게임을 이기는 방법 시베리아 3. 시베리아(Syberia) - 사진과 함께 Android, iPhone 및 컴퓨터에서 게임 전체 연습

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이 게임에는 두 가지 난이도가 있습니다.

  • 여행, 줄거리에만 관심이 있고 게임 중에 더 많은 힌트를 받고 싶다면;
  • 그리고 모험- 시리즈의 이전 부분과 마찬가지로 더 적은 수의 힌트를 받게 됩니다.

오프닝 영상 보시죠. 케이트는 유콜 부족에 의해 해안에서 죽어가는 채 발견되어 구조됩니다. 지역 무당이 의식을 통해 그녀를 다시 살리고 그녀는 병원으로 보내집니다. 그곳에서 어떤 의사는 케이트를 진료소에 더 오래 머물게 해달라고 요청하는 의심스러운 남자와 이야기를 나눕니다.

케이트는 자신의 방에서 깨어난다. 길을 따라 근처에 Yukolov 부족의 대표자가 누워 있습니다. Yukols는 눈 타조와 함께 신성한 땅으로 이동합니다. 소년은 자신을 커크라고 소개한다. 그는 또한 그들의 부족이 케이트의 생명을 구했으며 현재 치료를 위해 Zamyatin 박사의 진료소에 있다고 말했습니다. 케이트는 그의 다리, 아니 다리가 부족하다는 사실을 알아차렸습니다. 클리닉 의사는 Valsembor의 마스터에게 의족을 주문했습니다. 우리는 모든 세부 사항을 알아보기 위해 나머지 주제에 대해 소년과 이야기합니다. 이제 케이트가 깨어났다고 의사에게 말해야 합니다.

Zamyatin 박사의 진료소

병동에서 나가기

이제 게임 플레이를 할 시간입니다. 여기의 컨트롤은 이전 부분과 다릅니다. 이제 개별 키나 게임 패드의 스틱이 이동을 담당합니다. 게임 메뉴에서 권장하는 대로 게임패드에서 플레이하는 것이 더 좋습니다.

우리는 방에서 나가려고 합니다. 문은 닫힌 것으로 밝혀졌습니다. Kurk는 문 근처에 있는 벨 버튼을 누르라고 조언합니다. 그것도 작동하지 않습니다. 가는 길에 첫 번째 퍼즐인 것 같습니다. 메커니즘을 살펴보겠습니다. 상자 오른쪽에 지침이 있습니다. 열려면 나사를 풀어야합니다. 우리는 방의 테이블을 살펴보고 칼을 가져갑니다. 통화로 돌아가서 인벤토리를 엽니다. 칼을 선택하면 수행해야 할 작업을 자동으로 겨냥하고 우리의 경우 나사를 겨냥합니다. 우리는 그것을 사용하고 버튼을 누른 상태에서 스틱의 움직임에 따라 드라이버를 돌립니다. 지시가 없어도 무엇을 해야 하는지는 분명하다고 생각합니다. 녹색 전선을 가져와 적절한 소켓에 삽입합니다. 이제 버튼으로 메커니즘을 아래로 누릅니다. 이제 문은 열려 있고 길이 깨끗해졌습니다. 나가자.

의사 검색

왼쪽으로 가자. 이상하고 미친 것처럼 보이는 환자들은 어디에서나 볼 수 있습니다. 의사 사무실 근처에 질서가 있을 것입니다. 가능한 한 빨리 의사를 찾으라고 조언합니다. 안에 들어 가자. 이제 대화 옵션에 응답 옵션이 포함되므로 Kate는 이제 말한 내용에 다르게 반응할 수 있습니다. 선택은 당신의 것입니다. 박사님이 좀 이상한 것 같아요. 그는 그녀에게 그녀의 건강 상태를 확인하고 퇴원할 준비가 되었는지 확인하기 위해 일련의 검사를 받도록 강요합니다. 케이트는 자리에 앉아 첫 번째 질문을 합니다. 우리는 사실대로 대답합니다. 왜냐면... 의자는 거짓말 탐지기입니다. 그런 다음 우리는 진실 또는 반 진실의 모든 질문에 답합니다. 이를 통해 그녀의 가족에 대한 이야기를 알아낼 수 있습니다. 테스트를 완료하고 케이트에게 진료소를 떠날 기회를 줄 수 있다고 의사를 설득한 후, 우리는 그로부터 바닥을 떠날 수 있는 특별한 열쇠를 받습니다. 그의 생각으로는 이것은 진정으로 회복된 사람들이 할 수 있다고 생각합니다.

진료소를 떠나다

우리는 의사의 테이블 뒤로 가서 옷장에서 물건을 꺼냅니다. 이제 이곳을 떠나시면 됩니다. 하지만 그 전에 의사 진료실에서 조금 더 멀리 떨어진 곳에서 체스를 두는 두 명의 흥미로운 환자와 대화를 나눌 수 있습니다. 우리는 모든 주제에 관해 그들과 소통하고 추가 정보를 찾습니다.

우리는 엘리베이터로갑니다. 이것이 출구입니다. 인벤토리를 열고 의사에게 받은 열쇠를 선택하세요. 키의 버튼을 누르면 들어옵니다. 근무 위치. 이제 구멍에 따라 모든 부품을 배열해야 합니다. 각 "촉수"에는 별도의 제어 버튼이 있습니다. 버튼을 누른 채 촉수를 회전시킵니다.

최종 결과는 다음과 같습니다.

대체 뭐야? 열쇠가 부러졌습니다. 의사는 문을 연 사람만이 바닥에서 나갈 수 있다고 주장했다. 이제 이 환자들이 수십 년 동안 이곳에 있었던 이유가 분명해졌습니다. 인벤토리를 열고 키를 선택한 후 살펴보세요. 일부 부품이 누락되어 있고 튜브에 빈 구멍이 있음을 알 수 있습니다. 우리는 진료실에 가서 테이블과 상호 작용합니다. 케이트는 책상 서랍을 엽니다. Valsembor 클리닉에 대한 빨간색 브로셔를 찾을 때까지 문서를 분류합니다. 키 이미지가 있는 페이지로 스크롤합니다. 인벤토리를 열고 비교를 위해 열쇠를 꺼냅니다. 열쇠에 핀이 없습니다. 우리는 Kurk의 방으로 돌아갑니다. 우리는 그에게 브로셔를 보여주었습니다. 부족의 대장장이가 원본 모델을 사용하면 부족한 부분을 만들 수 있다고 합니다. 발코니에서 그는 메시지를 보낼 수 있는 메신저(부엉이)와 상호 작용합니다. 우리는 발코니로 나가서 새를 불러옵니다. 그녀는 전혀 반응하지 않습니다. 우리는 Kurk로 돌아가서 무엇을 해야할지 묻습니다. 그는 그녀에게 무언가로 그녀를 유혹하라고 조언합니다. 그리고 이것은 아이디어입니다! 우리는 마당으로 나가서 체스 선수 중 한 명이 벤치에 앉아 있는 것을 봅니다. 그는 안톤이 경기 도중에 다시 잠들었다고 말했습니다. 우리는 Anton에게갑니다. 그는 정말로 자고 있습니다. 우리는 그의 목에서 열쇠를 꺼냅니다. 우리는 기계 새와 함께 우리를 떠나 새장 반대편으로 이동합니다. 우리는 문에 Anton의 열쇠를 사용합니다. 우리는 들어가서 "Keshu"를 하나 집습니다. 우리는 방의 발코니로 돌아가 새를 농어촌에 놓은 다음 클릭합니다. 올빼미는 미끼에 반응하는데, 분명히 기계적인 친구를 좋아합니다. 메시지 전송 됨.

우리는 Kurk에게 모든 것이 완료되었다고 말합니다. 그는 즉시 진자의 최면 상태에 있습니다. 머리인 올가 부인이 뒤에서 나타난다. 진료소의 부서. 그녀와 이야기를 나눈 후 침착하게 떠나거나 문제를 파악하기 시작할 수 있습니다. 두 번째 경우에는 주사를 맞고 잠시 후에 깨어나게 됩니다. 첫 번째에서는 그냥 마당을 돌아다니다가 의사가 커크를 다 끝내면 돌아올 수 있습니다. 메시지가 어떻게 진행되고 있는지 확인하기 위해 발코니로 나갑니다. 올빼미는 이미 돌아왔습니다. 수리 된 열쇠를 가지고 나가십시오.

커크는 더 나빠졌습니다. 그는 Valsembor에 가서 마스터로부터 보철물을 가져갈 것을 요청합니다. 그러면 그는 그것을 입고 부족으로 돌아갈 수 있었습니다. 우리는 엘리베이터로 향합니다. 열쇠를 다시 사용하면 이번에는 문이 열립니다. 들어가서 버튼을 누릅니다.

등록 데스크로 이동합니다. 거기서 의사를 어디서 찾을 수 있는지 물어볼 수 있습니다. Zamyatin 박사는 첫 번째 문인 복도를 따라 왼쪽에 있습니다. Kate는 의사에게 Efimova 박사가 환자에게 하는 일에 대해 이야기합니다. 그는 그것을 믿기를 거부하고 그녀를 완전히 신뢰한다고 말합니다. 우리는 모든 주제에 대해 그와 이야기를 나눈 후 Zamyatin에게 Valsembor의 마스터에게 가서 Kurk의 보철물을 가져갈 수 있도록 요청합니다. 그는 우리 의사가 Efimova라고 말하므로 그녀에게 물어볼 가치가 있습니다. 작별 인사로 Zamyatin은 Yukols에 대해 쓰여진 책을 제공합니다.

우리는 사무실을 떠나 복도를 따라 스크린을 따라 반쯤 열린 문으로 향합니다. 우리는 그녀의 사무실에서 Efimova를 발견했습니다. 그녀는 Kate에 대해 외눈 박이 대령과 컴퓨터를 통해 이야기하고 있습니다. Efimova는 또한 처음 두 부분과 동일한 Kate를 찾고있는 미국 형사가 도착했다고 말합니다.

대화가 끝난 뒤 의사는 어딘가로 떠나더니 마법처럼 사라진다. 우리는 방을 조사합니다. 우리는 컴퓨터로 가서 메시지를 봅니다. 형사와 함께하는 비디오 링크가 화면에 나타납니다. 이것이 회의입니다. 대화를 통해 Kate가 원하는 것으로 나타났습니다. 그들은 케이트가 Voralberg의 기계 장난감 공장 매각 계약을 맺고 기권했다고 믿었습니다. 이 불쾌한 대화를 마치고 Efimova가 사라진 곳을 찾으러갑니다.

접근해보자 기사의 갑옷그리고 그와 상호 작용합니다. 핸들을 당겨 아래로 끕니다. 커튼이 열리고 그 뒤에는 방패가 있는 통로가 보입니다. 갑옷 근처의 검을 조사합니다. 디스크의 고정 장치를 열고 회전하여 그림을 구성합니다. 문어로 판명되어야합니다. 검이 더 높이 솟아오르고 검 아래쪽에 색깔 있는 자갈이 나타났습니다. 입구의 방패에도 비슷한 것이 있습니다. 검의 색상 위치를 기억하고 그 위치를 방패에 복사합니다. 비밀의 문이 열리고 안으로 들어갑니다. 우리는 엘리베이터로 가서 버튼을 누르고 내려갑니다.

하수구를 통해 앞으로 걸어가는 Kate는 Efimova와 Dr. Mangeling을 발견합니다. 그들은 물에 독을 넣기 위해 수도꼭지를 틀었습니다. 먼저 왼쪽으로 가서 오래된 용기를 가져 가세요. 우리는 다리를 통해 반대편으로 건너가 통을 찾습니다. 염산. 인벤토리를 열고 캐니스터를 선택하세요. 우리 자신을 부어 봅시다. 지금 필요합니다. 우리는 끝까지 가서 보트를 찾습니다. 그녀는 사슬로 묶여 있습니다. 우리는 사슬을 태우기 위해 산통을 사용합니다.

우리는 앉아서 진료소를 떠납니다. 우리는 물을 따라 댐을 통해 Yukolov 피난처에 도달합니다.

캠프 유콜로프

물 정화

도착하자마자 유목민들은 당황하기 시작했고 케이트에게 도움을 요청했습니다. 오른쪽에서 우리는 성난 타조를 추리하려고 애쓰는 유콜 세 마리에게 다가갑니다. 그 중 하나는 타조가 독이 있는 물을 마신다고 합니다. 모든 타조가 중독되기 전에 어떻게든 청소해야 합니다.

나중에 케이트의 생명을 구한 무당 유콜로프가 등장한다. 그녀는 케이트가 강물을 정화할 수 있다는 점을 미묘하게 암시합니다. 우리는 댐으로가는 길을 따라 오른쪽으로 달려갑니다. 우리는 계단에 접근합니다. 댐의 수압을 보여주는 센서가 벽에 있습니다. 우리의 임무는 그것을 사용하여 연료를 필터링하는 것입니다. 센서 옆의 다이어그램을 봅니다. 쓰레기, 쓰레기 등이 상층과 하층을 통과하므로 폐쇄되어야 함을 나타냅니다. 두 번째 단은 위에서 반쯤 열어두고 세 번째 단은 물이 완전히 통과할 수 있도록 설정합니다. 압력을 나타내는 센서의 화살표는 녹색 부분에 있습니다. 모든 것이 잘되었습니다.

우리는 Yukols의 피난처로 돌아갑니다. 캠프 입구에서 우리는 Burut와 대화합니다. 그는 커크가 어떻게 지내는지 묻고 곧 이동해야 한다고 말합니다. 왜냐하면... 타조는 계속 나아가고 싶어할 것입니다. 그와 이야기를 나눈 후 안으로 들어갑니다.

패스 받기

우리는 좌회전하여 무당으로 향합니다. 그녀의 집 입구 위에는 동물의 두개골이 걸려 있습니다. Kurk의 보철물을 가지고 있는 Valsembor의 마스터에게 가려면 도시를 떠나기 위한 패스를 받아야 합니다. Jukols는 이제 Valsembor에 갈 수 없으며 우리도 통과하지 못할 것입니다. 이전에는 캠프 출구에 있는 오두막에서 기계를 사용할 수 있었지만 그 이후에는 기계가 고장났습니다. 따라서 Valsembor에서만 패스를 얻을 수 있습니다. 하지만 패스 없이는 거기에 갈 수 없습니다. 이것이 상황이다.

무당을 떠나 오른쪽으로 따라갑니다. 도중에 우리는 올라갈 수 있는 타조를 만날 것입니다. 우리는 계단을 따라 안으로 올라갑니다. 여러 사원 중 오른쪽 상자에 촛불이 있습니다. 나중에 왁스가 필요할 거예요. 우리는 텐트를 떠나 출구쪽으로 바로 향합니다. 우리는 캠프 반대편에 있습니다. 우리는 왼쪽으로 가서 검문소에서 경찰관과 대화합니다. 여기에 유목민이 있고 Bulyakin 시장의 명령에 따라 스탬프가 찍힌 패스로만 입장이 가능하기 때문에 그는 우리를 도시로 들여 보내지 않을 것입니다. 칼로 그를 찌르려고 할 수도 있지만 그는 그것에 대해 흥미로운 방식으로 반응할 것입니다. 멋지네요. 글쎄, 당신은 패스를 찾아야 할 것입니다. 우리는 근처 오두막으로 들어갑니다.

우리는 테이블을 조사하고 인쇄 장치를 봅니다. 씰 자체는 없습니다. 우리는 왼쪽에있는 스폰지를 가져갑니다. 가죽 안감에 씰의 잉크 자국이 있었습니다. 측면의 고정 장치를 열고 안감을 떼어냅니다. 지금은 여기서 더 이상 할 일이 없습니다. 우리는 오두막을 떠나 캠프로 향합니다. 우리는 그곳에서 그것을 발견합니다. 우리는 그에게 패스를 받도록 도와달라고 요청합니다. 그는 우리에게 아내의 출입증을 건네주었습니다. 남은 것은 우표를 붙이는 것뿐입니다. 이제 근처에 대장장이를 찾았습니다. 인장을 만들려면 예가 필요합니다. 우리는 인벤토리를 열고 그에게 인장 안감을 제공합니다. 그런 다음 캐스팅을 위해 왁스가 필요합니다. 다행히도 우리는 이미 그것을 가지고 있습니다. 우리는 그것을 더 일찍 가져갔습니다. 대장장이는 봉인이 곧 준비될 것이라고 보고합니다. 우리는 봉인을 받고 캠프를 떠나 검문소를 향해 떠납니다. 오른쪽으로 가자. 해안 근처에서 우리는 잉크 웅덩이에서 오징어를 발견합니다. 조금 빌리자. 인벤토리를 열고 스펀지를 사용하세요. 우리는 패스에 스탬프를 찍기 위해 오두막으로 돌아갑니다.

