7번이나 8번 키를 누르고 적용 영역을 선택해야 합니다. 동시에 "공습"의 경우 마우스를 사용하여 방향을 지정해야 합니다.

전투에서의 부활


게임 이벤트 시작 시 전투 차량이 무료로 제공됩니다. 전투를 시작하려면 모든 탱크를 준비하고 "전투!" 버튼을 눌러야 합니다. 장비와 장비를 설치하고 격납고에 이미 존재하는 승무원을 이동시켜 게임 크레딧이나 골드를 얻기 위해 재훈련시키는 것도 가능합니다.

게임 이벤트에 참가할 수 있는 전차는 Bat.-Châtillon 25 t(P), IS-7(P), Leopard 1(P), T57 Heavy(P), “Object 268(P)” 등 5개입니다. 성능 특성이 기계는 게임의 기존 기계와 완전히 동일합니다.

파괴 후 플레이어는 전투에 복귀할 다음 탱크를 선택할 수 있습니다. 하지만 이번 전투에서 이전에 파괴된 전차는 선택할 수 없습니다.

중요한! "Supremacy: Steel Fury" 게임 이벤트에서는 부활 횟수가 탱크당 1회로 제한됩니다.

"우수승리" 기념상. 승리한 팀의 모든 플레이어에게 한 번 발행됩니다.

OrcShaman(2019년 2월 19일 - 15:06)이 썼습니다: 내가 지휘관의 관심을 얻었기 때문입니다. 이를 통해 최전선에서 전투 소모품을 더욱 편리하게 사용할 수 있으며 이것이 중요한 이유도 있습니다! 우선, 최전선에 있는 일반적인 군용 소모품이 무엇인지, 업그레이드 방법과 선택 방법 등에 대해 약간의 교육을 제공합니다. 전선 대격돌 모드에서는 전투 소모품을 사용할 수 있습니다. 서로 다른 속성을 지닌 총 6가지 공격이 있습니다(자세한 내용은 아래 속성 참조). 포병 포격 포격 관심 있는 플레이어용 글로벌 지도이 소모품(공습과 함께 사용)은 익숙할 것입니다. 작동 원리는 다음과 같습니다. 플레이어는 소모품을 선택하고(키보드의 해당 버튼 - 숫자 7-8-9) 포병 조준경과 유사하게 전환됩니다. 다음으로 원하는 대상을 선택합니다. 포병 준비가 작동하기를 원합니다. (여기서 중요한 점은 공격 지점으로 맵의 모든 위치를 선택할 수 있다는 사실입니다. 단순히 자신의 방향에 있는 위치가 아니라) 마우스 왼쪽 버튼을 누릅니다. 마음이 바뀌어 포병 조준경을 종료하려면 마우스 오른쪽 버튼을 누르십시오. 포탄이 즉시 도착하지 않는다는 점을 명심할 가치가 있지만 5초 후에 특수 표시기가 이를 보고서와 함께 보고하므로 대상이 움직이는 것을 확인하면 선두에 서는 것이 좋습니다. 포격은 목표물에 손상을 입힙니다(자주포의 원리에 기초하지만 기절시키지 않음). 대상이 원의 중심에 가까울수록 더 많은 피해를 입게 됩니다. 고폭탄의 장갑 관통력은 20mm입니다. 포격 수준이 높을수록 포탄이 발사하는 포탄 수가 많아지고 지속 시간이 길어지며 재장전 시간이 짧아집니다. 이 예비로 인한 피해에 대해서는 경험치와 크레딧도 부여됩니다. 포격 메커니즘/레벨 1레벨 2레벨 3레벨 4레벨 5레벨 쿨다운 340초 330초 320초 310초 300초 배치 시간 5초 5초 5초 5초 5초 데미지 존 10미터 10미터 10미터 10미터 10미터 개수 일제 포탄 수 16 17 18 19 20 포격 시간 4초 4.25초 4.5초 4.75초 5초 사용 팁 따라서 우선 포격 대상은 장갑이 가장 강하지 않은 느린 전차입니다. 최선의 선택목표는 조타실이 제대로 보호되지 않거나 완전히 열려 있는 다양한 구축전차가 될 것입니다. 또한 방어 팀의 경우 적이 기지 점령 서클에 탱크를 숨겼고 아군이 어떤 식으로든 접근할 수 없는 경우 포격을 사용할 가치가 있습니다(그가 손상된 탱크의 뼈대 뒤에 숨었다고 가정). -적군이 숨을 수없는 포병 공격이 도움이되는 경우입니다. 공습 작동 원리: 플레이어는 소모품을 선택하고(키보드의 해당 버튼) 일반 자주포 조준경과 다른 포병 조준경(게임 위치의 상단 보기)과 유사하게 전환됩니다. 범위는 이렇습니다 전투 소모품 작동 방식에 대한 또 다른 중요한 사실은 재장전입니다. 전투 중에 소모품을 지속적으로 사용할 수는 없습니다. 탱크가 전장에 등장하는 순간부터 소모품이 재장전되기 시작합니다. 각 소모품의 재장전 시간이 꽤 길기 때문에 주의 깊게 관찰하고, 가능하다면 전투 소모품을 사용하는 것이 좋습니다. 이상적으로는 가장 효과적으로 사용하십시오. 하지만 이제 이를 가장 효과적으로 수행하는 방법을 자세히 설명하겠습니다.

