Codici per il gioco Chivalry: Medieval Warfare.  cavalleria: guerra medievale: battaglia cavalleria guerra medievale come sbloccare le armi

Codici per il gioco Chivalry: Medieval Warfare. cavalleria: guerra medievale: battaglia cavalleria guerra medievale come sbloccare le armi

Per molti, il Medioevo sono romantiche battaglie di cavalieri vestiti di armature per il cuore di una dolce signora, ma in realtà queste sciocchezze in stile Walter Scott non hanno alcuna somiglianza con la realtà. Il mondo medievale era un luogo sporco e puzzolente con una crudeltà non abituata ai moderni standard, che allora era la norma. Sviluppatori di Studios della bandiera strappata offrici di provare a combattere in questo mondo hardcore in un gioco altrettanto hardcore Guerra cavalleresca medievale. In precedenza, questi ragazzi si sono distinti creando un mod Età di Chivarly al gioco Emivita 2, l'idea si è rivelata molto richiesta e tre anni fa è stata completata in un gioco indipendente sul motore Unreal Engine 3, che all'epoca era nuovo.In qualche modo, al momento del rilascio del gioco, non avevo un possibilità di testarlo, ma recentemente ho avuto l'opportunità di giocarci gratuitamente in Sitma, quindi mi sono dato da fare.

"Cavaliereria: guerre medievali", da cui si traduce il nome del gioco, è diventato una boccata d'aria fresca per me dopo tutti quei giochi sparatutto multiplayer a cui gioco. Il gioco è semplice da disonorare e non ha una sola compagnia, quindi non ci siamo preoccupati del retroscena e di una trama ridicola. Questo è esclusivamente multiplayer rubilovo. Ci sono due fazioni: "The Order" e "Knights of Agatha", sono inimicizie e combattono fino alla morte. Mi piacciono le dichiarazioni di problemi così oneste nei giochi: non scherzare con il tuo cervello, gioca solo per divertimento. E ne ho preso molto, nonostante la grafica e la fisica dei personaggi piuttosto mediocri, a cui ho lamentele, ma il gioco è semplicemente fantastico.

Puoi giocare sia con avversari reali che con robot. Questi ultimi sono imprevedibili nel loro comportamento: o si incuneano e si alzano e tremano in qualche angolo, oppure si tagliano come berserker che hanno mangiato agarichi di mosca. Vale la pena iniziare la tua conoscenza del gioco con il gioco con i robot, quindi padroneggerai le meccaniche di combattimento e i compiti di numerose modalità, che sono sufficienti nel gioco: compiti di squadra, cattura la bandiera, duello, ognuno per sé, sopravvivenza della squadra, re della collina, deathmatch a squadre e altri. Il gioco supporta mod di terze parti della community.

Ogni fazione ci offre 4 classi di combattenti:

  • tiratore Questa è la classe più semplice del gioco. Non ha armature, ma il suo vantaggio sta nell'uso di armi a distanza: archi, balestre, giavellotti e una fionda. Devi accamparti abilmente e mantenere le distanze, altrimenti qualsiasi altra classe fotterà facilmente il tuo combattente.
  • Fanteria Leggera questa è la classe più veloce. Grazie all'armatura leggera, il combattente ha un vantaggio in termini di velocità. Anche l'armamento è leggero, ma può essere utilizzato coltelli da lancio, asce e una bomba incendiaria. Questa è la mia classe preferita.
  • Fanteria Pesante dotato di armature più forti, rispettivamente, la manovrabilità subita, ma il danno fa di più.
  • Cavaliere indossa l'armatura più forte ed è forte in combattimento, ma la velocità di movimento è la più lenta.

Ci sono molte armi nel gioco: oltre 40 unità. Non uccide come un bambino. Questo gioco è buono: teste, braccia e gambe vengono tagliate in una o due. Il gioco è molto hardcore, molto sangue, grida di guerra e urla di morte. For Honor and Glory è l'hack più difficile che abbia mai giocato in un gioco multiplayer. Ogni arma è unica in termini di danno, semplicemente non c'è un'arma debole qui. Con una mazza, che con un'alabarda o una spada, puoi comprare il nemico in modo tale che non sembri abbastanza. Per ottenere una nuova arma devi riempire più frammenti e aumentare il tuo grado.

Il "fuoco amico" non è vietato nel gioco: ci sarà sempre una specie di stronzo che taglierà le teste dei compagni di squadra, ma puoi votare per l'eccezione di tali idioti proprio nel gioco.

Tra le modalità, mi sono piaciute soprattutto "ognuno per sé", "missioni di squadra" e "re della collina". Tutte le modalità sono molto eccitanti e non ti annoierai - qui finisci con un cavaliere, e ti tolgono la testa o il braccio con un colpo - e basta, non vivono nel gioco con tali ferite.

