Bestiario: le gare in Star Wars: The Old Republic.  SWTOR - Classi, personaggi e razze

Bestiario: le gare in Star Wars: The Old Republic. SWTOR - Classi, personaggi e razze

Persone

Gli esseri umani sono una delle specie più numerose e politicamente dominanti, con milioni di colonie grandi e piccole in tutta la galassia. Considerando Coruscant il loro pianeta natale, si trovano ovunque e possono essere chiunque: viaggiatori, mercenari, contrabbandieri, mercanti, soldati, assassini, agricoltori, signori del crimine, lavoratori, schiavi e commercianti di schiavi e molti altri, compresi i Jedi. Poiché gli esseri umani sono la specie più comune, sono spesso considerati uguali dal punto di vista biologico, psicologico e culturale.

Miraluki

Condividendo un background genetico comune con gli umani, i Miraluka sono anche significativamente diversi da loro, poiché nascono senza occhi. Sul loro pianeta natale Alpheridis, l'unica fonte di luce è una stella nana rossa, che emette luce solo nello spettro infrarosso. Nel corso dei secoli, i Miraluks si sono adattati e hanno sviluppato la capacità di vedere l'ambiente circostante attraverso la Forza. Sebbene abbiano ancora le orbite, i Miraluki indossano veli decorativi e generalmente non hanno problemi ad assimilarsi nella società umana.

Mirialan

Originari del pianeta Mirial, i Mirialani sono simili nella struttura agli umani, con colori della pelle che vanno dal verde scuro ai toni pallidi tipici di alcuni umani. I Miriliani sono molto veloci e agili, il che li rende seri avversari in ogni battaglia.
I Miriliani sono una specie religiosa che ha solo una debole comprensione della Forza. Credono anche che le azioni di ognuno siano determinate direttamente dal destino. I tatuaggi geometrici vengono solitamente applicati sul viso o sulle mani, il che simboleggia l'inizio di una nuova fase della vita. Pertanto, il numero di tatuaggi è solitamente un indicatore dell'età e della ricchezza di Mirilian.

Twi'lek

I Twi'lek sono una specie umanoide onnivora originaria del pianeta Ryloth. Loro caratteristiche distintive sono il colore della pelle colorato che è unico per ogni Twi'lek e un paio di tentacoli che crescono dalla base del cranio. I tentacoli sono chiamati "Lekku", "Tchun-tchin" o "Code della testa", che sono organi potenziati utilizzati per la comunicazione e le funzioni cognitive. Le donne Twi'lek vengono spesso usate come schiave o ballerine per via della loro bellezza.


La creazione del personaggio avviene in 5 fasi.

Nella prima fase, devi selezionare una fazione.

Fazioni Guerre stellari: L'Antica Repubblica

Repubblica Galattica - Fondata 20.000 anni fa da esploratori e diplomatici, la Repubblica Galattica divenne un vasto stato democratico guidato dal Cancelliere Supremo. La Repubblica è un miscuglio di molti mondi, corporazioni e razze, spesso in guerra tra loro.

L'Impero Sith è una brutale società militare in cui gli Inumani sono schiavi e i Signori dei Sith sono i signori. È tutto controllato dal misterioso e onnipotente Imperatore Sith. Per i cittadini dell'Impero, il potere è tutto; solo il più forte otterrà fama e riconoscimento.

Nella seconda fase, devi selezionare una classe di personaggi.

Classi di personaggi in Star Wars: The Old Republic

Repubblica:

  • Cavaliere Jedi: armatura media/pesante, 1-2 spade laser. Ruolo: carro armato/gg. Risorsa: focalizzazione
  • Contrabbandiere: armatura media, 1-2 pistole blaster/fucili a dispersione. Ruolo: dd/guaritore. Risorsa: energia
  • Soldato: armatura pesante, cannone d'assalto o fucile blaster. Ruolo: tank/danno/guaritore. Risorsa: celle energetiche

Impero:

  • Guerriero Sith: armatura media/pesante, 1-2 spade laser. Ruolo: carro armato/gg. Risorsa: rabbia
  • Inquisitore Sith: armatura leggera, spada laser a una/doppia lama. Ruolo: tank/danno/guaritore. Risorsa: Forza
  • Cacciatore di taglie: armatura pesante, 1-2 pistole blaster. Ruolo: tank/danno/guaritore. Risorsa: calore
  • Agente imperiale: armatura media, vibrocoltello e fucile blaster/fucile di precisione. Ruolo: dd/guaritore. Risorsa: energia

Fase tre. Scelta della razza.

