I nomi degli elfi sono femminili.  Il significato misterioso dei nomi elfici femminili

I nomi degli elfi sono femminili. Il significato misterioso dei nomi elfici femminili

Ascoltando i nomi degli elfi ( noi stiamo parlando sui nomi dei popoli, e non sui nomi direttamente elfici), non immaginiamo più i classici personaggi di miti e leggende, ma gli eroi del mondo immaginario della Terra di Mezzo creato dal talentuoso scrittore John Tolkien. Tuttavia, gli elfi sono una fantasia dell'autore o ci sono i prerequisiti che esistano?

Nell'articolo:

Tipi di elfi e loro descrizione nel folklore

Nella mitologia norrena, l'origine degli elfi è strettamente intrecciata con la storia dell'universo stesso. Sono noti i due nomi più comuni usati in relazione agli elfi, questi sono Alva e D (ts) vergi.

Alva la custode della natura

I primi sono gli spiriti della natura, sono molto belli, gentili e aiutano le persone. Si crede che la parola "Alvy" successivamente trasformato in "elfi".

Gli Tsverg vivono sottoterra e sono ottimi fabbri. Hanno paura della luce (come lo sono i troll). Se colpisce uno zwerg luce del sole poi si trasformerà in pietra. Si credeva che i nani fossero entità oscure a cui non piacevano i mortali e li danneggiavano in ogni modo possibile.

Nel folklore inglese, a differenza dello scandinavo, non c'è divisione degli elfi in oscurità e luce. Gli inglesi chiamavano queste creature "fate". Questi non sono personaggi buoni, ma non cattivi che hanno il loro carattere, hanno i loro vantaggi e svantaggi.

Il principale vizio dei personaggi inglesi è la passione per il furto. A loro piaceva soprattutto rubare piselli e botti di vino. Abbastanza spesso, tali entità hanno rubato bambini piccoli che non erano ancora stati battezzati e, invece dei bambini nella culla, hanno messo i loro mostri.

In Irlanda gli elfi erano divisi in due categorie. Alcuni erano umanoidi, mentre altri erano piccoli con le ali, .

Nel folclore danese gli elfi erano spiriti della foresta, gli uomini assomigliavano molto a vecchi con grandi copricapi e le donne erano giovani e belle, ma avevano la coda. Ci sono pochissime leggende su tali entità magiche nel folklore svedese. Tuttavia, nelle antiche leggende ci sono riferimenti al popolo della foresta. La gente credeva che gli elfi dei boschi vivessero su grandi alberi.

In un lontano tempo di paganesimo nel territorio Svezia c'erano molti cosiddetti altari elfici sui quali venivano fatti sacrifici. I Tussers sono il nome di creature magiche del folklore norvegese. Sotto questo nome si nascondono elfi, nani e troll. Si credeva che tali creature vivessero come mortali, costruissero edifici, si dedicassero all'agricoltura e all'agricoltura.

Sfilata degli aiutanti di Babbo Natale

A cultura contemporanea un elfo è una creatura divertente, il più delle volte aiuta Babbo Natale. Tali creature magiche sono presenti nelle opere letterarie di scrittori di diversi paesi: William Shakespeare, Goethe, Kipling, Tolkien.

Elfi: mito o realtà?

Ci sono esseri magici o siamo gli unici padroni di questo pianeta? Ci sono parecchi racconti e leggende che menzionano gli elfi. In diversi paesi del mondo ci sono leggende su piccoli uomini che sono stati trovati dai residenti locali.

Ad esempio, gli indiani Cherokee raccontano di una piccola nazione. La leggenda locale dice che erano persone basse, molto gentili e dotate di poteri soprannaturali.

Nel 1932 fu trovata una minuscola mummia nelle montagne di San Pedro. Era un uomo la cui altezza non superava i 30 centimetri. Gli archeologi del Museo Americano di Storia Naturale e Antropologia dell'Università di Harvard, dopo la ricerca, hanno assicurato che la mummia trovata era davvero un uomo morto all'età di 65 anni.

Mummia dei Monti San Pedro

Sorprendentemente, non appena uno dei proprietari del ritrovamento è morto, la mummia stessa è misteriosamente scomparsa. La gente del posto dice che mummie simili sono state qui più di una volta. Tuttavia, non ci sono prove per questo.

Una scoperta insolita fu fatta nel 1837. A Coshocton, Ohio, è stato scoperto per caso un cimitero dove sono state sepolte creature simili a esseri umani. Era sorprendente che i loro corpi non superassero i 50-100 centimetri. Tuttavia, si ritiene che questi non siano elfi, ma semplicemente la sepoltura di pigmei.

Una situazione incredibile si è verificata nel 1996 in Islanda. Uno società di costruzioni ha cercato di livellare la collina di Kopavogure. Gli abitanti erano estremamente contrari a questo, poiché, secondo la leggenda, gli elfi vivevano su questa collina. La cosa divertente è che l'azienda non è riuscita a completare ciò che aveva iniziato. Tutto a causa del fatto che la tecnologia ha improvvisamente smesso di funzionare in questo posto.

Un'altra storia è accaduta Riserva Nazionale foreste di mangrovie. Questa storia è stata raccontata da Stephen Wagner, che ha studiato a lungo il soprannaturale. Ha raccontato la storia di un uomo che stava passeggiando per la riserva e nel momento in cui è andato su un piccolo bordo, ha visto circa 30 piccole persone che si trovavano sugli scogli e si parlavano con calma. Il viaggiatore spaventato si affrettò a tornare alla sua macchina, e quando tornò, gli omini erano scomparsi.

Wagner ha descritto un altro caso. È successo tutto nel 2003 a Greenburg. La donna che ha raccontato la storia ha lasciato solo le sue iniziali - K.T. La signora, come al solito, stava passeggiando la sera nella foresta quando ha visto che tutto intorno cominciava a battere un po' le palpebre. Voltandosi, la signora vide un ometto che la osservava da dietro un albero. Il testimone oculare insiste sul fatto che sembrava esattamente come è descritto nelle leggende. Spaventata, la donna urlò e la creatura magica scomparve all'istante.

Scuola di elfi a Reykjavik: Hogwarts islandese con troll e fate

L'incredibile "scuola degli elfi" si trova nella capitale dell'Islanda. Il suo direttore è Magnus Skarphedinsson, che per 30 anni è stato in contatto regolare con persone che affermano di aver effettivamente incontrato spiriti magici. Il regista ha descritto un incidente accaduto a Elli Erlingsdottir.

La donna afferma che le sue forbici erano sparite, ma dopo un paio di giorni sono ricomparse nella stanza. La signora è sicura che questi siano tutti trucchi di creature magiche e, per dimostrare il suo caso, ha persino invitato una persona speciale che è in grado di parlare con gli elfi. Da allora, prima di prendere qualsiasi decisione importante, una donna chiede sempre consiglio ai suoi assistenti magici.

I veri "piccoli"

Howard Leenhoff, uno scienziato dell'Università della California, ha suggerito che i miti sugli elfi sono in realtà basati su persone reali e descrivono persone reali.

La sindrome di Williams, nota anche come "faccia da elfo" - un fallimento genetico.

Ad oggi, questi sono pazienti con sindrome di Williams. Questa è una malattia genetica che può verificarsi se vengono persi 20 geni specifici sul cromosoma 7. La prima volta su una tale sindrome divenne nota nel 1961.

La principale differenza tra le persone con questa sindrome è una piccola statura, un'espressione facciale infantile costante, labbra, naso, occhi pronunciati e problemi con il sistema cardiovascolare. Nel loro comportamento, assomigliano a ciò che è stato descritto nelle storie sugli elfi.

Sono molto gentili, premurosi, sensibili, spontanei e aperti come bambini. Queste persone sono spesso bravi musicisti, narratori, hanno una voce davvero alta e bella.

Originariamente nati nell'acqua, per vivere nelle profondità degli oceani del mondo, gli elfi sono cambiati molto sotto l'influenza di un nuovo ambiente. Per volontà del loro dio Haurvatat, emersero dalle acque per sottomettere la terra. Nel corso del loro sviluppo, hanno cambiato molto dalla loro forma originale grazie all'aiuto di Amerat e dei sidhe. Gli antenati degli elfi moderni vivono ancora profondità del mare e sono conosciuti come tritoni o elfi dell'oceano. Gli elfi terrestri moderni hanno diverse varietà, ma per ora lasciamo i dettagli, concentrandoci su caratteristiche comuni, che uniscono l'intera razza elfica.

Fisiologia

Il guscio corporeo degli elfi assomiglia esteriormente a un essere umano, ma questo è solo somiglianza. Gli elfi hanno una struttura ossea più flessibile, caratteristica dei bambini umani. A causa di questa struttura ossea, gli elfi sono meno inclini a lesioni ossee e fratture, questo rende i loro corpi flessibili e plastici. Il principale effetto negativo di una tale struttura dello scheletro è l'incapacità di carichi critici. Questo non li rende più deboli o meno resistenti, è solo che i loro corpi sono incapaci dei "miracoli" di sollevare e tenere pesi.

Le caratteristiche successive degli elfi sono la respirazione e il metabolismo. In un respiro, possono rinnovare fino all'80% dell'ossigeno nei loro polmoni, le riserve di un respiro durano fino a dieci minuti. A differenza degli umani, gli elfi controllano il loro cuore e possono aumentare o diminuire il suo ritmo a piacimento. In uno stato calmo, il ritmo del cuore degli elfi è di 100 battiti al minuto. Con una diminuzione della frequenza cardiaca, il consumo di ossigeno diminuisce, il metabolismo rallenta. Di conseguenza, con un aumento della frequenza cardiaca, aumentano il metabolismo e il consumo di ossigeno. Se il metabolismo si riduce a 0, l'elfo non muore, ma cade in coma. In caso di condizioni esterne favorevoli (clima freddo, luogo sicuro), può rimanere in questo stato indefinitamente. Grazie a questo apparato, gli elfi si adattano bene ai climi freddi e sono immuni ai raffreddori. Vale la pena notare che gli elfi hanno un cuore ben sviluppato, in assenza di danni fisici, non soffrono mai di malattie cardiovascolari fino alla vecchiaia.

Gli elfi sono le prime creature ad avere quella che viene chiamata visione fredda o "lunare", che consente loro di vedere alla luce della luna e delle stelle, così come ad altre razze di vedere alla luce del sole. La visione diurna tra gli elfi è molto peggiore ed è simile alla visione notturna di altre razze. Puoi leggere di più su queste caratteristiche della percezione della luce nell'articolo corrispondente.

Come la maggior parte delle altre creature, gli elfi hanno bisogno di dormire. Controllando il loro metabolismo, gli elfi possono regolare per quanto tempo dormono. La maggior parte degli elfi rallenta la frequenza cardiaca fino a 10 battiti, consentendo al corpo di riposare più velocemente e migliorare la qualità del sonno. Un osservatore esterno può decidere che l'elfo è morto, poiché in questo stato praticamente non respira. È molto difficile svegliarsi da un sogno del genere, l'elfo risvegliato sarà letargico e inattivo fino a quando non ripristinerà la frequenza cardiaca. Se necessario, gli elfi sono in grado di dormire in modo normale o leggero, durante il quale è necessario più tempo per ripristinare il corpo. Vale la pena ricordare che quando il metabolismo rallenta, il recupero da ferite e malattie rallenta, quindi non è consigliabile che i malati e i feriti rallentino il metabolismo. La longevità elfica è il risultato di una combinazione armoniosa di un sistema di ripristino del corpo sviluppato e di un'elevata vitalità.

Nel corso della loro vita, gli elfi consumano molto liquido e poca fibra. Rispetto a un essere umano, un elfo ha bisogno della metà di proteine ​​e carboidrati, ma il bisogno di liquidi aumenta proporzionalmente (vedi metabolismo degli elfi). Gli elfi non digeriscono bene il cibo solido, può essere digerito per diversi giorni e causare indigestione. miglior cibo considerato: cereali, zuppe, stufati, frutta e verdura morbida, funghi, sangue, vino, latte, ecc. La carne si digerisce meglio bollita o cruda, la carne fritta è controindicata.

Quanto al sistema di riproduzione e maturazione, è vicino a quello umano. Tutte le nazioni degli elfi si mescolano facilmente e possono produrre una prole vitale non sterile. Il bambino riceve i principali segni della madre, l'influenza del padre è meno significativa e si esprime nell'aspetto e non nella fisiologia. Il periodo di gestazione degli elfi dipende dalla nazionalità e varia da 10 a 26 mesi, sono possibili nascite ripetute dopo che il corpo è stato completamente ripristinato, il che richiede circa dieci volte più tempo rispetto alla gravidanza. Nella maggior parte dei casi nasce un bambino, i gemelli sono molto rari, ma accadono anche. Un elfo appena nato differisce poco da un bambino umano, i periodi di crescita corporea, pubertà, adattamento sociale e invecchiamento dipendono da una particolare nazione. A differenza degli umani, gli elfi iniziano a sperimentare gli effetti negativi dell'invecchiamento solo verso l'età avanzata. L'invecchiamento si esprime in difetti cardiaci e indebolimento della vitalità. Durante questo periodo di vita, gli elfi sono inclini a una profonda malinconia e cessano quasi del tutto l'attività fisica. La morte stessa deriva da un arresto cardiaco. Durante il successivo rallentamento della frequenza cardiaca, l'elfo si addormenta e non si sveglia più.

Aspetto esteriore

Tutti gli elfi di terra provengono da Amroth settentrionale. Nonostante il fatto che nel processo di insediamento abbiano acquisito le proprie caratteristiche nazionali in apparenza, il tipo Amrot è fondamentale. La crescita degli elfi varia da 1,7 a 2,2 metri, mentre le donne (in media) sono mezza testa più basse degli uomini. Gli elfi non tendono ad essere corpulenti, poiché il fabbisogno di cibo è piuttosto modesto per le loro dimensioni e non c'è bisogno di grandi riserve di grasso. A causa della loro struttura scheletrica, anche gli elfi più forti hanno spalle meno larghe degli umani di altezza e forza simili, e tendono ad essere magri e magri. Gli elfi sono noti per i loro corpi snelli e ben proporzionati, le donne hanno seni relativamente piccoli, poiché i loro neonati si sviluppano più lentamente e richiedono meno cibo rispetto ai bambini umani. La struttura del cranio differisce poco da quella umana, la differenza principale sono le ossa più strette della mascella e degli zigomi, il canale uditivo esterno è più largo e prosegue fino all'osso temporale. Per quanto riguarda il viso stesso, a causa della piccola quantità di grasso sottocutaneo, i suoi lineamenti sembrano acuti e acuti, alcuni considerano gli elfi "ossuti". Gli elfi hanno una struttura originale delle orecchie, in lunghezza vanno oltre l'osso temporale e raggiungono l'osso della corona, assottigliandosi a forma di foglia appuntita. In termini di percezione del suono, a causa di un largo numero recettori e terminazioni nervose, una tale struttura delle orecchie è più perfetta di quella umana. Un tipico colore degli occhi elfici è blu, meno spesso turchese. Inizialmente, gli elfi semplicemente non avevano i capelli, avendo la pelle perfettamente liscia. I capelli sulla testa sono apparsi già dopo l'intervento di Amerat e dei sidhe, come sottoprodotto della loro "trasformazione" in creature terrestri. I colori tipici dei capelli sono diventati: sfumature di castano, nero e sfumature di rosso. I vecchi elfi hanno il bianco, il grigio e altre tonalità chiare.