Ci sono molti server, puoi anche fungere da server per giocare con gli amici. C'era anche molta gente, il che dimostra che il gioco è vivo anche dopo tre anni. Guerra cavalleresca medievale merita di comprarlo.


Sparatutto in prima persona: Più alto e stabile è questo parametro, meglio è. Nel nostro meraviglioso gioco, non dovrebbe scendere sotto i 90 fps per ottenere il miglior risultato. 90-120 FPS ti permetteranno di controllare la posizione del tuo corpo virtuale con la precisione richiesta. Rimuovi le impostazioni dell'ombra, ruota il resto delle opzioni fino a ottenere un risultato accettabile per la configurazione del tuo PC.

Apri la console (tasto ~) e scrivi stat fps o Steam -> Impostazioni -> In gioco -> Visualizzazione frame rate. Se 60 è il limite, disattivare la sincronizzazione verticale nelle impostazioni video. Riavviamo il gioco. È ancora il limite? Andiamo a

C:\Utenti\NOME DEL TUO COMPUTER\Documenti\I miei giochi\Chivalry Medieval Warfare\UDKGame\Config

Apertura di UDKEngine
Alla ricerca di linee

bSmoothFrameRate=VERO
MinSmoothedFrameRate=22
MaxSmoothedFrameRate=62

Cambia da 62 a 120 (questo è il massimo consentito in multiplayer sul motore UE3)
Iniziamo il gioco. Andiamo al server. Niente è cambiato? Proviamo in un altro modo:

C:\Programmi (x86)\Steam\steamapps\common\chivalrymedievalwarfare\Engine\Config

Eseguiamo la procedura di cui sopra in BaseEngine.ini

Ora possiamo personalizzare Chivalry secondo le nostre preferenze. Se hai un computer potente e 120 fps sono stabili sui server in cui giochi con le massime impostazioni grafiche, allora va tutto bene! E se no? Abbassarsi un po' sui server per macinare la carne? Disattiva ombre e dettagli dinamici e imposta la distanza di visualizzazione su medio-bassa. e non dimenticare di mettere il minor numero possibile di cadaveri o_O Perdiamo molti fps su mappe spaziose? Riduci la profondità di campo. Ancora non abbastanza? Riduciamo i raggi luminosi e la luce dinamica. Ora la maggior parte dei computer dovrebbe tirare.
Va tutto molto male?!
Alla ricerca di una media aurea tra fps e bellezza, abbiamo ridotto tutto tranne le due cose più importanti: la qualità dei personaggi e la qualità delle texture, e il filtro anisotropico può essere impostato su x4.
Non ti basta ancora?! Possiamo ridurre la risoluzione dello schermo o inserire una configurazione soap.

Configurazione con trame saponose
In primo luogo, se hai fps bassi, puoi impostare una configurazione con trame insaponate. Tutto tranne i modelli dei giocatori sarà sfocato. Alcuni giocatori si sono impostati deliberatamente una configurazione soap, anche con 120 fps al massimo delle impostazioni, in modo che la bellezza del gioco non li distragga dall'azione in corso, e in un certo senso sono d'accordo con loro.
Per impostare te stesso una configurazione soap, devi seguire il link, scaricare due file di configurazione e spostarli con la sostituzione lungo il percorso:
I miei documenti>I miei giochi>Chivalry Medieval Warfare>UDKGame>Config
Dopo lo spostamento, impostare i file di configurazione spostati in modalità di sola lettura.
Ecco il link: bam

Spesso, sui processori multi-core, tutte le risorse non sono coinvolte, vale a dire: un core si ara immediatamente per tutti, caricandosi al 100%, mentre il resto dei core è inattivo o caricato del 5-10%. Il programma ParkControl aiuta a far fronte a questo problema da molto tempo e in modo affidabile.
È possibile scaricare il programma su Internet.

Screenshot delle impostazioni di lavoro. Interfaccia semplice e intuitiva, è supportata la lingua russa.
Ti senti congelato anche con fps elevati? Guardiamo il video.

Piccoli trucchi: I fastidiosi video introduttivi che urlano contro l'intero appartamento possono essere disattivati.
Per fare ciò, vai alla Libreria di Steam -> fai clic con il pulsante destro del mouse su Chivalry -> Proprietà -> Imposta le opzioni di avvio del gioco -> inserisci il comando:
-nostartupmovies

Inoltre, il problema con FPS e vari bug di texture può essere puramente fisico. Ad esempio: una vecchia videocamera piena di polvere, oppure collegando un monitor tramite Cavo VGA. Se il consiglio non aiuta molto, vi consigliamo di prestare attenzione al vostro hardware e componenti prima di peccare sul gioco.