Star Wars: Le gare della Vecchia Repubblica

  • L'essere umano è semplicemente umano. Abilità razziale: Rally: "raduna" gli alleati vicini.
  • Sith: germogli ossuti dalla pelle rossa, dagli occhi rossi sul viso. Abilità razziale: Punizione: punisce il tuo compagno per aver fallito.
  • Il cyborg è lo stesso essere umano, solo un cyborg. Abilità razziale: Scansiona bersaglio: scansiona il bersaglio con un occhio cibernetico.
  • Zabrak: chi non conosce Darth Maul? Abilità razziale: Ispira lealtà: ispira lealtà negli alleati vicini
  • Twi"lek - famosi ballerini con la coda. Abilità razziale: Parlor Dance - una danza Twi"lek unica
  • Rattataki - pallido, calvo - l'immagine sputata di Assajj Ventress. Abilità razziale: Shadowbox: fa ogni sorta di cose oscene in preparazione alla battaglia.
  • Chiss - pelle blu, voce rossa, capelli neri e perspicace... molto perspicace... Abilità razziale: Salut - spinge gli alleati a prepararsi.
  • Mirialan: pelle verde, tatuata. Abilità razziale: Rituale di focalizzazione: inizia un rituale per riposarti e riprendere fiato.
  • I Miraluka sono un po' come gli umani, ma indossano gli occhi bendati. Abilità razziale: Percepire l'allineamento della Forza: può percepire l'appartenenza a un lato o all'altro della Forza.

A proposito, tutte le abilità razziali sono chiamate sociali e, come hai notato, non hanno molta utilità pratica. Quindi scegli la razza che ti piace.

Nella quarta fase, devi solo scegliere il sesso. Guarda come è semplice?

La quinta fase è la creazione vera e propria del personaggio.

1) Nella finestra che si apre riceverai brevi informazioni su quale equipaggiamento preferiscono i personaggi di una determinata classe.
2) In questa finestra potrai ottenere un breve riassunto delle abilità della classe.
3) Ecco le informazioni sulle specializzazioni: breve descrizione, attrezzature, ruolo e risorse.
4) Descriveranno brevemente il ruolo di combattimento della classe.
5) Eh... sembra che il blog di sviluppo corrispondente sia stato riscritto qui)
6) Fasi di creazione del personaggio (dal basso verso l'alto): fazione, classe, razza.
7) Esci dalla modalità di creazione del personaggio.
8) Ritorna alla fase precedente.
9) Genera un personaggio. Puoi anche fare clic sul "lucchetto" accanto a uno dei parametri di personalizzazione per bloccare il parametro e non modificarlo durante una nuova generazione.
10)-18) Opzioni di personalizzazione. Alcuni di questi parametri sono comuni a tutte le razze, altri sono unici per una razza particolare, altri non sono affatto disponibili, ad esempio non è possibile cambiare il colore degli occhi di un Chissu o il colore della pelle di un Rattataki. Alcune razze hanno più di questi parametri, altre ne hanno meno.
19) Nome del personaggio. Puoi inventare il tuo nome o generare un nome casuale. Quest'ultimo, penso, sarà particolarmente utile sui server RP.
20) Quando hai finito, clicca qui e... benvenuto nel mondo di Star Wars: The Old Republic.


Gli advoziani sono più riconoscibili dall'unico corno sulla loro testa. Ho gli occhi neri come la pece a causa della predominanza di cenere vulcanica nell'atmosfera del mio pianeta natale. Gli Adwosiani sono vegetariani e non possono digerire la carne e sono classificati come mammiferi. Gli edifici del loro mondo natale vengono spesso distrutti dai terremoti e non sorprende che non si affezionino alle loro case. Li rende anche paranoici ed egoisti.


