Armi per contrattacco.  Panoramica delle armi Counter-Strike.  Dispositivo per la visione notturna

Armi per contrattacco. Panoramica delle armi Counter-Strike. Dispositivo per la visione notturna

Molti giocatori hanno probabilmente vissuto una situazione spiacevole quando vengono uccisi dieci secondi dopo l'inizio della partita, senza dar loro il tempo nemmeno di acquistare armi. Certo, all'inizio ci sono un coltello e una pistola, ma a che servono se il nemico è armato di un fucile d'assalto? Allo stesso tempo, molti principianti semplicemente non lo sanno come acquistare armi, soprattutto se giocano a CS 1.6 senza russificazione. Conoscendo l'inglese, puoi entrare facilmente nel menu e vedere quale pulsante apre la finestra di acquisto.

Impostazioni predefinite di Zakuak

Per impostazione predefinita, la "B" inglese è responsabile di questa azione. Dopo aver premuto il pulsante, si aprirà un negozio, dove potrai selezionare tutto ciò di cui hai bisogno per la partita iniziata. Il problema sta altrove: poiché CS 1.6 è già un gioco piuttosto vecchio, alcune utili funzionalità non sono ancora state implementate in esso. Quindi, non puoi acquistare armi prima dell'inizio della partita, devi farlo dopo l'inizio. I singoli giocatori usano questo tempo per trovare ed eliminare rapidamente gli avversari che sono attualmente impegnati a scegliere un nuovo barile. Quindi cosa fai quando vuoi giocare, ma uscire contro avversari esperti con una sola pistola sembra giustamente un'idea stupida? Esistono diversi modi per risolvere questo problema.

  • Puoi semplicemente premere il pulsante F1. Di conseguenza, acquisterai automaticamente un set standard: un fucile d'assalto (AK-57 o M4), cartucce per esso, cartucce per pistola e giubbotti antiproiettile. Per un gioco normale, questo kit è sufficiente.
  • Se vuoi sperimentare diversi set di equipaggiamento, ma allo stesso tempo non spendere secondi preziosi per acquistarlo dopo l'inizio della partita, puoi modificare il file di configurazione e assegnare determinate azioni ai pulsanti, ad esempio F1, F2 e F3 . Pertanto, con un solo tasto, acquisirai immediatamente un'arma preselezionata, che ti farà risparmiare tempo. In Counter Strike, i secondi contano, specialmente all'inizio di una partita, quindi questo ti darà un vantaggio significativo.

I principianti e i giocatori semplicemente inesperti spesso perdono secondi preziosi proprio all'inizio della partita, frugando nel menu di acquisto. Ma in soli dieci secondi si potrebbe correre a una posizione comoda, da dove viene ripresa una sezione strategicamente importante della mappa! Ma invece, sulla strada per questa posizione, un giocatore in ritardo a causa degli acquisti può essere facilmente falciato dalla linea ben mirata del nemico. Forse vale ancora la pena dedicare un po 'di tempo e risolvere i legami che ti consentono di acquistare armi all'istante. Bene, oppure puoi semplicemente premere F1 (questo è il collegamento predefinito) per ottenere un fucile d'assalto e precipitarti già nel bel mezzo delle ostilità con esso. La maggior parte dei giocatori almeno lo fa.

Entrambe le squadre Spinta 250
  • quando colpito alla testa senza armatura alt. morte per attentato
  • quando viene colpito "tra le scapole", si verifica anche la morte

È solo un'arma da mischia ed è usata raramente nel gioco, poiché richiede abilità di manipolazione speciali. Tuttavia, a volte viene utilizzato in un duello tra 2 giocatori. Spesso utilizzato da squadre in grandi aree, per chiarire le parti. Utilizzato per accelerare la corsa, è anche considerato un insulto (umiliazione) se il giocatore viene ucciso con un coltello mentre è in completo equipaggiamento da combattimento. A volte utilizzato per eliminare silenziosamente e rapidamente un giocatore (specialmente un cecchino) alle spalle. L'unica arma sulle mappe ka_. Inizialmente concepito come arma dopo la fine delle cartucce in entrambe le armi. Ha 2 modalità: Base, quasi mai utilizzata, dato che molti non sanno come usarla. Infligge colpi rapidi e deboli, più deboli del colpo alternativo, ma colpisce ulteriormente, il che significa che in teoria è possibile, lasciando il nemico con un coltello, girarsi per affrontarlo e battere il principale. attacco di testa. Quando ti raggiunge, puoi colpirlo una volta alt. attacco. Attacco alternativo - accoltellamento, infligge 55 danni al corpo, 165 "tra le scapole", 240 alla testa senza armatura Tra i giocatori ha il soprannome: "Punitore", "Macellaio", "Umiliazione". e colpiscilo con un coltello, anche se 1 pugnalata alla schiena sarà sufficiente.

Pistole

Quest'arma può essere presa come arma secondaria. Solitamente viene acquistato solo al primo giro e viene utilizzato principalmente quando le cartucce sono esaurite. Con una pistola, la velocità di corsa è la stessa di un coltello.

Glock 18

  • Colpo alla testa - 80 CV (24 CV)
  • Colpo alla testa (con casco) - 42 cv (12 cv)
  • Colpo al corpo - 20 CV (6 CV)
  • Colpo al corpo (con giubbotto antiproiettile) - 10 hp (3 hp)
  • Colpo alla gamba - 14 CV (4 CV)

Questa pistola, così come tre caricatori di munizioni, viene fornita a ciascun giocatore della squadra terroristica in un nuovo round dopo la morte. A volte i giocatori scherzano "Glock serve solo a spaventare le mosche". Ma la Glock 18 consente un efficace fuoco di soppressione e di sbarramento. 1 proiettile Glock è più debole di un coltello da taglio.

Il secondo vantaggio di Glock è la modalità Burst Fire. In poche parole, questo è un analogo dello scatto automatico, tecnologia innovativa, che consente alla pistola austriaca di sparare tre proiettili nel momento in cui il tuo avversario ne spara uno. Lo svantaggio di questa tecnica è che c'è una pausa piuttosto ampia tra ogni colpo triplo. Pertanto, dovresti cercare di infliggere quanti più danni possibile al nemico con ogni Burst. Colpisci almeno uno dei tuoi proiettili nella testa del nemico: per qualche tempo non sarà in grado di mirare correttamente. Che per te, ovviamente, è solo manna dal cielo. Con la giusta abilità e una combinazione di tecnica Burst e salti intorno a CT, prenderai più di un round importante e porterai più di un giocatore al fuoco bianco. A proposito di Glock, vorrei citare una frase abbastanza nota in certi ambienti: “Se un buon tiratore con una cattiva pistola incontra un cattivo tiratore con una buona pistola, allora un buon tiratore avrà buona pistola". Non dimenticartene e pratica. Certo, non è molto letale, ma è molto preciso in fuga e inoltre i proiettili sembrano trovare da soli le teste dei nemici. Il negozio è molto spazioso: 20 colpi. Il potere frenante è molto alto. Tra i giocatori ha un soprannome: Ant, Scarafaggio.

HK USP .45 Tattico

Danno se colpito da una distanza di 10 metri (60 metri):

  • Colpo alla testa - 112 CV (40 CV)
  • Colpo alla testa (con casco) - 56 cv (20 cv)
  • Colpo al corpo - 28 CV (10 CV)
  • Colpo al corpo (con giubbotto antiproiettile) - 14 hp (5 hp)
  • Colpo alla gamba - 20 CV (7 CV)

Pistola di avviamento per ST. Il vantaggio principale dell'USP è l'elevata velocità di fuoco e l'eccellente precisione del colpo. Ricorda che dopo il primo colpo il mirino sale con lievi deviazioni sia a destra che a sinistra, quindi è meglio mirare dall'USP alla spalla o al collo del nemico. Quando si utilizza una pistola con silenziatore, la sua potenza e precisione diminuiscono, ma i colpi non si sentono e il fuoco non è visibile. Tra i giocatori ha un soprannome: Kontar.

SIG Sauer P228

Realizzato in calibro 9 mm, utilizza cartuccia .357SIG. Più potente della cartuccia NATO 9 × 19. Un'ottima pistola compatta, unita a potenza e precisione non deboli, è una buona arma da combattimento media.

IMI Desert Eagle .50AE

Danno se colpito da una distanza di 10 metri (60 metri):

  • Colpo alla testa - 194 CV (76 CV)
  • Colpo alla testa (con casco) - 138 CV (57 CV)
  • Colpo al corpo - 46 CV (19 CV)
  • Colpo al corpo (con giubbotto antiproiettile) - 39 CV (10 CV)
  • Colpo alla gamba - 35 CV (14 CV)

La più "letale" delle pistole e l'unica che sfonda i muri. Svantaggi: solo 7 colpi nel caricatore +35 in riserva. Tuttavia, è molto più efficace contro i nemici in giubbotto antiproiettile che contro avversari "nudi", poiché un nemico in giubbotto antiproiettile ha bisogno 3 proiettili e come molti su un nemico senza giubbotto antiproiettile.

Ma c'è anche uno svantaggio: proprio come Deagle è poco impegnativo per i principianti (a causa dell'elevato danno indipendentemente da dove colpisce il proiettile), così Deagle è insidioso anche per i professionisti. Di più SK|Snajdan nel suo manuale di tiro alla Desert Eagle, ha detto che "... questa pistola è semplicemente terribilmente casuale. A volte uccidi cinque nemici con quattro proiettili e nel round successivo a distanza ravvicinata non riesci nemmeno a piantare uno dei sette proiettili nella schiena del terrorista.

Conclusione: un'arma ideale per un cecchino che ha fatto entrare il suo avversario a distanza ravvicinata. Il potere di Deagle gli consente anche di effettuare attacchi singoli nel campo del nemico. Spara anche in modo molto preciso in movimento e uccide con 1 proiettile in testa, anche se c'è un elmetto. Quindi, si consiglia di tenere d'occhio esattamente dove apparirà il nemico (o meglio, la sua testa) e ucciderlo con il primo colpo preciso. Tra i giocatori ha un soprannome: satanista.