Tipo fisiologico elfico

elementi

acqua, vita, terra, metallo, aria, fuoco

Caratteristiche di base

  • Agilità +2 - elementale
  • Intelligenza +1
  • Salute -1

Peculiarità

  • caratteristica (visione lunare)
  • vantaggio (metabolismo elfico)

Storia elfica

Nazionalità

Amroth

La più numerosa nazione di elfi, che vive nei vasti territori costieri di Amroth e delle isole vicine. Le più grandi diaspore vivono ad Alveron, Lirkona e Kunbarad. Gli Amroth costituiscono anche la maggioranza della popolazione dei principati indipendenti nel sud-est di Annan. Nelle terre del popolo, gli Amroth vivono principalmente ad Astaldor, Ivelia e Ta-Kemt. Gli Amroth sono noti per il loro idealismo e il loro atteggiamento intransigente, a cui si attengono in ogni caso.

Nomi

Gli Amroth aggiungono il nome della loro casata ai nomi personali: Nargos Oris, Vales of Klaaran e così via.

Nomi maschili

Aridir, Ariliz, Kaldir, Ether, Angot, Kargos, Iver, Thoron, Tilver, Nargos, Dregoth, Feradir, Largos, Korron, Daeron, Culver, Galleon, Berenir, Kurundir.

Nomi femminili

Ailil, Aliat, Luile, Faile, Kailene, Shaliat, Gaille, Moirae, Nairae, Amarae.

grandi case

Amroth-Daerin, Oris, Amrin, Arak, Laile.

piccole case

Niar ("Diamondsong"), Eileen ("Brothers in Arms"), Claaran ("Royal Rose"), Dolian ("Masters of the Hunt"), Miveline ("Emerald Blades of the Overlord"), Raerrik ("Heirs of the Mighty Unicorn") , Zathaar ("King's Friends"), Eldun ("Children of the Oak Grove"), Tilian ("Masters of Ancient Magic"), Korlien ("Legendary Masters").

Caratteristiche

  • Agilità +2 (razziale)
  • Salute -1 (razziale)
  • Intelligenza +1 (razziale)
  • Socialità +1 (nazionale)

Caratteristiche razziali

  • caratteristica (visione lunare)
  • vantaggio (metabolismo elfico)

Caratteristiche nazionali

  • difetto (idealismo di Amroth)
  • regalo facoltativo (senso dell'acqua)

Bonus giocatore

1, -3 per ogni fase sopra la 3a

Aldar

I primi Aldar furono gli elfi, che decisero di sbarazzarsi della dipendenza di tutti gli elfi dalle grandi sorgenti d'acqua e scelsero il patrocinio di Amerat insieme a Khairvatat. Cominciarono a venerare Amerat, anche al di sopra del padre Khaurvatat, e ricevettero da lei una benedizione speciale, che diede loro buona salute, longevità e fertilità. Abbandonando la civiltà delle città portuali elfiche, la sostituirono con i semplici piaceri che la natura dona. Più tardi, gli elfi, stanchi delle infinite guerre civili e mondiali, iniziarono a ricostituire i ranghi degli Aldar. Si nascosero nelle foreste, formando piccole comunità che conducevano uno stile di vita isolato. Molti giovani Aldar, appesantiti dalla lentezza e dalla regolarità della loro esistenza, partono per servire i signori degli elfi, ma di solito tornano ai loro insediamenti nativi se vivono fino all'età adulta. Gli Aldar hanno insediamenti permanenti e mobili nelle regioni forestali di Amroth e Lyrkon. Possono anche essere trovati in servizio nelle forze di sicurezza della maggior parte degli stati elfici di superficie, ma la maggior parte degli amroth sono a disagio in superficie.

Nomi

I nomi Aldar sono costituiti da un nome personale, un suffisso e un nome di clan. Cacciatori e guerrieri aggiungono il suffisso "Thor" al loro nome, mentre i druidi aggiungono "Mara". I suffissi sono scritti con un trattino dopo il nome. I capi clan aggiungono anche il suffisso "El" ai loro nomi: Ruun-Tor Telugalad, Tel-Mara Kanfin, Galad-El-Tor Eriith.

Nomi maschili

Arlen, Ruun, Tel, Calvin, Elvin, Dolin, Rumis, Firman, Firsan, Edwin, Kael, Kuun, Galad, Enlad, Ruarin, Irchel.

Nomi femminili

Eileen, Maylin, Nimrin, Dailin, Tia, Elvi, Tyra, Airi, Laylin, Luala, Sufel, Ria, Myra, Azari, Eivin.

Clan

Niblak: Telugalad ("Children of the Tree"), Kan-Fiin ("Firehawks"), Kamai ("Dragon Slayers"), Hough ("Free Folk"), Trathar ("Tree Keepers"), Fir-Raal (" Nightfallers"), Eriit ("Furious Boars"), Fir-Aera ("Singers of the Night"), Saan ("Forest Makers"). Amroth: Loral ("Dormienti"), Siin-Amerat ("Figli di Amerat")

Caratteristiche

  • Forza +1 (nazionale)
  • Agilità +2 (razziale)
  • Carisma -1 (nazionale)
  • Empatia +2 (nazionale)

Caratteristiche razziali

  • caratteristica (visione lunare)
  • difetto del corpo di casa [foreste e boschetti "selvaggi"]

Caratteristiche nazionali

  • difetto (scarso)

Bonus giocatore

2, -3 per ogni fase sopra la 3a

Alvery

Ambasciatore di Alvers

Gli Alver sono una nazione formata come risultato della mescolanza della popolazione indigena Amroth dell'isola di Alveron con i profughi delle repressioni di Lot (l'antica aristocrazia Amroth dei Sidhe e dei loro discendenti). Come risultato di questa mescolanza, oggi quasi ogni Alver ha il sangue di uno dei sette sidhe originali. Il loro monarca permanente - Alver, ha fatto molto per lo sviluppo del suo paese, trasformandolo in una perla della civiltà elfica. Alcune sue riforme furono rivoluzionarie e permisero di fare un salto di qualità nello sviluppo della scienza, della cultura e della magia. Grazie ai suoi sforzi, gli Alveri sono la nazione più colta e culturalmente sviluppata dell'intero Cosmo. Gli Alver sono riluttanti a lasciare Alveron, al di fuori di essa vivono principalmente esperti invitati e quelli discutibili per Alver.

Nomi

Gli Alver usano una combinazione di nome personale e nome della loro casa, tipica degli elfi.

Nomi maschili

Elassar, Halrond, Rilnar, Landil, Elihaar

Nomi femminili

silivio,

grandi case

Caratteristiche

  • Agilità +2 (razziale)
  • Intelligenza +2 (razziale e nazionale)
  • Carisma +1 (nazionale)

Caratteristiche razziali

  • caratteristica (visione lunare)
  • vantaggio (metabolismo elfico)

Caratteristiche nazionali

  • vantaggio (educato)
  • difetto (xenofobia)
  • regalo facoltativo (senso dell'acqua)

Bonus giocatore

0, -3 per ogni fase sopra la 3a

Arana

Principe Aran

Inizialmente detenuti, gli Aran subirono una sorprendente metamorfosi nel processo di formazione della loro nazione. Per secoli, gli aran hanno condotto una guerra spietata con i draghi, cercando di espandere il loro habitat. A causa delle continue epidemie causate da armi biologiche draghi verdi, gli aran erano sottoposti a una sorta di selezione naturale, che assicurava la sopravvivenza degli elfi con la più forte immunità. La costante lotta contro le epidemie costrinse gli aran a sviluppare la medicina a un livello tale da fare miracoli paragonabili alla magia.

Nomi

Gli aran usano una combinazione di nome personale e nome della loro casa, tipica degli elfi.

Nomi maschili

Nifelfin, Valandil, Finalfin, Halmaras, Terias, Kremium, Tadan, Moldil, Amladan, Tordret, Torfin, Mordret

Nomi femminili
grandi case

Caratteristiche

  • Agilità +2 (razziale)
  • Salute +1 (razziale e nazionale)
  • Intelligenza +1 (razziale)
  • Volontà +1 (nazionale)
  • Socievolezza -1 (nazionale)

Caratteristiche razziali

  • caratteristica (visione lunare)
  • vantaggio (metabolismo elfico)

Caratteristiche nazionali

  • vantaggio (immunità)
  • vantaggio (vaccinazione)
  • vantaggio o regalo facoltativo (ladro di anime)
  • regalo opzionale (senso dell'acqua) (solo Casa Morion)
  • svantaggio opzionale (fame d'anima) solo per gli aran oi loro meticci con forza dell'anima di 2 o superiore

Bonus giocatore

1, -3 per ogni fase sopra la 3a

Xyltar

xilarca

Elfi del Sottosuolo che vivono nel sud-ovest del Sottosuolo nei tunnel creati dalla dea Xylrae. Gli Xyltar sono famosi per la loro astuzia, con la loro intera cultura costruita sull'arte dell'intrigo. Come gli aran, gli xyltar hanno fatto grandi passi avanti nel campo dell'alchimia, ma sono interessati principalmente ai veleni e alle droghe, che sono tra le loro principali esportazioni.

Gli Xyltar non hanno un solo sovrano, ma esiste un cosiddetto. Valutazione della casa. Capire qual è lo stato questo momento ha l'una o l'altra casa aristocratica, solo gli stessi xyltar possono farlo. L'apparente caos della società Xiltar è una delicata rete di patti, alleanze, tradizioni, intrighi e tradimenti. Il potere è condiviso tra le case grandi e piccole, così come i templi di Xylrae e dei suoi figli. Le case mercantili, le case dei mercenari, le scuole di maghi e guerrieri hanno una certa influenza.

La società Xyltar è dominata da modi matriarcali, con le sacerdotesse e le matriarche Xylrae più favorite che governano le case degli elfi aristocratici. Nonostante il ruolo dominante delle donne, gli xyltar maschi, contrariamente a quanto si dice, non sono creature di seconda classe e ricoprono tradizionalmente incarichi in organizzazioni "statali": la Casa delle Ombre (il capo dell'intelligence è considerato il sommo sacerdote di Gelas), la Magia Accademia (il capo è nominato dall'alta sacerdotessa di Xylrae) . Una caratteristica di tutti gli Xyltar è la propensione per gli intrighi, che spesso si trasformano in un vero e proprio tradimento.

Nomi

Gli Xyltar usano una combinazione di nome personale e nome della loro casa, tipica degli elfi.

Nomi maschili

Shireylin, Baylin, Sargonar, Dra "gar, Vaetar, Kratil, Zherigar

Nomi femminili

Ashlyn, Litiri, Maz "liya, Ionia, Maelia, Maera, Rillae, Xia

case nobiliari

Caratteristiche

  • Agilità +2
  • Intelligenza +1
  • Volontà +1
  • Socievolezza +1

Caratteristiche razziali

  • caratteristica (visione lunare)
  • vantaggio (

DIZIONARIO DEI NOMI E DEI NOMI

AVALLONE - Porto e città degli Eldar su Tol Eressea.

AVARI è il nome dato agli elfi che si rifiutarono di unirsi alla marcia verso ovest da Kuivienen.

AVATAR - una regione desertica sulle rive dell'Aman, a sud del Golfo di Eldamar, tra i Pelors e il Mare; lì Melkor incontrò Ungoliant.

AGARVAEN - "Macchiato di sangue", il soprannome di Torino, che si è dato quando è arrivato nel Nargothrond.

AGLON - un passo tra il Dorthonion e le montagne a ovest di Himring.

ADANEDEL - "Uomo-Elfo", nome dato a Torino dagli abitanti del Nargothrond.

ADAN - "Secondo", il nome delle persone nel Twilight Speech; in Beleriand questo era il nome del popolo delle Tre Case degli Amici degli Elfi.

ADUNAHOR - "Signore dell'Occidente", nome adottato dal 19° Re di Numenor - contrariamente alla tradizione - in Adunaico (Númenórean).

ADRANT - il sesto affluente meridionale del Gelion nell'Ossiriand.

AZAGKHAL - Re dei Nani di Belegost; A Nirnaeth, Arnoediad ferì Glaurung e fu lui stesso ucciso da lui.

AYGLOS - vedi AEGLOS.

AYNULINDALE - "Canzone degli Ainur", il nome della storia sulla creazione del Mondo, composta presumibilmente da Rumil di Tirion.

Gli AINUR sono i primi esseri creati da Ilúvatar prima della creazione di Ea.

AKALLABET - "Fallen Earth", il nome di Numenor dopo la sua morte, nonché il nome della storia della morte di Numenor.

ALDARON - "Signore delle Foreste", uno dei nomi Quenya per i Valar Orome.

ALDUDENENIYE - "Lamento per i due alberi", composto dal Vanyar Elemmir.

ALCARINQUE - "Brillante", il nome della stella.

ALCARONDAS - la nave di Ar-Pharazon, sulla quale salpò per Aman, in guerra con i Valar.

ALMAREN - la prima dimora dei Valar ad Arda, prima dell'attacco di Morgoth - un'isola in un lago gigante nel mezzo della Terra di Mezzo.

AMAN - Terra Benedetta, terre a Ovest, oltre il Grande Mare, dove vivevano i Valar, lasciando Almaren.

AMANDIL - l'ultimo sovrano di Andunie a Numenor, discendente di Elros e padre di Elendil; Salpò alla ricerca di Valinor e non tornò.

AMANIARS - elfi di Aman.

AMARIE - Una fanciulla elfica della tribù Vanyar, amata da Finrod Felagund, rimasta a Valinor.

AMLAH - figlio di Imlach, figlio di Mara, capo degli scontenti nell'Estolad; in seguito servì Maedhros.

AMP AS E AMROD - gemelli, figli minori di Feanor; entrambi morirono in un attacco ai sudditi di Eärendil alla foce del Sirion.

ANADUNE - "Western Land", nome adunaico di Numenor.

ANAR è il nome Quenya per il Sole.

ANARION - il figlio più giovane di Elendil, che fuggì con suo padre e suo fratello dopo la morte di Numenor e, insieme a Isildur, fondò il regno di Gondor nella Terra di Mezzo; possedeva Minas Anor; morì durante l'assedio di Barad-dûr.

ANARRIMA - "Rete solare", il nome della costellazione.

ANAH - una gola tra Crissaegrim e le pendici occidentali di Ered-Gorgoroth.

ANGAYNOR è la catena realizzata da Aule, con la quale Morgoth fu legato due volte.

ANGband è una grande fortezza-dungeon di Morgoth nel nord-ovest della Terra di Mezzo. Distrutto dai Valar nella Grande Battaglia.

ANGLAHEL - una spada forgiata da ferro celeste da Eol; fu dato a Thingol da lui, che lo diede a Beleg; poi andò a Torino; riforgiato, fu chiamato Gurtang.

ANGRENOST - " Fortezza di ferro”, una roccaforte Númenóreana nella valle di Nan-Kurúnir all'estremità orientale delle Montagne Nebbiose. Fu dato in possesso di Curuniru. Si chiamava anche Isengard.

ANGRIM è il padre di Gorlim lo Sfortunato.

