Jubileumi szezon a globális térképen. Szabályzat: A legfontosabb az új évadról a Ptk. 8. évad a World of Tanks globális térképén

Megjelent az 1.4.0.0 javítás. most a modokat a "res_mods\1.4.0\" és a "mods\1.4.0.\" mappába kell telepíteni. Ha a frissítés után a mod nem működött, akkor csak helyezze át az "1.4.0" mappába. Előfordulhat, hogy egyes modok és mod-összeállítások nem működnek, vagy hibákkal működnek. A közeljövőben minden nem működő mod és összeállítás frissítésre kerül. Légy türelmes, és figyeld a frissítéseket. Ha a mod / build frissítése után az ügyfél lefagy vagy ok nélkül összeomlik, töltse le a játék gyorsítótár-ürítő szkriptjét, és futtassa, a probléma meg kell oldódnia.

"Világháború" a globálisan világtérkép tankok

A World of Tanks projektben a szokásos mellett tankcsaták egy véletlenszerű házban vagy társasági kompozíciókban nagyszerű lehetőség nyílik arra, hogy megpróbáljuk átvenni az egész világot. Ez körülbelül a "World War"-ról - egy böngésző alapú alkalmazás a fő játékklienshez. Dióhéjban - van egy térkép a földgömb sok tartományra osztva. Bármely klán megpróbálhat elfogni közülük egyet vagy többet. A virtuális terület birtoklásának esztétikai összetevője mellett egy nagyon reális bevétel is van – minden tartomány hoz egy bizonyos mennyiségű aranyat, amely a klán kincstárába kerül, majd a kincstárnokok szétosztják. Nézzük meg részletesebben a World of Tanks világháborús folyamatát.

A főablak a Globális térkép lesz – azon láthatod a hozzád, szövetségeseidhez és ellenfeleidhez tartozó tartományokat. Fent és lent olyan információs panelek találhatók, amelyek minden szükséges adatot tartalmaznak a stratégiai intézkedések végrehajtásához. A játék kényelme érdekében a Globális Térkép (a továbbiakban: GC) földrajzilag 8 régióra van felosztva, amelyek különböző számú tartományt tartalmaznak. Többféle tartomány létezik - közönséges (átlagjövedelem), kezdő (az inváziók és a GC-re való leszállások belőlük indulnak) és kulcs (magasabb jövedelem). Ahhoz, hogy a tartomány bevételt termeljen, szükséges:

Legyen mobil fővárosa az egyik tartományban - Központ;

Minden más tartománynak földrajzilag elérhetőnek kell lennie a fővárosból.

A játék folyamata világháború» WoT körökre osztott - minden nap 24 körre oszlik, 1 kör 60 percig tart. Ezen túlmenően, minden tartományban van egy úgynevezett "főidőszak" - annak kezdetekor csaták sorozata kezdődik, és maga a terület szinte minden akcióhoz "befagy".

Tehát a klánod úgy döntött, hogy a GC-n landol – csak a kiinduló (a tengerparton található) és a lázadó tartományok alkalmasak a leszállásra. A landolás igényléséhez legalább 15 játékosnak kell lennie, aki legalább egy csatát játszott 5-ös szint feletti járműveken. Egy ilyen játékos 1 jelzőt ad a klánnak, tehát 15 token szükséges a landoláshoz. A klán tokenek teljes száma a GC alatt látható az operatív tartalék információs panelen. Ilyen módon:

Válasszon egy tartományt;

Kiválasztjuk a leszállást (megfelelő gomb);

Pályázatot nyújtunk be.

A műveleti tartalékodból 15 jelző zöldről sárgára változik, jelezve, hogy a személyzetet áthelyezték, hogy harcoljon a területéért. A GC-n azonban sokan szeretnének leszállni, és a tartománynak általában már van gazdája. Tehát leszálláskor kezdődik a torna - az olimpiai rendszer csatái (a vesztes kiesik, döntetlen esetén mindkét csapat kiesik), amely meghatározza a leszállás győztesét. A tornán a csapatok maximális létszáma 64 fő, akiknek nem sikerült bejutniuk, azokat a következő landolásra rögzítik. A bajnokság minden fordulója között 30 perc szünet van. Ha a csapatod megnyerte a tornát, akkor a jövőben a tartomány tulajdonosának csapataival fog harcolni - ha nyersz, te leszel az új tulajdonosa, és ha veszítesz, az összes zseton visszakerül az üzembe. tartalék, és 24 órán keresztül nem lesz elérhető. Ráadásul a lázadás helye szerinti tartomány tulajdonosainak győzelme automatikusan annak elfojtását jelenti.