FN Cinque-sette

Una pistola con un breve tempo di ricarica. Sfonda anche muri spessi. Ha una potenza media, quindi richiede molte munizioni al nemico. Ma queste cartucce sono abbastanza: 20 in una clip e 100 "con te". Efficace contro i nemici con giubbotti antiproiettile. Tra i giocatori ha il soprannome: 57 °

Beretta 92G Elite II, 2 pz. in macedone

Un'arma molto particolare e molti giocatori non la usano affatto per i seguenti motivi:

  • costo maggiore rispetto ad altre pistole
  • tempo di ricarica molto lungo
  • bassa precisione
  • poco spazio sullo schermo
  • bassa forza letale

L'unica pistola (anche se sono due pistole) che spara più velocemente dell'USP ed è anche l'unica pistola che non può essere indossata contemporaneamente a uno scudo. Più un gran numero di cartucce nella clip (tra le pistole), tuttavia, ha (come tutto un'arma con una grande clip (P90, M249 Para) un tempo di ricarica molto lungo, che durante la battaglia è spesso causa di morte per chi non segue le cartucce.Tra i giocatori ha il soprannome: Elite

Fucili

Forse la classe di armi usata più raramente. Perde fortemente la forza letale con la distanza, ma a brevi distanze (nota: sulle mappe "carne") è un argomento piuttosto forte. Una caratteristica unica di questo tipo di arma è che le cartucce vengono caricate nel caricatore una alla volta, cioè puoi interrompere la ricarica in qualsiasi momento e continuare a sparare con il caricatore non ancora completamente carico e ti permette di sparare con precisione al bersaglio in un salto o su una scala, ma non spara in acqua Scarsa penetrazione dell'armatura: il colpo si rompe letteralmente contro di essa, tuttavia, se colpisce la testa a una distanza di 0,5-1 metri, gli schizzi cerebrali sui muri sono fornito.

Benelli M3 Super 90

Bassa velocità di fuoco e lungo tempo di ricarica, ma alta precisione di tiro e alta forza letale. Un'arma comune tra i robot. A medie e brevi distanze, invece, è utilizzato molto efficacemente da giocatori esperti.

BenelliXM1014

Alta velocità di fuoco, danni inferiori rispetto a Benelli M3 Super 90, ma ricarica quasi istantanea. I giocatori professionisti lo usano per rendere difficile sparare ai cecchini nemici. Costo elevato, clip piccola e forza letale bassa: questi sono i suoi svantaggi rispetto al Benelli M3 Super.Tuttavia, funziona anche più velocemente (leggermente).L'uso più comune è cs_office.

Fucili mitragliatori

Analogo economico dei fucili d'assalto. Viene utilizzato per risparmiare denaro o quando non ci sono quasi soldi.

Ingram MAC-10

La prima cosa che la maggior parte degli utenti del Mac-10 nota è la sua portata piuttosto ampia, che non è molto favorevole alla precisione. Quando accendi il Mac-10 in modalità completamente automatica, è meglio sparare a bruciapelo oa distanza molto ravvicinata perché il Mac-10 scatta molto velocemente. Ha un basso rinculo e una bassa precisione. Tuttavia, quando si spara continuamente all'altezza del collo/della testa, c'è un'alta probabilità di colpire la testa. Potere frenante abbastanza buono. La maggior parte preferisce rimanere con una pistola piuttosto che spendere per quest'arma, a causa della sua precisione ed efficacia estremamente basse (specialmente contro i giocatori corazzati).Tuttavia, i giocatori senza armatura sono divisi a metà.Tra i giocatori ha il soprannome: Gang

Danno se colpito da una distanza di 10 metri (60 metri):

  • Colpo alla testa (con casco) - 49 CV (33 CV)
  • Colpo al corpo - 29 CV (18 CV)
  • Colpo al corpo (con giubbotto antiproiettile) - 12 hp (7 hp)

Steyr TMP

Danno se colpito da una distanza di 10 metri (60 metri):

  • Colpo alla testa - 82 CV (29 CV)
  • Colpo alla testa (con casco) - 40 cv (19 cv)
  • Colpo al corpo - 20 CV (9 CV)
  • Colpo al corpo (con giubbotto antiproiettile) - 10 hp (5 hp)
  • Colpo alla gamba - 13 CV (6 CV)

Un fucile mitragliatore silenzioso con una ricarica molto veloce. Quasi inutile a lungo raggio. Ha la velocità di fuoco più alta del gioco, ma ha anche un basso potere d'arresto. La più economica tra le classi di armi primarie, il fuoco più veloce, con la ricarica più veloce e il suono più silenzioso, quest'arma ha ad alta potenza nel combattimento ravvicinato. Tra i giocatori ha un soprannome: "Pukalka", "Finger"

HK MP5 Marina Militare

Danno se colpito da una distanza di 10 metri (60 metri):

  • Colpo alla testa - 88 CV (44 CV)
  • Colpo alla testa (con casco) - 47 cv (23 cv)
  • Colpo al corpo - 22 CV (11 CV)
  • Colpo al corpo (con giubbotto antiproiettile) - 12 hp (6 hp)
  • Colpo alla gamba - 16 CV (8 CV)

Fai attenzione: prima di te è il principale mezzo di sopravvivenza per la maggior parte dei Keser. L'MP5 Navy è camerato per 30 colpi e utilizza colpi di pistola da 9 mm. È molto facile padroneggiare questo giocattolo, ma ci vorrà molto tempo per diventare un professionista. L'MP5 Navy è disponibile per un delizioso prezzo di $ 1.500 e consente ai giocatori di assicurarsi un ritorno sul campo di battaglia quando il denaro è basso. Molto spesso acquistato nelle fasi intermedie e iniziali del gioco. I giocatori professionisti acquistano raramente quest'arma, preferendo il Desert Eagl per il suo basso costo e l'elevato potere di arresto, tuttavia, ha guadagnato grande popolarità tra i dilettanti grazie alla sua elevata precisione e facilità d'uso. Efficace a distanze ravvicinate e medie. È meglio sparare alle gambe che al giubbotto antiproiettile, MP5 penetra molto male nel giubbotto antiproiettile. Tra i giocatori ha un soprannome: "Pisello" o "Carota"

HK UMP 45

Ha una bassa velocità di fuoco, ma un'accuratezza molto elevata quando spara a raffiche lunghe. Combina alta cadenza di fuoco e basso rinculo, rendendolo pratico arma migliore in data classe. La grande forza letale e la bassa cadenza di fuoco ti consentono di sparare a raffiche lunghe (accovacciandoti, in genere puoi sparare con precisione all'intera clip).La cosa più strana è che nella vita reale l'UMP è stato progettato come un analogo più economico dell'MP5, ma nel gioco costa $ 200 in più (la stessa somma di denaro viene spesa per un Defuse Kit o per una granata flash)

  • l'UMP45 presenta anche degli svantaggi: la velocità di fuoco è molto bassa - 10 colpi per

Dammi un secondo. La dimensione della clip è di soli 25, il che sarebbe bello se il tempo di ricarica non fosse di 4 secondi (il doppio dello Steyr TMP). Per superare queste difficoltà, mentre insegui il nemico con un mitra, mantieni le distanze e ritirati se necessario. Non fargli fare un solo passo in avanti, e ricarica solo quando sei sicuro della completa sicurezza.Tra i giocatori ha il soprannome: "Toro"

Danno se colpito da una distanza di 10 metri (60 metri):

  • Colpo alla testa (con casco) - 58 CV (34 CV)
  • Colpo al corpo - 30 CV (21 CV)
  • Colpo al corpo (con giubbotto antiproiettile) - 15 CV (10 CV)

FN P90

Fucile mitragliatore con il massimo grande quantità colpi per clip e con il tempo di ricarica più lungo. Bassa precisione, soprattutto a lunghe distanze, ma velocità di fuoco molto elevata. Molto più efficace contro i nemici corazzati, poiché ha lo stesso proiettile calibro 5,7 del Five-Seven (che, tra l'altro, è stato progettato per penetrare l'armatura pesante), e infligge 20 CV a un corpo non protetto e 18 CV a un uno protetto. Tuttavia, il casco non penetra bene. Analogo della mitragliatrice.

  • Fatto interessante:

Una raffica di SS190 da un "vero" P90 penetra 48 strati di Kevlar, il solito "giubbotto antiproiettile" (compresa la protezione CRISAT, che combina titanio e Kevlar), che è in servizio con la fanteria e lo protegge dalle schegge, o un PASGT standard casco (kevlar americano) a una distanza di 150 metri, che è la distanza di combattimento effettiva per l'arma di difesa personale P90. (remtek.com) Tra i giocatori ha il soprannome: "Galletto"

Danno se colpito da una distanza di 10 metri (60 metri):

  • Colpo alla testa - 76 CV (68 CV)
  • Colpo alla testa (con casco) - 60 cv (51 cv)
  • Colpo al corpo - 20 CV (17 CV)
  • Colpo al corpo (con giubbotto antiproiettile) - 18 CV (14 CV)
  • Colpo alla gamba - 15 CV (10 CV)

fucili d'assalto

La classe di armi più comunemente usata. Tutti i fucili sono molto popolari.

FAMAS

Può sparare raffiche di tre colpi, il che ti consente di mirare con maggiore precisione in movimento e neutralizzare il nemico con colpi precisi. Infligge lo stesso danno alle gambe e al corpo in giubbotti antiproiettile. Tra i giocatori ha un soprannome: "Fomka" Danno quando viene colpito da una distanza di 10 metri (60 metri):

  • Colpo alla testa - 112 CV (96 CV)
  • Colpo alla testa (con casco) - 78 CV (67 CV)
  • Colpo al corpo - 28 CV (24 CV)
  • Colpo al corpo (con giubbotto antiproiettile) - 20 CV (17 CV)
  • Colpo alla gamba - 20 CV (17 CV)

IMI Galil BRACCIO

Una delle armi aggiunte nella versione 1.6 Può essere acquistata solo dai terroristi, ha una grande clip, forza letale e buona precisione. Anche per un prezzo di $ 2000 buona arma. La cosa più strana è che quest'arma supera la Colt M4A1 in termini di forza letale, che è l'arma più popolare in CS, praticamente non perde potenza letale con la distanza. Soprannome: Matita.