ANGRIST - "Cutting Iron", un pugnale realizzato da Telhar di Nogrod; Beren lo prese da Curufin e con esso scolpì un Silmaril dalla corona di Morgoth.

ANGROD - il terzo figlio di Finarfin; vedi AEGNOR.

ANGUIREL - La spada di Eol, realizzata nello stesso metallo di Anglachel.

ANGHABAR - miniere nelle montagne che circondano, non lontano da Gondolin.

ANDOR - "Terra donata"; vedi Numenor.

ANDRAM - la soglia che si estende dal Nargothrond al Beleriand orientale.

ANDROTH - Le grotte nelle montagne di Mithrim dove Tuor fu allevato dagli Elfi del Crepuscolo.

ANDUIN - Il Great River a est della Misty Ridge, che sorge a nord e sfocia nella Baia di Belfalas.

ANDUNIE - città e porto sulla costa occidentale di Numenor; i suoi signori erano gli antenati di Elendil.

Ancalagon - il più grande dei draghi alati di Morgoth; ucciso da Earendil.

ANNAEL - Elfo del Crepuscolo di Mithrim, padre adottivo di Tuor.

ANNATAR - "Datore", nome dato a se stesso da Sauron nella Seconda Era, che appare in forma meravigliosa tra gli Elfi.

ANNON-IN-GELID - "Porta dei Noldor", l'ingresso della grotta attraverso la quale scorreva il fiume sotto le montagne occidentali del Dor-Lomin; la grotta conduceva a Cirith-Ninniah.

ANNUMINAS - "Torre d'Occidente", l'antica capitale dei re dell'Arnor nei pressi del lago Nenuial.

ANOR è il nome Sindar del Sole.

Anfauglir è il soprannome del lupo Carcharoth.

ANFAUGLIT - o DOR-NU-FAUGLIT, il nome della valle di Ard-galen dopo la sua devastazione da parte di Morgoth nella Battaglia di Fiamma Improvvisa.

APAONAR - "Afterborn", il nome elfico per le persone.

AR-GIMILZOR - 22° re di Numenor, persecutore dei Fedeli.

AR-ZIMRAFEL - vedi MIREL (2).

AR-SAKALTOR è il padre di Ar-Gimilzor.

AR-PHARAZON - Viso d'oro, ultimo, 24° re di Numenor; Nome Quenya Tar-Kalion. Prese Sauron prigioniero ed era incline al male da lui. Dichiara guerra ai Valar.

AR-FEINIEL - vedi AREDEL.

ARAGORN - 39° discendente di Isildur in linea retta, re del regno riunito di Arnor e Gondor dopo la Guerra dell'Anello, marito di Arwen, figlia di Elrond. Fu anche chiamato l'erede di Isildur.

ARADAN è il nome Sindarin di Malach, figlio di Mara.

Araman - terre desertiche sulla costa di Aman, tra i Pelors e il Mare, che si estendono a nord fino a Helcarax.

ARANWE - Elfo di Gondolin, padre di Voronwe.

ARANEL è il soprannome di Dior, erede di Thingol.

ARANRUT - "Wrath of the King", la spada di Thingol. Sopravvisse alla morte del Doriath e appartenne ai re di Numenor.

ARATAN - il secondo figlio di Isildur, morto con lui nel Gladden Hollow.

ARATARS - "Superiore", il nome degli otto Valars superiori.

ARATHORN - Il padre di Aragorn.

ARVERNIEN - costa a nord della foce del Sirion.

ARGONAT - "Porta dei Re", enormi statue in pietra di Isildur e Anarion, in piedi sulle rive dell'Anduin, al confine settentrionale di Gondor.

ARD-GALEN è una vasta pianura erbosa a nord del Dorthonion.

ARDA è il nome della Terra, il Regno di Manwe.

AREDEL - soprannominato Ar-Feiniel, sorella di Turgon di Gondolin; A Nan Elmoth, cadde sotto il potere di Eol e gli diede un figlio, Maeglin.

ARIEN - Maya, scelta dai Valar per guidare la barca solare.

ARMINAS - vedi GELMIR (2).

ARMENELOS è la città dei re di Numenor.

ARNOR - "King's Land", il regno settentrionale dei Numenoreani nella Terra di Mezzo, fondato da Elendil dopo la sua salvezza.

AROS - un fiume che scorreva intorno al Doriath da sud.

AROSSIAKH - un guado su Aros, non lontano dal confine nord-orientale del Doriath.

ARTAD è uno dei dodici satelliti di Barahir nel Dorthonion.

ASENGARD - vedi ANGRENOST.

ASCAR - l'affluente più settentrionale dell'Helion in Ossiriand; in seguito chiamato Rathloriel.

ASTALDO - "Valiante", soprannome dei Valar Tulkas.

ATALANTE - Traduzione Quenya del vocabolo AKALLABET

ATANATARI - "Padri degli uomini".

ATANI - "Secondo", il nome del popolo nella lingua Quenya.

AULE - albero ar da aratars, fabbro e artigiano, marito di Yavanna, creatore di nani.

AEGLOS, AYGLOS - la lancia di Gil-Galad.

AEGNOR - il quarto figlio di Finarfin, insieme al fratello Angrod, possedeva le pendici settentrionali del Dorthonion. Entrambi vengono uccisi a Dagor Bragollach.

AELIN-UIAL - Acque semiluce, un lago alla confluenza dell'Aros nel Sirion.

AERANDIR è uno dei tre compagni di Eärendil.

AERIN, parente di Hurin, che abitava nel Dor-lómin; fu presa con la forza in moglie dal traditore Brodda; Morwen ha aiutato.

BALAN - il nome del Vecchio Tifoso prima di andare al servizio di Finrod.

BALAR - una grande baia nel sud del Beleriand, in cui scorreva il Sirion, nonché un'isola dove, dopo Nirnaeth Arnoediad, vissero Cirdan e Gil-galad.

BALROGS - demoni del fuoco che hanno servito Morgoth; sono VALARAUCAR.

BAR-EN-DANVED - "Dwelling-Ransom", così Mim chiamò la sua dimora su Emon Rud, cedendola a Torino.

BARAGUND - padre di Morwen, moglie di Hurin; nipote di Barahir e uno dei suoi compagni nel Dorthonion.

BARAD-DUR - "Torre Nera", il castello di Sauron a Mordor.

BARAD-NIMRAS - "Torre Bianca", costruita da Fnrod su un promontorio a ovest di Eglarest.

BARAD-EITHEL - la fortezza dei Noldor a Eithel-Sirion.

RAM è il figlio maggiore di Beor il Vecchio.

BARAHIR - Il padre di Beren; ha salvato Finrod in Dagor Bragollach e ha ricevuto un anello da lui; ucciso a Dorthonion. Il suo anello è diventato una reliquia della casa di IsilDUR.

BAUGLIR - "Lo Strangolatore", il soprannome di Morgoth.

BELEG - un abile arciere e comandante delle guardie di frontiera del Doriath, soprannominato Cutalion; amico e collega di Torino, fu da lui ucciso per caso.

BELEGAER - "Grande Mare" a ovest tra la Terra di Mezzo e Aman. Era anche chiamato il Mare, il Mare Occidentale.

BELEGOST - Veligrad, una delle due città dei nani nelle Blue Mountains, alias Gabilgathol.

BELEGUND - padre di Rian, moglie di Huor, nipote di Barahir e uno dei suoi compagni nel Dorthonion.

BELERIAND - dapprima furono chiamate così le terre presso la foce del Sirion, di fronte all'isola di Balar; in seguito questo nome si estese a tutta l'antica costa nord-occidentale della Terra di Mezzo a sud del Golfo di Drengist, a tutte le terre interne a sud di Hithlum e ad est fino alle Blue Mountains. Il Sirion divise il Beleriand in Occidente e Oriente.

BOROMIR - pronipote di Beor il Vecchio, nonno di Barahir, padre di Beren; il primo signore di Ladros.

BORON è il padre di BOROMIR.

BORTHAND è il figlio di Bor.

BRANDIR - soprannominato Lame, regnò sulla tribù Khalet dopo la morte del padre Khandir; amava Nienor; ucciso da Torino.

BREGOLAS - padre di Baragund e Belegund; ucciso a Dagor Bragollach.

BREGOR è il padre di Barahir e Bregolas.

BRETIL - una foresta tra i fiumi Teiglia e Sirion, dove vivevano gli Haladin.

BRILTOR è il quarto affluente dell'Helion in Ossiriand.

BRITIACH - un guado attraverso il Sirion a nord della foresta del Brethil.

BRITOMBAR - a nord dei porti delle Falas.

BRITON - un fiume che sfociava nel mare a Britombar.

BRODDA - Un traditore ucciso nello Hithlum da Torino.

FORDS OF AROS - vedi AROSSIAKH.

WAIRE - Wala, moglie di Namo Mandos.

VALAKIRKA - "Falce dei Valar", nome della costellazione di sette stelle luminose (Orsa Maggiore).

VALANDIL è il figlio più giovane di Isildur e il terzo re di Arnor.

VALAROM - Corno dei Valar Orome.

VALARS - gli Ainur che vennero a Ea; The Existing World, all'inizio dei tempi i governanti e i guardiani di Arda.

VALIMAR, VALMAR è una città dei Valar in Valinor.

VALINOR - la terra dei Valar ad Aman oltre le montagne del Pelor.

VANA - Eternamente giovane, Vala, sorella di Yavanna e moglie di Orome.

VANIARS - la prima squadra di elfi in arrivo da Kuivienen; era guidata da Yngve.

VARDA - la prima tra gli alberi, la moglie di Manwe, il Creatore delle Stelle.

BACA è ciò che i Noldor chiamavano il Sole.

VELIGRAD - vedi BELEGOST.

GRANDE FIUME - vedi ANDUIN.

GRANDWOOD - Una vasta foresta a est delle Montagne Nebbiose, in seguito chiamata Bosco Atro.

LA CORONA D'ESTATE è la celebrazione del solstizio d'estate.

FEDELI - vedi ELENDIL.

VILVARINO - "Farfalla", nome della costellazione, probabilmente Cassiopea.

VILIA - uno dei Tre Anelli degli elfi, l'Anello dell'Aria, l'Anello Blu (con zaffiro); tenuto da Gil-galad, poi da Elrond.

VINGILOT - "Foam Flower", il nome della nave di Earendil.

VINIAMAR - dimora di Turgon nel Nevrast.

IL SIGNORE DELL'ACQUA - vedi ULMO.

LA PADRONA DEL DOR-LOMIN - vedi MORVEN.

MARE ESTERNO - vedi EKKAYA.

WOLF ANGBAND - vedi CARCHAROT.

VORONVE - un elfo di Gondolin, un marinaio. Fu l'unico che riuscì a sopravvivere. Tutti gli altri marinai - e Turgon inviò sette navi in ​​Occidente - morirono.

NEMICO - cosiddetto Morgoth, e poi Sauron.

LA PORTA DELL'ESTATE è una festa a Gondolin, alla vigilia della quale la città fu attaccata da Morgoth.

PORTA DEI RE - vedi ARGONATE.

PORTA DEI NOLDOR - vedi ANNON-IN-GELID.

PIETRE CHE VEDONO TUTTO - vedi PALANTIRS.

SECONDO - il nome del popolo.

ALTI ELFI - vedi ELDAR.

GABILGATHOL - vedi BELEGOST.

PORTO - 1. Britombar e Eglarest. 2. Porti alla foce del Sirion.

GALADRIEL - figlia di Finarfin e sorella di Fnnrod; era tra i capi ribelli dei Noldor; divenne la moglie di Celeborn del Doriath, e con lui governò Lothlórien; mantenuto Nenya - l'Anello d'Acqua.

GALATILION - L'Albero Bianco di Tirion, a somiglianza di Telperion, creato da Yavanna per i Vanyar e i Noldor.

GALDOR - soprannominato l'Alto, figlio di Hador Lorindol, perché possedeva il Dor-Lomin; padre di Hurin e Huor; ucciso a Eithel-Sirion.

GALVORN - "black sheen", un metallo creato da Eol.

GWAYTH-I-MIRDAIN è il nome della confraternita di scalpellini dell'Eregion, guidata da Celebrimbor.

GWINDOR - un elfo di Nargothrond, fratello di Gelmir; era schiavo ad Angband, ma fuggì e aiutò Beleg a trovare Torino; portò Torino nel Nargothrond; ucciso nella battaglia di Tumhalada.

GIL-GELAD era il nome con cui era conosciuto Ereinion figlio di Fingon. Dopo la morte di Turgon, divenne l'ultimo Re Supremo dei Noldor nella Terra di Mezzo; all'inizio della Seconda Era si stabilì a Lindon; insieme a Elendil guidò l'Ultima Alleanza e morì in battaglia con Sauron.

GILDOR è uno dei dodici satelliti di Barahir.

GILTONIEL - "Stelle bruciatore", uno degli appelli degli elfi a Varda.

GIMILKHAD - il figlio minore di Ar-Gimilzor, il padre di Ar-Pharazon.

GIGLITH - Un fiume nel Beleriand occidentale, che sfocia nel Narog sopra Nargothrond.

GLINGAL - Una somiglianza di Laurelin creata da Turgon in Gondolin.

GLIRHUIN è una cantante del Brethil.

GLOREDEL - figlia di Hador Lorindol, sorella di Galdor; moglie di Haldir del Brethil.

GLORFINDEL - "D'oro", un elfo di Gondolin, morto in duello con un balrog mentre fuggiva dalla città.

TRATTO DEGLI GNOME - il sentiero che portava al Beleriand dalle città di Nogrod e Belegost e attraversava Gelion al guado di Sarn-Athrad.

GNOMI - una tribù, secondo la leggenda, creata da Aule, minatori ed esploratori di minerali, abili scalpellini, gioiellieri e fabbri. Erano pochi e lentamente si moltiplicarono; hanno detto che quando muoiono, si trasformano in pietra. Irritato, avido, testardo, ma sempre combattuto con il Nemico. Nell'Era Primordiale, oltre al principale regno nanico di Khazad-Dum, c'erano anche città a Ered-Lindon - Nogrod e Belegost; in seguito i Nani si stabilirono vicino a Erebor e all'Iron Ridge.

REGNO DEGLI GNOMI - vedi KAZAD-DUM.

GROTTA DEGLI GNOME - vedi NOGROD.

ANNO DI SCUSA E LACRIME - l'anno della battaglia di Nirnaet Arnoediad.

HOLODRIM è il nome Sindarin per i Noldor.

GOL-ESTEL - "Stella della Speranza", nome Sindarin della stella di Eärendil, che trasporta il Silmaril sulla sua nave Vingilot.

GONDOLIN è la città nascosta di Re Turgon nelle montagne circostanti.

GONDOR è un regno Númenóreano meridionale nella Terra di Mezzo fondato da Isildur e Anárion.

GONNHIRRIM - "Signori della Pietra", il nome Sindarin dei Nani.

GORGOROT - un altopiano a Mordor, tra le Montagne dell'Oscurità e le Montagne Izgarny.

GORLIM LO Sfortunato - uno dei dodici satelliti di Barahir; stregato dal fantasma di sua moglie, Eilinel, tradì Sauron dove si trovava Barahir.

GORTHAUR - vedi SAURON.

