Mappa di terre inesplorate.  Mappe di terre sconosciute

Mappa di terre inesplorate. Mappe di terre sconosciute

Mappa di terre inesplorate

scogliera bianca Castello bianco Barahmung

Mappa di terre inesplorate
*Sordi, come dalle viscere della terra, si udì una voce di estraneo.*
Ad un'ora predeterminata dal destino stesso, ci siamo incontrati, guerriero... È giunto il momento per te di conoscere il dono inestimabile di Unarius... Della conoscenza che ha voluto trasmettere agli abitanti di Faeo...
L'eredità dello stregone Unarius? Sembra intrigante. Sono onorato di sentirlo dalle tue labbra.

* Una voce penetrante riempì la sala di calore mattutino.*
Tutto è così, guerriero... Questo è un onore che poche persone ricevono... E sono grato alla divina provvidenza che tanto tempo fa mi è stato concesso un incontro con il più grande stregone di questo mondo... lo so in prima persona sulle capacità di Unarius, noi anime sue affini... Il mio nome... Ulvarno... Nella lingua degli Eletti significa "nato stregone"... Abbiamo affidato il nostro segreto solo a Unarius... Lui sapeva dei Prescelti molto prima che tu entrassi in queste stanze... Ma come disse saggiamente Barohmung, è tempo di uscire dalle ombre del passato... Abbiamo qualcosa di importante da dirti...

Le creazioni dello stregone sono state utili a molti guerrieri, Ulvarno, quindi non vedo l'ora di sentire cosa hai da dire.

Poco prima della scomparsa, Unarius ci ha mostrato una mappa di terre lontane. Per uno stregone la loro esistenza non era un segreto... Così come per noi... Ma per molti abitanti di Faeo sarebbero una scoperta. Che tu sappia, guerriero, che abbiamo giurato al Signore dei Draghi di non interferire nella storia del mondo, per non influenzare il corso del tempo. Tuttavia, il destino... Lei controlla tutto... Pertanto, non c'è più bisogno di nascondere la posizione delle terre, e posso parlarti della mappa.

*Charoust allunga la mano in avanti, impedendoti di parlare.*
Ma prenditi il ​​tuo tempo... Non tutto è così semplice... Comunque, lascia che Asselandr continui...
Sai di più sul nostro mondo della maggior parte dei suoi abitanti! Ascolto la tua storia con interesse.

*La voce forte del Prescelto echeggiò nella sala.*
Sul tuo mondo? Fa' che ti sia noto, guerriero, che la razza eletta visse a Faeo molto prima che vi apparissero altri popoli!
*L'Auror incrociò le braccia sul petto.*
Anche se c'è del vero in quello che dici. Questo è il tuo mondo! L'hai fatto tuo! Furono i suoi abitanti, spinti da instancabile avidità, invidia e malizia, a fare di Faeo quello che è oggi. Stai zitto ... Hai intenzione di discutere con questo? Risposta!
Non discuterò, ma il passato non può essere restituito, né gli errori dei nostri antenati possono essere corretti.

*Un sorriso amaro viene da sotto il cofano abbassato.*
Le tue parole faranno piacere al mio amico. A Barohmung piace parlare così. È saggio, la mente lo controlla... Ma a volte non resisto alla rabbia. Mi ha addolorato vedere come, secolo dopo secolo, Faeo sprofondasse nell'oscurità.
*Asselander si rivolge al Charoust e gli fa un cenno, poi torna a te.*
Ulvarno chiede di raccontare la scomparsa della mappa. Ascolta... Due telefonate di Mirrow fa siamo entrati in questa sala e abbiamo visto la mappa di Unarius avvolta dal fuoco. Era appeso al muro e divampava... Charoust spense il fuoco, ma parte della mappa andò a fuoco. Irrevocabilmente...
Scusa la mia insolenza, ma Ulvarno non può ripristinare il frammento bruciato? Abilità magiche Gli Eletti sono molto più alti di quelli degli stregoni delle razze Faeo.

Dimentichi, guerriero... Questo non è un semplice pezzo di carta, ma una mappa delle terre inesplorate di Faeo. E se qualcuno dovesse mantenere segreta la propria esistenza - ci sono ragioni per questo ... Non abbiamo il diritto di interferire ... Una volta infranta la nostra promessa per creare una barriera magica, mettiamo a rischio la nostra posizione nel mondo ... Dei onnipotenti, se vogliono, possono condannarci all'esilio da Faeo. E anticipando la prossima domanda sulla mappa, dirò... Non c'è altra copia: né su carta, né nella nostra memoria...
Ma chi potrebbe commettere un simile crimine? E perché qualcuno dovrebbe distruggere la vecchia mappa?

