차갑고 뜨거운 강철: 균형.  칼, 샤프너, 도끼, 못, 바늘 및 기타 즉석 수단을 던지는 기술을 배우는 방법

차갑고 뜨거운 강철: 균형. 칼, 샤프너, 도끼, 못, 바늘 및 기타 즉석 수단을 던지는 기술을 배우는 방법

타데우시 카시아노프.

칼 던지기 지침.


칼.

모양, 선명도*, 치수, 강철, 균형, 무게.

근접 무기에 관한 많은 문헌을 파헤치고 연구한 결과, "칼 던지기" 섹션을 다루는 어떤 출처에서도 정확하거나 유능하거나 오히려 전문적으로 어떤 자료도 찾지 못했습니다. 몇몇 아마추어 작가들이 이 주제를 밝히려고 노력했습니다. Viktor Popenko와 Anatoly Taras의 책에는 고대부터 자연스럽게 우리에게 온 형태의 칼 덩어리가 표시되었습니다. 다른 사람들. 이 모든 칼이 던지기에 적합한 지 여부는 매우 의심 스럽지만 언급 한 저자를 불쾌하게 생각하지는 않습니다. 분명히 이것은 몇 가지 객관적인 이유로 발생했습니다. 위의 저자는 그것이 어떻게 이루어 졌는지 거의 보지 못했고, 나는 과거에 나 자신이 확신했듯이 특정 욕망과 기술로 전문가의 손에 든 물건이 될 수 있지만 스스로 시도하지 않았다고 생각합니다. 강력한 무기 (칼, 판, 바늘 , 도끼, 일반 판, 심지어 모자까지).
그래도 내가 본 것, 직접 경험한 것, 내가 할 수 있는 것, 가르칠 수 있는 것으로 나아가고자 하는 마음이 있다.
* 샤프 - 나이프 및 기타 예리한 무기를 연마하는 시스템입니다.

칼 모양.

긴 30년 동안 무술 학교 SEN "E(인생의 길, 인생의 길, 일생의 일)의 수장에 서서 많은 종류의 무기에 익숙해지려고 노력해야 했습니다. 던지는 것을 포함하여 어쨌든 그것은 저절로 일어 났지만 오히려 A.A. Kharlampiev의 영향으로 수년에 걸쳐 칼과 대포를 소유하는 나만의 방법을 개발했습니다. 개인적으로 나는 던지는 물체, 즉 칼은 수영하는 상어의 실루엣과 비슷해야합니다 (그림 1).이러한 칼은 던지기가 편리 할뿐만 아니라 근접전과 원거리 펜싱에서 작업하는 것도 편리합니다.

(그림 1)

"수영 상어"나이프가 후속 형태의 나이프와 다른 유일한 점은 상어의 위턱에서 아래턱으로의 전환을 프로필에서 닮은 상단에 비해 하단 절삭 날이 더 속이 비어 있다는 것입니다.

(그림 2) 이상하게도 방위 산업에서도 이러한 모양의 칼을 주문하기가 어려웠습니다. 예리한 무기 제조에서 페레스트로이카 시대에 자격을 잃은 터너와 밀러는 이해할 수 없었기 때문입니다. 내가 그들에게 원했던 것. 그런 다음 칼의 모양을 더욱 단순화했고 작업 부분 자체, 대상에 들어가는 부분, 전투에서 적의 몸에 들어가는 부분이 총알처럼 보이기 시작했습니다. 일반적으로 프로필의 칼은 유선형이고 편안하며 불필요한 것이 없기 때문에 큰 총알과 비슷했습니다.
두 가지 크기의 나이프도 개발되었습니다. 말하자면 두 가지 길이입니다. 하나는 25cm = 250mm이고 다른 하나는 30cm = 300mm입니다 (그림 2). 그러나 우리 학교에서는 첫 번째 크기에 더 익숙합니다. 따라서 던지는 칼의 모양을 이미 결정했으므로 나머지 매개 변수의 이름을 지정하겠습니다.
길이 = 250mm, 핸들 = 100mm, 블레이드 = 150mm, 즉 블레이드 1.5 핸들 길이, 너비 = 25-28 mm. 제조시 공작물의 두께는 2.2mm에서 2.5mm가 되어야 합니다. 2mm의 핸들 오버레이 두께. 양쪽에 손잡이를 잡고 있는 리벳은 3개로 만들 수 있지만 보통은 2개를 만든다. 리벳 너비 - 5mm.

강철.

강철 4 * 13 55 단위가 공작물에 사용됩니다. 로크웰 스케일의 경도. 60 단위를 가져 가면. 강성, 훈련 중에 스탠드 플랫에 떨어지는 칼이 부러지기 때문입니다. 강철은 실질적으로 수술용이며 50 단위입니다. 강성, 벽에 떨어지는 칼은 강하게 구부러집니다. 저울의 중간이 사용됩니다. 위의 강철을 사용할 수 없는 경우 GAZ-21 자동차에서 스프링 호이스트를, 자동차 엔진에서 밸브 강철을 사용할 수 있습니다.

갈다.

나이프 블랭크 자체는 나이프의 절단 부분이 한쪽에만 있는 방식으로 밀링되거나 날카롭게 되어야 합니다. 절삭 날 자체의 선명도는 그림 3과 같이 4가지 유형이 있습니다.
공작물의 선명도는 나이프 길이의 중간에서 수행되며 찌르기에서 핸들 시작 부분까지 이어집니다 (그림 3c). 물론 길이에 영향을 미치지 않고 150mm 길이로 연마해야 합니다.

쌀. 삼

손잡이가 될 부분. 그렇지 않으면 블레이드 밸런스에 강하게 나타납니다.
따라서 선명도는 한 방향의 경사와 반구형으로 양방향이 될 수 있습니다.
무엇이 더 낫습니까? 경험에 따르면 목표물에 고정밀 타격이 필요한 경우 양면 샤프닝이 있는 칼이 사용됩니다. 공작물을 만든 후 핸들로 이동합니다.
손잡이는 2개의 분리된 두랄루민 패드로 구성되어야 합니다. 기타 재료-비닐 플라스틱, 목재, 고무는 칼에 칼로 우발적 인 타격과 스탠드 및 바닥에 대한 타격으로 인해 빠르게 사용할 수 없게됩니다. 손잡이용 나이프 부분은 밀링되지 않습니다. 고속도강으로 만든 2개의 리벳을 위해 5mm의 2개의 구멍을 뚫는데, 이것은 잘 가공되고 완벽하게 고정됩니다. 리벳팅을 위한 두 개의 구멍은 칼날의 핸들 끝에서 20mm 드릴로 뚫습니다. 또한 가까운 리벳 근처의 두 핸들 라이닝은 비스듬히 연마됩니다(그림 4).

던지기에서 칼을 놓을 때 던지는 사람의 손이 각도와 평면 차이를 만나지 않도록 칼날에.

칼의 무게와 균형.

칼의 무게는 200g이어야하며 균형은 다음과 같이 확인됩니다. 칼날에서 손잡이가 시작되는 곳에 오른손 검지, 왼손 검지 손가락을 살짝 대십시오. 찌르기에서 수평 위치에 칼을 잡습니다. 왼손의 손가락을 놓으면 칼 손잡이는 마치 머뭇거리듯 고르고 무조건 칼을 바닥으로 끌어당겨야 한다(그림 5). 나이프 핸들이 블레이드보다 훨씬 무거우면 나이프는 즉시 핸들을 향해 바닥으로 떨어집니다. 따라서 이러한 핸들은 간단히 가벼워야 합니다.

그림 5

군용 칼에 대한 몇 마디.

던지기위한 혈류가있는 AKM 돌격 소총의 직선 단검 총검은 배럴에 노즐 링이없고 핸들의 과도하게 구부러지고 무게가 나가는 끝이 없다면 편리합니다. 이 모든 개인 소지품을 촬영할 때이 총검을 완벽하게 사용했습니다. 예를 들어 영화 "특별한 관심의 영역에서"세트장에서 그랬습니다. AK 라이플의 Finn과 유사한 총검은 사용하기가 훨씬 더 어렵습니다. 끝이 옆으로 치우쳐 있고 핸들이 매우 무겁고 곡선과 각도가 많습니다. 또한 손을 다칠 수 있는 단면 톱을 방해합니다. 그런 총검을 던질 때 확실한 결과를 얻으려면 잘 훈련된 전사여야 합니다. 그러나 일반적으로 군대에 사용할 수 있습니다. 거리는 전투기의 키와 팔 길이에 따라 4.5-5.5m가 되어야 합니다. 칼날 양쪽에 다이아몬드 모양의 날카로움이있는 군용 단검 총검도 있지만 같은 단점이 있습니다. 손잡이도 불편합니다. 한마디로 우리 국내 총검을 손으로 던질 수 없습니다. 분명히 국방부 과학자들은 사무실에서 이 칼을 실험하고 있었습니다. 색깔 던지는 칼손에 거의 보이지 않도록 검은색이어야 하며 비행 중에는 더욱 그렇습니다.

칼을 던지는 플랫폼과 스탠드
(특수 장치)

칼 던지기는 야외와 실내 모두에서 가르칩니다. 이렇게하려면 예를 들어 10X4m와 같은 다양한 잔해물이있는 숲이나 정원의 작은 지역을 치우고 사이트를 밟고 모래를 가볍게 뿌리고 스탠드를 세워 사람들이 그 근처 또는 뒤에서 제외되도록해야합니다. 사이트는 특별한 거리에 표시되어야 합니다(다음 장에서 이에 대해 설명하겠습니다). 사이트의 한쪽 끝에는 스탠드가 있고 다른쪽에는 칼을 던지기위한 테이블이나 벤치가 있습니다. 훈련 과정에서 칼이 날아와 현장 주변으로 흩어질 위험이 있기 때문에 스탠드는 가는 그물망이나 나무 방패로 울타리만 쳐주면 됩니다. 스탠드 근처의 바닥에 더 많은 모래를 붓거나 고무 트랙을 놓아야합니다. 이렇게 하면 칼이 땅에 떨어졌을 때 파손될 가능성을 방지할 수 있으며 학생은 거기에 날아간 칼을 찾기 위해 스탠드 뒤로 뛰어갈 필요가 없습니다. 동일한 운동을위한 방에서 플랫폼은 정확히 동일해야하지만 스탠드가 펠트 시트 또는 고무 트랙으로 둘러싸여 있어야하는 방음에 더 많은주의를 기울여야합니다. 던지는 방에 창문이 있으면 미세한 메쉬로 막아야합니다. 스탠드는 조명이 밝아야합니다. 던지는 사람을 준비하는 동안 황혼과 완전한 어둠 속에서 빛이 번쩍이는 운동이 있기 때문에 그 위나 측면에는 덮개로 덮인 전구가 있어야합니다. 칼을 던지는 플랫폼이 더 커야한다는 사실에 대한 모든 이야기는 의미가 없습니다. 칼을 12m 이상 효과적으로 던지는 것이 불가능하고 누군가가 15, 20 거리에서 칼을 보거나 던진 이야기가 있기 때문입니다. 그리고 30m - 순수한 거짓말. 나무를 찾기 힘든 지역이라면 야외 공간 한쪽을 토공사, 삽으로 압축되고 다른 수치가 표시되면 스탠드가 훈련 준비가됩니다 (예를 들어 터키 Janissaries (경비원)가 많은 병사를 빠르게 훈련하기 위해 한 일입니다).

운동을 위해 나무를 집을 수 있다면 포플러라면 더 좋습니다. 그 나무는 더 부드럽고 칼이 치는 소리를 잘 흡수하고 끼었을 때 칼을 잘 흡수합니다. 포플러를 30cm 원형으로 자르고 나무 껍질을 제거한 후 도끼로 측면을 깎아 사각형을 얻은 다음 일련 번호를 표시하고 완성 된 포플러 사각형을 스탠드 프레임에 넣습니다. (그림 8).

포플러 사각형이 움직이지 않도록 프레임 덮개 또는 상단 막대를 낮추고 모든 것이 단단히 고정되도록 측면에서 고정하거나 묶습니다(그림 9). 사각형은 앞면에 다른 숫자를 가질 수 있으며 뒷면에 다른 그림이 그려집니다. 운동으로 인해 전면이 파괴되면 사각형의 측면이 변하거나 사각형이 완전히 버려집니다. 포플러 나무는 지속적으로 축축한 것이 바람직합니다. 이렇게하려면 교육 세션을 마치고 스탠드에 물을 뿌려야하며 가능한 경우 젖은 천으로 스탠드를 막아야합니다. 젖은 나무는 칼의 "고착"을 더 잘 인식합니다. 던지기를 가르칠 때 중요한 상황은 칼이 측면에서 나무 속으로 전혀 던져지지 않고 나무 블록 끝에 던져진다는 사실입니다. 나중에 가능하고 경험치가 오면 던질 수 있습니다. 입목, 그러나 물론 건조하고 꽃이 피지 않는 마분지입니다. 합판. 사실, 그러한 운동은 칼을 크게 망칩니다.