GORTOL era il soprannome di Torino quando era uno dei due capi a Dor-Cuartol.

MONTAGNE DI AMAN - vedi Pelor.

MONTAGNE DELL'EST - vedi OROKARNI.

MONTAGNE DELL'OSCURITÀ - vedi EFEL-DUAT

MONTAGNE DELL'ORRORE - vedi ERED-GORGOROT.

GOTMOG - il leader dei Balrog, il comandante di Angband, l'assassino di Feanor, Fingon, Ecthelion.

GROND - il martello di Morgoth, con il quale ha combattuto con Fingolfin; Era anche chiamato il martello degli inferi.

GUILIN - Elfo di Nargothrond, padre di Gelmir e Gwindor.

GUNDOR - il figlio più giovane di Hador Lorindol, morto con lui a Eithel-Sirion.

GURTANG - "Ferro mortale", il nome della spada Anglachel dopo che fu riforgiata nel Nargothrond.

HELION - un grande fiume del Beleriand orientale, che parte da Himring e dal monte Rerir; nutrendosi dei fiumi dell'Ossiriand, sfociava nel mare.

GELMIR - 1. Elfo di Nargothrond, fratello di Gwindor; fatto prigioniero al Dagor Bragollach, fu martirizzato davanti a Eithel-Sirion all'inizio del Nirnaeth Arnoediad. 2. Elfo dei sudditi di Angrod, che venne con Arminas nel Nargothrond per avvertire Orodreth.

GANDALF è il nome di MITRANDIR nella lingua dei nordici.

DAGNIR è uno dei dodici compagni di Barahir nel Dorthonion.

DAGNIR GLAURUNG - "Maledizione di Glaurung", iscrizione sulla tomba di Torino.

DAGOR AGLAREB - la terza delle grandi battaglie nelle guerre del Beleriand, con la quale iniziò l'Assedio di Angband; significa "Battaglia Gloriosa".

DAGOR BRAGOLLAH - "The Battle of Sudden Flame", la quarta grande battaglia nelle guerre del Beleriand.

DAGORLAD - "Il campo di battaglia", un campo di battaglia a nord di Mordor dove, alla fine della Seconda Era, Sauron combatté le forze dell'Ultima Alleanza.

DAGOR-NUIN-GILIAT - "Battle-under-the-Stars", la seconda grande battaglia nelle guerre del Beleriand, avvenuta a Mithrim, dopo lo sbarco di Feanor, ancor prima della comparsa della Luna.

DAIRUIN è uno dei dodici satelliti di Barahir nel Dorthonion.

IL DONO DI ILUVATOR ALLE PERSONE - morte, partenza dal Circolo della Pace.

DARIM - Re dei Nani di Khazad-Dum.

DAERON IL CANTANTE - il cantante e capo saggio di re Thingol, il creatore delle rune Cirth; era innamorato di Lúthien e l'ha tradita due volte.

DAERON RUNES - vedi KIRT.

DUE ALBERI - White and Golden, creato da Yavanna e illuminante Valinor; distrutto da Morgoth e Ungoliant.

DUE TRIBÙ - elfi e umani.

DELDUVAT - "Ombra dell'orrore e dell'oscurità", uno dei nomi successivi di Dorthonion.

DENETHOR - figlio di Lenwe; capo dei Nandor che li portò nel Beleriand; cadde su Aemon-Erebus nella prima battaglia del Beleriand.

FIGLI DI ILUVATOR, FIGLI DI ERU - elfi e umani.

DIMBAR - la terra tra i fiumi Sirion e Mindeb.

DIMROST - "Rainy Staircase", una cascata su Celebros, nella foresta del Brethil. In seguito fu chiamato Nen-Girith.

DIOR - chiamato Aranel e Elukhil, figlio di Beren e Lúthien, padre di Elwing, madre di Elrond ed Elros; dopo la morte di Thingol governò il Doriath; ucciso a Menegroth dai figli di Feanor.

GIORNI DI VOLO - vedi ANNI NERI.

DOL-GULDUR - la roccaforte del Mago (Sauron) nel sud di Bosco Atro durante la Terza Era.

DOLMED - alta montagna a Ered Luin, non lontano dalle città naniche di Nogrod e Belegost.

DOR-DAEDELOS - la terra nel nord, che era di proprietà di Morgoth.

DOR-DINEN - una regione desertica tra le sorgenti di Esgalduin e Aros.

DOR-KARANTIR - vedi TARGELION.

DOR-KUARTOL - "Terra dell'Arco e dell'Elmo", la terra che Beleg e Turin difendevano dalla loro casa su Emon Rud.

DOR-LOMIN - la regione a sud dell'Hithlum, che apparteneva a Fingon e da lui data in possesso della Casa di Hador; Hurin e Morwen abitavano lì.

DOR-NU-FAUGLIT - il secondo nome di Anfauglit.

DOR-FIRN-I-GUINAR - "Terra dei morti viventi", nome del luogo dell'Ossiriand, dove Beren e Lúthien vissero dopo il loro ritorno.

DORIAT - "Enclosed Land", il regno di Thingol e Melian nelle foreste di Neldoreth e Region, racchiuso dal Velo di Melian.

DORLAS - haladin del Brethil; con Turin e Gunthor andò a combattere con Glaurung, ma si ritirò; ucciso da Brandir lo Zoppo.

Il Dorthonion è un altopiano boscoso al confine settentrionale del Beleriand.

DRAGON HELMET DOR-LOMIN - il santuario ancestrale della Casa di Hador, elmo indossato da Torino; chiamato anche l'Elmo di Hador.

DRAGHI - rettili sputafuoco, allevati, con ogni probabilità, da Morgoth; Glaurung era considerato il loro antenato e Ancalagon fu il primo drago alato. Erano eccessivamente avidi e possedevano un dono ipnotico.

DRAUGLUIN - un lupo mannaro gigante ucciso da Juan su Tol-in-Gaurhot; sotto le sue sembianze Beren si recò ad Angband.

AMICI ELF - persone delle Tre Case - Beor, Haleth e Hador, cioè Adana; anche i Fedeli furono chiamati in Numenor.

DRENGIST - una baia lunga e stretta che si protendeva in Ered Lomin; confine occidentale dell'Hithlum.

DUILVEN - il quinto affluente dell'Helion in Ossiriand.

DUNADAN - vedi NUMENORES.

CORONA DI FERRO - La corona di Morgoth, nella quale erano inseriti i Silmaril.

PERSONE DIMENTICATE - vedi EGLAF.

WESTERN LORDS è uno dei nomi dei Valar.

ISOLE INCANTATE - Isole create dai Valar nel Grande Mare, a est di Tol Eressea durante il Nascondersi di Valinor.

ELFI VERDI - vedi LAIKVENDI.

TERRA DEI MORTI VIVENTI - vedi DORFIRN-I-GUINAR.

ALBERO D'ORO - vedi LAURELIN.

IANT IAUR - Ponte sull'Esgalduin al confine settentrionale del Doriath.

Ibun è uno dei figli di Mim Dwarf.

IVRIN - lago e cascata ai piedi dell'Ered-Vetrin, dove nasceva il fiume Narog.

IDRIL - soprannominata Celebrindal o Silverfoot, figlia di Turgon ed Elenwe; la moglie di Tuor e la madre di Earendil; salpò a ovest con Tuor.

ESTERNI - il soprannome dei Noldor che andarono nella Terra di Mezzo.

ILLUIN è una delle Lampade dei Valar create da Aule. Si fermò nella parte settentrionale della Terra di Mezzo, fu abbattuto da Morgoth. Al suo posto si formò il Mare di Helkar.

ILUVATOR - Padre di Tutto, creatore di Ea - il Mondo dell'Esistenza; lui è Eru - Uno.

ILMARIN - le sale di Manwe e Varda su Taniquetil.

ILMARE - Maya, vicino a Varda.

ILMEN - la regione del cielo in cui si trovano le stelle.

IMLADRIS - Rift, possedimento di Elrond nella valle, nelle Montagne Nebbiose.

IMLAH è il padre di Amlach.

INGVE - il capo dei Vanyar; ad Aman viveva su Taniquetil ed era considerato il Re Supremo di tutti gli elfi.

INDIS è un elfo dei Vanyar, parente di Yngwe e seconda moglie di Finwe, madre di Fingolfin e Finarfin.

INZILADUN - il figlio maggiore di Ar-Gimilzor e Inzilbeth, in seguito prese il nome di Tar-Palantir.

INZILBET - la moglie di Ar-Gimilzor, dal clan dei governanti di Andunie.

IRIS DOWN - o Loeg-Ningloron, enormi boschetti di canneti e iris sulla riva e in acque costiere Anduin, dove Isildur fu ucciso e l'Unico Anello fu perso.

IRMO - Valar, uno dei Feanturi, detto anche Lorien - dal luogo di abitazione.

ITIL è il nome Quenya per la luna.

ISILDUR - il figlio maggiore di Elendil; insieme al padre e al fratello Anarion, fuggì dopo la morte di Numenor e fondò i regni di Numenorean nella Terra di Mezzo; possedeva Minas-Itil; colse l'Unico Anello c. mani di Sauron; ucciso dagli orchi a Gladden Hollow.

ISTARI - maghi, Maiar, inviati nella Terza Era da Aman per opporsi a Sauron.

ITIL è il nome Sindarin per la Luna.

YAVANNA - albero da aratar; moglie Aule; era anche chiamato Kementari e patrocinava tutto ciò che vive e cresce.

KABED NAERAMART - vedi KABED-EN-ARAS.

CABED-EN-ARAS - un luogo sulla ripida sponda del Teiglin, dove Torino uccise Glaurung e da dove si precipitò Nienor; dopo la sua morte fu chiamato Kabed Naeramart - "Leap of Terrible Fate".

KAZAD - il nome proprio degli gnomi.

KALAVENDI - Elfi della Luce, Alti Elfi che vivevano ad Aman.

KALAKIRIA - una gola nelle montagne di Pelorah, dove c'era una verde collina Tonno.

Calenardon era il nome di Rohan quando era ancora una provincia di Gondor.

PIETRA FORD - vedi SARN-ATRAD.

KAMLOST - "Mano Vuota", il soprannome di Beren.

Karagdur - una sporgenza sul versante settentrionale di Emon Gvaret, da dove è stato lanciato Eol.

KARANTIR - il quarto figlio di Feanor, soprannominato il Gloomy; il più severo e adirato dei fratelli; regole a Thargelion; morì nell'attacco al Doriath.

CARDOLAN - una regione a sud dell'Eriador, parte del regno di Arnor.

KARNIL - "Stella Rossa", il nome della stella.

CARCHAROT - alias ANFAUGLIR, il lupo gigante di Angband; morsicò la mano di Beren che teneva il Silmaril; ucciso da Juan nel Doriath.

KWENDI - "Speakers", il nome di tutte le tribù elfiche.

Quenta Silmarillion - "Storia dei Silmaril".

QUENYA - l'antico dialetto degli elfi, che si sviluppò in Valinor; fu portato nella Terra di Mezzo dai Noldor, ma dentro Vita di ogni giorno non fu utilizzato, divenendo il linguaggio della scienza, dell'arte e della magia.

Celeborn - "Albero d'argento". 1. Il nome dell'albero di Tol-Eressea, discendente di Galatilion. 2. Elfo del Doriath, parente di Thingol e marito di Galadriel.

Celebrante - Silverbrand, un fiume che scorreva da Mirror Lake, scorreva attraverso Lorien e sfociava nell'Anduin.

Celebrimbor - il figlio di Curufin, che rimase nel Nargothrond dopo l'espulsione di suo padre; nella Seconda Era - il più abile degli scalpellini di Eregion, il creatore dei Tre Anelli degli elfi; ucciso da Sauron.

Celebrindal - vedi IDRIL.

Celebros - un fiume nella foresta del Brethil, che sfocia nel Teiglin all'incrocio.

CELEGORM - il terzo figlio di Feanor, soprannominato il Bello; prima che Dagor Bragollach, insieme a suo fratello Curufin, possedesse Himlad; poi vissero nel Nargothrond; Lúthien fu tenuto prigioniero. Proprietario Juan. Ucciso da Dior a Menegrote.

KELON è un fiume che scorre a sud di Himring Hill, un affluente dell'Aros.

KELVAR è una parola elfica per animali, cioè "esseri viventi in movimento".

KEMENTARI - "Regina terrestre", il titolo di Yavanna.

KIRDAN - un elfo dei Teleri, il signore di Falas; dopo la rovina dei Porti, fuggì con Gil-Galad nell'isola di Balar; nella Seconda e nella Terza Era possedeva Argent Haven; consegnò l'Anello di Narya a Mithrandir.

CIRION è il terzo figlio di Isildur, morto con lui a Gladden Hollow.

KIRIT-NINNIAH - la gola lungo la quale Tuor giunse al Mare Occidentale; vedi ANNON-IN-GELID.

CIRIT THORONAT - Un passo nelle montagne a nord di Gondolin dove Glorfindel combatté i Balrog.

KIRT - rune create da Daeron dal Doriath; chiamato anche Daeron Rune.

ANELLI DEL POTERE - anelli magici forgiati dagli elfi di Eregion su iniziativa di Sauron, così come l'Unico Anello forgiato da lui stesso.

ANELLO DEL FATO - vedi MAHANAKSAR.

KOROLLAIRE - "Collina Verde" a Valinor, su cui crescevano i Due Alberi; chiamato anche Ezellohar.

ANELLO ROSSO - vedi NARYA.

CRISSAEGRIM - montagne a sud di Gondolin, dove si trovavano i nidi di Thorondor, Signore delle Aquile.

KUIVIENEN - un lago nel nord-est della Terra di Mezzo, dove gli elfi si sono svegliati e dove li ha trovati Orome; in traduzione significa "Acqua del Risveglio".

KULURIEN - "Rosso-oro" - uno dei nomi di Laurelin.

KURUNIR - è Saruman il Bianco, capo degli Istari e del Consiglio dei Saggi; ha cercato di impossessarsi dell'Anello dell'Onnipotenza; cadde sotto il potere di Sauron e morì ingloriosamente.

KURUFIN - il quinto figlio di Feanor, soprannominato l'Artefice, padre di Celebrimbor; la sua storia - vedi KELEGORM.

KURUFINVE - "Sharp Mind", vedi FEANOR.

KUTALION - "Possente Arco", vedi BELEG.

KHAZAD-DUM - il vasto regno sotterraneo dei nani della tribù Darin nelle Montagne Nebbiose; gli elfi lo chiamavano Hadhodrond.

KHIM - Figlio di Mim Dwarf, ucciso da uno dei torinesi.

LADROS - Terre nel nord-est del Dorthonion concesse dai re Noldor al popolo della Casa di Beor.

LAIKVENDI - "Elfi Verdi", il nome dei Nandor di Ossiriand.

LALIGHT è il nome della figlia di Hurin, morta durante l'infanzia.

LAMMOT - La regione a nord di Drengist Bay dove Morgoth combatté Ungoliant.

LANTIR-LAMAT - cascata, che aveva la dimora di Dior in Ossiriand.

LAURELIN - "Stella d'Oro", Albero d'Oro di Valinor; detto anche Malinalda, Culurien.

LAER KU BELEG - il nome di una canzone composta da Torino all'Eitel-Ivrin in memoria di Beleg Cutalion.