Mouse e la sua sensibilità

Quali sono i criteri per l'acquisto di un mouse?

  1. Preferibilmente con filo. Le batterie wireless si scaricano costantemente, il segnale potrebbe essere sfocato, il che influirà negativamente sulla velocità del mouse stesso. Idealmente, il filo dovrebbe essere in tessuto. Spesso, il filo che fuoriesce dal mouse è sfilacciato all'interno a causa di elementi di fissaggio affilati. Si consiglia di smontare e carteggiare + avvolgere con nastro isolante \ nastro \u003d prolungare la vita del roditore.
  2. Circonferenza del braccio ampia e completa e preferibilmente con pesi. Non vogliamo che si stacchi dalla superficie durante l'impatto.
  3. Scegli LMB e RMB grandi senza pulsanti aggiuntivi nella parte superiore! Abbiamo bisogno di strisciare molto sul tappeto, quindi anche le dita si muovono costantemente ed è importante per noi tenerle sul "polso".
  4. Scegli una ruota rigida e meno sensibile, perché quando mettiamo un dito, non vogliamo fare un colpo involontario.
    Dovrebbe esserci un pulsante laterale per pollice. Bindim lì schiva MAA (fante). Non tutti i pulsanti laterali sono adatti alle dita, quindi non fa male pensare.
  5. I mouse da gioco economici di A4Tech sono consigliati a chiunque cerchi controllo e precisione. Prestazioni relativamente buone e prezzo basso- questo è il vantaggio principale di questa soluzione.
    Per coloro che hanno una riserva finanziaria, si consiglia di rivedere il mouse SteelSeries Sensei RAW. Adatto sia per mancini che per destrimani grazie alla sua simmetria. Si adatta comodamente alla mano, guida la vista in modo molto preciso (sul tappetino destro) ed è facile da regolare.

Sensibilità

Solo alcuni fattori.

  • sensibilità nelle impostazioni di gioco
  • dpi/cpi del mouse
  • risoluzione del monitor

Il parametro "Velocità d'impatto" è fisso, quindi non ha senso ruotarlo al massimo. Scommetti il ​​meno possibile! Questo ti darà più controllo sul tuo corpo. Aiuterà a bloccare e il gioielliere colpirà il bersaglio sia con armi da mischia che a distanza.

CPI (conta per pollice - il numero di letture per pollice).
I mouse da gioco hanno pulsanti o software aggiuntivi che modificano il valore cpi. Maggiore è la risoluzione del monitor, maggiore è la velocità necessaria. Ecco le mie impostazioni:

  • 1920×1080
  • 1600cpi è adatto a quasi tutti, ma se non ce n'è abbastanza per super drag o giradischi, puoi impostarlo su 3k (non vedo il punto sopra)
  • 5 sensi nelle impostazioni di gioco

Oltre a scegliere il mouse giusto, la scelta del mouse pad fa un'enorme differenza. Ti consiglio di prenderne uno in tessuto con una base in gomma e senza spigoli vivi lungo il perimetro! Scegli la dimensione dalla logica "più grande è, meglio è": nulla interferirà con il controllo del cursore alle impostazioni di sensibilità più basse.

FoV (campo visivo)

Colpisce molto il senso della distanza.

Possiamo cambiare il campo visivo tramite la console fov #.
Minimo – 60 (può aiutare gli arcieri a “vedere meglio”)
Normale - 105
Massimo - ???
Il valore massimo dipende dalla risoluzione del monitor. Se ne metti di più, la tua immagine verrà capovolta.

Il campo visivo è diviso in orizzontale e verticale. Inizialmente, giochiamo tutti sull'orizzontale e, avendo esposto Grande importanza, i nostri occhi diventeranno come quelli di un pesce. Ciò offre alcuni vantaggi nelle attività di squadra, ma ci sono anche degli svantaggi. Oltre alle braccia strappate e all'avanguardia gravida, ti sarà più difficile "leggere" alcuni colpi degli avversari.
Per mettere in verticale:

In UDKEngine.ini, nella sezione
Modificare
AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainXFOV
Sul
AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV

Il vantaggio è che le braccia saranno più vicine al corpo e potrai vedere il nemico alle tue spalle.

lega

Il valore dei legami in Chivalry: Medieval Warfare è molto alto. Soprattutto per un giocatore competitivo. Anche i giocatori più forti usano legature utili per facilitare il gioco e concentrarsi sulla loro tecnica.
L'elenco dei collegamenti è numerato in base alla loro utilità.

