Xadrez chinês.  Jogo de xadrez chinês

Xadrez chinês. Jogo de xadrez chinês

xadrez chinês

(Xiangqi, Xiangqi)

A guerra é o caminho do engano. Portanto, mesmo sendo capaz, mostre ao seu oponente sua incapacidade. Quando você precisar trazer suas forças para a batalha, finja estar inativo. Quando o alvo estiver próximo, faça parecer que está longe; quando ela estiver muito longe, crie a impressão de que ela está perto. (provérbio chinês)

De acordo com pesquisa moderna O jogo Xiangqi originou-se do antigo jogo LuBo, há 3.500 anos. Na versão original do LuBo, cada jogador tinha apenas 6 peças: 1 general e 5 peões.

O número de movimentos foi determinado por meio de um dado.

Posteriormente, o jogo foi transformado. Tendo passado por muitos nomes, perdendo um dado, mas ganhando várias peças, no século XII o jogo se transformou em uma espécie de Xiangqi moderno.

Na década de 80 do século passado, foi criada a Federação Asiática de Xiangqi (AXF) e em 1997 as regras deste jogo foram finalmente formuladas. Hoje em dia, pelo menos 500 milhões de pessoas jogam xadrez chinês. Isso é mais do que em qualquer outro tipo de xadrez.

Portanto, Xiangqi pode ser considerado com segurança o jogo mais difundido do mundo.

Tabuleiro de xadrez

Uma versão ocidental moderna do tabuleiro pode ter esta aparência.

Ou seja, numeração e designação diferentes de campos. O tabuleiro tem 9 verticais e 10 horizontais, ou seja, forma 90 interseções ou campos. É ao longo destes campos que todas as figuras se movem de intersecção em intersecção.

Um rio “flui” entre a 4ª e a 5ª linhas horizontais. Nem todas as figuras podem atravessar o rio.

Peças de xadrez

1. Rei (Comandante) é um líder militar que não deve sair dos limites do seu palácio. As semelhanças com o clássico King são pequenas. O rei move apenas um campo vertical ou horizontalmente dentro da fortaleza.

Em Xiangqi existe uma regra muito importante da “vertical aberta”: ambos os Reis não podem ficar simultaneamente na mesma vertical se não houver outras peças entre os Reis. 2. Ajudantes (Shi) - também são oficiais militares, guardas, guarda-costas, sábios e conselheiros.

Shih também não pode sair dos limites do palácio-fortaleza e ir para o campo adjacente ao longo das diagonais desenhadas. 3. Bispos (Xiang) nbsp;—para os vermelhos é um oficial importante, e para os negros é o bispo. Os bispos movem-se diagonalmente através de uma casa, mas apenas se esta casa estiver livre.

Um elefante não pode atravessar o rio. 4. Cavalo (Ma) - cavalo. O movimento do cavalo consiste em duas partes. Primeiro ele vai para o campo adjacente ao longo da linha e depois salta para o campo localizado na diagonal.

O cavalo não pode pular as peças, mas o Rio também não é um obstáculo para isso. 5. Torre (Che) - carruagem de guerra. A figura mais poderosa.

Não há obstáculos para ela. Move-se verticalmente e horizontalmente. Muito próximo da torre de xadrez clássica. 6. Peão (para os vermelhos é Bin. Para os pretos é Tzu) - soldados.

Eles apenas avançam, campo após campo. Depois de atravessar o rio, tornam-se mais manobráveis: podem dar passos para a direita e para a esquerda. Para um campo. Os peões nunca têm o direito de recuar.

Tendo alcançado a linha extrema oposta, o peão não se torna outra peça. 7. Canhão (Pao) - canhão ou tiro de canhão. Pao se move da mesma forma que uma torre.

Mas o Canhão só consegue acertar uma peça se houver alguma outra peça entre ele e a vítima.

Objetivo do jogo

Derrote o inimigo ou coloque-o em uma posição desesperadora.

Isto é possível se:

Xeque-mate;

Você criou um impasse. Aquele que se encontra nesta situação é considerado derrotado.

Regras do jogo

Os vermelhos sempre vão primeiro;

Você não pode dar um cheque perpétuo com a posição repetida mais de três vezes seguidas. Aquele que der tal cheque pela quarta vez é considerado derrotado. Neste caso, o lado atacado não é obrigado a mudar de lance, além disso, a quarta repetição lhe trará a vitória;

Não se pode repetir indefinidamente o processo de perseguir uma peça do oponente se não houver outra maneira de evitar perdê-la;

Dois Reis não podem estar no mesmo arquivo aberto;

Se nenhum dos lados conseguir alcançar o xeque-mate ou o impasse, o jogo termina empatado.


