러시아어로 된 Pass Siberia 3.  Siberia (Syberia) - 사진과 함께 Android, iPhone 및 컴퓨터에서 게임을 완벽하게 연습합니다.

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연습

7. 놀이공원 바라누르
시베리아 에피소드 3. 연습

목표: 방사선 측정 방법 찾기

우리는 파도에 맞았고 의식을 잃은 동안 유콜은 페리를 타고 해안으로 향했습니다. 사실, 우리는 Snezhinsk가 아니라 방사선 Baranur로 항해했으며 게다가 좌초했습니다. 우선 상륙하기 전에 방사선 배경을 확인합니다.

1. 갑판에서 활로 이동합니다. 언덕에는 둥근 센서가 있고 정상적인 방사선을 보여줍니다. 아래에서 방사선 방지 안경을 가져갈 수 있지만 메커니즘이 차단됩니다. 우리는 검사 왼쪽, 열쇠 구멍이 보입니다.

2. 선실로 가서 선장실로 올라가 시동 키를 집습니다.

3. 센서로 돌아가서 측면에서 키를 삽입하고 레버를 누릅니다. 하단 트레이에서 우리는 타락한 것을 집어 들었습니다. 방사선 방지 안경. 해안에서는 배경도 정상입니다.


목표: "크리스탈"에 전원 공급 장치 복원

우리는 사다리를 내려갑니다. 로컬 부두는 두 부분으로 나뉘고 전선이 근처에 매달려 있습니다. 사이드 보드에서 우리는 모래로 내려갑니다. 죽은 로봇이 많이 있습니다.

1. 해안에서 우리는 목조 건물에 가서 그 위로 올라가서 망원경 막대.

2. 부두로 돌아갑니다. 긴 막대로 극에서 전선을 얻습니다. Yukol Burut는 우리를 돕기 위해 자원하여 전선을 페리에 연결할 것입니다.

3. 우리는 배로 가서 기관실로 내려가 얼음 도끼 메커니즘 오른쪽에 있는 레버를 켭니다. Baranur 공원 전체에 전기가 공급됩니다.


목표: 자동 장치 수리

거의 손상되지 않은 자동 장치 ZX2000이 공원 입구 벤치에 앉아 기계 심장으로 소생시킬 수 있지만 케이스가 아직 닫혀 있으므로 십자형 키가 필요합니다.

우리는 공원의 문으로 들어갑니다. 오른쪽에서 롤러 코스터 플랫폼으로 계단을 올라갈 수 있습니다. 여기에 어트랙션의 속도와 거리에 대한 몇 가지 계산이있는 "Crumpled Note"문서가 있습니다.

공원 왼쪽에는 로봇과 함께 고장난 컨베이어 벨트가 있는 건물에 들어갈 수 있습니다. 탁자 위에는 잠긴 상자가 있고 벽에는 롤러코스터 루트가 적힌 포스터가 있습니다.

1. 우리가 다른 문을 통해 나가는 건물에서 부두의 부서진 부분에 있습니다. 우리는 끝까지 가서 트랙터를 검사합니다. 우리는 차에서 자동 기계를 꺼내고 그의 손에는 작은 열쇠가 있습니다.

돌아 오는 길에 차례에 전복 된 차를 검사합니다. 우리는 그것을 풀려고 하지만 그것은 부두에서 떨어집니다.

2. 컨베이어를 타고 건물로 돌아가서 찾은 열쇠로 탁자 위의 상자를 엽니 다. 안에서 우리는 십자가를 취합니다 포럴버그 키, 렌치 . 출구에서 우리는 유콜을 만날 것이고 그들은 우리를 따라 갔고 이제 그들은 전체 공원을 차지했습니다. 그러나 타조는 아직 내리지 않았습니다.

3. 모래 사장으로 돌아갑니다. 우리는 벤치에서 자동 장치를 조사하고 열쇠를 사용하여 케이스를 엽니다. 내부에 우리는 오래된 심장을 분리하고 오스카의 기계 심장을 넣습니다. 위에서 두 개의 밸브를 열고 튜브를 삽입합니다. 큰 원형 농축에서는 렌치를 사용하여 원형 덮개를 옆으로 옮깁니다. 내부에서 우리는 마음을 감는 데 여전히 작은 열쇠가 필요하다는 것을 알 수 있습니다.


목적: 활성화 키 찾기

우리는 공원으로 돌아가 입구에서 누군가 롤러 코스터를 타고 차를 현장에두고 왔다는 소식을 들었습니다.

1. 우리는 지하철 입구까지 공원 깊숙이 들어갑니다. 이곳에서 왼쪽으로 가면 빨간 로켓과 코끼리 사이를지나갑니다. 망사 울타리의 구멍 근처, 벤치 아래에 놓여 있습니다. 금속 막대.

2. 공원 입구 게이트 근처에서 롤러코스터 승강장까지 계단을 올라갑니다. 이제 여기에 차량 번호 III이 있습니다.

3. 차 안에서 오른쪽 옆 좌석을 살펴보고 거기에서 하나 더 가져갑니다 금속 막대.


대시보드를 살펴보면 한 쌍의 레버와 남은 주행 거리를 보여주는 다이얼이 있습니다. 퍼즐에 대한 해결책은 구겨진 메모로 읽혀집니다.

1. 왼쪽 레버로 화살표를 최대값인 50으로 설정합니다.

2. 숫자 25와 15에 금속 막대를 넣습니다.

3. 오른쪽 레버를 내리면 움직이기 시작합니다.

4. 숫자 25에 도달하면 차단 막대를 빼냅니다. 이 정지는 속도를 떨어뜨리기 위해 필요했습니다.

5. 15번에 도착하면 이 정류장에서 하차합니다.


우리는 로켓 모형이 있는 비좁은 방에 있습니다. 오른쪽에서 해치가 내려간 것을 찾아 내려갑니다. 우리는 지하철에 있습니다. 오른쪽으로 가면 입구에 막힌 곳이 보입니다. 우리는 아래로 내려갑니다. 트랙에 기차가 있고 오픈카에 들어갑니다.

누군가의 집 내부. 우리는 테이블에서 사진 앨범을 찾았고, 보호소 여주인에 대해 자세히 알아 보려면 즉시 읽는 것이 좋습니다.

차에서 내리려고 하면 기계견을 동반한 여성을 만나게 된다. 그녀가 특수 키로 개를 시작하는 방법을 봅니다. 활성화 키를 제공하도록 그녀를 설득합니다.


목표: 오토마톤 수리 완료

우리는 위층으로 돌아와 어트랙션의 차를 타고 15 번에서 막대를 꺼내 초기 플랫폼에 도달합니다.

이곳에서 우리를 기다리고 있는 쿠르크와 샤먼과 소통한다. Yukols는 우리의 요청을 이행하기 위해 이동합니다-지하철로가는 길을 비우십시오 (먼 문으로 가서 그들이 어떻게 파는지 볼 수 있습니다).

우리는 모래 사장으로 돌아갑니다. 찾은 키로 로봇의 심장을 시작합니다. 로봇이 살아나 오스카의 성격을 갖게 될 것입니다. 그리하여 우리의 오랜 친구가 다시 살아났습니다. 그러나 그는 우리를 돕기 위해 서두르지 않습니다. 먼저 그는 베어 메탈을 덮을 옷을 구해야합니다.


목표: 오스카를 위한 옷 찾기

우리는 공원으로 돌아갑니다. 우리는 더 깊이 들어가 가장 먼 문으로 들어갑니다. 유콜이 이미 지하철로가는 길을 반쯤 비 웠지만 지금은 사라졌습니다. 이곳은 이미 사람이 지나갈 수 있으니 이 길을 따라 지하철로 내려갑니다.

우리는 Katerina의 차에서 실종 된 노동자를 찾고 함께 앉아 라디오에서 방송되는 멜로 드라마를 듣습니다. 우리는 더 일하기 위해 yukolov를 보냅니다. 우리는 Katerina에게 열쇠를주고 로봇에게 옷을 요청합니다. 앤드류의 옷장 열쇠. 옷을 살펴보니 오스카가 나타나서 입혀줍니다.

돌아 오는 길에 막힌 곳 근처에서 지하철로 내려가는 Kurk를 만납니다. 업적을 얻으려면 그와 대화하십시오.


목표: 오스카가 크리스탈을 견인하도록 도와주세요.

우리는 컨베이어를 타고 건물 안으로 들어가서 그것을 통해 나갑니다. 오른쪽교각. 오스카는 이미 트랙터에 타고 있습니다. 우리는 그에게 접근하여 문제를 설명합니다. 그는 전기를 켜고 도중에 차를 치우고 배의 케이블을 묶으라고 요청할 것입니다. 처음 두 가지 조건을 미리 수행하면 오스카가 우리를 칭찬할 것입니다.

우리는 페리로 직접 이동합니다. 유콜은 이미 부두의 무너진 부분을 복원했습니다. 우리는 yukolov에게 케이블로 배를 트랙터에 묶도록 요청합니다. 우리는 오스카로 돌아가 견인을 시작하라고 명령했지만 아무 일도 일어나지 않습니다.


목표: 크리스탈을 견인할 다른 방법 찾기

1. 케이블을 늘이기 때문에 트랙터 뒤의 윈치를 검사합니다. 렌치를 사용하여 볼트를 풀고 레버를 돌립니다. 오스카는 관람차에 더 가까운 트랙터를 운전할 것입니다.

2. 우리는 트랙터의 새로운 장소에 접근합니다. 여기서 유콜에게 케이블을 관람차의 캐빈에 묶으라고 말합니다.

3. 왼쪽에있는 다음 건물로 이동하여 컨베이어 벨트 중앙에서 골판지 상자를 검사하고 내부에서 기어를 찾습니다.

4. 길에서 오른쪽 관람차를 돌고 계단을 올라 바퀴 제어 플랫폼으로 올라갑니다. 오른쪽의 메커니즘을 살펴보고 거기에 기어를 설치하고 레버를 누릅니다. 왼쪽 빨간 버튼을 눌러주세요. 바퀴가 회전하기 시작하고 배를 해변으로 당깁니다.


목표: 홀드에서 타조 꺼내기

Yukols는 금속 오스카에 대해 걱정하지만 무당이 그를 옹호합니다. 우리는 페리 뒤쪽으로 이동하여 개방 레버를 누릅니다. 모든 타조가 나가서 지하철로 내려갑니다. 군대는 헬리콥터로 도착했지만 우리가 어디로 갔는지 알아차릴 시간이 없었습니다.

8. 메트로 "역사 센터"
시베리아 3을 통과하는 방법

목표: 터널 확인

중간 역에서 무리가 우리 길을 막고 있습니다. 박쥐. 우리는 그들을 놀라게 할 방법을 찾고 있습니다.

우리는 올바른 플랫폼으로 올라가 침수 된 터널로 나가 계단 아래에서 조류를 찾습니다. 막 다른 길의 오른쪽에서 한 유콜이 곤봉 형태의 뿌리를 우리에게 건네 줄 것입니다.

우리는 왼쪽 플랫폼으로 올라가 언덕에서 오스카를 발견하고 무당의 과도한 관심을 피합니다. 로봇은 쥐가 불, 물 또는 소음에 의해 쫓겨날 수 있다고 말합니다.

우리는 플랫폼으로 돌아갑니다. 목수는 떠났고 그의 테이블을 무인 상태로 두었습니다. 테이블에서 우리는 유리병과 부싯돌을 찾습니다. 여기에서 횃불을 만들 수 있지만 먼저 마지막 재료를 가져갑니다. 우리는 입구 터널에서 타조를 조사하고 유르트에서 Yukolov 걸레를 찢습니다. 우리는 작업대로 돌아가 토치를 준비합니다.

1. 뿌리 스틱을 테이블의 구멍에 삽입합니다.

2. 걸레를 위에 감습니다.

3. 병에서 연료를 따르십시오.

4. 부싯돌에 불을 붙입니다.

가자 박쥐, 불이 붙은 횃불로 그들을 몰아 내려고합니다. 생쥐는 두려워하고 날아가고 싶지만 환기 해치는 위에서 닫히고 아무데도 날 수 없습니다.


목적: 천장의 환기구가 열리는 방식 찾기

우리는 오스카로 돌아갑니다. 그는 방사능 표면으로 가서 해치를 열라는 부름을 받았습니다. 이제 우리는 자동 장치를 제어합니다. 우리는 잠금 실을 통해 떠납니다.

나는 그녀가 아니다(나는 다른 사람이야)
인정하세요, 당신은 이것을 기대하지 않았습니다...
구성. 오스카 관리를 시작하면 알게 될 것입니다.
무슨 아이러니죠?(아이러니하지 않나요?)
Valadilen을 떠난 후 이것을 정말로 원했다는 것을 인정하십시오 ...
오스카에서 연주를 시작하면 즉시 Kate로 돌아가서 빨간색 버튼을 여러 번 누르고 대화를 듣습니다.