Arconiani/Arconani

Pianeta natale: Cona
Menzionato in SW TOR: GDC Vault Video, avatar

Gli Arkons (Arkons) sono una razza di rettili umanoidi senza scaglie. Nonostante i due occhi grandi, hanno una vista scarsa, ma hanno un organo visivo aggiuntivo che viene scambiato per il naso. Nelle famiglie, gli uomini sono responsabili della crescita dei figli e le donne sono avventuriere. Gli Arconiani sono una razza molto comune e possono essere trovati nelle cantine di tutta la galassia.


Bit

Pianeta natale: Clak"dor VII (Clak"dor VII)
Menzione in SW TOR: concept art

I Bits sono una razza altamente sviluppata, diffusa in tutta la galassia. La loro intelligenza altamente sviluppata è adatta a lavori complessi o creativi come ingegneri, scienziati e musicisti. La loro anatomia è unica tra gli umanoidi, poiché respirano attraverso la pelle e hanno sensi altamente sviluppati. Il loro sistema uditivo è così complesso che sono in grado di distinguere i toni nello stesso modo in cui la maggior parte delle razze distingue i colori.


Chagrian

Pianeta natale: Champala
Menzione in SW TOR: screenshot

I Chagrian sono una razza di anfibi che perdono il loro sapore con l'età. Mentre tutti i Chagriani hanno dei lethorn che si estendono dalle spalle, solo i maschi hanno grandi corna sulla fronte. Sviluppandosi sotto l'influenza di forti tempeste solari, la razza ha sviluppato resistenza alle radiazioni.


Chevins / Chevin

Pianeta natale: Vinsoth
Menzione in SW TOR: avatar

I Chevin sono ben noti per la loro propensione a traffici loschi come il contrabbando, il commercio di armi e di schiavi. L'altezza media è di 2-3 metri, la maggior parte del corpo è costituita dal viso, il che conferisce loro un senso dell'olfatto accentuato.


Chiss

Pianeta natale: Csilla
Menzione in SW TOR: gara giocabile

I Chiss dai capelli neri, dagli occhi rossi e dalla pelle blu sono molto vicini agli umani. I Chiss sono una razza isolata e raramente incontrata. I Chiss sono biologicamente molto vicini agli esseri umani e potrebbero avere radici antiche con loro.


Colicoidi

Pianeta natale: Colla IV
Menzione in SW TOR: avatar

I colicoidi sono una razza di insetti carnivori. Spesso predano i turisti di Colla IV, ma non disdegnano anche i propri simili. I colicoidi sono in grado di arrotolarsi in una palla per proteggersi dal loro unico predatore, Hueches. Ne hanno così paura che istintivamente si rannicchiano alla sola vista.


Dashade

Pianeta natale: Urkupp
Menzionato in SW TOR: concept art, screenshot, video documentario 1, 3:09

I Dashad sono una razza di umanoidi rettiliani noti per la loro resistenza alla Forza e alle radiazioni. Quasi immuni alla Forza, vengono usati sia dai Jedi che dai Sith rispettivamente come addestratori e assassini. Come razza, furono quasi spazzati via durante la Grande Guerra Sith.


Devaroniani

Pianeta natale: Devaron
Menzione in SW TOR: compagni

L'elemento più riconoscibile di un Devaroniano è il suo paio di corna rosse e il colore della pelle rosso intenso. Gli uomini e le donne devaroniani sono radicalmente diversi. Le femmine sono prive di corna, ricoperte di pelo fine e sono molto meno aggressive. Agli uomini è vietato entrare in politica e quindi le donne controllano il governo.


Divertenti

Pianeta natale: Drall
Menzione in SW TOR: avatar

I Droll sono una piccola razza bipede, con un'altezza media di circa un metro. Il corpo è ricoperto da una folta pelliccia di colore nero, marrone, rosso o grigio. Sono specializzati nella ricognizione. Le biblioteche sono molto importanti per loro sia come fonte di informazioni che come luogo di intrattenimento.


Fiorin / Feeorin

Pianeta natale: Odryn
Menzionato in SW TOR: Blood of the Empire

I Fiorina sono una razza di rettili bipedi con antenne cefaliche, somiglianti quindi ai Nautolani. Il colore della pelle varia in varie tonalità di blu, giallo, verde, nero e bianco. A differenza della maggior parte dei fiorini, i fiorini diventano più forti con l'età e la loro aspettativa di vita è di circa 400 anni. Di solito le persone maleducate ed egoiste mettono i propri interessi al di sopra di ogni altra cosa.