언볼: 공습 작동 원리: 플레이어는 소모품을 선택하고(키보드의 해당 버튼) 일반 자주포 조준경과 다른 포병 조준경(게임 위치의 상단 보기)과 유사하게 전환됩니다. 범위는 이렇습니다 화살표는 폭탄을 장착한 비행기가 날아와 폭격을 수행하는 방향을 나타냅니다. 방향을 변경할 수 있습니다. 이렇게 하려면 마우스 왼쪽 버튼을 한 번 누른 다음 마우스를 사용하여 계획 중인 공격 방향을 선택해야 합니다. 방향을 선택한 후 마우스 왼쪽 버튼을 계속 클릭하면 공습이 활성화됩니다. (마음이 바뀌어 포병 조준경을 종료하려면 마우스 오른쪽 버튼을 누르십시오.) 모든 플레이어는 미니맵에서 볼 수 있으며, 지도 자체, 공습 위치 및 공습 전 시간 포격과 마찬가지로 LMB를 누른 후 실제 폭격까지 걸리는 시간은 5초입니다. 포병 폭격과 마찬가지로 공습은 지도 전체의 어느 곳에서나 사용할 수 있습니다. 포탄 (폭탄)은 관찰 영역 전체 둘레에 무작위로 배포됩니다. 고폭탄의 장갑 관통력은 10mm입니다. 발사체는 대상에게 피해를 입히고 기절시킵니다. 공습 레벨이 높을수록 비행기가 더 많은 포탄(폭탄)을 떨어뜨리고 기절 시간이 길어집니다. 이 예비로 인한 피해와 기절한 대상에 대한 피해에 대해서도 경험치와 크레딧이 부여됩니다. 공습 업그레이드 메커니즘/레벨 1레벨 2레벨 3레벨 4레벨 5레벨 쿨다운 360초 360초 360초 360초 360초 배치 시간 5초 5초 5초 5초 5초 데미지 존 50 x 30미터 50 x 30미터 50 x 30미터 50 x 30미터 50 x 30미터 일제 포탄 수 40 45 50 55 60 기절 지속 시간 18 20 22 24 26 사용 팁 공습은 포격보다 훨씬 더 넓은 지역에 걸쳐 발생한다는 사실을 고려하면, 한 번에 피해를 입히고 기절시키기 위해 대규모의 적 그룹에 사용하는 것이 합리적입니다. 좋은 옵션조합처럼 보입니다. 정찰 항공기와 위치에 조명이 켜진 표적에 대한 공습이 이어집니다. 포격과 마찬가지로 공습에 이상적인 표적은 느리고 가벼운 장갑을 갖춘 표적입니다. 정찰기 정찰기 작동 방법: 정찰기는 750x300미터의 구역을 모니터링합니다. 이 구역의 모든 차량은 감지되고 최대 30초 동안 표시됩니다. 발견된 적에 대한 모든 정보는 예비를 활성화한 플레이어뿐만 아니라 그의 무전기 범위 내에 있는 아군에게도 전송됩니다. 그는 또한 무작위 전투에서 노출되는 것과 유사하게 항공기에 의해 조명된 목표에 대해 아군이 입힌 피해에 대한 경험치와 크레딧을 받습니다. 