1. Finta per parare (FTP)– Il legame più utile, utilizzato dal 99% dei giocatori competitivi. Consente di annullare istantaneamente il colpo e il blocco. Di solito, per questo, il giocatore deve premere due volte il tasto destro del mouse durante lo sciopero, che nella maggior parte dei casi è molto più lento rispetto al bind, qui influiscono la velocità del clic del giocatore e il suo ping. Il legame si blocca istantaneamente dopo l'attacco SENZA alcun ritardo. Molto utile per rinfoltire il nemico. Il tuo avversario finta: tu fai finta e se il nemico blocca tramite ftp, colpisci solo dopo il blocco. Se non ferma il colpo, premi RMB, il legame FTP funziona e blocchi istantaneamente il colpo del nemico. Questa tattica è usata da molti dei più forti giocatori di Chivalry, come FIST| Voron, Tempesta| Nikanor e così via. Per mettere questo trucco, apri la console premendo la tilde (~), anche questo tasto è chiamato la lettera "Ё", e incolla lì il seguente comando:

setbind pulsante destro del mouse “GBA_Feint | GBA_Parry"

Abituarsi al bindu richiede diverse ore di duello con le finte. I progressi saranno visibili.

2. Riduzione del campo visivo durante la mira– Un buon attacco per arcieri competitivi, utilizzato anche dagli arcieri più forti. Se usi un campo visivo alto, quando miri con un arco, una balestra, non vedrai abbastanza lontano, il che riduce notevolmente la tua efficacia nelle battaglie. Il bind riduce al minimo indispensabile la fof quando si punta verso il basso, consentendo di avere un'ottima visuale anche di bersagli distanti. Dopo aver rilasciato LeftAlt, FoV tornerà alla normalità. Per impostare il bind, modifica una riga nel file UDKInput.ini, che si trova qui:
C:\Utenti\(NOMEUTENTE)\Documenti\I miei giochi\Chivalry Medieval Warfare\UDKGame\Config\UDKInput.ini

Digita "LeftAlt" nella ricerca e trova la riga che inizia così: Bindings=(Name="LeftAlt". Cambia l'intera riga in

Bindings=(Name=”LeftAlt”,Command=”GBA_Zoom|GBA_MeleeLeft|fov 60|Onrelease fov WASHFOV”,Flag=”KBFlag_Weapon|KBFlag_Weapon”,FriendlyName=”Zoom|LeftAttack”)

Questo è tutto, il legame è registrato.

3. Associa i messaggi di chat- c'è un'eccellente guida ai messaggi di chat vincolanti. Cioè, premi il tasto che ti serve e "Ciao a tutti", ecc. Verrà automaticamente scritto nella chat.

Ping e perdita di pacchetti

Per un gioco stabile, la differenza tra il tuo ping e il ping dell'avversario non dovrebbe essere superiore a 30-40. Altrimenti, tu o il tuo avversario noterete che il danno svanisce più tardi dell'animazione. Inoltre, un ping elevato su Compmod\Mercs contribuisce alla comparsa di "scambi", quando il colpo dell'avversario non si ferma dopo il tuo, ma continua e ti infligge danni completi.

La perdita di pacchetti è la scomparsa dell'animazione di attacco, i rollback (teletrasporto indietro) e molti altri problemi.
Nella maggior parte dei casi, la perdita di pacchetti appare a causa dell'uso di un router e non di una connessione diretta al PC. Le perdite di pacchetti sono possibili anche a causa di firewall (firewall) e banali a causa della distanza tra te e il server.

Cercando di rimuovere la perdita di pacchetti

Prima di tutto, prova a connetterti direttamente a Internet, se questo non aiuta, vai qui:

Pannello di controllo\Sistema e sicurezza\Windows Firewall

e disabilitarlo o impostare eccezioni per Chivalry. Questo è un firewall integrato e se hai installato un antivirus aggiuntivo, non dovresti preoccuparti della protezione. Successivamente, vai alle impostazioni di protezione della rete dell'antivirus (se presente) e aggiungi Chivalry alle eccezioni.

Se tutto ciò non ha aiutato, allora è il momento di pensare a cambiare il server su cui giochi.

Bug della mappa

Succede che decolli in aria, o cadi a terra insieme a una catapulta, e anche gli avversari ti battono. Avversari invisibili corrono in giro, le baliste non vogliono sparare, i muri non si rompono su incarico, le barricate non scompaiono e altre sciocchezze ...
Tutto ciò viene solitamente corretto digitando il comando "reconnect" nella console (premere ~ per aprire la console).

Se non ti consente di unirti a un server con una mappa o mod personalizzata, trova Chivalry: Medieval Warfare nella libreria Steam, fai clic con il pulsante destro del mouse e seleziona Launcher. Quindi fai clic sulla linea bianca in basso a destra dove dice "Fai clic per scaricare gli elementi sottoscritti a Steam Workshop".
Attendi un paio di secondi e puoi provare ad accedere nuovamente al server.