Danno se colpito da una distanza di 10 metri (60 metri):

  • Colpo alla testa - 116 CV (108 CV)
  • Colpo alla testa (con casco) - 89 CV (83 CV)
  • Colpo al corpo - 29 CV (27 CV)
  • Colpo al corpo (con giubbotto antiproiettile) - 22 CV (21 CV)
  • Colpo alla gamba - 21 CV (19 CV)

Colt M4A1

La carabina Maverick M4A1 è uno dei tipi di armi più popolari e preferiti dai giocatori, combina una buona cadenza di fuoco e potenza, unita a un'elevata precisione. Nonostante l'opinione popolare dei giocatori, il silenziatore non influisce sulla precisione dei colpi. L'arma è versatile e molto efficace a qualsiasi distanza. Su quelli centrali, puoi fare una buona clip, interrompendo metà della squadra nemica con essa.L'arma più popolare e preferita del gioco.Disponibile solo per gli antiterroristi, questo modello è ideale per mantenere la posizione e spruzzare a lungo. Altrettanto importante, l'M4A1 consente un fuoco prolungato con regolazioni minime della diffusione. Pertanto, fin dall'inizio prime versioni CS, M4A1 è un grosso problema per i terroristi. Operando quasi sempre in gruppi di 2-3, e spesso 4-5 persone, i terroristi sono un bersaglio ideale per una lunga morsa da fucile americano. Svuotando il caricatore in meno di tre secondi e rilasciando 30 colpi, la cui potenza si può giudicare dalla tabella riassuntiva, il giocatore con Colt è un serio ostacolo sulla via degli aderenti al terrorismo. Vale anche la pena menzionare l'elevata velocità iniziale del proiettile e la minima perdita di energia del proiettile durante il volo su lunghe distanze. Ovunque incontri il tuo avversario, sarai in grado di dargli un degno rifiuto. La funzione secondaria dell'arma è il silenziatore, che non solo ti consente di sparare da posizioni nascoste e non essere individuato, ma si rivela utile anche quando spari attraverso muri, porte e casse, dove senti OGNI corpo colpito. Tra i giocatori ha un soprannome: "Emka" "4-3"

Danno se colpito da una distanza di 10 metri (60 metri) sparando senza silenziatore:

  • Colpo alla testa - 124 CV (108 CV)
  • Colpo alla testa (con casco) - 87 CV (76 CV)
  • Colpo al corpo - 31 CV (27 CV)
  • Colpo al corpo (con giubbotto antiproiettile) - 22 CV (19 CV)
  • Colpo alla gamba - 22 CV (19 CV)

Danni in caso di colpo da una distanza di 10 metri (60 metri) quando si spara con un silenziatore:

  • Colpo alla testa - 124 CV (100 CV)
  • Colpo alla testa (con casco) - 87 CV (70 CV)
  • Colpo al corpo - 31 CV (25 CV)
  • Colpo al corpo (con giubbotti antiproiettile) - 22 CV (15 CV)
  • Colpo alla gamba - 22 CV (18 CV)

AK-47

Danno se colpito da una distanza di 10 metri (60 metri):

  • Colpo alla testa - 140 CV (128 CV)
  • Colpo alla testa (con casco) - 108 CV (99 CV)
  • Colpo al corpo - 35 CV (32 CV)
  • Colpo al corpo (con giubbotto antiproiettile) - 27 CV (25 CV)
  • Colpo alla gamba - 25 CV (23 CV)

È molto popolare perché il primo proiettile vola dritto sul bersaglio, il secondo e il terzo sono leggermente più alti. Pertanto, sparando a raffiche brevi di 2-3 colpi, è possibile combattere in modo molto economico e allo stesso tempo efficace. Un'arma molto popolare, in quanto è la più letale dopo i fucili di precisione, un coltello e una pistola Desert Eagle. Tuttavia, a causa dell'elevato rinculo, molti giocatori preferiscono l'M4A1. L'arma è molto buona sia a distanza ravvicinata (anche più forte del Benelli M3 Super) che a lungo raggio (ricorda: l'elmetto non protegge la testa da un proiettile dell'AK-47), tuttavia solo i tiratori ben mirati possono uccidere qualcuno con un AK-47 in breve tempo a una distanza di 50-70 metri. L'arma più letale dei fucili non di precisione Tra i giocatori ha il soprannome: KaLash

Steyr AGOSTO

Per la presenza di un mirino, una buona cadenza di fuoco e un'elevata precisione, è un'arma antiterrorismo, efficace a qualsiasi distanza. Lo svantaggio è una lunga ricarica e una bassa precisione di fuoco con raffiche di più di 2, 3 o più colpi. Ha una "semi-vista", che riduce la velocità di fuoco, ma aumenta la precisione. In questa modalità, i giocatori ben mirati possono usarlo come un analogo di un fucile da cecchino, sparando un singolo colpo proprio al bersaglio (testa). Tra i giocatori ha soprannomi: "Shtaer".

SG-552

Un analogo dello Steyr AUG per i terroristi, una maggiore diffusione di colpi, una cadenza di fuoco inferiore, ma la forza letale è superiore a quella degli antiterroristi. Può essere utilizzato da giocatori ben mirati come un analogo di un fucile da cecchino, tra i giocatori ha il soprannome: "SGshka"

Fucili da cecchino

Tutti i fucili di precisione infliggono danni ingenti e il più popolare è l'AWP, l'arma più letale del gioco.

Polizia di guerra artica (AWP)

Danno se colpito da una distanza di 10 metri (60 metri):

  • Colpo alla testa - 456 CV (436 CV)
  • Colpo alla testa (con casco) - 442 CV (423 CV)
  • Colpo al corpo - 114 CV (109 CV)
  • Colpo al corpo (con giubbotto antiproiettile) - 111 CV (106 CV)
  • Colpo alla gamba - 82 CV (78 CV)

Bassa velocità di fuoco, ricarica manuale e la più grande forza letale. AWP - la maggior parte arma potente nel gioco, ma anche il più difficile da padroneggiare. La maggior parte delle squadre professionistiche ha almeno un cecchino che usa frequentemente l'AWP. Tali giocatori devono avere reazioni fulminee e nervi di ferro, oltre a una calma di pietra, perché. un buon cecchino in una posizione vantaggiosa può decidere l'esito di una partita. Di solito i cecchini guadagnano il maggior numero di punti, il che, di regola, provoca indignazione tra il resto della squadra. Tuttavia, AWP è l'arma più terribile in CS. L'utilizzo più frequente è su de_dust2 e de_aztec.

Da questo lato, l'AWP è un fucile eccellente. Molto difficile da gestire (in rare squadre ci sono due buoni tiratori AWP), è comunque in grado di affrontare da sola folle di nemici. La cosa principale - non dimenticare che la distanza e giusta scelta le posizioni sono le migliori amiche dell'insidioso cecchino. Agendo sul sistema "Shot - gone", sarai in grado di farlo per molto tempo instillare la paura nei giocatori nemici. Tra i giocatori ha un soprannome: "Elefante", e il nome è abbastanza plausibile: quando viene colpito alla testa, il danno supera tutti i limiti della fisica - 4 volte di più rispetto a quando viene colpito al corpo.

Conclusione: se usato correttamente, senza dubbio, l'arma più terribile del gioco.

  • Prezzo: $ 4750 (incluso un caricatore di munizioni)
  • Disponibilità: CT/T
  • Facilità d'uso: 3/10
  • Calibro: .338 Lapua Magnum
  • Capacità caricatore: 10 colpi
  • Peso: 6 kg
  • Peso proiettile: 16,2 g
  • Velocità iniziale: 1000 metri al secondo
  • Energia proiettile: 7000 joule

Fucile da cecchino SG-550

Nonostante la capacità di condurre un fuoco rapido, ha un'ampia diffusione dopo 2-3 colpi continui, ma non vi è alcun cambiamento nell'aspetto dello schermo durante la consegna della cartuccia successiva, il che aggiunge praticità estetica. Come la sua controparte, il G3 / SG1 viene spesso utilizzato per la difesa a lungo raggio contro un gran numero di avversari. Particolarmente pericoloso per principianti e giocatori con tiri non migliori, che non possono uccidere rapidamente un cecchino. Viene spesso utilizzato nei casi in cui ci sono molti nemici e non c'è tempo per ricaricare e l'elmetto da un proiettile alla testa del Krieg 550 Commando non protegge. Il suo utilizzo più frequente è su de_dust2 e de_aztec.

Fucile da cecchino G3/SG-1

Un'arma molto potente che può essere utilizzata a distanza ravvicinata senza mirino ottico, poiché ha una letalità paragonabile a un fucile a pompa. Ha una precisione molto migliore e più danni del fucile da cecchino SG-550, cadenza di fuoco media, caricatore piccolo. Grazie alla sua precisione di fuoco, è un'arma molto efficace QUASI alla pari dell'AWP. Un'altra caratteristica è che la precisione non diminuisce durante la corsa. I giocatori esperti possono facilmente uccidere il nemico a distanza ravvicinata senza usare il mirino, perché ci vogliono solo 1-2 colpi... Tra i giocatori ha il soprannome: "Rapid Shooter"

Steyr Scout

Con quest'arma in mano, il giocatore raggiunge la massima velocità di corsa. Quest'arma ha la capacità di sparare silenziosamente. Provoca pochi danni (uccide il nemico con 2 colpi al busto / alle gambe), quindi devi mirare alla testa. Non molto preciso, colpire il nemico alla testa da una distanza di circa 100 metri è quasi impossibile (anche accovacciato). In grado di scattare con precisione senza zoom. Solo per professionisti. Tra i giocatori ha il soprannome: "Fly", "Fly Swatter" poiché solo una mosca può essere uccisa da esso - almeno la maggioranza e la "siringa" la pensano così per il suo aspetto.