목표: 케이트 워커의 통풍구 열기

우리는 거리로 나가 죽은 도시를 조사합니다. 우리는 협동 상점에 들어갑니다. 내부에는 와이어 커터가 충분하지 않은 두 개의 기계식 개와 도구가있는 스탠드가 있습니다. 집 사이에서 조금 더 가면 망원경으로 해안을 볼 수 있습니다.

2. 지하철 건물 앞에 사다리가 달린 소방차가 있습니다. 우리는 그녀의 오두막에 앉아 있습니다. 오른쪽에서 글러브 컴 파트먼트를 살펴보면 점화 키가 있습니다. 여기 거짓말 어린이 그림, "Sarah"에 서명했습니다 (분명히 Sarah의 아버지와 Steiner의 아들은 소방관으로 일했으며 구조 작업 중에 사망했습니다). 우물에 열쇠를 넣고 차를 시동하십시오. 레버를 눌러 지붕의 해치에 더 가까이 다가갑니다.

3. 나가서 차체 위로 올라갑니다. 제어판에서 사다리를 지하철 건물쪽으로 돌리고 하단 플라이휠로 사다리를 올리고 레버로 늘리고 해치 자체까지 내립니다.

4. 지붕에서 와이어 커터를 사용하여 해치에서 창살을 제거합니다.


목표: 기계 개로부터 탈출

증서는 끝났지만 개 두 마리가 달려와 우리가 돌아오지 못하게 합니다. 소화전을 검사하고 사용할 준비를 합니다.

1. 호스 릴에서 잠금 후크를 제거합니다.

2. 앞서 소화전 아래에서 뚜껑을 엽니다.

3. 호스를 풀고 소화전 아래 커넥터에 삽입합니다.

4. 연결된 호스 바로 위의 밸브를 돌립니다.

5. 소화전 트렁크를 들어 올립니다. 우리는 개를 쫓습니다.


목표: 케이트 워커 합류

왼쪽 문으로 들어가 지하철로 내려갑니다. 관문에서 문을 닫으면 방사선 정화 시스템이 켜집니다. 그러나 절차가 중간에 중단되고 오염 제거를 위한 요오드 공급이 충분하지 않습니다.

우리는 Kate를 관리하기 시작합니다. 우리는 강 근처에서 자라는 조류로부터 요오드를 얻을 수 있습니다. 수신기에 조류를 삽입하면 장치 자체가 조류에서 요오드를 추출합니다. 오스카가 우리에게 올 것이다.

우리는 플랫폼으로 돌아가 목수의 테이블에 접근하고 강철을 가져 가면 Kate가 다시 횃불에 불을 붙일 것입니다. 우리는 불로 쥐를 겁주고 다음 지하철역으로 이동합니다.

9. 레드 문 템플
시베리아 3. 빛의 퍼즐

목표: Kurk 만나기

우리는 Olympia 역 근처의 출구에서 하룻밤을 멈췄습니다. 우리는 유르트 중 하나에서 밤을 보내도록 제안 받았지만 거절합니다. 둥근 목장 뒤에서 멀리 떨어진 타조에게 다가가 쓰다듬을 수 있습니다.


우리는 Kurk 및 무당과 소통합니다. 우리는 경기장 건물 아래에 고대 사원이 숨겨져 있다는 것을 알게 되었습니다. 입구를 찾아야 합니다.

건물에서 우리는 열린 창살을 찾아 들어가 에스컬레이터를 타고 올라갑니다. 복도를 따라 왼쪽으로 이동합니다. 중간에 스포츠 컵이 늘어선 뷔페가 있습니다. 우리는 왼쪽 에스컬레이터에 도달하고 내려가 뒤뜰로 나갑니다.

우리는 Yukols의 무덤에 새겨진 비문을 읽는 길을 따라 산길을 따라 걷습니다. 무덤 중 하나가 파헤쳐졌지만 여전히 비어 있습니다. 우리는 숲 오두막을 찾았고 안에는 아무도 없지만 곧 Dunyasha Dubrovskaya가옵니다-혼혈 소녀 Ti Kah. 그녀와 이야기를 나눈 후 우리는 그녀의 아버지 Han Ti Kah의 일기를 얻습니다.

왼쪽의 조명 동굴에 들어가 묘비를 읽고 그 위에 유콜로프 렌즈 01 개체를 가져옵니다.


목표: Yukolov 원고 번역

우리는 Kurk로 돌아가서 우리를 위해 일기의 텍스트를 번역하도록 요청합니다. 그는 그것을 번역하지만 러시아어가 아니라 영어로 번역하므로 중요한 항목이 숨겨져있는 사진으로 만 탐색 할 수 있습니다.


목표: Yukols의 비밀 사원 찾기

우리는 캠프를 떠나 벽을 따라 왼쪽으로 이동합니다. 앞으로 우리가 필요하지 않은 지하철로 돌아가는 길이 있지만 왼쪽 나무 사이에 도달하기 전에 별도의 수영장 건물로가는 길이 있습니다.

건물 내부에서 수영장 바닥으로 내려가 그 안의 오목한 부분을 검사합니다. 우리는 발판 위로 올라갑니다. 세 개의 노치가 있습니다. 여기에 세 가지 컬러 렌즈를 설치해야 합니다.

1. Dunyasha 근처의 동굴에서 발견된 녹색 렌즈 01을 즉시 중앙에 놓을 수 있습니다.

2. 경기장 건물로 돌아가서 2층 뷔페로 들어갑니다. 이제 Kate는 유리 뒤에 있는 빨간색 렌즈를 검사합니다 03 . 우리는 Sarah의 스카프를 사용하여 그녀의 손을 감싸고 유리를 깨뜨립니다. (가까운 의자를 잡고 다치지 않고 상점 창문을 부수는 것이 더 논리적이지만 Kate는 사용할 수 없습니다).

3. 먼 에스컬레이터를 타고 내려간 다음 중앙 계단을 올라갑니다. 중간 플랫폼에 빨간색 의자가 있습니다. 검사하고 아래에서 패널을 엽니다. 6개의 Yukol 문자로 된 코드 잠금이 표시됩니다. 우리는 번역된 일기의 단서를 읽고 문자를 입력합니다. 의자 안에서 파란색 렌즈 02를 가져갑니다.


4. 수영장으로 돌아가 렌즈를 설치합니다. 먼 벽의 유색 돌을 조사하고 유색 광선을 보내야합니다. 빛이 원하는 돌에 도달하도록 거울과 프리즘을 비틀십시오.


버려진 사원 강도(잃어버린 사원의 약탈자)
퍼즐을 풀고 20번 이내에 사원의 문을 여십시오.
이상적으로는 12개의 동작이 필요하므로 8개의 실수를 할 수 있습니다.
오 영혼들아, 여기 있니?(오 정령들아, 거기 있니?)
영혼이 당신에게 축복을... 그리고 신성한 길을 허락했습니다!
구성. 우리는 경기장 아래 사원에서 유콜로프 의식에 참여합니다.

10. 신성한 다리
시베리아 3. 연기 퍼즐

목표: Kurk 만나기

우리가 자는 동안 유콜들이 국경에 이르렀다. 처음에 우리는 유르트로 돌아가 상자를 검사하고 칼과 부싯돌을 가져옵니다. 앞에는 이혼 다리가 있고 오른쪽으로 가서 큰 난로를 돌아 절벽에서 Kurk를 찾습니다. 신성한 다리는 파괴되었고, 현대식 다리를 건너기 위해서는 건너편 경비병의 의견을 들어야 합니다.


목표: 저편에서 수호자를 만나다

우리는 다음 건물로 이동합니다. 먼저 두 계단을 내려가 바닥에서 레버를 누릅니다. 물레방아는 물 속으로 내려가 다리의 절반을 들어올릴 것입니다.

그 후 우리는 최상층으로 이동합니다. 우리는 검문소 뒷문으로 접근하지만 경비원은 우리를 들여 보내지 않습니다. 우리는 건물 주변을 돌아 다니며 앞 창문을 통해 국경 수비대와 소통합니다. 대화에서 우리는 다리를 건너도록 그를 설득합니다.


목표: 가디언 술 찾기

우리는 유르트에 들어가 가디언과 소통합니다. 그는 영혼을위한 선물로 보드카를 가져다달라고 요청합니다. 그런 다음 불과 연기의 도움으로 영혼과 의사 소통해야합니다.

1. 우리는 해안으로 돌아갑니다. 세관원은 우리를 통과시켜 주지만, 상사에게 알리기 위해 재빨리 오토바이를 타고 떠납니다. 오토바이가 서 있던 곳을 조사하고 벽돌을 선택합니다.

2. 세관 뒷문에 접근하고 벽돌을 사용하여 유리를 깨고 안으로 들어갑니다. 테이블에서 가방을 검사하고 가져옵니다. 세관원의 술병보드카로 다음 방에서 가져갈 수 있습니다 세관원의 서류.

3. 우리는 밖으로 나가서 아래로 내려가 중간 층에서 방에 들어가 버튼을 누르면 매달린 바구니가 우리 옆으로 올 것입니다. 바구니 바닥에 보드카 플라스크를 넣습니다. 가디언에게 소포를 보내려면 버튼을 다시 누르십시오. 곧 Guardian이 답변을 보내드립니다. 톱밥 가방.


목표: 영혼에게 기도

우리는 타조 캠프에 가서 오스카를 찾고 그 근처에서 무당의 유르트로 올라갑니다. 우리는 그녀에게 의식에 대해 물어보고 그녀는 스토브에서 나오는 유색 연기에 대해 알려줄 것입니다. 우리는 그녀의 가슴을 조사하고 Ayahuasca의 나무 지팡이를 찾습니다.

검문소 건물 뒤의 용광로로 이동합니다. 우리는 아래 옷장을 열고 통나무, 깔때기 3개, 컬러 레진 한 세트. 우리는 위에서 파이프를 열었지만 여전히 컬러 레진 세 조각. 네 번째 깔때기뒷면의 용광로 파이프에 있습니다. 근처에 그루터기가 있고 그 위에 파란색 수지로 된 전체 원을 놓고 칼로 1/4을 자릅니다. 점화 과정 자체를 진행할 수 있습니다.

1. 중앙 하단에 통나무를 넣습니다. 그 아래에 국경 수비대의 서류를 동봉합니다.

2. 주술사의 지팡이를 테이블 중앙에 놓고 힌트가 있습니다-네 가지 색상의 그림 다른 모양. 이것은 우리가 얻어야 할 종류의 연기입니다.

3. 파이프의 뒷면을 보면 연기가 돌도록 적절한 모양의 깔때기를 삽입해야합니다. 숫자로 깔때기 정렬 오른쪽에서 왼쪽으로 시작하여 "1"에서 "4"까지. 파이프의 측면 플랩을 닫습니다.

4. 앞에 4 개의 서랍을 놓고 톱밥을 채우고 닫습니다.

5. 파이프 내부에 유색 수지를 왼쪽에서 오른쪽으로 배치합니다. 빨강, 파랑, 파랑, 노랑.

6. 수지 스탠드를 들어 올릴 수 있으며 그 아래에서 구멍이 있는 곳을 봅니다. 구멍 위에 있는 쿼터에 레진을 놓아야 합니다. 구멍 위에 아무것도 놓을 수 없으면 아래 부분을 돌리면 구멍이 다른 분기에 있습니다.

7. 각 파이프의 바닥에는 송풍기 레버가 있으며 연기가 통과 할 수 있도록 4 개의 레버를 모두 수평 위치에서 수직 위치로 돌립니다.

8. 이 모든 것이 끝난 후에야 틴더 박스를 사용하여 종이와 통나무에 불을 붙입니다. 오븐 바닥을 닫습니다.

9. 왼쪽에는 처음에 연기가 나오는 송풍기가 있습니다. 레버를 수평 위치에서 수직 위치로 전환합니다. 송풍기가 닫히고 연기가 주 파이프를 통과합니다.


우리의 유색 연기에 반응하여 가디언은 일반 연기를 방출하여 우리가 건널 수 있도록 합니다. Yukols는 다리를 건너기 시작하고 Oskar는 메커니즘을 전환하기 위해 남아 있습니다. 그 순간 헬리콥터가 날아가고 군대는 오스카를 빠르게 무력화시킬 것입니다. Kate는 도움을 청하고 다리의 스위치 레버를 누르지 만 동시에 그녀 자신이 잡힐 것입니다.

이것은 "Siberia"의 세 번째 부분의 줄거리가 끝나는 곳입니다.

업적

누적
시베리아 3. 업적

대부분의 업적은 스토리 또는 가까운 스토리 옵션 작업과 관련이 있습니다. 그들 모두는 구절의 텍스트에 직접 설명되어 있습니다. 이 섹션에는 남은 누적 업적만 포함됩니다.

자먀틴 병원

병실에서 나가는 방법?

소개 비디오가 끝나면 병원 의자에 앉은 남자와 대화를 나눕니다. 이제 방을 나가야 합니다. 오른쪽 발코니로 갈 필요가 없으므로 즉시 화면 왼쪽 문으로 가십시오. 이동하려면 W, S, A, D 키를 사용하고 방의 보이지 않는 부분을 검사하려면 마우스 커서를 화면 가장자리로 이동하십시오. 문을 조사한 다음 오른쪽에 있는 빨간 버튼을 조사하십시오. 통화가 작동하지 않습니다.