*Cronache alza le mani.*
Non lo sappiamo... Le tue domande sono del tutto naturali, guerriero. C'è la possibilità che se troviamo il colpevole, capiremo le ragioni che lo hanno spinto a distruggere l'artefatto. Ma aiuterà a ripristinare il frammento di mappa perso? Il gioco vale la candela... Non sarebbe più saggio lasciare l'attaccante solo con le sue azioni e trovare un modo per colmare le lacune sulla mappa...
La decisione è tua. Mi affido alla tua saggezza.

*Stringendo i pugni, l'Auror interrompe la conversazione.*
Il colpevole deve essere punito! È necessario capire tutto e trovare l'attaccante per scoprire cosa lo ha spinto a questo atto terribile.
Credimi, posso gestirlo!

Ecco perché, per prima cosa, dovresti iniziare a ripristinare la mappa... E solo lei può aiutare in questo... Sheara... La dea è la custode del più grande degli artefatti: le Tavole del drago progenitore... Il suo incantesimo è in grado di ravvivare la vita e dare una seconda nascita... Forse riusciranno a restaurare un foglio di carta ridotto in cenere... A strapparlo alle fiamme del passato...
Il tuo obiettivo: viaggiare verso la distanza inquietante e parlare con Sheara della mappa.
Ricompensa:

La missione "Mappa di Uncharted Lands" è iniziata per te. Buona fortuna!

Shear
Di' a Sheara della mappa
*Emettendo calore e sicurezza, la dea ti guarda.*
Cosa vuoi, guerriero? Lontano dai dubbi, poiché siete venuti, vi prego di spiegare lo scopo della vostra visita.
Chino umilmente la testa davanti a te, bella Sheara. Lasciami dire. *Racconta l'incontro con gli Eletti e le tavolette.*

Quindi i Prescelti ti hanno parlato della mappa?
*Dragon Master ti guarda negli occhi con aria di sfida.*
Quindi è giunto il momento. Destino... Non è quello che ama dire Barohmung? Continuiamo... E seguendo il loro consiglio, hai il coraggio di chiedermi la tavoletta del drago progenitore? A proposito di un manufatto miracoloso, il cui potere è incredibile, e quindi il suo valore non può essere misurato da nessun tesoro. Confermi di essere venuto alle Distanze Illusori nella speranza di ottenere una tavoletta magica e di farla passare nelle mani dei Prescelti?
Confermo, dea misericordiosa. Il desiderio di aiutare ha suscitato tanta sfrontatezza, e non torno sulle mie parole. Non ho ombra di dubbio che i Prescelti utilizzino la tavoletta a beneficio del mondo.

Hai avuto il coraggio di non ritirarti, guerriero, questa è un'azione degna. Non sono arrabbiato, avevo solo bisogno di sapere quanto fossero sincere le tue intenzioni e i tuoi pensieri puri. E potrei aiutare, ma i reclusi hanno sbagliato due volte.
*La dea chinò il capo tristemente.*
Per la prima volta, quando credevano nel potere vivificante delle tavolette. Indubbiamente il suo potere è grande, ma per riportare le ceneri in carta... No, il fuoco brucia fino al suolo... E per la seconda volta, dimenticando che il manufatto è stato rubato dalle mie stanze da un vile traditore e dalla sua scagnozzi. La tavoletta è nel potere di Harvadus, o meglio nelle sue zampe di drago, perché, come tu stesso sai, ora è un mago del drago.
Fortezza degli esiliati! Il tablet è ancora lì? Mi sembrava che l'artefatto fosse stato restituito, altrimenti perché i maghi dei draghi non lo usano?

Ho incantato la tavoletta del drago progenitore con un antico incantesimo, ma ci è voluto molto tempo per lanciarlo, quindi gran parte di ciò che ha fatto Harvadus non può essere annullato. Il mago non può usare il manufatto per il proprio bene, ma la tavoletta è ancora conservata in uno dei nascondigli nelle tenebrose cantine della Fortezza degli Esuli.
Ma se il tablet non riesce a ricreare il frammento bruciato della mappa, allora il percorso verso le isole misteriose è perso per sempre?