작동 원리는 플레이어가 (키보드의 해당 버튼을 사용하여) 소모품을 선택하고 일반적인 자주포 조준경과 다른 포병 조준경(게임 위치의 평면도)과 유사한 것으로 전송된다는 것입니다. 범위는 이렇습니다 비행기의 방향은 정찰기가 날아갈 곳과 그 이후의 궤적을 나타냅니다. 방향을 선택한 후 마우스 왼쪽 버튼을 누르면 정찰기 호출이 시작됩니다(마음이 바뀌어 포병 시야에서 나가려면 마우스 오른쪽 버튼을 누르십시오). 미니맵과 지도 자체에 모든 플레이어에게 비행기가 나타날 때까지의 표시와 시간이 표시됩니다. 포격 및 공습과 마찬가지로 LMB를 누른 후 정찰기가 즉시 나타날 때까지의 시간은 5초입니다. 앞의 두 소모품과 마찬가지로 정찰기는 지도 전체 어디에서나 사용할 수 있습니다. 정찰기 업그레이드 역학/레벨 1레벨 2레벨 3레벨 4레벨 5레벨 재장전 210초 210초 210초 210초 210초 배치 시간 6초 5초 5초 4초 4초 범위 300 x 750미터 300 x 750미터 300 750m 300 x 750m 300 x 750m 표적 탐지 시간 20초 22초 25초 27초 30초 정찰기의 빛은 탱크의 위장, 위치(덤불) 또는 위장 네트워크의 영향을 받지 않습니다. , 등. . - 정찰기의 범위 내에 있는 모든 탱크는 어떤 경우에도 감지됩니다. 사용 팁 정찰기는 아군 정찰기가 지원하지 않는 플레이어 차량 근처 지역에서 가장 효과적으로 작동합니다. 많은 구역은 초목이 풍부한 지형으로 둘러싸여 있으며, 탱크가 기지를 점령하고 있는 경우(또는 방어 옵션이 있는 경우) 적 구축전차를 찾을 수 있습니다. 기지 점령 표시가 나타나고 귀하와 아군 모두가 아닌 경우 기지를 점령하고 있는 전차가 보이지 않으면(저경사, 기지 엄폐물 뒤에 위장이 잘 된 구축전차 등) 정찰기를 사용하여 적의 위치에 대한 정보를 얻고 교란해야 합니다. 방어 옵션 기지 중 하나를 잃으면 다음 지점으로 후퇴하여 점령해야 합니다. 편안한 자세정찰기를 발사하여 적이 나타나는 방향으로 정확히 보내어 더 깊은 곳으로 이동합니다. 이렇게 하면 탱크로 직접 탐지하는 것보다 더 빨리 탐지할 수 있으며 더 일찍 사격할 수 있습니다. 공격 옵션. 기지를 점령한 후 적 탱크는 후퇴하여 다음 구역으로 재편성되며, 지도의 일부를 앞으로 이동해야 합니다. 일부 노선(예: A 구역에서 D 구역, C 구역에서 F 구역까지의 거리)에서는 기지 사이의 공간이 꽤 열려 있어 자신을 드러내지 않고는 통과하기가 상당히 어렵습니다. 