Provavelmente, chamar este jogo antigo e sábio de “xadrez chinês” é tão absurdo quanto chamar o gamão de “xadrez persa”. Seria mais correto supor que os próprios chineses, para adaptar e popularizar o Xiangqi no mundo ocidental, o designem na versão inglesa como “Xadrez Chinês”.

Hoje Xiangqi é o jogo mais popular do mundo. . É jogado não só por residentes da China, mas também de Taiwan, Tailândia, Singapura, Vietname, Hong Kong, Malásia, Filipinas... E a população destes países, como se sabe, representa mais de 20% de todos os habitantes da Terra. Portanto, podemos dizer com confiança que Xiangqi está jogando mais pessoas do que qualquer outro tipo de xadrez - afinal, o número de pessoas que jogam Xiangqi, pelo menos de vez em quando, não é inferior a 500 milhões de pessoas.

EM últimos anos O jogo Xiangqi está se tornando cada vez mais popular em todo o mundo. Competições asiáticas (regionais) e internacionais são realizadas constantemente. Numerosos relatórios sobre essas competições podem ser encontrados na Internet.

Xiangqi é parte integrante da vida chinesa, este jogo reflete a história da China e a mentalidade dos chineses e, portanto, sem conhecer Xiangqi, o conhecimento da China será incompleto.

Existem duas teorias sobre a origem deste jogo:

1) Xiangqi tem origem no xadrez indiano;

2) Xiangqi surgiu de forma independente muito antes nova era.

As teorias do primeiro grupo são apoiadas pelo fato de que Xiangqi possui uma série de características comuns com o shatranj (xadrez árabe-persa), que se origina do chaturanga, um antigo jogo de xadrez indiano.

No entanto, sabe-se que ainda na antiguidade, muito antes do aparecimento do chaturanga (e isso aconteceu no século V), existiam jogos de tabuleiro lógicos na China (em particular, um jogo denominado “LuBo”), cujas características pode ser rastreado em xiangqi. A primeira menção confiável de xiangqi remonta ao século VIII.

De acordo com pesquisas modernas, o jogo Xiangqi originou-se do antigo jogo LuBo, há 3.500 anos. . Na versão original do LuBo, cada jogador tinha apenas 6 peças: 1 general e 5 peões. O número de movimentos foi determinado por meio de um dado. Posteriormente, o jogo foi transformado. Tendo passado por muitos nomes, perdendo um dado, mas ganhando várias peças, no século XII o jogo se transformou em uma espécie de Xiangqi moderno.

Durante o reinado da Dinastia Zhou (1134 - 256 a.C.), três conceitos já são encontrados na descrição do jogo LuBo: Zhou (Zhuo), Qi (Qi) e Ju (Ju).

Zhuo é um dado , é feito de bambu (exatamente os mesmos dados de bambu são usados ​​na China até hoje em jogos de dados). Esses ossos foram usados ​​para determinar o número de passos que a figura deu - Qi. As próprias figuras de Qi foram feitas de Marfim, então mesmo então o nome deste jogo foi encontrado como Xiang Qi - Xiangqi, que significa “figura de marfim”. Naquela época, entre as unidades Qi havia um general e cinco guerreiros (peões). Ju é um campo de batalha retangular ou simplesmente um tabuleiro de jogo.

Regras do jogo LuBo

De acordo com as regras do jogo, LuBo precisava capturar o general inimigo . No Xiangqi moderno, assim como no LiuBo, há um general e cinco peões, e a vitória é garantida pela conquista do general. A diferença do LuBo é que os movimentos do Xiangqi moderno não são determinados pelo lançamento de dados. Xiangqi também contém grande quantidade figuras.

No Xiangqi, como no xadrez europeu, o tabuleiro tem 64 casas, cada jogador tem 16 peças, das quais uma é a principal, e com a sua morte o jogo está perdido.

A primeira regra de Xiangqi – O objetivo do jogo é derrotar o inimigo ou colocá-lo em uma posição desesperadora. Isso é considerado concluído se:

R. O rei do oponente está em xeque, de modo que não tem movimento legal para sair desse xeque.
B. Bloquear seu oponente para que ele não tenha nenhum movimento legal, ou seja, nenhuma das peças restantes do oponente possa fazer um movimento - e isso não é um empate, mas sua vitória completa!