확대/축소 모드에서 마우스 커서를 화면 오른쪽으로 이동하면 화면 오른쪽에 무엇이 있는지 확인할 수 있습니다. 이것은 스키마입니다.

그러나 상자를 열지 않고는 벨을 수리할 수 없습니다. 도구가 필요합니다.

수프 한 그릇이 있는 방 중앙에 있는 테이블로 가십시오. 그것을 조사하고 여기에 누워있는 칼을 가져 가십시오. 통화로 돌아가 인벤토리를 엽니다. 오스카의 심장 대신 칼을 선택한 다음 볼트를 클릭합니다. 마우스 왼쪽 버튼을 시계 반대 방향으로 원을 그리며 유지하여 마우스를 이동합니다. 상자를 연 후 내용물을 확인합니다.

녹색 와이어를 집어 LMB를 놓지 않고 오른쪽 상단의 구멍으로 옮깁니다.

그런 다음 빨간색과 녹색 와이어가 나오는 원통형 물체를 들고 LMB를 놓지 않고 아래로 내립니다. 뚜껑을 닫고 원통형 물체가 잠겨있는 부분과 상호 작용하십시오. 방에서 나가려면 빨간색 버튼을 클릭하십시오.

의사를 찾는 방법?

둘러보세요. 의사로 이어지는 문을 찾으려면 공동 홀 반대편으로 가야합니다. 그것을 열고 컷 신을보십시오. 의사의 질문에 답하십시오. 모든 곳에서 "진드기"를 얻으려면 처음 두 개에서 진실을 선택하십시오. 세 번째 반 진실 (시베리아와 여행에 대한 모든 것을 말하지 마십시오. 네 번째 진실. 침묵을 지킬 수있을 때 , 이렇게하면 의사가 당신을 물 것입니다 (“교차 결국 케이트를 유지할 필요가 없다고 의사를 설득하게 될 것입니다.

이제 의사가 준 특이한 열쇠를 사용하여 물건을 가지고 바닥을 떠나야합니다.

병원을 떠나는 방법?

심문이 끝나면 금속 사물함으로 가서 창문 근처 구석에 서서 서랍 중 하나에서 케이트 워커의 소지품을 가져옵니다.

강판 엘리베이터를 따라 측면 구멍의 인벤토리에서 열쇠를 사용하십시오. 퍼즐을 풀어야 합니다. 모든 것이 매우 간단합니다. 중앙의 각 지점 위로 마우스 커서를 차례로 이동하고 LMB를 누른 상태에서 키의 꽃잎 중 하나를 돌려 마우스를 이동합니다. 키의 꽃잎이 슬롯과 일치하는지 확인해야 합니다.

불행히도 키는 도움이 되지 않습니다. 의사에게 돌아가서 이야기하십시오. 그는 당신이 아직 병원을 떠날 만큼 건강하지 않다고 말할 것입니다. 인벤토리의 키를 살펴보고 손잡이의 구멍을 클릭하여 빠진 것이 있는지 확인합니다.

진료실로 이동하여 의자와 상호 작용하여 서랍을 엽니다. 책과 기타 항목을 왼쪽으로 이동하면 빨간색과 흰색 브로셔가 나옵니다. 동일한 키가 있는 페이지를 찾을 때까지 브로셔를 스크롤합니다. 어떤 세부 사항이 누락되었는지 확인하십시오.

Kurk가 있는 방으로 달려가세요. 그에게 이야기하십시오. 그는 필요한 부분을 완료 할 대장장이에게 Yukol 캠프의 열쇠를 보내겠다고 제안 할 것입니다. 대화 중에 인벤토리에서 Kurk로 브로셔를 적용해야 합니다. 이 작업을 수행한 후 발코니(Kurk 오른쪽)로 나가서 창 막대의 유일한 활성 지점과 상호 작용합니다. 저 멀리 지붕에 올빼미가 있는 탑이 보입니다.

부엉이와 상호작용하는 것만으로 부엉이를 유인해 보세요. 아무것도 오지 않을 것입니다. 돌아가서 Kurk에게 그것에 대해 말하십시오. 그와 이야기를 나눈 후 복도로 나가 파란색 창살이있는 반대편 모서리로 가십시오. 그녀를 따라 가라. 예전에 이 일대를 둘러보면 두 남자가 체스를 두고 있었다. 이제 Anton은 단 한 명뿐이며 그는 잠들었습니다. 그의 가슴에서 열쇠를 훔치십시오.

엘리베이터를 따라 왼쪽으로 이동하여 화면 깊숙이 들어갑니다. 창에 접근하면 다시 좌회전하십시오. 식물은 이 통로를 발견하기 어렵게 만듭니다. 문에 있는 열쇠를 사용하여 새장 안으로 들어가 기계 새 중 하나를 집으세요. 방으로 돌아가서 발코니로 나가서 창과 상호 작용하십시오. 화격자 옆의 스탠드에서 기계 새를 사용하십시오. 이렇게함으로써 케이트는 유콜에게 열쇠를 줄 수 있습니다.

비디오를 시청하고 Dr. Olga Efimova와 채팅하십시오. 대화가 끝나면 통제권이 돌아 오면 올빼미에게서 열쇠를 가져와 마지막으로 엘리베이터를 활성화하십시오. 1층으로 내려오세요.

정문을 통해 밖으로 나갈 수 있지만, 칼날의 영역을 벗어날 수는 없다. 또한 현재 임무에 따라이 클리닉의 책임자 인 Dr. Zamyakin과 대화해야합니다. 놀랍게도 노인좋은 사람으로 밝혀집니다. 그를 찾으려면 정문 맞은 편 복도로 들어가 두 명의 여성이 서있는 곳에서 좌회전하세요. 가까운 문을 사용하여 열린 사무실에 들어가십시오. 자먀킨과 대화하십시오. 인벤토리를 연 후 문서 섹션(J)으로 이동하여 유콜의 역사를 알려주는 책을 조사합니다.

이 게임의 첫 번째 부분은 2002년에 출시되었으며 확실히 성공을 거두었습니다. 그녀는 당시 정체 상태에 있던 장르의 새로운 기준을 세웠습니다. 운명의 의지에 따라 살아있는 매머드가 살아남은 신화의 섬으로의 여행에 참여하게 된 젊은 변호사에 대한 흥미로운 탐구는 많은 사람들이 좋아했습니다. 프로젝트의 지속은 얼마 지나지 않아 2 년 후 속편이 나왔고 원본보다 다소 나빴습니다. 그리고 13년의 긴 시간이 지난 지금, 세 번째 부분이 나옵니다. 게임에 대한 Siberia 3 리뷰에서 우리는 시리즈의 일부가 다소 모호한 것으로 판명되었음을 즉시 알 수 있습니다.

구성

음모로 시베리아 3의 검토를 시작합시다. 게임의 세 번째 부분의 역사는 이전 두 부분의 직접적인 연속이기 때문에 이전 두 부분과 분리하여 고려할 수 없습니다. 따라서 Syberia 3 사건 이전에 게임 세계에서 무슨 일이 일어났는지 기억해 봅시다. Kate Walker라는 이름의 주인공은 일을 위해 뉴욕에서 가상의(게임 세계의 다른 모든 것과 마찬가지로) 알프스 마을로 왔습니다. 그녀는 지역 기계 장난감 사업을 위한 구매 계약을 완료하기 위해 도착한 법률 사무소 직원입니다. 평범해 보이는 거래가 알고 보니 대규모의 장기적이고 운명적인 여정의 시작. 지각 있는 인간과 같은 "자동 장치" 오스카와 함께 Kate는 공장의 실제 소유자인 Hans Voralberg를 찾아갑니다. 이 기이하고 뛰어난 유전 발명가는 전설적인 북부 시베리아 섬을 찾는 위대한 대의에 일생을 바쳤습니다. Hans로가는 길에 Kate는 의사 독일, 나중에는 의사 러시아 땅에서 다양한 모험에 참여하고 다른 국가도 방문합니다. 흥미로운 장소들. 너무 많이 "스포일러"하지 말자. Siberia 3 리뷰에서 우리는 결국 Kate가 Voralberg와 같은 매머드를 모두 만났다고 간단히 보고할 것입니다.

세 번째 부분은 주인공이 툰드라 한가운데 홀로 남겨졌다는 사실로 시작됩니다. 그녀는 조밀 한 체격을 가진 짧은 사람들의 부족 인 유목민 유콜에 의해 죽음에서 구해졌습니다. 원주민들은 마구 달린 눈 타조(매머드를 부분적으로 대체하도록 설계된 거대한 가상의 동물)를 타고 이동 의식을 수행하고 있었습니다. Kate는 Valsembor 마을의 병원 침대 중 하나에서 의식을 되찾았습니다. 그녀는 즉시 큰 얽힌 문제를 풀어야 할 필요성에 직면합니다. 그 주요 원인은 어떤 이유로 든 유콜이 올바른 장소에 오지 않도록 결정한 일부 악당입니다. 외눈 박이 육군 대령과 더욱 역겨운 의사 올가의 파렴치한 활동도 케이트를 향하고있다. 자연스럽게 주인공은 주저 없이 자신의 목숨을 구해준 새로운 친구들을 돕기 시작한다.

게임 플레이

게임 플레이 분석과 함께 시베리아 3 리뷰를 계속합시다. 게임에는 좋은 줄거리와 분위기가 있지만 모든 것이 게임 플레이에서 그렇게 잘 나온 것은 아닙니다. 첫째, 시리즈의 이전 부분에 있었고 나중에 업데이트를 통해 게임에 추가된 포인트 앤 클릭 시스템이 사라졌습니다. 둘째, 프로젝트가 잘 선택되지 않았습니다. 좋은 목표- 단순화하기 위해 많은 작은 것들로 표현되는 이전 부분에 익숙하지 않은 초보자를 기쁘게하기 위해 가능한 모든 방법으로 게임 플레이및 콘솔의 방향. 셋째, 게임에 상당히 많은 결함과 버그가 있습니다. 업데이트를 통해 더 적은 수가 있지만 비뚤어진 애니메이션은 더 이상 어떤 패치로도 치료할 수 없습니다.

시베리아 3의 리뷰에서 게임 중에 주인공의 캐릭터가 어떤 식으로든 공개되지 않는다는 점에 유의해야 합니다. 이는 Syberia 3의 주요 개발자인 Benoit Sokal이 주로 팬이 아닌 사람들을 위해 게임을 만든 버전을 확인시켜줍니다. 원본의. 여기에는 세련된 대화 가변성(완전한 선형 플롯 포함)과 주인공이 많은 NPC와 대화할 수 있는 능력이 추가되었습니다.

게임 내 세계가 약간 부활했습니다. Siberia 3 리뷰에서 주목해야 할 점은 대부분의 캐릭터가 폭력적인 활동을 묘사하고 이웃을 돌아 다니며 활동적인 다른 사람들을 괴롭히는 것입니다. 이것은 이야기를 더 역동적으로 만들었습니다. 일반적으로 세 번째 부분은 이전 두 부분보다 더 즐겁게 연주되었습니다.


퀘스트에 관해서는 Siberia 3 리뷰에서 Sokal이 퍼즐을 더 친숙하게 만들려고 노력했다고 언급해야합니다. 이전 부분은 개발자의 명백하지 않은 결정으로 인해 통과하기 어려웠 기 때문입니다. 그리고 그는 신인뿐만 아니라 오래된 팬들에게도 기쁨을주기 위해 부분적으로 성공했습니다. 그러나 게임에는 여전히 상당한 수의 플레이어를 실망시킬 수 있는 어려운 작업이 있습니다.

결과 시베리아 3 리뷰

Siberia 3 리뷰에서 드러난 기술적 결함에도 불구하고 우리는 게임이 줄거리와 개념 측면에서 dilogy 수준에 도달하지는 않지만 상당히 견딜 수 있다는 결론에 도달했습니다. Kate Walker와의 또 다른 만남과 기괴한 게임 세계를 위해 많은 것을 용서할 준비가 된 사람들은 확실히 게임을 즐길 것입니다. Benoit Sokal은 결국 저지른 잘 했어: 원작의 분위기를 유지하면서 흥미로운 스토리를 제공하고 Inon Zur의 멋진 음악으로 모든 것을 보완했습니다. 시베리아 3 리뷰가 끝났습니다.

어드벤처 게임의 컬트 시리즈 속편 프랑스 스튜디오마이크로이드. 이번에는 훨씬 더 많은 미스터리, 모험, 물론 퍼즐입니다!

클리닉 발셈보라

커크와 대화를 마치고 방을 나가려 하는데 문이 닫혀있다. 문 옆의 벨도 우리의 노력에 응답하지 않습니다. 테이블에서 칼을 들고 나사를 풀어 벨을 여는 데 사용할 수 있습니다. 내부에는 녹색 전선이 놓여 있는 것을 볼 수 있으며 빈 슬롯에 다시 넣어 고정해야 합니다.