Mitragliatrice

M249 PARA

Quest'arma ha il maggior numero di munizioni del gioco.

Nonostante il suo scopo, un singolo colpo in una posizione fissa cade esattamente nel mirino, ad es. può essere utilizzato non solo per il fuoco di sbarramento. Tuttavia, è molto impopolare tra i giocatori a causa dell'enorme diffusione del 2° round e del costo molto elevato. Tuttavia, i giocatori professionisti alla fine della partita sono abbastanza bravi a cambiare il corso del gioco se acquistano quest'arma. Tra le armi presentate nel gioco ha sia il caricatore più capiente che il tempo di ricarica più lungo (circa 7 secondi) e tra i giocatori ha il soprannome: Motherfucker.

Munizioni .338 Lapua Magnum (8,6x70mm) Polizia di guerra artica (AWP)

Attrezzatura

Non è un'arma.

Giubbotto antiproiettile

Nome nel gioco Prezzo Disponibilità Velocità di marcia ( /s)
kevlar 650$ Entrambe le squadre 250
  • Al momento dell'acquisto, un'icona scudo e la quantità di armatura appaiono in basso a sinistra (Punti Armatura, ap)
  • Protegge solo il busto del giocatore
  • Armi diverse infliggono danni diversi all'armatura e al corpo. Cioè, il giubbotto antiproiettile protegge in modi diversi da tipi diversi Armi. Glock e TMP hanno la minore penetrazione dell'armatura e AWP e P90 di più.

Giubbotto antiproiettile e casco

Nome nel gioco Prezzo Disponibilità Velocità di marcia ( /s)
Kevlar+Casco 1000$ Entrambe le squadre 250
  • Al momento dell'acquisto, in basso a sinistra appare un'icona scudo con un elmo e la quantità di armatura (Punti armatura, ap).
  • Se l'armatura non è danneggiata, puoi semplicemente acquistare un casco per $ 350

granate

  • Tutte le granate sono disponibili sia in T che in CT.
  • Ogni giocatore ha la possibilità di trasportare contemporaneamente non più di due granate cieche, una granata a frammentazione e una granata fumogena.
  • Dopo aver ucciso un giocatore, le granate rimangono a terra, ma non possono essere "lasciate cadere" (gettate via, ad esempio, per trasferirle su un altro giocatore).
  • Velocità di corsa con granate - 250 / s.
  • La trasparenza del fumo dipende dalla qualità delle texture del gioco (32 bit e 16 bit).
  • Spesso le granate interagiscono in modo strano con gli oggetti della mappa (con vetro, Granata fumogena con superfici inclinate, FlashBang con aperture strette - FlashBang Bug).
  • Quando rimbalzano contro il muro, le granate emettono un suono caratteristico, il suono di HE Grenade è individuale, mentre il resto (FlashBang, Smoke Grenade) ha un suono comune.
  • La dimensione effettiva delle granate, nell'ambito della fisica CS, è molto inferiore alla dimensione del modello visualizzato ed è pari a un pixel. Pertanto, le granate possono facilmente volare in aperture molto strette, visivamente più piccole di una granata.Non si applica a Counter-Strike Source, c'è una fisica completamente diversa.

Kit di disinnesco

  • Acquistando il kit di disinnesco, il tempo di disinnesco della bomba (C4) è di soli 5 secondi.
  • Se hai un kit di disinnesco, c'è un'icona tagliafili sulla sinistra.
  • Il Defuse Kit non può essere lasciato cadere ("lasciato cadere"), ma rimane a terra dopo la morte del giocatore e può essere raccolto da un alleato in modo assolutamente silenzioso.
  • Defuse Kit interagisce con i pennelli CLIP sulle mappe, quindi può essere sulle mappe dopo la morte del giocatore. Un esempio lampante: ponte sulla mappa de_aztec.

Dispositivo per la visione notturna

Nome nel gioco Prezzo Disponibilità Velocità di marcia ( /s)
visione notturna 1250$ Entrambe le squadre 250
  • Quando si utilizza Nightvision, il frame rate (FPS) potrebbe diminuire in modo significativo.
  • Il livello di luminosità può essere leggermente modificato con i comandi + nvgadjust -nvgadjust (tenendo premuti i pulsanti ad essi assegnati).
  • Il suono dell'attivazione di Nightvision è chiaramente udibile dagli altri giocatori.
  • L'effetto accecante della granata flash è leggermente potenziato dall'aumento generale della luminosità.

scudo tattico

Di norma, non viene utilizzato dai giocatori, in quanto funge da difesa. Sposta lo slot principale (ovvero l'arma principale verrà rilasciata). Al momento dell'acquisto, lo scudo protegge solo da un lato (in questa modalità puoi sparare con una pistola), ma nella modalità alternativa puoi chiuderti ermeticamente, avendo solo un piccolo spazio per la visione e perdendo la possibilità di sparare e ricaricare. C'è anche un lato debole, lo scudo è facilmente attraversabile dal basso, più vicino ai piedi del nemico e non protegge dalle granate. È stato introdotto nella versione 1.6 ed è stato un ostacolo per molto tempo, essendo disponibile solo per i CT e dando loro qualche vantaggio all'inizio. Chi lo indossava divenne uno scudo umano e ricevette il fuoco nemico. Un tale nuovo elemento tattico è stato accolto piuttosto freddamente dalla maggior parte dei giocatori. Inoltre, due o tre di questi "portatori di scudi" possono chiudere un passaggio, una porta, ecc. Un terrorista con uno scudo è una rarità, e talvolta le forze speciali scambiano persino un terrorista con uno scudo attivato per il proprio. Accade spesso che un portatore di scudo (con uno scudo attivato) protegga un amico dai colpi (soprattutto durante la ricarica) dal fuoco nemico, avvicinandosi al nemico quasi o completamente a bruciapelo e non gli permetta di sparare da solo. A proposito, c'è un modo contro chi si chiude dietro lo scudo: con l'aiuto del trucco "Salta accovacciato", puoi arrampicarti su di esso e pugnalarlo alla testa.

Nei campionati è vietato l'uso dello scudo.

Bomba (C4)

  • Velocità di corsa della bomba 250 /s
  • Ci vogliono 3 secondi per piazzare una bomba.
  • Il tempo di eliminazione della bomba senza il kit di disinnesco è di 10 secondi, con il kit di disinnesco è di soli 5 secondi.
  • La bomba viene visualizzata sul radar arancia- un punto o due linee perpendicolari se qualcuno la sta portando, un punto lampeggiante se la bomba è a terra, una croce se la bomba è piazzata. (Per T)
  • C'è uno zaino sul retro del modello del giocatore che trasporta la bomba.
  • Se, ad esempio, è necessario piazzare una bomba su un ponte molto piccolo, sotto il quale c'è un abisso, e un terrorista con una bomba viene ucciso durante l'impianto, allora potrebbe cadere e sarà impossibile ottenerlo. non ci sono carte del genere nel set ufficiale.

Note Wikipedia

Un giocatore con un M4A1 in un livello di Half Life Counter Life è una mod di Half Life che combina il sistema d'arma Counter Strike e le mappe di Half Life. Gameplay I livelli di Counter Life sono esattamente gli stessi dei livelli di Half Life, perché per il mod ... Wikipedia

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Descrizione dell'arma CS.

La tabella utilizza le seguenti abbreviazioni:
"T" - Terrorists Force (terroristi)
"CT" - Forza antiterrorismo (poliziotti)
Selezione e nome del menu Descrizione
Pistole
Le pistole in Counter-Strike sono usate come arma secondaria (arma secondaria), se l'arma primaria (arma primaria) esaurisce le munizioni o semplicemente non ci sono abbastanza soldi per quest'arma di base.
Inizialmente (all'inizio di ogni round) ogni membro della squadra (terroristi e antiterroristi) riceve solo pistole (che - vedi sotto) con una quantità minima di munizioni.
1.

USP Tattico

Pistola da poliziotto standard. Buon potere di uccisione e precisione. Una caratteristica aggiuntiva: puoi attivare il silenziatore, che rende le riprese quasi silenziose, in questa modalità la precisione migliora, ma la forza letale ne risente. La modalità silenziata è utile quando si scatta da luoghi coperti e bui, nonostante venga visualizzato il fuoco dei colpi. Ecco PBBS per te :))
2.

Glock18

Pistola del terrore standard. Ha una funzione aggiuntiva: sparare 3 colpi. Quasi inutile in combattimento.
Il vero vantaggio che ne deriva può essere estratto solo quando si spara a breve distanza: la modalità "Burst Fire" (tre round ciascuno) può inviare un nemico non protetto nella mod Spectacore dal primo stadio.
L'unico vantaggio è di 20 colpi per clip
3.

Desert Eagle

La pistola più potente del mondo è la tua scelta. L'unico esemplare della categoria "Pistole" che sfonda i muri. Dal primo colpo alla testa uccide anche un nemico protetto da un elmo.
Certo, ci sono anche i lati negativi: il costo elevato consente di acquistarne solo 28 round all'inizio del gioco (con l'emissione di $ 800) (insieme a quelli nella clip). In linea di principio, un buon giocatore ne ha abbastanza con la testa. Ma quando si prendono d'assalto numerose posizioni nemiche, quando si coprono con colpi di partner, a volte queste cartucce non sono sufficienti. Il secondo meno è di 7 giri nel corno.
Nonostante tutti gli svantaggi della Desert Eagle, quando c'è carenza di denaro, o come un'arma da mischia per un cecchino diventa un'arma indispensabile
4.

P228

Copia abbastanza buona - basso costo e 13 colpi nel corno - queste qualità rendono la sua presenza all'inizio del gioco per niente inutile
5.