Conservare momenti da ricordare

Uccidi i nemici in lotti su una catapulta? Stai facendo un asso nel kendo e vuoi raccontare agli altri le tue imprese? In questa sezione, ti mostreremo come registrare il gameplay usando ShadowPlay.

Per i possessori di carte GeForce

Il fatto è che spesso siamo abituati a scrivere in bandicam o fraps. Sbarazzati di questo pensiero e, inoltre, non preoccuparti di scaricare e rompere questi programmi.
L'opzione migliore per te sarebbe ShadowPlay. Se la tua scheda è più vecchia della GeForce 650, questo programma è installato per impostazione predefinita e devi solo abilitarlo.
Apri dalla barra delle applicazioni GeForce Experience e attiva "Condivisione" nelle impostazioni generali.
Andiamo su Chiva, premiamo la combinazione di tasti Alt + Z e personalizziamo il programma per noi stessi.
ShadowPlay ha una registrazione continua e una modalità di riproduzione istantanea.
Le registrazioni effettuate tramite ShadowPlay consumano molta meno RAM ed è comodo lavorare con esse nell'editor.

" Capitolo: Gioco

Le basi del combattimento

attacco

Esistono 3 tipi di pugno + pugno ALT:

  1. Calcio laterale
  2. Colpo dall'alto in basso (per un arciere con uno scudo e una lancia - un colpo con uno scudo)
  3. Spinta

Alt-hit: colpisci dall'altra parte. Invece che da destra a sinistra, da sinistra a destra. Aiuta molto quando vai al fianco del nemico con uno scudo.

L'impatto si compone di 3 fasi:

  1. Swing: il colpo può essere annullato (finta), un colpo a te annulla il tuo attacco.
  2. Colpo: il colpo stesso con danno.
  3. Rollback - La tua arma ritorna al punto di partenza

Ogni colpo ha il proprio danno, la propria gittata e la propria velocità, che dipendono dall'arma in mano.

Ci sono trucchi (finte) in cui annulli il tuo attacco e ne inizi uno nuovo, con questo puoi costringere il tuo avversario a bloccare e, quando si abbassa, colpire. Di solito chiamato premendo il pulsante di blocco o il pulsante Q. Funziona solo nella prima fase del colpo.
Le finte consumano punti resistenza.

Gli scioperi possono essere combinati in combinazioni (non tutte), nemmeno possibili, ma necessarie.
Gli attacchi combinati si verificano senza la 3a fase. Quelli. Swing - Punch - Swing - Punch.
Le combinazioni costano punti resistenza.

Parate e parate

Oltre ad attaccare, puoi parare/bloccare un attacco. Blocca/para viene richiamato con il tasto destro del mouse:
Il blocco funziona con lo scudo, viene chiamato premendo il tasto destro del mouse. Il blocco è più affidabile della parata, dura tutto il tempo mentre si tiene premuto il pulsante del mouse e protegge anche dalle armi da lancio. Ogni scudo ha una certa dimensione, quindi la loro area di blocco è diversa. Un brocchiere non proteggerà dai colpi alle gambe come uno scudo a torre.

» Maggiori informazioni su parate e parate:

Anche lo scudo blocca arma da lancio, mentre si trova sulla schiena del personaggio, ma non dalle armi da mischia.
Parry funziona con qualsiasi arma da mischia da mischia, chiamata premendo RMB. Più piccola è la tua arma e più grande è l'arma dell'avversario, meno colpi sarai in grado di parare. Il blocco dura un paio di secondi, devi sapere esattamente quando l'arma dell'avversario ti colpirà. Fai attenzione a finte, ritardi (ne parleremo più avanti), armi con una lunga fase oscillante, perché. puoi fare clic sul RMB prima del necessario e perdere il colpo.
Cerca di voltarti verso l'arma dell'avversario mentre blocchi/para, altrimenti potresti essere colpito al fianco non protetto dallo scudo/arma.
Dopo aver parato, puoi contrattaccare, quando l'arma dell'avversario viene parata, fare una pugnalata. Hai bisogno di un buon ping qui.
Ogni colpo bloccato/parato riduce la resistenza. Se il blocco riduce la tua resistenza a 0, rimarrai stordito per un paio di secondi, abbastanza a lungo da infliggere 2 colpi con un'arma a una mano.

Il potere si muove
Sono divisi in 2 tipi, chiamati premendo il tasto F. Se lo tieni premuto, il colpo sarà più forte, ma ci vorrà più tempo per prepararsi.
Un colpo di potere può stordire l'avversario se sta bloccando in quel momento e respingerlo, o semplicemente respingerlo se il personaggio non ha fatto nulla.
Calcio e calcio con lo scudo sono mosse potenti, aspettatele se siete con uno scudo, provate a prenderle "sul petto" e non sullo scudo.