쌀. 9
숙련 된 던지는 사람은 사슬에서 스윙하는 목표물을 만들지 만 반복하지만 매우 길고 지속적인 연습을 통해서만 목표물을 칠 수 있습니다.

칼 던지기 거리.

거리에 대해 말하면 즉시 목표물과 매우 가까운 거리와 전투 상황에서 적에게 집중하십시오.훈련 과정에서 4개의 거리가 드러났다. 이것들은 1.25m, 1.50m, 1.75m, 2m 입니다 아직 던지는 방법과 칼을 잡는 방법의 매우 중요한 부분에 대해 이야기하는 것이 아닙니다 (다음 장에서 수행됩니다). 학습할 때 학생은 이러한 거리에서 기술을 구축해야 하며 그 후에야 조용히 멀어지고 대상에서 멀어집니다. 이것은 훈련과 전투 상황에서 실제 거리이므로 적과 신속하게 대처할 수 있습니다. 그런 다음 2.5m와 3m의 매우 실제적인 거리가 오고 4-4.5m가 나에게 가장 생산적입니다. 따라서 5m, 6m, 7, 8m 던지는 사람이 그런 거리로 후퇴하면 약 12m, 더 나아가 15, 20, 30m의 유휴 대화가 순수한 허구이자 허세라고 느낍니다. 기술의 의미에서 나열된 거리 중 몇 가지를 마스터한 후 훈련이 끝나면 목표에 접근하고 멀어지도록 노력해야 합니다. 이 연습은 다양한 날씨 또는 기타 상황으로 인해 거리를 육안으로 확인하기 어려운 전투에서 긍정적인 결과를 제공합니다. 일반적으로 적에게 더 가까이 다가가 자신의 행동을 깨닫기 위해서는 6-8m의 거리가 매우 좋으며 던지기를 아주 잘해야합니다.

칼을 손에 쥐는 방법

이전 장에서 우리가 4개의 가까운 거리를 식별했다는 점을 염두에 두고 칼을 손잡이로 잡고 이 거리에서 목표물과 적을 공격해야 한다고 즉시 말하고 싶습니다. 칼
이런 식으로 손에 쥐고 있습니다. 블레이드는 스탠드 또는 상대를 향하고 핸들은 손바닥에 있고 네 손가락은 아래에서 핸들을 잡고 그대로 나이프의 가이드 경로입니다. 손에서 날아가는 것. 지골이 반드시 45 "의 각도로 구부러진 엄지 손가락은 칼 위에 놓여 있으며 구부러진 집게 손가락 선을 넘어서는 안되며 칼 위에 평평하게 놓여서는 안됩니다 (그림 10).
칼 던지기에 관한 작품의 저자 중 누구도 그것에 대해 한 마디도 하지 않았습니다. 칼을 잡는 방법은 무엇입니까? 핸들과 블레이드에 올바르게 배치되었습니다(나중에 분석하겠습니다).



쌀. 십

엄지 손가락으로 칼을 정확하게 조준할 수 있습니다. 칼이 던질 때 넘어지는지 여부는 칼 위의 손가락 위치에 따라 다릅니다. 마찬가지로 엄지는 칼이 목표물을 가로로 맞추느냐 세로로 맞추느냐에 중요한 역할을 합니다. 이 순간이 누군가에 의해 만지고 조명되는 것을 본 적이 없습니다. 엄지 손가락은 손에서 손을 떼면 칼을 비틀어 가로 또는 세로로 한 지점으로 향하게합니다. 그러나 실제로 이것은 아마도 마스터의 비밀일 것입니다. 칼은 칼날의 한쪽이 날카롭고 손바닥에서 몇 mm 떨어져 있어야 한다는 사실을 고려하여 정확히 같은 방식으로 칼날에 고정됩니다. 최대 2m 거리에서 손잡이로 칼을 던지면 손을 한 번 흔드는 것입니다. 칼은 아무데도 뒤집히지 않고 목표물에 들어갑니다. 그러나 2m부터는 칼날로 칼을 던지는 것이 더 편리하며 여기에서 손에서 칼을 뗄 때 구부러진 검지로 칼날을 아래에서 위로 약간 잘라야합니다. . 그런 다음 반만 돌린 칼이 찌르는 소리로 목표물에 달라 붙습니다.

쌀. 열하나


쌀. 12

우리는 2m 또는 12m에서 날로 칼을 던질 때 칼이 반만 회전해야 한다는 규칙을 기억해야 합니다(그림 11). 5m 이상에서 손잡이로 칼을 던지면 칼이 완전히 회전해야 합니다(그림 12). 칼날을 잡고 있는 학생이 5.5-6m의 거리를 시도하기 시작하면 칼은 문자 그대로 손바닥에 몇 mm 들어가야 하지만 이 경우 핸들의 절반 이상을 잡아서는 안 됩니다. 손바닥.
나이프를 강하게 또는 단단하게 잡지 말고 표시된 그립의 손가락으로 단단히 조입니다. 매우 중요한 상황은 칼을 던질 때 칼을 던질 때 손의 위치입니다.


쌀. 13

무화과. 도 14는 브러시의 정확하고 잘못된 위치의 변형을 보여준다.


쌀. 십사

손의 올바른 위치로 치는 것처럼 보이고 칼이 대각선으로 45 "각도로 위를 향하고 잘못된 위치에서 손이 흩어지고 일반적으로 칼이 넘어지기 시작하여 땅에 닿습니다. .. 칼을 던질 때 손은 절대적으로 이완되어야하며 마지막에 칼을 놓으면 마치 멈추는 것처럼 타격을 모방합니다.
이러한 모든 작업의 ​​전형적인 예는 다음과 같습니다. 거리 3m,학생이 칼날로 칼을 잡고 엄지 손가락으로 손잡이를 약간 만지고 구부러진 집게 손가락 영역 너머로 엄지 손가락으로 기어 나오지 않고 칼을 대상으로 보낼 때 (그림 15).


쌀. 열 다섯

이 던지는 방식은 2.5 ~ 4m 거리에 적합하며 1.75 ~ 2.5m 거리에서 손바닥을 칼날 중앙에 놓습니다.
이제 많은 것을 이미 설명했을 때 칼날에 칼을 갈아야 할 필요성에 대해 말씀 드리고 싶습니다. 물론, 주인 - 그는 항상 주인이며 날카롭게하지 않고 칼을 던집니다. 매끄러운. 그러나 우리가 던지는 높은 기술에 대해 이야기하면 주인은 심장과 느낌에 가까운 칼의 형태를 사용합니다. 학생의 경우, 이 운동이나 저 운동을 배워야 할 때, 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 이해와 자격을 높일 수 있는 몇 가지 필요한 세부 사항을 갖는 것이 중요합니다. 그래서 그때 우리 대화하는 중이 야나이프가 목표물에 수평 또는 수직으로 도착할 때 선명도가 결과를 방해하거나 돕는 방법을 말해야 합니다.
이미 언급했거나 위에 표시된 것처럼 선명도가 다릅니다. 던지기 전에 엄지 손가락이 칼에 어떻게 얹혀 있는지 보여주기 위해 다시 한 번 이 주제로 돌아왔습니다(그림 16).

쌀. 16

위에 표시된 것의 대부분은 설명조차 할 수 없으며 직관 직전에 있습니다. 그러나 연습하는 동안 학생은 손가락으로 칼과 이마를 날카롭게하면서 거리를 느끼기 시작하는 지점에 도달합니다. 즉, 칼에 대한 이해와 느낌이 태어납니다. 가볍게 눌러야 할 때, 칼이 수평 또는 수직으로 목표물에 맞도록 놓을 때. 칼을 과녁에 맞추는 것은 날카롭게 하는 것이 매우 중요한 역할을 하고, 손에서 칼을 놓을 때 엄지가 바로 이 역할을 한다고 다시 한 번 반복합니다.

밸런싱상당히 일반적인 믿음과는 달리 칼은 던지는 것과는 아무런 관련이 없습니다. 이 세상의 모든 물체와 마찬가지로 칼에도 무게 중심이 있습니다. 다양한 상황에서 얼마나 편리하게 사용할 수 있느냐는 나이프의 여러 부분과 나이프를 들고 있는 손과 관련하여 무게 중심이 어디에 위치하느냐에 결정적으로 달려 있습니다. 중립 위치는 무게 중심이 칼을 잡고 있는 손의 집게 손가락이 눌리는 위치인 손잡이에 있을 때로 간주됩니다. 이러한 밸런싱은 일반적으로 사용되는 대부분의 나이프에 가장 일반적이고 바람직합니다.

대부분의 풀 사이즈 칼의 손잡이는 거의 같은 크기입니다. 여기의 모든 것이 사람 손바닥의 크기를 결정하기 때문입니다. 그러나 블레이드의 길이는 상당히 크게 변동될 수 있습니다. 블레이드가 더 짧고 따라서 더 가벼우면 무게 중심이 자연스럽게 핸들을 따라 더 뒤로 이동합니다. 이런 식으로 균형 잡힌 칼을 사용하면 작은 칼에 있어서 필수적인 손목의 피로를 덜 느끼면서 정밀한 작업을 할 수 있습니다. 전투용 칼이 필요한 경우 중립적으로 균형 잡힌 칼이나 가벼운 칼날과 무거운 손잡이가 있는 칼이 더 빠르고 정확합니다. 칼날이 길어지거나 넓어지거나 두꺼워지면 칼의 무게 중심이 앞으로 이동하는 것은 당연합니다. 칼날 길이가 130mm보다 길고 평소보다 약간 넓고 두꺼우면 무게 중심이 손잡이에서 칼날로 이동합니다. 이러한 칼을 사용하면 손의 노력으로 인해 칼날의 무게가 증가하기 때문에 위에서 아래로 자르기가 더 쉽습니다. 그런 칼로 당신은 또한 자르고 전투에서 강력한 절단 타격을 입힐 수 있습니다. 손을 휘두르면 무거운 칼날의 움직임이 가속됩니다. 그러나 절단은 그 자체로 많은 노력이 필요하지 않은 많은 작은 움직임으로 구성되며 여기에서 무거운 칼날이 달린 칼을 사용하는 것은 매우 피곤합니다. 왜냐하면 각 움직임 후에 칼날을 멈추고 원래 위치로 되돌려야하기 때문입니다. 무거운 칼날은 정확도나 이동 속도에 도움이 되지 않습니다. 경멸의 몫이 아니라 절단 타격에만 칼을 사용하는 지지자들은 그러한 칼을 "만도"라고 부릅니다. 실제 절단 칼인 만도는 무거운 칼날이 있어야 하지만 이것은 완전히 다른 도구입니다. 그러나 이것은 칼날이 긴 칼이 확실히 만도의 속성을 얻거나 적어도 그것과 매우 유사하다는 것을 의미합니까? 전혀 그렇지 않습니다. 매우 큰 나이프의 무게 중심을 중립 위치로 이동하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 칼의 전체 무게가 증가하기 때문에 거대한 금속 헤드로 손잡이에 무게를 가하는 것은 최고의 기술이 아닙니다. 특별한 필요 없이 과도한 무게를 드는 것을 좋아하는 사람들은 그렇게 하는 것을 선호합니다. 나는 그들에 속하지 않습니다. 그리고 내가 보기에 최선의 해결책은 여분의 강철을 제거하여 날의 무게를 인위적으로 줄이는 것 같습니다. 예를 들어 블레이드를 홈이나 가짜 블레이드로 장식하여 이를 달성할 수 있습니다. 물론 디자이너의 상상력이 일종의 의사 마체 테의 기능을 제공하는 칼은 예외입니다.

사용의 용이성칼은 일반적으로 실제로 의도된 작업을 수행하는 데 있어 즐겁고 효율적이며 때로는 안전한 도구입니다. 모든 사람과 모든 작업에 편리한 칼은 없습니다. 봉투를 열거나 패키지를 열거나 연필을 깎거나 배 껍질을 벗기는 등의 간단한 작업을 수행해야 할 경우를 대비하여 항상 주머니에 넣고 다니는 작은 칼은 예를 들어 필요한 경우 매우 편리하지 않을 수 있습니다. 인조 섬유로 만든 천으로 싸여 넓고 두꺼운 플라스틱 리본으로 묶인 패키지. 그러한 칼로 1 인치 코드 또는 여러 장의 골판지를자를 수 있지만 물론 매우 어렵습니다. 결국 칼날이 짧을수록 칼날의 길이가 짧아지고 그 자체로 칼의 절단 특성이 악화됩니다. 게다가 항상 칼을 휴대할 수 있는 작고 우아하고 가벼운 손잡이는 너무 작아서 그러한 작업에 충분한 힘을 가할 수 없습니다.