Predone della carne/Predone della carne

Pianeta natale: sconosciuto
Menzione in SW TOR: screenshot, screenshot, screenshot

Flash Raiders sono una nuova aggiunta all'universo Guerre stellari. Non ci sono praticamente informazioni su di loro, ad eccezione della loro connessione con il mondo di Typhon.


Foss / Foss

Pianeta natale: sconosciuto, forse settore aziendale
Menzione in SW TOR: avatar

Una razza simile a un uccello dal corpo fragile, i Foch hanno quattro dita artigliate su ciascuna mano e piume dietro la testa che cambiano colore a seconda dell'umore. Foch cerca di evitare conflitti a causa della sua vulnerabilità.


Gamorreani

Pianeta natale: Gamorr
Menzione in SW TOR: concept art

Questa razza simile a un maiale è tra le meno tecnologicamente avanzate di Star Wars. La società è militarizzata, dove le donne, o grembi, fanno tutto il lavoro e gli uomini, o cinghiali, si concentrano sull'addestramento e sul combattimento. L'arma preferita è la speciale ascia da battaglia arg"gorak.


Gormak / Gormak

Pianeta natale: Voss
Menzione in SW TOR: concept art

I Gormak sono una razza molto crudele. Sono in guerra con i Voss, un'altra razza che abita la loro terra natale, e sono ostili a chiunque sia loro associato. L'uso della tecnologia è naturale per i Gormak, il che li rende nemici potenti. I Gormak credono di dover distruggere i Voss per diventare più forti. Per questo motivo sono nemici sia dell'Impero Sith che della Repubblica.


Voss / Voss

Pianeta natale: Voss
Menzione in SW TOR: screenshot

I Voss sono una razza di umanoidi sensibili alla Forza che vivono in una parte di Voss che chiamano Voss-Ka. La loro società vive sotto la guida dei Veggenti di Voss, potenti utilizzatori della forza rispettati da tutti i Voss. Sono protetti da una casta di guerrieri conosciuta come Voss Commandos. I Voss sono costantemente attaccati dai Gormak, un'altra razza che abita il mondo, ma vengono respinti ogni volta dai potenti Voss Commandos.


Gand / Gand

Pianeta natale: Gand
Menzione in SW TOR: avatar

I gand sono una razza di insettoidi che hanno strutture fisiche diverse. Ad esempio, alcuni non hanno polmoni interni, mentre altri sì. I Gand dotati di polmoni si sono evoluti per combattere l'ammoniaca, un gas presente sul loro pianeta natale. Sono spesso visti indossare maschere respiratorie, che consentono loro di trovarsi in altre atmosfere. I Ganda senza polmoni non dipendono dalla composizione del gas dell'atmosfera e possono essere trovati senza maschere.


Geonosiani

Pianeta natale: Geonosi
Menzione in SW TOR: avatar, timeline

I Geonosiani sono una razza di insettoidi alati che mantengono la capacità di volare. Hanno un esoscheletro duro, che li rende forti per i loro corpi magri. Hanno molte arene progettate per esecuzioni e combattimenti di gladiatori. Sebbene abbiano molti tratti barbarici, sono tecnologicamente molto avanzati, il che consente loro di creare enormi alveari, fabbriche di armi e droidi.


Gran/Gran

Pianeta natale: Kinyen
Menzione in SW TOR: screenshot

Questi mammiferi sono considerati pacifici e sedentari, una caratteristica che potrebbe derivare dai loro antenati erbivori. Sono molto percettivi con gli altri cereali e possono percepire sottili cambiamenti nella temperatura o nel colore della pelle. Hanno una vista sorprendentemente nitida e possono persino vedere nello spettro infrarosso. Fortunatamente sono predisposti a una mutazione non letale che aumenta le dimensioni dei loro arti. Le nonne esposte ad esso vengono evitate dalla società.


Hutt / Hutt

Pianeta natale: Varl, Nal Hutta
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Gli Hutt vivono più di 1000 anni e allevano i bambini fino a raggiungere i 130. Sono anche ermafroditi. Gli Hutt vivono secondo il principio "Se c'è qualcosa di interessante, allora dovrei averlo anch'io". Pertanto, il crimine regna sui pianeti dove governano.