Combattimento avanzato

Ritardo di battuta (Ritardo)

Modi per infliggere danni con l'aiuto di un ritardo o, al contrario, accelerare il colpo con l'aiuto della corretta rotazione della telecamera.
Il delay può essere eseguito con tutti i tipi di beat.
È fatto così: quando iniziamo un colpo, giriamo gradualmente la telecamera verso l'inizio del colpo, mentre l'arma si troverà, per così dire, in un punto nello spazio.
Con un colpo penetrante, colpiamo oltre il nemico e quando la sua parata si attenua, portiamo l'arma dentro di lui per causare danni.
Questo viene fatto per aggirare la parata del nemico.

Colpo finale

La messa a punto, al contrario, viene eseguita per colpire PRIMA di bloccare / parare il nemico.
La fotocamera è dentro lato opposto dall'inizio del colpo e, spesso, il danno viene inflitto prima che il blocco venga impostato dal nemico.

Finitura verticale (lookdown dall'alto, lookdown dall'alto)

Un rapido colpo dall'alto verso il basso quando il personaggio si guarda i piedi. A volte si accovacciano anche (accovacciati).
Il colpo dall'alto verso il basso viene da dietro la schiena e il lookdown ti consente di colpire molto più velocemente. È difficile da vedere, quindi spesso passa inosservato.
Spesso usato in terza persona come è facile perdere il bersaglio.

Nel salto (salta, salta)

Salto.
Anche un salto normale può far fallire un colpo all'avversario. Alcuni giocatori posizionano un blocco nel momento in cui il nemico "salta" su di loro. Basta iniziare il colpo un secondo prima di cadere a terra, il blocco cade dal nemico e lui manca il colpo. È difficile vedere l'inizio di un colpo, soprattutto di uno lancinante.

Presa di forza nel salto.
Calcio/scudo in salto. Particolarmente efficace contro un nemico con uno scudo, perché. gli avversari bloccano con lo scudo e non aspettarti di essere calciato contro lo scudo.

Salta in alto.
È fatto allo stesso modo di un lookdown dall'alto, solo durante il salto. Allo stesso tempo, l'arma infligge danni dall'alto ed è difficile bloccarla, devi guardare non solo il nemico, ma anche più in alto.

Salta come schivata.
Alcuni giocatori usano il salto per schivare un attacco nemico. Puoi schivare un impatto laterale e talvolta uno lancinante.
Lo scatto di Vanguard di solito va nella parte inferiore del corpo (se Vanguard non ha alzato il "mirino" sopra la sua testa), e c'è un'opportunità per saltare il suo colpo.

Colpo verso l'alto

Difficile sia parare che applicare.
Il colpo è fatto in questo modo:
Con le spalle al nemico, guarda in alto e colpisci dall'alto verso il basso (sopra la testa). Pertanto, il colpo inizierà ai piedi dell'avversario e il colpo verrà sferrato al corpo.
La difficoltà dello sciopero è non mancare il nemico.
Per bloccare questo colpo, devi guardare quasi le gambe (guarda in basso)

Metodo del secondo colpo

Questo metodo per infliggere danni consiste nel sferrare il primo colpo nel vuoto e il secondo e i successivi colpi per colpire il nemico.
Vedendo che ci siamo persi, il nemico si precipiterà da noi per colpire. Non si aspetta combo e perde i colpi successivi.
La cosa principale qui è studiare la portata del danno sia alla tua arma che all'arma del nemico. Per non entrare nella sua parata al 1 ° colpo e non perdere il suo ritorno.

Squat (accovacciato, accovacciato)

È un modo per evitare un colpo. Solitamente utilizzato contro accoltellamento e impatto laterale.
Il nemico inizia il colpo, ci accovacciamo e guardiamo in basso (lookdown), mentre l'arma del nemico passa sopra la nostra testa.
In che si muove velocemente intorno al nemico, accovacciarsi ti consente di nasconderti alla vista del nemico (se il gioco non è in terza persona) e infliggere danni mentre sei fuori vista.
Dovrebbe essere usato con cautela come puoi facilmente perdere un colpo alla testa se non guardi in basso e perdi una quantità significativa di punti salute.