PORTO DEI CIGNI - Alqualonde.

LEGOLIN - il terzo degli affluenti del Gelion nell'Ossiriand.

MASCELLE DI GHIACCIO - vedi HELCARAXE.

LEMBAS è il nome Sindarin per il panettiere elfico.

LENWE - il capo degli elfi del distaccamento dei Teleri, che si rifiutò di attraversare le Montagne Nebbiose; padre di Denethor.

FOREST SAVAGE - così si chiamava Torino quando incontrò la gente del Brethil.

ELFI DELLA FORESTA - apparentemente discende dai Nandor che vivevano nella parte superiore dell'Anduin; abitava la Grande Foresta Verde.

LINAEVEN - "Lago degli uccelli" nel Nevrast.

LINDON - il nome di Ossiriand nell'Epoca Primordiale; in seguito furono chiamate così tutte le terre a ovest delle Blue Mountains che erano ancora al di sopra dell'acqua.

Lindorie - La madre di Inzilbet.

Mirkwood - vedi GRANDE LEGNO VERDE.

LOMION - "Figlio del Crepuscolo"; vedi MAELIN.

LORGAN - il capo degli swarthy, dopo che Nirnaet Arnoediad catturò lo Hithlum; aveva Tuor in schiavitù.

LORELLIN - un lago a Lorien (1), dove durante il giorno riposa il pozzo estense.

LORIEN - 1. Il nome dei giardini e delle dimore dei Valar Irmo, a volte chiamati così. 2. La terra tra Celebrant e Anduin, governata da Galadriel e Celeborn.

LORINDOL - "Zlatovlas"; vedi HADOR.

LOSGAR - un luogo alla foce del Golfo di Drengist, dove, dopo lo sbarco, le navi furono bruciate per ordine di Feanor.

LOTLANN è una vasta pianura desertica a nord dell'Altopiano di Maedhros.

LOEG-NINGLORON - vedi PIANO IRIS.

LUINIL - "Blue Star", il nome della stella.

LAMBAR è il nome di una stella.

LUTIEN TINUVIEL - "Fiore della Vergine", "Usignolo"; figlia del re Thingol e Maia Melian, che aiutò Beren a prendere il Silmaril; riportò Beren dalla morte e, divenuta sua moglie, scelse la sorte dei mortali.

LEITIAN - "Liberazione dai ceppi"; il titolo di una ballata su Beren e Lúthien.

PERSONE - Figli di Iluvatar, adana e. ecc., le creature di Eru si risvegliarono a Hildorien, in poi lontano est Terra di Mezzo, alla prima alba. Secondo il piano di Ilúvatar, sono mortali, cioè non rinascono in questo Circolo del Mondo. Le più vicine agli elfi erano le Tre Casate di Adani, che dividevano il Lotto dei Noldor.

GLI UOMINI DEL RE sono Numenoreani, ostili agli Eldar e ai Fedeli.

MAGI - vedi ISTARI.

MAGLOR - secondogenito di Feanor, cantante; possedeva un terreno chiamato Maglor's Gate; alla fine dell'età primordiale, insieme a Maedhros, rubò i Silmaril, ne prese uno e lo gettò in mare.

MUGLOR'S GATES - la regione tra le braccia settentrionali di Helion, dove non c'erano colline che proteggessero dal colpo del nord.

MAGOR è il figlio di Malach Aradan, che condusse il popolo della tribù Marah ai piedi di Ered-Wethrin.

MAIAR - Ainur, un gradino sotto i Valar.

MALAKH è il figlio di Marakh, soprannominato dagli elfi Aradan, il re.

MULDUIN è un affluente del Teiglin.

MALINALDA - "Albero d'oro", vedi LAURELIN.

PICCOLO HELION - uno dei due fiumi che formarono il Gelion; ebbe origine a Himring Hill.

MANWE è il capo dei Valar, chiamato anche Sulimo, Anziano, Sovrano di Arda.

MANDOS - la dimora di Aman dei Valar Namo, che di solito veniva chiamato così

MAPAH - il capo della terza tribù di persone che vennero in Beleriand; antenato di Hador Lorindol.

MARDIL - detto il Fedele, il primo Principe Sovrintendente di Gondor.

MAR-NU-FALMAR - "Terra-sotto-le-onde", nome di Númenor dopo che affondò.

MAHAL - così i nani chiamavano Aule.

MAHANAKSAR - Anello del Fato alle porte di Valmar, in cui si trovavano i troni dei Valar e dove si riunivano per chiedere consiglio.

MAHTAN è un abile fabbro dei Noldor, padre di Nerdanel, moglie di Feanor.

MAELIN - figlio di Eol e Aredel, nato a Nan Elmoth; sua madre lo chiamava Lomion; tradì Gondolin a Morgoth e fu ucciso da Tuor.

MAEDROS - il figlio maggiore di Feanor, detto Alto; Fingon lo ha salvato a Thangorodrim; possedeva Himring Hill e le terre circostanti; creò l'Unione di Maedhros, che terminò a Nirnaeth Arnoediad; alla fine dell'Età Primordiale, prese con sé uno dei Silmaril e morì con esso.

MISTY MOUNTAINS - una catena montuosa che correva da nord a sud attraverso la Terra di Mezzo.

MELIAN - Maya, che ha lasciato Valinor per amore della Terra di Mezzo; moglie di Thingol e madre di Lúthien; creò l'incantato Velo di Melian intorno al Doriath.

MELKOR - i Valar ribelli, per origine il più potente di loro, il capostipite del male; in seguito chiamato Morgoth Bauglir, il Signore Nero, il Nemico.

MENEGROT - le sale nascoste di Thingol e Melian presso il fiume Esgalduin nel Doriath; in traduzione significa "Mille grotte".

MERET ADERTAD - Festa della Riunione tenuta da Fingolfin al Lago Ivrin.

MIM è un nano nella cui dimora su Emon Rud Turin viveva con la sua banda; tradì Torino agli orchi; ucciso da Hurin nel Nargothrond.

MINAS-ANOR - Fortezza del Sol Levante, la città di Anarion ai piedi del monte Mindolluin.

MINAS-ITIL - Fortezza della Luna Nascente, la città di Isildur sul versante di Ephel-Duat.

MINAS-MORGUL - Fortezza degli incantesimi del male, il nome di Minas-Itil dopo che fu catturata dai Nazgul.

MINAS-TIRIT - Guardiano della Fortezza. 1. La fortezza costruita da Finrod sull'isola di Tol-Sirion. 2. Il nome di Minas Anor dopo la cattura di Minas Itil da parte del nemico.

MINDEB è un affluente del Sirion tra il Dimbar e la Foresta di Neldoreth.

MINDOLLUIN è la montagna ai piedi della quale fu eretto Minas Anor.

MINDON ELDALIEV - torre di Ingve a Tirion; Si chiamava anche semplicemente Mindon.

MIRIL - 1. Prima moglie di Finwe, madre di Feanor; morì dopo la nascita di suo figlio. Soprannominato Serinda. 2. Figlia di Tar-Palantir, che Ar-Pharazon prese con la forza in moglie. Portava il nome Ar-Zimraphel o Tar-Miriel.

MITLOND - i porti degli elfi sulle rive della Baia Blu; erano chiamati Silver Havens o semplicemente i Porti.

MITRANDIR - "Silver Wanderer", uno degli Istari (maghi); era il Custode dell'Anello Rosso. I nordisti lo chiamavano Gandalf, e il suo nome in Valinor era Olorin.

Mithrim - un grande lago a est di Hithlum, così come le terre intorno al lago e le montagne che separavano Mithrim dal Dor-Lomin a ovest.

MORVEN, figlia di Baragund, moglie di Hurin, e madre di Turin e Nienor; era chiamata Eledwen e Signora del Dor-lómin.

MORGOT - "The Black Enemy", il nome dato a Melkor da Feanor dopo il rapimento dei Silmaril.

MORDOR - La Terra Nera, il regno di Sauron ad est dell'Ephel-Duat.

MORIKVENDI - "Elves of Darkness", vedi ELFI OSCURI.

MORIA - "Black Abyss", vedi KHAZAD-DUM.

MORMEGIL - "Spada Nera", il nome dato a Torino nel Nargothrond.

PONTE ATTRAVERSO ESGALDUIN - vedi IANT IAUR.

I SAGGI - maghi e i più grandi Eldar della Terra di Mezzo; vedi PUNTA BIANCA.

MENEL - il cielo più alto, la regione delle stelle.

MENELMAKAR - Portaspada celeste, costellazione di Orione.

MENELDIL - Figlio di Anarion, re di Gondor.

MENELTARMA - "Heavenly Camp", una montagna nel mezzo di Numenor; sulla sua sommità c'era un santuario di Eru.

NAZGUL - vedi FANTASMI DELL'ANELLO.

NAMO - Valar, uno degli arathar, solitamente chiamato Mandos, signore delle Camere dei Morti.

NAN-DUNGORTEB - la valle tra Ered-Gorgoroth e il Velo di Melian.

NAN-TATREN - la Terra di Ives, la valle alla confluenza del Narog nel Sirion.

NAN ELMOTH - la foresta a est di Kelon, dove Elwe ha incontrato Melian; in seguito Eol visse lì.

NANDOR - elfi che rimasero con Lenwe alle sorgenti dell'Anduin; alcuni di loro Denethor li portò in Ossiriand.

NARGOTROND - una roccaforte sotterranea vicino al fiume Narog, creata da Finrod e distrutta da Glaurung, così come i possedimenti di Finrod a est ea nord di Narog.

NARN E HIN HURIN - Il Racconto dei Figli di Hurin, attribuito al poeta Dirhavel, un uomo che visse nei Porti del Sirion al tempo di Eärendil e morì nell'attacco dei figli di Feanor.

NAROG - il più grande fiume del Beleriand occidentale, che scorre da sotto Ered Wethrin vicino a Ivrin e sfocia nel Sirion a Nan Tathren.

NARSIL - la spada di Elendil, forgiata da Telhar di Nogrod; si ruppe quando Elendil morì e il relitto fu immagazzinato a Imladris; fu riforgiato per Aragorn e chiamato Andril.

NARSILION - il nome della canzone sulla Luna e il Sole.

Narya è uno dei Tre Anelli degli Elfi. Anello di fuoco, o anello rosso; Cirdan lo tenne e poi lo consegnò a Mithrandir.

NAUGLAMIR - Collana dei Nani, realizzata per Finrod; Hurin lo portò dal Nargothrond a Thingol; vi fu inserito il Silmaril.

Naugrim è il nome Sindarin dei Nani.

NAKHAR è il cavallo dei Valar Orome.

NERDANEL - soprannominato il Saggio, figlia di Mahtan il fabbro e moglie di Feanor.

NIVRIM - parte del Doriath sulla costa occidentale del Sirion.

NIMBRETIL - boschi di betulle ad Arvernien, nel sud del Beleriand.

NIMLOT - 1. L'Albero Bianco di Numenor, il cui frutto fu rubato da Isildur e divenne l'Albero Bianco di Minas-Ithil; bruciato per volere di Sauron. 2. Elfo del Doriath, moglie di Dior e madre di Elured, Elurina ed Elwing; morì durante l'attacco dei figli di Feanor sul Doriath.

NYMPHELOS è una grande perla che Thingol ha presentato al re di Belegost.

NINIEL - "Vergine-Lacrima", il nome che Torino diede alla sorella Nienor.

NINKVELOTE - "Fiore bianco", uno dei nomi di Telperion.

NIRNAET ARNOEDIAD - "Tears of Countless", il nome dato alla Quinta Battaglia nelle Guerre del Beleriand.

NIFREDIL, il fiore bianco che sbocciò nel Doriath quando nacque Lúthien; questi fiori sono cresciuti anche su Cerin Amros a Lorien.

NIENNA - un'asta, che era uno degli aratari; maestra del dolore e del lamento, sorella di Mandos e Lorien.

NIENOR NINIEL - figlia di Hurin e Morwen, sorella di Torino; stregata da Glaurung, divenne moglie di Torino nel Brethil; si precipitò a Teiglin.

NOGROD - una delle due città naniche nelle Blue Mountains; i nani lo chiamavano Tumunzahar.

NOLDOLANTE - "La caduta dei Noldor", lamento composto da Maglor.

Noldor - Wise Elves, il secondo distaccamento degli Eldar, uscito da Kuivienen sotto la guida di Finwe.

NOM, NOMIN - "Saggio", "Saggio"; i nomi che il popolo di Beor ha dato a Finrod e al suo popolo.

NOEGIT NIBIN - Nani, una tribù imparentata con i Nani, che vivevano nelle caverne vicino a Narog prima dell'arrivo dei Noldor.

NULUKKIZDIN è il nome nanico del Nargothrond.

NÜMENOR - Westfall; un'isola creata dai Valar per gli Adani dopo la fine dell'età primordiale; era anche chiamato Anadune, Andor, Elenna, Terra stellata.

NUMENORES - gli abitanti di Numenor, che erano anche chiamati Dunadans - "popolo dell'Occidente".

NURTALE VALINOREVA - "L'occultamento di Valinor", avvenuto dopo la partenza dei Noldor, quando i Valar chiusero la strada verso Ovest ai ribelli.

NEVRAST - La terra a ovest del Dor-lómin, dove Turgon visse prima di partire per Gondolin.

NEITAN - "Ingiustamente offeso", il nome che Torino si è dato tra gli emarginati.

NELDORETH - grande faggeta, parte settentrionale del Doriath.

NEN-GIRIT - "Shivering Water", vedi DIM-GROWTH.

NENAR è il nome di una stella.

Il NENNING è un fiume nel Beleriand occidentale che sfociava nel mare di Eglarest.

NENUIAL ​​- "Lago del Crepuscolo" in Eriador, da cui scorreva il fiume Baranduin e vicino al quale fu costruito Annuminas.

NENYA - uno dei Tre Anelli degli Eldar, l'Anello Bianco con adamant, l'Anello d'Acqua, custodito da Galadriel.

NESSA - Wala, sorella di Orome e moglie di Tulkas.

LONELY ISLAND - vedi TOL-ERESSEA.

COLLANA GNOME - vedi NAUGLAMIR.

OYOLOSSE - "Neve eterna", come di solito gli Eldar chiamavano Taniquetil.

OYOMURE - una regione nebbiosa vicino a Helcaraxe.

MARE CIRCOLARE - vedi EKKAYA.

MONTAGNE ROTONDE - vedi EKKORIAT.

OLORIN - vedi MITRANDIR.

OLVAR è una parola elfica per piante.

OLVE - insieme al fratello Elve guidava un distaccamento di Teleri in Occidente; signore di Alqualonde, padre di Earwen, moglie di Finarfin.

ORCS - creazioni di Morgoth, presunti incidenti distorti e perversi; brutti, malvagi, nemici della bellezza e dell'ordine, mangiatori di carogne e cannibali.

AQUILE DI MANWE - aquile giganti che nidificavano a Crissaegrim; eseguito gli ordini di Manwe.

ORMAL - Lampada dei Valar, situata nel sud della Terra di Mezzo.

ORODRETH - il secondo figlio di Finarfin, tenne la fortezza di Minas Tirith su Tol Sirion; dopo la morte di Finrod fu re del Nargothrond; Padre Finduilas; morì nella battaglia di Tumhalada.