*La dea sorride con condiscendenza.*
Preferiti - Grandi persone, dotato dallo stesso Bolivahar di saggezza e brama di illuminazione. Non è stato vano che credessero nel potere della tavoletta della strega, perché è in grado di aiutare i tuoi guai. L'artefatto non farà rivivere ciò che è stato bruciato dalla fiamma, ma può restituire ciò che è stato perso dal tempo. Il tablet è in grado di tornare al passato, quando la carta era ancora integra e integra. Mi aiuterà, ma solo se è nelle mie mani.
Il tuo obiettivo: Vai alla Fortezza degli Esuli, uccidi Harvadus e i Guardiani della Tavoletta, ottieni la Tavoletta del Drago Progenitore. Quindi portalo a Sheara nel Wraithful.

Andiamo alla fortezza per prendere a calci Harvadus:
Mentre eri accanto al corpo del mago drago ucciso, hai individuato una piccola chiave vicino all'ala membranosa del mostro. Una brillante scoperta ti aiuterà ad aprire la cache e ad impossessarti del tablet. Ricevuto: Chiave incantata x1
La battaglia "Attack on the Dragon Mage Harvadus" è finita.

Usiamo il tablet:
Sei stato attaccato dal Custode della Tavola.
Quando hai aperto il nascondiglio del drago con la chiave, hai sentito un fischio acuto che fendeva l'aria, come l'oscillazione della frusta di un guidatore. Dal buio della sala emersero potenti figure dei Guardiani della Tavola, avvolti in armatura. Proteggiti!
L'ultimo dei Guardiani crollò senza vita sul pavimento di pietra della sala e la Tavola del drago progenitore cadde dalla corazza tagliata durante la battaglia. Ricevuto: tavoletta del drago progenitore x1 Rimosso: Chiave incantata 1 pz.
Hai: tavoletta del drago progenitore x1

Shear
Compressa ottenuta
*La dea appoggia un fragile palmo sulla fredda superficie del manufatto.*
La morte emana da essa... La tavoletta era sotto il potere del male per troppo tempo, e anche l'antico incantesimo che impediva al mago drago di usarla ulteriormente per i propri scopi non poteva proteggere l'artefatto dall'aura oscura.
*Sheara rivolge i suoi occhi splendenti su di te.*
Guerriero, la tavoletta non può essere utilizzata mentre è satura di energia oscura. Solo dopo essersi purificato dalla sporcizia, comincerà di nuovo a servire il bene. Ma hai il coraggio e la forza per affrontare una nuova sfida?
Non puoi fermarti a metà - devi completare ciò che hai iniziato. Sono completamente a tua disposizione, gentile Sheara.

Ascolta le mie parole, guerriero... Il muco della baraguza assorbirà l'aura oscura, come sabbia calda una goccia d'acqua che è caduta su di essa. Il sangue di Cisphena, pieno di veleno e portando la morte, laverà via il sangue e la lava degli sfortunati, con cui è stato lavato l'artefatto, che era nelle grinfie del male. Lo scintillio dei Piccoli Cristalli Scintillanti infonderà pura energia nella tavoletta, garantendole la rinascita. Recupera tutti questi ingredienti, guerriero, se desideri eliminare l'artefatto dalla corruzione di Harvadus.
Il tuo obiettivo: mentre uccidi Cysphen e Baragoose a Baragoose Vale, raccogli 5 vasi di sangue e melma. Trova 2 piccoli cristalli scintillanti. Porta gli ingredienti a Sheara in the Haunting Distance.

Ritirato: Tavoletta del Drago Progenitore 1 pz.

Doppio di Unario
Ingredienti rituali trovati

Valoroso guerriero, sei stato all'altezza delle mie aspettative: non ti sei tirato indietro di fronte al pericolo e hai ottenuto ciò che volevi. Soddisferò la tua richiesta... Non appena la corruzione di Harvadus sarà espulsa dalla tavoletta, avrai l'opportunità di viaggiare nel passato... L'incantesimo verrà trasferito al giorno e all'ora esatti in cui qualcuno è entrato nella dimora degli Eletti. Ti ritroverai nel corridoio pochi minuti prima che le spietate fiamme consumino la mappa, e poi l'incantesimo ti riporterà indietro... Guerriero, sei pronto ad affrontare l'ignoto?
Incontrerò il criminale completamente armato, la bellissima Sheara!