Doppia Beretta

Doppia pistola, viene fornita solo la T. Ha un enorme vantaggio: 30 colpi nelle clip, ma se questi colpi non sono sufficienti per uccidere il nemico, allora è meglio chiamare il tuo becchino personale e ordinare una bara, poiché la velocità di ricarica è un ordine di grandezza superiore a quello di qualsiasi altra pistola.
Un altro svantaggio è la precisione troppo bassa. Anche così, durante lunghe battaglie a distanza ravvicinata, questa istanza può anche competere con la Desert Eagle
6.

Cinque Sette

Fornito solo ai poliziotti. Un'ottima pistola e, insieme a una buona precisione, ci sono ottime qualità, come 20 colpi in una clip e 100 "in una tasca"
Fucili
Si consiglia di utilizzare questo tipo di arma solo a distanza ravvicinata. Un membro della squadra con un fucile potrebbe benissimo coprire un cecchino.
1.

M3Super90

Per principianti quest'arma porterà solo danni: dopo ogni colpo, l'arma si ricarica per circa un terzo di secondo, e in questo momento i buoni giocatori ti triteranno.
Ma per i professionisti, una scelta eccellente: una cartuccia in combattimento ravvicinato, sparata direttamente alla testa, uccide anche un nemico protetto da un elmo
Inoltre, vorrei sottolineare che questa è l'arma più "sanguinosa" del gioco: colpirai l'intero colpo esattamente nella testa di un nemico non protetto e vengono forniti i fuochi d'artificio del cervello sui muri
2.

XM1014

A differenza del modello precedente, non necessita di ricarica dopo un colpo, e quindi rilascia tutti i suoi 7 colpi in 1,5 secondi.
Inoltre, come nel campione precedente, puoi sparare con successo dalle scale
Tuttavia, l'unico scopo corretto di quest'arma è abbattere la vista dei cecchini. 2 combattenti con quest'arma possono guidare l'intera squadra abbattendo il mirino del cecchino (il suo mirino si alza), sparando anche a un ottimo giocatore
Pistole - Fucili d'assalto
Pistole - Le mitragliatrici non sono molto potenti e vengono utilizzate principalmente per l'assalto, solitamente utilizzate in gruppi di 2-3 persone. Con un gioco competente, un tale gruppo può uccidere il pavimento della squadra avversaria. Gioco competente significa coprire le spalle, saltare contemporaneamente sul nemico in diverse linee di fuoco, ecc.
Puoi leggere articoli sulle tattiche nella stessa sezione di questo articolo.
1.

MP5-Marina

Ottima scelta di stormtrooper! Se non hai abbastanza soldi per un fucile pesante come m4 o ak47, allora questa è la tua scelta.
La diffusione minima consente di sparare a una distanza media stando seduti, senza rilasciare il pulsante di fuoco. A lunghe distanze, viene utilizzato in brevi raffiche.
Una grande scorta di munizioni (120) è più che sufficiente per un round, anche quando si combatte un grosso nemico.
Quest'arma può essere utilizzata anche per coprire i cecchini, anche se a distanza ravvicinata la sua precisione non è più un grande vantaggio rispetto ai fucili pesanti.
2.

TMP

Fornito solo con ST. L'arma da fuoco più veloce del gioco. Rilascerà i suoi 30 colpi sul bersaglio più velocemente di quanto si possa dire "Geronimo". Ha una buona precisione, ma un debole potere di arresto, quindi la sua velocità di fuoco non si distingue molto dagli altri campioni di questo gruppo.
3.

FN P90

Buona potenza di arresto e 50 colpi per caricatore: tutto ciò aiuta solo quando si spara a brevi distanze, poiché il peso elevato riduce al minimo la sua precisione, inoltre, una lunga ricarica di solito porta alla morte, quindi è meglio estrarre una pistola.
Con battaglie prolungate al chiuso, sembra abbastanza decente
4.

MAC-10

Viene fornito solo T "+" di quest'arma, questa è senza dubbio una buona forza letale. Ma la precisione ne ha risentito molto: a distanze medie devi sparare a raffiche brevi di 2-4 colpi.
5.

UMP45

La precisione di questo campione raggiunge quasi Mp5, ma un tempo di ricarica piuttosto lungo e solo 25 colpi nel corno rendono quest'arma quasi inaccettabile.
Mp5 infligge meno danni di UMP, ma in termini di prezzo, dispersione e peso è senza dubbio migliore di questo sample.
Fucili
I fucili d'assalto sono utilizzati principalmente a corto e medio raggio. Alcuni di loro sono dotati di un piccolo mirino aggiuntivo, che riduce la velocità di fuoco, ma migliora notevolmente la mira. L'aereo d'attacco è un guerriero universale, nel gioco molto cade su di lui: copre i cecchini, elimina / protegge gli ostaggi, ecc.
Quando si gioca con grandi forze, è consigliabile dividersi in gruppi di "2 aerei d'attacco + cecchino": un aereo d'attacco copre il cecchino da dietro, l'altro da davanti e il cecchino con calma, sapendo che nessuno otterrà il suo la vita proprio così, fa i frammenti
1.

AK-47

Viene fornito solo T. Quest'arma di produzione nazionale è la scelta migliore per gli aerei d'attacco! Ak47 cuce facilmente 2 muri, uccide con un colpo alla testa anche un nemico protetto da un elmo. Uno non protetto viene facilmente ucciso da un colpo alla gola.
Abbiamo un'alta velocità di ricarica. Gli svantaggi includono la disponibilità della sola T, così come il grande peso di quest'arma: quando spari a medie distanze, usala stando seduto e spara a raffiche brevi di 2 colpi.
2.

Sig 552

Viene fornito solo T. Quest'arma ha una maggiore potenza, così come lo zoom, che le consente di essere perfettamente utilizzata in piccoli spazi aperti.
Una diffusione relativamente piccola, con un po' di familiarità con questo esempio, consente di sparare a medie distanze con lo zoom attivo senza rilasciare il pulsante di fuoco
3.

M4A1

Viene fornito solo CT. Il fucile ha una buona potenza ed è inoltre dotato della possibilità di caricare un silenziatore.
Quando si spara con un silenziatore, la precisione migliora, ma la forza letale è notevolmente ridotta, quindi è logico utilizzare la modalità di sparo con un silenziatore solo a lunghe e medie distanze
4.

SteyrAug

Viene fornito solo CT. Un ottimo esempio. Proprio come il Sig552, ha una funzione zoom "a. Buona precisione, eccellente potere di arresto rendono quest'arma universale.
Steyr AUG è anche comodo da usare per coprire un cecchino, perché in caso di una situazione imprevista, quest'arma e, ovviamente, il cervello, possono salvare la vita di entrambi i giocatori
Fucili da cecchino, come suggerisce il nome, sono destinati a più o meno carte aperte, cioè per sparare a lunghe distanze. Per questi scopi, questo tipo di arma da fuoco ha 2 gradi di mira.
Un cecchino deve avere una Desert Eagle (1 pezzo) e una copertura (1-2 pezzi :)
Desert Eagle, forse, gli salverà la pelle più di una volta quando la sua copertura verrà distrutta.
5.

Steyr Scout

Il fucile da cecchino più leggero. Ha una forza letale relativamente piccola (quando colpisce qualsiasi parte del corpo tranne la testa, non uccide dalla prima cartuccia), ma una buona velocità di ricarica dopo ogni cartuccia e un peso ridotto
6.

AWP

Il cecchino più "pesante" - popolarmente soprannominato "Elefante" Uccide con il primo colpo in qualsiasi parte del corpo tranne la gamba. Ma, a differenza dello Steyr Scout, ci vuole molto tempo per ricaricare dopo ogni round e ha un peso enorme, quindi camminare con questo fucile è semplicemente impossibile. Da qui la conclusione: acquista una Desert Eagle (in caso di attacco improvviso da parte del nemico) o usa questa meravigliosa arma per la difesa
7.

G3/SG-1

Fornito solo T. Francamente, non il miglior campione Braccia piccole- non richiede ricarica dopo ogni round e ha 20 colpi nel corno, ma il basso potere di arresto, la scarsa precisione e l'enorme peso rendono quest'arma inaccettabile.
8.

SG-550

Disponibile solo CT. Un analogo dell'istanza precedente, ma presenta una serie di vantaggi rispetto a esso: 30 colpi per corno e maggiore precisione. In situazioni di emergenza può essere utilizzato anche per sparare a media distanza.
Mitragliatrice
1.

M249

Questo tipo di arma ha 100 cartucce nel "corno" e 200 di scorta. Questa macchina può essere utilizzata solo in 2 casi:
1. Quando si spara in una stanza di 3 * 2 metri, in cui si rifugiano una dozzina di nemici
2. Innaffiare diversi avversari che si trovano a 2 m di distanza da te con il piombo.
Ci sono molte ragioni per questo: è un costo enorme e un peso enorme, una scarsa velocità di fuoco, una precisione molto ridotta e una forza letale debole. Penso che questa lista sia sufficiente per acquistare quest'arma solo se hai $ 16.000
Attrezzatura
1.

Gilet in kevlar

Giubbotto antiproiettile. Aiuta quando si gioca con buoni giocatori (vedi perché sotto), protegge il busto dai proiettili nemici. È possibile acquistarne solo uno
2. K/V e casco Giubbotto antiproiettile con casco. Utile quando si gioca con buoni giocatori, in quanto protegge da un proiettile che colpisce la testa. Ricorda: è questa cosa che ti salverà la vita più di una volta nelle battaglie.
3.

flashbang

Granata leggera. Puoi acquistare fino a 2 pezzi. Attributo obbligatorio di guerra. 2 granate usate abilmente possono aiutare molto ad abbattere il nemico.
L'essenza di questa istanza è il fattore dannoso per gli occhi.
Cioè, se vedi una granata del genere, devi assolutamente allontanarti, altrimenti diventerai un riccio cieco per 2-3 secondi.
4.