그러나 적의 가장 가까운 수비 위치에 정찰기를 사용하면 적의 위치를 ​​​​변경할 수 있으므로 더 안전하게 이동할 수 있습니다. 침략자로부터 방어) 덤불에서 불이 발사되고 있습니다. 구축 전차를 조명하고 파괴하거나 위치를 변경하도록 강요하기 위해 특별히 이 지역에서 정찰 항공기를 사용할 가치가 있습니다. 영감이군요, 사보타주 분대 연막을 이해하셨군요. 중요한 점각 전차 등급에 대해 일정 수의 전투 소모품을 전투에 가져갈 수 있다는 사실입니다. 중형전차와 중전차용 1개, 구축전차용 2개, 경전차 및 자주포용 3개입니다. 이 분포를 통해 각 병과가 전투 전개에 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어 경전차는 효과적인 정찰 역할을 할 뿐만 아니라 더 많은 전투 예비군으로 인해 팀과 더욱 긴밀하게 상호 작용할 수 있습니다. 클래스별로 다양한 수의 소모품을 사용하여 전투에서 장비 클래스를 다양화할 수 있습니다. 그렇지 않으면 플레이어는 보다 다재다능한 기계에 집중할 것입니다. 그래서 우리는 클래스의 능력을 확장하고 게임 목적을 확장합니다. 추가 기능. 각 소모품은 레벨 1에서 레벨 5까지 업그레이드할 수 있습니다. 전투 소모품의 레벨이 높을수록 효율성이 높아집니다. 예를 들어, 레벨 1 연막은 40초 동안 지속되고, 레벨 5 연막은 50초 동안 지속됩니다. 전선 레벨을 진행하면서 획득한 보급 포인트를 사용하여 전투 소모품 레벨을 올릴 수 있고, 올려야 합니다. 각 전면 레벨 = 소모품 펌핑을 위한 1포인트. 따라서 전면 레벨이 30일 때 소모품 6개를 모두 최대 레벨 5까지 업그레이드할 수 있습니다. 당연히 이것은 전면의 30 레벨이있는 ​​마지막이 아니라 전면 레벨링 중에 레벨을 올리고 필요한 것을 펌핑하는 등 승리 할 때까지 수행해야합니다. 전투 소모품을 선택하는 방법은 무엇입니까? 소모품은 전투 전 격납고에서 선택됩니다. 예비군 슬롯은 일반 소모품이 포함된 장비와 동일한 화면 오른쪽 부분에 있습니다. 전투 소모품 작동 방식에 대한 또 다른 중요한 사실은 재장전입니다. 전투 중에 소모품을 지속적으로 사용할 수는 없습니다. 탱크가 전장에 등장하는 순간부터 소모품이 재장전되기 시작합니다. 각 소모품의 재장전 시간이 꽤 길기 때문에 주의 깊게 관찰하고, 가능하다면 전투 소모품을 사용하는 것이 좋습니다. 이상적으로는 가장 효과적으로 사용하십시오. 하지만 이제 이를 가장 효과적으로 수행하는 방법을 자세히 설명하겠습니다. 측면에서? 스포일러 아래에 모든 것을 숨기시겠습니까?