La scelta è fatta, guerriero... Non appena il manufatto rinasce e la sua radiosa aura illumina le mie stanze, sii pronto a muoverti.
*La dea prese gli ingredienti da te portati e compì il rito di purificazione della tavoletta. Sollevando con cautela il manufatto, Sheara lo posò su un piedistallo. Una luce dorata fluiva dalle minuscole fessure delle tavolette, che si chiusero in un attimo, lasciando l'artefatto rinato in una radiosa nebbia di magia.*
La tavoletta è di nuovo pronta a servire a beneficio del nostro mondo... Buona fortuna, guerriero... E ricorda, non hai molto tempo!
Il tuo obiettivo: viaggiare indietro nel tempo e scoprire cosa è successo alla mappa. Se fallisci, chiedi aiuto a Sheara in the Haunted Distance.

Subito dopo il dialogo, vieni attaccato dal Doppio di Unarius
Confiscato: Sangue di Cisphena 5 pz, Muco di Baraguza 5 pz, Piccolo cristallo scintillante 2 pz.
Sei stato attaccato dal Doppio di Unarius.
In un attimo, tutto è precipitato in un'oscurità senza speranza, come se ci si trovasse in una prigione sotterranea priva della luce delle torce. Una forza sconosciuta ti ha spostato nel passato, spingendo i confini del tempo. La luce brillante ti ha fatto svegliare. E proprio in quel momento hai visto una figura spettrale, avvolta in un lungo mantello, intenta ad assalirti.
5111 HP sono stati curati 5 volte per 1022 HP
La battaglia "Attack on ***" è finita.
Percependo un degno avversario in te, l'ospite spettrale si fece da parte, ponendo fine al combattimento. Non perdere tempo e cerca di avviare una conversazione con uno sconosciuto prima che la magia del tablet ti riporti al presente.

Dopo la battaglia, ci troviamo in passato nei Castelli Bianchi. Solo l'Unarius Double è disponibile dall'elenco NCP. Facciamo clic su di esso

Doppio di Unario
la storia del doppelgänger
*Si tolse imperterrito il cappuccio dalla testa.*
Come osi interferire con me? O non sai chi è in piedi di fronte a te?
Voi copia esatta stregone Unario! Come può essere? E perché hai dovuto distruggere la tua stessa carta?

*Double ti guardò freddamente.*
È meglio che tu rimanga all'oscuro... Ora dimmi, cosa ci fai qui? E non osare mentire!
Non ho nulla da nascondere. Sono qui per salvare la mappa. Ma non hai mai risposto perché volevi bruciarlo. Non voglio ricordartelo, ma nella lotta la fortuna è stata dalla mia parte... Tocca a te essere sincero.

*Doppio abbassò le mani sconsolato.*
Usare la forza... Un argomento persuasivo. Ma tu ne hai diritto, lo ammetto. Vuoi sentire? È improbabile che solo questa conoscenza porti la pace.
*Il doppelgänger indicò una mappa appesa al muro.*
Probabilmente sai che questa è la strada verso nuovi territori. Ma come fai a sapere che nelle viscere di queste terre si cela un male antico, potente, pericoloso... Oscura le anime, trasforma gli esseri viventi in schiavi delle tenebre. Mentre il male dorme, l'ora del risveglio è vicina! E se sorge dall'oscurità, quelle regioni saranno condannate. L'unico modo per impedire che il male si diffonda in tutto Faeo è impedire a chiunque di fuggire o infiltrarsi nelle nuove terre. Pertanto, Unarius ha creato un doppio, ordinando di bruciare la mappa!
Diciamo che gli umani e i Magmar non possono trovare la loro strada verso nuove terre senza una mappa, ma cosa impedisce agli abitanti di venire da noi?

Fascino della dea! Creano una barriera magica invisibile agli occhi, che non può essere superata da un semplice mortale, può anche trattenere il male dentro, ma... Ma la carta permetterà anche a chi si gira dalla parte dell'oscurità di passare attraverso la barriera magica .
*La figura spettrale del doppelgänger inizia a tremolare.*
Il mio tempo sta finendo... Avrei dovuto dotarlo di un doppio maggiore forza… E adesso…
Il tuo obiettivo: vai al Castello Bianco e racconta a Barahmung cosa è successo in passato.

Tutto ad un tratto tutto ha ricominciato a oscurarsi. Con un'eco tonante, i frammenti ti hanno raggiunto ultime parole doppio, e la terra scomparve da sotto i tuoi piedi... Un soffio di vento fresco ti fece svegliare. La magia della tavoletta ti ha riportato al presente.