그러나 예리하게 베고 심지어 베기에도 이상적인 큰 칼은 연필을 깎을 때나 사냥을 위해 동물 사체를 도살할 때와 같이 가볍고 정확한 베기와 베기 횟수가 많은 작업에서 많은 문제를 일으킬 수 있습니다. 결국, 각 절단 또는 절단 후에는 무거운 칼을 멈추고 원래 위치로 되돌려 놓아야 합니다. 절단이나 절단시 우리의 동맹이었던 더 견고한 질량과 안정성은 우리의 적이됩니다. 당연히 크고 무겁다고 주장해서는 안됩니다. 서바이벌 나이프 6~8인치 칼날로는 연필을 깎을 수 없고 잡은 물고기를 잡을 수는 없지만 그러한 작업에 불편한 것은 분명합니다. 나는 또한 긴 칼을 매일 매일 착용 할 수 없다고 말하지 않을 것입니다. 가능하지만 작고 깔끔한 칼보다 훨씬 덜 즐겁고 이것은 편의 개념에도 포함됩니다.

개인 취향, 습관 및 종종 단순한 환상은 칼 사용의 편리함이나 불편함에 대한 다른 사람들의 의견에 큰 영향을 미칩니다. 예를 들어 누군가가 자기 방어를 위해 모든 칼 중 가장 큰 칼로 1 분 동안 헤어져서는 안된다고 스스로에게 영감을 주면 그러한 칼이 다른 칼보다 더 편리하고 예를 들어 칼을 날카롭게하는 데 영감을 줄 수 있습니다. 연필 또는 아침 식사를 위해 롤 자르기.

날카로움,때때로 생각하는 것과는 달리 그것은 당연하고 모호하지 않은 것이 아니며 규칙에 따라 인도되어서는 안됩니다. 더 날카로울수록 좋습니다. 칼을 갈는 기술에 관한 특별한 책을 쓸 수도 있는데, 곧 그렇게 하려고 합니다. 따라서 여기서는 몇 가지 일반적인 고려 사항으로 제한하겠습니다. 면도날의 날카로움은 도끼의 날카로움과 다릅니다. 블레이드를 생성하는 쐐기의 두께와 절삭 날의 철저함은 나이프의 시컨트 기능에 상당한 영향을 미칩니다. 생성 표면이 큰 각도로 수렴되는 두꺼운 날은 표면이 예리한 각도로 수렴되는 얇은 날보다 자연스럽게 절단이 더 나쁩니다. 반면에 두꺼운 칼날은 쉽게 구부러지거나 부서지지 않아 단단한 물체를 절단할 때 피할 수 없는 측면에서 강한 압력을 받고, 절단할 때는 더욱 그렇습니다. 블레이드 자체는 얇은 강철 스트립으로 블레이드 자체보다 손상되기가 훨씬 쉽습니다. 못 믿겠으면 3~5cm 높이에서 자신의 검을 던지세요. 최고의 칼날이 유리 또는 도자기 컵의 가장자리에 놓이도록 합니다. 블레이드의 손상은 블레이드 표면을 따라 똑바로 보면 가볍고 반짝이는 반점으로 명확하게 보입니다.

세밀한 바에서 커팅 엣지를 밝게 하는 것이 모든 나이프에 필요한 것은 아닙니다. 예, 이러한 블레이드는 예를 들어 목재를 계획할 때 잘 절단되지만 거친 블록에서 날카롭게 연마된 거친 블레이드는 더 공격적으로 절단하고 섬유 재료(로프, 천) 또는 표면이 단단하고 매끄러운 표면(플라스틱)을 가진 재료에 더 잘 대처합니다. .

날카로움의 가장 일반적인 척도는 칼이 팔뚝의 털을 깎는 ​​능력입니다. 머리카락을 면도하는 칼이 반드시 두꺼운 물체를 자르는 데 적합하지 않기 때문에 이 기준은 항상 신뢰할 수 있는 것은 아닙니다. 팔뚝의 털을 깎을 수 있는 칼을 만났지만 머리카락보다 조금 더 굵은 밧줄은 자를 수가 없었다. 그러나 반대로 칼로 면도할 수 없다는 사실이 그것이 적용되는 작업에 대처할 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 나는 또한 우리 몸의 일부에 칼의 날카로움을 시도함으로써 그러한 상황을 완전히 사랑하는 운명을 완고하게 유혹한다고 덧붙일 것입니다. 그리고 여기 칼의 날카로움을 확인하는 가장 간단하고 작동하는 방법이 있습니다. 칼이 우리가 공중의 모서리로 잡고 있는 종이 조각을 자르면(예를 들어 토마토와 같이) 그 날카로움은 대부분의 일반적인 작업에 충분합니다. 칼이 같은 시트의 가장자리를 자르면 (날을 뒤로 당길 필요가 없음) 이것은 정말 날카로운 칼입니다. 이렇게 항상 칼을 갈 수 있는 사람은 갈기 기술을 마스터한 사람이므로 그 주제에 관한 내 책을 살 필요가 없습니다.

칼날이 부드럽거나 톱니 모양입니까?이 질문은 인터넷 토론과 칼에 관한 기사에서 종종 제기됩니다. 그것에 대한 답은 하나도 없습니다. 어떤 블레이드가 더 낫습니다. 무엇에 따라 다릅니다. 그러나 먼저 차이점이 무엇인지 설명하고 싶습니다. 반원 모양의 칼날을 상상해 보십시오. 낫이나 정원 칼입니다. 이러한 칼로 느린 움직임으로 일부 재료를 절단하면 날이 지속적으로 완만하게 증가하는 각도로 재료를 공격하여 절단되는 재료가 절단에서 "도망가는" 것을 방지합니다. 섬유질 재료(예: 로프) 또는 매끄러운 표면(예: 플라스틱 튜브)을 절단하면 작업이 훨씬 쉬워집니다. 이제 차례로 절단되는 재료를 공격하는 이런 종류의 작은 반원호를 많이 상상해 봅시다. 첫째, 두 개의 인접한 반원 사이의 한 점이 압력을 가합니다. 가장 작은 표면적에 가능한 최대 압력을 가하여 재료에 쉽게 침투할 수 있습니다. 그런 다음 오목한 반원이 절단을 깊게 만들고 반원 사이의 다른 지점이 작동합니다. 이러한 절단은 톱질과 전혀 다릅니다. 톱의 이빨을 보면 완전히 다른 규칙에 따라 작동한다는 것을 이해하는 것으로 충분합니다. 톱니 모양의 칼날로 자르는 것은 오히려 각각 다른 각도에서 반복되는 짧고 얕은 절단입니다. 그러나 우리가 단단한 플라스틱 튜브를 자르려고 할 때, 우리도 모르는 사이에 똑같은 방식으로 행동하지 않습니까?

톱니 모양 칼날로 절단의 효과를 쉽게 확인할 수 있는 방법이 있습니다. 칼날 길이가 7~8cm인 칼로 자동차 안전벨트를 자르십시오. 그것의 가장자리, 그러면 모든 것이 쉽게 갈 것입니다. 평평한 부분에서 시작하면 매우 날카로운 칼날이라도 천 표면에 큰 해를 끼치 지 않고 천 표면 위로 미끄러질 뿐이며 그다지 날카롭지 않은 칼은 벨트를자를 수도 없습니다. 그러나 길이가 같은 톱니 모양의 날은 우리가 어떻게 사업을 시작하더라도 벨트를자를 것이며 평평한 표면에서 시작할 수도 있습니다. 문제는 최대 힘으로 블레이드의 반원 사이의 각 지점이 가장 작은 표면을 누르므로 쉽게 절단된다는 것입니다. 즉, 그들 각각은 가장자리에서 벨트를 자르기로 결정하면서 우리가하려는 작업을 수행합니다. 동일한 칼날 (길이, 강철, 경화 경도 등)을 가진 두 개의 칼을 사용하여 예를 들어 대마 로프와 같이 조각으로 자르려고하면 톱니 모양의 칼날이 작업 후에도 오랫동안 작업에 대처할 것입니다. 매끄러운 로프가 아무 소용이 없이 표면 로프 위로 미끄러지기 시작합니다. 요컨대, 톱니 모양의 날은 특히 약하거나 서투른 손으로 더 잘 자를 수 있는 도구입니다.

톱니 모양 블레이드의 단점은 절단 정확도가 다르지 않고 모든 경우에 적합하지 않다는 것입니다. 예를 들어 절단할 수 없습니다. 경험이없는 사람에게는 그러한 칼날이 무뎌지면 날카롭게하기가 쉽지 않고 저를 믿으십시오. 조만간 확실히 무뎌질 것입니다. 따라서 톱니 모양의 날은 무언가를 단순히 절단해야 할 때 사용되며 반드시 매우 정확하게 절단해야 하는 것은 아닙니다. 여기서 전형적인 예는 구조 작업을 위해 설계된 칼입니다. 그래도 일상용 칼은 날이 부드러워야 한다고 생각합니다. 나는 또한 날카롭게하는 방법을 알고 있기 때문에 그렇게 생각합니다. 그들은 나와 함께 작동하고 일반 톱니 모양의 칼날이있는 칼보다 약간 더 나쁜 섬유질 재료로 작업하지만 훨씬 더 정확하게 자릅니다.

효율성과 절단 정확도를 모두 결합하려는 결합 블레이드가 있습니다. 뒤쪽의 더 작은 부분 (길이의 1/4에서 절반까지)은 톱니 모양이고 앞쪽은 부드럽습니다. 로프, 튜브 또는 벨트를 절단할 때 작업을 쉽게 수행할 수 있는 뒷면의 노치 부분을 사용하여 자연스럽게 시작합니다. 그런 다음 평범하고 부드러운 칼날로 계속 자릅니다. 모든 범용 솔루션과 마찬가지로 이 솔루션도 두 블레이드 유형의 장점뿐 아니라 단점도 통합합니다. 예를 들어 연필을 부드럽게 깎아야 하는 경우 제어하기 쉽기 때문에 손잡이에 더 가까운 칼날 뒷면으로 연필을 깎습니다. 그리고 치아가 있습니다! 무언가를 잘라야 할 때 일반적으로 톱니 부분이 너무 짧아 작업에 쉽게 대처할 수 없습니다. 즉, 일반적으로 보편적인 도구의 경우와 같이 새로운 것은 없습니다. 때로는 스스로를 정당화하고 때로는 그렇지 않습니다.

하나의 칼에 다른 장점을 결합하려는 또 다른 시도 - 부드럽고 톱니 모양의 두 개의 칼날이있는 칼. 그리고 여기서 나는 타협해야했습니다. 두 개의 날이 있거나 많은 수의 칼은 손에 쥐기가 훨씬 덜 편리합니다. 칼이 필요한 것이 무엇인지 신중하게 생각한 다음 타협하지 않고 올바른 선택을하는 것이 가장 좋은 해결책 인 것 같습니다.

몇 년 전, 성질이 급한 내 독자는 톱니 모양의 칼날의 모든 미덕이 순수한 허구라고 주장했습니다. 그는 부드러운 칼날로 칼을 한 번 움직여 1 인치 로프를자를 수 있다고 쓴 내 기사에서 발췌 한 내용으로이 모든 것을 입증했습니다. 맞아, 이 칼만-내가 기억하는 한 폴나이븐 A1 -블레이드의 길이는 거의 170mm였습니다. 절반 길이의 블레이드로 동일한 결과를 얻으려면 톱니 모양의 블레이드가 있는 나이프로만 가능했을 것입니다. 글쎄, 하나 더, 아마도 가장 중요하고 중요한 문제- 누가 자르나요? 나는 날이 매끄러운 칼로 쉽게 자를 수 있는 일을 아내는 아마도 톱니 칼로만 자를 수 있을 것입니다.

결론적으로 톱니 모양의 블레이드 유형에 대한 몇 마디. 지금까지 가장 좋은 것은 하나의 큰 오목한 반원이 두 개의 작은 반원과 번갈아 가며 나타나는 블레이드입니다. 많은 경험을 바탕으로 회사에서 20년 이상 전에 개발하여 시장에 출시했습니다. 스파이더코.그런 다음 책에 제공된 사진에서 쉽게 볼 수 있듯이이 모델을 거의 정확하게 따르는 다른 많은 제조업체에서 이러한 블레이드가있는 칼을 생산하기 시작했습니다. 때때로 다른 유형의 톱니 모양 블레이드가 시장에 나오지만 일반적으로 이미 고전적인 예보다 열등합니다. 정향이 클수록 더 잘 썰지만 정확도가 떨어지고 자를 때 더 많은 힘을 가해야 합니다. 이가 작을수록 절단할 때 힘이 적게 들지만 절단도 더 나빠집니다.

메모:

즉, 15.24 ~ 20.32cm 범위입니다. - 약. 에드.