Tehát a klánod saját területének boldog tulajdonosa lett - terjeszkedést fejleszthetsz, és elfoglalhatsz más klánokhoz tartozó új tartományokat. Az ellenséges tartomány elleni támadást a klán vezetője, helyettese vagy századparancsnoka indíthatja. Kétféle csata lehetséges: közelgő csata (csata egy tartomány határán) vagy csata a területért. Ha többen is ugyanazt a tartományt akarják megtámadni, akkor a győztest ugyanúgy, mint a landoláskor - kieséses tornával - határozzák meg.

A tartományokért vívott harcok eredményeként megsemmisült járművek egy bizonyos ideig blokkolva vannak a GK-ban - ez a csata kimenetelétől, a jármű szintjétől és típusától függ. Így a támadó klán számára a terület sikeres elfoglalása után megsemmisült könnyű tank A 2. szint 30 percig, a 10. szintű ART SPG pedig 24 óráig nem lesz elérhető. A vesztesek számára sokkal rosszabbak a körülmények – ugyanazok az önjáró fegyverek 120 órán keresztül nem lesznek elérhetők.

Mit lehet tenni a tartományban? Mindenekelőtt helyezze el mobil tőkéjét - a központot. Naponta egyszer mozgathatod, és csak a klánodhoz tartozó tartományokba. Az arány lehetővé teszi, hogy bevételt kapjon a tartományokból, végrehajtsa a csapatok kivonását a hadműveleti tartalékból, valamint ügynököket béreljen fel különleges műveletekre (hírszerzés és kémelhárítás). A tartományból más területekre is áthelyezhet csapatokat – a zsetonok mozgatása 24 kört (órát) vesz igénybe. A csapatok bármely mozgása a megfelelő nyílra kattintva megszakítható. És a tartomány kifosztható! A fosztogatás alatt egy speciális műveletet értünk, ami után a tartomány egyszer három napig termel bevételt, majd 5 napig egyáltalán nem termel, MÉG TULAJDONOS VÁLTOZÁSKOR! A felperzselt föld és a lecsapás-visszavonás taktikája a legszembetűnőbb megnyilvánulásukban.

Mivel arról beszélünk speciális műveletek, akkor az Intelligencia és az Ellenfelderítés nem említhető. A felderítő toborzása és bevezetése a potenciális ellenség területére lehetővé teszi, hogy megtudja:

A csapatok elhelyezkedése és száma;

Stavka helye;

Lázadás esélye a tartományban.

Ennek megfelelően lehetőség van az elhárításra. A beszervezett ügynök megakadályozza az információszivárgást és megszakítja az ellenséges klánok hírszerzési műveleteit. Mindkét művelet fizetős (aranyat igényel), az egyes ügynökök felkészítése 24 óráig tart, a következő felderítő nyilvánosságra hozatala esetén a következőt csak egy nappal később lehet küldeni, de a kémelhárító ügynök 24 órán keresztül létezik bármilyen körülmények között .

A diplomácia és a különféle szövetségek létrehozásának bőséges lehetőségei a World of Tanks izgalmas játékává teszik a világháborút, ahol az emberekkel való kommunikáció és szövetségesek keresése nem kevésbé fontos, mint a tank vezetésének képessége. Emellett a GK-n alkalmanként játékesemények is zajlanak – így tavaly a központban Atlanti-óceán felszínre került egész kontinens. Az érte folytatott harcok résztvevői nemcsak egyedi csíkokat kaptak, hanem kényelmes ugródeszkát is az Egyesült Államok területén való leszálláshoz. Nemrég pedig megtörtént a Polgári Törvénykönyv globális újraindítása, és szigorúan meghatározott szintű járműveken vívták a harcokat a tartományokért - beleértve az elsőt is!

Riot Rules

A zendülések csak normál tartományokban kezdődhetnek, az árverési és partraszállási tartományokat nem érintik.
Az ellenállási erők naponta növekednek a csaták befejezése után.
A lázadás akkor kezdődik, amikor az ellenállási erők elérik maximális számát.
A lázadás kezdete után a tartomány partraszállási tartomány lesz.
A lázadás a tartományért vívott harcok végével ér véget.
Közvetlenül a lázadás után az ellenállási erők számát és az elégedetlenség mértékét nullára állítják.