우리는 테이블과 상호 작용합니다. 안감을 제자리에 놓고 패스 자체를 위에 놓은 다음 측면에 패스너로 시트를 고정합니다. 스펀지를 잉크로 되돌리고 홀더를 오른쪽으로 돌립니다. 슬롯에 씰을 고정하는 오른쪽 레버를 들어 올립니다. 씰을 삽입하고 다시 내립니다. 한 단계 뒤로 돌아가서 맨 위 레버를 ​​당겨 스탬프를 잉크에 담급니다. 패스 연구로 돌아가 보겠습니다. 스폰지 홀더를 왼쪽으로 이동하고 상단 레버를 다시 당겨 패스를 스탬프합니다. 만세, 이제 Valsembor로 갈 수 있습니다! 패스를 수령하는 것을 잊지 말고 먼저 패스너를 여십시오.

갑자기 미국 탐정 캔틴 씨가 오두막에 들어옵니다. 그는 케이트를 체포할 계획이고 영장이 있습니다. 대화 상자에서 원하는 옵션을 선택하세요. 그러면 그를 속이거나 도움을 요청할 수 있습니다. 어느 쪽이든 그는 문 밖으로 나갈 것이다. 카운터에 유리병이 있어요. 떨어뜨리면 어떡하지? 안타깝게도 병은 카펫에 떨어져 깨지지 않습니다. 테이블 위에는 병 위에 떨어뜨릴 수 있는 램프가 있습니다. 그것이 우리가 하는 일입니다. 우리에게 가장 가까운 조각을 선택합니다(왼쪽). 해방 후 우리는 방을 나와 경찰관에게 다가갑니다. 우리는 그에게 유효한 패스를 제공합니다. 이제 그는 Kate를 Valsembor에 보내는 것 외에는 선택의 여지가 없습니다. 우리 뒤에 형사가 나타나는데, 우리 친구들인 유콜 가족이 그를 처리하는 데 도움을 줍니다. 헤헤.

발셈보르

시계 제작자를 위한 도움말

우리 바로 앞에는 어떤 종류의 배가 보입니다. 우리는 오른쪽으로 가서 배 근처에서 술고래를 만납니다. 바보는 물에 빠질 뻔했습니다. 우리는 무슨 일인지 묻습니다.

그는 자신을 Obo 선장이라고 소개하고 그 뒤에는 그의 선박인 "Crystal"이 있습니다. 케이트는 그에게 시계 제작자 스타이너를 어디서 찾을 수 있는지 물어보기로 결정했지만 노인은 일종의 괴물에 대해 이야기하기 시작합니다. 글쎄요, 우리는 그에게서 아무것도 얻지 못할 것입니다. 지금은 배에 올라갈 필요가 없으며 거기에서 흥미로운 것을 찾을 수 없습니다. 우리는 더 나아가 차 근처에서 선술집쪽으로 향합니다. 왼쪽에 있는데 거기로 가서 바텐더와 대화를 나눕니다. 우리는 슈타이너에 대해 묻습니다. 그는 여기서 웨이트리스로 일하는 손녀와 이야기를 나누라고 조언합니다. 가서 그 여자를 만나자. 그녀는 할아버지를 어디서 찾을 수 있는지 말하면서 나중에 할아버지를 방문할 것이라고 덧붙였습니다. 우리는 거기서 만날 거예요. 그런데 여기서 오보 선장을 발견할 수 있는데, 아마도 이 식당의 단골 고객일 것입니다. 우리는 선술집을 떠나 더 나아가 좌회전 한 다음 포장 된 길을 따라 Steiner의 작업장에 도착합니다.

대화 중에 시계공은 케이트의 목에 있는 오스카의 심장을 발견합니다. 그는 그 장치를 알아보고 그녀에게 그것을 어디서 얻었는지 묻습니다. 결국 Hans Voralberg가 이곳에서 한동안 살았고 그와 Steiner가 함께 일했다는 것이 밝혀졌습니다. 노인은 갑자기 마음이 불편해졌습니다. 그는 약을 가져다달라고 요청합니다. 흠... 어느 것? 알았어, 알아내자. 시계와 함께 선반에서 머그잔을 선택합니다. 우리는 책상 서랍을 조사합니다. 거기는 비어 있어요. 우리는 지하실로 내려갑니다. 아래에서 "Crystal"의 모델을 볼 수 있습니다. 아마도 Steiner가 디자인했을 것입니다. 테이블 위에서 커크의 보철물을 발견했지만 아직 완성되지 않았습니다. 근처에는 내 손녀가 보낸 메모가 걸려 있습니다. “할아버지, 저녁 식사 3시간 전에 약을 복용하는 것을 잊지 마세요.” 이것은 단서처럼 보입니다.

따라서 저녁 식사 전 3시간은 아마도 5시간(오후 5시)이 될 것입니다. 우리는 위층으로 올라가 오른쪽 선반에있는 시계에 접근합니다.
아래 스탠드에는 차 한 방울이 남아 있었습니다. 여기에 머그잔을 놓고 시계의 다이얼 유리를 열고 17:00으로 설정했습니다. 메커니즘이 작동하고 힐링 차요리 과정에서. 우리는 머그잔을 가져다가 Steiner에게줍니다. 노인은 Kate에게 감사하며 기계 다리가 준비되자마자 Kurk를 방문하여 그를 나머지 Yukols로 안내할 것이라고 말했습니다. 그는 또한 Baranur가 더 멀리 있기 때문에 호수를 건너는 것을 권하지 않는다고 말했습니다. 우리는 Steiner를 따라 대화를 계속합니다. 내려간 후 즉시 상자에 집어 넣습니다. 플레이어에 삽입하고 사진을 봅니다. 바라누르는 원전 폭발 이후 아무것도 살지 않는 유령도시로 밝혀졌다. Baranur와 Valsembor는 국경을 이루고 있으며 물로 분리되어 있습니다. 케이트는 영화에서 XZ-2000 로봇인 오스카를 발견합니다. 주민들을 돕기 위해 만들어졌습니다. 그들의 임무는 사고 후 방사선으로부터 Baranur 사람들을 구하고 Valsembor로 이송하는 것이 었습니다.

사라가 대화를 중단했습니다. 우리는 Steiner와 함께 위층으로 올라갑니다. 그는 케이트를 손녀에게 소개하지만 우리는 이미 서로를 알고 있습니다.

Steiner는 손녀에게 Kate가 Yukol 부족을 호수 건너편으로 수송하는 방법을 알아낼 수 있도록 도와달라고 요청합니다. 하지만 그녀는 이미 아이디어를 갖고 있었습니다. 그녀의 계획은 Crystal 배를 이용하는 것입니다. 그런데 문제는 선장이 호수 괴물 이야기를 하며 다시는 그곳에 가지 않겠다고 다짐했다는 것이다. 우리는 미신적인 술고래 선장이 Baranur로 가도록 어떻게 든 설득해야 할 것입니다.

우리는 선술집에 가서 사라와 이야기를 나눕니다. 그런 다음 구석에 있는 테이블에 있는 선장에게 다가가 대화를 시작합니다. 그는 왠지 날카롭게 회피하며 자신의 이야기를 하기 시작한다. 대화가 잘 안 됐어요. 우리는 바텐더에게 다가가서 Obo가 몹시 취해 있고 그와 대화할 방법이 없다고 말했습니다. 바텐더는 정신이 번쩍 들게 만드는 칵테일을 만들어 주겠다고 했으니 머리가 맑아질 것입니다. Sarah는 또한 그를 비판하도록 조언하지 않습니다. 나머지 주제에 대해 그들과 이야기하고 Obo로 돌아갑니다. 우리는 처음으로 그를 설득하려고 노력해야 합니다. 이를 위해서는 바텐더와 사라로부터 더 많은 정보를 알아내는 것이 필요했습니다.

대화를 시작합시다. 즉시 기분 좋은 말로 그를 격려해 주어야 합니다. 그런 다음 도시에 그가 필요하다고 말하십시오. 다음 두 가지 대답은 무엇이든 될 수 있습니다. 그 후에는 그에게서 배를 사겠다고 협박하여 그의 자존심을 가지고 플레이하는 것이 좋습니다. 결국 선장은 동의합니다. 남은 것은 출발을 위해 배를 준비하는 것뿐입니다.

항해 준비 중

우리는 선술집을 떠나 이제 배로 향합니다. 우리는 그 위로 가서 선장의 다리로 올라갑니다. 우리는 모든 주제에 대해 선장과 이야기합니다. 그는 항해를 시작하기 전에 우리에게 최종 준비를 위한 몇 가지 작업을 제공합니다. 먼저 석탄 벙커의 해치를 열어야 합니다. 그런 다음 창고로 가서 석탄 공급을 보충하고 그로부터 격납고에 들어가는 코드도받습니다. 그리고 크레인을 이용해 석탄을 벙커에 싣습니다.

우리는 갑판으로 나가서 배 출구 근처에서 엽니 다. 버튼을 누르고 휠을 돌리세요. 이제 우리는 배에서 내려 반대편으로 갑니다. 패널에서 액세스 코드( 0509 ), Obo로부터 수신되었습니다. 오른쪽 안에 카트가 있는데 거의 끝까지 앞으로 이동합니다. 즉시 레버를 당겨 레일을 필요한 위치로 이동합니다. 우리는 그물로 둘러싸인 곳으로 들어갑니다. 여기서 우리는 석탄을 카트에 공급할 슈트를 선택합니다. 근처에 파이프가 있지만 새장에는 없습니다. 우리는 그것을 가지고 모든 구획에서 사운드 출력을 확인합니다. 소리가 둔하면 거기에 석탄이 있는 것입니다(두 번째 구획은 오른쪽 행에 있음). 우리는 석탄을 생산하는 구획에 접근하여 상호 작용하고 재고에서 꺼냅니다. 버튼을 클릭하면 프로세스가 시작됩니다. 채우기가 완료되면 파란색 "기관차"에 탑승합니다. 인벤토리와 패널에서 칼을 꺼냅니다. 버튼도없는 오른쪽 하단에 부착하고 레버를 앞으로 당깁니다. 석탄은 채굴되었으니 이제 석탄을 배에 싣는 일만 남았습니다.

탭으로 가서 코드를 입력합니다. 문에서와 동일합니다. 우리는 내려가는 계단을 올라갑니다. 객실에는 크레인을 제어하는 ​​데 필요한 대시보드가 ​​있습니다. 왼쪽의 레버가 담당합니다. 크레인 이동지상(1), 모니터 버튼 - 카메라 변경사용 편의성을 위해 (2) 상단 버튼은 후크를 낮추는 데 사용되며 (3) 하단 버튼은 후크를 기울이는 데 사용되며 (4) 레버에는 원형 스트로크가 있습니다. 크레인 타워를 돌린다(5) 음, 가장 오른쪽 레버가 뒤에 있습니다 크레인을 축을 중심으로 돌리기(6). 먼저 크레인 타워를 왼쪽으로 돌리고(5) 상단 버튼(3)을 눌러 트롤리를 잡은 다음 레버를 위쪽 위치로 돌려 크레인 타워를 다시 돌립니다. 이제 왼쪽 레버(1)를 오른쪽으로 두 번 당겨 탭을 이동합니다. 모니터의 오른쪽 버튼을 한 번 눌러 카메라를 전환합니다(2). 오른쪽 레버 (6)를 누른 다음 왼쪽 레버를 오른쪽으로 당긴 다음 (1) 탭을 다시 돌리고 왼쪽 레버를 다시 당깁니다. 모니터의 오른쪽 버튼(2)으로 카메라를 두 번 전환하고 하단 버튼(4)을 눌러 석탄을 쏟아냅니다.

다음 단계는 급수탑을 페리에 연결하는 것입니다. 그 후에는 탑에 올라가서 물을 공급해야 합니다. 그래서 우리는 갑판으로 가서 우회전하여 호스를 당겨 홈통으로 내립니다. 그런 다음 레버를 다시 왼쪽으로 내립니다. 타워의 레버를 누르면 탱크에 물이 채워집니다. 우리는 보고서를 가지고 선장에게 돌아갑니다. 우리는 그에게서 배의 점화 키가 사라져서 멀리 항해할 수 없다는 것을 알게 됩니다. 잠시 후, 그는 다시는 호수로 돌아오지 않겠다고 맹세하면서 그것을 물에 던졌던 것을 기억합니다. 아마도 Steiner는 중복 키를 갖고 있을 것입니다. 그는 배를 설계했으며 예비 키가 있어야 합니다. 그에게 가자.

슈타이너는 그의 자리에 없고 그의 손녀가 그를 대신합니다. 우리는 Sarah에게 전체 상황을 설명한 후 모델을 조사하기 위해 그녀로부터 핸들을 얻습니다. 우리는 지하실로 내려갑니다. 레이아웃 오른쪽에는 조명을 켜는 토글 스위치가 있습니다. 인벤토리에서 핸들을 선택하고 자물쇠에 삽입하고 열릴 때까지 회전합니다. 또 다른 퍼즐. 배에는 숫자가 적힌 디스크가 있습니다. 레이아웃 근처에 첨부된 표지판을 읽었습니다. 텍스트에는 60...80...30...이라는 숫자가 포함되어 있습니다. 각각의 정확한 숫자를 입력하면 보드의 앵커가 낮아집니다. 순서는 30, 80, 60, 100입니다. 그런 다음 앵커를 아래로 당깁니다. 선장 다리의 지붕이 열립니다. 안에 열쇠가 있을 겁니다. 버튼을 누르고 돌려서 꺼냅니다. Kate는 그것이 Crystal에 비해 조금 작다는 것을 알아차렸습니다.

레이아웃 반대편에는 설치가 있습니다. 우리는 그것에 접근하여 아래 상자에서 공백 키를 가져옵니다. 위의 자동차를 살펴보겠습니다. 측면에 문이 있습니다. 왼쪽을 열고 거기에 소형 키를 설치하고 왼쪽의 버튼을 눌러 잠급니다. 우리는 문을 닫습니다. 공작물을 오른쪽 문에 놓고 닫습니다. 핸들을 사용하여 값을 200으로 설정하고 시작 버튼을 누릅니다. 우리는 문을 열고 크리스탈의 새로운 열쇠를 꺼냅니다. 우리는 배로 돌아가 열쇠를 점화 장치에 삽입합니다. Obo는 우리가 항해를 방해하는 또 다른 문제를 보고합니다. 포트 잠금. 선장은 Bulyakin 시장에게 문을 열 수 있도록 허가를 요청하라고 조언합니다.

우리는 배에서 내려 선술집으로 향합니다. 그 후 우리는 우회전하여 건물 주변의 길을 따라 일종의 시위가 벌어지고 있는 광장으로 달려갑니다. 주민들은 유콜족을 도시 밖으로 쫓아낼 것을 요구합니다. 우리는 계단을 올라가서 시장과 이야기를 나눕니다. Yukols와 함께 도시를 떠나고 싶다고 알려드린 후 "선거에 대해 생각하십시오"옵션을 선택하십시오. 그는 진행을 허가하지만 자물쇠는 수동으로 열어 깊이에 들어가야 한다고 분명히 밝혔습니다. 시장은 수중 장치를 여는 데 도움이 될 그림을 우리에게 줍니다.

수중 성 개방

우리는 다리 위의 선장에게 돌아갑니다. 우리는 모든 주제에 대해 이야기한 후 하강을 위한 장비를 얻기 위해 댐 가장자리에서 그를 만나야 합니다.

배에서 우리는 내려와 등대로 왼쪽으로 달려갑니다. 헛간에서 우리는 and를 찾습니다. 우리는 그것을 구석으로 가져갑니다. 작성해야합니다. 우리는 주유소에 접근합니다. 실린더를 배치하고 그 위에 금속 고리를 내립니다. 실린더를 검사합니다. "180bar"라고 적혀있습니다. 왼쪽 패널의 화살표와 동일한 값을 설정합니다. 녹색 버튼을 누르세요. 공기 공급이 시작되었습니다. 실린더로 돌아가서 두 개의 레버를 누릅니다. 준비, 실린더가 가득 찼습니다. 이제 라커룸으로 들어가 양복을 입습니다.

우리는 물속에서 다이빙합니다. 오른쪽으로 가자. 3개의 기어를 선택합니다. 그 중 2개는 볼트 메커니즘 자체 근처에 있습니다. 우리는 두 번째 셔터 메커니즘으로 바로 향합니다. 밸브를 돌리고 레버를 당깁니다. 게이트웨이의 첫 번째 부분이 열립니다. 우리는 안으로 들어가서 침몰 한 배에 접근합니다. 우리는 그 근처의 체인을 집어 들고 첫 번째 볼트 메커니즘으로 돌아갑니다. 시장으로부터받은 그림을 봅니다. 기어는 다음과 같이 배열됩니다. 왼쪽은 크고, 오른쪽은 보통이고, 아래쪽은 계단 모양입니다. 체인을 착용하고 밸브를 돌린 다음 레버를 당깁니다. 비디오를 보자. 우리는 무당 Ayahuasca에게 가서 캠프를 폐쇄할 수 있다고 말합니다. 타조를 호수 건너편으로 운반하는 방법이 발견되었습니다. Yukolov 부족은 보안 초소를 뚫고 배에 탔습니다. 이제 남은 것은 커크를 크리스탈로 데려오는 것뿐입니다.