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Risultati su Steam

Un guerriero è fatto, non nato - Gioca al tutorial per ottenere questo risultato.
Sostenitore di Agatha Knights - Gioca 20 ore nei panni dei Cavalieri del Regno di Agatha.
Tutte le armi del bastardo sbloccate: sblocca tutte le spade guadagnando la quantità di esperienza richiesta.
Tutti gli archi sbloccati: sblocca tutti gli archi guadagnando la quantità di esperienza richiesta.
Tutte le balestre sbloccate: sblocca tutte le balestre guadagnando la quantità di esperienza richiesta.
Tutti i pugnali sbloccati: sblocca tutti i pugnali con la quantità di esperienza richiesta.
Tutti i giavellotti sbloccati - Sblocca tutti i giavellotti con la quantità di esperienza richiesta.
Tutte le armi leggere sbloccate - Sblocca tutte le armi leggere dopo aver ottenuto la quantità di esperienza richiesta.
Tutto uno Asce a una mano sbloccate - Sblocca tutte le asce a una mano con la quantità di esperienza richiesta.
Tutte le armi contundenti a una mano sbloccate: sblocca tutte le armi contundenti a una mano dopo aver acquisito la quantità di esperienza richiesta.
Tutte le armi affilate a una mano sbloccate - Sblocca tutte le armi affilate a una mano guadagnando la quantità di esperienza richiesta.
Tutte le armi ad asta sbloccate - Sblocca tutte le armi ad asta guadagnando la quantità di esperienza richiesta.
Tutte le lance sbloccate: sblocca tutte le lance guadagnando la quantità di esperienza richiesta.
Tutte le asce a due mani sbloccate - Sblocca tutte le asce a due mani con la quantità di esperienza richiesta.
Tutte le armi a due mani sbloccate - Sblocca tutto spade a due mani acquisendo la quantità di esperienza richiesta.
Archer Veterans Helmet - Diventa un arciere veterano.
Arma bastarda sbloccata: sblocca una spada dopo aver ottenuto la quantità di esperienza richiesta.
Arco sbloccato: sblocca un arco dopo aver ottenuto la quantità di esperienza richiesta.
Portatore di morte - Spingi il carro dei cadaveri nella Foresta Oscura.
Cowboy - Accarezza una mucca.
Balestra sbloccata: sblocca una balestra con la quantità di esperienza richiesta.
Cupido - Perfora 40 cuori con le frecce.
Pugnale sbloccato: sblocca un pugnale dopo aver ottenuto la quantità di esperienza richiesta.
Down She Goes - Affonda una nave a Hillside.
Fire Nemesis - Spegni il fuoco di segnalazione a Hillside.
Fire Starter - Uccidi 20 persone con una pentola d'olio.
Fists of Fury: Batti 100 persone con i tuoi pugni.
Five Star Arching - Colpisci la testa 10 volte con un arco in una partita.
Heads Together - Abbatti due teste in un colpo solo.
La casa è dov'è il castello - Respawn 20 volte all'interno del castello di Stoneshill come Cavaliere del Regno di Agatha.
Io sono un muro - Blocca con successo 1000 volte.
Diventa più facile - Riproduci il tutorial per ottenere questo risultato.
Era lui o me - Riproduci il tutorial per ottenere questo risultato.
Javelin Unlocked - Sblocca un giavellotto con la quantità di esperienza richiesta.
Solo una ferita superficiale! - Perdi la testa 100 volte.
King of Kings - Sopravvivi 10 minuti come Re a Stoneshill.
Knight Veterans Helmet - Diventa un cavaliere veterano.
Lascia che piova - Scocca 10.000 frecce da un arco corto.
Arma leggera sbloccata: sblocca un'arma leggera dopo aver ottenuto la quantità di esperienza richiesta.
Casco da veterano dell'uomo d'armi - Diventa un veterano dell'uomo d'armi.
Sostenitore di Mason Order: gioca 20 ore come Mason Order.
Ascia a una mano sbloccata - Sblocca un'ascia a una mano con la quantità di esperienza richiesta.
Arma contundente a una mano sbloccata: sblocca un'arma contundente a una mano dopo aver ottenuto la quantità di esperienza richiesta.
Una mano affilata Sbloccata - Sblocca un'arma affilata a una mano dopo aver acquisito la quantità di esperienza richiesta.
Arma ad asta sbloccata - Sblocca un'arma ad asta guadagnando la quantità di esperienza richiesta.
Raggiungi il livello 10: ottieni il numero di punti richiesto per raggiungere il livello 10.
Raggiungi il livello 20: ottieni il numero di punti richiesto per raggiungere il livello 20.
Raggiungi il livello 5: ottieni il numero di punti richiesto per raggiungere il livello 5.
Girarrosto - Decapita un nemico in fiamme.
Sands of Time - Gioca a Chivalry per oltre 80 ore.
Sightseeing - Gioca 60 minuti ciascuno su Stoneshill, Hillside, Dark Forest e Battlegrounds.
Spear Unlocked - Sblocca una lancia dopo aver ottenuto la quantità di esperienza richiesta.
Swordsmith - Sblocca tutte le spade.
Ascia a due mani sbloccata: sblocca un'ascia a due mani con la quantità di esperienza richiesta.
Arma a due mani sbloccata: sblocca un'arma a due mani dopo aver ottenuto la quantità di esperienza richiesta.
Elmo dei veterani dell'avanguardia: diventa un veterano dell'avanguardia.
Capo Avvoltoio: Uccidi 100 uomini d'arme.