ORODRUIN - Montagna Infuocata a Mordor, dove Sauron forgiò l'Anello dell'Onnipotenza; Era anche chiamato Emon-Amarth - Monte Fato.

OROKARNI - montagne a est della Terra di Mezzo.

OROMÉ - Valar da arathars, cacciatore; condusse gli elfi da Kuivienen; Il marito di Van.

OROMET - Una montagna vicino al porto di Andunie a ovest di Numenor, su cui è stata costruita la torre di Tar-Minastir.

ORTHANK - Torre Numenoreana nell'Anello di Isengard.

ORFALK-EKKOR - una fenditura nelle montagne che circondano, che porta al Gon delle valli.

OSGILIAT - "Cittadella delle Stelle", città principale antica Gondor, situata su entrambe le sponde dell'Anduin.

OSSE - Maiar, vassallo di Ulmo, signore dei mari; amico dei Teleri.

OSSIRAND - La Terra dei Sette Fiumi, dove scorreva l'Elio ei suoi sei affluenti; Gli Elfi Verdi vivevano lì.

OST-IN-EDHIL è una città elfica in Eregion.

ESEGUITO - il soprannome della Casa di Feanor.

MONTAGNE DI SICUREZZA - vedi PELORS.

OCHTAR - Lo scudiero di Isildur che ha portato i frammenti della spada di Elendil a Imladris.

PALANTIRS - "Vedere da lontano", le sette Pietre Onniveggenti che Elendil ei suoi figli portarono da Numenor; sono stati realizzati in Aman da Feanor.

PASTORE DEGLI ALBERI - Ent

PELARGIR - Porto e città di Numenoreo nel delta dell'Anduin; in seguito appartenne a Gondor.

PELORS - sono i Monti di Aman, i Monti Protettori; eretto dai Valar dopo la distruzione della loro dimora su Almaren; si estendeva da nord a sud lungo la costa orientale di Aman.

PRIMO NATO - vedi ELFI.

BALESTRA DEL TEIGLIN - Nella parte sud-occidentale della Foresta del Brethil, dove la vecchia strada che correva a sud dal Fosso del Sirion attraversava il Teiglin.

PERIAN - Halfling.

HALET DELLA TRIBÙ - vedi HALADINS.

REGNO DEI SOTTOMONTI - vedi KHAZAD-DUM.

Terre abbandonate - vedi TERRA DI MEZZO.

ACQUE SEMI-LEGGERE - vedi AELIN-UIAL.

ULTIMA ALLEANZA - un'alleanza conclusa alla fine della Seconda Era tra Elendil e Gil-Galad contro Sauron.

REGNO NASCOSTO - vedi DORIAT.

FANTASMI DELL'ANELLO - sono i Nazgul, gli Ulayr; schiavi dei Nove Anelli e servi di Sauron.

PROFEZIA DEL NORD - La sorte dei Noldor, pronunciata da Mandos sulle rive dell'Araman.

DIRITTO VIA - un percorso sul Mare che conduce al Vero Ovest, che gli elfi potrebbero usare dopo la morte di Númenor.

RAGNOR è uno dei dodici compagni di Barahir nel Dorthonion.

RADAGAST - uno degli Istari (maghi).

RADRUIN è uno dei dodici satelliti di Barahir nel Dorthonion.

MARE DI SEPARAZIONE - il mare tra Aman e la Terra di Mezzo.

RAMDAL è l'estremità orientale di Andram.

RANA - "Vagabond", il nome Noldor della Luna.

RATLORIEL è il nuovo nome di Ascar dopo che i tesori del Doriath vi furono annegati.

CAMPO DI GUERRA - vedi DAGORLAD.

RAUROS è una grande cascata sul fiume Anduin.

MASSACRO - Strage dei Teleri da parte dei Noldor ad Alqualonde.

RIAN - figlia di Belegund, moglie di Huor e madre di Tuor; dopo la morte di Huora, morì di dolore a Hod-en-Ndengin.

RIVIL - un ruscello che scorreva a nord dal Dorthonion e sfociava nel Sirion nella palude di Serech ..

RINGVIL - un ruscello che scorreva nel Narog vicino a Nargothrond.

RINGIL - "Icy Star", la spada di Fingolfin.

ROANDIAN - abitanti di Rohan, vassallo di Gondor.

ROVANION - Deserto, regione desolata a est delle Montagne Nebbiose.

MOUNTAIN OF DOOM - vedi ORODRUIN.

ROMANNA è un porto sulla costa orientale di Numenor.

ROTHINZIL - Nome adunaico di Vingilot.

ROCHALLOR - Il cavallo di Fingolfin.

ROHAN - "Terra dei cavalli"; un nuovo nome per la grande pianura erbosa di Calenardon dopo che fu ceduta ai ruandesi.

RUDAUR è una regione nel nord-ovest dell'Eriador.

RUMIL - Saggio Noldor di Tirion, inventore delle prime rune.

REGIONE - fitta copertura forestale parte meridionale Doriath.

REIR è una montagna a nord del lago Helevorn, dove iniziava il più grande dei due bracci di Helion.

SALMAR - Maiar venuto ad Arda con Ulmo, il creatore di Ulumuri.

SARN-ATRAD - Stony Ford, dove la Strada dei Nani incrociava Gelion.

SARUMAN - così i nordici chiamavano Curunir.

SAURON - lui è Gorthaur; Maiar Aule, in seguito il più potente servitore di Morgoth, dopo la sua caduta divenne il Signore Nero; forgiò l'Anello dell'Onnipotenza e morì quando fu distrutto.

SAEROS - Nandor, uno dei consiglieri di Thingol; offeso Torino a Menegroth e perì, da lui inseguito.

SETTE PADRI STRANIERI DI GNOMI - sette gnomi, il primo creato da Aule.

PORTO D'ARGENTO - vedi MITLOND.

MANTELLO ARGENTO - vedi THINGOL.

SEREGON - "sangue di pietra", una pianta dai fiori rosso scuro che cresceva su Emon Rud.

SEREKH - paludi a nord del Passo del Sirion, dove il fiume Rivil, che scorre dal Dorthonion, sfociava nel Sirion.

SERINDE - "Ricatrice"; vedi MIRIEL (1).

FALCIA VALAR - vedi VALAKIRKA.

SILMARIEN - figlia di Tar-Elendil, quarto re di Numenor; madre del primo sovrano di Andunie.

SILMARILS - tre diamanti creati da Feanor e riempiti della luce dei Due Alberi; furono rapiti da Morgoth. L'intera storia dell'Epoca Primordiale è collegata a loro.

SINGOLLO - vedi THINGOL.

SINDARIN è un dialetto del Beleriand, discende dalla protolingua Elfica, ma molto diverso dal Quenya.

SINDAR - Elfi del Crepuscolo; i Teleri che vivevano nel Beleriand (tranne gli Elfi Verdi).

ANELLO BLU - vedi VILLA.

MONTAGNE AZZURRE - vedi ERED-LUIN.

BLUE BAY - una baia ad ovest dell'Eriador; Mitlond è stato costruito nel luogo in cui il fiume Blu sfociava nella baia.

FIUME BLU - Un fiume in Eriador che sfociava nella Baia Blu.

Sirion - un enorme fiume che scorreva da nord a sud e separava il Beleriand occidentale da quello orientale.

VOLTI OSCURI - Gente dell'est, apparsa in Beleriand dopo il Dagor Bragollach e combattuto da entrambe le parti a Nirnaeth Arnoediad.

CONSIGLIO SAGGIO - vedi CONSIGLIO BIANCO.

SORONUME è il nome della costellazione.

UNION OF MAEDROS - un'alleanza creata da Maedhros per combattere Morgoth e crollata sotto Nirnaeth Arnoediad.

TERRA DI MEZZO - terre a est del Grande Mare; chiamate anche le Terre Abbandonate, Terre Esterne, Grandi Terre, Endor, Ennor.

ANZIANO - vedi MANVE.

PUBBLICITÀ CREPUSCOLARE - Sindarin.

ELFI DEL CREPUSCOLO - vedi SINDAR.

FIUME ASCIUTTO - un fiume che un tempo scorreva sotto le montagne circostanti dal lago, sul sito in cui sorgeva la valle di Tumladen.

FIGLI DI FEANOR - Maedhros, Maglor, Celegorm, Caranthir, Curufin, Amrod, Amras.

FIAMMA SEGRETA - L'essenza della Vita del Mondo, custodita da Ilúvatar.

TALAT-DIRNEN - La pianura protetta nel nord del Nargothrond.

TALAT-RUNEN è l'antico nome di Targelion.

TALION - vedi HURIN.

TALOS è il secondo affluente dell'Helion nell'Ossiriand.

THANGORODRIM - una catena montuosa eretta da Morgoth prima di Angband; abbattuto nella Grande Battaglia alla fine dell'Era Preprimal.

TANIKVETIL - la montagna più alta dei Pelor e di tutta Arda; in cima c'è Ilmarin; altri nomi sono Oyolosse, Emon Uilos.

TAR-ANCALIMON - Il quattordicesimo re di Numenor, sotto il quale i Numenoreani furono divisi in due fazioni in guerra.

TAR-ATANAMIR - Il tredicesimo re di Numenor, al quale vennero i messaggeri dei Valar.

TAR-KALION - vedi AR-PHARAZON.

TAR-KIRIATAN - soprannominato il Carpentiere, il dodicesimo re di Númenor.

TAR-MINASTIR - L'undicesimo re di Numenor, che aiutò Gil-galad nella lotta contro Sauron.

TAR-MINIATUR - vedi ELROS.

TAR-MIRIEL - vedi MRIEL (2).

TAR-PALANTIR - il ventitreesimo re di Numenor, che rinunciò alle gesta dei suoi predecessori; il padre di Miriel (2); vedi INZILADUN.

TAR-ELENDIL - quarto re di Numenor, padre dei Silmarien.

TARAS - una montagna sulla punta del Nevrast; ai suoi piedi c'era Viniamar, l'antica casa di Turgon.

TARGELION - "La terra oltre Gelion", tra il monte Rerir e il fiume Askar, dove visse Caranthir; Era anche chiamato Dor-Karantir - "Terra di Caranthir".

TARN-AELUIL - il lago nel Dorthonion dove morirono Barahir ei suoi compagni.

TAUR-IM-DUINAT - "Foresta-tra-fiumi", nome della terra selvaggia a sud di Andram, tra Sirion e Gelion.

TAUR-NU-FUIN - il nome successivo di Dorthonion.

TAURON - "Signore delle Foreste", nome di Orome tra i Sindar.

TAUR-EN-FAROT - altopiani boscosi sulla sponda occidentale del fiume Narog sopra Nargothrond; chiamato anche Big Faros.

TEIGLIN - Affluente del Sirion, che inizia in Ered Wethrin e scorre a sud della foresta del Brethil.

Telemnar è il ventiseiesimo re di Gondor.

TELPERION - Albero Bianco, il maggiore dei Due Alberi di Valinor; era anche chiamato Silpion, Ninquelote.

TELUMENDIL è il nome della costellazione.

Telhar è il fabbro più famoso di Nogrod, il creatore di Angrist e Narsil.

ELFI OSCURI - Morikvendi; in Aman questo era il nome di tutti gli elfi che non attraversarono il Grande Mare. Al tempo dell'esilio dei Noldor, tutti gli altri elfi erano chiamati così, ad eccezione dei Noldor e dei Sindar (che mescolavano Moriquendi e Avari).

CRESTA D'OMBRA - vedi ERED-VETRIN.

SHADOW - il nome allegorico del Black Power.

TILION - Maiar che controlla la Luna.

THINGOL (SINGOLLO) - il nome con cui Elwe, fratello di Olwe, era (conosciuto in Beleriand; significa "mantello d'argento". Insieme a Melian, governò nel Doriath ed era il signore di tutti i Sindar del Beleriand. Padre Lúthien. Per casualmente, la Maledizione dei Noldor si abbatté su di lui e fu ucciso dai Nani a causa del Silmaril.

TINTALLE - "Stelle bruciatore", il nome di Varda.

TINUVIEL - vedi LUTIEN.

TYRION - città degli elfi sulla collina di Tuna ad Aman.

TOL-GALEN - Isola Verde in mezzo al fiume Adurant, dove, tornati dai morti, vivevano Beren e Lúthien.

TOL-IN-GAURKHOT - vedi TOL-SIRION.

TOL-MORVEN - un'isola nel mare dopo l'alluvione del Beleriand, su cui sorgeva la lapide di Torino, Nienor e Morwen.

TOL-SIRION - un'isola nel mezzo del fiume nella Gola del Sirion, su cui Finrod costruì Minas Tirith; fu catturato da Sauron e chiamato Tol-in-Gaurhoth - Isola dei Lupi.

TOL-ERESCEA - L'Isola Solitaria, dove Ulmo portò attraverso l'oceano i Vanir ei Noldor, e poi i Teleri, e che rimase nel Golfo di Eldamar. I Teleri vi abitarono finché non si trasferirono ad Alqualonde; dopo la fine dell'Era Primordiale vi abitarono molti Noldor e Sindar.

Thorondor è il signore delle aquile che nidificano a Crissaegrim.

TRANDUIL - Sindar, re degli Elfi Silvani della Foresta Verde settentrionale.

Tulkas - i Valar, gli ultimi arrivati ​​ad Arda; era anche chiamato Astaldo - Valiant.

TUMLADEN - Una valle nascosta nelle montagne che circondano, in mezzo alla quale sorgeva la città di Gondolin.

TUMUNSAKHAR - vedi NOGROD.

Tumhalad - la valle nella regione tra i ponti di Ginglith e Narog, dove l'esercito di Nargothrond fu sconfitto.

TUNA è la verde collina di Kalakiria dove sorgeva Tyrion.

TUOR - figlio di Huor e Rian; adottato dagli elfi di Mithrim; ha portato il messaggio di Ulmo a Gondolin; marito di Idril e padre di Eärendil; fuggito dopo la morte di Gondolin; sulla nave Earrame salpò per l'Occidente.

TURAMBAR - "Signore del Fato", nome adottato da Torino nel Brethil.

TURGON - soprannominato il Saggio; secondo figlio di Fingolfin; visse nel Nevrast, poi costruì Gondolin; perì con la città; Padre Idril.

Torino - figlio di Hurin Talion e Morwen Eledwen; era un valoroso guerriero, ma la maledizione di Morgoth pesava su di lui. Ha ucciso Glaurung.

TOUR HARETA - Hod-en-Arwen.

TURINGVETIL - il messaggero di Sauron nelle vesti di un gigante pipistrello; sotto le sue sembianze Lúthien si diresse verso il Doriath.

MILLE GROTTE - vedi MENEGROT.

TELERI - il terzo e il più grande degli elfi che uscirono a ovest; leader - Elwe e Olwe; I Teleri che non lasciarono la Terra di Mezzo furono divisi in Sindar e Nandor.

WINEN - Maya, signora dei mari, moglie di Osse.

ULAIRS - vedi FANTASMI DELL'ANELLO.

ULDOR - soprannominato il Maledetto, figlio di Ulfang il Nero, ucciso da Maglor a Nirnaeth Arnoediad.

ULUMURI - enormi corni cantanti, realizzati per Ulmo da Maiar Salmar.