Ha egy klánnak csak egy tartománya van per globális térkép, akkor nem növekszik benne az elégedetlenség szintje és nem nőnek az ellenállási erők.

Az ellenállási erők növekedési ütemét befolyásoló tényezők a tartományban

  • Tartományi jövedelem. Minél magasabb a jövedelem, annál gyorsabban nő az ellenállás. Ha a tartomány nem termel bevételt, például a kirúgás után, akkor ez a tényező nem fogja növelni az ellenállási erők növekedését.
  • Az azonos klánhoz tartozó szomszédos tartományok száma. Minél több szomszédos tartománya van egy klánnak, annál gyorsabban lendül fel az ellenállás.
  • Az azonos klánhoz tartozó tartományok teljes száma. Minél több tartománya van egy klánnak, annál gyorsabban nő az ellenállás.
  • elégedetlenség szintje. Minél nagyobb az elégedetlenség a tartományban, annál gyorsabban nőnek az ellenállási erők. Az elégedetlenség automatikusan egy szinttel növekszik a tartományért vívott harcok befejezése után, feltéve, hogy a következő feltételek teljesülnek:
    • A harcok befejezése után a lázadás nem kezdődött el.
    • Nem a tartomány az egyetlen, amelyik a klán birtokában van.
Ezenkívül a felhalmozott befolyás felhasználásával a klánok növelhetik vagy csökkenthetik az elégedetlenség szintjét a tartományokban, ezáltal megnehezítve a versenytársak számára a nagy területek térképen tartását.

Klán műveletek

A harmadik szezonban a klánműveletek a Globális Térképen zajlanak majd. Olyan frontokon zajlanak, amelyek a technológiai színvonal és a csapat létszáma tekintetében bizonyos feltételeknek megfelelnek, és időben korlátozottak.

A művelet részeként a klánok olyan feladatokat kapnak, amelyeket a megadott időn belül el kell végezni. Ha a működési idő lejárt, minden sikertelen feladat törlésre kerül, és jutalom nem jár érte.

A megbízások megszerzésének szabályai

Közvetlenül a fronton végrehajtott hadművelet kezdete után azok a klánok, amelyeknek tartományai vannak a globális térképen, vagy részt vesznek a szezon frontján leszállási versenyeken, az Elo minősítésüknek megfelelő feladatokat kapnak.
A fronton végrehajtott művelet során a leszállásra jelentkező vagy leszállási aukción licitáló klán megkapja a művelet összes feladatát, amely megfelel az Elo minősítésének. A partraszállási versenyen belüli csatákat figyelembe veszik a feladatok végrehajtásának előrehaladásának kiszámításakor.
Egyes feladatok csak az aktuálisak befejezése után kerülnek kiadásra.

A feladatok elvégzéséért a klánok játékon belüli aranyat és befolyást kapnak. Több részletes információk a World of Tanks harmadik évadáról itt található

"Klánverekedés". Harmadik évad.

Már március 2-án és 3-án lezajlanak a legerősebbek tornájának új szezonjának első küzdelmei klánok Világ tankok. A „Clan Brawl” győztesei az EU-régió legjobb játékosaival mérik össze tudásukat.

* Azok a játékosok, akik a Globális Térképen a "Soldiers of Fortune" játékesemény Hírességek sétányán szerepelnek, részt vehetnek a versenyen. Ugyanakkor egy igazán kiemelkedő eredmény lehetővé teszi, hogy a legjobb klánok közvetlenül a Clan Rumble csoportkörbe küldjenek csapatot, megkerülve a kvalifikációs kört.

1.930.000 arany
270.000 kötvény
Különleges foltok (1., 2. és 3.-4. hely)

Ezen kívül a torna győztesei partnereinktől ajándékokat kapnak:
I. helyezett - MasterKeys Pro M RGB billentyűzet minden játékosnak.
II. hely - MasterSet MS120 játékkészlet minden játékosnak.

A verseny felépítése és menetrendje:
A „Clan Brawl” három szakaszból áll: selejtező, csoport és döntő. A torna döntősei találkoznak az EU-régióban zajló „Clan Brawl” döntőseivel.

kvalifikációs szakasz.
A kvalifikációs szakaszt március 2-án és 3-án rendezik, amelyen a Fortune Katonái eredményei alapján a legjobb 50 klán csapatai vesznek részt.
A kvalifikációs szakasz az olimpiai rendszer szerint kerül megrendezésre (rájátszás). Az 1/4-ig jutott csapatok továbbjutnak a csoportkörbe.