쿠르크 구하기

배 출구에서 케이트는 병원이 문을 닫았고 입구에 군인들이 있다고 말하는 사라를 만난다. Kurk와 Steiner가 포로로 잡혀있는 것 같습니다. 우리는 그들을 도울 것입니다. 병원에 가려면 케이블카와 케이블카를 이용하세요. 우리는 Steiner의 상점으로 가서 더 멀리 전달합니다. 앞쪽 울타리에 열린 문이 있을 것입니다. 우리는 앞으로 나아가 카트를 검사합니다. 우리는 바퀴 아래에서 쐐기를 가져옵니다. 인벤토리에 2개가 나타납니다. 땅에 있는 세 번째 쐐기를 집는 것을 잊지 마세요. 계단을 올라가서 교환원 부스로 향합니다. 그 문은 닫혀있다. 창밖을 내다 보면 케이블카 제어판이 있습니다. 어떻게든 안으로 들어가야 해요. 우리는 문에 접근하여 상호 작용합니다. 문 아래에 작은 틈이 있습니다.

우리는 다음과 같이 진행합니다:

  • 우리는 작은 쐐기를 사용하여 오른쪽으로 꽉 쥡니다.
  • 그런 다음 인벤토리를 열고 첫 번째 작은 웨지 옆에 두 번째 웨지를 삽입합니다. 문이 올라갈 것이다.
  • 작은 쐐기를 꺼내 문 왼쪽에 삽입합니다.
  • 인벤토리에서 다른 웨지를 가져와 왼쪽의 작은 웨지 옆에 삽입합니다.
  • 다시 작은 쐐기를 꺼내 오른쪽 쐐기에 놓습니다.

문이 커튼에서 제거되어 떨어졌습니다. 제어판으로 가서 케이블카를 부르려고합니다. 아무것도 나오지 않습니다. 전기가 없습니다. 오른쪽 벽에 방패가 걸려있습니다. 칼을 넣고 뚜껑을 열어주세요. 레버를 아래로 내립니다. 패널로 돌아가서 레버를 아래로 당깁니다. 우리는 지점을 떠나 마차에 올라갑니다. 우리는 진료소에 올라갑니다. Efimova 박사는 이미 그녀의 모든 두뇌를 방아쇠에 넣고 있습니다.

우리는 문 밖으로 병원으로 나갑니다. 근처에 군용 헬리콥터가 있습니다. 우리는 입구로 가서 안으로 들어갑니다. 도중에 대령이 이끄는 군인들이 있습니다. 돌파하는 것은 작동하지 않습니다. 우리는 병원을 떠나 헬리콥터를 탐험하러 나갑니다. 우리는 반대편에서 들어가서 오두막에 있습니다. 결국 우리는 상자에서 워키 토키를 발견했습니다. 다시 병원에 가자. 우리는 그것을 사용하여 Doc Efimova인 척하면서 군인들의 주의를 분산시킵니다. 우리는 기록부 뒤의 복도로 들어갑니다. 부상당한 Steiner를 돌보는 Zamyatin 박사가 우리를 발견했습니다. 가능한 한 빨리 쿠르크를 도와야 한다고 합니다. 우리는 사무실을 떠나 복도를 따라 Efimova의 사무실로 걸어갑니다. 안에 들어 가자.

거기에서 우리는 의자에서 Kurk를 찾을 것입니다. 의자 옆에있는 종이를 살펴 봅니다. 위에서 클립을 가져옵니다. 의자 뒤쪽에서 패널을 열고 메커니즘을 확인합니다. 우리는 그것에 종이 클립을 사용합니다. 의자 반대편에는 진정제를 주사하는 바늘이 있습니다. 바늘과 상호작용하여 주사기의 내용물을 쏟아냅니다. 윗부분의 뚜껑을 열고 무속물을 부어주세요. 오른쪽에서는 주사를 하기 위해 바늘을 내립니다. 커크는 정신을 차렸습니다. 같은쪽에는 뚜껑을 조금 낮추고 거기에 코드 패널이 설치됩니다. 우리는 조합을 찾기 위해 방을 둘러봅니다. 여기에는 그런 것이 없습니다. 의사의 책상에는 그녀의 조각상과 Mangeling 박사의 메모가 있습니다. 인벤토리에 있는 메모를 자세히 살펴보니 메모에 코드가 있는 부분이 찢어져 있습니다. 젠장! 남은 것은 조각상을 사용해 보는 것뿐입니다. 우리는 그것을 패널에 사용하고 Kate는 무거운 물건으로 메커니즘을 깨뜨립니다. 케이트와 커크가 병원에서 탈출하는 영상을 본다. 배 근처에서 사라는 할아버지에 대해 묻고 작별 선물로 스카프를 줍니다. "크리스탈"이 여행을 떠난다!

크라켄과의 싸움

배에 탄 오보 선장은 술을 마시며 괴물을 만날까 봐 두려워하는 마음과 싸웁니다. 갑자기 배는 무언가에 부딪히게 됩니다. 괴물? 아니요, 그냥 얼음이에요. 선장은 케이트를 보내 기관실에서 쇄빙선을 작동시키도록 합니다. 우리는 계단을 두 번 내려갑니다. 도중에 좌석에서 유콜 성냥을 픽업할 수 있습니다. 그것을 집어 들고 다시 왼쪽으로 내려가 계단을 내려갑니다. 그런 다음 중앙 패널로 바로 이동합니다.

먼저 오른쪽 상단의 밸브(1)를 돌립니다. 기어 박스를 첫 번째 (2)에 놓은 다음 빨간색 버튼 (3)을 누른 다음 레버를 아래쪽 위치 (4)로 당기고 빠르게 처음에는 세 번째, 두 번째 기어는 다음과 같습니다.

"크리스탈"은 얼음 장애물을 극복합니다. 그러나 잠시 후, 뭔가가 그를 다시 방해합니다. 선장은 이번에는 가서 확인해 보라고 한다. 우리는 배의 선미로 나가서 영상을 봅니다. 배는 거대한 문어의 공격을 받았습니다. 그러나 선장은 거짓말을 하지 않은 것으로 밝혀졌습니다. 선장은 괴물이 빛에 끌리므로 불을 꺼야 한다고 말합니다. 구명정 근처의 우현에서 찾을 수 있습니다. 우리는 그것들을 사용하여 주변의 모든 스포트라이트를 부수는데 총 4개가 있는데, 괴물은 우리가 마지막 스포트라이트를 부수는 것을 막습니다. 승객 라운지로 들어가서 좌석 아래에서 찾습니다. 내부에서는 비상 손전등을 꺼냅니다. 우리는 괴물에게 나가서 인벤토리에서 랜턴을 꺼내 산만하게 만듭니다. 이제 마지막 스포트라이트를 깰 수 있습니다.

하지만 크라켄은 거기서 멈추지 않고 배를 바닥으로 끌어당깁니다. 선장은 엔진을 끄라는 명령을 내립니다. 엔진 실로 내려가 쇄빙선이 발사 된 곳으로 가면 조금 오른쪽에 엔진을 끄는 레버가 있습니다. 그러나 이것도 작동하지 않는 것 같습니다. 우리는 선장에게 돌아갑니다. 우현의 보트에서 그를 찾을 수 있습니다. 그는 괴물의 주의를 분산시킬 계획을 세웠습니다. 우리는 램프를 구해야 해요. 기관실로 달려가 계단에서 좌회전하면 테이블 위에 램프가 있습니다. 그러나 연료가 필요합니다. 선장의 다리로 올라가지만 작은 계단은 올라가지 않습니다. 책장 근처. 우리는 그것들을 조사했는데 그중 하나에는 강한 보드카 한 병이 숨겨져 있다는 것이 밝혀졌습니다. 우리는 그것을 집어 다시 기관실로 내려갑니다. 우리는 랜턴에 연료를 채우고 성냥으로 유콜에 불을 붙입니다. 우리는 손전등을 들고 선장의 배로 돌아와 영상을 봅니다. 크라켄이 배에서 풀려나고 케이트는 유콜과 함께 계속해서 나아갑니다.

바라누르

배는 강한 폭풍을 만난다. 케이트는 부두 바로 옆에 좌초된 배에서 깨어납니다. 부두...바라누라? 이곳에는 방사선이 많이 나옵니다.

방사선 조사

첫 번째 단계는 해당 지역의 방사능을 측정하는 것입니다. 탐조등 반대편 배의 뱃머리에는 배경 방사선을 측정하는 장치가 있습니다. 장치 왼쪽에 레버가 있지만 시작하려면 열쇠가 필요합니다. 우리는 선장의 다리로 올라가서 크리스탈 점화 키. 장치로 돌아가서 키를 돌리고 레버를 내립니다. 아래 뚜껑을 열고 안경을 꺼냅니다. 이를 통해 방사선을 볼 수 있습니다. 케이트는 주위를 둘러보는데 모든 것이 깨끗해 보입니다. 우리는 주변을 둘러보기 위해 배를 떠납니다.

전기 복구

우리는 해변으로 내려가 화면 아래로 내려갑니다. 케이트는 자동인형을 발견합니다. 갑자기 그녀는 Steiner 교수가 그녀에게 했던 말을 기억했습니다. XZ-2000은 영혼과 정신을 하나로 모았으므로 오스카의 마음을 담아 다시 가져오는 것이 어렵지 않을 것입니다. 자동 장치를 살펴보면 가슴에 Voralberg의 특수 키로 열리는 뚜껑이 있습니다. 아직 이 문제가 없으므로 이 문제는 나중에 다루도록 하겠습니다. 왼쪽 건물로 가서 계단을 올라가 벽 근처에서 찾습니다. 텔레스코픽 막대.

우리는 배로 돌아갑니다. 부두에서는 앞서 선택한 막대를 사용하여 기둥의 와이어를 제거합니다. 그런 다음 Burut와 대화합니다. 케이트는 그에게 케이블을 크리스탈에 연결하라고 요청합니다.

바라누라 공원

우리는 보드를 내려가 계단으로 이동합니다. 우리는 문을 통과합니다. 우리는 왼쪽 건물로 이동합니다. 내부 쓰레기통에서 찾을 수 있습니다. 기어그리고 가슴, Voralberg 기호로 표시되어 있습니다. 벽에는 로마숫자로 표시된 공원 지도도 걸려 있습니다. 우리는 다른 문을 통해 다리 반대편으로 나갑니다. 화면을 내려 가면 부두의 부서진 부분에 있습니다. 기관차에는 자동 장치가 앉아 있는데 우리는 그에게서 열쇠를 가져옵니다. Kate는 트랙터를 사용하여 배를 견인하는 것이 가능하지만 접점에 연결된 자동 장치가 거기에 앉아 있어야 한다는 것을 알아차렸습니다. 우리는 건물로 돌아가서 이 열쇠로 테이블 위의 상자를 엽니다.

우리는 그것에서 그것을 가져옵니다 Voralberg 키그리고 렌치. 우리는 건물을 떠나 문지방에서 Yukolov를 만납니다. 그들과 이야기를 나눈 후 우리는 공원 깊은 곳으로 왼쪽으로 가서 나무 벤치 근처를 찾습니다. 금속 막대. 우리는 해변으로 이어지는 문을 통해 공원을 떠납니다. 우리는 자동 장치가 앉아 있는 벤치에 접근하고 Voralberg의 열쇠를 사용하여 그의 가슴 뚜껑을 엽니다. 열쇠를 오른쪽으로 돌리고 덮개에 매달린 다음 오른쪽으로 돌립니다. 오래된 심장을 꺼내서 삽입합니다. 오스카의 마음. 심장 판막의 덮개를 열고 거기에 "동맥 접점"을 삽입합니다. 렌치로 볼트를 풀고 활성화 잠금 장치를 확인합니다. 이에 대한 열쇠가 없으므로 지금은 그대로 두겠습니다. 잠깐만요, 오스카, 우리 곧 돌아올게요!

계단을 올라가 공원으로 들어갑니다. 들어가자 케이트는 카트가 다가오는 소리를 듣습니다. 공원에서 우리는 다시 오른쪽 계단을 올라가 최근에 올라온 차에 도착합니다. 우리는 땅에서 단서를 발견합니다. 우리는 마차에 올라갑니다. 오른쪽 좌석에서 즉시 두 번째 좌석을 선택합니다. 금속 막대. 대시보드를 확대해 보겠습니다. 왼쪽에는 다이얼(1)의 표시를 변경하는 레버가 있고, 다이얼(2)에는 최대 "50" 표시까지의 눈금과 그 위에 많은 구멍이 있습니다. 오른쪽에는 기계 발사 메커니즘(3)이 있습니다. 아까 벽에 붙어 있던 로마 숫자가 적힌 지도가 도움이 되는 곳이 바로 이곳이다. 먼저 값을 "50"(더 낮출 수 없음)으로 풀고 금속 막대를 올바른 위치에 삽입하고 기계의 시작 레버를 눌러야 합니다. 그녀는 금속 막대가 닿을 수 있는 곳에서 멈출 것입니다. 지도에는 "15+25"라는 명칭이 있습니다. 레버를 사용하여 값을 "50"으로 설정한 다음 "25"와 "15" 근처의 구멍에 막대를 삽입합니다. 기계를 시작해 보겠습니다. "25"에서 멈추고 이 값에서 로드를 제거하면 다음 정지 지점은 "15"가 됩니다. 이것이 바로 우리에게 필요한 것입니다. 우리는 교통 수단을 떠나 계단을 내려갑니다.

이제 오스카가 일할 준비가 되었으므로 우리는 크리스탈을 견인할 트랙터로 돌아갑니다. 남은 것은 선박에서 트랙터로 전기를 전도하는 것뿐입니다. "Crystal"로 이동하여 엔진 실로 내려가면 얼음 도끼 장치 제어 옆에 전원 스위치가 있습니다. 배 근처에서 우리는 Yukols에게 트랙터를 Kristall에 묶으라고 말합니다. 우리는 오스카에게 돌아가서 견인을 시작하도록 요청합니다. 또한, 쓰러진 차량을 선로에서 제거하지 않았다면 제거해야 합니다. 아무것도 나오지 않습니다. 배는 땅에 더 깊이 묻힐 뿐입니다. 오스카는 트랙터를 부두를 따라 더 멀리 이동시키기 위해 케이블을 풀어달라고 요청합니다. 트랙터 후면을 검사합니다. 레버를 수동으로 돌릴 수는 없습니다. 렌치를 사용하면 레버가 무너집니다. 우리는 오스카에게 마차를 움직이라고 말합니다. 우리는 트랙터 근처의 Yukoly에게 접근하여 관람차에 케이블을 묶어달라고 요청합니다. 이전에 이 작업을 수행한 적이 없다면 바퀴 위로 올라가 기어를 오른쪽 메커니즘에 삽입합니다. 이제 왼쪽 패널에 있는 버튼의 휠을 실행합니다. 컷씬을 본 후 Yukoly 해변으로 나갑니다. 이제 남은 것은 타조를 배 밖으로 내보내는 것뿐이다. 우리는 배의 선미로 달려가 버튼을 누릅니다. 그리고 무당은 오스카를 좋아하는 것 같은데...

우리는 컷씬을 봅니다. 대령과 깡패들이 그 뒤를 바짝 따라오고 있습니다.

"역사 센터" 지하철역

케이트와 나머지 원정대는 결국 지하철에 탔습니다. 아쉽게도 박쥐들이 길을 막고 있습니다. 짜증나는 생물을 제거할 수 있는 방법을 찾아봅시다.

우리는 쥐를 잡으려고 노력하지만 케이트는 그곳에서 도망칩니다. 고개를 들어 물품이 보관되어 있는 환기 장치를 살펴봅니다. 박쥐. 선로 왼쪽 계단을 올라가 오스카와 대화합니다. 우리는 그에게 박쥐를 쫓아내는 방법을 묻습니다. 그는 그들이 "신체적 완전성"에 해를 끼치는 모든 것을 두려워한다는 단서를 제공합니다. 기억하다. 선로 오른쪽 계단을 내려가 왼쪽 복도를 따라갑니다. 우리는 또 다른 계단을 내려가 왼쪽에서 해초, 나중에 필요할 것입니다. 오른쪽 운하 근처로 가서 우리에게 줄 유콜을 만납니다. 막대. 우리는 길로 나가고 오른쪽에는 무언가를 할 수 있는 작업대가 있습니다. 우리는 테이블에서 선택합니다 거룻배그리고 . 테이블의 구멍에 막대기를 삽입합니다. 횃불을 만들어 쥐를 쫓아낼 수 있을 것 같습니다. 우리는 오른쪽 타조에게 가서 줍습니다. 우리는 작업대로 돌아가서 막대기를 걸레로 감습니다. 우리는 그 위에 병을 사용한 다음 불을 붙입니다. 우리는 불로 박쥐를 쫓아내려고 합니다. 이것은 작동하지 않습니다. 그들은 환기 장치를 통해 탈출하려고 시도하지만 창살로 닫혀 있습니다. 어떻게든 외부에서 해치를 열어야 합니다.