진흙 투성이의 페레스트로이카 물결과 포스트 페레스트로이카 시대는 러시아의 정치 및 사회 생활에 부정적인 영향을 미쳤으며 특히 군대의 국가와 지위에 타격을 입혔습니다. 지배 엘리트는 항상 훈련된 군대를 두려워했으며 이는 지금도 계속되고 있습니다. 40년대 중반 이후로 군대는 "shagistika, broom and shovel"의 세 가지 운동을 제외하고는 거의 아무것도 배우지 않았습니다. 나쁜 주인처럼- "사냥하러가는 방법, 그래서 개에게 먹이를주십시오"-우리 군대는 원칙적으로 극한 상황, 막대한 손실로 이어졌고 이는 불가능했습니다. 나는 전문가로서 그리고 무엇보다 우리나라 시민으로서 군대 전체의 상태, 젊은이들 사이에서 증가하는 평화 주의적 분위기에 대해 극도로 우려하여 군대가 거의 완전히 붕괴됩니다 , 매우 낮은 수준의 직원 교육, 사기 및 규율. 모든 것은 젊은이들 사이에서 의도적 인 작업이 없으면 군대 예비군 준비가 제대로 수행되지 않지만 국가, 국가, 군대의 운명에 무관심하지 않은 조직이 있음을 나타냅니다. 백병전과 전통 가라테의 국내 학교 러시아 연방 1975년부터 육군 및 특수부대 교관 대상 양성, 국민체육의 대중화( 백병전) 전 러시아 및 국제 대회 개최, 시범 공연, 방법론 문헌 출판 및 배포. 이 작품은 러시아 육군과 해군의 일반 군인인 라토보치(Ratobortsy)와 저에게 이 독특한 예술을 가르쳐준 위대한 스승 아나톨리 아르카디예비치 칼람피예프(Anatoly Arkadyevich Kharlampiev)를 기리기 위해 헌정되었습니다. 나는 1948년에 우리가 여전히 그곳에 서 있는 철도 노동자들의 클럽에서 Dubininskaya와 Shchipka 거리의 교차로에 있는 내 Zamoskvorechye에서 전후 어린 시절을 기억합니다. 영화 Alamaza Gorge를 보았다. 영화에서 일본인은 중국 만주 지방을 점령했고 지역 주민들은 가능한 모든 방법으로 저항했습니다. 작은 중국 여자격렬한 전속력으로 그녀는 정확한 칼 던지기로 그녀를 따라 잡고 있던 여러 일본군을 쓰러 뜨 렸습니다. 나중에 알게 된 것처럼 그녀는 서커스에서 자신의 예술을 선보인 그랜드 마스터 칼 던지기의 딸이었습니다. 그는 딸을 스탠드에 놓고 11.5 미터에서 칼로 그녀의 실루엣을 윤곽을 그린 다음 그녀는이 방어벽에서 나왔습니다. 주인은 마지막 칼을 실루엣 중앙에 던졌고 합판이 떨어졌습니다. 사마르칸트나 30년대 초반 부하라에서 A. A. Kharlampiev는 영화에 참여한 이 스승을 작은 서커스 큰 탑에서 만났고 늙은 중국인(그는 84세)에게 러시아인인 그를 가르쳐달라고 부탁했습니다. 칼을 던지는 기술 . 주인은 자신이 가져온 가방에서 30cm 칼을 조용히 꺼내 스탠드에 십자가를 그렸습니다. “이 십자가에 칼을 세로로 4개, 가로로 4개를 꽂으면 한 달 동안 무료로 가르쳐 드립니다.” 스승이 조용히 말했다. Anatoly Arkadyevich는 두 개의 칼을 수직으로 배치했습니다. 수평으로-단 하나가 아닙니다 ... “당신은 재능있는 청년입니다. 4시간 동안 15년”, - 스승님의 평결이었습니다. 언젠가 Anatoly Arkadyevich를 알게 될뿐만 아니라 러시아 SAMBO의 아버지로부터 엄청나게 어려운 칼 던지기 기술을 배울 것이라고는 상상조차 할 수 없었습니다. 내가 마스터 근처에서 몇 년을 보낸 것을 후회하는 것만 남아 있습니다 (1969 년부터 1977 년까지 아는 지 불과 8 년-그의 죽음의 해). 내가 얼마나 더 배울 수 있었는지! 8 미터에서 두 개의 칼로 작은 사과를 네 부분으로 자르면서 나와 함께 던진 그의 최고의 결과는 아닙니다. 그의 말이나 발언은 깊이 생각한 결정으로 인식되었고 어떻게 든 다를 수 있다는 생각조차하지 않았기 때문에 교육은 매우 빠르고 생산적으로 진행되었습니다. 이 모든 것은 결혼 후 이사했다는 사실에 도움이되었습니다. 민가몇 시간 동안 침착하게 훈련할 수 있는 Preobrazhenskaya Zastava에 정원이 있습니다. 이는 투수의 기량 향상에 크게 기여했다. 스승님의 조언을 기억하면서 나는 소리와 번쩍이는 소리에 칼을 던지고 다른 선반에서 눈을 가리고 땅에 떨어졌지만 여전히 스승님과 함께 보낸 몇 년 동안의 개인적인 결과는 미미했습니다. 라일락 잎 수평 4.5m의 칼 4개와 영화 "In the zone" 세트장 특별한 주의» AKM 돌격소총의 총검 3개가 연유 캔 뚜껑으로 6미터 떨어진 곳에서 나옵니다. 나는 그들이이 기술을 더 발전시킬 것이라고 확신하고 인생이 새로운 과제를 설정하고 이제 러시아 군대의 군인과 특수 부대를 위해이 작업을 제시하는 몇몇 사람들에게 이것을 가르쳤습니다.


칼.

모양, 선명도, 치수, 강철, 균형, 무게.

근접 무기에 관한 많은 문헌을 파고 연구했지만 어떤 출처에서도 "칼 던지기"섹션을 다루는 자료를 정확하거나 유능하거나 오히려 전문적으로 찾지 못했습니다. 몇몇 아마추어 작가들이 이 주제를 밝히려고 노력했습니다. Viktor Popenko와 Anatoly Taras의 책에는 고대부터 그리고 물론 다른 민족에서 온 형태의 많은 칼이 표시되었습니다. 이 모든 칼이 던지기에 적합한 지 여부는 매우 의심 스럽지만 언급 한 저자를 불쾌하게 생각하지는 않습니다. 분명히 이것은 몇 가지 객관적인 이유로 발생했습니다. 위의 저자는 그것이 어떻게 이루어 졌는지 거의 보지 못했고, 나는 과거에 나 자신이 확신했듯이 특정 욕망과 기술로 전문가의 손에 든 물건이 될 수 있지만 스스로 시도하지 않았다고 생각합니다. 강력한 무기 (칼, 판, 바늘 , 도끼, 일반 판, 심지어 모자까지).

그래도 내가 본 것, 직접 경험한 것, 내가 할 수 있는 것, 가르칠 수 있는 것으로 나아가고자 하는 마음이 있다.

칼 모양.

긴 30년 동안 무술 학교 SEN "E(인생의 길, 인생의 길, 일생의 일)의 수장에 서서 많은 종류의 무기에 익숙해지려고 노력해야 했습니다. 던지는 것을 포함하여 어쨌든 그것은 저절로 일어 났지만 오히려 A.A. Kharlampiev의 영향으로 수년에 걸쳐 칼과 대포를 소유하는 나만의 방법을 개발했습니다. 개인적으로 나는 던지는 물체, 즉 칼은 수영하는 상어의 실루엣과 비슷해야합니다 (그림 1).이러한 칼은 던지기가 편리 할뿐만 아니라 근접전과 원거리 펜싱에서 작업하는 것도 편리합니다.

쌀. 하나

"수영 상어"나이프가 후속 형태의 나이프와 다른 유일한 점은 상어의 위턱에서 아래턱으로의 전환과 유사하게 아래쪽 절단 날이 위쪽에 비해 더 움푹 패인 것입니다.

쌀. 2가지 나이프 크기

이상하게도 방위 산업 에서도이 모양의 칼을 주문하기가 어려웠습니다. 터너와 밀러는 예리한 무기 제조에서 페레스트로이카 시대에 자격을 잃어 내가 원하는 것을 이해할 수 없었기 때문입니다. . 그런 다음 칼의 모양을 더욱 단순화했고 작업 부분 자체, 대상에 들어가는 부분, 전투에서 적의 몸에 들어가는 부분이 총알처럼 보이기 시작했습니다. 일반적으로 프로필의 칼은 유선형이고 편안하며 불필요한 것이 없기 때문에 큰 총알과 비슷했습니다.

두 가지 크기의 나이프도 개발되었습니다. 말하자면 두 가지 길이입니다. 하나는 25cm = 250mm이고 다른 하나는 30cm = 300mm입니다 (그림 2). 그러나 우리 학교에서는 첫 번째 크기에 더 익숙합니다. 따라서 던지는 칼의 모양을 이미 결정했으므로 나머지 매개 변수의 이름을 지정하겠습니다.

길이 = 250mm, 핸들 = 100mm, 블레이드 = 150mm, 즉 블레이드 핸들 길이의 절반, 너비 = 25-28mm. 제조시 공작물의 두께는 2.2mm에서 2.5mm가 되어야 합니다. 2mm의 핸들 오버레이 두께. 양쪽에 손잡이를 잡고 있는 리벳은 3개로 만들 수 있지만 보통은 2개를 만든다. 리벳 너비 - 5mm.

강철.

강철 4 * 13 55 단위가 공작물에 사용됩니다. 로크웰 스케일의 경도. 60 단위를 가져 가면. 강성이 있으면 훈련 중에 스탠드 플랫으로 떨어지는 칼이 부러 질 것입니다. 강철이 실제로 외과 적이며 50 단위이기 때문입니다. 강성, 벽에 떨어지는 칼은 강하게 구부러집니다. 저울의 중간이 사용됩니다. 위의 강철을 사용할 수 없는 경우 GAZ-21 자동차에서 스프링 호이스트를, 자동차 엔진에서 밸브 강철을 사용할 수 있습니다.

갈다.

나이프 블랭크 자체는 나이프의 절단 부분이 한쪽에만 있는 방식으로 밀링되거나 날카롭게 되어야 합니다. 절삭 날 자체의 선명도는 그림 3과 같이 4가지 유형이 있습니다.

공작물의 선명도는 나이프 길이의 중간에서 수행되며 찌르기에서 핸들 시작 부분까지 이어집니다 (그림 3c). 물론 손잡이가 될 부분에 전혀 영향을 미치지 않고 길이 150mm를 날카롭게해야합니다. 그렇지 않으면 블레이드 밸런스에 강하게 나타납니다.

쌀. 3 컷의 칼


따라서 선명도는 한 방향의 경사와 반구형으로 양방향이 될 수 있습니다.

무엇이 더 낫습니까? 경험에 따르면 목표물에 고정밀 타격이 필요한 경우 양면 샤프닝이 있는 칼이 사용됩니다. 공작물을 만든 후 핸들로 이동합니다.

손잡이는 2개의 분리된 두랄루민 패드로 구성되어야 합니다. 기타 재료-비닐 플라스틱, 목재, 고무는 칼에 칼로 우발적 인 타격과 스탠드 및 바닥에 대한 타격으로 인해 빠르게 사용할 수 없게됩니다. 손잡이용 나이프 부분은 밀링되지 않습니다. 고속도강으로 만든 2개의 리벳을 위해 5mm의 2개의 구멍을 뚫는데, 이것은 잘 가공되고 완벽하게 고정됩니다. 리벳팅을 위한 두 개의 구멍은 칼날의 핸들 끝에서 20mm 드릴로 뚫습니다. 더욱이 가까운 리벳 근처의 두 핸들 라이닝은 던지는 사람의 손이 던질 때 칼을 놓을 때 각도와 평면 차이를 만나지 않도록 날에 대해 비스듬히 연마됩니다(그림 4).

쌀. 네

칼의 무게와 균형.

칼의 무게는 200g이어야하며 균형은 다음과 같이 확인됩니다. 칼날에서 손잡이가 시작되는 곳에 오른손 검지, 왼손 검지 손가락을 살짝 대십시오. 찌르기에서 수평 위치에 칼을 잡습니다. 왼손의 손가락을 놓으면 칼 손잡이는 마치 머뭇거리듯 고르고 무조건 칼을 바닥으로 끌어당겨야 한다(그림 5). 나이프 핸들이 블레이드보다 훨씬 무거우면 나이프는 즉시 핸들을 향해 바닥으로 떨어집니다. 따라서 이러한 핸들은 간단히 가벼워야 합니다.

쌀. 5

군용 칼에 대한 몇 마디.