Ci troviamo nel Castello Bianco ai nostri giorni.

scogliera bianca Castello bianco Barahmung

Mappa salvata

*Il Prescelto indica una mappa intatta appesa al muro.*
Lingue di fuoco non hanno toccato questa mappa... Sei tornato indietro nel tempo, guerriero... L'ultimo dono di Unarius è stato salvato da te... ti ringrazio personalmente e dal mio popolo...
Sono onorato che ti sia fidato di me per salvare la mappa. Come intendevi, il grande Sheara mi ha aiutato. *Descrivi come sei riuscito a prevenire la masterizzazione della carta.*

Ulvarno
*La morbida voce ammaliante dello stregone attirò l'attenzione.*
Osserviamo Faeo da molti secoli... Il caos non conquisterà mai questo mondo finché ci saranno guerrieri come te... Sei dotato di un dono speciale... La vita ti ha dato forza, coraggio, coraggio e buon cuore...
Grazie a. Sono interessato al destino della mappa, perdona la mia curiosità.

Assalandro
*Una voce forte e leggermente ruvida risuonò nell'ingresso.*
Portala a Sheara, guerriera, lascia che sia lei a decidere il destino della carta.
Il tuo obiettivo: vai alla distanza fantasma da Sheara e parla del salvataggio della mappa.

Doppio di Unario
Grazie a Shear
*Scuote la testa.*
Tieni la mappa con te, guerriero, verrà il momento: imparerai il suo scopo. Hai mostrato coraggio e coraggio, confermando la correttezza della mia scelta, e voglio regalarti un talismano magico: il Vento delle peregrinazioni Due volte al giorno, grazie al suo fascino, puoi spostarti da qualsiasi parte di Faeo verso nuove terre. Ma che i veri amici siano vicini, perché questo viaggio è pericoloso.
*Il volto della dea si oscurò.*
Sei stato scelto per fermare il risveglio di un antico male. Unarius credeva che umani e Magmars non sarebbero stati in grado di resistere a una tale forza. Ha sottovalutato la potenza e il coraggio dei difensori del Faeo! Credo tu possa farcela! Il paradiso ti tiene, guerriero, vai, nuove conquiste e vittorie ti aspettano!

Hai completato la missione "La mappa delle terre inesplorate".
Obiettivo "Mappa di Uncharted Lands" completato

Ricevuto: Vento di viaggio x1, Essenza di esperienza impregnata x20, Reputazione capitale di Noonlands 300.

Aiuta Middaylands(ricerca disponibile una volta alla settimana)

Gilda degli artigianiAlchimista Cagliostro

Come stai, guerriero? Mi sto preparando a inviare un altro ordine per i colleghi delle Noonlands. La Gilda degli Artigiani decise di stabilire relazioni di buon vicinato e si impegnò a fornire loro ingredienti per elisir di battaglia e pozioni curative. E lo dico subito: abbiamo bisogno dell'aiuto di guerrieri abili ed esperti! Alcune risorse sono difficili da ottenere, sono richieste conoscenze e abilità speciali: i nuovi arrivati ​​inesperti negli affari militari non saranno in grado di farcela.

A proposito di quali risorse in questione, alchimista?

*Scorre l'elenco.*
Ti servono le Mandibole di Hakurt-Spinner o gli Artigli della Tigre di Beron Temprato. Il primo contiene sostanza velenosa, che i difensori delle Terre del Mezzogiorno usano per rafforzare gli elisir, questi ultimi sono così forti da essere usati per fabbricare armi. Khe-khe... Ma c'è un problema, guerriero. Come capisci, uno di questi mostri vive sulla nostra terraferma, l'altro - sul nemico. Non ti chiederò di ottenere entrambi gli ingredienti, uno è sufficiente: o mandibole di ragno o artigli di tigre - riceverai comunque una ricompensa. Ma prenderò nota! Il trofeo dal territorio del nemico è più difficile da ottenere, perché è più prezioso. Se osi cacciare nella terra del nemico e portare l'ingrediente giusto, la ricompensa sarà molto più alta. Attendo la tua risposta, guerriero.

Mi occuperò io dell'estrazione degli ingredienti da inviare alle Terre di Mezzogiorno, alchimista.

Grazie per la tua disponibilità ad aiutare, guerriero. Sono lieto che tu capisca quanto sia importante stabilire relazioni di buon vicinato con i discendenti dei primi conquistatori delle Terre di Mezzogiorno! Ma al punto.
*Ti dà un po' di struttura.*
Questa è una trappola per animali. Cacciatori esperti mi hanno assicurato che con il suo aiuto è stato possibile catturare sia Hakurt the Spinner che la Hardened Beron Tiger. Decidi di prendere le mandibole di ragno - installalo nella Grotta di Ghiaccio, cerca gli artigli di una tigre di Beron stagionata - negli spazi aperti di Beron. Buona fortuna, guerriero, e stai attento!