HE Granata

Tutto è più semplice qui: una granata a frammentazione da combattimento. Puoi acquistare non più di 1 pezzo. Infligge danni (stranamente) anche al nemico dietro il muro.
Questa granata è la più preziosa di tutte, quindi dovrebbe essere usata non all'inizio, ma alla fine del round, quando il nemico è piuttosto malconcio.
All'inizio del round, è consigliabile spenderlo solo per lanciare in un gruppo di un nemico affollato.
5.

granata fumogena

Granata fumogena. Puoi acquistare non più di 1 pezzo. Cosa praticamente inutile - usata solo in pile di 2-3 pezzi quando si corre attraverso un lungo spazio aperto, attraversato dai cecchini
7 Visione notturna Occhiali per la visione notturna. Molto utile quando si gioca su mappe scure. Vengono accesi/spenti tramite un apposito pulsante configurato nel menu di controllo (di default "N"). La verità è che sono costosi. E ancora una cosa: non ti consiglio di catturare una granata flash, altrimenti diventerai cieco per molto tempo
8. Kit di disinnesco Pinza tagliafili. Utilizzato da CT su de_ maps. Una volta piazzata la bomba, può essere disinnescata. Per fare ciò, devi correre verso di esso, sederti e premere il pulsante "Usa". Per 10 secondi di compensazione diventerai un'anatra grassa e grassa. Questo set ti aiuterà ad accelerare la velocità di sgombero di 2 volte. Cioè, hai bisogno di soli 5 secondi per eliminare le mine. Va bene se durante questa operazione sarai coperto da un partner.

Coltello

Rilasciato inizialmente a ciascun membro del team. Precisione - 100% :)) Ha due modalità di impatto:
1. Colpisci più spesso ma infliggi meno danni
2. Di conseguenza, il colpo viene eseguito meno spesso, ma il danno è molto maggiore.
La seconda modalità (alternativa) permette di uccidere il nemico senza elmetto dal primo colpo al cranio.

bomba c4

Utilizzato su de_ maps dai terroristi. All'inizio di ogni round, uno dei membri della squadra (a turno in ogni round) riceve una cosa del genere. In linea di principio, può trasferirlo a un altro giocatore.
La bomba deve essere collocata, di regola, su uno dei due impianti bomba, che sono diligentemente sorvegliati da segnalini. Dopo aver piazzato la bomba, passano 45 secondi e la bomba esplode.
Il tempo dopo il quale la bomba esplode è determinato dal comando "mp_c4timer"
luce lampeggiante Torcia. Rilasciato a tutti i membri T e CT. Illumina solo il percorso davanti a te. Un piccolo problema tecnico - traspare attraverso i muri, quindi fai attenzione - potresti essere notato.
Quando si utilizza una torcia (così come N / V), l'energia viene spesa (icona nell'angolo in alto a destra) L'energia è sufficiente per molto tempo e viene ripristinata molto rapidamente, quindi non ci saranno problemi con questo.

La tabella utilizza le seguenti abbreviazioni:
Il nome della colonna "C / n" - "Velocità di ricarica"
Il nome della colonna "S / s" - "Rate of fire"
Il nome della colonna "U / s" - "Forza mortale"

Colonne "Velocità di fuoco" "Precisione" "Velocità di ricarica" ​​"Potenza mortale"
"o / n" - molto basso
"n" - basso
"s" - medio
"v" - alto
"o / v" - molto alto

Colonna "Velocità di fuoco"
"-" - la velocità di fuoco (trattino) dipende dalla frequenza di pressione del pulsante di sparo (tipico per le pistole)
"(Relativo)": il parametro mostra la precisione relativa al tipo di arma specificato. Cioè, non puoi confrontare la velocità di fuoco di un fucile, un Kalash e un fucile da cecchino

Colonna "Disponibilità"
"-" - (trattino) le armi sono fornite a tutti
"t" - le armi vengono fornite solo alla Terrorist Force
"k" - le armi sono fornite solo alla forza antiterrorismo

Selezione e nome del menu Prezzo Disponibilità S/s Precisione S/n Noi
1. USP Tattico 500 - - Insieme a Insieme a s (rel.)
2.Glock18 400 - - n Insieme a n
3 Aquila del deserto 650 - - in Insieme a o/o
4. P228 600 - - Insieme a Insieme a Insieme a
5. Doppia Beretta 100 t - Insieme a lui Insieme a
6. Cinque-sette 750 a - in Insieme a in
Fucili
1.M3Super90 1700 - n (rel.) lui v/v(rel.)
2.XM1014 300 - s (rel.) lui s (rel.)
Pistole - Fucili d'assalto
1.MP5-Marina 1500 - Insieme a o/o Insieme a s (rel.)
2. PTM 1250 a o/o Insieme a o/o n(rel.)
3. FN P90 2350 - in n lui n(rel.)
4. MAC-10 1400 t in Insieme a n s (rel.)
5.UMP45 1700 - Insieme a in Insieme a s (rel.)
Fucili
1.AK-47 2500 t in Insieme a in v/v(rel.)
2.Sig 552 3500 t Insieme a in Insieme a in (rel.)
3.M4A1 3100 a Insieme a Insieme a Insieme a in (rel.)
4. Steyr agosto 3500 a Insieme a in n in (rel.)
5 Esploratore Steyr 2750 - s (rel.) Insieme a s (rel.)
6.AWP 4750 - n (rel.) n v/v(rel.)
7.G3/SG-1 500 t n (rel.) n lui s (rel.)
8.SG-550 4200 a s (rel.) n n in (rel.)
Macchina
1.M249 5750 - n lui lui n

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Molti giocatori sottovalutano le capacità delle granate e spesso le dimenticano ingiustamente. Ma le granate sono molto economiche e possono essere di grande aiuto in battaglia. In totale, ci sono tre tipi di granate nel gioco, le considereremo separatamente. Come lanciare granate? Innanzitutto, la granata vola sempre in una parabola (arco), solo il grado dell'arco dipende da come la lanci. Se necessario, lancia lontano, salta, rilascia il grilletto nel punto più alto del salto: la granata volerà in alto e lontano. Dovresti anche sapere che l'intervallo più grande, a una costante velocità iniziale raggiunto con un angolo di proiezione iniziale di 45 gradi. Se il mirino viene tirato verso l'alto con forza durante il salto, la granata esploderà in aria. Inoltre, tieni presente che tutte le granate hanno una buona caratteristica: rimbalzano bene, il che significa che possono essere lanciate in sicurezza su porte e portelli (giocando dallo stipite), ma anche questo è un aspetto negativo: una sporgenza inosservata o un lancio fallito e una granata al centro i tuoi combattenti. Dovresti essere ben consapevole dei momenti in cui devi lanciare una granata, molto spesso, lanciata a caso, danneggia, prima di tutto, la sua squadra. A proposito, non dimenticare che, avendo preparato una granata per il lancio (tenendo premuto il grilletto), non puoi lanciarla: l'allineamento potrebbe essere cambiato. Per fare ciò, passa semplicemente all'arma senza rilasciare il grilletto. HE Granata
L'unica granata che infligge danni. La cosa è molto utile, anche se non uccide. Se sei fortunato - rimuove 72 punti. Se sei molto fortunato e la granata esplode sulla fronte del nemico, muore. Solo un'esplosione in un tamburello e un colpo sono due cose diverse. Inoltre, HE è un ottimo mezzo per finire e fumare. Supera molto bene i muri. Quando ti sparano con una granata, non allontanarti, ma al contrario - corrici contro - ti volerà sopra ed esploderà lì, ma non puoi farlo quando la granata vola lentamente e bassa - puoi prendere proprio nel tamburello. La miccia spara solo al momento del lancio, la durata della sua azione per tutte le granate è la stessa e nel tempo il momento dell'esplosione è determinato già a livello di riflessi.
banda flash
Puoi prendere due battute con te. La cosa è utile quando si attraversano aree brulicanti di camper. Se il campeggiatore ha esperienza, non si può farcela. È necessario che due su tre lancino tutte le granate esplosive in una volta, e poi i lampi. Ma non dovresti lasciarti trasportare e sfacciato, lascia che un combattente si copra pronto con un'arma. La granata acceca chiunque veda l'esplosione. Il tempo di accecamento dipende dalla distanza dall'epicentro: più vicino, più lungo. Naturalmente, finire i bui è molto bello: raramente possono opporsi a qualcosa. I veri giocatori esperti alla vista di una granata si voltano immediatamente dall'altra parte o guardano il pavimento, e puoi staccarti con una facile preda - ma questo è ciò per cui è necessaria una folla, perché la visibilità peggiorerà comunque da due o tre lampi . Ma, ripetiamo ancora una volta, non essere troppo arrogante.

Granata HG (fumogena).
A molti non piace perché più spesso porta disagi ai propri che al nemico, tuttavia è assolutamente indispensabile quando è necessario superare corridoi lunghi e ben sparabili, come accade, ad esempio, su cs_siege. Pertanto, il fumo della cortina fumogena sembra molto stupido. Non dovresti prendere e approfondire la grafica, configurare le impostazioni per una molto buona: solo una variabile è responsabile del fumo: fastsprites. Spesso il suo valore è impostato su 2, che è ciò che rende il fumo così stupido. Imposta la variabile su 0 e ottieni fumo normale


Glock 18.
Il cannone iniziale dei terrori. È quasi impossibile uccidere con quest'arma già a media distanza, nonostante le due modalità di fuoco. Tutta colpa del danno debole e della scarsa precisione. Tuttavia, un caricatore significativamente più grande della pistola Kontrovsky (predefinita) offre alcuni vantaggi. E se sei un felice possessore di una reazione rapida, allora con un taglio alternativo di tre colpi, puoi facilmente abbattere il nemico in un colpo di pistola (almeno a distanza ravvicinata).

45 USP tattico.
Il cannone iniziale ai contatori. Un buon dispositivo è una buona velocità di fuoco e forza letale. Ha 12 round in una clip. Non abbastanza. Non dovresti indossare un silenziatore: la forza letale è ridotta e la precisione non aumenta. L'unico utilizzo del silenziatore è in situazioni molto rare per giocare sull'effetto sorpresa.