Ithoriani

Pianeta natale: Ithor
Menzione in SW TOR: concept art

Gli Ithoriani hanno un profondo rispetto per il loro mondo natale. Nel tentativo di preservarlo, si trasferirono nelle città orbitali. Sono molto rispettosi e tolleranti verso gli altri. Gli Ithoriani hanno la capacità di parlare con due bocche (e quattro gole) contemporaneamente. La loro lingua è molto difficile da imparare. Molti Ithoriani, utilizzando quattro gole, sono in grado di creare un'esplosione sonora abbastanza forte da stordire un avversario e, con l'addestramento, persino distruggere il metallo.


Giava

Pianeta natale: Tatooine
Menzione in SW TOR: avatar, holonet

I Jawa sono piccoli spazzini che abitano Tatooine. Di solito vivono in vasche di sabbia abbandonate dalla società Cherka molte centinaia di anni fa. I Jawa sopravvivono rivendendo i droidi che trovano. Parlano la loro lingua, che è difficile da capire e apprendere a causa dell'elevata velocità delle parole pronunciate.


Kalish/Kaleesh

Pianeta natale: Kalee
Menzionato in SW TOR: compagni, avatar

Kalish è una razza di rettili umanoidi. Caratteristiche riconoscibili: pelle ruvida e squamosa, zanne, naso piatto con narici grandi. I Kalish indossano spesso maschere tradizionali e i loro volti sono raramente visti dall'esterno. Le battaglie sono una parte vitale dello stile di vita di Kalisz. Credono negli spiriti e hanno costruito molti templi in nome dei loro antenati e dei. Gli uomini hanno molte mogli e figli.


Kel Dor

Pianeta natale: Dorin
Menzione in SW TOR: screenshot

I Kel Dor vivono su un pianeta con un'atmosfera unica composta da elio e "gas Dorin". Di conseguenza, i Kel Dor appaiono quasi sempre indossando le loro famose maschere, che forniscono la respirazione e nascondono i loro occhi. Senza protezione, l'ossigeno e l'azoto sono loro fatali. Inoltre, hanno la capacità di sopravvivere nel vuoto, cosa che le altre razze non possono fare.


Kitonaki / Kitonak

Pianeta natale: Kirdo III
Menzione in SW TOR: concept art

I Kitonak sono ben adattati ai deserti del loro mondo natale. Le pieghe spesse nascondono aree sensibili e possono coprire occhi, naso e bocca per proteggerli dal particolato. Sono caratterizzati da un comportamento lento, paziente e pacifico.


Kubaz / Kubaz

Pianeta natale: Kubindi
Menzione in SW TOR: Avatar

I Kubaz sono una razza di insettoidi. Le caratteristiche degne di nota includono la pelle verde scuro o nera, un baule e occhiali. Il compito principale del tronco è trovare e succhiare gli insetti dagli alveari. I Kubaz considerano gli insetti una prelibatezza e questo spesso li mette in una posizione spiacevole quando incontrano altri insettoidi intelligenti. Si arriva al punto che comprano i loro cadaveri per banchettarne. Molto spesso, invece del linguaggio normale, usano il linguaggio dei segni.


Savrip Mantelliano / Savrip Mantelliano

Pianeta natale: Ord Mantell
Menzione in SW TOR: screenshot

I Mantellian Savrip sono una razza di umanoidi giganti che abitano nell'Ord Mantell. Hanno una grande forza e resistenza ai fattori negativi ambiente. In generale, sono “considerati” non intelligenti tra le razze intelligenti. Hanno la pelle spessa, una testa simile a un serpente e Mani lunghe, arrivando fino a terra.


Massasi

Pianeta natale: Korriban, Ziost
Menzione in SW TOR: storia

I Massasi sono una sottospecie della razza Sith. Sono eccellenti guerrieri e spesso servono il loro maestro Sith. Sono più grandi e più forti del normale Setaccio e sono spesso più aggressivi. Alcuni di loro, frutto dell'alchimia Sith, sono molto più pericolosi del resto dei loro fratelli. Sono spesso servitori e un tempo erano gli unici a prestare servizio nell'esercito Sith.