우리는 오스카에게 갑니다. 왜냐하면 그는 기계이고 방사선을 두려워하지 않기 때문입니다. 그는 돕기로 동의하고 방사능 구역으로 들어갑니다. 이제 오스카를 관리하겠습니다. 우리는 계단을 올라가 표면으로 이동합니다. 우리는 역사 센터 건물을 따라 가서 빨간 소방차를 찾습니다.

점화 스위치를 검사합니다. 열쇠가 없습니다. 오른쪽의 글로브 박스를 열고 찾아보세요. 열쇠. 우리는 차를 시동하고 스티어링 휠 뒤의 레버를 당깁니다. 차는 건물에 더 가까이 다가갑니다. 우리는 몸 뒤쪽으로 올라가 붐을 제어합니다. 왼쪽 상단 레버는 포탑을 돌리는 역할을 하고, 아래쪽 레버는 들어 올리기 위한 역할을 하며, 오른쪽 마지막 레버는 붐을 앞으로 확장하는 역할을 합니다. 우리는 계단을 올라가서 해치를 검사합니다. 그냥 열 수는 없으며 가장자리가 용접되어 있습니다.

우리는 차에서 내려 오른쪽에 은행 건물을 찾을 때까지 앞으로 나아갑니다. 우리는 바닥에 있는 배관공 가위를 선택합니다. 우리는 차로 돌아가서 그릴에 사용합니다. 준비가 된! ...하지만 문제가 하나 있습니다. 창살이 떨어지는 소리가 기계개들을 끌어당겼습니다. 우리는 붐에서 내려 소화전을 검사합니다. 구멍에서 플러그를 제거하고 호스 릴용 핀을 꺼냅니다. 코일을 검사해보자. 호스를 뽑아서 소화전에 연결하세요. 그런 다음 소화전을 검사하고 밸브를 돌립니다. 마지막 단계는 수압을 시작하고 기계식 도그를 씻어내는 것입니다. 우리는 지하철로 돌아갑니다. 오스카는 방사선 조사를 받았으므로 오염 제거 절차가 시작됩니다. 하지만 중단되었기 때문에... 계속하기에 요오드가 충분하지 않습니다. 그러나 케이트는 요오드가 풍부한 해초를 가지고 있습니다. 인벤토리의 조류를 리시버에 삽입하고 클렌징 절차를 완료합니다.

남은 것은 박쥐를 겁주는 것뿐입니다. 우리는 횃불이 만들어진 작업대에 접근하여 라이터를 가져갑니다. 우리는 컷씬을 봅니다. 케이트와 유콜 가족은 지하철에서 내려 휴식을 취합니다.

붉은 달의 사원

우리는 불 근처에서 Kurk와 무당 Ayahuasca를 찾아 그들과 모든 주제에 대해 이야기합니다. 유콜로프 사원은 근처 어딘가에 숨겨져 있으므로 반드시 찾아야 합니다.

우리는 캠프를 떠나 오른쪽 열린 문으로 이동합니다. 에스컬레이터를 타고 왼쪽으로 향합니다. 우리는 복도를 따라 끝에 있는 첫 번째 계단을 내려갑니다. 사이트에서 유콜 도구를 찾았지만 가져갈 수 없습니다. 우리는 더 낮게 내려가 복도를 따라 문까지 달려가 들어갑니다. 우리는 앞으로 나아가 마을을 찾습니다. 우리는 집에 들어갑니다. 대화가 끝난 후 Dunyasha Dubrovskaya는 노트북을주고 지휘자에게 줄 것을 요청합니다. 쿠르쿠. 우리는 그녀의 집을 떠나 왼쪽 동굴로 들어갑니다. 벽에서 가져가기 그린렌즈 유코로프 (01). 우리는 Kurk로 돌아가 그가 번역할 수 있도록 일기를 제공합니다. 빨리 도착하기 위해 우리가 여기에 왔던 게이트 근처에 다른 사람들이 있습니다. 우리는 그들을 통해 나갑니다.

그가 일기를 번역한 후 우리는 캠프를 떠나 왼쪽으로 이동합니다. 좌회전할 때까지 길을 따라 계속 직진하세요. 저 멀리 커다란 문이 달린 건물이 보입니다. 우리는 거기를 따라 안으로 들어갑니다. 이곳은 수영장입니다. 우리는 큰 발판 위로 올라가 측면 끝에 있는 세 개의 움푹 들어간 부분을 검사합니다. 우리는 발판에서 내려와 수영장 바닥까지 사다리를 찾습니다. 우리는 벽에 있는 돌을 조사합니다.

이제 우리는 캠프로 돌아가서 엽니다. 다이어리, Kurk가 우리를 위해 번역했습니다. 수영장 다이빙 보드에 있는 구멍 대신 렌즈를 끼워야 합니다. 우리는 이미 그것을 가지고 있는데 Dunyasha Dubrovskaya의 집 근처 동굴에서 발견되었습니다. 복도에 위치해 있습니다(저희는 에스컬레이터를 타고 올라간 곳에서 왼쪽으로 갔습니다). 복도 중앙에는 명예의 전당으로 이어지는 문이 있습니다. 유리문 바로 뒤 오른쪽에 렌즈가 있습니다. 우리는 케이트가 유리를 깨뜨릴 때 손을 다치지 않도록 인벤토리에 있는 스카프를 꺼내서 문에 사용합니다. 렌즈는 착륙 시 Yukol 도구를 본 곳에 위치합니다. 우리는 복도를 따라 더 나아가 첫 번째 계단을 내려갑니다. 우리는 의자와 상호 작용하고 그 아래의 패널을 열고 기호가 있는 자물쇠를 찾습니다. 이 퍼즐을 푸는 방법에 대한 힌트는 커크가 번역한 일기장에 있습니다. 아래 스크린샷과 같이 문자를 입력하세요.

모든 렌즈가 수집됩니다. 우리는 수영장으로 돌아가 파란색, 녹색, 빨간색 순서로(왼쪽에서 오른쪽으로) 다이빙 보드에 렌즈를 설치합니다. 이제 우리는 거울을 지시하기 시작합니다. 다음은 거울을 배치하는 방법입니다.

벽에 통로가 열렸습니다. 우리는 수영장으로 내려가 사원 안으로 들어갑니다. 우리는 케이트의 과거에 대한 컷씬을 봅니다.

신성한 다리

케이트는 유르트에서 깨어난다. 밖에서 유콜족의 비명소리가 들린다. 그녀가 땅에 내려온 후, 우리는 유르트로 돌아가서 상자에서 물건을 꺼냅니다. 그리고 부싯돌.

그 후 우리는 떠나 다리로 향합니다. 케이트를 찾아야 해요. 그는 건물 오른쪽 절벽 가장자리에 서 있습니다. 가는 길에 4개의 파이프가 있는 스토브를 볼 수 있습니다. 우리는 모든 주제에 대해 Kurk와 이야기합니다. 우리는 오래된 신성한 다리가 파괴되었음을 알게 됩니다. 그리고 그 옆에는 세관이 있습니다. 건너기 위해서는 유콜족이 건너편에 있는 가디언의 허가를 받아야 하지만, 다리가 파괴되었기 때문에 건너갈 수 없게 된다. 케이트는 새로운 다리로 강을 건너고 수호자와 대화를 나누겠다고 자원합니다.

우리는 세관으로 가서 세관원과 이야기를 나눕니다. 대화가 끝나면 강물에 있는 물레방아를 연결해 반대편으로 건너가야 한다고 한다. 우리는 건물 뒤로 가서 금속 계단을 맨 아래로 내려갑니다. 레버로 가서 당깁니다. 그 후 다리의 한 부분이 올라갑니다. 우리는 다리로 돌아가면 세관원이 우리를 반대편으로 안내해 줄 것입니다. 우회전하여 수호자의 텐트로 들어갑니다. 우리는 그와 이야기를 나누고 보드카를 영혼에게 선물로 가져와야 함을 이해합니다. 하지만 그들은 가디언을 통해 교활하게 그것을 흡수할 것입니다! 선물 외에도 영혼에게 기도문을 읽어야합니다. 그들은 불과 연기의 언어만을 이해합니다. 강 반대편에 있는 난로가 도움이 될까요? 대화를 마친 후 우리는 다리를 건너 다시 건너갑니다. 세관원은 뭔가 무서워서 오토바이를 타고 도망갈 것입니다.

우리는 오토바이가 있던 곳에 접근하여 근처에서 픽업합니다. 우리는 세관 뒤편을 돌아 잠긴 문에 있는 벽돌을 이용해 유리를 깨고 안으로 들어갑니다. 창 근처 테이블에서 바구니에서 선택합니다. 플라스크보드카와 함께. 우리는 더 나아가 방의 테이블 위에서 그것을 집어 들었습니다.

지점을 떠나 한 단계 아래 계단을 내려갑니다. 우리는 개구부를 통과하고 돌담이 있는 방에 들어갑니다. 벽에 빨간 버튼이 있습니다. 우리는 눌러서 반대편에서 트롤리를 호출합니다. 보드카가 담긴 플라스크를 안에 넣고 버튼을 다시 눌러 가드를 반대편으로 보냅니다. 잠시 후 Guardian이 보답을 보낼 것입니다. 톱밥, 톱밥 봉지를 꺼냅니다.

우리는 위층으로 올라가 타조에게갑니다. 우리는 오스카의 유르트 근처에서 그것을 발견했습니다. 우리는 안으로 올라가 무당 Ayahuasca와 이야기를 나눕니다. 무당에 따르면 기도는 조상의 기계를 사용하여 연기 신호를 보내는 것을 의미합니다. 우리는 유르트를 떠나기 위해 서두르지 않습니다. 아야와스카 옆의 가슴에서 꺼냅니다 막대.

우리는 Kurk와 이야기를 나눈 곳으로 가서 바로 그 난로를 찾습니다. 우리는 차를 검사합니다. 내부에는 여러 항목이 있습니다. 빨간색, 파란색, 두 개의 노란색 수지 분기, 또한 전체 파란색 수지 원. 일부 깔때기그리고 통나무. 4개의 깔때기 중 3개는 왼쪽 오븐 문 뒤에 위치하며, 마지막 깔때기인 네 번째 깔때기는 오븐 뒤쪽의 파이프 중 하나에 위치합니다.

우리는 용광로 점검 화면을 떠나 근처의 그루터기에 접근합니다. 그 위에 파란색 레진 원을 놓고 칼을 사용하여 일부만 잘라냅니다. 인벤토리에 표시됩니다 쿼터 블루 레진.

모든 항목이 수집되면 스토브 조명을 시작할 수 있습니다. 이렇게 하려면 모든 밸브를 올바르게 켜고 개체를 올바른 위치에 배치해야 합니다.

  • 우리는 Ayahuasca 지팡이를 스토브 중앙에 놓습니다. 이것은 깔때기에서 나오는 연기의 색상과 모양이 무엇인지 알려주는 힌트입니다. 깔때기에 따라 모양이 결정되며 수지의 색상은 이해하기 어렵지 않지만 연기의 색상입니다.
  • 스토브 뒷면이 보이도록 화면을 회전하세요. 각 굴뚝의 밸브를 엽니다. 굴뚝에 깔때기를 일정한 순서로 배치해야 합니다. 각 깔때기에는 번호가 매겨져 있으며 오른쪽에서 왼쪽으로 "1"부터 "4"까지 배열됩니다.
  • 서랍을 열고 톱밥을 부어주세요
  • 밸브를 돌려 스토브 왼쪽 하단의 통풍구를 닫습니다. 수직 위치
  • 우리는 아래에서 큰 문을 열고 중앙에 통나무를 놓고 그 아래에 종이를 깔고 부싯돌로 전체에 불을 붙입니다.
  • 우리는 굴뚝에 수지를 배치합니다. 지팡이의 힌트를 보면 빨간색 수지 조각을 왼쪽 굴뚝에, 파란색 조각을 두 개의 중앙 굴뚝에, 노란색 조각을 오른쪽 굴뚝에 넣어야 한다는 것이 분명합니다. 각 굴뚝 내부에는 수지를 넣어야 하는 구멍이 있는 스탠드가 있습니다.
  • 각 스탠드에는 들어 올리는 데 사용할 수 있는 손잡이가 있습니다. 그 아래에는 1/4이 잘린 스탠드도 있습니다. 하단 스탠드 아래에 잘린 부분이 있도록 상단 스탠드에 수지 조각을 놓습니다. 아래 스크린샷과 같습니다. 하단 스탠드는 회전이 가능합니다.

  • 스탠드 아래에 밸브가 있으며 수평 위치로 설정되어 있으며 모든 밸브를 수직 위치로 돌립니다.

지정된 순서대로 모든 작업이 완료되면 오븐에서 색상 연기 신호가 방출되고 전환이 가능해집니다. 우리는 시리즈의 세 번째 부분을 마무리하는 긴 컷씬을 시청합니다.

2002년에 현재 밀레니엄의 가장 아름답고 분위기 있는 퀘스트 중 하나인 Syberia가 출시되었습니다. Syberia는 즉시 주변에 팬들의 군대를 모을 수 있었습니다. 불과 2년 후, 거의 모든 면에서 원작을 능가하는 두 번째 부분이 출시되었습니다. 팬들의 행복은 끝이 없었지만 기쁨과 함께 슬픔도 뒤따 랐습니다. 시리즈 제작자 인 Benoit Sokal은 Kate Walker의 이야기가 완전히 완성되었으므로 계속하지 않을 것이라고 발표했기 때문입니다. 그러나 결과적으로 유명한 게임 디자이너는 여전히 이야기할 것이 있었습니다.

13년 후, 오랫동안 기다려온 세 번째 부분이 출시되어 그래픽이 크게 향상되고 최신 콘솔로 옮겨졌습니다. 또한 그 기초는 동일하게 유지되었습니다. 즉, 우리 앞에는 때때로 우리의 두뇌를 진지하게 사용해야 하는 동일한 흥미로운 탐구가 있습니다. 우리는 출판을 통해 이 어려운 문제에 도움을 주기로 결정했습니다. 완전한 연습모든 기존 솔루션이 포함된 Syberia 3.

배경

속편의 줄거리는 이전 부분이 끝난 것과 거의 동시에 시작됩니다. Kate는 Hans Voralberg의 주요 꿈을 성취하여 그가 매머드를 타고 미지의 세계로 들어갈 수 있도록 했습니다. 그런 다음 플레이어는 워커가 친구에게 작별 인사를하고 얼굴에 슬픈 미소를 지으며 우는 방법만을 보여주었습니다. 즉, 소녀의 더 이상의 운명은 우리에게 알려지지 않았습니다. 이제 이러한 사건 이후 변호사에게 무슨 일이 일어났는지 알 수 있습니다.

케이트는 어머니 러시아 해안으로 씻겨 나가고 그곳에서 즉시 유콜에게 발견되어 죽음에서 구해집니다. 며칠 후, 우리의 주인공은 마침내 깨어나 자신이 병원에 있다는 사실을 알게 됩니다. 그녀에게서 멀지 않은 다른 침대에는 유콜 족의 지도자인 다리 없는 청년이 누워 있습니다. 그는 지역 주민들을 위협하기 위해 군대가 실시한 포격 공격으로 다리를 잃었습니다. 워커는 마침내 정신을 차리고 어떤 대가를 치르더라도 병원에서 나가기로 결심합니다. 지치지 않는 몽상가의 새로운 모험이 시작되는 곳입니다.

첫 번째 장

방을 나오다

일어나 자마자 Yukol 부족의 Kurk와 대화하십시오 (화면의 지시에 따라 키를 누르십시오). 문으로 가십시오 (Raven 왼쪽에 위치). 문 손잡이 위에 마우스 포인터를 올리면 기어 아이콘이 표시됩니다. 이는 상황에 맞는 작업을 수행할 수 있음을 의미합니다. Kate가 문을 열도록 하려면 LMB를 클릭하세요. 하지만 문은 잠겨 있습니다.

벽(문 오른쪽)에 있는 버튼을 확인하세요. 그것을 클릭하십시오 (다른 기호가 나타납니다) - 작동하지 않습니다. 설명서에서 장치 수리 방법을 보려면 커서를 오른쪽으로 이동하십시오. 메커니즘 내부를 살펴볼 수 있습니다.

방 중앙에 있는 테이블로 이동하여 수프 접시 위에 마우스를 올려 놓습니다. 확대/축소 옵션(돋보기 아이콘)이 나타나면 LMB를 클릭합니다. 접시 옆에 놓인 칼(손 기호)을 가져옵니다.

버튼을 사용하여 상자로 돌아가 확대/축소하는 동안 "I" 키를 눌러 인벤토리를 엽니다. 인벤토리가 화면 왼쪽에 나타납니다. 아래쪽 화살표 키를 사용하여 칼의 위치를 ​​중앙(가장 큰) 원에 오도록 변경합니다. 다음으로, 상자의 오른쪽 상단에 보이는 나사를 클릭하세요. 칼을 사용하여 마우스로 원을 그리며 나사를 푸십시오.