업데이트 9.6에서는 요새 지역에 포병 사단과 폭격기 항공 연대라는 두 개의 새로운 건물을 건설할 수 있습니다. 클랜은 전투에서 직접 사용할 수 있는 특별 물자를 생산합니다.

참고: 새 건물을 건설하려면 기존 경로의 공간을 확보해야 합니다. 따라서 9.6 버전부터 사용 가능한 건물 수가 건설 부지 수를 초과합니다.

현재 전투 예비군은 요새 지역 전투에만 사용할 수 있으며 출격에는 사용할 수 없습니다.

포병대대

예비군 "포탄"을 생성하며, 사용 시 지휘관이 지시하는 지도의 사각형을 고폭 파편 포탄을 사용하여 밀집된 포병 사격으로 덮습니다.

이 예비군의 작용은 자주포의 작용과 유사합니다. 포탄은 기지 방향에서 도착하여 약 50° 각도로 해당 지역에 착지하여 자주포 무기고의 표준 탄약으로 인한 피해와 동일한 피해를 입힙니다.

포탄의 수, 강도 및 파편 분산은 예비군이 만들어진 건물의 수준에 따라 다릅니다.

폭격기 항공 연대

사령관이 Il-2 공격기를 호출하여 누적 대전차 폭탄(PTAB)으로 지정된 지역을 공격할 수 있는 예비 "공습"을 생성합니다.

이러한 유형의 예비군에서 PTAB의 작동은 포병 공격과 다릅니다. 목표물에 접근하는 항공기는 90° 각도, 즉 수직으로 폭탄을 투하하여 탄약이 탱크의 취약한 지점에 맞도록 합니다. 또한 폭탄의 충격 각도가 정확하므로 집과 지형 뒤에 숨겨진 적에 대해 예비비를 사용할 수 있습니다.

폭탄으로 인한 피해와 전투 임무당 피해량은 예비군이 설치된 건물의 수준에 따라 달라집니다.

각 예비품은 전투 중 한 번만 사용할 수 있습니다.

전투가 시작되기 전에 지휘관은 전투 전 방에 예비군을 추가해야 합니다. (전투 전 방에 가장 먼저 입장하는 플레이어가 지휘관이 됩니다.) 예비군 사용 명령도 지휘관이 내립니다.

지휘관의 전차가 파괴된 후에는 전투 예비품을 사용할 수 없습니다!

다음은 해당 건물의 레벨에 따른 전투 예비력의 강도와 비용을 보여주는 표입니다.

"포격"

특성포병대대급
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
발사 준비까지의 시간(들) 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3
구경 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
영향을 받은 부위의 반경(m) 6 6 7 8 9 10 10 12 14 15
발사체 하나의 손상 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420
갑옷 관통력 80 80 80 80 80 90 90 95 95 100
일제당 포탄 수 25 30 35 40 50 75 100 120 140 150
준비비 () 50 75 100 150 200 300 400 500 650 750

"공습"

특성폭격기 연대 수준
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
공기폭탄 1개의 피해 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420
비행당 폭탄 수 15 20 25 30 35 70 75 110 120 125
영향을 받는 면적(m2) 300 300 600 600 600 1200 1200 1925 1925 1925
갑옷 관통력 80 80 80 80 80 90 90 95 95 100
비행 시간(초) 7 7 7 7 7 7 6 6 6 5
준비비 () 50 75 100 150 200 300 400 500 650 750

건물 내 각 예비군 준비 시간은 모든 레벨에서 5분입니다.

기타 변경사항

Fortified Area 페이지가 클랜 포털로 이동되었으며 동시에 새로운 기능이 추가되었습니다.

  • 전투 모드에서 클랜 통계 보기 자세한 정보약탈당한 건물과 지휘 센터의 수에 대해.
  • 방어, 휴전, 휴전 시간 및 클랜 게임 서버에 대한 정보입니다.
  • 클랜에 대한 계획된 공격과 무료 공격 슬롯을 확인할 수 있는 전투 달력입니다.
  • 건물이 있는 방향, 해당 방향에 할당된 공격, 다른 클랜에 대한 공격에 대한 정보입니다.

자신의 요새에 대해서도 다음 정보를 사용할 수 있습니다.

  • 사령부와 모든 건물의 힘.
  • 요새 지역의 모든 건물에 있는 산업 자원의 양입니다.
  • 요새 지역 전체와 건물별로 개별적으로 전투기 목록과 이들이 획득한 산업 자원의 양입니다.

오른쪽 메뉴에서 해당 항목을 선택하면 클랜 프로필에서 업데이트된 요새 지역 페이지로 이동할 수 있습니다. 논의하다 새 페이지에서 가능합니다.