Csoportkör.
Március 9-én és 10-én a selejtezőkör nyolc győztes csapata, a Soldiers of Fortune 1-6 helyezést elért klánjaiból hat csapat, valamint két meghívott csapat találkozik a csoportkörben.
Ezeket a csapatokat négy csoportba osztják, és mindegyik csoportban két fordulót játszanak. Ennek eredményeként 12 legerősebb csapat jut a döntőbe.

Végső szakasz
Az utolsó szakasz mérkőzéseit március 16-án és 17-én rendezik. Itt a csoportban 1. helyezést elért csapatok azonnal a negyeddöntőbe kerülnek, a 2. és 3. helyezést elért csapatok pedig meccset vívnak a negyeddöntőbe jutásért.

Egyezés megjelenítése.
Március 24-én az RU-régió „Clan Brawl” döntős csapatai az európai klántorna döntőseivel mérkőznek meg.

Tagok és regisztráció
A "Soldier of Fortune" eredményei alapján a legjobb 50 klán kap jogot a versenyen való részvételre.

Ezen klánok csapatai a selejtezőkörben küzdenek meg a továbbjutás jogáért, az 1-6. helyezett klánokból pedig egy csapat azonnal a csoportkörbe kerül.

A következő klánok azonnal bejuthatnak még egy csapattal a csoportkörbe:

Psyhi_BY
Az inkvizíció
Tornado klán
4E4H9
ARGST Hooligan's
Nemzetközi Brigád SNG.BY

** Regisztráljon a kvalifikációs szakaszra: https://worldoftanks.ru/en/tournaments/MTAxMDA=/
A regisztráció február 28-án, moszkvai idő szerint 19:59-kor zárul. Azok a csapatok, amelyek adatait ez idő előtt nem vizsgálják felül, megtagadják a versenyen való részvételt.

Fontos:
- Egy csapatnak 15-18 játékosa lehet. A csapat részvétele után nem lehet harcost cserélni. Legyen óvatos a kompozíció kiválasztásakor.
- A csapat nevét „[Klán tag] Csapatnév” formátumban kell megadni. Azok a csapatok, amelyek figyelmen kívül hagyják ezt a szabályt, nem vehetnek részt a versenyen.
- Ha olyan játékosok jelennek meg a csatában, akiknek nincs kláncímkéje a csapat klánjából (nem klánból vagy másik klánból), a csapatot kizárják.

Hírek a portálon: https://vk.cc/93fstJ

8. évad a World of Tanks globális térképén

Április 11-én 06:15-kor (UTC) megkezdődött a nyolcadik évad a Globális Térképen. Május 17-én, moszkvai idő szerint 06:15-kor ér véget.

Ez egy rövid szezon, kisebb változtatásokkal a mechanikában, ami egy nagyszabású eseményhez vezet a Globális Térképen, amely május végén kezdődik.

A nyolcadik évad fénypontjai

  • Csak Tier X járművek vehetnek részt.
  • harcoló a nyolcadik szezonban Afrikában vetik be. A tartományok összlétszáma és bevétele ugyanaz marad, mint a hetedik szezonban, de a játéktér elrendezése jelentősen megváltozik. Jelenleg az "arany" tartományok a szárazföld közepén csoportosulnak, míg az alacsony jövedelműek és a legtöbb leszálló tartomány a tengerpartra szorul. Ennek köszönhetően a klánok két oldalról támadhatják meg a központi "arany" tartományokat, ami megnehezíti a "gazdálkodók" életét.
  • Újabb aukciók jelentek meg a Globális térképen, amelyek most megkönnyítik a térképen való landolást az "arany" tartományok közelében.
  • A 0:00 (UTC) főműsoridő jelentősen csökkent mind a tartományok számában, mind a jövedelmezőségben. A tartományok és a bevételek újraelosztásra kerülnek a fennmaradó főműsoridő között.
  • A játékban szinte minden helyszín felkerült a térképkészletre, de Paris, Fjords, Calm, Erlenberg és Siegfried Line sokkal ritkább, mint a többi (1-2-szer főműsoridőben).
  • Folytatjuk az Influence átdolgozását, és a 8. évadban az Influence nemcsak aukciókra és a zendülések valószínűségének megváltoztatására költhető, hanem részlegek megvásárlására is. Egy új hadosztály vásárlásának költsége 20 egység befolyás lesz, de a leszállás igénylése mellett a hadosztály ingyenes. A klánok befolyása csak az aktuális szezonban halmozódik fel, és annak vége után visszaáll.
  • A klánfeladatok némileg módosultak a hetedik évadhoz képest, de továbbra is két csoportból állnak: az aranyért és a befolyásért. Eltávolították az "arany" küldetéseket a tartományok kifosztására, és növelték a jutalmat a befolyás formájában az ellenséges tankok földi csatákban történő megsemmisítésének feladatában.