Miraluka / Miraluka

Pianeta natale: Alpharidies
Menzione in SW TOR: descrizioni

I Miraluks sono umanoidi ciechi, umanoidi e sensibili alla Forza. Percepiscono il mondo utilizzando la tecnologia Force Sight. Durante il processo di evoluzione, i loro occhi sono caduti e al loro posto rimangono delle orbite vuote, che a volte coprono con bende decorative.


Mon Calamari

Pianeta natale: Dac
Menzione in SW TOR: screenshot

I Mon Clamari sono una razza di anfibi che si è coevoluta con i Quarren, così come con alcuni altri. Gli uccelli acquatici per natura possono vivere sulla terra. Sono esploratori e ben istruiti. Conosciuto anche per exploit e strategie militari.


Nautolan

Pianeta natale: Glee Anselm
Menzione in SW TOR: concept art, storia

I Nautolani sono una razza di anfibi, notevoli per la loro capacità di nuotare, ma non hanno difficoltà a muoversi sulla terra. Le loro speciali proiezioni della testa sono in grado di rilevare sottili cambiamenti nei feromoni, rendendoli esperti nel riconoscere le emozioni. La lingua madre è adattata per l'uso sott'acqua, quindi la maggior parte parla il Base Galattico.


Neimoidiani

Pianeta natale: Neimoidia
Menzione in SW TOR: concept art

La società neimoidiana attribuisce così tanto valore alla ricchezza e al potere che i suoi rappresentanti sono disposti a fare qualsiasi cosa per ottenerli. Tuttavia, sono spesso vittime di bullismo e manipolazioni in tutta la galassia di Star Wars a causa della loro predisposizione alla manipolazione. Sono considerati una razza sensibile e reagiscono fortemente a qualsiasi stress.


Nessuno / Nikto

Pianeta natale: Kintan
Menzione in SW TOR: procedura dettagliata degli sviluppatori. 2:19

Il pianeta natale di Nikto è immerso nelle radiazioni, che causano varie mutazioni nella razza. Le radiazioni colorano la pelle in molteplici sfumature, donandole vari elementi, a seconda di dove vivi. I Morgukai, un ramo della cultura Nikto, avrebbero potuto svolgere un ruolo più importante nella storia: un gruppo di specialisti con efficaci tattiche anti-Jedi.


Mirialan / Mirialan

Pianeta natale: Mirial
Menzione in SW TOR: storia

I Mirialani sono una razza strettamente imparentata con gli umani, facilmente riconoscibili dalla loro pelle gialla e dagli intricati tatuaggi sui volti e sulle braccia. I tatuaggi indicano il successo nel completare compiti o eventuali risultati. Il numero di tatuaggi di solito indica quanto è esperto un Mirialan.


Ortolano/Ortolano

Pianeta natale: Orto
Menzionato in SW TOR: Storia, Avatar, Sangue dell'Impero

Gli ortolani sono una razza che si adatta facilmente ad ambienti difficili con cibo limitato. Hanno orecchie flosce e un grosso naso, che forniscono loro un acuto senso dell'olfatto e dell'udito. Il loro acuto senso dell'olfatto li aiuta a trovare cibo sul loro pianeta natale, dove la stagione di crescita delle piante è molto breve. I capelli corti che ricoprono tutto il corpo sono talvolta tinti in diversi colori.


Rakata

Pianeta natale: Lehon
Menzione in SW TOR: concept art

I Rakata si sono evoluti all'inizio della storia della galassia e sono accreditati con la creazione dei primi iperpropulsori. Uso a lungo termine Lato oscuro I poteri li hanno trasformati in una razza di guerrieri spietati. Usarono la tecnologia avanzata basata sulla Forza per conquistare altre razze e divennero noti per la loro crudeltà, ferocia e arroganza. La tecnologia avanzata che hanno sviluppato è sparsa in tutta la galassia ed è ricercata da coloro che desiderano utilizzare artefatti oscuri.


Rodiani/Rodiani

Pianeta natale: Rodia
Menzione in SW TOR: avatar

I Rodiani sono una razza di rettili facilmente riconoscibile. Le loro inconfondibili caratteristiche facciali sono grandi occhi neri, pelle verde, una piccola bocca a proboscide e due antenne. Mentre molti Rodiani diventano cacciatori di taglie o mercenari a causa della loro cultura brutale, altri scelgono di diventare intrattenitori, politici mercantili o addirittura Jedi.