Il tuo obiettivo: Porta la Mandibola di Hakurt-Spinner o gli Artigli della Tigre di Beron Temprato all'Alchimista. Per ottenere le mandibole, piazza una trappola di caccia nella Grotta di Ghiaccio. Per ottenere gli artigli, la trappola dovrebbe essere nascosta nelle distese del Berone.

Possibile ricompensa: Distintivo commerciante 87-150 pezzi, Amuleto di Focus o Pergamena di Avvelenamento da Catena 3 pz, Pergamena dell'Antidoto x3

19:54 Per te è iniziato quest "Aiuta le terre di mezzogiorno" Buona fortuna!
Ricevuto: Trappola per animali x1

Il livello della ricompensa dipende dalla posizione in cui attiverai la trappola: se sul tuo territorio, la ricompensa è minima, se sul territorio del nemico, la ricompensa è massima.Quando la trappola viene attivata, si verifica un attacco da parte di Harakurt o Beron, che chiamano regolarmente assistenti per combattere, e quest'ultimo può essere di diverse dozzine.

Sei stato attaccato da una tigre beroniana esperta.
La battaglia "Assault on the Triumvirator" è iniziata.
Hai posizionato la trappola lontano dal sentiero e ti sei nascosto dietro un masso. Presto hai sentito un leggero clic e un ringhio feroce. Uscendo dal nascondiglio, hai trovato una tigre del Berone temprata intrappolata al suo interno. Uccidi il mostro!
.... 4030 HP, colpito ~30, evoca branchi di tigri Berona durante la battaglia con 271 HP. se lanci un'ombra e non ti affretti a finire il combattimento, allora è bene aumentare la portata dei mob se non lo hai ancora fatto, così come il numero di uccisioni per l'ombra.
La battaglia "Assalto al Triumviratore" è finita.
Dopo aver affrontato la tigre beroniana indurita, hai estratto artigli affilati dalla sua zampa e l'hai nascosta nello zaino. Porta il trofeo dall'alchimista. Ricevuto: Artigli della Tigre Beroniana Temprata x1

Gilda degli artigianiAlchimista Cagliostro

Sarò felice di aiutare te e gli abitanti delle Terre di Mezzogiorno, alchimista. Quali risorse sono necessarie?

*Un sospiro di sollievo esce dal mio petto.*
Sinceramente, mi hai davvero aiutato! Quindi, abbiamo bisogno di: inchiostro agata magica 8 pezzi. Ti sarei grato se potessi ottenere e portare in breve tempo!
Il tuo obiettivo: portare all'alchimista per inviare a Midday Lands Agata inchiostro magico 8 pz.

*Prende le risorse portate.*
A ancora mi hai salvato, guerriero! Grazie. Ora, di sicuro, tutti gli ingredienti sono a posto e puoi inviare il forziere alle Terre di Mezzogiorno. Sono fedele alla mia parola: poiché ho promesso che ti avrei ringraziato, allora sarà così.
*Dà una ricompensa.*
La gilda raccoglie risorse per Mezzogiorno ogni settimana e l'aiuto di un guerriero esperto, come hai già capito, è essenziale. Quindi sarò felice di vederti tra una settimana!

22:45 Hai completato la missione "Aiuta le Terre di Mezzogiorno".
22:45 Ricevuto: Segno del mercante x18, Rotolo dell'antidoto x3. Sequestrato: Inchiostro magico agata 8 pz.
22:45 Ricevuto: Segno del commerciante 87 pezzi, Amuleto del fuoco 1 pezzo. Ritirato: Artigli della tigre Beroniana Temprata 1 pz.

La terra di Mosca è l'ultima terra in Europa con confini asiatici, riporta il primo libro di geografia russo. E il re di questa terra sta lavorando affinché il suo popolo viaggi in altri paesi e imiti le usanze europee. Molto è cambiato da allora.

RARITI
In un circolo anfibio

All'incontro biblioteca scientifica russo società geografica sono conservate molte pubblicazioni uniche, inclusi libri di testo stampati in russo per ordine di Pietro il Grande all'inizio del XVIII secolo. Questi sono i primi guide di studio in geografia in Russia - "Geografia, o una breve descrizione del cerchio terrestre", "Geografia generale", "Cerchio anfibio breve descrizione". "Around the World" offre estratti dall'ultimo, pubblicato nel 1719 e che è " guida pratica» per lo studio delle carte geografiche.