Szezon rangsor és jutalmak

Úgy döntöttünk, hogy megtartjuk a szezon rangsorát a globális térképen szerzett arany mennyisége alapján. A nyolcadik évadban a minősítés ugyanúgy történik, mint a hetedikben: minden egyes arany átvételre a Globális Térképről a kincstárba. Nem számít, hogy küldetések teljesítésével, tartomány birtoklásával vagy kifosztással szerezték, a klán győzelmi pontokat kap, és növeli pozícióját a szezonban. Így a klán sikerének mértéke megmarad a Globális Térképen. Aki a legtöbb aranyat tudta keresni, annak jól járt.

SZEZONÁLIS ELSŐ A X. SZINTŰ JÁRMŰVEKHEZ
MAX. POZÍCIÓ MIN. POZÍCIÓ ÉREM CLAN CAMO RÉSZTVEVŐ EMBLÉMÁJA KLÁN IKON
1 - 8. évad győztese, 1. osztály Igen Igen
2 - 8. évad győztese, 2. osztály Nyári, téli és sivatagi álcázás Igen Igen
3 - A nyolcadik évad III. fokozatának győztese Nyári, téli és sivatagi álcázás Igen Igen
4 10% "A szezon elitje" Nyári, téli és sivatagi álcázás Igen Igen
10% 50% "A szezon veteránja" Téli és nyári álcázás Igen Igen
50% 75% Nem Nyári álcázás Igen Igen

Klánjutalmakat (érmeket, jelvényeket, emblémákat és álcázást) kapnak azok a játékosok, akik a szezon végén a győztes klán tagjai, valamint azok, akik azóta öt vagy több csatát játszottak ebben a klánban a Globális Térképen. amikor utoljára csatlakoztak ehhez a klánhoz.

Jegyzet! A klánok álcázása minden nemzet esetében három egységgel jár, és ha egy álcázást alkalmaznak egy tankon, az nem alkalmazható ugyanazon nemzet másik járművére. A klán emblémáját és jelvényét fiókonként hat darab kapja.

8. évad Általános szabályok

  • A normál, aukciós és leszálló tartományok jelen lesznek a globális térképen.
  • A klánműveletek engedélyezve vannak.
  • A globális térképen szereplő hétvégék szerepelnek benne – ezek péntek és szombat. A szezon első hétvégéje április 20-a és 21-e.
  • Folyik a háború köde.
  • A tartományfejlesztés le van tiltva.
  • A tartományi jövedelemkorlát engedélyezve. A jelenlegi mérleg értéke 10 tartomány.
  • Az aukciókat tartalmazza.
  • A védőfogadások le vannak tiltva.
  • A jármű lefagyása engedélyezve.
  • Beleértve a rablást is.
  • Zavargások vannak.
  • A befolyásért folytatott műszakcsaták le vannak tiltva. A tartományok 50%-ában a csaták kezdési időpontja 15 perccel eltolódott a főműsoridőtől.
  • A tartomány tulajdonosa nem vesz részt a partraszállási tartományokon zajló tornán és a versenyeken a tartománya elleni árverés vagy szárazföldi támadás révén.
  • A landing versenyekre 64 jelentkezés érkezett.
  • Az egyidejű jelentkezések maximális száma landing versenyeken 6 (ha legalább 90 játékos van Tier X járművel a klánban).
  • A klánok nem szállhatnak le a globális térképen elfoglalt területekkel.
  • A klánok nem támadhatnak szárazföldön a leszálló tartományokat.
  • Division modulok engedélyezve (stratégiai hatás).
  • Egy osztás költsége 20 befolyás.
  • A részleg karbantartása ingyenes.
  • A bírságrendszer is benne van.

A játékesemény első napján a globális térképen szereplő összes tartomány leszálló tartomány lesz. A főműsoridő lejárta után a tartományok belépnek a játékesemény fő üzemmódjába Általános szabályokévad.