배럴에 노즐 링이없고 핸들의 과도하게 구부러지고 무게가 많은 끝이 없다면 혈류를 던지기위한 중공이있는 AKM 돌격 소총의 단검 직선 총검이 편리 할 것입니다. 이 모든 개인 소지품을 촬영할 때 예를 들어 영화 "In the Zone of Special Attention"의 세트장에서와 같이이 총검을 완벽하게 사용했습니다. AK 소총의 Finn을 연상시키는 총검은 찌르기가 측면으로 이동하고 손잡이가 매우 무겁고 구부러진 부분과 각도가 많기 때문에 사용하기가 훨씬 더 어렵습니다. 또한 손을 다칠 수 있는 단면 톱을 방해합니다. 그런 총검을 던질 때 확실한 결과를 얻으려면 잘 훈련된 전사여야 합니다. 그러나 일반적으로 군대에 사용할 수 있습니다. 거리는 전투기의 키와 팔 길이에 따라 4.5-5.5m가 되어야 합니다. 칼날 양쪽에 다이아몬드 모양의 날카로움이있는 군용 단검 총검도 있지만 같은 단점이 있습니다. 손잡이도 불편합니다. 한마디로 우리 국내 총검을 손으로 던질 수 없습니다. 분명히 국방부 과학자들은 사무실에서 이 칼을 실험하고 있었습니다. 던지는 칼의 색상은 검은 색이어야 손에 거의 보이지 않으며 비행 중에는 더욱 그렇습니다.

칼을 던지는 플랫폼 및 스탠드(특수 장치)

칼 던지기는 야외와 실내 모두에서 가르칩니다. 이렇게하려면 예를 들어 10 * 4m와 같은 다양한 잔해물이있는 숲이나 정원의 작은 지역을 청소하고 사이트를 밟고 모래를 가볍게 뿌리고 스탠드를 세워 사람들이 그 근처 또는 뒤에서 제외되도록해야합니다. . 사이트는 특별한 거리에 표시되어야 합니다(다음 장에서 이에 대해 설명하겠습니다). 사이트의 한쪽 끝에는 스탠드가 있고 다른쪽에는 칼을 던지기위한 테이블이나 벤치가 있습니다. 훈련 과정에서 칼이 날아와 현장 주변으로 흩어질 위험이 있기 때문에 스탠드는 가는 그물망이나 나무 방패로 울타리만 쳐주면 됩니다. 스탠드 근처의 바닥에 더 많은 모래를 붓거나 고무 트랙을 놓아야합니다. 이렇게 하면 칼이 땅에 떨어졌을 때 파손될 가능성을 방지할 수 있으며 학생은 거기에 날아간 칼을 찾기 위해 스탠드 뒤로 뛰어갈 필요가 없습니다. 동일한 운동을위한 방에서 플랫폼은 정확히 동일해야하지만 스탠드가 펠트 시트 또는 고무 트랙으로 둘러싸여 있어야하는 방음에 더 많은주의를 기울여야합니다. 던지는 방에 창문이 있으면 미세한 메쉬로 막아야합니다. 스탠드는 조명이 밝아야합니다. 던지는 사람을 준비하는 동안 황혼과 완전한 어둠 속에서 빛이 번쩍이는 운동이 있기 때문에 그 위나 측면에는 덮개로 덮인 전구가 있어야합니다. 칼을 던지는 플랫폼이 더 커야한다는 사실에 대한 모든 이야기는 의미가 없습니다. 칼을 12m 이상 효과적으로 던지는 것이 불가능하고 누군가가 15, 20 거리에서 칼을 보거나 던진 이야기가 있기 때문입니다. 그리고 30m - 순수한 거짓말. 나무를 찾기 어려운 지역에 있으면 야외에서 부지 한쪽에 흙 성벽을 붓고 삽으로 압축하고 다양한 그림을 표시 한 후 스탠드가 훈련 준비가됩니다 ( 예를 들어 이것은 많은 수의 전사를 빠르게 훈련시키기 위해 터키 Janissaries (경비원)에 의해 수행되었습니다).


쌀. 6 열린 공간


쌀. 7 방(평면도)


운동을 위해 나무를 집을 수 있다면 포플러 나무가 더 낫습니다. 나무가 부드럽고 칼이 부딪히는 소리를 잘 흡수하고 칼이 꽂혔을 때 잘 흡수하기 때문입니다. 포플러를 30cm 원형으로 자르고 나무 껍질을 제거한 후 도끼로 측면을 깎아 사각형을 얻은 다음 일련 번호를 표시하고 완성 된 포플러 사각형을 스탠드 프레임에 넣습니다. (그림 8).

쌀. 여덟


포플러 사각형이 움직이지 않도록 프레임 덮개 또는 상단 막대를 낮추고 모든 것이 단단히 고정되도록 측면에서 고정하거나 묶습니다(그림 9). 사각형은 앞면에 다른 숫자를 가질 수 있으며 뒷면에 다른 그림이 그려집니다. 운동으로 인해 전면이 파괴되면 사각형의 측면이 변하거나 사각형이 완전히 버려집니다. 포플러 나무는 지속적으로 축축한 것이 바람직합니다. 이렇게하려면 교육 세션을 마치고 스탠드에 물을 뿌려야하며 가능한 경우 젖은 천으로 스탠드를 막아야합니다. 젖은 나무는 칼의 "고착"을 더 잘 인식합니다. 던지기를 가르칠 때 중요한 상황은 칼이 측면에서 나무 속으로 전혀 던져지지 않고 나무 블록 끝에 던져진다는 사실입니다. 훨씬 나중에 경험이 오면 서있는 나무에 던질 수 있지만 물론 꽃이 피지 않고 마분지, 합판에 마른 나무에 던질 수 있습니다. 사실, 그러한 운동은 칼을 크게 망칩니다.

쌀. 9


숙련 된 던지는 사람은 사슬에서 스윙하는 목표물을 만들지 만 반복하지만 매우 길고 지속적인 연습을 통해서만 목표물을 칠 수 있습니다.

칼 던지기 거리.

거리에 대해 말하면 즉시 목표물과 매우 가까운 거리와 전투 상황에서 적과의 거리에 집중하고 싶습니다. 훈련 과정에서 4개의 거리가 드러났다. 이것들은 1.25m, 1.50m, 1.75m, 2m 입니다 아직 던지는 방법과 칼을 잡는 방법의 매우 중요한 부분에 대해 이야기하는 것이 아닙니다 (다음 장에서 수행됩니다). 학습할 때 학생은 이러한 거리에서 기술을 구축해야 하며 그 후에야 조용히 멀어지고 대상에서 멀어집니다. 이것은 훈련과 전투 상황에서 실제 거리이므로 적과 신속하게 대처할 수 있습니다. 그런 다음 2.5m와 3m의 매우 실제적인 거리가 오고 4-4.5m가 나에게 가장 생산적입니다. 따라서 5m, 6m, 7, 8m 던지는 사람이 그런 거리로 후퇴하면 약 12m, 더 나아가 15, 20, 30m의 유휴 대화가 순수한 허구이자 허세라고 느낍니다. 기술의 의미에서 나열된 거리 중 몇 가지를 마스터한 후 훈련이 끝나면 목표에 접근하고 멀어지도록 노력해야 합니다. 이 연습은 다양한 날씨 또는 기타 상황으로 인해 거리를 육안으로 확인하기 어려운 전투에서 긍정적인 결과를 제공합니다. 일반적으로 적에게 더 가까이 다가가 자신의 행동을 깨닫기 위해서는 6-8m의 거리가 매우 좋으며 던지기를 아주 잘해야합니다.

칼을 손에 쥐는 방법

이전 장에서 우리가 4개의 가까운 거리를 식별했다는 점을 염두에 두고 칼을 손잡이로 잡고 이 거리에서 목표물과 적을 공격해야 한다고 즉시 말하고 싶습니다. 칼은 이런 식으로 손에 잡힙니다. 칼날은 스탠드 또는 상대를 향하고 손잡이는 손바닥에 있고 네 손가락은 아래에서 손잡이를 잡습니다. 손에서 날아가는 칼. 지골이 반드시 45 ° 각도로 구부러진 엄지 손가락은 칼 위에 누워 구부러진 집게 손가락 선을 넘어 칼 위에 평평하게 눕지 않아야합니다 (그림 10).

쌀. 십


엄지 손가락으로 칼을 정확하게 조준할 수 있습니다. 칼이 던질 때 넘어지기 시작하는지 여부는 칼 위의 손가락 위치에 따라 다릅니다. 마찬가지로 엄지는 칼이 목표물을 가로로 맞추느냐 세로로 맞추느냐에 중요한 역할을 합니다. 이 순간이 누군가에 의해 만지고 조명되는 것을 본 적이 없습니다. 엄지 손가락은 손에서 손을 떼면 칼을 비틀어 가로 또는 세로로 한 지점으로 향하게합니다. 그러나 실제로 이것은 아마도 마스터의 비밀일 것입니다. 칼은 칼날의 한쪽이 날카롭고 손바닥에서 몇 밀리미터 떨어져 있어야 한다는 사실을 고려하여 정확히 같은 방식으로 칼날에 고정됩니다. 최대 2m 거리에서 손잡이로 칼을 던지면 손을 한 번 흔드는 것입니다. 칼은 아무데도 돌리지 않고 어떤 식 으로든 대상에 들어갑니다. 그러나 2m부터는 칼날로 칼을 던지는 것이 더 편리하며 여기에서 칼을 손에서 떼면 구부러진 색인으로 아래에서 위로 칼날을 약간 잘라야합니다. 손가락. 그런 다음 반만 돌린 칼이 찌르는 소리로 목표물에 달라 붙습니다.

쌀. 열하나


쌀. 12


우리는 2m 또는 12m에서 날로 칼을 던질 때 칼이 반만 회전해야 한다는 규칙을 기억해야 합니다(그림 11). 5m 이상에서 손잡이로 칼을 던지면 칼이 완전히 회전해야 합니다(그림 12). 칼날을 잡고 있는 학생이 5.5-6m의 거리를 시도하기 시작하면 칼은 말 그대로 몇 밀리미터의 손바닥으로 들어가야 하지만 이 경우 핸들의 절반 이상을 잡아서는 안 됩니다. 손바닥.

나이프를 강하게 또는 단단하게 잡지 말고 표시된 그립의 손가락으로 단단히 조입니다. 매우 중요한 상황은 칼을 던질 때 칼을 던질 때 손의 위치입니다.

쌀. 13


무화과. 도 14는 브러시의 정확하고 잘못된 위치의 변형을 보여준다.

쌀. 십사


브러시의 올바른 위치에서 그것은 그대로 공격하고 칼은 45o 각도 어딘가에서 대각선으로 보입니다. 잘못된 위치에서는 브러시가 흩어져 있고 일반적으로 칼이 넘어지기 시작하여 지면. 칼을 던질 때는 손이 완전히 이완되어야 합니다. 그리고 마지막에 칼이 풀리면 그녀는 마치 멈추는 것처럼 타격을 모방합니다. 학생의 눈은 자신이 가고자 하는 지점을 바라보고, 아래쪽 또는 측면 주변 시야로 손을 주시하고, 눈이 보고 있는 곳으로 손을 향하게 하고 멈추게 합니다.

이 모든 행동의 고전적인 예는 학생이 칼날로 칼을 잡고 엄지 손가락으로 손잡이를 약간 만지고 구부러진 집게 손가락 영역에서 엄지 손가락을 떼지 않고 칼을 대상(그림 15).

쌀. 열 다섯


이 던지는 방식은 2.5 ~ 4m 거리에 적합하며 1.75 ~ 2.5m 거리에서 손바닥을 칼날 중앙에 놓습니다.

이제 많은 것을 이미 설명했을 때 칼날에 칼을 갈아야 할 필요성에 대해 말씀 드리고 싶습니다. 물론, 주인-그는 항상 주인이며 날카롭게하지 않고 칼을 던집니다. 그러나 우리가 던지는 높은 기술에 대해 이야기하면 주인은 심장과 느낌에 가까운 칼의 형태를 사용합니다. 학생의 경우, 이 운동이나 저 운동을 배워야 할 때, 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 이해와 자격을 높일 수 있는 몇 가지 필요한 세부 사항을 갖는 것이 중요합니다. 따라서 나이프가 대상에 수평 또는 수직으로 도달할 때 선명도가 결과를 방해하거나 도움이 되는 방식을 말해야 합니다.

이미 언급했거나 위에 표시된 것처럼 선명도가 다릅니다. 던지기 전에 엄지 손가락이 칼에 어떻게 얹혀 있는지 보여주기 위해 다시 한 번 이 주제로 돌아왔습니다(그림 16).

쌀. 16(단면)


위에 표시된 것의 대부분은 설명조차 할 수 없으며 직관 직전에 있습니다. 그러나 연습하는 동안 학생은 손가락으로 칼과 구멍을 날카롭게하면서 거리를 느끼기 시작하는 지점에 도달합니다. 즉, 칼에 대한 이해와 느낌이 생깁니다. 가볍게 눌러야 할 때, 칼이 수평 또는 수직으로 목표물에 맞도록 놓을 때. 칼을 과녁에 맞추는 것은 날카롭게 하는 것이 매우 중요한 역할을 하고, 손에서 칼을 놓을 때 엄지가 바로 이 역할을 한다고 다시 한 번 반복합니다.