Desert Eagle
La pistola più popolare tra la gente. Nonostante il suo piccolo caricatore da 7 colpi, ha la potenza di un fucile d'assalto. Un colpo alla testa uccide il chela sul colpo. Un po 'difficile da usare, perché ci sono pochi round e dopo il primo inizia uno scatter malaticcio, e se i round escono, gli avversari nascosti negli angoli colpiranno volentieri il proprietario del Big Gun. Per me, la Desert Eagle è una sorta di standard di armi (naturalmente nel gioco) - considero seri quei barili che possono uccidere più velocemente di quanto il dessert faccia tre colpi - tanti quanti ne servono per un giocatore corazzato e imbattuto.

Sig p228
È un serio concorrente per la Desert Eagle. Non possedendo il suo potere, ha una buona precisione di fuoco e a distanze ravvicinate lo spara decisamente.

cinque sette e doppi berretti possedere ottima mira e velocità di fuoco e capacità del caricatore non sono offesi, ma ... il potere distruttivo delle cartucce è disgustoso e rende il proprietario di queste pistole solo un bersaglio attivo, e questo ai prezzi più alti in questa classe di armi. Sembra che in Counter-Strike abbiano iniziato a prendere soldi per lo stile della canna.

Winchester

Combattimento M3 Super 90.
Strumento difficile, in quanto ha una bassa cadenza di fuoco. Ci sono 8 colpi nel caricatore e 32 in magazzino. È usato raramente, perché è molto impegnativo per l'abilità del tiratore: se il primo o il secondo colpo è passato, puoi avvolgere volontariamente le pinne. Nonostante la bassa velocità di fuoco, questo tubo fermerà un elefante al galoppo. L'importante è entrare. Un colpo alla testa uccide chiunque. Esiste una pratica così arcade di usarlo nel combattimento ravvicinato (e dove altro lo userai?) - sparare da un salto, correndo il più vicino possibile al nemico. Funziona bene anche da una posizione seduta. Ma in realtà, questa pipa viene utilizzata molto meno spesso della seconda, preferendo acquistare MP5 Navy: è necessaria una forte abilità. xm1014
Winchester automatico. Qui su questo dispositivo puoi tranquillamente mettere l'icona "La nostra scelta". In passaggi stretti, piccole stanze a distanza ravvicinata, questa pipa realizza tutta la sua potenza da uragano! È impossibile muoversi particolarmente attivamente durante le riprese: la possibilità di colpire tende a zero. Ma fai attenzione, non dimenticare di ricaricare, poiché puoi interrompere questo processo. E poi potrebbero non esserci abbastanza cartucce: ci sono solo 7 pezzi nel negozio.

MP5 Marina Militare.
Uno dei dispositivi più popolari con una mancanza di denaro. Allo stesso tempo, è l'arma più precisa del gioco. Molto senza pretese per l'abilità del giocatore. L'importante è puntare il mirino sul bersaglio e premere il grilletto. È possibile e persino necessario fare lunghe code. Inoltre, una velocità di fuoco piuttosto buona e una forza letale. Si consiglia di scattare stando seduti. In generale, un'arma che ti rende un vero combattente, non una stupida carne.

FN P90
Nel combattimento ravvicinato, non cederà a un tubo automatico e, se non sei immediatamente sopraffatto, ci sono tutte le possibilità per farlo con un avversario, o anche più di uno. I primi sei proiettili salgono in modo uniforme, "sentendo" questo, puoi tranquillamente comunicare a una distanza media o superiore. Poiché la forza letale della cartuccia è ancora inferiore alle cartucce del fucile, la canna è buona in coppia e per il supporto al fuoco, che è ben aiutata da un capiente caricatore da 50 colpi. Steyr TMP e IngramMac10 , ripeti in qualche modo la situazione con le ultime due pistole. Entrambi sono fatti in equilibrio per squadre diverse, costano poco, hanno una velocità di fuoco pazzesca, ma la cartuccia ... Se quest'ultima può ancora fare qualcosa a distanza ravvicinata (mi piace molto stare dietro le porte con essa), allora tutto ciò che puoi fare con il primo è nasconderti in un angolo buio nella speranza di uno spettatore. Se non sei un bot, dimenticali, ma, ancora una volta, costano poco. UMP
Alcuni dicono che è fantastico, altri dicono che fa schifo. Un mistero completo: cosa fa sì che questo barile si contragga di tanto in tanto? E anche a distanza ravvicinata, dove non importa, uccide lentamente. Ma il suono è simile a quello di una mitragliatrice: puoi spaventare il nemico :)
fucili d'assalto

L'arma più potente. Ogni parte ha il proprio set di fucili d'assalto. Ma sono simili. Ci sono fucili con e senza ottica. Ogni clip ha 30 round e altri 90 possono essere portati con te. GALIL è un fucile d'assalto progettato per armare l'esercito e le unità di polizia di Israele. Lo sviluppo è iniziato nel marzo 1969. È solo una modifica del fucile d'assalto Kalashnikov. Disponibile solo per i terroristi. Prezzo $ 2000. Ha una rivista per 35 giri. La velocità di fuoco è al livello dell'MP-5, il comportamento quando si spara e si infliggono danni è al livello dell'SG552. FAMAS - fucile d'assalto, è un'arma regolare dell'esercito francese. In produzione dal 1975. Può essere usato per sparare granate piumate (non implementato in CS). Disponibile solo per le forze speciali. Prezzo approssimativo $ 2250. Ha una rivista per 25 giri. Ha due modalità di fuoco: fuoco automatico e con un taglio di 3 colpi.
AK-47
Una delle armi più difficili del gioco, e allo stesso tempo molto potente: è inferiore in termini di forza letale solo al combattente elefante e alla mitragliatrice. Colpire il tamburello è fatale. Molti principianti commettono un errore: iniziano a sparare con fucili d'assalto in tutte le direzioni. Non è corretto. Devi ricordare subito: se vuoi uccidere qualcuno di Kalash, devi dare brevi raffiche - 2-3 round. Altrimenti, sarai facilmente sopraffatto dal giocatore medio con MP5. E solo nel combattimento ravvicinato vale la pena dare raffiche lunghe. Ma non lasciarti trasportare: il Kalash "si raffredda" lentamente, quindi, avendo iniziato a sparare, è già difficile fermarsi. Poiché, come già sai, la prima cartuccia vola sempre verso il bersaglio, se non ti muovi, il Kalash è molto buono anche a medie e lunghe distanze Carabina Colt M4A1
L'arma è più facile da maneggiare rispetto alla precedente. Per molti versi è simile al Kalash, ma ci sono anche differenze significative: maggiore precisione, quindi sono rilevanti raffiche di 3-4 colpi; forza letale leggermente inferiore di una cartuccia (e, soprattutto, perforante); velocità di fuoco leggermente superiore; si raffredda più velocemente più precisione, quindi, con raffiche lunghe, spara AK. Ma devi pagare per tutti i vantaggi: la Colt costa fino a 600 Baku in più rispetto agli AK. A proposito, riguardo al silenziatore. A lunghe distanze, vale la pena indossare un silenziatore: aggiunge precisione, è impossibile determinare a orecchio la fonte del fuoco. In realtà, questa è una questione di gusti, perché con un silenziatore l'arma spara in modo leggermente diverso e la perforazione dell'armatura è leggermente ridotta. SSG552 Commando e Steyr AUG
(popolarmente - cacciaviti) sono generalmente simili. Quando le ottiche sono accese, sparano a una velocità inferiore rispetto a quando sono spente. Per bilanciare le armi, questi due fucili hanno anche un potere d'arresto inferiore rispetto all'AK e all'M4. Lo Steir ha più potere d'arresto rispetto al commando, ma ha il tempo di ricarica più lungo dei fucili d'assalto. SSG è più preciso, i proiettili si adagiano in un mucchio e da una posizione eretta - sparano efficacemente a raffica. Entrambe le pistole sono universali - sia come pistola d'assalto che come cecchino automatico - ci sono ottiche. Utilizzato principalmente per medio e grandi mappe, dove puoi tirare fuori il nemico da lontano. Inoltre, funziona molto bene contro i cecchini. Un cecchino di prima classe non è un ostacolo, ovviamente. Ma questi sono pochissimi.
Fucili da cecchino
Magnum della guerra artica
È molto popolare tra la gente ed è conosciuto come un elefante (ka) (per alcuni - un remo). Ha preso il nome dalla forza letale molto grande: un colpo, con eccezioni molto rare, è sufficiente. Ha una strana caratteristica: senza mirino ottico, colpisce ovunque, ma non sul bersaglio. In movimento, è impossibile ottenere in linea di principio. Con l'ottica, anche colpire mentre ci si muove è molto difficile. Così come il movimento stesso, molti credono che uno dovrebbe essere un cecchino. Questi sono, dicono, i ragazzi più seri e uscire da un combattimento con gli elefanti è solo uno sputo. All'inizio sembra essere così, ma non appena c'è un incontro con i padri, e ancor di più con un clan ben organizzato, allora tutti vengono martellati nel velivolo da cecchino. E, naturalmente, non è per niente che i bravi cecchini sono considerati mega-papà. Cosa posso dire? Esercitati e ricorda la regola principale di un cecchino: un colpo - un'uccisione. Inoltre, è noto fin dai tempi di TF: sparare una volta, massimo due volte, cambiare posizione.
Steyr Scout
- pagaia per i più piccoli. Le persone - aria. Economico, leggero e, soprattutto, non sbava mai, nemmeno in viaggio. Ha una cartuccia potente, ma non forte come l'AWM: uccide solo dal primo colpo se colpisce la testa. Applicazione reale trova solo in un gruppo di supporto e in situazioni senza speranza, quando non ci sono soldi per un combattimento con gli elefanti, ma devi in ​​\u200b\u200bqualche modo affrontare i cecchini. e Sig 550
hanno una cartuccia ancora più debole dello Scout, ma hanno un innegabile vantaggio: sono automatici. Portano un po 'di divertimento nelle battaglie "di carne", ma usarle nelle guerre tra clan significa eliminare il giocatore dalla già piccola lista di combattenti. E l'ultimo. Spesso è necessario rimuovere bruscamente l'ottica. Ad esempio, ritirarsi in tempo o ispezionare l'area. Cosa devo fare, soprattutto se il primo aumento è abilitato? Premi immediatamente 3 o qualunque cosa tu abbia legato al coltello. L'ottica si spegnerà e persino il coltello nelle mani: un movimento rapido. C'è anche un vivace alias su questo spartito: alias unzoom "weapon_knife; lastinv" bind q unzoom Una pistola può essere usata al posto di un coltello.