Riesci a immaginare uno sparatutto classico senza riprese reali? Senza tutte queste granate, mine a gas ed esplosioni sulle smagliature, senza flussi di traccianti in faccia e dottori che evocano i feriti? È facile se questo è un gioco in un involucro medievale: qui le balestre fischiano, le mazze martellano sugli scudi e un cavaliere abbatte un fante leggero. Il suono del dag, il canto delle frecce e il respiro sibilante dei feriti, l'ululato dei corni e il feroce abbattimento dello stendardo: ci sono persone per le quali questo è più vicino che bruciare carri armati e mirare con i raggi laser di un cecchino.

Con l'uscita dell'add-on Vikings, Chivalry: Medieval Warfare è diventato il combattente d'azione numero uno a tema medievale. Una semplice guida per i principianti e per coloro che sono interessati all'argomento, ma che sono in dubbio se prenderla o meno. Al momento non ci sono praticamente alternative.

Entra velocemente la sera, crea una mappa, assalta un villaggio in fiamme o samurai macellaio in un dojo giapponese, aggiorna armi aggiuntive ed entra nel mondo reale: il gioco non richiede molto tempo, ma ti permetterà di simulare le battaglie di quello era il più vicino possibile. Ricordane alcuni regole semplici in modo che il maestro non perda la faccia, non lo costringa a fare seppuku, e il papa non scomunichi dalla chiesa.

  • Tutto è deciso dalla fanteria pesante- si tratta di carri armati e fortezze ambulanti, ranghi serrati attorno a loro, come vicino a uno stendardo, e se altre classi li aiutano, tutti sono a cavallo, altrimenti i feriti e morenti ansimano nel fosso. Squadra, schiera, non lasciare che le corde si concentrino, potenti colpi longitudinali e un muro di scudi sono semplici regole per il successo.
  • Le frecce non sono così buone come sembrano- anche le speciali frecce perforanti degli arcieri non hanno molto successo nel sopprimere la fanteria pesante, e il primissimo contatto in mischia sarà l'ultimo. Se non puoi vivere senza corde e dardi, scegli un balestriere: si nascondono dietro i pavè e cuciono bene l'armatura, una buona scelta, sia contro gli arcieri che contro i malvagi con il ferro affilato.
  • I lanciatori di lance sono bravi nel corpo a corpo e sono in grado di guidare una picca a distanza ravvicinata o addirittura tagliare nel combattimento corpo a corpo.- a causa dello scudo e del doug. Eventuali frecce dovrebbero occupare il fianco, segnare un bersaglio e non consentire ai compagni di essere tagliati uno per uno.
  • I fanti leggeri sono semplicemente obbligati ad agire in branco- disturbare i "lukars", finire gli abbattuti, lanciare fili con una miscela incendiaria. In caso di impastamento, vale la pena tenersi a distanza, saltare via dai cavalieri, lanciare coltelli alla testa e non fare affidamento sulla forza dello scudo.
  • Gli Stormtrooper in potenti armature e con canne sono semplicemente nati per l'assalto- copriti di fumo da una battaglia a lungo raggio, irrompi tra la folla e taglia tutti in cavoli con le tue canne. Non hanno scudi, quindi i ragazzi devono coprire i fianchi e la schiena, e si prenderanno cura della parte anteriore - anche ai cavalieri non piace avere un drago di due metri sul blocco.
  • A proposito di cavalieri Il loro unico inconveniente è la velocità. Ma anche sotto il fuoco delle balestre e una grandinata di colpi, riescono ad arrivare al nemico e liberare le sue viscere, l'intera strategia è spesso basata su di loro. Asce da lancio e armi a due mani distruzione di massa nel Medioevo.

In generale, per quanto riguarda la tattica: prenditi il ​​\u200b\u200btempo per stabilire una comunicazione, conoscere la squadra ed esercitarti a mantenere la linea, l'ottanta percento dei problemi scomparirà in questa fase. Il buon vecchio terzo che irrompe in una punta, i lanciatori di lance che colpiscono per un secondo aprendo fessure nel muro dello scudo, gruppi di fanti leggeri che corrono in un'incursione contro un gruppo di balestrieri: il campo per la creatività è infinito. La cosa principale da fare è vincere e divertirsi.