던지는 자세와 방법

랙 없이 던질 방법이 없기 때문에 이 두 개념은 밀접하게 관련되어 있습니다. 가라테와 백병전의 측면에서 타격과 유사한 특정 자세와 던지는 방법도 언급해야 할 것입니다.

던지는 방법에 대해 말하자면, 우리는 다시 두 가지로 돌아가야 합니다. 이전 장거리와 손에 칼을 잡는 방식에 대해 설명합니다. 이러한 모든 개념은 이 장에서 함께 연결될 것이기 때문입니다. 목표물에 가까운 처음 4개의 거리를 기억합시다. 그래서 그들에게 칼을 던지는 것은 학생이 어깨 너비만큼 떨어져서 발에 서있을 때 높은 선반에서 이루어집니다. 그리고 칼이 목표물에 보내지는 순간에만 왼발이나 오른발이 앞으로 나옵니다. 여기서 다시 학생의 팔의 높이와 길이를 언급할 필요가 있습니다.

따라서 던지는 방법 중 하나를 고려하십시오. 가까운 거리(그림 17): 학생이 서 있고, 왼쪽 또는 정면으로 대상을 약간 돌립니다. 제자리에 서서 오른손에 칼을 들고 있다. 칼로 오른손을 머리 높이에서 올리고 팔꿈치에서 구부려

쌀. 17


그것은 90o의 각도로 밝혀졌고 손의 빠르고 날카로운 움직임으로 그는 칼을 목표물에 보냅니다.

학생은 칼을 던질 때 히다리젠쿠츠다치(전방 좌측 자세)로 표시된 거리를 밟아 동일한 동작을 할 수 있습니다. 오른손. 오른발로 migi-zenkutsu-dachi 자세(앞쪽 오른손 자세)를 밟고 오른손으로 칼을 던질 수도 있습니다(그림 15).

쌀. 십팔


칼을 던지는 것과 동시에 기바다치(기병자세)에서 목표물을 공격할 수 있으며, 즉시 고정된 자세를 취하거나 이미 알고 있는 거리를 밟아야 한다(그림 19).

쌀. 19


이 동작은 바깥쪽에서 안쪽으로 쇠망치(쇠망치)를 치는 것과 비슷합니다. 표적을 향해 왼쪽에 있는 기바다치 자세에서 오른손을 수평으로 휘둘러 칼을 표적으로 보내고 그 자리에서 높은 자세에서 스윙하는 것이 가능하다. 전투 상황에 관해서는 적이 당신 앞에 있고 당신이 누구인지 모르고 최소한 울타리를 치거나 트릭을 할 것이라고 생각하면 칼을 던지는 방법을 배웠다면 상황을 단순화해야합니다 .

3-4m의 거리는 그대로 고전적입니다. 이러한 거리에서 훈련이 잘 진행되고 최대 성능이 달성됩니다( 개인적인 경험작가). 이미 hidari 또는 migi-zenkutsu-dachi에서 위치를 잡거나 그림과 같이 neko-ashi-dachi 자세(즉, 고양이 자세에서)에서 던지는 줄로 이동할 수 있습니다. 이십.

쌀. 이십


키바다치 자세(라이더 위치)에서 이 거리에서 칼을 던질 수 있습니다. 철권 타격을 모방하고 오른손으로 던지고 왼쪽 귀나 어깨에서 던질 때 스윙하는 것처럼 말입니다.

저는 학생들에게 다시 한 번 상기시켜 드리고 싶습니다. 선 자세에서 정면으로 칼을 던지든, 비코다치 자세에서 젠쿠츠다치 자세로 전환할 때든, 다음과 같은 경우 칼날에 얹은 엄지손가락이 손잡이에 가볍게 닿아야 합니다. 당신은 칼날을 던지고 있으며 어떤 경우에도 아래에서 칼 손잡이를 지탱하는 구부러진 집게 손가락 선을 넘어서는 안됩니다. 또한 이미 언급했듯이 칼에 기대는 엄지 손가락 지골은 45 ° 각도로 구부려 야합니다.

쌀. 21 전면 및 후면 보기

그리고 중거리와 장거리에서 기바다치 스탠드(기승자 위치)에서 칼을 옆으로 던질 때 손의 움직임이 강하게 흔들리기 때문에 칼이 반드시 수평으로 퍼지게(흩어짐)다는 점도 지적할 필요가 있습니다. 그리고 한 지점을 처음 잡을 때 손이 어려울 것입니다(그림 21). 따라서 약 30-40cm 너비의 슬릿이 스탠드에 검은색 페인트로 그려지고 이 슬릿 중간에 대담한 검은색 세로 스트립이 적용되어 주변(측면 ) 비전, 그는이 밴드에 칼을 던질 때 먼저 손을 멈추려고 노력해야 할 것입니다 (그림 22). 그러다가 스킬이 오면 이 틈을 다 던지고 더 멀리 던진다.

쌀. 22


3m와 4m의 극한 상황에서 상대방이 손을 들라고 요구할 때 머리 뒤에서 칼을 던질 수 있습니다. 옷이 닌자 복과 비슷하고 던지는 사람이 정면에 서 있지만 다리가 넓게 벌려 있거나 라이더의 위치에있는 경우 칼은 비밀 주머니의 칼라 뒤에 수직으로 숨겨져 있습니다-kiba-dachi (그림 23).

그림 23 후면 보기


같은 랙에서 두 손으로 칼을 던질 수 있지만 여전히 왼손으로 치면 더 나빠질 것입니다 (대상에 더 큰 퍼짐이 있음). 이미 5m에서 칼날과 손잡이를 모두 잡고 칼을 던질 수 있습니다. 학생은 칼날로 칼을 던질 때 목표물에 들어갈 때 반 바퀴만 돌린다는 것을 기억해야 합니다. 손잡이로 칼을 던지면 칼이 완전히 회전합니다. 여기에서 던지는 사람은 던지는 특별한 느낌이 있습니다. 칼을 앞으로 던지는 것만으로는 효과가 없습니다. 손잡이로 칼을 던질 때 칼끝이 앞으로 4/5만큼 날아가도록 해야 합니다. 그리고 완전히 회전하고 팁으로 대상에 들어가는 방법의 바로 1/5에서만 가능합니다. 말로 설명하기 어렵고 쇼와 연습, 연습, 연습이 필요합니다.

6, 7, 8m 거리에서 전면 왼쪽 또는 오른쪽 자세(hidari 또는 migi-zenkutsu-dachi)로의 전환과 함께 높은 자세(발을 어깨 너비로 벌림)에서 칼을 던질 수 있습니다. 그리고 고양이 자세(일부 ashi-dachi)에서 위의 자세 중 하나로 날카롭게 전환하고 거의 동시에 칼을 목표물에 보내는 손의 강력한 움직임과 함께. 그러나 여전히 제 위치를 밟는 발은 손이 칼을 떼기 전에 약간 얼어야 합니다. 더 먼 거리에서 칼을 던지는 것은 나에게 부적절해 보인다. 수년 동안 나는 그러한 실무자를 만난 적이 없습니다.

이 장을 마무리하기 위해 학생들에게 몇 가지 실용적인 조언을 제공해야 합니다. 이 예술 (칼 던지기)에 정말 매료 되었다면 항상 몸매를 유지하고 손이 던지는 느낌을 잃지 않도록 주머니에 작은 돌이 든 가방이나 가방을 가지고 다니십시오. 때때로 던지는 동작으로 이 자갈을 다른 측면(마스터-중국인도 마찬가지였습니다). 에 극한 상황, 당신이 중요한 임무에 대해 유죄 판결을 받고 스테이크가 생명인 곳. 칼이라는 것을 기억해야 합니다. 다른 날씨다르게 비행하므로 어떤 날씨, 특히 춥고 비가 오는 날에도 야외에서 훈련하십시오. 젖은 칼은 완전히 다른 방식으로 손에서 날아갑니다. 던지기 전에 닦을 수 있다면 꼭 닦으십시오. 얇은 훈련을 시도하십시오 가죽 장갑(모든 옷처럼 검은색). 칼 - 침묵하는 무기, 적의 몸에 남아 있지만 증거를 남기지 마십시오. 적의 실루엣 안쪽에서 세 손가락은 칼에 맞았을 때 매우 심각한 부상을 입거나 치명적인 결과를 초래합니다.

초급 학생의 경우 연습용 칼이 5-10개 정도면 충분합니다. 자격이 증가함에 따라 점차 그 수를 늘리십시오. 그러나 우리는 연구 및 교육 칼에 대해 이야기하고 있었는데, 고급 마스터는 그림 24와 같이 칼 세트가 있는 벨트가 있어야 합니다.

쌀. 24


벨트의 칼은 잡는 것이 편리할 뿐만 아니라 걷거나 넘어질 때 움직임을 방해하지 않도록 위치해야 합니다. 결국 이 벨트의 가장 중요한 목적은 작업과 훈련의 편의성을 만드는 것인데, 이 벨트는 오직 개인 오너만을 위해 만들어졌습니다. 칼은 길이가 15cm 이하로 작아야 합니다. 무게, 너비, 두께, 블레이드와 핸들의 비율과 같은 다른 모든 매개 변수도 마스터가 개별적으로 선택합니다. 벨트는 재킷이나 망토로 덮어야 합니다. 마스터조차도 사무라이가 카타나(중간 검)를 사용하는 것처럼 즉시 칼을 뽑고 재빨리 감방에 집어넣는 데 많은 시간을 소비해야 합니다. 무기를 뽑고 치우는 훈련은 스승과 평생을 함께 한다. 30분에서 4시간까지 거의 매일 훈련해야 합니다. 그러나 물론 자신이나 자신이 설정한 작업을 명확하게 알아야 합니다. "조금 더 좋지만 매일 4 시간보다 일주일에 한 번"이라는 원칙을 따라야합니다.

어떤 이유로 벨트를 만들어 항상 착용하는 것이 불가능한 경우, 마스터 던지는 사람은 각 팔, 각 다리, 그리고 위에서 언급했듯이 등의 칼라 뒤에 적어도 칼을 장착해야 합니다. 그건 그렇고, 균형이 잘 잡힌 고무 손잡이로 손을 잡고 손 대 손 전투에서 손을 보호하는 매우 구부릴 수있는 칼을 갖는 것이 바람직합니다.

그리고 마지막. 훈련 과정에서 칼은 확실히 무뎌지고 칼날과 손잡이에 버와 흠집이 나타나므로 제거해야 합니다. 이러한 목적을 위해 파일, 숫돌 등을 사용할 수 있습니다.

따라서 칼날을 따라 표시된 도구를 몇 번 실행하여 원래 상태로 가져오고 동일한 도구로 칼 손잡이를 따라 걸어야하는 횟수와 동일한 횟수로 무게와 균형의 비율 (블레이드 대 핸들)은 동일하게 유지됩니다.

접시

이게 뭐야? 플레이트 크기 및 모양 그립(잡는 방법) 및 던지는 방법 거리

그게 뭐야.

나는 1972 년에이 던지는 발사체의 프로토 타입에 대해 처음 알게되었습니다. 그 당시 가라데의 지도자 중 한 명인 Vadim Vyazmin (인도 학교 "Tharma-Marga"- "The Way of Virtue")이 Metrostroevskaya Street에있는 그의 홀에서 , 홀 전체에 걸쳐 나무 벽에 정사각형 철 조각을 던졌습니다. 나는 이것의 중요성을 즉시 배반하지 않았지만 그때에도 A.A. Kharlampiev는 나에게 칼 던지기를 보여 주었고 명중의 정확도, 거리를 천천히 분석하면서 판이 칼보다 훨씬 더 멀리 날아가 더 정확하게 칠 수있는 예외적 인 던지는 발사체라는 결론에 도달했습니다. 조금 후에, 물론 해외에서 무술에 관한 문학이 등장했을 때 당시 학생들은 던지는 무기에 여러 가지 유형이 있다는 것을 배웠고 다른 학교의 전투기가 파괴 된 가라테와 닌술에 관한 첫 번째 영화를 보았습니다. shurikens라고하는 다른 구성과 모양의 별과 함께 서로. 나는 지인 자물쇠 제조공에게 여러 개의 판을 주문했는데, 그들은 단단하지 않고 "날 것"이었고 빠르게 악화되어 노치와 버로 손을 다쳤습니다. 그러나 이러한 작은 문제에도 불구하고 첫 번째 경험을 얻었습니다. 숙련된 금속 세공인과 상의한 후 다음 배치를 주문했습니다. 내 친구들은 이 배치를 머플 용광로에서 템퍼링하고 양극 산화 처리하거나 파란색으로 칠하여 플레이트가 검은색이 되도록 했습니다(당시 우리는 무기가 검은색이어야 한다는 것을 이미 알고 있었습니다).

플레이트의 형상, 두께, 치수, 중량

훈련 과정에서 공기 역학과 같은이 발사체의 특성, 측면의 길이, 선명도, 한마디로 판의 치수가 개발되었습니다. 그리고 그 일이 일어났습니다.