ULFANG IL NERO - capo dei Volti Scuri, che servì Caranthir con i suoi tre figli e lo tradì a Nirnaeth Arnoediad.

ULFAST - figlio di Ulfang il Nero, ucciso dai figli di Bor a Nirnaeth Arnoediad.

ULVART - figlio di Ulfang il Nero, ucciso dai figli di Bor a Nirnaeth Arnoediad.

ULMO - il Valar degli Arathar, era chiamato il Signore delle Acque e il Re del Mare.

UMANIARS - elfi che non erano ad Aman.

UMBAR è un grande porto naturale e roccaforte dei Numenoreani a sud della baia di Belfalas.

UNGOLIANTA - un ragno gigante; uccise i Due Alberi con Morgoth.

URTEL è uno dei dodici satelliti di Barahir nel Dorthonion.

Utumno - la prima grande cittadella di Melkor nel nord della Terra di Mezzo, distrutta dai Valar.

FAELIVRIN - "Bagliore del sole sulle acque dell'ebraico"; vedi FINDUILAS.

FEANOR è il figlio maggiore di Finwe, l'unico figlio di Miriel (1), fratellastro di Fingolfin e Finarfin. Il suo nome precedente era Curufinwe; "Feanor" significa "Spirito ardente". Ideatore della ribellione dei Noldor; creatore dei Silmaril e delle Rune Feanor; morì a Mithrim a Dagor-nuin-Giliath.

FEANTURI - "Signori dello Spirito", i Valar Namo e Irmo.

Felagund è il soprannome di Finrod.

FINARFIN - il figlio più giovane di Finwe e Indis; rimase ad Aman dopo l'Esodo dei Noldor e regnò su coloro che rimasero a Tirion. Lui ei suoi discendenti avevano i capelli d'oro.

FINWE - leader dei Noldor in una campagna a ovest di Kuivienen, re dei Noldor ad Aman; padre di Feanor, Fingolfin e Finarfin, ucciso da Morgoth a Formenos.

FINGOLFIN, figlio maggiore di Finwe e Indis, Sommo Re dei Noldor nel Beleriand, dimorò nello Hithlum. Ucciso da Morgoth in duello.

FINGON - il figlio maggiore di Fingolfin, detto il Valoroso; salvato Maedhros a Thangorodrim; dopo la morte del padre fu Sommo Re dei Noldor; ucciso da Gothmog a Nirnaeth Arnoediad.

FINDUILAS - figlia di Orodreth, che Gwindor amava e chiamò Faelivrin; amava Torino; è stato ucciso dagli orchi al Teiglin's Crossroads.

FINROD - il figlio maggiore di Finarfin, soprannominato Fedele e Amico del Popolo; fondatore e re del Nargothrond, accompagnò Beren e morì difendendolo nelle segrete di Tol-in-Gaurhoth.

FIRIMAR - Mortali, come gli elfi chiamavano le persone.

FORMENOS - la fortezza di Feanor e dei suoi figli nel nord di Valinor, costruita dopo l'espulsione di Feanor da Tuna.

FORNOST è una città di Numenore negli altopiani settentrionali dell'Eriador.

FRODO - Halfling, Custode dell'Anello dell'Onnipotenza.

Fuinur è un rinnegato Numenoreano che salì alla ribalta tra gli Haradrim alla fine della Seconda Era.

HADOR - soprannominato Lorindol, signore del Dor-Lomin e vassallo di Fingolfin, padre di Galdor; morì a Eithel-Sirion.

HADHODROND - vedi KHAZAD-DUM.

HALADINS - la seconda tribù di persone che venne in Beleriand; in seguito chiamata tribù Haleth; viveva nella foresta del Brethil.

HALET - chiamata la Signora di Haleth, guidò gli Haladin da Thargelion alle terre a ovest del Sirion.

Khaldad - il capo degli Haladin, li comandò nella battaglia con gli orchi a Thargelion e morì; padre Haleth.

HALDAN - figlio di Haldar, capo degli Haladin dopo la morte di Haleth.

HALDAR - figlio di Haldad e fratello di Haleth; è morto con suo padre.

HALDIR - figlio di Halmir di Brethil, marito di Gloredel; ucciso a Nirnaeth Arnoediad.

HALMIR - capo degli Haladin, figlio di Haldan; insieme a Beleg sconfisse gli Orchi che penetrarono nella gola del Sirion dopo il Dagor Bragollach.

HANDIR - figlio di Haldir e Gloredel, padre di Brandir lo Zoppo; capo degli Haladin dopo la morte di Haldir; morì nel Brethil, in battaglia con gli orchi.

HARADRIM - Abitanti di Harad, le terre a sud di Mordor.

HARETH è la figlia di Halmir del Brethil, la moglie di Galdor e la madre di Hurin e Huor.

HATALDIR YOUNG - uno dei dodici satelliti di Barahir.

Hatol è il padre di Hador Lorindol.

HOD-EN-ARWEN - "Tomba della Signora", il tumulo funerario di Khalet nella foresta del Brethil.

HOD-EN-NDENGIN - "Mound of the Dead" nel deserto di Anfauglith, costruito dai corpi di persone ed elfi che morirono a Nirnaet Arnoediad. Si chiamava anche Hod-en-Nirnaet.

HOD-EN-ELLET - il tumulo in cui fu sepolto Finduilas vicino al Teiglin's Crossroads.

HELEVORN - "Black Glass", un lago a nord di Thargelion, vicino al monte Rerir, dove viveva Caranthir.

HELCAR - un mare interno nel nord-est della Terra di Mezzo, al posto del quale si ergeva il pilastro della Lampada Illuin; Il lago Kuivienen era considerato la baia di questo mare.

HELCARAXE - lo stretto tra Araman e la Terra di Mezzo, chiamato anche Ghiaccio e Fauci di Ghiaccio.

HELLUIN è la stella Sirio.

HIARMENTIR è la montagna più alta del sud di Valinor.

HILDORIEN - una regione ad est della Terra di Mezzo, dove si sono risvegliati i primi popoli.

HILDOR - Cognome, nome elfico per le persone.

HIMLAD - la terra a sud di Aglon, dove vivevano Celegorm e Curufin.

HIMRING - un'enorme collina a ovest della Porta di Maglor, dove un tempo si trovava Maedhros.

HIRILORN - un enorme faggio nel Doriath, dove Lúthien fu imprigionato.

HISILOMÉ - vedi HITLUM.

HITLUM - una regione delimitata a sud e ad est da Ered-Wethrin e ad ovest da Ered-Lomin; il nome Quenya è Hisilome.

HITAEGLIR - Cresta nebbiosa.

HOLLIN - vedi EREGIONE.

PIANURA COPERTA - vedi TALAT-DIRNEN.

THE GUARDED END è il nome di Valinor.

HUAN - un enorme wolfhound di Valinor, che Orome ha dato a Celegorm; amico e aiutante di Beren e Lúthien; morì in battaglia con Carcharoth.

CACCIATORE - Haladin del Brethil, che ha accompagnato Torino alla battaglia con Glaurung; è stato ucciso da una pietra caduta.

HURIN TALION, figlio di Galdor di Dor-Lomin, marito di Morwen, e padre di Turin e Nienor; era con Huor a Gondolin; a Nirnaeth Arnoediad fu catturato da Morgoth; è stato rilasciato; portò il Nauglamir a Thingol.

HERUMOR è un traditore Numenoreano che sorse tra gli Haradrim alla fine della Seconda Era.

HERUNUMEN - vedi AR-ADUNAHOR.

ANNI NERI - gli anni del dominio di Sauron nella Seconda Era, che gli elfi chiamavano i Giorni del Volo.

SIGNORE NERO - così chiamato Morgoth, e poi Sauron.

SPADA NERA - vedi MORMEGIL.

SALE DI ATTESA - Sale di Mandos, dove i morti attendono il loro destino.

EA - il mondo esistente; la parola di Iluvatar, da cui iniziò l'esistenza del mondo.

EARWEN - figlia di Olwe, signore di Alqualonde, moglie di Finarfin, madre di Finrod, Orodreth, Angrod, Aegnor e Galadriel.

EARENDIL - soprannominato Mezzelfo, Benedetto, Chiara, Marinaio; figlio di Tuor e Idril; fuggito dopo la morte di Gondolin; divenne marito di Elwing e dimorò presso la foce del Sirion; con lei salpò per Aman e chiese aiuto ai Valar contro Morgoth; salì al cielo insieme alla nave Vingilot e al Silmaril.

EARENDUR - 1. Sovrano di Anduiie in Numenor. 2. Il decimo re di Arnor.

EARNIL è il trentaduesimo re di Gondor.

EARNUR - il figlio di Earnil, l'ultimo re di Gondor, con il quale la linea di Anarion fu interrotta.

EARRAME - "Wing of the Sea", il nome della nave di Tuor.

EGLADOR è l'antico nome del Doriath.

EGLAREST è il porto meridionale delle Falas, sulla costa del Beleriand.

EGLAT - Persone dimenticate; così si chiamavano i Teleri che rimasero in Beleriand per cercare Elwe Thingol.

EDRACHIL - leader degli elfi del Nargothrond, che seguì Finrod e Beren e morì nelle segrete di Tol-in-Gaurhot.

EZELLOKHAR - vedi KOROLLAIRE.

EILINEL è la moglie di Gorlim lo Sfortunato.

EITHEL-IVRIN - la sorgente del fiume Narog a Ered-Vetrin.

EITHEL-SIRION - La sorgente del Sirion sulle pendici orientali dell'Ered-Wethrin, dove si trovava la fortezza di Fingolfin e Fingon.

EKKAYA - Mare Esterno che circonda Arda; anche - Oceano Esterno, Mare Circonferenziale.

ECTELION - Lord of the Springs, un guerriero di Gondolin, che durante la caduta della città uccise Gothmog e cadde lui stesso.

ELEDWEN - "Splendore elfico"; vedi MOVEN.

ELEMMIR - 1. Il nome della stella. 2. Vanyar, creatore di Aldudenie.

ELENVE - la moglie di Turgon, morta mentre attraversava l'Helkarakse.

ELENDIL - soprannominato l'Alto; il figlio di Amandil, l'ultimo sovrano di Andunie, discendente di Eärendil ed Elwing, con i suoi figli Isildur e Anarion, fuggì dopo la morte di Numenor e fondò regni di Numenorean nella Terra di Mezzo; insieme a Gil-Galad morì nella battaglia con Sauron.

ELENDILI - Fedeli; il nome dato ai Numenoreani che rimasero fedeli agli Eldar e ai Valar.

ELENDUR - Il figlio maggiore di Isildur, morto a Gladden Hollow.

ELENDE - lo stesso di ELDAMAR.

ELENNA - vedi Númenor.

ELENTARI - "Regina delle Stelle", uno dei nomi di Varda.

ELERRINA - "Incoronata di Stelle", uno dei nomi di Taniquetil.

ELOSTIRION - la più alta delle torri di Emin Beraid, in cui era custodito il palantir.

ELROND HALF-ELF - il figlio di Eärendil ed Elwing, alla fine dell'Era Primordiale, che scelse il destino del Primogenito e rimase nella Terra di Mezzo fino alla fine della Terza Era; Signore di Imladris e Custode di Vilya, l'Anello dell'Aria, ricevuto da Gil-Galad; padre di Arwen, Elladan ed Elrohir.

ELROS - il figlio di Eärendil ed Elwing, che ha scelto il destino umano; il primo re di Númenor sotto il nome di Tar-Miniatur.

Elu è la versione Sindarin del nome Elwe.

ELURED E ELURIN - i figli di Dior, che perirono alla caduta del Doriath.

ELUKHIL - "Erede di El"; vedi DIOR.

ELBERET - "Regina delle Stelle", nome di Varda in Sindarin.

ELVE - Il fratello di Olve, uno dei capi della marcia verso l'Occidente; incantò Melian, rimase nel Beleriand ed era conosciuto con il nome di Thingol;

ELWING - figlia di Dior, fuggita dal Doriath con il Silmaril; La moglie di Eärendil, salpò con lui verso l'Occidente; madre di Elrond ed Elros.

ELDALIE - lo stesso dell'ELDAR.

ELDAMAR - la regione di Aman dove vivevano gli elfi, l'omonima baia.

ELDAR - secondo la leggenda, il nome che Orome diede a tutti gli elfi, ma di solito significava solo gli elfi delle tre tribù (Noldor, Vanyar, Teleri) che partirono per una campagna da Kuivienen, indipendentemente dal fatto che arrivassero o meno ad Aman . Gli Elfi di Aman erano anche chiamati Tar-Eldar - Alti Elfi, e gli Elfi della Luce - Kalakvendi. Il nome significava "Star People".

ELFI - Primogeniti, Figli Anziani di Eru, i primi a venire al mondo. Si credeva che gli elfi fossero immortali; vissero a lungo e furono per sempre giovani, e quando morirono non lasciarono il Circolo del Mondo, ma rinascerono.

EMELDIR - la moglie di Barahir, soprannominata Cuore Coraggioso; dopo che il Dagor Bragollach portò fuori dal Dorthonion i bambini e le donne della Casa di Beor.

EMIN-BERAID - Tower Hills a ovest dell'Eriador.

ÉMON-AMART - "Monte Fato", nome dato a Orodruin dopo il ritorno di Sauron da Númenor.

EMON-GWARET - una collina nel mezzo della valle di Tumladen, su cui fu eretto Gondolnn.

ÉMON OBEL - una collina nel mezzo della foresta del Brethil, dove è stato costruito Ephel Brandir.

EMON-RUD - una montagna solitaria nelle terre a sud del Brethil; vi abitava il nano Mim, e si nascondeva la banda di Torino.

EMON-SUL - "Montagna dei Venti" nel regno di Arnor (in "Il Signore degli Anelli" - Wrap).

EMON-WILOS è il nome Sindarin per Oyolosseo.

Émon-Erebus è una montagna tra Ramdal e il fiume Gelion nel Beleriand orientale.

ÉMON-ETHIR è una collina innalzata da Felagund a est delle porte del Nargothrond.

ENGVARS - Debole, come gli elfi chiamavano le persone.

ENDOR - vedi TERRA DI MEZZO.

EOL - soprannominato l'Elfo Oscuro, un abile fabbro che viveva a Nan Elmoth; prese in moglie Aredel, la sorella di Turgon; fatto amicizia con gli gnomi; forgiarono le spade di Anguirel e Anglachel; padre di Maeglin; giustiziato a Gondolin.

EONWE - uno dei Maiar più potenti, il messaggero di Manwe; alla fine dell'Era Primordiale guidò l'esercito dei Valar contro Morgoth.

EREGION - Hollin, il regno dei Noldor ai piedi occidentali delle Montagne Nebbiose, dove i Tre Anelli furono forgiati nella Seconda Era.

ERED WETRIN - La Cresta Ombra che confinava con Dor-nu-Fauglith a ovest e separava l'Hithlum dal Beleriand occidentale.

ERED GORGOROT - Montagne del Terrore a nord di Nan Dungorfeb.

ERED-LINDON - "Mountains of the Singing Land", il secondo nome di Ered-Luin.

ERED-LOMIN - Le Loud Mountains, da ovest, che racchiudono lo Hithlum.

ERED-LUIN - Le Blue Mountains, dopo la morte del Beleriand, divennero la catena montuosa costiera nord-occidentale della Terra di Mezzo.