상자를 열어보면 녹색선이 본체와 연결되어 있지 않은 것을 볼 수 있습니다. 자유단을 클릭하고 LMB를 누른 상태에서 퓨즈 블록에 연결합니다. 녹색 다이오드가 켜집니다. 이제 배터리의 윗부분을 잡고 마우스를 사용하여 슬리브에 삽입해야 합니다. 그런 다음 LMB를 누른 상태에서 커서를 위로 움직여 슬리브를 닫습니다. 마지막으로 빛나는 빨간색 버튼을 클릭하여 문을 엽니다. Kate는 자동으로 방을 떠납니다(“휴가 종료”라는 업적을 받게 됩니다).

의사 검색

왼쪽으로 가십시오. 두 명의 환자가 분수 근처에서 이야기하고 있고, 다른 한 명은 문 근처에 서 있고, 두 명의 구급대원이 흰색 가운을 입고 있습니다. 왼쪽 방으로 들어갑니다(문에 의사 이름이 적힌 표지판이 있습니다). 안에서 찾은 사람과 대화하세요. 거짓말 탐지기 테스트 중에 원하는 방식으로 질문에 답하십시오. 테스트가 끝나면(당신은 성취: "뻐꾸기 둥지 위로 날아간 새"를 받게 될 것입니다) 의사는 당신의 물건이 상자 안에 있다고 말할 것입니다. 방 구석에 있는 높은 서랍장으로 가세요.

확대/축소 모드에서는 마우스를 아래로 당겨 두 번째 서랍을 꺼내고 옷을 꺼냅니다.

열쇠와 자물쇠를 결합하세요

금속 장식으로 장식된 어두운 갈색 문(쪼그려 앉은 환자의 왼쪽에 위치)이 나올 때까지 왼쪽으로 걸어가세요. 확대/축소 모드에서는 의사로부터 받은 키를 사용하세요. 열쇠는 다소 특이해 보이지만 왼쪽 자물쇠에 사용하십시오. 그런 다음 다른 확대/축소 모드에서 키 중앙의 활성 지점에 있는 기어 아이콘을 클릭합니다. 퍼즐이 나타납니다. 서로 일치하도록 개별 키 조각을 조작해야 합니다. 이렇게 하려면 조각의 끝을 해당 성 구조로 드래그해야 합니다. 아래에서 키의 모양을 확인할 수 있습니다.

하지만 퍼즐을 완성한 후에도 자물쇠는 열리지 않습니다. 의사와 대화 후 인벤토리를 불러오고, 열쇠를 중앙 슬롯으로 옮겨 꼼꼼히 확인합니다(키 “3”). 마우스를 오른쪽에서 왼쪽으로 움직이면 키를 돌려 아래쪽 부분을 볼 수 있습니다. 항목과 구멍을 조사한 후 Kate는 열쇠가 불완전하다는 것을 알게 됩니다.

줌 모드를 종료하고 진료실로 가세요. 거짓말 탐지기 오른쪽에 서 있는 그의 책상(의자에 있는 대화형 아이콘)을 확인하세요. 상자의 크기를 조정한 후 오른쪽에 있는 항목을 클릭하고 표지에 빨간색 건물이 있는 브로셔가 나타날 때까지 왼쪽으로 드래그합니다. 그것을 가지고 연구하십시오 - 열쇠 사진을 보게 될 것입니다. 키 상단에 있는 대화형 점을 클릭하고 아이콘이 나타나면 이를 클릭하여 Kate가 누락된 부분이 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다.

이제 방으로 가서 커크와 대화를 나눠보세요. 대화 중에 앞서 찾은 팜플렛을 그에게 보여 주십시오. 그는 자신의 정착지에 사는 대장장이가 필요한 부품을 쉽게 만들 수 있다고 알려줄 것입니다. 그림은 메신저 올빼미를 사용하여 보낼 수 있으며, 종종 Kurk로 날아가서 부족에게 편지를 보낼 수 있습니다. 발코니로 나가서 멀리 있는 건물 옥상에 앉아 있는 새를 불러보세요. 그녀는 당신에게 전혀 관심을 기울이지 않을 것입니다. 그 청년에게 다시 말을 걸어 보세요. 그는 올빼미가 나이가 많아서 당신의 말을 듣지 못할 수도 있다고 말할 것입니다. 새를 유인할 방법을 찾아야 합니다.

복도로 나가서 체스 선수들에게 돌아갑니다. 그들 중 한 명이 벤치에서 바로 잠든 것을 볼 수 있습니다. 그의 주머니를 확인하고 열쇠를 가져가세요. 이를 사용하여 기계 새가 들어 있는 새장을 열고 그 중 하나를 가져가세요. 방으로 돌아가서 새를 발코니에 놓으십시오. 올빼미는 이 놀라운 제품을 발견하고 즉시 당신에게 날아갈 것입니다. 부엉이에게 팜플렛을 건네주고 방으로 들어가세요.

Kurk에게 어떤 종류의 약물이 어떻게 투여되는지 알게 될 것입니다. 관리자 Olga Efimova와 기분 좋게 대화하세요. 이 대화는 다소 불쾌한 결과를 초래할 것입니다. 일어나 자마자 올빼미에게 가서 그녀에게서 열쇠 부분을 가져 가십시오. 이제 부서를 떠날 수 있습니다.

병원이 폐쇄 체제에 들어가기로 결정했다는 사실을 알려줄 접수원에게 문의하십시오. 의료 기관의 주치의이자 관리자이기도 한 Zamyatin 박사에게 가십시오. Efimova의 부적절한 행동에 대해 이야기하십시오. 그는 당신의 말을 믿지 않을 것이지만 화를 내지 않고 단순히 그의 방으로 돌아가라는 조언을 줄 것입니다.

Efimova의 사무실로 가서 Olga와 Kate에게 관심이 있는 신비한 대령 사이의 대화를 엿듣습니다. 또한 가까운 시일 내에 미국에서 온 캔틴 형사가 이곳에 도착할 것으로 예상된다는 사실도 알 수 있을 것입니다. 주인공. 관리자가 사무실을 떠날 때까지 기다린 후 안으로 들어가십시오. Olga의 컴퓨터를 켜고 최신 내용을 읽어보세요. 이메일. 화면 상단에 위치한 오징어 그림을 자세히 살펴보세요. 갑자기 Cantin이 당신에게 연락하여 Walker에게 흥미로운 소식을 전할 것입니다.

기사 모델로 가서 벽에 있는 레버와 상호 작용하세요. 방패와 칼자루를 나타내는 툴팁이 나타납니다. 마지막에는 클램프 (왼쪽)를 구부려 오징어를 얻습니다. 그 안에서는 방패의 퍼즐을 풀 수 있는 단서를 찾을 수 있습니다. 다음 색상을 보려면 이 개체의 자갈을 특정 순서로 회전해야 합니다.

비밀 통로를 열 수 있게 됩니다. 그것을 통과하면 Olga가 일부 의사와 함께 연료유를 물에 직접 붓고 운하를 통해 현재 Yukol 캠프가 근처에 있는 지역 저수지로 흐르는 방법을 알 수 있습니다. 악당들이 떠난 후 은신처에서 나와 용기를 들고 먼 구석에 있는 통에서 산을 채웁니다. 보트에 부착된 사슬에 산을 뿌린 다음 보트에 올라 운하를 따라 미지의 세계로 항해하세요.

2장

연료유로부터의 수질 정화

유콜 캠프까지 보트를 탈 수 있습니다. 어떤 경우에도 물을 마시지 말라고 말하면서 오염에 대해 경고하십시오. 그러나 이것만으로는 충분하지 않습니다. 사람들은 물이 없으면 죽을 것이기 때문에 케이트는 물 청소를 맡아야 할 것입니다. 저수지를 따라 이어지는 길을 따라 댐쪽으로 향합니다. 소녀는 수류 압력 표시기의 화살표가 녹색 부분에 들어가도록 댐의 밸브 4개를 조정해야 합니다. 이 퍼즐의 해결책은 다음과 같습니다(위에서 아래로).

  • 첫 번째 댐퍼를 닫습니다.
  • 두 번째 댐퍼를 엽니다.
  • 세 번째 댐퍼 – 완전 개방;
  • 네 번째 댐퍼 – 닫힘.

캠프로 돌아가서 유콜족에게 성공을 보고하세요. 텐트로 가서 시장 지역을 탐험하고 부족이 다음에 무엇을 할 것인지에 대해 Ayahuasca와 이야기하십시오. Kurk를 언급하는 것을 잊지 마십시오. 무당은 커크가 의료 시설에서 나갈 수 있도록 도와달라고 요청할 것입니다. 이렇게하려면 도시로 가서 마스터로부터 Kurk 보철물을 받아야합니다.

도시로 가는 통로

검문소에서 경비원과 대화를 시작하십시오. 그는 적절한 도장이 찍힌 문서 없이는 소녀가 도시에 들어가는 것을 거부합니다. 검문소에 입장하여 우표 제작 장치를 살펴보세요. 고정 장치를 풀면 필요한 스탬프가 찍힌 가죽 태블릿과 잉크용 스펀지를 얻을 수 있습니다.

텐트로 돌아가서 가는 길에 연못으로 이어지는 오른쪽 길로 가세요. 해안에서는 파란색 물질 속에 누워 있는 죽은 오징어를 볼 수 있습니다. 스펀지를 사용하여 상호작용하여 잉크를 얻습니다. 텐트쪽으로 계속 가세요. 들어가셔서 입구 바로 옆에 있는 계단을 통해 위층으로 올라가세요. 상자에서 왁스 양초를 꺼냅니다. 내려가서 시장 광장에 있는 대장장이를 찾으세요. 그에게 스탬프 표시를 보여주고 그에게 양초를 줍니다. 단 몇 분 안에 Kate는 Valsembor의 인장을 손에 받게됩니다. 다음으로, 상인 중 한 명과 대화를 나눠보세요. 상인은 스탬프가 찍히지 않은 패스를 히로인에게 주기로 동의합니다.

체크포인트로 이동하여 필요한 패스의 사본을 생성할 장치를 준비하세요.

  1. 가죽 태블릿을 제자리에 놓습니다.
  2. 그런 다음 스탬프가 찍히지 않은 패스를 거기에 놓고 클립을 닫습니다.
  3. 잉크가 담긴 스펀지를 일종의 "숟가락"에 넣으세요.
  4. 씰을 설정하고 오른쪽 레버를 내립니다.
  5. 스탬프를 찍고 싶은 부위에 스펀지를 올려주세요.
  6. 메인 레버(상단에 위치)를 누릅니다.
  7. 다음으로 이동 왼쪽스펀지로 "숟가락".
  8. 메인 레버를 다시 누르세요.

이후 워커와 친분이 있는 사람이 검문소에 입장하게 된다. 그 결과 소녀의 손은 묶이고 탈출할 시간은 거의 남지 않았다. 유리 조각을 사용하여 로프를자를 수 있습니다. 먼저 병을 선반 위에 떨어뜨려 보세요. 떨어지기는 하지만 부러지지는 않습니다. 다음으로 테이블 위의 램프를 사용하세요. 원하는 조각을 선택하고 속박에서 벗어나세요. 건물 밖으로 나가서 경비원에게 문서를 보여주십시오. 그는 당신을 도시로 들여보낼 것입니다. "오래된 지인"은 케이트를 쫓을 것이지만 유콜은 그를 막을 것입니다. 다음으로, 도시에서 모험이 여러분을 기다립니다.

3장

시계공의 치료법을 찾아서

Volsembor에 도착하면 Kate는 해안 근처 지역 주민들의 대화를 즉시 듣게되며, 이들은 때때로 Crystal 페리의 문제와 호수에 나타난 괴물에 대해 이야기합니다. 페리 근처에서 완전히 취한 선장과 대화를 나눌 수 있습니다. 선술집에 가서(건너뛸 수 있음) Zamyatin 박사가 Kurk에게 요청했을 때 Kurk를 위한 보철물을 만든 유명한 과학자이자 시계 제작자인 Steiner를 찾을 수 있는 곳을 알아보세요.

시계공 가게로 가세요. 그는 Kate의 메달을 보고 즉시 그것이 Hans Voralberg가 만든 자동 심장임을 인식합니다. Steiner는 Hans가 그의 멘토이자 좋은 친구였다고 보고할 것입니다. 불행하게도 그 노인은 당신이 자신의 친구라는 사실을 믿지 않을 것이고, 따라서 당신이 도둑질을 했다고 의심할 것입니다. 그 후, 시계공은 긴장하고 기분이 나빠질 것입니다. 빨리 치료법을 찾아야 합니다.

방을 둘러보고 머그잔을 가져 가세요. 그런 다음 지하실로 내려가 거의 완성된 보철물이 있는 작업대로 이동합니다. 작업대 위에는 점심 식사 3시간 전에 약을 복용하라는 알림이 걸려 있습니다. 불행히도, 러시아 현지화는 플레이어들에게 잔인한 농담을 했습니다. 왜냐하면 메모의 번역은 일반적으로 오후 2시에 발생하는 점심 시간 전의 시간을 잘못 암시하기 때문입니다. Steiner로 가서 그의 등 뒤에 조명이 켜진 시계를 찾으십시오. 푸른 색. 그 위에 머그잔을 놓고 다이얼을 다음 시간으로 설정하십시오: 17:00. 그 후에 약을 받게 됩니다.

시계 제작자는 감사 인사를 전하고 Yukols가 Barapur를 통과할 것이라고 알려줄 것입니다. 그런 다음 그는 도시에서 일어난 비극에 대한 다큐멘터리를 보여주고 싶지만 프로젝터에는 영화가 없습니다. 입구 옆 바닥에 있는 상자에서 찾을 수 있습니다. 페리 "크리스탈"과 오보 선장이 그 슬픈 사건에서 큰 역할을 할 수 있었다는 것을 알게 될 것입니다. 케이트는 페리를 이용해 유콜 부족을 올바른 장소로 이동할 수 있다고 믿지만, 이를 위해서는 먼저 유콜을 돕도록 선장을 설득해야 합니다. Steiner는 그의 손녀가 원하는 선원을 자주 볼 수있는 선술집에서 일한다고 말할 것입니다. 그것이 당신이 찾아야 할 곳입니다.

창고에서 석탄 제거

선술집에 가기 전에 녹슨 페리에 올라 오보 선장의 일기를 읽어보세요. (꼭 그럴 필요는 없지만 이렇게 하면 선원과 대화할 때 다소 설득력 있는 논쟁을 벌이고 새로운 업적을 얻을 수 있습니다.) . 여관에서 가장 왼쪽 마지막 테이블에 술취한 오보를 찾아 말을 걸어보자. 당신은 그 사람과 논쟁할 수 없을 것입니다. 사라에게 다가가 도움을 요청하세요. 선장과 좀 더 건설적인 대화를 시작할 수 있도록 정신을 차리게 하십시오. 결과적으로 당신은 유콜 운송에 그의 지원을 요청할 수 있습니다. 배에 올라 선장으로부터 첫 번째 명령을 받으세요. 배에 석탄을 실어야 합니다. 그는 또한 석탄이 저장되어 있는 창고와 크레인의 코드인 0509를 알려줄 것입니다.

갑판에서 내려 배의 뱃머리에 있는 석탄 해치를 엽니다. 거대한 창고 대문으로 가서 위의 코드를 입력하세요. 입구 오른쪽에 트롤리가 보입니다. 메쉬 뒤의 슈트(인벤토리에서 조사)와 상자 근처에 있는 지렛대를 가져갑니다. 다음으로, 석탄을 적재하려면 아래 지침을 따르십시오.

  1. 쇠지렛대로 석탄 상자를 두드립니다(전체 상자는 오른쪽에 있고 줄에서 두 번째에서 두 번째 상자입니다).
  2. 트롤리를 필요한 상자쪽으로 밉니다. 확대/축소 모드에서 상자를 검사하고(PC에서 플레이하는 경우 "3" 키를 누름) 그 위에 홈통을 설치합니다.
  3. 트롤리에 석탄을 싣기 시작하려면 상자의 오른쪽 버튼을 클릭하세요.
  4. 레일의 위치를 ​​변경하는 레버와 상호 작용합니다.
  5. 카트를 밀려고 시도하지만 Kate는 카트를 움직일 수 없습니다.
  6. 트롤리 뒤에 있는 장비에 앉으십시오. 왼쪽 상단 버튼에 있는 칼을 이용해 제거해주세요.
  7. 오른쪽 하단 스위치에서 제거된 버튼을 사용한 다음 클릭합니다(녹색으로 켜집니다).
  8. 레버를 누르면 차가 앞으로 나아갑니다.

결국 창고에서 석탄을 꺼낼 수 있지만 이제는 페리에 석탄을 실어야 합니다. 탭으로 이동하여 이전에 지정한 코드를 입력하십시오. 객실로 올라가서 트롤리를 잡으세요. 이를 위해:

  1. 오른쪽 레버를 앞으로 끝까지 밀어주세요.
  2. 그런 다음 왼쪽으로 약 25% 회전합니다.
  3. 상단 버튼을 클릭하세요.

석탄이 적재되었습니다. 잘되었습니다. 선장은 귀하의 작업에 대해 칭찬하고 새로운 임무를 부여할 것입니다. 페리 탱크에 물을 채우기 시작해야 합니다. 펌프가 있는 배의 뱃머리로 가서 손잡이를 돌려 호스를 구멍에 삽입합니다. 급수탑에 올라가 배수구를 열어보세요. 작업이 완료되었습니다.