쌀. 25


플레이트의 한쪽은 120mm이고 다른 쪽은 100mm이며 날카롭게하는 것은 블레이드 가장자리에서 5mm 위로 양면입니다. 사면이 모두 면도날처럼 날카롭게 되어 있습니다. 판의 모서리 중 하나에는 1.5 X 2.5mm 크기의 창이 있어 모서리 중 하나가 더 가벼워져 적을 위협하는 일종의 불쾌한 휘파람을 일으킵니다. 판의 두께는 다를 수 있으며 무게는 150-200g이며 측면 바람이없는 방에서 전투기가 작동하는 경우 판의 두께는 0.8mm에서 2mm가 될 수 있습니다. 이 두 가지 개념이 결합되어 있습니다.

던지는 방법, 그립(플레이트 잡는 방법)

얇은 판은 2개 또는 3개의 카세트에 넣을 수 있습니다. 그들은 1cm 간격으로 누워서 놀라운 결과를 얻었습니다. 실내에 얇은 판 하나를 던지면 적을 다칠 수는 있지만 그를 죽일 수는 없습니다 (작업이 무엇입니까). 2mm 두께의 판은 이미 심각한 부상을 입을 수 있으며 심지어 치명적일 수도 있습니다. 그림과 같이 플레이트를 지면에 수직으로 던지고 한쪽 모서리에 고정할 수 있습니다. 26.

쌀. 26


그림과 같이 접시를 수평으로 던질 수 있습니다. 27.

쌀. 27


플레이트는 그림과 같이 45도 각도로 던질 수 있습니다. 28, 처음 두 경우와 같이 그립.

쌀. 28


손이 향할 때 접시를 버릴 수 있습니다. 후면적을 향해 (그림 29).

쌀. 29


그리고 마지막으로 건물 모퉁이에서 접시를 던져 손바닥의 엄지가 땅을 향하도록 잡을 수 있습니다 (그림 30).

쌀. 서른

투척판에 대한 거리 및 기타 정보

위의 장에서 나는 판의 매개 변수, 모양, 무게를 설명했으며, 이 발사체에 대한 마지막 장, 즉 이 발사체가 목표물까지 전송되는 거리에 접근했습니다. 나는 아무것도하지 않았다. 판의 두께와 무게에 대해 말하면서 나는 당연히 거리의 개념을 건드렸다. 결과적으로 접시는 너무 가볍고 무겁지 않아야합니다. 매우 날카로운 던지기가있는 실내에서도 라이트 플레이트를 옆으로 가져갈 수 있으므로 2-3 조각을 함께 던집니다. 플레이트는 기관총처럼 대상에 있습니다. 서로 매우 가깝습니다. 던지는 사람이 숙련 된 마스터라면 필요한 경우 그의 판은 목을 자르고 옆으로 갈 수 있습니다 (전투 상황에서 판은 두께, 타일, 조각의 유리 조각으로 교체 할 수 있습니다 슬레이트), 실내에 던져도 2밀리미터 판은 어디에서나 벗어나지 않습니다. 이것은 거리에서 일어나지 않을 것입니다. 그러나 충실도를 높이기 위해 센트리를 제거해야 하는 경우 플레이트 중앙을 뚫고 콘을 그 위에 놓습니다(그림 31).

쌀. 31


원뿔의 절반은 다른 하나에 나사로 고정되고 원뿔 끝에는 스크루 드라이버 용 슬롯이 있습니다. 플레이트의 무게는 50g 더 증가합니다. 플레이트에 대해 이미 알고 있는 모든 것을 결합하면 무게는 200-250g이고 가장자리는 면도날처럼 날카로우며 비행 속도는 매우 빠르고 검은색은 보이지 않는 던지기의 갑작스러움과 정확성 , 수리검보다 훨씬 더 효과적인 끔찍한 무기입니다. 이것은 충격 강도 측면에서 비행 번개 도끼입니다. 판은 5.10, 15m에서 날아가고 적절한 자격을 갖추면 25m 거리에서도 적을 죽일 수 있으며 던지는 법을 배우기 쉽기 때문에이 발사체는 군대에서 사용할 수 있습니다. 또한 표시된 치수의 판은 튜닉이나 바지의 가슴 주머니에 잘 맞습니다. 가슴 주머니에 3 조각을 쉽게 넣을 수 있으므로 심장 부위가 총알로부터 상당히 잘 보호됩니다. 벨트의 벨트에 있는 포켓의 양쪽에 3개의 플레이트가 놓일 수 있습니다. 그들은 벨트 뒤에서 잡아 당겨 매우 빠르게 행동에 나섰습니다. 플레이트는 특히 밀집된 공격자 군중에 대해 두 손으로 매우 쉽게 던질 수 있습니다. 훈련 기간 - 2주에서 1개월의 연습은 좋은 결과를 얻기에 충분할 것입니다. 훈련을 위한 스탠드와 타겟은 던지는 칼과 동일합니다. 그러나 판은 나무 속으로 너무 깊숙이 들어가서 너무 무디지 않도록 옆에있는 막대기로 목표물에서 천천히 두드려야합니다. 한마디로, 이 발명품과 표준으로 가져오는 이 독특한 발사체는 수년 전 SER'E 학교에서 교사 A.A. Kharlampiev는 법 집행 기관의 침해에 대해 특허를 받았습니다.

던지는 바늘, 못

바늘 던지기(제화공의 마구 바늘과 젓가락처럼 만든 바늘을 모두 의미함), 잘 알려진 이소룡은 영화 "용의 길"에서 시연했습니다. 우리 바늘은 "나이프"섹션에 표시된 브랜드의 강철로 만들어졌습니다. 이 발사체는 무엇입니까? 길이는 22-23cm 또는 220-230mm이고 가장 넓은 부분의 두께는 7-8mm이며이 모든 것이 포인트 (스팅)로 수렴됩니다.

그림 32


던지는 바늘은 두꺼운 부분이 둥글거나 사각형일 수 있습니다. 물론 소유한 사람의 모든 무기와 마찬가지로 어둡거나 검은색이어야 합니다. 발사체의 무게는 30-50에 불과하며 매우 고속비행. 높은 자격으로 만 던지는 사람이 상대방의 눈, 목 또는 경동맥을 치면 치명적일 수 있습니다. 그렇지 않으면 바늘이 충격적인 발사체로 사용됩니다. 일반적으로 던지는 사람은 마치 전원을 끄는 것처럼 상대방의 손, 팔꿈치, 어깨를 치려고합니다.

동일한 스탠드가 훈련에 적합하므로 표시된 나무 사각형 사이에 실제로 틈이 없는지 확인하면 됩니다. 동일한 거리가 사용되지만 발사체의 가벼움으로 인해 바늘을 5m 이상 던지는 것은 비실용적입니다. 스탠드나 적으로부터 2m 이내에 서 있는 경우 바늘의 두꺼운 부분을 잡고 있어야 합니다. 즉, 바늘 끝이 적 쪽으로 향해야 합니다(그림 33).

쌀. 33


3-4m에서 바늘을 던질 수 있으며 더 얇은 부분, 즉 스탠드 또는 상대를 향한 뭉툭하고 넓은 끝으로 바늘을 잡을 수 있습니다 (그림 34).

바늘을 던지는 랙은 칼과 접시 섹션에서 설명한 것과 동일하게 사용할 수 있습니다.

한 번에 두세 개의 바늘을 단단히 접은 채 던지는 것이 매우 효과적입니다. 그들은 더 잘 날고 끝에 사각형이 두꺼워지는 바늘로 목표물을 쳤습니다.

쌀. 34


이러한 바늘 던지기는 자동 파열과 유사합니다. 바늘은 거의 묶음으로 대상을 통과합니다.

쌀. 35


무화과. 35개의 원은 표적에 바늘이 도달했음을 나타냅니다. 5m에서 더 두꺼운 부분을 잡고 바늘 끝을 앞쪽으로 다시 던질 수 있습니다. 종종 동양에서는 바늘이 독으로 굳어 몸에 노치가 생겼습니다.

못은 100mm 직조와 200mm 직조 두 개의 동일한 원칙에 따라 던져집니다. 손톱 머리는 안정제 역할을하며 분명히이 운동은 이미 다른 물건을 던지는 교훈에 익숙한 사람이 수행합니다.

그림 36


안장 바늘(문자 그대로의 의미)은 "몸체" 자체와 두꺼운 안장 실 모두에 던질 수 있습니다.

그림 37


실이없는 바늘은 몸에 걸리고 "다트"(다트)처럼 던집니다. 적을 충격시키는 데 사용됩니다.

쌀. 38


거리는 1.5-2m이며 실로 바늘을 던지는 것은 사람이 훈련에서이 발사체를 사용하는 데 익숙하기 때문에 던지는 사람이 엄지와 집게 손가락 중 누구에게나 더 편리한 실에 바늘을 잡을 때 이루어집니다.

쌀. 39


스레드가 대상으로 비행하는 레버 및 안정 장치이기 때문에 타격 효과가 더 중요하지만 훈련 중에 스탠드를 따라 바늘이 퍼지는 것도 중요합니다. 나중에 덕분에 힘든 훈련, 이 격차는 거의 완전히 사라집니다.

도끼 던지기.

이 연습의 역사에는 두 가지 출처가 있습니다. 도끼 또는 tomahawks는 어린 시절부터 이것을 배우면서 미국과 캐나다 인디언에 의해 매우 정확하고 멀리 던져졌습니다. 이 운동은 백인 캐나다 벌목꾼이 성공적으로 채택했습니다. 러시아에서는 주로 벌목장에서 일하는 수감자들이 도끼를 던졌고, 또한 매우 정확하고 멀리, 최대 40m까지 목격자들이 말했습니다.

나 자신도 A.A 선생님의 제안에 따라 도끼와 손도끼를 던지기 시작했습니다. Kharlampiev는 도끼 디자인에 문제가 있음을 금방 깨달았습니다. 여행자 손도끼가 편안하게 작업하고 비행하여 원하는 결과를 나타내려면이 손도끼의 손잡이가 구불 구불 한 부분없이 절대적으로 똑 바르고 부드러워 야한다는 것이 밝혀졌습니다.

무화과. 40 당신은 평범한 여행용 손도끼와 던지기에 필요하고 편리한 것을 봅니다.

도끼 손잡이는 보통 자작나무의 맞대기(밑면)로 만들어지며 유리나 사포로 매끄럽게 연마됩니다. 당연히 던지는 도끼의 손잡이는 길이 50-60cm, 길이 500-600mm의 타원형입니다.

나는 도끼 던지기가 개인적으로 나에게 좋은 것으로 판명 된 세 거리 만 가져갈 것을 제안합니다. 이들은 2m, 5m 및 7m입니다.

쌀. 40


2m에서 칼날이 당신을 향해 도끼를 던진 다음 스탠드 나 적에게 꽂히면 도끼가 손잡이가 위로 향하게됩니다. 다소 이례적이지만 매우 효과적입니다.

쌀. 41


오른손으로 던질 때 왼발과 오른발 모두 앞으로 나아갈 수 있습니다. 이것은 매우 강력한 움직임이며 도끼는 반 바퀴 만 움직입니다.

5m 거리에서 도끼를 던질 때는 칼날을 멀리해야 합니다. 날아 다니는 도끼는 여러 번 회전하여 칼날을 스탠드 나 적에게 붙이고 손잡이는 아래로 향합니다 (그림 42).

5 ~ 7m 간격으로 도끼를 던질 때 다시 칼날이 당신을 향하도록 도끼를 잡고 있어야하며 다시 도끼가 목표물에 맞으면 손잡이가 맨 위에 있습니다.


쌀. 42


모든 결과는 지속적인 일일 교육을 통해서만 달성됩니다(그림 43).


쌀. 43


결론적으로 학생들에게 더 많은 인내와 효율성을 기원합니다.

메모

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샤프 - 나이프 및 기타 예리한 무기를 연마하는 시스템입니다.

전투 용 칼을 던지는 것은 적에게 권총을 던지는 것과 같습니다. 물론 할 수 있지만하지 않는 것이 좋습니다.

손 대 손 전투에서 카트리지가없는 권총은 발사체보다 "놋쇠 너클"로 더 유용합니다. 마찬가지로, 컴뱃 나이프를 던지는 것은 단순히 "맨손"으로 남겨지는 것을 의미합니다. 무기를 소모품으로 취급해서는 안 됩니다.

진정한 전문가는 오랫동안 참을성있게 무기를 들고 친밀감을 느끼거나 원하는 경우 친족 관계를 느낄 때만 검색을 완료합니다.

동영상: 칼 던지기 마스터 클래스

전사와 무기 사이에는 아주 특별한 관계가 생겨나고 결국 강화된다. 컴뱃 나이프는 전사의 일부가 되어 손의 연장선이 됩니다. 그러나 파이터는 자신이 섬기는 대의를 위해 자신의 손뿐만 아니라 목숨까지도 희생할 준비가 되어 있습니다. 그러한 희생자의 범주에서 전투 칼을 던지십시오. 그리고 그러한 희생이 가능하고 때로는 필요하기 때문에 이 문제에 대해 이야기할 때가 왔습니다.