La gente chiamava affettuosamente la cornamusa. All'inizio, molti clan di Kemerovo ritenevano poco saggio acquistare una mitragliatrice. Tipo, quali vantaggi potrebbe avere? Meglio prendere un fucile d'assalto. Ma gradualmente questo malinteso è cambiato. Quindi, le caratteristiche della mitragliatrice rispetto ad altri dispositivi: perfora assolutamente tutto ciò che può essere perforato. Questa proprietà può essere utilizzata con successo per fuoco preventivo e fumo. Altre armi non penetrano tutti gli ostacoli. La forza letale di una cartuccia per mitragliatrice è molto elevata, persino superiore a quella dell'ak-47. L'elefante, ovviamente, non conta. Sottolineiamo: questa e la prima proprietà della mitragliatrice sono le più importanti. Ha 100 colpi nel nastro e altri 200 nel cardine. Allo stesso tempo, bassa velocità di fuoco. Cioè, puoi sparare per molto tempo e non aver paura che le cartucce si esauriscano nel momento sbagliato. Ci vuole un tempo dolorosamente lungo per ricaricare, quindi è necessario scegliere con cura il momento giusto per questo processo importante... Lo spread più grande, è impossibile prevedere dove voleranno i proiettili nella seconda decina, ma è in piedi. Da una posizione seduta, i nemici possono essere falciati come l'erba ea lunghe distanze.
Approssimativamente, tutte le armi possono essere divise in tre gruppi: "immediatamente o mai più", "lentamente ma inesorabilmente" e "compra e sparati". Il primo è la maggior parte dei fucili d'assalto che sono in grado di proteggere il loro proprietario senza assistenza. Il secondo - il gruppo di supporto - comprende quasi tutti i fucili mitragliatori e tutti, ad eccezione dell'AWM, i cecchini. Di conseguenza, si consiglia ai proprietari di trunk del secondo gruppo di raggrupparsi. Tuttavia, ci soffermeremo su questo problema in modo più dettagliato nella sezione tattica. E sul terzo gruppo è necessario fermarsi in modo più dettagliato. Il fatto è che, da un lato, volevo scrivere una panoramica di tutte le armi e, dall'altro, una guida seria per ragazzi seri. E quando l'hanno scritto, si scopre che sembra che tu possa davvero combattere con qualsiasi dispositivo. Pertanto, dovrai indicare specificamente la lista nera delle armi che non possono competere tra ragazzi seri: basta "compra e sparati". Quindi: Glock 18, Five Seven, Berett Elite, Steyr TMP, Ingram Mac10, UMP, G3/SG-1, Sig550
E in questione ci sono: M3 Super 90 Combat e Steyr Scout (aereo). Sottolineiamo in rosso: queste pistole non rotolano affatto contro barili seri, in particolare fucili d'assalto.
Dobbiamo ricordare: se vuoi imparare a giocare, devi sempre giocare per la squadra in attacco. È più difficile per loro. Ovviamente si tratta di giochi su server di carne e non di clan ufficiali. La variabile r_drawviewmodel ti aiuterà a riconoscere rapidamente il comportamento di una particolare canna: impostata su zero, spegnerà il modello della tua arma e potrai vedere chiaramente come si depositano i proiettili quando vengono sparati. Puoi "cancellare" il sistema di slot di Half-Lif impostando la variabile hud_fastswitch su uno.

Basato sui materiali del sito counter-strike.tut.by con l'aggiunta

Arma standard nel gioco SC 1.6, che ottieni all'inizio di ogni round, è appena sufficiente per un combattimento a tutti gli effetti: è un coltello e una pistola. Per ricostituire questo set con qualcosa di più letale, come un fucile d'assalto o un fucile, dovrai acquistare nel negozio, che viene fatto molto rapidamente e proprio nel luogo di apparizione (tasto B). Tuttavia, qui troverai un leggero intoppo: la quantità di denaro standard ti sarà sufficiente solo per armature e negozi aggiuntivi per la cottura o per una pistola alternativa. Per fare soldi con Kalash o M4, devi lavorare: uccidere gli avversari. Per ogni frag viene emessa una certa quantità di valuta di gioco, per la quale in seguito potrai acquistare qualcosa di più pesante, e forse anche un lusso come un fucile da cecchino.

Non tutte le armi dell'arsenale sono ugualmente utili in una situazione particolare.

Ma prima, diamo un'occhiata alle opzioni standard, vale a dire il set sart: un coltello e una pistola. A seconda del lato che preferisci CT o T), i prodotti da forno saranno diversi. Se stai giocando per CT, inizialmente ottieni un ottimo baule: USP. Questa pistola è una delle migliori opzioni del gioco. Ha una buona precisione sia a distanza ravvicinata che a lunga distanza e un buon potere frenante. Un proiettile è sufficiente per abbattere un nemico con un colpo alla testa. Fondamentalmente, per il primo round, non hai bisogno di nient'altro, ricorda solo di acquistare armature e munizioni, e in questo ordine, in modo da non spendere accidentalmente soldi extra in munizioni e poi non poter acquistare armatura.

Questo modello di pistola può essere scaricato facendo clic sull'immagine sopra.

Se stai giocando per terroristi, Sei un po 'meno fortunato: te lo daranno Glock. In generale, l'arma non è male a distanza ravvicinata. Ci sono 20 proiettili per caricatore e schemi di tiro interessanti (incluso sparare 3 colpi per colpo). A lunghe distanze, quest'arma è inutile e può essere utilizzata solo per rallentare il nemico con un colpo o finire qualcuno. Pertanto, giocando T, non fa male sostituirlo con una pistola alternativa.

La terza opzione che esamineremo è il leggendario Desert Eagle, la cui forza letale è molte volte maggiore di qualsiasi pistola del gioco. Contro: la cadenza di fuoco è abbastanza lenta e solo 7 proiettili per caricatore. In generale, l'arma è ancora una delle migliori, può facilmente competere con i fucili ed è un partner inseparabile. AWP(fucile di precisione).

La Desert Eagle è applicabile praticamente a qualsiasi distanza, ma la Glock non è praticamente adatta per il combattimento a lungo raggio.

Coltello, in generale, non diverso dai coltelli di qualsiasi altro gioco. 1 colpo alla schiena o alla testa porta morte certa al nemico. In altri posti ci vuole solo 65% salute, cioè ci vorranno 2 colpi. Può essere usato solo a distanza ravvicinata, dovrebbe essere usato solo come ultima risorsa, ma assicurati che uccidendo qualcuno con un coltello, il tuo stile sarà apprezzato e lodato dagli altri giocatori.

Ti consigliamo di familiarizzare con la tecnica dell'uso di un coltello nel nostro utile articolo: Knife Game Technique. In esso imparerai come usare correttamente quest'arma, così come ciò che è necessario per una battaglia di successo, sia su mappe in formato 35hp che su mappe di gioco CS 1.6 standard.

Coltello - più spesso applicabile nel primo round e in situazioni estreme.

Successivamente, parliamo dei tipi più popolari di armi principali. AK-47 e M4A1- ecco due opzioni che ti dureranno per tutto il gioco. AK-47 ha più danni mentre M4 ha più precisione. A loro, così come a qualsiasi arma, dovrai abituarti un po 'per metterti a tuo agio, ma poi appenderai colpi alla testa a destra ea sinistra. Suggerimento: fuori Kalash vale la pena sparare 1-3 proiettili alla volta, da M-ki puoi sparare 5-6 (ma non di più) per mantenere la precisione. Per M4 girato in modo ancora più preciso, non dovresti avvitare il silenziatore, ma a molte persone piace ancora indossare un silenziatore, basato principalmente su considerazioni di stile.

Ak-47 e M4A1 sono i due più popolari fucili automatici; in grado di servirti per tutto il gioco.

Awp- fucile da cecchino: il più forte potere di uccisione, bassa velocità di fuoco, bassa velocità di movimento con un fucile in mano, non abbastanza facile da padroneggiare. Ma dopo averlo padroneggiato, diventerai essenzialmente invulnerabile. I nemici cadranno morti non appena ti vedranno all'orizzonte. Suggerimenti: dopo ogni colpo, passa a un coltello (o pistola) e viceversa: questo ridurrà il tempo tra i colpi, non muoverti mai con lo zoom attivato, prova a padroneggiare la tecnologia zoom veloce. Significato zoom veloceè costituito da quanto segue. Se provi a colpire un nemico senza usare lo zoom, molto probabilmente mancherai anche se il nemico si trova esattamente al centro dello schermo. Tuttavia, se poco prima dello sparo attivi lo zoom (tasto destro del mouse) e, senza aspettare che appaia, spari, il proiettile volerà nella direzione esatta.

Ogni giocatore sa che non esiste un'arma più potente di Awp nel gioco.

zoom veloce non è facile da imparare, alcune persone attaccano la gomma da masticare esattamente al centro dello schermo o a chi non dispiace affatto per il monitor, disegnano un punto con un pennarello, ma consigliamo solo di esercitarsi. Più sono e meglio è, perché quando padroneggi lo zoom veloce con le tue mani e i tuoi occhi, sarai rispettato non solo dagli altri giocatori, ma anche da te stesso. Allenati sui robot: una settimana è sufficiente per padroneggiare il fucile con un certo grado di sicurezza.