페리 모델에서 키를 찾아 복사본 만들기

그러나 즉시 발생합니다. 새로운 문제. 선장은 시동 키가 없다고 말하고 슈타이너가 그 열쇠의 사본을 가지고 있을 수도 있다고 덧붙일 것입니다. 사라가 당신을 만날 발명가에게 가서 시계공이 커크를 만나러 병원에 갔다고 알려줄 것입니다. 페리 모형을 볼 수 있는 허가를 받고 1층으로 향합니다.

  1. 다음과 같이 페리 모델에서 열쇠를 얻을 수 있습니다:
  2. 먼저, 모델 스탠드에 위치한 버튼을 눌러 백라이트를 켜세요.
  3. Sarah에게서 받은 크랭크를 측면 구멍에 삽입하고 전체 모델이 보일 때까지 끝까지 돌립니다.
  4. 지침을 읽고 숫자 30, 80, 60을 기억하세요.
  5. 휠에 표시된 순서대로 이 숫자를 입력한 다음 포인터를 오른쪽 끝까지 돌립니다(실제로 숫자 100이 있어야 함).
  6. 체인을 수동으로 내리고 완전히 아래로 고정합니다.

결과 키는 너무 작아서 실제 페리에 적합하지 않습니다. 따라서 큰 복사본을 만들어야 합니다. 작업대에 있는 장치로 이동하여 그 아래에 키 공백이 있는 상자를 찾으세요. 다음 중 하나를 선택하여 복사본 만들기를 시작하세요.

  1. 문을 열어라 둥근 모양왼쪽에 있는 선박 모델의 키를 삽입합니다.
  2. 잠금 장치가 열쇠를 잡을 수 있도록 메커니즘 내부의 버튼을 누른 다음 문을 닫습니다.
  3. 오른쪽 도어를 열고 거기에 공작물을 삽입합니다. 크기 지정: 200%.
  4. 장치를 켜십시오.

이제 페리 "Crystal"이 작동 준비가 완료되었습니다. 남은 것은 선장에게 이에 대해 알리는 것뿐입니다.

수중 작업

다음으로 선장실로 들어가 엔진을 시동합니다. 새로운 문제가 발생할 것입니다. Obo는 열린 바다로 들어가려면 자물쇠를 잠금 해제해야 하며 이를 위해서는 시장의 허가가 필요하다고 알려줄 것입니다. 시장실로 달려가서 시장과 대화하세요. 시장이 귀하의 요청을 승인할 것입니다. 선장에게 돌아가서 좋은 소식을 전하세요. 그는 이제 헛간에 가서 다이버 슈트를 가져가야 한다고 말할 것입니다. 등대로 가서 건물 안으로 들어갑니다. 입구 오른쪽 바닥에 누워있는 에어 실린더를 잡는 것을 잊지 말고 필요한 장비를 가져 가십시오.

실린더에 공기를 채우십시오. 이렇게 하려면 핸들 옆에 있는 볼트를 닫고 레버를 당깁니다. 그러나 당신은 성공하지 못할 것입니다. 왼쪽을 보면 압력이 표시되고 버튼이 있는 실드가 표시됩니다. 압력을 180으로 설정한 후 녹색 버튼을 누릅니다. 이제 용기를 다시 채울 수 있습니다.

잠수복을 입고 물속으로 뛰어들어보세요. 오른쪽 볼트 메커니즘 옆에서 밸브를 돌리고 레버를 아래로 당기면 됩니다. 그 후 첫 번째 게이트웨이 요소가 열립니다. 다음으로 침몰 한 배로 가서 사슬을 가져 가세요. 두 번째 볼트 시스템으로 수영하여 기어를 집으십시오. 그 중 가장 큰 것은 왼쪽에, 표준은 오른쪽에, 계단식은 바닥에 배치해야 합니다. 그런 다음 체인을 배치하고 밸브를 돌리기 시작하십시오. 마지막으로 레버를 당깁니다. Yukols가 경계선을 돌파하고 페리에 탑승하는 짧은 컷신이 표시됩니다. 당신은 새로운 임무를 맡게 될 것입니다: 커크를 배로 데려오는 것입니다.

커크가 병원에서 나갈 수 있도록 도와주세요

도시에 있는 케이블카를 타야 합니다. 주변 환경보다 눈에 띄기 때문에 찾기가 매우 쉽습니다. 케이블카 타는 곳에서 멀지 않은 곳에서 카트를 찾아 밀어주세요. 그런 다음 나무 쐐기 3개를 선택합니다. 케이블카 운전실로 가서 문을 열어보세요. 아래 스크린샷과 같이 웨지를 배치합니다. 경첩에서 문을 들어 올리려면 오른쪽 쐐기에 작은 쐐기를 배치해야합니다.

칼로 실드를 열고 레버를 당깁니다. 제어판으로 가서 레버를 아래로 당깁니다. 이제 케이블카 자체에 입장하여 즉시 정상으로 이동할 수 있습니다.

병원으로 가는 길에 헬리콥터가 보입니다. 로그인을 시도하세요 의료기관그러나 당신은 군인들에 의해 저지될 것입니다. 밖으로 나가서 헬리콥터 주변을 걸어보세요. 그것에 올라타서 헬멧 뒤에 무전기가 들어 있는 상자를 찾으십시오. 다시 병원에 들어가서 무전기를 사용하여 미국 여성과 관련된 대화 옵션을 선택하십시오. 군대가 건물을 떠나 자마자 복도를 통과하면 Zamyatin 박사가 당신을 만날 것입니다. 그에게 말을 걸고 부상당한 슈타이너와 대화하세요.

의사 사무실을 떠나 Kurk가 누워있는 Efimova의 사무실로 가십시오. 그의 의자에는 종이 클립으로 고정되어 있는 서류 더미가 보일 것입니다. 클립을 가지고 청년과 함께 의자 주위를 돌아보세요. 후면 패널을 열고 메커니즘에 종이 클립을 사용하십시오. 진정제 투여 시스템에 접근할 수 있습니다. 바늘을 제거하고 "주사기"의 내용물을 따르십시오. 다음으로 무당이 준 팅크를 부어서 쿠르쿠에 주입합니다. Olga의 테이블에 있는 작은 조각상을 집어 들고 Yukol의 의자로 돌아가세요. 청년의 왼손 옆에는 코드를 입력하는 패널이 있습니다. 트리거에서 수갑을 제거하려면 조각상으로 치십시오. 이제 그와 함께 케이블카로 달려간 다음 페리로 가십시오.

4장

페리 "크리스탈" 출발

오보와 대화하세요. 그는 엔진실로 가서 아이스픽 시스템을 활성화하라고 요청할 것입니다. 승객 실로 가서 Yukols에 속한 성냥을 가져 가십시오. 빙삭 장비를 제어하기 위해 방으로 이동합니다. 먼저 우측 상단 밸브를 돌리고 레버를 1단에 놓습니다. 그런 다음 버튼을 누르고 레버를 아래로 당긴 후 3단 기어에 놓고 마지막으로 2단 기어에 넣습니다.

그 후, 당신은 거대한 문어의 공격을 받게 될 것입니다. 배에 있는 모든 스포트라이트를 파괴해야 합니다. 이렇게하려면 지렛대를 찾아야합니다. 이 지렛대는 보트에서 멀지 않은 배의 왼쪽에 있습니다. 조명 하나만 빼고 모두 부수고 나면 몬스터 형태의 장애물을 만나게 됩니다. 객실로 가서 바닥에 비상 손전등이 들어 있는 상자를 찾으세요. 크라켄 근처에 광원을 사용하여 크라켄의 주의를 분산시키세요. 그런 다음 마지막 스포트라이트로 가서 파괴하세요.

대왕오징어는 페리 파괴를 멈추지 않을 테니 얼음송이 제어판이 있는 칸으로 달려가세요. 오른쪽에서 레버를 찾아 아래로 당겨 모터를 끕니다. 하지만 이것도 도움이 되지 않습니다. 보트를 수리하는 선장을 찾으세요. Obo는 배에서 문어의 주의를 분산시킬 예정입니다. 램프를 가져가려면 아래층으로 이동하세요. 램프는 테이블 위에 있습니다.

여기서 또 다른 문제, 즉 연료 부족이 발생할 것입니다. 선장실로 가되 계단으로 올라가지 마세요. 가는 길에 곳곳에 책이 흩어져 있는 선반을 발견할 수 있습니다. 책 중 하나에는 술병이 있습니다. 이것이 램프 연료가 될 것입니다. 액체로 채운 다음 앞서 찾은 성냥을 사용하세요. 이제 그 계획을 실행에 옮겨보세요.

배는 부두 바로 옆에 좌초됩니다. 배경 방사선을 확인해야 합니다. 배의 뱃머리로 가서 장치를 찾으세요. 하지만 레버를 당기려면 열쇠가 필요합니다. 운전대가 있는 제어실로 가서 시동 키를 집으세요. 장치에 삽입하고 레버를 당깁니다. 이렇게 하면 포인트를 얻을 수 있습니다. 부두로 나가서 보드를 땅으로 내려갑니다. 그런 다음 지지대가있는 작은 건물로 가야합니다. 텔레스코픽 막대를 가지고 부두로 돌아갑니다. 상단의 대형 케이블에 있는 막대를 사용합니다. 다음으로 Burut와 대화하세요.

바라누라 공원

부두의 파괴된 부분 뒤에 있는 자동인형에게 다가가서 살펴보세요. 그런 다음 열쇠를 가져 가십시오. 근처 건물을 방문하여 거기에서 작은 상자를 찾으십시오. 최근에 발견된 키를 사용하세요. 결과적으로 렌치와 Voralberg 키를 찾을 수 있습니다. 경로와 신비한 로마 숫자가 표시된 지도도 주목할 가치가 있습니다.

다른 문을 찾아서 통과하세요. 당신은 유콜을 볼 수 있습니다. 위치를 조사한 후 벤치 옆에 누워 있는 금속 막대를 찾으세요. 문을 열면 해변으로 갈 수 있습니다. 벤치 바로 위에 앉아 있는 자동 기계로 가세요. Voralberg의 열쇠를 사용하여 지붕을 열고 오스카의 심장을 삽입하세요. 기계의 "동맥"을 심장의 판막과 연결하십시오. 렌치를 사용하여 볼트를 풀어보십시오. 그러다가 활성화 키가 누락되었음을 알게 됩니다.

왼쪽 사다리를 타고 올라가서 문으로 다가갑니다. 이상한 소리가 들리고 롤러코스터에서 이동하는 모습이 보입니다. 게이트를 통과하여 우회전하세요. 그런 다음 계단을 올라가십시오. 자동차와 레일을 자세히 살펴볼 수 있습니다. 계기판을 살펴보세요. 최대 값이 50단위이고 구멍이 여러 개 있는 눈금이 있습니다. 여기에서 로마 숫자가 쓰여진 이전에 발견된 지도를 기억해야 합니다. 우선, 최대 50대까지 차량에 시동을 걸고 구멍 중 하나에 금속 막대를 설치해야 합니다. 다음으로 활성화 레버를 당깁니다. 부스는 막대가 가리키는 곳에 멈춥니다.

일반적으로 이 퍼즐을 풀려면 지도에 표시된 기호(15+25)를 기억해야 합니다. 따라서 먼저 화살표를 50 단위로 풀고 금속 막대 중 하나를 값 25에 삽입하고 두 번째 막대를 15에 삽입해야합니다 (이 막대는 자동차 제어판 오른쪽에 있습니다) . 레버를 당겨 25에서 정지한 다음 로드를 제거하고 15로 주행합니다. 이것이 마지막 정지입니다.

로켓 모델 옆에서 자신을 발견하게 될 것입니다. 나가서 아래로 이어지는 계단을 찾으세요. 아래로 내려가서 새로운 위치를 탐험해보세요. 마차에 올라 사진첩을 살펴보세요. 마차에서 내리면 예카테리나와 마주하게 됩니다. 그녀에게 말을 걸어 열쇠를 달라고 하세요. 그녀는 그 물건을 넘겨줄 것이다. 기계로 돌아가서 15번에 설치된 막대를 제거합니다. 이제 Yukols와 대화하고 해변 지역자동인형에게.

캐서린의 열쇠를 사용하여 로봇을 시작하고 오스카와 대화를 시작하세요. 그는 옷을 요구할 것입니다. 공원으로 들어가는 왼쪽 문을 통과하세요. 거기에서 지하철로가는 통로를 찾을 수 있습니다. 잔해는 유콜에 의해 제거되었으므로 문제없이 안으로 들어갈 수 있습니다. 캐서린이 살고 있는 마차로 가세요. 오스카가 당신을 따라올 것이고, 오스카는 여자 사물함에서 찾은 옷을 입을 것입니다. 이제 부두로 향하세요. 아직 페리를 이용하여 공원에 전기를 공급하지 않았다면 얼음 도끼 장치의 제어 장치가 있는 구획에서 이동하여 크리스탈의 전원을 켜십시오.

오스카에게 크리스탈을 견인해달라고 요청하지만 아무것도 작동하지 않습니다. 유콜족에게 말을 걸어 관람차에 밧줄을 묶으라고 하세요. 미리 제어판에 가서 메커니즘에 기어를 설치해야 합니다. 케이블이 구조물에 단단히 고정되면 버튼을 눌러 바퀴를 작동시킵니다. 결과적으로 크리스탈을 견인할 수 있게 됩니다.

5장

바라누라 메트로

부족과 함께 지하철을 타게 되지만 길은 막힐 것입니다. 박쥐. 그들을 쫓아내려고 노력해야 합니다. 여러 번 시도한 후에 소녀는 이것이 외부에서만 가능하지만 거기에는 방사선이 너무 많다는 것을 확신하게 될 것입니다. 오스카에게 말을 걸어 도움을 요청하세요. 그 후에는 제어권이 자동 장치로 전달됩니다. 밖으로 나가서 역사 센터를 찾으세요. 그 옆에는 소방차가 서있을 것입니다. 안에 앉아 글러브 박스에서 시동 키를 찾으세요. 자동차의 시동을 걸고 레버를 당깁니다. 결과적으로 단지에 더욱 가까이 다가가게 됩니다.

다음으로 사다리 제어판으로 이동합니다. 화살표를 환기 통로 쪽으로 직접 향하게 하십시오. 사다리를 들어 올려 건물 옥상으로 올라갑니다. 창살의 잠금을 해제할 수 없으므로 아래층으로 내려가 은행을 찾아야 합니다. 거기에서 강력한 집게발을 집을 수 있습니다. 지붕으로 돌아가서 창살을 엽니다. 그런 다음 소화전으로 가서 입구에서 플러그를 제거하십시오. 또한 호스 릴에서 핀을 제거하고 나타나는 구멍에 호스를 설치해야 합니다.

개를 처리하고 소녀에게 지하철로 돌아갑니다. 불행하게도 오스카는 많은 양의 방사선을 받았지만 워커는 요오드가 풍부한 조류를 어디서 찾을 수 있는지 알고 있습니다. 이 식물은 같은 위치에서 찾을 수 있습니다. Yukol 캠프에 접근하여 오른쪽으로 가서 계단을 내려가 강으로 가야합니다. 이곳에서 조류를 찾을 수 있습니다. 그러면 제어권이 Kate에게 다시 전달됩니다. 철로를 건너 테이블 위로 올라갑니다. 필요한 아이템을 꺼내고 다음 컷신을 시청하세요. 지상으로 올라가서 샤먼, 쿠르크와 대화를 나눈 뒤, 스크린샷에 표시된 게이트를 통과하세요.

에스컬레이터를 사용하여 위층으로 올라가 복도를 탐색하고 끝에서 내려갈 수있는 또 다른 에스컬레이터를 찾으십시오. 아래층으로 이어지는 거대한 계단이 있습니다. 결과적으로 당신은 새로운 문 근처에 자신을 발견하게 될 것입니다. 나가서 Dunyasha Dubrovskaya가 사는 집을 찾으십시오. 그녀는 Kurk에게 공책을 줄 것입니다. 그 청년에게 돌아가서 이것을 주라.

커크에게 말을 걸어 왼쪽의 작은 구조물을 따라 주차장을 달려갑니다. 길 반대편에서 새로운 문으로 이어지는 회전을 볼 수 있습니다. 그 뒤에는 수영장이 있습니다. 스프링보드에 접근하여 3개의 둥근 함몰부를 검사합니다. 내려가서 돌을 조사해 보세요. 이제 유콜로 돌아갈 가치가 있습니다. 거기서 당신은 함몰된 부분에 렌즈를 설치해야 한다는 것을 배우게 될 것입니다.

렌즈 퍼즐 풀기

첫 번째 단계는 3개의 렌즈를 찾는 것입니다. 그 중 첫 번째 (빨간색)는 아래로 내려갈 수있는 에스컬레이터로 이어지는 복도를 따라 Kate를 보내면 찾을 수 있습니다. 이 복도를 중간쯤 가다 보면 왼쪽에 커다란 문이 있는 회전문이 보일 것입니다. 그것들을 통과하면 명예의 전당에 들어갈 것입니다. 유리문이 있는 캐비닛으로 가세요. 레드렌즈가 들어있습니다. 인벤토리에 스카프가 있습니다. 문에 사용하여 소녀가 스카프로 손을 감싸고 유리 패널을 깨뜨릴 수 있도록 하세요. 그런 다음 렌즈를 가지고 Dunyasha의 집으로 돌아갑니다.