복도로 나간 후 Mangeling 박사에게 가야합니다. 그의 허락이 있어야만이 이상한 곳을 떠날 수 있습니다. 그의 사무실은 그의 문 바로 밖에 서 있는 두 명의 질서에 의해 쉽게 알아볼 수 있습니다. 의사와 대화를 나눈 후 열쇠를 얻었고 이제 멋진 자물쇠로 봉인된 엘리베이터를 열려고 시도할 수 있습니다. 이것은 첫 번째 퍼즐이며 매우 간단하게 해결됩니다. 구멍을 덮도록 모든 촉수를 정렬해야합니다. 모든 퍼즐이 회전된 요소를 정확히 반복하기 때문에 여기에서 혼동하기 어렵고 여기에서 두 가지 유사한 옵션을 찾는 것이 모든 것을 제자리에 두는 것보다 더 어렵습니다.

짐작 하셨겠지만 열쇠가 ​​맞지 않았거나 오히려 맞았지만 창살은 닫힌 상태로 유지되었습니다. 열쇠를 주의 깊게 살펴보면 열쇠에서 무언가를 빼낸 것처럼 그 안에 무언가 빠져 있음을 알 수 있습니다. 작동하는 버전을 찾아야 합니다. Mangeling 박사의 사무실로 돌아갑니다. 테이블 서랍에서 책을 뒤적 거리며 잡지 "Clinic of Valsembora"를 찾습니다. 살펴본 후 키 이미지가 있는 페이지를 엽니다. 그런 다음 인벤토리를 열고 "깨진 열쇠"를 찾아 잡지에서 사용합니다. 모든 것이 명확해집니다. 머리핀이 하나만 없습니다. 하지만 어디서 구할 수 있습니까?

우리는 방으로 돌아가서 Kurk와 이야기합니다. 그에게 Mangeling의 사무실에서 가져온 브로셔를 보여 주면서 그의 부족의 대장장이가 그러한 세부 사항을 쉽게 만들 수 있으며 올빼미를 통해 그림을 그에게 전송할 수 있음을 알게되었습니다. 그녀는 발코니에서 완벽하게 보이고 이웃 지붕에 앉아 있지만 어떤 식 으로든 우리에게 반응하지 않습니다. 무언가를 생각해 내야합니다. 의사 사무실 왼쪽에는 두 명의 환자가 체스를 두는 지역 식당이 있습니다. 그들과 이야기를 나눈 후 우리는 그들 중 하나가 너무 "좋다"는 것을 알게되었습니다. 새로운 계획이동 중에 잠이 드는 치료. 복도로 나가서 조금 기다리면 홀 중앙에서 친구에 대해 불평하는 체스 선수 중 한 명이 게임 중에 다시 잠이 들었다고합니다. 이 기회를 놓치지 말고 잠쥐에게 가서 그의 목에서 열쇠를 가져옵니다. 이제 애니메트로닉 새(열쇠가 있음)와 함께 방에 들어가서 그중 하나를 가져갈 수 있습니다. 이것은 우리 올빼미 미끼가 될 것입니다. 우리는 철새를 우리 방 발코니 난간에 놓고 부엉이에게 핵심 계획이 담긴 브로셔를 제공합니다. 와드로 돌아가서 올가 부인과의 만남을 기다리고 있습니다.

Efimova 박사와 극도로 불쾌한 대화를 나눈 후 우리는 발코니로 돌아가 유콜이 이미 수리 한 올빼미에게서 열쇠를 가져와야합니다. 이제 우리가 바닥을 떠나는 것을 막는 것은 없습니다. Kurk와 대화하십시오. 그는 병원을 떠날 수 없는 주된 이유를 말하고 주치의인 Dr. Zamyatin이 그 자신임을 암시할 것입니다. 좋은 사람그는 신뢰할 수 있습니다. 따라서 서비스 가능한 키를 잠금 해제 메커니즘에 삽입하면 그릴이 열립니다. 우리는 1층으로 내려갑니다.

여기도 어둡고 다소 둔합니다. 카운터에서 간호사와 이야기를 나눈 후 우리는 병원이 격리 중이고 케이블카가 작동하지 않으며 일반적으로 Zamyatin 박사에게 한 가지 방법이 있음을 이해합니다. 그의 사무실 문은 열려 있지만 그에게서 멀지 않은 곳에서 이야기하는 두 명의 질서를 탐색할 수도 있습니다. Kurk가 옳았습니다-Zamyatin은 성격이 매우 좋은 노인으로 밝혀졌지만 Kate는 Efimova 박사가 환자를 치료하는 것보다 환자를 불구로 만들 가능성이 더 높다고 그를 설득하는 데 성공하지 못했습니다. 그리고 우리는 올가 부인의 허락이 있어야만 여기서 나갈 수 있습니다.

우리는 Efimova 박사에게 달려갑니다. 그녀의 사무실은 매우 가깝습니다. 올가 부인과 특정 대령의 교활한 계획을 듣고 우리는 곧 또 다른 미국인 인 Nick Cantin 형사 (두 번째 부분과 같은 사람)가 진료소에 나타나서 연락하는 것이 좋을 것이라는 사실을 알게됩니다. 그러나 이것은 나중에 사무실을 먼저 조사하고 Efimova는 어딘가에서 사라졌습니다. 컴퓨터부터 시작하겠습니다. 편지를 살펴본 후 Nick과 대화를 나눌 수 있습니다. 그는 또한 회의에서 케이트를 체포하고 그녀를 뉴욕으로 돌려보낼 것을 약속하는 슬픈 소식을 덧붙일 것입니다.

다음 퍼즐 시간입니다. 기사 옆 벽에 있는 밧줄을 당깁니다. 이제 우리의 관심을 칼자루로 돌려봅시다. 세 개의 걸쇠를 제거한 후 세 개의 요소가 모니터 상단의 컴퓨터에서 볼 수 있는 기호를 형성하도록 휠을 회전하기 시작합니다. 이렇게 하면 검이 패스너에서 빠져나와 색상 코드가 표시됩니다. 이 코드는 근처에 걸려 있는 방패에 사용해야 합니다. 그러면 올가 부인이 사라진 숨겨진 통로를 열 수 있습니다.


우리는 Efimova를 따라 내려가 지하 묘지의 최고의 전통에 따라 지역 하수도로 들어갑니다. 그리고 유목민 부족을 괴롭히는 방법을 알아 낸 의사 Mangeling과 Efimova와 같은 친숙한 목소리가 우리에게 다가옵니다. 우리는 그들의 대화를 듣고 다른 쪽으로 건너가는 것을 서두르지 않습니다. 왼쪽 끝까지 가면 바로 유용한 캐니스터를 찾을 수 있습니다. 이제 악당들이 떠난 철문으로 이동합니다. 그 옆에는 산 통이 있습니다. 여기서는 용기를 사용합니다. 이제 우리의 목표는 화학 탱크를 통과하여 도달할 수 있는 보트입니다. 보트를 고정하는 사슬을 다루는 것만 남아 있지만 여기에서 산이 우리를 도울 것입니다. 그게 다야, 우리는 병원에서 나왔다.

유콜로프 주차장

두 마리의 타조가 이미 호수의 물에 중독되었고 우리는 유콜을 도와야 할 것입니다. 결국이 사람들이 우리를 도왔습니다. 여성 무당과 이야기를 나눈 후 텐트 오른쪽으로 이동합니다. 진료소에서 탈출하면서 헤엄친 댐으로 돌아가야 합니다. 실제로 물의 압력을 조절하는 4개의 밸브가 우리를 기다리고 있습니다(아래 스크린샷에 1에서 4까지 번호가 매겨져 있음). 시계 반대 방향으로 돌리면 새시가 닫히고 이곳으로 물이 통과하지 못하고 반대 방향으로 돌리면 물의 압력이 높아집니다. 댐 압력 표시기 옆에 있는 힌트 덕분에 밸브 1과 4가 완전히 닫혀야 한다는 것을 알 수 있습니다(시계 반대 방향으로 끝까지). 그리고 밸브 2번과 3번은 열려야 하는데 완전히 열면 압력이 너무 강해집니다. 녹색 영역에 남아 있으려면 기압계 바늘이 필요하므로 밸브 2를 조심스럽게 조입니다. 즉, 아래 이미지에서 볼 수 있듯이 두 번째 잎은 조금 열려 있어야 합니다.

영웅으로 환영받는 캠프로 돌아갈 시간입니다. 그러나 우리는 Ayahuasca가 필요합니다. 우리는 텐트에 들어가 오징어 또는 문어 조각상으로 왼쪽으로 이동합니다. 사실 이 생물은 퀼락이라고 불리며 호수 바닥에 산다. 동상 반대편에는 무당의 방이 있는데 그곳을 봐야합니다. Ayavaska와 대화를 나눈 후 Valsembor에 가려면 패스를 받아야 한다는 사실을 알게 됩니다. 이것이 우리가 할 일입니다.

이제 우리는 텐트를 반대편에두고 패스를 확인하고 토끼를 Valsembor로 보내지 않는 경찰관에게 가야합니다. 그를 설득하는 것은 효과가 없을 것입니다. 그는 Bulyakin 시장으로부터 엄격한 명령을 받았으므로 그의 게시물 옆에있는 그의 롯지로 들어갑니다. 문서에 도장을 찍을 수 있는 장치가 있지만 도장 자체와 문서가 없습니다. 이제 인쇄를 위해 마른 스펀지와 라이닝을 가져와야 합니다.

우리는 시장으로 돌아가지만 텐트 앞에서 우회전합니다. 먹물 웅덩이에 죽은 오징어가 해안가에 있는데, 이곳은 스폰지를 사용하여 먹물을 적셔야 하는 곳입니다. 시장에서 선술집을 운영하는 Valsembor에서 온 남자를 찾을 수 있습니다. 모자, 양복 조끼, 빨간색 카프탄으로 그를 식별할 수 있습니다. 그와 이야기를 나눈 후 우리는 그의 아내를위한 빈 문서를 얻었지만 그녀는 병에 걸렸지 만 문서는 남아 있었지만 물론 인감은 없었습니다. 또한 계단으로 유콜 중 하나의 집으로 올라 가야합니다. 그는 여기에 유일한 사람이므로 길을 잃지 마십시오. 여기서 우리는 쓰레기 상자에 관심이 있습니다. 모든 종류의 말도 안되는 것이 많이 있지만 파면 이제 우리에게 유용한 많은 양초를 제거 할 수 있습니다. 대장장이와 대화하는 것이 하나뿐입니다. 그는 우리를 도울 준비가되어 있습니다. 인쇄용 안감을 그에게 보여주고 양초를 주면됩니다. 인쇄물이 있습니다. "Print for Valsembor"라는 퍼즐은 거의 해결되었으며 "인쇄기"의 모든 구성 요소를 올바르게 적용하는 것만 남아 있습니다.

안감을 놓고 양식 자체를 그 위에 놓은 다음 클램프 "4"와 "5"로 용지를 고정하고 (아래 스크린 샷 참조) 스펀지를 스탠드 "3"에 올려 놓고 이제 가져갔습니다. 번호가 "2"인 곳에 씰을 사용하고 핸들 "1"을 아래로 돌려 고정합니다. 인쇄물 아래에서 지원 "3"을 이동하고 장치를 사용합니다. 그런 다음이 스탠드 "3"을 치워야하고 다시 한 번 스탬프를 찍습니다. 이번에는 문서에만 있습니다. 그게 다야 클램프 "4"와 "5"를 제거하고 문서를 집으십시오. 그러나 Efimova의 컴퓨터를 통해 대화를 나눴던 Kantin 형사가 롯지에 들어 와서 기뻐하기에는 너무 이릅니다.


탐정은 케이트의 말을 듣고 싶어 하지 않고 우리를 묶어 뉴욕의 법정으로 데려갑니다. 그의주의를 산만하게하자마자 먼저 병이있는 캐비닛을 떨어 뜨린 다음 문 옆 테이블에있는 램프의 도움으로 후자를 깨뜨려야합니다. 우리는 밖으로 나가 경찰관에게 패스를 보여줍니다.

발셈보르

우리의 주요 목표- 아기 커크에게 다리를 주세요. 따라서 우리는 Steiner의 작업장으로 향합니다. 오른쪽의 거대한 배 "Crystal"을 돌아 다닙니다. 술취한 선장을 만났다면 올바른 길을 가고 있는 것입니다. 그런 다음 뒷문없이 "Moskvich"를 만나야합니다. 바로 뒤에는 "Cafe"라는 파란색 표지판과 주인이 Yukol 캠프에서 우리를 많이 도왔던 선술집 입구가 있습니다. 여기에서 Sarah Steiner와 대화할 수 있습니다. 예, 예, 우리가 찾고 있는 바로 그 시계 제작자의 딸입니다. Sarah는 아주 좋은 소녀입니다. 그녀는 할아버지에게가는 방법을 알려줄 것입니다. 우리는 밖에 나갑니다. 선술집 문에 등을 대고 서 있으면 좌회전하여 교차로에 도달 한 다음 다시 좌회전해야합니다. 그것은 긴 산책이 될 것이지만 더 이상 갈림길은 없을 것입니다. 시계 작업장을 놓치지 않고 상점 창을 통해 탐색할 수 있습니다.