ERED ENGRIN - Le montagne di ferro più a nord, dove si trovava il dominio di Morgoth.

EREINION - "Discendente dei Re", l'antico nome di Gil-Galad.

ERELLONT è uno dei tre marinai compagni di Eärendil.

EREKH è una montagna a ovest di Gondor dove sorgeva la Pietra di Isildur.

ERIADOR - la terra tra le Montagne Nebbiose e Blu, dove si trovava il regno di Arnor.

ERU - Uno, Iluvatar.

ERHAMION - "A una mano"; vedi BEREN.

ESGALDUIN - un fiume nel Doriath che separava le foreste di Neldoreth e della regione; cadde nel Sirion.

ESTE - Vala, moglie di Irmo Lorien.

ESTOLAD - La terra a sud di Nan Elmoth, dove visse il popolo delle tribù di Beor e Marach dopo il loro arrivo nel Beleriand.

EFEL-BRANDIR - insediamenti di persone nel Brethil, su Emon-Obel.

EFEL-DU AT - Montagne dell'Oscurità, un'area compresa tra Gondor e Mordor.

ECCORIATH - Le montagne che circondano la valle in cui giaceva Gondolin.


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    Metodo di funzionamento: ciascuno nome elfico consiste in un prefisso e uno o più suffissi. Per loro è stata fornita una traduzione, che ti consente di determinare cosa significa questo o quel nome.

    Note sui suffissi:

    In caso di discrepanza nell'ortografia, tutte le terminazioni maschili e femminili dei suffissi sono separate da una barra /. Inoltre, per alcuni suffissi, tra parentesi sono indicate grafie alternative.

    Aer: legge, ordine

    Ang: brilla, brilla

    Ar: oro, oro

    Braccio: argento, argento

    Aza: vita, vivi

    Cael: arciere, freccia

    Cor: leggenda, leggendario

    Du: mese (mezza luna)

    Eil: blu, blu

    Ehm: cinghiale, cinghiale

    Ah: libero, libertà

    Mai: morte, assassino

    Nu: speranza, speranza

    Sol: storia, memoria

    Syl: fata qualcosa di magico, presumibilmente una fata

    Tho: veritiero, vero, vero

    Thro: conoscenza, saggio

    Vil: dito, indicando

    Ya: ponte, strada, sentiero

    Zy: avorio

    Ae (-nae): sussurrando

    Aer / -aera: cantante, canzone, suono, canto

    Aias/-aia: marito/moglie

    Ah/-aha: bacchetta, bacchetta

    Aith/-aria: casa

    Al / -ala (-la; -lae; -llae): armonia

    Am / -ama: strider

    An / -ana (-a; -ani; -uanna): creare, creatore, creatore

    Ar/-ara (-ra): maschio/femmina

    Ath: di, di, con (penso sia chiaro)

    Brar (-abrar; -ibrar): mestiere, artigiano

    Deth (-eath; -eth): eterno

    Dre: affascinante, ammaliante

    Drim (-drimme; -udrim): volare

    Dul: prato, radura

    Ean: cavalcare, cavaliere

    El (ele/-ela): falco

    Ess (-esti): Elfico

    Fel (-afel; -efel): lago

    Hal (-ahal; -ihal): pallido, debole

    Har (-ihar; -uhar): saggezza, saggio

    Hel (-ahel; -ihel): dolore, lacrime, tristezza

    Ian / ianna (-ia; -ii; -ion): signore/signora

    Ik: forza, potenza, forte, potente

    Il (-iel; -ila; -lie) : fare regali

    In (-inar; -ine) : parenti, fratello/sorella

    Ir (-ira; -ire): crepuscolo

    Ith (-listello; -lith; -lyth) : bambino, giovane

    Kash (-ashk; -okash): destino

    Lan/-lanna (-magro; -olan/-ola) : figlio/figlia

    Lam (-ilam; -ulam): discreto

    Lar (-lirr): splendore, splendore

    Lian/-lia: padrone, padrona

    Lon (-ellon): leader, sovrano

    Lyn (-llinn; -lihn): bullone, trave

    Mil (-imil; -umil): impegno, promessa, promessa

    Mus: alleato, compagno

    Nal (-inal; -onal): distante

    Nin (-nove; -nyn): rito, rituale

    Nis (-anis): alba

    On/onna: mantieni, tutore

    Que: perso, dimenticato

    Quis: arto, parte di qualcosa, ramo

    Rail/-ria (-aral; -ral; -ryl) : cacciatore, cacciatore

    Ran (-re; -reen): reclusione, ceppi, catene

    Reth (-rath): segreto

    Ro (-ri; -ron) : via, viaggio, cammino, viandante

    Ruil (-aruil; -eruil): nobile

    Sal (-isal; -sali) : miele, miele, dolce, delicato

    San: bere, bere, vino

    Sar (-asar; -isar): compito, ricerca, cercatore

    Sel (-asel; -isel) : montagna

    Sha (-lei; -shor): oceano

    Tae (-itae): amato, amore

    Tas (-itas) : muro, tutela, recinzione

    Ten (-iten) : spinner; filatore

    Thal /-tha (-ethal / -etha): cura, cura, guaritore

    Thar (-ethar; -ithar): amico

    Ther (-ather; -thir): armatura, protezione, patrocinio

    Thi (-ethil; -thil): ala

    Quindi /-thas (-aethus / -aethas): arpa, arpista

    Ti (-eti;-til): occhio

    Tril/-tria (-atri; -atril/-atria): danza, ballerino

    Uath (-luth; -uth): lancia

    Noi /-ua: parente, affine

    Van /-vanna: boschetto, foresta

    Var /-vara (-avar / -avara): padre/madre

    Via (-avia): buona fortuna

    Wyn: musica, musicista

    Yth: persone, persona

    Zair / -zara (-azair / -ezara): fulmine

    Esempio: diciamo che amo il freddo e voglio un soprannome associato a qualcosa di freddo. Allora prendiamo il lato "freddo" del mondo: il nord. Elfico - Sim. Aggiungiamo il prefisso -rahd, che significa "foglia" nella traduzione. Otteniamo -Simrahd - Foglia del Nord. Stiamo andando più a lungo? Per favore! Prendiamo e aggiungiamo l'ufficiale giudiziario -lar brillante. Simlar`rahd - Foglia del nord brillante.

    Anorhen, Anorion - figlio (figlio) del sole

    Anororthad - Alba

    Ardhonadar - padre del mondo

    Belegohtar - potente guerriero

    Drulavan - bestia selvaggia

    Ecethador - lanciatore di pugnali

    Fuiradan - uomo del nord

    Gladhtirith, Taurtirith - guardiano della foresta

    Itilgail - chiaro di luna

    Laslegedhel - elfo dalle orecchie a punta

    Meneltor - fratello del cielo

    Morohir - cavaliere nero

    Muilcorch - corvo nero

    Nimrhoss - glitter bianco

    Ribielsirith - un ruscello veloce

    Sulmeldir - compagno del vento

    Taerithron - grande stregone

    Anorsel - figlia del sole

    Aurmidh - rugiada mattutina

    Bainloth è un bel fiore

    Belgestel - grande speranza

    Calengil - stella luminosa

    Cuinmalenel - una stella d'oro vivente

    Eluides - ragazza stella

    Gaerlind - musica del mare

    Gelirgwenn - ragazza allegra

    Glindmenel - cielo blu

    Laegmeril - rosa in fiore

    Menelanna - dono celeste

    Morelleth - elfo oscuro

    Nendaranel - principessa dell'acqua

    Peleirien - margherita di campo

    Sulmeldis - amico del vento

    Tintur: una scintilla di fuoco

    Uinithind - anima per sempre giovane

    (Compilato da Anariel Roven nell'anno 2002, nessuno sa cosa Epoch,

    Fonte:
    Premier-n
    Autore: Vladyka Raiven Registrato: 28-07-2010 Inviti: 0 Messaggi: 69 Rispetto: [+0/-0] Positivo: [+0/-0] Sesso: Maschio Speso sul forum:
    http://elfs.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=6

    Nomi Internet

    Sulla creazione di soprannomi, su nomi e pseudonimi e sul perché abbiamo bisogno di tutto questo.

    Anariel - "figlia del sole".

    Tauretari - "Regina della foresta".

    Laurindie - Cuore d'oro.

    Lairasul - "Vento d'estate".

    Mornamir - Diamante nero.

    Naramakil - "Spada infuocata".

    Signagil - "Stella della sera"

    Taurochtar - "Guerriero della foresta".

    Elenandar - Star Harper.

    Elemmakil - Spada stellare.

    Lotanarié - "Girasole".

    Tauretari - "Regina della foresta".

    Laurindie - Cuore d'oro

    Ainon - "santo" dagli Ainu.

    Arcuenon - "nobile" da arcuen.

    Veon - "adulto, coraggioso" da vea (equivalente al nome Andrey).

    Mirimon - "libero" da Mirim.

    Niellon - "bardo" da niello.

    Galren "Winged Star" (segno dei menestrelli - una stella alata con nove raggi);

    Galthorn "Star Branch" (uno degli "oratori di erbe");

    Gallais "Star Lace" (pizzo).

    Nakilon - "vincitore" da nakil.

    Okhtaron - "guerriero" di Okhtar.

    Poldon - "affidabile" dal pavimento.

    Hallon - "alto" dallo scafo.

    Khravanon - "Frantico" da Khravani.

    Fonte:
    Nomi Internet
    Sulla creazione di soprannomi, su nomi e pseudonimi e sul perché abbiamo bisogno di tutto questo. Anariel - "figlia del sole". Lotanarié - "Girasole". Tauretari -
    http://nickandnet.ru/2011/03/blog-post_14.html

    Elfi (Terra di Mezzo): storia, descrizione, nomi

    John Tolkien è noto soprattutto per la sua trilogia de Il Signore degli Anelli. La sua trama si sviluppa nella vastità di un mondo immaginario abitato da diverse razze, inclusi gli elfi. La Terra di Mezzo, grazie agli sforzi dell'autore, ha ricevuto una ricca storia. Gli elfi giocano un ruolo chiave in questo.

    Contrariamente allo stereotipo popolare, Tolkien non è il creatore degli elfi. Ha preso in prestito questa immagine dai miti pagani germanici e scandinavi. In loro, gli elfi sono gli spiriti della foresta. Da lì, Tolkien prese i nani e altri personaggi del suo mondo immaginario.

    Lo scrittore ha integrato l'immagine mitologica con le proprie idee. In Tolkien, gli elfi divennero una razza razionale e potente. I rappresentanti di questo popolo sono esteriormente simili alle persone, ma hanno le loro caratteristiche. Gli elfi vivono così a lungo che, per gli standard umani, la loro durata si avvicina all'infinito. Tuttavia, possono essere uccisi con la forza e in questo non sono diversi dagli umani. Nel mondo di Tolkien, non ci sono tali disturbi di cui gli elfi potrebbero ammalarsi. La Terra di Mezzo ospita molti popoli, ma è questa razza che si distingue per i sensi, la vista e l'udito più acuti.

    Secondo le cronache che Tolkien lasciò, gli elfi apparvero nel suo mondo molto prima delle persone. Cronologicamente, questo evento appartiene alla Prima Era. Gli elfi furono svegliati dagli dei prima della creazione del sole e della luna. Così si sono svegliati sotto un limpido cielo stellato.

    Gli elfi sono apparsi originariamente nella Terra di Mezzo. A quel tempo, il mondo era abitato dagli antichi dei dei Valar. Chiamarono gli elfi a Valinor, un paese mitico che era radicalmente diverso dalla Terra di Mezzo. Fu in questo momento che un solo popolo fu diviso in clan. Alcuni di loro accettarono di andare a Valinor, altri rimasero nella loro terra natale.

    Durante la Seconda Era fu creato uno stato elfico, che si trovava a Bosco Atro. Appare in Lo Hobbit e Il Signore degli Anelli.

    È interessante notare che i nomi degli elfi della Terra di Mezzo hanno diverse pronunce. Il fatto è che Tolkien era un linguista per educazione. Insegnava nelle università ed era interessato a creare linguaggi artificiali che fossero la quintessenza dei linguaggi di diverse culture umane. L'autore de Il Signore degli Anelli voleva creare un mondo realistico in cui i rappresentanti di ogni nazione avrebbero non solo la propria cultura, ma anche un dialetto. Per gli elfi, Tolkien creò diversi linguaggi contemporaneamente, inclusi Quenyu e Sindarin. Il loro uso dipendeva dall'appartenenza a un clan particolare di questo numeroso popolo.

    Per ogni lingua, Tolkien ha creato la propria fonetica, grammatica e altre regole di utilizzo. I nomi degli elfi della Terra di Mezzo venivano scritti a seconda del dialetto che parlava l'oratore.

    L'autore de Il Signore degli Anelli e del racconto Lo Hobbit ha scritto molti libri dedicati al suo mondo immaginario. Molti di loro possono essere caratterizzati come cronache che raccontano la storia della Terra di Mezzo e dei suoi abitanti. Gli elfi Tolkien prestarono molta attenzione. Ha parlato della loro vita e delle loro abitudini non solo nei suoi lavori, ma anche nella corrispondenza lavorativa con i colleghi.

    L'immortalità degli elfi era anche completata dalla loro capacità biologica di guarire rapidamente le proprie ferite. Se un rappresentante di questo popolo è morto (ad esempio, in battaglia), la sua anima è andata nelle Sale di Mandas nel lontano Valinor. Ciò era necessario per essere purificato da tutto il male mondano che ha perseguitato l'elfo durante la sua vita nella Terra di Mezzo. Dopo che lo spirito del defunto ha attraversato la procedura di purificazione, ha ricevuto di nuovo un corpo che esternamente somigliava a quello che aveva in una vita passata. Teoricamente, l'elfo potrebbe tornare nella Terra di Mezzo, ma in pratica nessuno lo fece, preferendo rimanere a Valinor. L'unica eccezione era il personaggio Glorfindel, apparso sulle pagine de Il Signore degli Anelli. Il suo nome completa l'elenco degli elfi della Terra di Mezzo che hanno partecipato alla guerra contro Mordor. Alla fine del romanzo, tutta questa gente decise di salpare su navi per tornare a Valinor.

    Il motivo per cui gli elfi lasciarono la Terra di Mezzo è che dopo la Guerra dell'Anello, descritta ne Il Signore degli Anelli, la loro forza fisica iniziò gradualmente a svanire. L'unico posto dove potevano continuare a vivere era Valinor, una terra lontana in cui non ci sono mai state persone.

    I regni degli elfi esistevano grazie agli anelli, che erano potenti artefatti magici. Tutti loro furono distrutti e l'ultimo di loro fu portato a Mordor nel romanzo principale di Tolkien. Per questo motivo, gli elfi hanno dovuto navigare attraverso l'oceano, lasciando l'intera terraferma alle persone.

    Coloro che rimasero nella Terra di Mezzo dopo gli eventi de Il Signore degli Anelli si degradarono sempre più nel tempo fino a trasformarsi in un popolo primitivo che abitava caverne e valli. Hanno anche perso molte caratteristiche inerenti ai loro antenati: immortalità, saggezza. I mestieri e le arti furono dimenticati, inclusa la musica, che amava molto gli elfi di Bosco Atro.