집 오른쪽에는 두 번째 렌즈(녹색)가 있는 동굴이 있습니다. 세 번째 렌즈(파란색)는 거대한 계단 앞에 서있는 의자 위에 있으며, 계단을 따라 내려가서 Dubrovskaya의 아파트에 도착할 수 있습니다.

그런 다음 스크린샷과 같이 문자를 입력해야 합니다. 두냐샤에게서 받은 커크가 번역한 노트에서 단서를 찾을 수 있습니다. 기본적으로 이제 3개의 렌즈가 모두 있습니다. 수영장에 가서 다이빙 보드 위로 올라갑니다. 그런 다음 렌즈를 소켓에 넣습니다. 올바른 위치거울은 다음과 같습니다.

사원 입구로 가서 컷신을 감상하세요. 새로운 Yukol 사이트로 이동하게 됩니다. 커크에게 말을 걸어 다리 앞에 위치한 세관으로 향하세요. 경비원에게 말을 걸면 큰 바퀴를 아래로 내려야 한다고 말할 것입니다.

레버를 당기면 브릿지의 한 부분이 올라갑니다. 세관 뒤에 난로가 있습니다. 수지와 깔때기를 가져 가십시오.

세관원에게 다시 접근하세요. 그는 다리를 건너는 데 도움을 줄 것입니다. 우리는 장애물을 건너 유르트에서 경비원과 이야기를 나눕니다. 그는 당신에게 보드카를 가져다달라고 요청할 것입니다. 돌아가세요. 이상한 이유로 오토바이를 타고 근무지를 떠나는 경비원을 보게 될 것입니다. 오토바이가 멈춰선 선로 옆 벽돌을 가져다가 검문소를 돌아 돌을 이용해 문에 달린 유리를 깨뜨린다. 건물 안으로 들어가서 세관원의 서류와 바구니에 담긴 플라스크를 찾으세요.

오븐 퍼즐 풀기

스토브로 가서 아래쪽 문을 엽니다. 통나무를 중앙에 바로 놓고 그 아래에 종이 한 장을 놓습니다. 타조집 바구니에 들어 있는 부싯돌을 이용해 불을 피워보세요. 바퀴를 물 속으로 내리는 레버를 향해 가십시오. 조금 더 멀리 가면 방으로 들어가는 통로가 있습니다. 거기에서 빨간색 버튼을 눌러야합니다. 반대편 은행에서 컨테이너가 도착합니다. 플라스크를 던진 다음 버튼을 다시 클릭하여 상자를 다시 보냅니다. 몇 분 후에 컨테이너는 톱밥 봉지를 가지고 돌아올 것입니다. 그것들을 가지고 가서 스토브로 돌아가십시오. 가방을 4개의 상자에 넣으세요. 그런 다음 굴뚝에서 모든 깔때기를 제거하십시오. 여기에서 힌트를 볼 수 있습니다:

또한 노란색 굴뚝을 포함하여 굴뚝에서 모든 수지를 제거해야 합니다. 근처에 칼을 사용하여 파란색 수지를자를 수 있는 그루터기가 있습니다. 당신의 목표는 올바른 순서로 굴뚝을 따라 수지 조각을 흩뿌리는 것입니다. 단서를 주의 깊게 연구하면 왼쪽 굴뚝은 빨간색 조각으로, 중앙에 있는 두 개의 굴뚝은 파란색 조각으로, 오른쪽 굴뚝은 노란색 조각으로 구동된다는 것을 알게 될 것입니다. 구멍이 있는 창살 아래에 손잡이를 사용하여 비틀 수 있는 열린 공간이 있도록 수지를 놓습니다. 이 영역 바로 위에 레진을 배치해야 합니다.

위 스크린샷에서 밸브가 수평 위치에 있는 것을 보셨나요? 따라서 수직으로 설치해야 합니다. 모든 굴뚝에 대해 이 작업을 수행해야 합니다. 스토브 왼쪽에서 송풍기를 찾으세요. 밸브는 열린 상태, 즉 수평 상태로 두어야 합니다. 다음으로 깔때기를 다루십시오. 이렇게 하려면 카메라를 돌리면 스토브 뒷벽이 보입니다. 왼쪽 굴뚝에 깔때기 번호 4를 놓고 다음 굴뚝에 깔때기 번호 3, 깔때기 번호 2, 마지막에 깔때기 번호 1을 놓습니다. 송풍기가 올바른 위치에 있는지 확인하고 퍼즐을 완성합니다.

경비원은 Yukols의 횡단을 축복하기로 결정한 후 최종 컷신을 보여줍니다. Yukols는 안전하지만 Kate Walker는 Olga와 군대에 의해 체포됩니다. 이제 플롯 추가나 네 번째 부분을 기다려야 합니다. 이번에는 훨씬 더 빨리 나올 수 있기를 바랍니다.

현지화를 위한 둘러보기 및 저장증기-게임 버전

회사 "Buka"에서

게임플레이 기능

문자는 커서 키(화살표 키) 또는 키를 사용하여 제어됩니다. WASD. 마우스를 화면 가장자리로 이동하면 보기 카메라의 회전이 보장됩니다. 업데이트 출시 이후에는 컴퓨터 마우스를 이용한 캐릭터 제어가 가능해졌습니다.

우리는 또한 컴퓨터 마우스를 사용하여 개체와 상호 작용합니다.

커서의 종류(아래 아이콘은 원형 커서 안에 배치됩니다):

  • 기어- 물건을 이용한 행동
  • 돋보기- 물체의 근접 검사
  • 오픈 손바닥– 아이템을 가져가세요
  • 분리된 부싱– 물체와의 기계적 상호작용(당기기, 밀기, 회전 등)
  • - 물품 검사
  • – 케이트의 코멘트
  • 음파- 다른 캐릭터와의 소통
  • 캠코더– 해당 지역의 파노라마 검사
  • 화살- 이동, 열기

케이트가 다른 캐릭터와 대화할 때 문구를 선택할 수 있습니다. 게임을 완료하는 데 중요한 경우 추가로 언급되므로 다른 경우에는 플레이어가 스스로 대화를 나누도록 초대됩니다. 복제본을 선택하는 데 짧은 시간이 주어집니다. 아무것도 선택할 시간이 없으면 "침묵 유지" 명령이 자동으로 실행됩니다.

Kate가 특정 방향을 바라보게 하려면 마우스 포인터를 화면 가장자리로 이동해야 합니다. 마우스는 다양한 각도에서 개체를 검사하는 데에도 사용됩니다. 마우스 키를 누르지 않고 마우스를 다른 방향으로 움직여야 합니다.

목록키로 호출 또는 컴퓨터 마우스 휠을 클릭하면 됩니다. 왼쪽 화면에 인벤토리가 나타납니다. 인벤토리에서 아이템은 둥근 슬롯에 위치합니다. 중앙 슬롯에 있는 아이템만 사용할 수 있습니다. 인벤토리의 항목을 스크롤하려면 마우스 휠이나 커서 키(화살표 포함)를 사용하세요.

게임 메뉴를 호출하고 게임을 일시 정지하려면 키를 사용하세요. Esc. 게임 메뉴에서 메인 메뉴로 나갈 수 있습니다. "설정 메뉴"에서는 작업, 훈련, 대화 알림 등 모든 시스템 메시지를 개별적으로 비활성화할 수 있습니다.

게임을 종료하거나 체크포인트에 들어가면 자동으로 게임이 저장됩니다. 게임으로 돌아온 후 '계속' 또는 '로드' 버튼을 누를 수 있습니다. 개발자가 제공하는 체크포인트에 게임이 저장한 파일만 다운로드할 수 있습니다.

메모. 게임에는 "계속" 버튼을 클릭하면 끝없는 로딩 화면이 나타나는 몇 가지 버그가 있습니다. 내가 알아 차린 순간은 연습 텍스트에서 논의 될 것입니다.

저장 파일이 하나뿐이므로 원하는 순간으로 돌아가서 재생할 수 없습니다. 진행 상황을 별도의 부분으로 저장하는 것이 가장 좋은 별도의 폴더를 만들 수 있습니다. 마지막 저장을 같은 폴더에 제거하고, 다운로드하고 압축을 푼 저장을 제거된 저장 위치에 삽입할 수 있습니다. 작업을 완료한 후 즉시 저장하는 것이 항상 가능한 것은 아니기 때문에 때로는 동영상이나 캐릭터 간의 대화를 건너뛰어야 할 때도 있습니다. 저장 파일은 다음의 숨겨진 하위 폴더에 있습니다. : C:\Users\사용자 이름\AppData\LocalLow\Microids\Syberia3\Options

경고. 조심하세요. 저장 파일을 다운로드하고 사용한 후에는 자신만의 게임 버전을 갖게 되며 모든 업적이 손실됩니다.

게임은 "Journey" 모드로 진행되었습니다.

메모. 스크린샷을 확대하려면 연습 텍스트에서 스크린샷을 클릭하세요. 추가 스크린샷을 보려면 연습 텍스트에서 진한 빨간색으로 강조 표시된 활성 링크를 클릭하세요.

Zamyatin 박사의 진료소

병원 병동

소개 영상이 끝나고 병실에서 정신을 차립니다. 누군가 우리 이름을 부르는 소리가 들립니다. 우리는 인사를 하고 의료 의자에 앉은 사람에게 다가갑니다. 유콜 부족의 영적 지도자인 쿠르크를 만나봅니다. 우리는 제안된 모든 주제에 대해 그와 이야기하고 선택한 문구를 클릭하여 선택합니다. 커크의 절름발이 다리에 주목합니다. 커크가 묶인 이유와 그의 다리에 무슨 일이 일어났는지 궁금해진다.

쿠르크는 유콜 부족의 지도자일 뿐만 아니라 번식을 위해 신성한 땅으로 가는 눈타조 캐러밴의 안내자이기도 합니다. 이런 일은 백년에 몇 번밖에 일어나지 않습니다.

우리는 대화를 마치고 회복을 보고할 의료진을 찾아야 한다고 결정했습니다.



왼쪽 문에 접근하여 그 위로 커서를 이동하면 "작업"을 의미하는 기어 아이콘이 나타납니다. 마우스 왼쪽 버튼(LMB)을 누르고 핸들을 당깁니다. 문이 잠겨 있습니다. 마우스 커서를 오른쪽으로 움직여서 문 오른쪽에 있는 빨간색 버튼을 가리키면 버튼에도 기어 아이콘이 나타납니다. 그것을 클릭하면 버튼이 작동하지 않는 것을 발견했습니다.



빨간색 버튼이 있는 상자가 펼쳐지고 그 측면을 볼 수 있도록 마우스 커서를 오른쪽으로 이동합니다. 이제 커서에 돋보기 아이콘이 나타납니다. 즉, 물체를 가까이서 볼 수 있다는 의미입니다. LMB를 누르고 버튼 메커니즘 수리 지침을 살펴보세요. 하지만 수리를 시작하려면 어떻게든 벨 메커니즘으로 상자를 열어야 합니다. 다이어그램은 상자를 열려면 오른쪽 상단에 있는 나사를 풀어야 함을 보여줍니다.



우리는 접근 방식을 떠나 주변을 둘러 봅니다. 식탁에 다가가서 돋보기 아이콘을 클릭하여 테이블을 자세히 살펴보세요. 테이블 위에는 드라이버 대신 사용할 수 있는 테이블 나이프가 있습니다. 칼을 클릭하면 눈(물체 조사)과 손(물체 잡기) 아이콘이 나타납니다. 손 아이콘에서 LMB를 클릭하면 칼이 인벤토리에 배치됩니다.



문으로 돌아가서 버튼이 있는 상자 위에 커서를 놓고 LMB를 누릅니다. 키를 눌러 인벤토리를 불러오세요 또는 마우스 오른쪽 버튼(RMB). 마우스 휠이나 커서 키(키보드 오른쪽에 있는 화살표 키)를 사용하여 칼을 중앙 구획(원)으로 이동합니다. 그런 다음 상자의 오른쪽 상단 모서리에 있는 나사를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 나사 슬롯에 칼이 자동으로 나타납니다. “사용” 버튼에서 LMB를 클릭하세요. 기어 아이콘(상호 작용)이 나타나면 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 마우스를 놓지 않고 마우스를 시계 반대 방향으로 원을 그리며 나사를 푸십시오. 나사를 제거하면 Kate가 자동으로 상자 뚜껑을 엽니다.



내부에는 녹색 선이 분리된 충전식 배터리가 있습니다. 다이어그램에서 두 전선이 모두 내부 전원 공급 장치에 연결되어야 함을 확인했습니다. 커서를 녹색 와이어의 빈 끝으로 이동하고 LMB를 누른 다음 오른쪽 상단에 있는 소켓에 와이어를 삽입합니다. 전원 공급 장치의 녹색 표시등이 켜져 메커니즘이 작동 상태에 있음을 나타냅니다. 이제 배터리를 제자리에 놓아야 합니다. 배터리 상단에 기어 아이콘이 나타납니다. LMB를 누르면 위쪽 부분이 아래쪽 컨테이너에 들어가게 됩니다.


커서를 위로 당기면 Kate가 벨 메커니즘 상자를 자동으로 닫습니다. 방에서 문을 열려면 빨간색 버튼을 클릭하세요. 커크는 우리가 의료 당국을 찾는 동안 휴식을 취할 것이라고 말했습니다.

병원 홀

우리는 병원 복도로 나가서 주변을 둘러 봅니다. 화면 오른쪽 상단에 의사를 찾는 작업이 표시됩니다. 왼쪽 화면으로 가보겠습니다. 그 과정에서 우리는 기계적인 부분에 주의를 기울입니다. 조류파란색 막대 뒤의 우리 안에. 우리는 지나가다 두 명의 환자그리고 우리는 무의식적으로 그들의 대화를 듣기 위해 멈춥니다. 올가 박사가 치료를 시작한 후 시작된 심한 두통에 대한 불만을 들었습니다. 사무실 문 왼쪽에는 휴게실이 있습니다. 우리는 그곳에 들어가서 20년 동안 병원의 환자였던 두 명의 체스 선수와 소통합니다.


우리는 화장실을 나와 팻말을 들고 문 앞에 멈췄다. 우리는 표지판에 "Doctor Mongeling"을 읽고 목적지에 왔다는 것을 이해합니다.

몽겔링 박사의 사무실

사무실 문을 열고 들어갑니다. 의사가 서류에서 눈을 떼더니 우리에게 다가온다. 그는 우리를 "10번"이라고 인사합니다. 우리는 이름이 있다고 말하고 번호가 아닌 이름으로 연락해달라고 요청합니다. 의사는 우리의 진술을 공격 행위의 징후로 인식합니다. 우리는 퇴원하고 싶다고 알려드리지만 의사는 이 문제에 대해 자신의 의견을 가지고 있습니다. 그는 거의 강제로 우리를 의료용 의자에 앉히고 우리의 적절성을 판단하기 위해 테스트를 받겠다고 제안했습니다.

귀하는 자신의 재량에 따라 테스트 질문에 답할 수 있습니다. 왜냐하면... 결과적으로 우리는 여전히 의사로부터 이상한 열쇠를 받습니다.



우리는 떠나기 전에 물건을 가져가고 싶다고 말합니다. 의사는 방 구석에 있는 검은색 서랍장을 가리키며 우리는 카운터 뒤로 향했습니다. 서랍장에 접근하여 두 번째 서랍에 커서를 놓습니다. LMB를 누른 상태에서 서랍을 사용자 쪽으로 당겨 빼냅니다(커서를 아래로 향하게 함). 우리는 물건을 만지고 의사에게 돌아서라고 요청합니다. 우리는 깨끗하고 다려져 보이는 물건 더미를 클릭합니다.

케이트는 자동으로 옷을 갈아입습니다. 화면에 "열쇠를 사용하여 바닥에서 나가기"라는 새로운 작업이 나타납니다.


슈뢰딩거의 게임: 그런 일은 일어나지 말았어야 했지만, 예상했던 일이었습니다!

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조 카스티요(Zoe Castillo)는 8년 동안 혼수상태에 빠져 있었습니다. 그러다가 잠에서 깨어났는데, 힘이 넘치는, 그래서 저장하러 갔다 다른 세계 드림폴. 케이트 워커는 망각 속에서 10년을 보낸 후 눈을 떴습니다. Zoe는 최고의 의사들의 보살핌을 받았으며 Kate는 시베리아 정신 병원의 북부 무당과 수의사에 의해 생명을 얻었습니다. 뉴욕의 한 법률 회사의 전직 직원이 우리가 그녀의 복귀를 헛되이 기다리지 않았다는 것을 증명할 수 있을까요?