워크샵에서 우리는 즉시 Mr. Steiner를 만납니다. 그는 오스카의 심장인 우리의 메달에 관심이 많았습니다. 긴장한 노인은 마음을 사로잡는다. 우리는 그가 약을 찾도록 도와야 합니다. 시계 제작자 맞은 편 카운터에서 머그잔을 가져갑니다. Steiner가 앉아 있는 테이블의 서랍을 탐색할 수 있습니다. 이것은 보통 노인이 오후 간식 시간에 약을 먹어야 한다는 힌트를 줄 것입니다. 또 다른 단서는 지하실 벽에 걸려 있습니다. 우리는 노인에게 가서 그 뒤에있는 시계와 상호 작용합니다. 하단 스탠드에 머그잔을 놓은 다음 유리 잔을 열고 바늘을 5:00에 맞춥니다. 이때 Steiner는 일반적으로 약을 복용합니다. 이제 우리는 시계가 치기 시작하고 알약이 나타나는 것을 봅니다. 우리는 노인에게 약을 줍니다.

그의 불신에 대해 사과한 후 Steiner는 Kurk의 기계 다리를 완성하고 Dr. Zamyatin에게 병원으로 가져가겠다고 약속합니다. 그러나 유콜이 호수를 건너도록 돕는 방법을 알아내는 것이 남아 있습니다. 시계 제작자는 Kate에게 지하실로 내려가 타조가가는 도시인 Baranur에 관한 영화를 보도록 초대합니다. 영화 자체는 지하실 출구 근처 상자의 쓰레기 더미 아래에 있습니다. 해야 할 일, 거기에 가야하기 때문에 해결책을 찾아야 할 것입니다. 도시 입구에서 본 거대한 배를 사용하는 것입니다.

그러나 우리는 또한 주장과 그의 유니폼이 솔직히 자신감을 불러 일으키지 않는 것을 보았습니다. 이때 사라가 와서 이 만취한 오보 선장을 도와주겠다고 약속한다. 우리는 선술집으로 돌아가서 Obo와 이야기합니다. 그는 벽난로 옆에 앉아 있습니다. 우리가 생각했듯이 지역 "전설"은 주변에서 일어나는 일을 실제로 이해하지 못합니다. 우리는 선장에게 냉정한 칵테일을 주겠다고 약속하면서 다시 우리를 도울 사라와 여관 주인에게갑니다. 오보와 다시 대화하십시오. 칵테일은 우리가 건설적인 대화를 시작하는 데 정말 도움이 되었습니다. 대화에서 무례하지 말고 아첨을 사용하고 선원의 자존심을 이용하십시오. 이것이 이전의 "바다의 뇌우"를 설득하는 데 도움이 될 것입니다.

우리는 "Crystal"로 올라가 Obo로 이동합니다. 그는 선장의 다리에서 우리를 기다리고 있습니다. 그의 첫 번째 임무는 석탄 매장량을 보충하는 것입니다. 이렇게 하려면 세 가지 작업을 수행해야 합니다. 배의 해치를 열고 석탄을 채운 다음 격납고에 들어가 연료를 얻은 다음 마지막으로 크레인을 사용하여 석탄을 배. 첫 번째는 가장 간단합니다. 우리가 배에 오르는 곳과 매우 가까운 밸브를 돌려야합니다.

이제 우리는 착륙하여 격납고로 이동합니다. 크레인 옆의 통로 바로 맞은 편에 있습니다. 거기에 가려면 선장이 준 코드를 입력해야 합니다. 이 코드는 "0509"입니다. 내부에서 즉시 슈트와 피팅을 가져오고 경로 변경 레버 옆에 있습니다. 레버 자체는 나중에 사용됩니다. 이제 카트를 잡고 격납고의 다른 쪽 끝으로 굴립니다. 우리 옆에는 문이 달린 선반이 있습니다. 여기서 우리는 홈통을 사용할 것입니다. 석탄이 어디에나 있지 않기 때문에 석탄을 찾을 때까지 이 작업을 수행해야 합니다. 전기자는 랙에 무언가가 있는지 여부를 확인하는 데 사용할 수 있습니다. Kate는 철근으로 상자를 쳤고 이것이 우리 "클라이언트"인지 아니면 계속 진행할 수 있는지 소리로 이해해야합니다.

카트를 가득 채운 케이트는 더 이상 카트를 쉽게 밀 수 없습니다. 먼 벽에 서있는 파란색 jalopy를 사용해야합니다. 하지만 그 위에 앉기 전에 조금 전에 본 레버를 당겨 레일의 방향을 바꾸세요. 이제 우리는 기계에 앉아 있습니다. 제어판에 3개의 버튼과 1개의 빈 슬롯이 보입니다. 이 버튼을 눌러도 아무런 결과가 나오지 않으므로 칼로 첫 번째 버튼을 선택하고 결과 부분을 오른쪽의 빈 구멍에 삽입합니다. "새로 만들기" 버튼(녹색으로 바뀌어야 함)을 클릭한 다음 스위치를 위로 당깁니다.

마지막으로 남은 것은 석탄을 배에 싣는 것입니다. 격납고와 동일한 코드를 사용하여 크레인 위로 올라갑니다. 크레인 코드: "0509". 다소 흥미로운 제어판이 기다리고 있습니다(스크린샷 참조). 레버 "2"는 크레인의 이동 방향을 변경합니다. 위쪽 위치에서 크레인은 선박과 평행하게 이동하고 아래쪽 위치에서는 수직으로 이동합니다. 레버 "1"은 레버 "2"의 위치에 따라 결정되는 두 방향 중 하나로 움직입니다. 레버 "3"을 사용하면 축을 기준으로 크레인을 회전할 수 있습니다. 버튼 "4"는 크레인의 위치를 ​​정확하게 결정할 수 있도록 검토 카메라를 전환합니다. 마지막으로 버튼 "5"는 리프팅 메커니즘 자체를 낮추거나 올립니다.

다음으로 먼저 크레인을 트롤리에 최대한 가깝게 이동하여 앞쪽으로 돌립니다. 블록 "5"에서 상단 버튼을 누릅니다. 이제 크레인을 옮깁니다. 반대편멈출 때까지 배를 향하도록 돌리고 레버 "2"를 사용하여 더 가까이 운전하고 블록 "5"의 버튼을 사용하지만 이제는 하단 버튼을 사용합니다. 올바른 탭 위치가 있는 두 개의 스크린샷은 다음과 같습니다.


잘 했어, 석탄이 실렸고 이제 우리는 물 공급을 보충해야합니다. 우리는 배로 올라가서 이미 일찍 돌린 밸브 옆에 급수탑의 호스와 물을 부을 파이프가 보입니다. 먼저 스위치를 오른쪽으로 돌려 파이프의 코르크를 푼 다음 열린 구멍에 호스를 삽입하고 스위치를 원래 상태로 되돌립니다. 여기서 우리는 모든 것을했고 탑 자체의 물 공급을 켜고 선장에게보고 할 수 있습니다.

Obo는 다시 자신을 구별했습니다. 그는 배의 점화 키를 잃어 버렸습니다. 글쎄요, 어떻게 잃어 버렸는지 오래 전에 버려서 다시는 Kristall의 키를 잡지 않겠지 만 그게 요점이 아닙니다. 대화에서 알 수 있듯이 배는 Steiner 자신이 설계했으며 누군가 복제품을 가지고 있다면 그 배만 가지고 있습니다. 다시 우리는 시계 작업장으로 이동합니다.

민첩한 노인이었던 그는 이미 Zamyatin으로 병원으로 달려가 Kurk의 다리를 움켜 잡았습니다. 그러나 Sarah는 예비 열쇠가 있는지 모르는 작업장에서 우리를 만날 것입니다. 그러나 그녀는 지하실에 "Crystal"모델이 있다고 말하고 잠금 장치에서 손잡이를 줄 것입니다. 우리는 지하실로 내려가 배가 서있는 쇼케이스 아래의 자물쇠에 손잡이를 삽입하고 모델 자체에 접근합니다. 측면에는 편리한 토글 스위치가 있습니다. 당겨서 조명을 켭니다. 배의 뒷바퀴를 살펴보고 화살표로 숫자를 봅니다. 다음 암호를 입력해야 합니다: 30 - 80 - 60 - 100. 한 나누기는 10과 같습니다. 100을 얻으려면 화살표를 최대로 편향하고 놓습니다. 성공적인 행동을 할 때마다 닻은 점점 더 낮아질 것입니다. 결국 우리는 그것을 끝까지 끌어내려야 할 것입니다. 이후 배의 윗부분이 옆으로 이동하면서 열쇠의 일부가 등장하게 됩니다. 우리는 그것을 뒤집고 전체 열쇠를 얻을 것입니다.

키가 좀 작은데 50%가 새겨져 있는게 괜히 있는게 아닙니다. 하지만 지하실에 있는 늙은 슈타이너도 이 경우에 대한 해결책을 가지고 있습니다. 선박 모델 바로 맞은 편에는 필요한 크기의 복제본을 만드는 기계가 있습니다. 미니 키를 왼쪽 칸에 삽입하고 버튼을 눌러 고정합니다. 오른쪽에는 키의 공백이 있습니다 (특수 상자의 동일한 테이블 아래에서 얻을 수 있음). 노브를 사용하여 200%(이는 2배 증가)를 설정하고 빨간색 버튼을 누릅니다. 그게 다야, 오른쪽 구획에서 올바른 크기의 완성 된 열쇠를 꺼내 선장에게 돌아갑니다.


배는 항해할 준비가 되었지만 Valsembor는 우리를 그대로 보내지 않을 것입니다. 항구는 잠겨 있고 Bulyakin 시장의 허가가 있어야만 문을 열 수 있습니다. 아니요, 다이너마이트를 사용할 수도 있지만 우리는 문명인이므로 먼저 건강한 대화 방법을 시도합시다. 시청을 찾을 수 없다면 다음과 같은 표시가 있습니다. 카페 문에 등을 대고 서서 좌회전하여 차가 있는 교차로로 가십시오. 바로이 차 뒤에는 집 사이에 통로가 있으며 통과 후 직진합니다. 불만을 품은 상인들의 집회가 시청 근처에서 열리고 있는데, 이 행사를 놓치기 어렵습니다. 우리는 대화를 시작합니다. 올바른 답:

  1. "번거롭게 해서 미안해..."
  2. "유콜들과 함께 도시를 떠나라"
  3. "당신은 큰 위험을 감수하고 있습니다"
  4. "누가 보스인지 보여줘!"
  5. "잘해줄게"

몇 번 실수할 수 있지만 시장을 설득하는 것은 어렵지 않습니다. 결과적으로 그는 우리 기업에 앞서 나가지 만 우리는 Valsembor의 차가운 물로 뛰어 들어 자물쇠를 열어야 할 것입니다.

조언을 구하려면 가슴 선장에게 가야합니다. Obo는 창고에서 잠수복을 가져갈 수 있다고 알려줄 것입니다. 이 창고는 등대 바로 아래에 있으며 근처에 외로운 어부가 있습니다. 거기 가자. 내부에는 헬멧, 수트 및 빈 산소 탱크의 세 가지가 필요합니다. 잠수복은 옷걸이에 걸려 있는 다른 것들 뒤에 숨겨져 있습니다. 실린더는 입구 옆에 숨어 있고 헬멧은 가장 눈에 띄는 곳에 있습니다. 실린더를 특수 랙에 놓고 금속 홀더로 고정하여 아래로 내립니다. 제어판으로 이동하여 값 180을 선택하고 녹색 버튼을 누릅니다. 우리는 실린더로 돌아갑니다. 여기서 산소 공급 레버를 당기면됩니다. 그게 다입니다. 슈트가 조립되었습니다. 우리는 탈의실에 들어갑니다.

물속으로 내려가는 케이트는 두 개의 자물쇠를 열어야 합니다. 그들은 같은 메커니즘을 가지고 있습니다. 도중에 있는 첫 번째 셔터는 완전히 분해된 것처럼 보이며, 이 단계에서는 3개의 기어와 사각형 키와 같은 느슨한 부품을 모두 수집하면 됩니다. 이제 우리는 두 번째 성(아래 두 번째 스크린샷)으로 더 나아가겠습니다. 밸브 아래 구멍에 사각 키를 사용하고 덮개를 열어 메커니즘 내부를 봅니다. 밸브를 왼쪽으로 돌리고 레버를 내립니다. 하나의 셔터가 천천히 옆으로 기어가고 첫 번째 셔터로 돌아갑니다(아래 첫 번째 스크린샷). 샤프트에 "1", 일반 기어 인 "2"에 큰 기어를 삽입하고 나머지 계단 부분에 "3"을 삽입합니다. 밸브를 오른쪽 끝까지 돌리고 레버를 사용하십시오. 아마도 이것은 버그 일 수 있지만 이것이 내 경우 게임에서이 퀘스트가 계산되는 방식이지만 정상적인 통과 옵션도있는 것으로 알려져 있습니다 (파괴 된 선박의 잔해에서 체인을 찾아 추가하십시오 첫 번째 게이트의 나머지 세부 정보). 기어 퍼즐이 해결되었습니다.