→ SWTOR – classi, personaggi e razze

Oggi interpreta molto Star Wars un gran numero di gente di tutto il mondo. Non solo la stessa serie Star Wars ha molti fan età diverse e il gioco stesso si è rivelato abbastanza buono. BioWare è riuscita a riempire Stor con le classi e le razze migliori tipi diversi. Diamo uno sguardo più da vicino a cosa attende il giocatore quando entra nel mondo di "...una galassia lontana, lontana".

Fazioni e razze

Nello swtor, le razze non sono in alcun modo legate a una fazione specifica. Puoi scegliere un Jedi umano o un Sith umano come personaggio. Lo stesso vale per tutte le altre gare in swtor. Questa è una delle caratteristiche del gioco Star Wars The Old Republic. Stranamente, la maggior parte degli altri MMORPG “lega strettamente” alcune razze a fazioni specifiche, il che priva il giocatore della libera scelta.

Dopo l'introduzione del sistema Heritage, la situazione delle gare è diventata ancora più interessante. Ora puoi creare tu stesso un'intera simbiosi di razze diverse e ottenere "discendenti" che possono avere la calma e la stabilità di un Jedi e un'enorme conoscenza del potere di un Sith. Come potrebbe essere diverso se la mamma è una Jedi e il papà è un Sith?

Classi

In Star Wars, la vecchia repubblica, le classi sono una tendenza molto più conservatrice delle razze. Ci sono quattro classi per ogni fazione.

Impero:

  • Guerriero Sith;
  • Inquisitore Sith;
  • Agente Imperiale;
  • Cacciatore di teste.

Repubblica:

  • Cavaliere Jedi;
  • Consolare Jedi;
  • Contrabbandiere;
  • Fante.

Ognuna di queste classi è saldamente legata alla sua fazione. Ma a causa di questo legame nello scambio delle classi, non c'è squilibrio nel PvP. Perché proprio come queste classi sono scritte sulla tavoletta, così sono in relazione tra loro. Ad esempio, in termini di abilità dell'Inquisitore Sith, coincide completamente con il Console Jedi. Quindi in Star Wars Old Republic i personaggi non verranno privati ​​di determinate abilità solo a causa del loro coinvolgimento in una determinata fazione.

Come accennato in precedenza, il sistema Legacy ha apportato modifiche non solo alle razze, ma anche alle classi. Questo aggiornamento è stato accolto molto calorosamente dalla comunità dei giocatori, poiché ora i giocatori stessi hanno l'opportunità di influenzare i loro futuri personaggi in Star Wars the Old Republic. Incrociando una classe con un'altra e una razza con un'altra, possiamo ottenere una creatura unica che avrà il suo insieme unico di abilità. È già diventato molto più interessante giocare a Star Wars quando i giocatori hanno iniziato ad avere i propri personaggi davvero unici.

Caratteri

Ogni personaggio ha la propria storia. Scegliendo le classi in swtor, accetti di seguire una trama relativa a una classe specifica. Pertanto, non solo puoi migliorare il tuo personaggio, ma anche conoscere la sua storia e intraprendere il percorso per diventare un normale abitante della galassia un grande eroe del suo tempo.

Nonostante il fatto che le classi delle due fazioni siano quasi identiche tra loro, esse stesse sono piuttosto uniche. In Star Wars, le classi della Vecchia Repubblica, devi davvero sapere come giocare. Non esistono “classi eroiche” che sbilanciano temporaneamente il gioco, consentendo così ad alcuni giocatori di avere un vantaggio significativo rispetto ad altri. Questo approccio ti consente di giocare a Star Wars Old Republic e, se hai buone capacità, vincere costantemente contro avversari più deboli.

Sviluppo del personaggio

In Star Wars Old Republic, i personaggi non solo possono uccidere e completare le missioni. C'è abbastanza sistema interessante professioni in cui dovrai interagire con i tuoi compagni per raggiungere il successo in un campo o nell'altro. Non importa a quali classi giochi in swtor, sceglierai la tua professione durante il gioco stesso. In ogni caso, l'intero “mercato del lavoro” sarà sempre aperto per te e potrai scegliere qualsiasi direzione di sviluppo.