우선, 전투 용 칼은 던지기 위해 특별히 설계되지 않았다는 점에 유의해야합니다. 이를 위해 정확하고 강력하며 장거리 던지기 전용으로 설계된 특수 던지기 도구가 개발되고 있습니다. 던지는 무기의 모양, 크기, 무게, 균형-모든 것이 성공적인 던지기를 위해서만 작동합니다 (그림 67).

컴뱃 나이프 던지기의 어려움

그러나 컴뱃 나이프는 백병전용으로 제작되었으며 의도된 목적에 맞게 사용해야 합니다.

그 자체로는 전투 용 칼이 붙지 않습니다. 강력하고 정확하게 목표물에 던지는 것만으로는 충분하지 않으며 비행을 제어할 수 있어야 합니다. 이것은 전투 던지기의 복잡성이있는 곳입니다. 현재 칼을 던지는 전투 기술을 자랑하는 전사는 거의 없습니다.

그리고 이것은 놀라운 일이 아닙니다. 직접 대결에서 칼을 능숙하게 소유하는 것이 특징이라면 가장 높은 학위프로의 기술, 이 경우 던지는 것이 무술의 정점입니다.

칼 던지기란?

먼저 전사가 전투용 칼을 능숙하게 던지는 것으로 해결할 수 있는 작업에 대해 이야기해 봅시다. 원거리에서 적을 파괴하면서 명백한 것부터 시작합시다. 이것은 가장 어려운 작업입니다. 일반적으로 중요한 센터의 패배로 해결됩니다. 이렇게하려면 적의 몸의 아주 작은 부분에 충분한 힘을 가해야합니다. 많은 사람들이 약간의 훈련 후에 그러한 던지기를 할 수 있습니다. 그러나 던지기의 주요 문제는 이것이 아닙니다. 칼도 적의 몸을 뚫어야합니다.

비행 중에는 칼이 회전하고 이 회전을 관리할 수 있는 능력이 바로 그것입니다. 던지기의 주요 어려움적의 전멸을 쫓는다.

비행 중 나이프 회전 제어의 두 가지 원칙

나이프의 회전을 제어하는 ​​근본적으로 다른 두 가지 방법이 있습니다.

첫 번째는 전통적

자동으로 가져온 던지는 동작을 기반으로 합니다. 이는 정확성을 위한 강력한 굴림과 같은 표준적이고 일반적인 동작을 반복적으로 반복하여 달성할 수 있습니다. 이것은 핸드볼에서 페널티 킥을, 축구에서 페널티 킥을 연습하는 방법입니다.

준비, 스윙, 던지기 ... 매일매일. 같은. 수천 번.

좋아요, 하지만 안에 진짜 싸움적은 더 가까울 수도 있고 더 멀 수도 있습니다. 단일 표준 던지기 동작을 사용하여 2 ~ 10 미터 거리에서 그를 때리는 것이 어떻게 가능합니까? 이를 위해 나이프의 그립 위치가 이동되고 특정 던질 때마다 나이프에 원하는 회전 속도가 제공됩니다.

또한 적이 멀수록 칼이 중앙에 가까워지고 비행 중에 회전하는 속도가 느려집니다. 그리고 나이프의 회전 속도가 낮을수록 1회전하여 날아가는 거리가 커집니다(그림 68, 69).

가장 자주 사용되는 던지기 기술입니다. 그러나 명백한 한계로 인해 이러한 던지기는 일반적으로 예를 들어 매복과 같은 순진한 적에게 사용됩니다.

칼의 회전을 제어하는 ​​두 번째 방법은 훨씬 덜 자주 사용됩니다.

역설적이지만 사실입니다.이 방법은 이해하고 숙달하기가 훨씬 더 어렵다는 사실에도 불구하고 전투 용 칼의 사용을 크게 단순화하고 그 기능을 확장합니다.

사실은 이 방법에 대한 "던지기 기술"의 개념이 없다는 것입니다. 그는 표준 던지기 동작을 힘들게 할 필요가 없습니다. 게다가 어떤 딱딱한 전통적인 형태던지는 것은 그러한 던지기에 단순히 해 롭습니다. 결국, 이 경우나이프의 회전 속도는 던지는 동작의 형태에 따라 다릅니다.

멈출 필요가 없으며 특별한 "던지기 랙"을 잡고 그립을 들어 올리십시오. 칼은 같은 그립으로 잡고 있으며 전투기의 각 움직임은 던지기의 타격 능력만을 향상시킵니다 (그림 70, 71).

일반적으로 두 번째 유형의 던지기가 "적합"하지 않거나 자연스럽게 "추종"하지 않는 근접 전투의 그림을 상상하기는 어렵습니다.

칼의 비행을 제어하는 ​​이 방법의 중심에는 일종의 "생각-행동"인 내부 이미지가 있습니다. 칼을 손으로 잡고 꽂는 것은 어렵지 않습니다. 그리고 칼을 던질 때 손이 칼을 떼지 않고 목표물에 도달한다고 상상해보십시오. 던지기가 아니라 타격에 가깝습니다. 그러나 이것이 바로 그러한 던지기의 주요 문제입니다.

이 타격을 모방하지 말고 정확하게 복사하려고 시도하는 것이 아니라 실제로 칼을 궤적을 따라 안내하여 말 그대로 목표물에 "구동"시키는 것이 필요합니다. 이 경우에만 칼이 단일 스매싱 회전 속도를 획득하고 완벽한 정확도로 적을 공격합니다. 칼이 손을 "떠나기"전에도 전투기는 이미 "생각하는 행동"을 완료했다는 것이 중요합니다. 나이프의 실제 비행은 더 이상 이 결과에 영향을 미치지 않습니다.

방법의 차이

이 두 가지 관리 방법의 차이는 엄청납니다.첫 번째 경우 흠 잡을 데없는 형태, 보석 눈, 던지기 메커니즘의 즉각적인 설정, 두 번째 완전한 통합, 병합 내부 상태상황과 목표를 가진 파이터.

두 가지 방법으로 던지기에 대한 결론: 유니버설 나이프 홀드

칼의 회전을 제어하는 ​​두 가지 방법에 대한 대화를 마치면 위의 모든 내용이 전투 용 칼의 그립에 해당된다는 점에 유의해야합니다. 칼을 손잡이로 잡으면 칼을 돌리지 않고 한 번 완전히 돌릴 수 있습니다 (360도). 칼날을 잡고 던질 때 칼이 반 바퀴 회전합니다(180도). 그러나 어떤 식 으로든 이러한 옵션을 사용하면 첫 번째 방법과 두 번째 방법 모두에서 던지기를 수행 할 수 있습니다.

비디오 튜토리얼: 컴뱃 나이프 던지기

던지는 것 외에 전투 용 칼을 어떻게 사용할 수 있습니까?

적의 파괴와 관련된 작업 외에도 칼 던지기는 다른 경우에 사용할 수 있습니다.

예, 정확하고 손잡이 또는 납작한 칼로 강한 타격접근하거나 도망가는 적을 쉽게 멈추거나 쓰러뜨릴 수도 있습니다. 손잡이 나 가드로 적과 부딪히는 칼이 무게 중심이 변위 된 총알처럼 행동하기 시작하면 훨씬 더 충격적인 던지기 기술도 가능합니다.

어떤 경우에는 적의 머리에서 1mm 떨어진 칼이 즉시 그를 진정시키고 침략을 완전히 억제할 수 있습니다.

때로는 칼을 사용하기도 한다. 주의를 산만하게 하거나 반대로 관심을 끌기 위해. 예를 들어, 적을 향한 평범한 유창한 스윙조차도 그를 엄폐하게 만들 수 있으므로 전투기가 영향을 받는 지역에서 벗어날 수 있는 몇 가지 귀중한 순간을 제공할 수 있습니다.

예를 들어 금속 배럴이나 창 유리에 정확한 타격을 가하면 장치를 경보하는 보초의 샷을 성공적으로 대체합니다. 차를 치면 울리는 경보는 말할 것도 없습니다.

적의 기술적 수단을 무력화시킬 수 있는지 여부에 따라 전투 임무의 달성이 좌우되는 상황을 상상하는 것은 어렵지 않습니다. 전원 또는 통신선 차단, 라디오 방송국 또는 항법 장치 비활성화, 앞 유리 또는 탐조등 부수기, 메커니즘 또는 항공기 터빈의 회전 방해 - 칼을 꽂을 수 있으면이 모든 작업을 수행 할 수 있습니다. 즉석 던지기로 올바른 지점.

칼을 던지는 것은 최후의 수단으로만 해야 합니다.

그러나 대화의 시작 부분으로 돌아가서 전투 용 칼을 던지는 것은 극단적이고 긴급한 경우에만 허용된다는 점을 다시 한 번 기억합시다. 일반적으로 위에 나열된 모든 작업은 특수 투척 무기 또는 즉석 수단을 사용하여 성공적으로 해결됩니다.

실습에서 알 수 있듯이 절대적으로 모든 칼을 던질 수 있습니다. 테이블, 펜, 심지어 길고 날카로운 손톱 - 원칙은 어디에서나 동일하기 때문에 이것은 조금도 중요하지 않습니다. 물론 몇 번 성공적으로 던진 후에야 그러한 즉석 던지기 무기가 느슨해지고 둔해지기 때문에 더 이상 목표물에 달라 붙는 데 돌진하지 않습니다. 또한 이러한 모든 절단 물체는 균형이 거의 맞지 않기 때문에 균형을 잡기 어려울 수 있습니다. 그러므로 공부하는 것이다. 던지는 칼무엇보다도 모든 군용 상점에서 구입할 수있는 특수 투척 용 칼입니다. 정상적으로 다룰 수 있다면 다른 칼은 더 이상 문제가 되지 않을 것입니다. 그러나 처음부터 시작합시다. 그래서 5 기본 규칙 칼 던지기. 예,이 경우에는 비행 중에 칼이 반에서 1.5 회전하기 때문에 역 던지기에 대해 이야기하고 있습니다.

무게 중심 찾기

무게 중심을 찾으려면 손가락으로 칼의 균형을 잡으십시오. 에 딱 맞는 무기로 칼 던지기, 그것은에 위치하고 있습니다 기하학적 중심. 그러나 무게 중심이 이동하면 문제가 되지 않습니다. 그러나 나이프가 목표물에 바로 날아가게 하려면 나중에 이 점을 고려해야 합니다.

거리 추정

목표물에서 몇 미터 떨어져 있느냐에 따라 점령 지점은 칼 던지기. 일반적으로 그들은 3 ~ 4 미터의 거리를 사용합니다. 이 경우 비행 중 칼은 180도 이상 회전하고 날카로운 칼날로 대상에 들어갈 시간이 있습니다. 즉, 이것을 계산해야 합니다.

올바른 칼을 얻으십시오

엄지와 집게 손가락으로 발견된 무게 중심으로 칼을 잡습니다. 나머지 손가락으로 블레이드를 손바닥으로 누르십시오. 최첨단, 물론 바깥쪽으로 향해야합니다. 세게 누를 필요가 없습니다. 손도 신경쓰지 마세요. 이것은 마찰을 증가시키고 던진 무기의 제어를 감소시킵니다. 이 그립은 표준 거리에 권장됩니다. 3미터 미만이면 나이프를 포인트에 더 가깝게 가져갑니다. 거리가 4에서 5 사이이면 핸들에 더 가깝게 그립을 수행해야 합니다. 글쎄, 칼을 던지는 거리가 5 미터를 초과하면 즉시 칼을 손잡이로 잡으십시오. 이 경우 날아가는 나이프는 약 1.5회전을 하므로 일반적으로 목표물에 꽂힐 수 있습니다.

올바른 자세를 취하십시오

오른 손잡이 인 경우 왼발을 약간 앞으로 놓고 고정 된 칼로 오른손을 앞뒤로 잡습니다. 손목은 구부릴 수 없습니다. 권총 통의 역할을하기 때문에 던질 때 손가락을 풀 수 없습니다. 안내를 도와줍니다. 던지는 무기정확히 계획된 곳.

올바르게 던지다

손을 떼는 순간 칼은 수평이 아니라 수직에 약간 기울어 져야합니다. 예, 토크 임펄스가 주어져 대상에 달라 붙는 것은 바로 이것 때문입니다. 따라서 칼을 든 손이 머리 높이 어딘가에있을 때 던지기를 수행해야합니다. 이 경우 칼이 180도 회전 할 시간이없고 어디에도 붙을 수 없기 때문에 쪼그리고 앉고 가능한 한 멀리 손을 던질 필요가 없습니다.

사실, 모든 것. 복잡한 것은 없지만 연습만 하면 실력이 향상됩니다. 칼 던지기이상적인. 날씨가 이미 허락하고 있으므로 칼을 들고 숲으로 가십시오.