신나는 영상을 본 후 크리스탈로 돌아갑니다. 먼저 배의 뱃머리에서 Ayahuasca와 이야기를 나눈 다음 배에서 하강하면 흥분한 Sarah를 만날 것입니다. Steiner는 병원에서 돌아오지 않았고 Kurk는 여전히 실종 상태인 것으로 밝혀졌습니다. 우리는 Kate가 거래하고 싶지 않은 다른 유형, 안대가있는 특정 대령이 이미 정착 한 Efimova의 은신처로 돌아 가야합니다. 하지만 할 일이 없습니다. 케이블카를 찾아서 사용해야합니다. Steiner의 작업장을 통하거나 시청을 통해 갈 수 있습니다. 두 번째 방법으로 가라고 권하고 싶습니다. 흥분한 시장과 대화하면 업적을 얻을 수 있습니다. 시청 바로 뒤에 문이 닫혀있는 지역 리프트 스테이션이 잠복했습니다. 케이블카 자체는 보이지 않지만 다른 쪽 끝에있을 가능성이 큽니다. 이제 우리는 멀리 떠나야 합니다. 닫힌 문몇 집을 더지나 계단을 내려가 철창으로 둘러싸인 골목으로 들어갑니다. 굴러 가지 않도록 쐐기가있는 바퀴 아래에 카트가 있습니다. 우리는 하나의 쐐기를 가져오고 두 번째는 자동으로 인벤토리에 들어가지만 가장 작은 세 번째는 과거에 어떤 종류의 카트가 서 있었던 것처럼 보였던 곳에서 픽업해야합니다. "섰다".

닫힌 문으로 돌아가서 아래쪽 부분을 검사합니다. 쐐기가 필요합니다. 이 퍼즐을 푸는 일련의 작업은 다음과 같습니다. 왼쪽에 작은 쐐기를 삽입하고 옆에 있는 일반 쐐기를 누른 다음 작은 쐐기를 빼서 오른쪽에 삽입합니다. 우리는 우리와 함께 남아있는 마지막 쐐기를 작은 "형제"의 오른쪽으로 더 밀고 "작은"것을 꺼내 오른쪽 쐐기 위로 압착합니다. 문이 떨어지고 케이트가 안으로 들어갑니다. 방에 전기가 없어서 칼로 전원 패널을 열고 제어판을 통해 케이블카를 호출합니다. 부스가 도착하고 우리는 그 안으로 들어가 이미 그 안에 있는 리모컨을 사용합니다.


그래서 우리는 다시 Valsembora 병원으로 돌아왔습니다. 건물 안으로 들어가기 전에 뒤쪽에서 통로가 열리므로 헬리콥터를 돌아 가십시오. 그 안에서 모든 종류의 불필요한 것 (수류탄, 탄약통 등) 중에서 무전기를 찾아서 가져갈 것입니다. 이제 우리는 문을 열고 병원에 들어갑니다. 우리는 새로운 워키 토키의 도움으로 한때 간호사와 의사 소통했던 카운터에서 대령과 그의 병사들의주의를 분산시킬 것입니다. 우리는 Zamyatin 박사에게 가서 Madame Olga의 사무실로갑니다. 그곳에서 Kurk가 매우 나쁜 상태에 있음을 알게 될 것입니다.

젊은 가이드를 구해야하지만 먼저 테이블에서 입상을 가져옵니다. 이제 우리는 Kurk의 의자를 조사합니다. 그의 오른손 아래에 문서가있는 태블릿이 의자에 부착되어 있으므로 종이 클립을 가져와야합니다. 보기를 뒤로 돌리고 뚜껑을 옆으로 열고이 종이 클립으로 전선을 고정합니다. 그 후에 진정제를 다루어야합니다. 주사기 바늘을 옆으로 가져가 내용물을 쏟아냅니다. 우리는 바늘을 제자리로 되돌려 놓고 주사기의 윗부분을 열고 Ayahuasca가 우리에게 준 주술 물약을 붓습니다. Kurk에게이 주사를 주면 그는 정신을 차릴 것입니다. 그러나 손에 클램프가있었습니다. 방아쇠의 왼쪽 아래에는 패널이 숨겨진 또 다른 덮개가 있습니다. 여기서 비밀번호가 필요합니다. 우리는 그것을 가지고 있지 않지만 입상이 있습니다. 우리는 그것을 패널에서 사용합니다. 모든 것, 유콜라, 우리는 해방되었습니다. 이곳을 떠날 시간이다!


배가 얼음에 부딪히면 선장은 Kate를 기관실로 보내 슈퍼 쇄빙선을 켭니다. 거기에서 우리는 또 다른 "끔찍한"패널을 기다리고 있습니다. 퍼즐 해결 방식:

  1. 밸브를 끝까지 돌립니다.
  2. 빨간색 버튼을 누르고 1단 기어를 선택합니다.
  3. 레버를 아래로 내립니다.
  4. 세 번째 기어를 전환한 다음 즉시 두 번째 기어를 선택합니다.

중요한 것은 세 번째 기어에서 두 번째 기어로 빠르게 변경하는 것입니다. 조이스틱으로 하는 것이 얼마나 어려운지 모르겠지만 마우스로는 확실히 쉽지 않습니다.

무언가가 배 뒤쪽을 쳤을 때 우리는 Nakhodsk에 거의 도착했습니다. 누가 확인할까요? 일반적으로 우리는 무슨 일이 있었는지 보러갑니다. 크라켄! 그러나 여기서 그들은 그를 Quilak이라고 부르지 만 본질은 동일합니다. 오보 선장의 말대로 괴물은 탐조등의 빛에 이끌려 무슨 수를 써서라도 베어내야 한다. 상자 옆에 빛을 끌 지렛대가 있으므로 오른쪽에서 시작하는 것이 좋습니다. 왼쪽에 두 개의 탐조등, 오른쪽에 두 개, Crystal의 뱃머리에 하나, 그리고 배의 맨 뒤쪽에 하나 안정적인 보호촉수. 랜턴 중 하나의 방아쇠가 부러졌고 Kate는 상자를 위로 옮기고 그 상자 위로 올라간 다음 타이어 다리미가 작업을 완료하도록 해야 합니다. 이제 우리는 유콜이 숨어있는 배 안으로 달려갑니다. 바닥에서 수제 성냥과 벤치 사이에 숨겨진 비밀 하나를 찾아야 합니다(아래 스크린샷). 이 캐시에는 "긴급 손전등"이 있으며 마지막 탐조등에서 몬스터의주의를 분산시킨 다음 침착하게 접근하여 "비활성화"해야합니다.

분명히 빛만이 Quilak을 우리 배로 끌어 들인 것은 아닙니다. 엔진을 꺼야하므로 엔진 실로 내려가 쇄빙선 제어판으로 이동합니다. 필요한 스위치는이 패널의 오른쪽에 매우 가깝습니다. 우리는 선미로 돌아가서 선장과 이야기합니다. 그는 배의 우현에있는 구명정에 올랐습니다. 그는 크리스탈에서 오징어의 주의를 돌리고 싶지만 광원이 필요합니다. 우리는 선장의 다리로 올라가지만 키가 아니라 축음기가 있던 책장으로 올라갑니다. 선반에서 떨어진 책을 살펴보세요 보드카 한 병이 그 중 하나에 숨겨져 있습니다. 의심스러운 책을 두 번 봐야 합니다. 케이트는 처음에는 관심을 보이고 그 다음에는 안을 들여다볼 것이기 때문입니다. 우리는 유콜라가 문지르고있는 작업대로 기관실로 다시 내려갑니다. 램프가 있고 수집하고 보드카로 채우고이 케이스에 불을 붙이고 선장에게 돌아갑니다.

바라누르

Kate가 외출하는 동안 배는 Nakhodsk가 아니라 우리가 가고 싶지 않은 Baranur 자체에서 좌초했습니다. 그리고 사방에 방사능! Kristall의 기수에 있는 기관총에서 특수 방사선 방지 고글을 가져와야 합니다. 사실, 그것은 막혀 있지만 Kate가 자신의 손으로 만든 것과 동일한 점화 키를 삽입하여 쉽게 고칠 수 있습니다. 선장의 투구 옆에서 이 열쇠를 찾을 수 있습니다. 안경을 쓰면 배경 방사선 측면에서 해변이 비교적 깨끗하다는 것이 분명해집니다. 따라서 우리는 타조가 안전하게 배를 떠날 수 있도록 어떻게 든 배를 해변으로 끌어 당겨야하기 때문에 해변으로갑니다. 그렇지 않으면 단순히 익사합니다. 주위를 둘러보면 "Crystal"을 해변으로 끌어당길 수 있는 특별한 트랙터를 볼 수 있지만 여전히 도달해야 합니다. 우리는 또한 트랙터에서 우리 방향으로 케이블이 유콜 옆 기둥에 매달려 있음을 즉시 확인합니다. 기억하세요. 어떻게든 제거해야 합니다.

우리는 기대어 보드를 따라 목재 부두에서 해변으로 내려갑니다. 저 멀리 계단이 보이고 그 옆 벤치에 자동인형이 앉아 있다. Kate는 오스카의 심장을 삽입할 수 있음을 즉시 알아차렸지만 흉판을 열 수 있을 때까지 나중에 다시 돌아올 것입니다. 우리는 아직 계단을 오르지 않고 해변 끝에 있는 목조 주택으로 갑니다. 계단을 올라가서이 집의 베란다를 살펴보십시오. "자동 프로브"가 있습니다. 이제 우리는 배로 돌아가 프로브로 극에서 전선을 제거합니다. 근처에 서 있는 Shorty Burut는 소켓에 꽂을 수 있다고 "확신"하고 우리는 그를 믿을 것입니다.

이제 거대한 녹슨 문을 통해 공원 자체로 들어가 첫 번째 집으로 들어가야합니다. 오른손케이트. 그것은 Voralberg 작업장과 같을 것이지만 아직 여기에 머 무르지 않고 다른 쪽 끝으로 달려가 뒷문으로 나갑니다. 처음에 그 트랙터에 도착해야 합니다. 우리는 레일을 따라 가면서 그 동안 트랙에서 고장난 두 대의 자동차를 검사합니다. Kate는 능숙한 손놀림으로 이 장벽을 제거할 것입니다. 우리는 트랙터 후면과 상호 작용합니다. 윈치는 상당히 견딜 수있는 상태이지만 자동 장치 운전자는 더 이상 아무것도 할 수 없습니다. 그러나 그의 손에는 열쇠가 있습니다. 우리는 그것을 집어 작업장으로 돌아갑니다. 이 열쇠 덕분에 상자를 열고 십자 모양의 Voralberg 열쇠와 렌치를 얻습니다. 바로 맞은 편에는 상자가 있으며 그 안에 기어를 찾을 수 있습니다. 그리고 가장 맛있는 것은 Baranur Park의 매우 "맛있는"퍼즐을 약속하는지도가 벽에 걸려 있다는 것입니다.


Yukols는 다른 하나를 던졌습니다 두통- 여기 유독한 증기를 통과하고 그게 다야. 이 목표를 작업 끝에 추가할 것입니다. 친구의 심장을 삽입하고 싶었던 자동 장치로 돌아가 봅시다. 이제 가슴 판을 열 수 있습니다. 내부에는 오래된 심장이 약간 뛰고 그것을 빼내고 "메달리온"을 삽입합니다. 상단 밸브를 올리고 플러그를 삽입하십시오. 도움으로 렌치볼트를 풀고 반짝이는 덮개를 들어 올리십시오. 그리고 또 다른 자물쇠가 있으며 훨씬 더 개별적인 Voralberg 키가 필요합니다.


우리는 공원으로 돌아가지만 Kate에 들어가기 전에 롤러 코스터에서 차에 주목합니다. 예, 이것이 지금 해결해야 할 퍼즐입니다. 그러나 먼저 한 가지를 가져와야합니다. 공원에 머리가없는 거대한 다이버가 있고 (그는 아래에서 테디 베어처럼 보입니다) 그 뒤에 가면 벤치 옆에있는 나뭇 가지를 집을 수 있습니다.


이제 우리는 타자기를 본 건물로 이동합니다. 등을 대고 서 있으면 공원 입구 왼쪽에 있습니다. 우리는 이 집의 지붕으로 올라가 레일 위의 차에 앉습니다. 우리 앞에 어트랙션의 제어판이 보이고 오른쪽 옆 좌석에서 두 번째 철봉을 들어야합니다. 이제 실제 퍼즐:

  1. 화살표가 정지 지점에 도달하여 정지하도록 핸들을 스크롤합니다.
  2. 나뭇 가지 하나를 "15"에 붙이고 두 번째 나뭇 가지를 "25"에 붙입니다.
  3. 오른쪽 레버를 아래로 내립니다.
  4. 트롤리가 멈추면 "25"에서 나뭇가지를 꺼냅니다.