Ognuna delle razze swtor ha la sua caratteristiche esterne: acconciature, tatuaggi, ecc. Grazie agli speciali “specialisti” che puoi trovare nelle Cantine di tutta la Galassia, puoi ritoccare un po' le cose aspetto carattere.

A proposito, in un futuro aggiornamento ci saranno ancora più classi in Star Wars The Old Republic.

Come

Persone (Umano)
Conosciuti per la loro versatilità e capacità di adattamento a qualsiasi situazione o circostanza, gli esseri umani sono riconosciuti come la specie più comune nella parte conosciuta della galassia e vengono utilizzati come "standard" a cui paragonare tutte le altre specie.

Twi'lek (Duelek)
Sebbene i Twi'lek sensibili alla Forza lo siano spesso in giovane età Quando entrano nell'addestramento per sviluppare appieno le proprie abilità, molti Twi'lek liberi fanno affidamento sui loro poteri di seduzione per prendere il loro posto nella galassia. Ciò consente ai Twi'lek di usare i loro poteri di persuasione per ingraziarsi forte del mondo questo e trovare una via d'uscita da situazioni difficili.

Mirialane(Mirialan)
I Mirialani sono facilmente riconoscibili dalla loro pelle verdastra e dai tatuaggi geometrici che i Mirialani usano per sottolineare i loro successi personali. Questa razza è conosciuta in tutta la galassia per la sua abilità sia al tavolo delle trattative che sul campo di battaglia.

Miraluka ( Miraluka)
Sebbene condividano molte somiglianze con gli umani, lo sviluppo dei Miraluka ha preso una strada completamente diversa. I Miraluka nascono senza occhi e possono vedere la galassia solo grazie alla loro perfetta padronanza della Forza. I Miraluka spesso indossano veli o fasce per capelli, spesso riccamente elaborate, per nascondere i loro volti senza occhi.

Zabrak ( Zabrak)
Sono facilmente riconoscibili dalle punte sui loro teschi e dai tatuaggi sui loro volti. Gli Zabrak sono uno dei più specie eterogenee nella Galassia. Queste differenze culturali hanno le loro radici in Guerra civile I Jedi, dove gli Zabrak combattevano costantemente per la loro patria Iridonia. Di conseguenza, gli Zabrak sparsi in diverse colonie persero gradualmente le tradizioni della loro terra natale e ciascuna delle colonie se ne andò per conto proprio a modo mio. A causa di ciò e dell'influenza di altre culture, gli Zabrak possono essere trovati in una varietà di ruoli sia nella Repubblica Galattica che nell'Impero Sith.

Sith Purosangue (SithPurosangue)
I Sith come razza sono stati considerati nel corso della storia persone crudeli avere un rapporto forte e simbiotico con Lato oscuro Forza. Sebbene siano considerati "purosangue" se applicati alla galassia nel suo insieme, gran parte della cultura Sith è stata modellata dal loro incrocio con gli umani, iniziato quando i Jedi Oscuri, che erano stati espulsi dal Consiglio Jedi, sbarcarono sul pianeta natale dei Sith. di Korriban. . Oggi, pochissimi Sith sono liberi dallo "stigma" di una stirpe impura.

Rattataki (Rattataki)
A causa del clima rigido mondo arido Nella loro terra natale, i progenitori Rattatak dovettero combattere gli umani, gli Zabrak e le altre razze per il controllo di ogni risorsa che riuscirono a trovare. Questa costante lotta per la sopravvivenza ha reso i Rattatak guerrieri forti e letali.

Chiss(Chiss)
I Chiss sono noti per essere guerrieri astuti e capaci leader militari. I Chiss sono generalmente ben istruiti e molti di loro usano le loro abilità per raccogliere informazioni dai loro nemici, agendo opportunamente e con calma. Poiché sono gli unici alleati conosciuti dell'Impero Sith, i Chiss sono spesso considerati funzionari di alto rango dell'intelligence imperiale.

Cyborg (Cyborg)
Metà umani e metà macchine, i cyborg sono persone che hanno abbandonato la propria umanità e mortalità a favore del progresso tecnologico. Mentre molti hanno utilizzato impianti per salvarsi la vita o sostituire gli arti mancanti, alcuni si sono rivolti alla tecnologia per diventare più forti in battaglia. Ad esempio, gli impianti retinici vengono utilizzati per cercare oggetti potenzialmente pericolosi.