L'ortografia e la punteggiatura del testo sono state modernizzate, il vocabolario dell'originale è stato preservato.


Primo capitolo

Sulla Landmap*, su cui è raffigurato il globo, o il mondo intero

*Landmap - carta geografica

Qual è la luce

1. La luce è rotonda come una palla. E quindi dovremmo pensare che sotto di noi vivono persone che alzano i piedi (il greco si chiama "antipodi").

2. Sulla mappa, sembra che la palla sia presumibilmente tagliata a metà ed entrambe le parti, o metà, giacciono insieme.


Copertina del libro di testo "Geografia generale"

Quanto dovresti sapere sulla divisione matematica

1. Intorno all'intero cerchio terrestre vengono tracciate linee curve in lunghezza e queste, sia sopra che sotto, convergono in un punto e dove convergono, questo punto o punto è chiamato "polo". Che sono due.

2. Uno a mezzanotte, oa nord, che si trova in cima al carrello ed è chiamato polo artico.

3. L'altro è verso mezzogiorno, o sud, e nella landcard è in basso ed è chiamato “polo antartico”.

4. Nel mezzo, una linea retta passa attraverso la luce, che dagli scienziati è "l'equatore", o "linea dell'equinozio", e dai marinai viene semplicemente chiamata "linea".

5. Su questa linea sono segnati molti piccoli luoghi, chiamati gradi, e ogni grado contiene 15 miglia tedesche a terra (1 miglio \u003d 7420 m, 15 miglia \u003d 111,3 km. - Nota. "Intorno al mondo").


Come gli scienziati hanno diviso il mondo

1. Questi nel pensiero attorno all'intero cerchio terrestre, molti compassi e linee giravano.

2. E in verità, nel pensiero, ponee (perché. - Nota. "Intorno al mondo") tali linee non si trovano sulla terra stessa, ma sono solo nella mente.

Come si divide l'acqua

Quando altro su Nuovo mondo non lo sapevano, quindi divisero l'acqua in quattro venti principali, e da lì nacquero quattro grandi oceani.

Il primo: contiene tutte le acque del nord ed è chiamato Oceanus septentrionalis, o Oceanus borealis, o Oceanus glacialis. Ancora acqua dalla grande feccia (gelo. - Nota. "Intorno al mondo") è più congelato lì.

Secondo: contiene tutte le acque dell'ovest ed è chiamato Oceanus occidentalis, o Oceanus occiduus, o Oceanus atlanticus, poiché il monte Atlante di fronte si trova in Africa.

Terzo: contiene le acque del sud ed è chiamato Oceanus meridionalis, o Oceanus australis, o Oceanus aethiopicus. Ponezhe Etiopia, cioè Mauryan (popolata dai Mori. - Nota. "Intorno al mondo") terra contro che giace in Africa.

Il quarto: contiene tutte le acque dell'oriente ed è chiamato<…>Oceanus orientalis, o Oceanus indicus. Ponezhe East India contro che si trova in Asia.


Quali sono le terre guidate

1. Sono le quattro grandi parti del mondo, che la natura stessa ha diviso mescolando l'acqua.

EUROPA: in cui viviamo si trova a nord, ed è una parte più piccola.

ASIA: giace ad est, ed è la maggior parte.

AFRICA: a mezzogiorno è anche la più calda.

AMERICA: A ovest c'è il paese più ricco.

2. Le prime tre parti, vale a dire EUROPA, ASIA, AFRICA, erano conosciute fin dai tempi antichi, per questo sono chiamate collettivamente Vecchio Mondo.

3. L'America, tuttavia, è stata trovata solo prima dei 100 anni, per i quali di solito viene chiamato il Nuovo Mondo.

Che sono terre sconosciute

1. I più nobili e importanti giacciono vicino ai poli, dove è impossibile venire a causa del grande freddo.

2. Che vicino al nord del campo giacciono insieme, sono chiamati "la terra del nord sconosciuto".

3. Vicino al sole, i campi che giacciono sono chiamati "terra meridionale sconosciuta".

Capitolo due

A proposito della Landcard europea


Come è divisa l'Europa

Il modo migliore per notare la separazione è quando l'Europa è come una ragazza seduta che rifletterà.