카트는 입구가 막혀서 들어갈 수 없었던 어트랙션으로 우리를 데려다주었습니다. 우리는 내려가 트레일러로 이동합니다. 마지막은 매우 활기차게 보입니다. 우리는 그것에 들어가서 사진 앨범을 들고 떠납니다. 그리고 출구에서 우리는 전직 군인 Katerina였던이 아늑한 장소의 여주인을 만납니다. 그녀에게 무례하지 않고 예의 바르면 공원의 모든 자동 장치의 열쇠를 매우 쉽게 얻을 수 있습니다. 정답:

  1. 죄송합니다.
  2. [자기소개].
  3. 아늑한 환경에 대해 거짓말을 합니다.

즉시 열쇠를 받을 수 없는 경우 입구의 잔해로 걸어가 토큰을 찾아야 합니다. 죽은 남편캐서린. 그리고 이미 이 토큰은 키로 교환됩니다. 우리는 공원으로 돌아갑니다.

우리는 공원 입구에있는 자동 장치에 가서 마침내 그의 마음을 시작합니다. 오스카가 우리와 함께 돌아왔습니다! 그리고 그는 "알몸"으로 걷는 전망을 좋아하지 않습니다. 나는 다시 Katerina로 운전하여 돌아가신 남편의 옷을 요청해야 할 것입니다. 그녀는 공원 로봇에게 열쇠를 돌려줘도 상관하지 않습니다. 우리는 동의하고 Oscar는 매우 패셔너블한 수트를 얻습니다.

우리는 트랙터로 돌아가 오스카와 대화를 시작합니다. 그는 견인을 시작할 준비가 되었지만 동력이 없고 배가 아직 트랙터에 연결되지 않았습니다. 전원을 공급하려면 엔진룸까지 쭉 돌아가서 엔진을 끌 때 사용했던 레버를 다시 켜야 합니다. 배를 떠날 때 유목민들이 서서 케이블을 트랙터에 묶고 오스카에게 "시작"명령을 내릴 수 있도록 그들에게 말하십시오. 첫 번째 시도는 이런 식으로 Kristall을 모래 속으로 더 깊이 밀어 넣는다는 것을 보여주었습니다. 트랙터 뒤쪽의 볼트를 풀고 케이블을 풉니 다. 다시 우리는 오스카에게 프로세스를 시작하도록 요청합니다. 이제 모든 것이 훨씬 쉬워졌습니다. 근처에있는 두 명의 유콜에게 고리를 풀고 관람차에 묶으라고 요청합니다. 오른쪽 바퀴를 우회하여 계단을 올라갑니다. 그런 다음 기어를 메커니즘에 삽입하고 레버를 당깁니다. 빨간색 버튼을 누르고 결과를 즐기십시오.


타조가 마침내 풀려날 수 있도록 배가 해변으로 끌려갔습니다. 해변을 통해 배 뒤쪽으로 가서 스위치를 당깁니다. Baranur에서 우리를 가두는 것은 없습니다.

지하철역 "역사 센터"

"빨간 눈"으로 터널을 확인한 다음 Kurk와 대화합니다. 어떻게든 박쥐를 겁주어야 합니다. 우리는 "원자 연구 센터"라는 표지판이있는 오른쪽 통로로 들어갑니다. 계단을 내려 가면 침수 된 터널에 있습니다. 한쪽 끝에서는 조류를 집어 들고 다른 쪽 끝에서는 유콜에서 뿌리를 뽑아야합니다. 우리는 중앙 홀로 돌아갑니다.

처음에는 타조가 있으며 그중 하나에서 걸레를 가져와야합니다 (아래 왼쪽 스크린 샷). 계단을 따라 오른쪽으로 올라가 대장장이의 테이블을 살펴 봅니다 (아래 오른쪽 스크린 샷). 우리는 유리병, 부싯돌을 가져다가 구멍에 뿌리를 삽입합니다. 우리는 걸레로 나무 조각을 감싸고 병의 내용물을 붓고 부싯돌과 부싯돌로 횃불에 불을 붙입니다. 쥐를 겁주려고 합니다.


박쥐는 매우 겁이 났지만 날아갈 수 없었습니다. 갈 곳이 없었습니다. 그러나 위에서 Kate는 환기 해치를 발견하므로 열어야합니다. 오스카가 이미 우리를 기다리고있는 왼쪽 통로로 들어갑니다. 그는 자신과 이 캠페인에 자원하는 사람 외에는 아무도 거리 방사선을 견딜 수 없다는 것을 이해합니다.

우리는 밖으로 나가서 열어야 할 지붕의 해치를 검사하고 기념비 방향으로 이동합니다. 옆에 소방차가 있습니다. 우리는 그 안에 앉아서 열쇠로 시작합니다 (열쇠는 글러브 박스에 있습니다). 핸드 브레이크를 제거하고 필요한 해치에 더 가까이 다가갑니다.


소방차가 있던 곳으로 돌아가서 길 끝에 다다르자. 오른쪽으로 걸어가면 은행에 갈 수 있고 갈 수 있습니다. 거기에서 자물쇠 가위를 선택합니다. 이제 소방서 계단 제어반으로 올라갑시다. 가장 쉬운 방법은 먼저 사다리를 끝까지 올린 다음 해치 위로 옆으로 돌리고 레버를 사용하여 길이를 늘린 다음 지붕에 닿을 때까지 아래로 내리는 것입니다. 우리는 해치로 올라가 깡통처럼 가위로 엽니다.


맨홀 뚜껑이 무너져 내리며 오토마타 개들의 시선을 끈다. 어떻게든 제거해야 합니다. 소방 호스까지 조금 더 내려갑니다. 우리는 체인에서 두 개의 플러그를 뽑고 호스를 전면 구멍에 삽입하고 밸브를 돌리고 반격합니다. 사악한 개. 케이트에게 돌아갈 수 있습니다.


오스카가 소독 절차를 시작했을 때 시스템에 요오드가 충분하지 않은 것으로 나타났습니다. 특히 조류가 있기 때문에 친구를 떠나지 않을 것입니다. 그 안에 요오드가 충분합니다. 우리는 그것들을 특별한 구획에 넣고 테스트가 끝날 때까지 기다립니다. 대장장이의 작업대로 돌아가 지하철에서 내립니다.

붉은 달의 사원

Kurk와 Ayahuasca와 이야기를 나눈 후 Red Moon의 신성한 사원이 근처 어딘가에 숨겨져 있음이 밝혀졌습니다. 그리고 유콜은 확실히 그에게 순례를 할 필요가 있습니다. 그러나 그를 찾으러 가십시오. 우리는 경기장에 가서 우회전하여 게이트를 통과합니다. 거기에서 우리는 불이 켜진 작은 통로로 들어가는 것을 두려워하는 키 작은 남자 두 명을 봅니다. 그리고 그들은 그것을 올바르게합니다. 결국 우리는 이 길이 공동묘지로 이어진다는 것을 곧 알게 될 것입니다. 그러나 우리는 반드시 거기에 가야 합니다. 이전 가이드 Dunyash의 딸이 장의사의 집에 살고 있습니다. 그녀는 아버지의 매우 유용한 일기를 공유하고 Kate에게 Kurk와의 만남을 주선하도록 요청할 것입니다.

여기를 떠나기 전에 집이 보이면 왼쪽으로 달려야 합니다. 거기 작은 동굴에 묘비가 있고 그 위에 렌즈가 삽입되어 있습니다. 우리는 그것을 집어 불로 돌아가 Kurk와 이야기합니다. 그는 우리를 위해 일기를 번역할 것입니다.

이 기록에는 다음 퍼즐을 푸는 데 도움이 될 Yukol 표지판의 역사와 설명이 포함되어 있습니다. 우리는 묘지로 돌아가지만 그 안으로 들어가지 않고 경기장으로 들어갑니다. 이제 외로운 의자를 만날 때까지 직진합니다. 하단을 열면 6개 요소의 콤비네이션 잠금 장치가 나타납니다. 그것은 우리를 두 번째 렌즈와 분리시킵니다. 올바른 솔루션은 아래 스크린샷에 있으며, 올바른 순서징후는:

  1. 죽음.
  2. 피해자.
  3. 슬픔.
  4. 죽음.
  5. 통증.
  6. 광기.

조금 돌아가 에스컬레이터를 타고 2층으로 올라갑시다. 거기에서 트로피가있는 방을 찾을 수 있습니다. 유리를 조사하고 스카프를 사용하여 마지막 세 번째 렌즈에 도달하십시오.

우리는 경기장을 떠나 왼쪽으로 달려갑니다. 한 쌍의 가로등 기둥으로 표시된 Kate의 왼쪽 회전이 보일 때까지 거의 정류장까지 벽을 따라갑니다. 이것이 풀의 경로입니다(아래 스크린샷 참조). 지금 필요합니다. 안으로 들어가면 즉시 물에 뛰어 들기 위해 사다리를 올라갑니다. 맨 가장자리에는 세 개의 구덩이가 보입니다. 여기에 렌즈를 삽입해야 합니다.

  • 첫 번째 구덩이는 렌즈 "2"입니다.
  • 두 번째 구덩이는 렌즈 "1"입니다.
  • 세 번째 구덩이는 렌즈 "3"입니다.

그리고 Yukols는 사원을 숨기는 방법을 알고있었습니다. 수영장에 있는 거울로 퍼즐을 풀어야 합니다. 입구에는 세 개의 빔만 있고 마지막에는 빨간색 돌 하나, 녹색 돌 두 개, 파란색 돌 네 개를 비춰야 합니다. 언제든지 사원의 문을 클릭하면 Ayahuasca가 현재 상황을 보여줍니다.

녹색 빔부터 시작하겠습니다. 아래 그림은 각 특정 사례에 대해 회전해야 하는 거울을 표시합니다. 파란색 빔의 경우 사용하지 않은 나머지 미러를 평가하고 맞물리면 됩니다. 결과적으로 시작 파란색 빔은 4개의 개별 빔으로 분할되어 원하는 색상의 모든 스톤을 비춰야 합니다.


신성한 다리

오래된 유콜스키 다리는 파괴되었고, 새로운 다리를 건너기 위해서는 강 건너편에 앉아 있는 수호자의 축복을 받아야 합니다. 우리는 Kurk에 갔을 때 달려온 집으로 돌아갑니다. 그 뒤에는 통로와 계단이 있습니다. 아래로 내려간 다음 다른 사다리를 따라 맨 아래로 이동하여 여기에서 레버를 당깁니다. 이제 우리는 다리로 돌아가 세관원에게 창문을 두드립니다.

반대편에 있으면 경비원에게 유르트로 들어갑니다. 그는 매우 친절하고 우리를 도울 준비가 되어 있지만 영혼을 달래기 위해 보드카가 필요합니다. 그리고 나서 특별한 의식을 가진 기도가 절대적으로 확실합니다. 우리는 다리를 건너 다시 돌아옵니다. 세관원은 매우 소심하게 잡혔고 참을 수 없어 오토바이를 타고 탈출했습니다. 우리는 "철마"가 서 있던 곳으로 가서 그곳에서 벽돌을 집습니다.

우리는 "도망자"가 앉아 있던 오른쪽 건물을 돌아 다니며 벽돌의 도움으로 뒷문을 엽니 다.

내부에서 보드카와 종이를 찾아야합니다. 보드카 한 병이 신선한 생선 바구니에 담겨 우리를 기다리고 있고 종이는 라디오 옆 탁자 위에 조금 더 있습니다.


건물을 나와 한 층 아래로 내려갑니다. 여기서 우리는 버튼을 누르고 트롤리를 부를 수 있는 방으로 달려갑니다. 이 카트에 플라스크를 던지고 다시 보냅니다. 그 대가로 경비원은 우리에게 톱밥을 보냅니다. 마지막 퍼즐을 진행할 수 있도록 거의 모든 것이 준비되었지만 먼저 Ayahuasca 텐트로 달려갑니다 (Oscar가 그 옆에 서 있습니다). 무당의 가슴에는 우리에게 매우 유용한 정보가 담긴 지팡이가 있습니다.

이제 모든 것을 순서대로 다루기 시작합시다. 전면에는 4개의 서랍이 있습니다. 각각에 톱밥을 채워야합니다. 이제 바닥을 봅시다. 버튼을 누르고 하단 칸의 문을 엽니다. 여기에서 수지, 연기 깔때기 3 개, 통나무를 가져옵니다. 중앙에 나무를 놓고 종이를 놓고 부싯돌과 부싯돌로 불을 붙입니다.