Változások a világháborús szabályokban.
Nem sokkal a 0.8.0-s frissítés megjelenése után a játékosok számos változást fognak tapasztalni a világháborús szabályokban, amelyek célja, hogy érdekesebbé és változatosabbá tegyék a globális térképen való konfrontációt.

1. Hírszerzés és elhárítás

A felderítési műveletek végrehajtásának mechanizmusa megváltozik. A jelenlegi szabályok szerint a felderítés egyszeri művelet, amely játékaranyat fizet, és bizonyos valószínűséggel szerencsével végződik.
Az új szabályok szerint a felderítés végrehajtásához a klánnak fel kell készítenie egy rezidenst - egy speciális chipet, amelyet az ellenséges területre való bejuttatásra terveztek. A rezidens fel van készülve egy bizonyos mennyiségű játékon belüli aranyra és egy bizonyos ideig. Egy klánnak összesen legfeljebb három lakosa lehet. A felkészülés után a lakó bemutatható az ellenségeknek. A megvalósítás sikere nem garantált, azonban ha megtörtént, a klán a rezidens tevékenységének teljes időtartama alatt a végrehajtástól a kudarcig tájékoztatást kap az ellenfél zsetonjainak és főhadiszállásának helyéről.
A felderítési szabályok jelenlegi változatához képest a játékosok számára előnyös, hogy a lakos az ellenséges klán teljes területéről ad tájékoztatást, nem pedig egy tartományról.
Az ellenséges kémek leküzdésére a klánok felkészíthetnek majd egy kémelhárítási tisztet, egy másik speciális jelzőt. Az előkészítés után ezt a jelzőt elküldik a klán tulajdonában lévő egyik tartományba
A kémelhárítás használata után ez a tartomány 24 körig üresnek fog tűnni az ellenség számára, még akkor is, ha vannak ott csapatok. Ezenkívül a klán területén végrehajtott kémelhárítás csökkenti az ellenséges lakosok sikeres beszivárgásának valószínűségét, és növeli a már beszivárgott kémek kudarcának valószínűségét.

2. Tartomány kifosztása

Ez az újítás lehetővé teszi, hogy egy tartomány elfoglalása során két lehetőség közül válasszon: kifosztás és megszállás. A foglalkozás megválasztásakor a tartományból származó bevétel normál módban érkezik, ami mindenki számára ismerős, aki részt vesz a "világháborúban". Ha a rablást választja, akkor a következő kör elején a klán pénztára egy ideig a tartomány bevételével megegyező összeget kap. Ezt követően azonban a tartomány egy bizonyos ideig nem termel bevételt tulajdonosának.
Az új bevételi rendszer kétségtelenül több dinamizmust hoz majd a játékba a Globális Térképen. Azok a kis klánok, amelyek hosszú ideig nem képesek területeket megtartani, valódi rablótámadásokat hajthatnak végre a védtelenül maradt erős ellenfelek földjén.
A tartomány kirablása csak akkor lehetséges, ha kapcsolatban áll a klán központjával. Vagyis ugyanazt az elvet alkalmazzák, mint amikor a befogásból és a megszállásból származó bevételt kapják.

3. Többszörös támadás

Ez nem teljesen újdonság, mert ez a szabály már érvényben volt arra az esetre, ha egy tartomány ellen több támadás történt. A jelenlegi szabályok szerint hasonló helyzet a támadók egy minitornán küzdenek meg egymással, majd a győztes a tartomány tulajdonosával küzd meg.
A több támadás szabályának bevezetésekor minden, a tartományért vívott csatában részt vevő klán egymás között harcol.Az első csata a tartomány tulajdonosa és a sorban lévő első klán között zajlik. A következő küzdelem az első küzdelem győztese és a sorban következő kihívó között zajlik. Minden küzdelem egy estén belül zajlik, fél órás szünettel.

4. A berendezések fagyasztására vonatkozó kifejezések differenciálása

Ha a támadó klán nyer a tartományért vívott csata végén, a győztes csata során elvesztett járműveinek lefagyasztási ideje jelentősen lecsökken. Vagyis a betolakodók sürgős javításokra használják fel a tartomány erőforrásait. Ezt a szabályt azért vezették be, hogy a klánokat arra ösztönözzék, hogy ne passzívan üljenek a már megszállt területeken, hanem aktívabban harcoljanak.