1. Fontange ("acconciatura alta". - Nota. "Intorno al mondo") è il Portogallo

2. Faccia - poi Spagna

3. Petto - poi Francia

4. Mano sinistra- poi Inghilterra, Scutari (Scozia. - Nota. "Intorno al mondo"), Irlanda

5. Mano destra - Italia

6. Sotto la mano sinistra si trovano i Paesi Bassi

7. Sotto mano destra mentono gli Schweitzer

8. Cesarea appartiene al corpo (Austria. - Nota. "Intorno al mondo"), Polonia e Ungheria

9. Knee - poi Danimarca, Norvegia e Svezia

10. L'abbigliamento ai piedi è lo stato moscovita

11. I turchi europei e la terra greca saranno ancora lasciati indietro

12. Le isole vicine all'Europa appartengono sempre alle terre vicine

Quali sono i confini dell'Europa

L'Europa è quasi tutta circondata dall'acqua, solo dietro l'Asia è adiacente alla terraferma; i confini non sono ancora stati veramente stabiliti, tuttavia, molti geografi estendono questa parte del mondo fino al fiume Ob, che viene da nord, e persino al fiume Volga, che è più tardi a sud, e quindi scorre lungo il mappa del territorio.

Capitolo tre su dieci [tredicesimo]

Sulla mappa del territorio russo

Dov'è la Russia

terra russa, che lingue straniere chiamato Mosca, o Moscovia, e talvolta Grande Russia, lat. La Russia magna è l'ultima terra d'Europa alle frontiere asiatiche.

In Russia, gli abitanti hanno a ovest la Polonia e la Svezia, a sud i tartari europei e il Mar Nero fino al Mar Caspio o Khvalynsk, a est la Grande Tataria asiatica e a nord il Mar Ghiacciato o Ghiacciato, che in latino è il mare di Glaciale, e Congelatum, e Gronium, e Sarmatikum, e si chiama Moskovitikum.

In che stato sono le persone e la terra lì

La terra russa è molto più grande, perché da Khvalynsk al mare ghiacciato ci sono 380 miglia (2820 km. - Nota. "Intorno al mondo"), e dalla Polonia alla Tataria asiatica, secondo il resoconto, 300 miglia tedesche (2225 km. - Nota. "Intorno al mondo") apparirà.

La terra è disabitata in molti luoghi. E soprattutto nella stessa Asia ci sono molte foreste e paludi.

Gli abitanti prima di questo non erano molto abili, ma ora il sovrano regnante Pietro il Grande sta lavorando affinché viaggino in altri paesi e imitino altre usanze europee e imparino ad abituarsi.

Che fede c'è nella terra russa

La fede greca orientale è contenuta lì e hanno un patriarca ortodosso, ma altre fedi sono consentite agli estranei.


“La geografia è generale o onnipresente, in essa gli affetti
oppure si interpretano le azioni del circolo anfibio generale…”

Come sono divise Mosca e la terra russa?

In quella vasta terra, non c'è molta divisione da guardare, poiché queste province non sono segnate su nessuna mappa di terra.

Tuttavia, la Russia ha quattro parti:

1. Russia occidentale, lat. Moscovy Occidentalis, ai confini con la Polonia.

2. Russia orientale, lat. Moscovy Orientalis, a destra alla foce del Vaigatsky (Isole Vaigach. - Nota. "Intorno al mondo").

3. Tatarstan di Mosca, lat. Tataria Moskovitika, si trova ai confini asiatici vicino al fiume Ob e al mare di Khvalynsk.

4. Mosca Lapponia, lat. Lappia Moscovitica, si trova vicino mare bianco, ai confini svedesi.

Cosa notare nella Russia occidentale

<…>
16. Ducato di Mosca, lat. ducatus Moscovia, esiste una provincia iniziale.
Mosca, lat. Mosca, la città iniziale di tutta la terra e la capitale dello zar e del patriarca greco sul fiume Mosca ... Questa città è composta da molte migliaia di case, che sono incollate solo molto male da legno e argilla, da cui è una grande perdita se diverse migliaia di case bruciano. Il castello della città dove risiedono lo zar e i ministri più illustri si chiama Cremlino.

Chi governa in Russia

C'è un solo sovrano - che possiede e governa solo in una vasta terra. I tedeschi, secondo l'antica usanza, gli attribuiscono il titolo di Granduca, in latino "magnus duts", un riccio nella loro lingua è chiamato il re. Ma questo è interpretato dai russi come il segno del Cesare e dell'autocrate.