새시를 닫고 장치 뒷면을 검사하십시오. 여기 4개의 굴뚝이 있고 각각이 열립니다. 마지막 깔때기를 선택하고 올바른 순서로 정렬하기 시작합니다. 모든 퍼널에는 번호가 매겨져 있습니다. 우리는 그것들을 정리하기 시작합니다 역순으로. 깔때기 "4"는 첫 번째 굴뚝으로 들어가고 깔때기 "1"은 각각 마지막 굴뚝으로 들어갑니다. 우리는 모든 문을 닫고 앞쪽으로 돌아갑니다.

우리는 파이프를 검사합니다-굴뚝 플랩처럼 열립니다. 우리는 모든 수지를 제거하고 장치에서 멀리 이동합니다. 우리 뒤에는 그루터기가 있고 그 위에 파란색 수지 반원을 놓고 칼로 1/4을 자릅니다. 방금 열린 파이프로 돌아갑니다. 여기 모든 것이 다소 복잡합니다. 각 파이프에는 특수 그리드가 있으며 그 중 1/4은 비어 있습니다. 이 그리드 아래에는 동일한 빈 분기가 있는 특수 블록이 있습니다. 하단의 빈 슬롯이 그리드의 빈 슬롯 아래에 있지 않도록 해야 합니다. 이런 일이 발생하면 그리드를 끝까지 올리고 하단 부분을 비틀어 구멍 위치를 변경하고 그리드를 다시 내립니다.

수지를 분해하는 것이 남아 있습니다. 이 장소 아래의 파이프 바닥이 비어 있도록 그리드에 쿼터를 놓습니다. 4개의 파이프 - 수지의 4분의 4. 하나의 노란색 분기는 불필요하게 유지됩니다. 색상은 지팡이에 따라 다음 순서로 정렬되어야 합니다. 빨간색 - 파란색 - 파란색 - 노란색. 전면 플랩을 닫고 각 파이프의 하단 핸들을 수직 위치로 돌립니다. 왼쪽 장치에서 나오는 파이프에서 동일한 핸들을 돌려야 합니다.

모든 작업을 올바르게 수행했다면 정확히 동일한 결과를 얻을 수 있습니다.

현지화를 위한 통과 및 저장증기-게임 버전

회사 "Buka"에서

게임 플레이 기능

캐릭터는 커서 키(화살표 키) 또는 WASD. 뷰 카메라의 회전은 마우스를 화면 가장자리로 이동하여 제공됩니다. 업데이트 이후 컴퓨터 마우스로 캐릭터를 조종할 수 있게 되었습니다.

우리는 또한 컴퓨터 마우스를 사용하여 사물과 상호 작용합니다.

커서 유형(다음 아이콘은 원형 커서 안에 배치됩니다):

  • 기어- 물체를 이용한 행동
  • 확대경- 사물에 대한 정밀 검사
  • 열린 손바닥- 물건을 가져가다
  • 분리된 슬리브– 물체와의 기계적 상호 작용(당기기, 밀기, 회전 등)
  • - 개체의 검사
  • – 케이트의 코멘트
  • 음파- 다른 캐릭터와의 커뮤니케이션
  • 비디오 카메라– 해당 지역의 전경
  • 화살- 이동, 열기

Kate가 다른 캐릭터와 대화할 때 문구 선택이 제공됩니다. 게임 진행에 중요한 경우 추가로 논의되므로 다른 경우에는 플레이어가 스스로 대화를 구성하도록 초대됩니다. 복제본을 선택하는 데 짧은 시간이 주어집니다. 아무 것도 선택할 시간이 없으면 "자동" 명령이 자동으로 실행됩니다.

Kate가 특정 방향을 바라보게 하려면 마우스 포인터를 화면 가장자리로 이동해야 합니다. 다른 각도에서 개체를 검사하려면 마우스도 사용됩니다. 마우스 버튼을 누르지 않고 다른 방향으로 마우스를 움직여야 합니다.

목록키로 호출 또는 마우스 휠을 클릭합니다. 왼쪽 화면에 인벤토리가 나타납니다. 인벤토리에서 항목은 라운드 슬롯에 있습니다. 중앙 슬롯에 있는 아이템만 사용할 수 있습니다. 인벤토리의 항목을 스크롤하려면 마우스 휠이나 커서 키(화살표 포함)를 사용하십시오.

게임 메뉴를 호출하고 게임을 일시 중지하려면 키를 사용하십시오. Esc. 게임 메뉴에서 메인 메뉴로 나갈 수 있습니다. "설정 메뉴"에서 작업, 교육, 대화 상자의 알림 등 모든 시스템 메시지를 개별적으로 비활성화할 수 있습니다.

게임을 종료하거나 체크포인트에서 게임이 자동으로 저장됩니다. 게임으로 돌아온 후 "계속" 또는 "다운로드" 버튼을 누를 수 있습니다. 개발자가 제공하는 체크포인트에 게임이 저장한 파일만 다운로드할 수 있습니다.

메모. 게임에 몇 가지 버그가 있으며 "계속" 버튼을 클릭하면 끝없는 로딩 화면이 나타납니다. 내가 알아 차린 그러한 순간에 대해서는 본문에서 논의 될 것입니다.

저장 파일은 하나뿐이므로 올바른 순간을 재생하기 위해 돌아갈 수 없습니다. 자신을 위해 별도의 폴더를 만들 수 있습니다. 이 폴더에는 구절의 진행 상황을 별도의 부분으로 저장하는 것이 가장 좋습니다. 같은 폴더에서 마지막 저장을 제거하고 다운로드하여 압축을 푼 저장을 제거된 저장 위치에 삽입할 수 있습니다. 작업을 완료한 후 즉시 저장하는 것이 항상 가능한 것은 아니므로 때때로 비디오나 캐릭터 간의 대화를 건너뛰어야 합니다. 저장은 다음의 숨겨진 하위 폴더에 있습니다. : C:\Users\사용자 이름\AppData\LocalLow\Microids\Syberia3\옵션

경고. 조심하세요. 저장 게임을 로드하고 사용한 후에는 작성자 버전의 게임을 갖게 되며 모든 업적이 손실됩니다.

게임은 "Journey" 모드에서 진행되었습니다.

메모. 스크린샷을 확대하려면 연습 텍스트에서 스크린샷을 클릭하십시오. 추가 스크린샷을 보려면 둘러보기 텍스트에서 진한 빨간색으로 강조 표시된 활성 링크를 클릭하십시오.

Zamyatin 박사의 클리닉

병동

소개 영상이 끝난 후 우리는 병실로 들어갑니다. 누군가 우리 이름을 부르는 소리가 들립니다. 의료용 의자에 앉은 사람에게 인사하고 다가갑니다. 유콜 부족의 영적 지도자 쿠르크를 만나보세요. 제안 된 모든 주제에 대해 이야기하고 선택한 문구를 클릭하여 선택합니다. 우리는 Kurk의 불구가 된 다리에 주목합니다. 커크가 묶인 이유와 다리에 무슨 일이 생긴 것인지 귀추가 주목된다.

Kurk는 Yukol 부족의 지도자일 뿐만 아니라 번식을 위해 신성한 땅으로 이동하는 눈타조 캐러밴의 안내자이기도 합니다. 이것은 백년 동안 몇 번만 발생합니다.

우리는 대화를 끝내고 회복을 보고할 의료진을 찾아야 한다고 결정합니다.



왼쪽 문에 접근하여 "액션"을 의미하는 기어 아이콘이 나타나는 그 위로 커서를 이동합니다. 마우스 왼쪽 버튼(LMB)을 누르고 핸들을 당깁니다. 문이 잠겨 있습니다. 마우스 커서를 오른쪽으로 이동하고 문 오른쪽에 있는 빨간색 버튼 위로 가져가면 버튼에도 톱니바퀴 아이콘이 표시됩니다. 우리는 그것을 클릭하고 버튼이 작동하지 않는 것을 발견합니다.



빨간색 버튼이있는 상자가 펼쳐지고 측면을 볼 수 있도록 마우스 커서를 오른쪽으로 이동합니다. 이제 커서에 돋보기 아이콘이 있습니다. 이것은 개체가 근사에서 고려될 수 있음을 의미합니다. LMB를 누르고 버튼 메커니즘 수리 지침을 확인합니다. 하지만 수리를 시작하려면 벨 메커니즘으로 어떻게 든 상자를 열어야합니다. 다이어그램은 상자를 열려면 오른쪽 상단의 나사를 풀어야 함을 보여줍니다.



우리는 비켜서 주위를 둘러봅니다. 식탁에 접근하고 돋보기 아이콘을 클릭하여 대략적인 테이블을 봅니다. 테이블에는 드라이버 대신 사용할 수 있는 테이블 나이프가 있습니다. 눈 아이콘 (물체 검사)과 손 (물체 가져 오기) 아이콘이 나타나는 칼을 클릭합니다. 손 아이콘에서 LMB를 클릭하면 칼이 인벤토리에 배치됩니다.



문으로 돌아가서 버튼이있는 상자 위로 커서를 이동하고 LMB를 누릅니다. 키를 눌러 인벤토리 호출 또는 마우스 오른쪽 버튼(RMB)을 클릭합니다. 마우스 휠 또는 커서 키(키보드 오른쪽의 화살표 키)를 사용하여 나이프를 중앙 구획(원)으로 이동합니다. 그런 다음 상자의 오른쪽 상단 모서리에 있는 나사에서 LMB를 클릭하면 칼이 나사 슬롯에 자동으로 나타납니다. "사용" 버튼에서 LMB를 클릭합니다. 톱니바퀴 아이콘(상호작용)이 나타나면 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 손을 떼지 않고 마우스로 시계 반대 방향으로 원을 그리며 나사를 풉니다. 나사가 풀리면 케이트가 상자의 뚜껑을 자동으로 엽니다.



내부에는 녹색 전선이 분리된 충전식 배터리가 있습니다. 다이어그램에서 두 와이어가 내부 전원 공급 장치에 연결되어야 함을 확인했습니다. 녹색 와이어의 자유 끝으로 커서를 가져오고 LMB를 누르고 오른쪽 상단의 소켓에 와이어를 삽입합니다. 전원 공급 장치의 녹색 표시등이 켜지면 메커니즘이 작동 상태가 되었음을 나타냅니다. 이제 배터리를 제자리에 넣어야 합니다. 배터리 상단에 기어 아이콘이 나타납니다. LMB로 클릭하면 상단 부분이 하단 컨테이너로 움푹 들어갑니다.


커서를 위로 드래그하면 Kate가 벨 메커니즘 상자를 자동으로 닫습니다. 빨간 버튼을 눌러 챔버에서 문을 엽니다. Kurk는 의료 당국을 찾는 동안 휴식을 취하겠다고 발표합니다.

병원 홀

우리는 병원 복도로 나가 주변을 둘러 봅니다. 화면 오른쪽 상단에 의사를 찾는 작업이 있다는 사실에 유의하십시오. 왼쪽 화면으로 이동합니다. 그 과정에서 기계에 주의를 기울이십시오. 조류파란색 막대 뒤의 새장에서. 지나가 다 두 명의 환자무의식적으로 그들의 대화를 듣기 위해 멈 춥니 다. 올가 박사가 그를 치료하기로 한 후에 발생한 심한 두통에 대한 불만을 들었습니다. 연구실 문 왼쪽에는 휴게실이 있습니다. 우리는 그것에 들어가 20년 동안 클리닉의 환자였던 두 명의 체스 플레이어와 소통합니다.


우리는 휴게실을 나와 표지판이 있는 문 앞에 멈춥니다. 우리는 태블릿 "닥터 몽겔링"에서 읽고 우리가 목적지에 왔다는 것을 이해합니다.

Mongeling 박사의 사무실

사무실 문을 열고 들어갑니다. 의사가 서류에서 위를 올려다보며 우리에게 다가옵니다. 그는 "숫자 10"으로 우리를 맞이합니다. 우리는 그에게 이름이 있다고 말하고 번호가 아닌 이름으로 우리를 부르도록 요청합니다. 의사는 우리의 진술을 침략 행위의 징후로 인식합니다. 우리는 병원을 떠나고 싶다고 말하지만 의사는 이 문제에 대해 자신의 의견을 가지고 있습니다. 거의 강제로 그는 우리를 의료용 의자에 앉히고 우리의 적합성을 결정하기 위해 시험을 치르겠다고 제안합니다.

자신의 재량에 따라 테스트 질문에 답할 수 있습니다. 결과적으로 우리는 여전히 의사로부터 이상한 열쇠를 얻습니다.



우리는 떠나기 전에 짐을 챙기고 싶다고 말합니다. 의사는 방 구석에 있는 검은색 서랍장을 가리키고 우리는 카운터 뒤로 향합니다. 서랍장에 접근하여 두 번째 상자에 커서를 놓습니다. LMB를 누른 상태에서 상자를 사용자 쪽으로 당겨서 밀어냅니다(커서를 아래로 향하게 함). 우리는 물건을 만지고 의사에게 외면하도록 요청합니다. 깨끗하고 다림질 된 것처럼 보이는 물건 더미를 클릭합니다.

Kate는 자동으로 옷을 갈아입습니다. 새로운 작업 "키를 사용하여 바닥에서 나가기"가 화면에 나타납니다.