옛 연인에게로 돌아가지 마세요

때때로 이야기는 너무 훌륭하게 끝나서 계속을 요구할 생각조차 하지 않습니다. 매머드 무리와 죽어가는 몽상가 한스를 보며 눈물을 흘리는 달콤하고 소심한 케이트 워커의 이미지는 클래식 퀘스트를 사랑하는 모든 사람들의 마음 속에 숨겨진 구석에 간직되어 있습니다. 속편 발표가 엇갈린 감정을 불러일으킨 이유도 바로 이 때문이다. 새로운 모험에 대한 즐거운 기대와 당혹스러운 “왜?”

안녕하세요, 가혹한 시베리아인들은 단지... 아 예, 이제 케이트를 가까이에서 볼 수 있습니다.

“세상에 옛 연인은 없습니다. 중복된 항목이 있습니다.”라고 Andrei Voznesensky가 말했습니다. 그리고 어떤 면에서는 그가 옳았습니다. 10년의 기절에서 깨어난 케이트 보행자우선, 한 글자가 사라졌고 러시아어 현지화에서는 Walker로 바뀌었습니다. 물론 이는 문법적으로는 정확하지만 텍사스 레인저처음에 그들은 궤도에서 벗어났습니다.

Hans 성의 새로운 발음과 마찬가지로 "Voralberg"의 강세는 이제 마지막 음절에 있습니다. 글쎄, 이상한 점 목록의 선두는 케이트의 목에 매달린 불쌍한 오스카의 심장에 의해 잡혔습니다. 2부와는 전혀 다른 모습으로, 좋은 로봇의 장기를 제거하는 순간이 지나갔습니다.

그럼에도 불구하고 Kate Walker (또는 재미있는 농담으로 Kate Voka라고 부름)는 공식 병원 침대에서 일어납니다. 이는 새로운 도전이 우리를 기다리고 있다는 것을 의미합니다!

콘솔 소유자를 위한 모든 것

지난 몇 년 동안 가장 강력한 컴퓨터가 아닌 소유자에게 사랑받는 고전적인 포인트 앤 클릭 퀘스트 장르가 심각하게 변했습니다. 퀘스트는 어드벤처 게임으로 바뀌고 콘솔로 옮겨졌습니다. 그들의 발자취에 따라 그녀는 순종적으로 발을 구르며 시베리아 3.

그리고 어떻게 든 장르와 플랫폼 모두에 충실한 사람들은 제외되었다는 것이 밝혀졌습니다. 마우스와 키보드를 사용하여 Kate를 제어하려는 사람들에게는 게임이 콘솔 버전의 열등한 포트처럼 보일 것입니다. 공간은 볼륨감을 얻었으나 카메라에서 수갑이 풀리지 않아 움직일 때 가끔 어색한 공중제비를 하기도 한다. 고정된 관점에서 케이트를 어수선한 지역으로 안내하는 것은 쉽지 않습니다. 불쌍한 소녀는 끊임없이 잼에 부딪히고 부딪힐 때마다 넘어집니다.

게임의 주요 미스터리: 부엉이 광장은 왜 있는 걸까요?

개발자가 첫 번째 화면에서 경고한 것은 우연이 아닙니다. 고통받지 말고 게임 패드를 가져가십시오. 더 나은 방법은 마침내 콘솔로 이동하는 것입니다! 거기에는 어려움이 있지만. 예를 들어, 활성 포인트 클러스터에서 필요한 하나만 선택하기 위해 스틱을 사용하는 것은 상당한 작업입니다.

그러나 콘솔 버전은 확실히 실행되고 "검은색 화면"이 표시되지 않으며 어떤 설정에서도 속도가 느려지지 않으며 다음 충돌 시 게임의 일부를 다시 재생하도록 강요하지 않습니다. 수동 저장 기능도 없고 대화를 건너뛰는 기능도 없으므로 이미 플레이를 시작했다면 주의가 산만해지지 않는 것이 좋습니다.

러시아에 오신 것을 환영합니다?

그러나 그것이 그렇게 나쁜 것은 아닙니다.

이번에는 유럽 횡단 여행으로 보내지지 않습니다. 케이트의 새로운 순례는 10년 전 그녀가 발견한 시베리아에서 시작된다. 아니면 오히려 시베리아입니다. 왜냐하면 사이베리아 3의 위치는 프로방스 지방만큼이나 러시아 땅과 공통점이 많기 때문입니다.

눈 덮인 시베리아의 광활한 지역은 마치 타이가처럼 보입니다. 그러나 조용한 마을 Valsembor는 분명히 유럽 어딘가에서 이주해 왔습니다. 그러나 동시에 Zhiguli 자동차는 거리에서 녹슬고 있고 의심스러운 남자는 술과 담배를 싸게 사겠다고 제안하고 그가 만난 첫 번째 시민은 술취한 선장으로 밝혀졌습니다. 북부 유콜 부족은 눈타조의 등에 붙어 있는 유르트에 살고 있으며, 체르노빌의 지역적 화신은 영화의 누카 월드와 더 비슷합니다. 낙진 .

순전히 러시아 이름인 발셈보르(Valsembor)를 지닌 시베리아 황야의 지방 도시를 만나보세요.

발셈보르 주민들은 유목민 유콜족의 방문에 항의하고 있다. 그것은 또한 러시아인이 아닙니다.

게임별 고대 전통이국적인 전체주의 러시아에 대한 진부한 표현을 뻔뻔하게 사용합니다. 여기에는 의사들의 음모, 소수 민족에 대한 탄압, 당국이 완고하게 무언가를 숨기고 사회주의 선전이 있습니다. 때때로 게임은 위험할 정도로 캐리커처 쪽으로 기울어집니다. 이는 특히 보다 현실적인 환경을 배경으로 눈에 띄는 캐릭터의 과장된 모습에 의해 촉진됩니다.

하지만 불안한 케이트와 내가 우리를 어디로 데려가든 모든 장소는 매우 소칼리적일 것입니다. 정확하고 알아볼 수 있는 세부 사항은 여전히 ​​대담한 허구와 밀접하게 얽혀 있습니다. 무엇보다도 장소에는 말 그대로 시간이 흘러가는 듯한 잔소리가 가득합니다.

환상적인 눈 타조는 게임에서 가장 멋진 아이디어 중 하나입니다.

세 번째 부분은 전작과 달리 엄청나게 아름다운 배경이 풍부하지 않습니다. 3차원 세계에서는 세밀하게 조정된 구도적 관점을 선택하기 어렵고, 멀리서 보면 아름다운 질감도 자세히 보면 더러운 걸레로 변할 수 있습니다. 그러나 보상으로 때때로 파노라마 보기를 켤 수 있습니다. 카메라는 해당 영역 주위를 날아다니며 시야에 없는 것을 보여줍니다.

스카이프 대화가 잘 안되었던 것 같아요!

세상은 훨씬 더 생생해졌습니다. 이는 어디에서나 엄청난 수의 사람들 덕분일 뿐만 아니라, 만나는 거의 모든 사람과 이야기를 나눌 수 있고 때로는 상황에 맞는 내용을 들을 수도 있습니다! 일부 "장식적인" 캐릭터는 여전히 기둥처럼 서 있거나 앉아 허공을 응시하고 있습니다. 하지만 이리저리 돌아다니며 그 자리에 있는 물건이나 이웃과 교류를 시도하는 사람들도 있다.

두 사람은 아무 말도 없이 똑같은 옷, 똑같은 헤어스타일로 출근했다. 글쎄요.

이제 Kate는 대화에 답변 옵션을 제공합니다. 어떤 경우에는 특정 발언에 대한 그녀의 생각을 들을 수도 있다. 그러나 선형 플롯에서는 모든 선택이 단지 달콤한 환상일 뿐입니다.

스파이가 잠금너트를 풀었다

누구도 그럴 것 같지 않다. 아니다질감과 애니메이션 때문에 Syberia 3를 재생합니다. 컬트 "시베리아"의 진정한 팬들은 줄거리와 퀘스트에 훨씬 더 관심이 있습니다! 하지만 줄거리에 대해서는 사전 자료에서 충분히 이야기했고, 한 단계만 더 진행하면 스포일러가 있을 수 있습니다. 그러니 "매혹적"이라는 단어로 제한합시다. 그러나 문제에 대해 더 자세히 이야기할 가치가 있습니다!

고전적인 복고풍 퀘스트: 봉인을 수동으로 치는 방법은 없으며 반드시 스탬핑 기계를 설정해야 합니다.

수년에 걸쳐 가장 많이 변한 것은 Kate가 더욱 겸손해 졌다는 것입니다. 이제 그녀는 "어쩌면 도움이 될 것"이라는 희망을 갖고 눈에 보이는 모든 것을 인벤토리에 넣지 않습니다. 이제 게임에는 트리거가 있습니다. 칼을 가져가려면 먼저 칼이 필요한지 알아내야 합니다. 즉, 룸메이트와 대화하고, 상자를 살펴보고, 상자를 주의 깊게 살펴보고, 이웃과 다시 대화하세요... 휴, 이제 테이블 주위를 돌면서 원하는 핫스팟을 잡을 수 있습니다!

수정된 인벤토리. 가장 불편한 점은 버튼 하나로 열리고 다른 버튼으로 닫히는 점입니다.

퍼즐의 적당한 논리는 그대로 유지되었습니다. 시간을 갖고 생각해 보면 대부분의 퍼즐은 메시지 없이도 완료할 수 있습니다. 그러나 예외도 있습니다. 저녁 식사 3시간 전에 약을 복용한다고 가정해 보겠습니다. 몇 시에? 러시아어 번역에서 "저녁 식사"가 어떤 이유로 "점심"으로 대체되고 "죽어가는 남자"가 케이트의 행동에 대해 냉소적으로 언급하지만 약이 어디에 있는지에 대해서는 한마디도하지 않는다는 사실로 인해 상황이 더욱 악화됩니다. 유지된.

Volsembor에 도착한 Kate는 지역 주민들이 호수 괴물과 제방의 Crystal 페리에 대해 이야기하는 것을 듣습니다. 이 페리 근처에서 술에 취한 선장과 짧은 대화를 나눌 수 있습니다. 선술집 (선택 사항)에 가서 Zamyatin 박사의 요청에 따라 Kurk의 의족을 만드는 시계 제작자이자 발명가 인 Steiner가 어디에 살고 있는지 알아 보겠습니다.

우리는 Steiner의 가게에 갔는데, 주인은 예기치 않게 Kate의 메달에서 그의 친구이자 멘토인 Hans Voralberg가 독특하게 만든 자동 기계의 심장을 알아보았습니다. 케이트가 장치를 훔쳤다고 의심한 그는 매우 불안해졌고 몸이 아팠습니다. 긴급히 치료법을 찾아야 합니다.

우리는 방을 조사하고 머그잔을 가져갑니다. 우리는 1층으로 내려가 작업대 위에 거의 완성된 보철물을 봅니다. 그 위에는 "점심 식사 3시간 전에 약을 복용하는 것을 잊지 마세요"라는 문구가 적힌 메모가 벽에 고정되어 있습니다. 이 메모는 부정확한 현지화로 인해 이 작업을 완료하는 데 큰 어려움을 초래하고 시간을 잘못 암시합니다. 아침. 그의 등 뒤에는 슈타이너의 유일한 파란색 조명 시계가 있습니다. 우리는 그 위에 머그잔을 올려놓고 다이얼을 17시로 설정해. 약은 자동으로 투여됩니다.

Steiner는 Yukols의 경로가 Barapur를 통과하며 Kate에게 보여주고 싶어한다고 말합니다. 기록한 것이 도시의 비극에 대해. 프로젝터에는 필름이 없으며 입구에서 멀지 않은 바닥에 있는 상자에서 찾을 수 있습니다. Kate는 해당 이벤트에서 Crystal 페리와 선장 Obo가 어떤 역할을 했는지 알게 됩니다. 선장을 설득하면 Yukolov를 이 페리로 운송할 수 있다는 생각이 그녀에게 떠오릅니다. Steiner의 손녀 Sarah는 선장이 자주 방문하는 선술집에서 일하며 그곳을 찾아야합니다.

하지만 그 전에 버려진 여객선에 올라 오보 선장의 일기를 읽어보자(선택사항이지만 선장과의 대화에서 성취감과 설득력 있는 주장을 펼칠 수 있다). 선술집에서 우리는 왼쪽 마지막 테이블에 앉아있는 술취한 오보와 대화를 시도했지만 실패했습니다. 사라와 선술집 주인에게 도움을 요청합니다. 선장이 냉정한 음료를 마신 후 그는 훨씬 더 수용적이 될 것이며 Kate는 그를 설득하여 Yukols를 페리로 수송할 수 있을 것입니다. 우리는 선장을 위해 승선했고 그는 케이트에게 첫 번째 임무를 맡겼습니다. 페리에 석탄을 싣는 것이었고 석탄 창고와 적재 크레인의 코드는 0509입니다.

우리는 갑판으로 나가서 석탄 해치를 열어라페리의 뱃머리에. 창고의 큰 문으로 가서 코드를 입력합니다. 입구 오른쪽 안쪽에 트롤리가 있습니다. 메쉬 울타리 뒤로 가져가세요. 홈통(인벤토리에서 확인하세요) 그리고 권투 시합상자 근처.

창고에서 석탄을 제거하는 방법은 무엇입니까?

  • 우리는 쇠지레를 사용하여 석탄이 담긴 상자를 두드립니다(오른쪽 마지막에서 두 번째가 가득 찼습니다).
  • 트롤리를 원하는 상자로 밀고,
  • 박스를 가까이서 보고(PC로 플레이하시는 분들은 기본키가 3번입니다) 홈통을 설치하고,
  • 상자 오른쪽에 있는 버튼을 누르세요(석탄이 트롤리에 떨어졌습니다).
  • 레일의 위치를 ​​변경하는 레버를 활성화하고,
  • 트롤리를 밀고 (Kate는 할 수 없다고 보여줍니다)
  • 우리는 트롤리 뒤에 있는 차에 타요.
  • 왼쪽 상단 버튼에 있는 칼을 이용해 제거하고,
  • 오른쪽 하단 스위치의 인벤토리에서 제거 버튼을 사용하고 누르십시오. (녹색으로 켜집니다)
  • 레버를 앞으로 끝까지 누르세요.

케이트는 석탄을 성공적으로 제거했지만 이제 석탄을 페리에 실어야 합니다. 탭에 접근하여 동일한 코드를 입력합니다. 우리는 오두막으로 올라갑니다. 광산 수레를 포획하려면:

  • 오른쪽 레버를 앞으로 끝까지 움직이면
  • 원의 레버를 왼쪽으로 1/4 정도 돌리고,
  • 상단 버튼을 누르세요.

페리에 석탄을 싣기 위해 크레인을 제어할 때 어떤 작업을 수행해야 하는지와 동시에 크레인 모니터를 통해 확인하려면 아래 스크린샷을 참조하세요.

선장은 만족했고 이번에는 아주 쉬운 또 다른 임무를 내렸습니다. 페리 탱크에 물을 채우는 것입니다. 선장이 펌프를 움직인 배의 뱃머리에서 손잡이를 돌려 호스를 구멍에 삽입하고 손잡이를 이전 위치로 되돌립니다. 급수탑에 올라 배수구를 엽니 다. 모든 것이 완료되었지만 새로운 불행이 발견되었습니다. 선장이 점화 키를 잃어 버렸습니다. 아마도 Master Schneider가 사본을 가지고 있을 것입니다. 우리는 시계 제조공에게 가서 Sarah로부터 Kurk를 데리러 병원에 갔다는 것을 알게되었습니다. 지하에 있는 모형 페리를 조사할 수 있는 허가를 받습니다.

모형 페리에서 열쇠를 얻는 방법은 무엇인가요?

  • 모델 스탠드의 버튼을 누르고 백라이트를 켜면,
  • 사라가 준 손잡이를 옆면 구멍에 넣고 모델이 완전히 열릴 때까지 끝까지 돌리면,
  • 우리는 첨부된 비문을 읽고 숫자 30, 80, 60을 기억합니다.
  • 모델 휠에서 정확히 이 순서대로 숫자를 누른 다음 포인터를 오른쪽 끝까지(숫자 100이 있을 수 있는 곳) 설정합니다.
  • 앵커 체인이 멈출 때까지 수동으로 내립니다.

열쇠는 매우 작아서 실제 페리에 적합하지 않은 것으로 밝혀졌습니다. 확대 사본을 만들어야 해요. 우리는 작업대에 서있는 장치에 접근하고 그 아래에 열쇠 공백이있는 상자가 있습니다.

열쇠를 복사하는 방법은 무엇입니까?

  • 왼쪽 동그란 문을 열고 페리 모형의 열쇠를 삽입하고,
  • 안쪽의 버튼을 누르면 패스너가 열쇠를 잡고 문을 닫습니다.
  • 오른쪽 동그란 문을 열고 열쇠를 넣어주세요
  • 사이즈 선택 - 200%
  • 장치를 활성화하십시오.

축하합니다. 케이트는 출발을 위해 크리스탈 페리를 완벽하게 준비했습니다. 성공을 캡틴 오보에게 보고할 수 있습니다. 계속하려면 ...