Um impasse em Xiangqi não é um empate, quem termina num impasse é considerado uma derrota. Toda uma série de finais de jogo em Xiangqi são baseados na vitória por impasse.

Segunda regra - Os vermelhos sempre vão primeiro.

Terceira regra– Não é possível dar cheque perpétuo com a posição repetida mais de três vezes seguidas. Aquele que der tal cheque pela quarta vez é considerado derrotado. Neste caso, o lado atacado não é obrigado a mudar de lance, além disso, a quarta repetição lhe trará a vitória.
Você não pode dar um cheque repetido que seja interrompido por um movimento que prepare o xeque-mate no próximo movimento.

Quarta regra (semelhante ao terceiro), diz respeito à ameaça eterna a qualquer peça que não seja o Rei - Não se pode repetir indefinidamente o movimento de perseguir uma peça do adversário se ele não tiver outra forma de evitar perder essa peça.

Exemplo - se você moveu a Torre para e5, ameaçando o Canhão em e6, o inimigo, para evitar a perda, moveu o canhão para f6. Então você continuou a perseguir o Canhão com sua Torre, passando de e5 para f5. O Canhão novamente, evitando a ameaça, voltou para e5. E então os mesmos movimentos são repetidos. Algumas dessas situações podem ser mais complexas, mas geralmente a pessoa que inicia o ciclo interminável é obrigada a interrompê-lo.

Se tal perseguição for realizada com repetição da posição, o jogo termina na quarta repetição. Porém, há uma discrepância nas regras: na China neste caso é considerado empate, mas fora da China (por exemplo em Hong Kong) esta proibição não difere das anteriores e o atacante perde pela quarta vez.

Quinta regra (foi mencionado anteriormente) – Dois Reis não podem estar no mesmo arquivo aberto.

Sexta regra– Quando nenhum dos lados consegue criar uma ameaça de xeque-mate ou impasse ao Rei adversário, o jogo é declarado empatado.

Arranjo inicial de figuras em Xiangqi

Comandantes principais – Shuai e Jiang . O comandante tem total responsabilidade pelo resultado da batalha. “Rei da Batalha” é como seus subordinados chamam o general. Portanto, para simplificar, doravante os chamaremos de Reis. No início do jogo, Shuai está na casa e1 e Jiang está na casa e10.

Rei

O rei em Xiangqi só pode se mover dentro da fortaleza. Um movimento é feito para um campo adjacente vertical ou horizontalmente.


EM
Xiangqi tem uma regra de arquivo aberto muito importante: ambos os Reis não podem permanecer simultaneamente na mesma coluna se não houver outras peças entre os Reis. Portanto, o Rei também pode ser uma peça de ataque, que sem dúvida possui uma função especial grande importância no final do jogo, quando restam poucas peças no tabuleiro. O Rei também pode empurrar o Rei inimigo para o lado da fortaleza para terminar o jogo com vitória, ou proteger as suas peças do Rei adversário em qualquer fase do jogo.

Escolta

Cada jogador tem duas dessas peças, elas ficam à direita e à esquerda do rei. Tal como o rei, eles não têm o direito de sair do palácio. Eles caminham para o campo vizinho ao longo das diagonais desenhadas. Embora o rei tenha acesso a todos os campos do palácio, os guarda-costas são representados em círculos, o que reflete bem o propósito dessas figuras - proteger o rei, pois o círculo é um escudo redondo.

Além disso, esta imagem, sendo simples e agradável à vista, lembra-nos a imagem do ouro no shogi, e o guarda-costas e o ouro estão relacionados, já que o segundo é derivado do primeiro.

Os chineses chamam o guarda-costas de “shi”, esta palavra tem vários significados: guerreiro, guarda, guarda-costas; cientista, sábio; pessoa nobre; orientador. O guarda-costas se move como uma rainha no shatranj (xadrez medieval árabe), mas com uma diferença: esta última poderia mover-se por todo o tabuleiro.

Elefante

Os bispos vermelhos estão em c1 e g1, os bispos pretos estão em c10 e g10. Os elefantes vermelhos e pretos são designados por hieróglifos diferentes, mas são pronunciados da mesma forma (se ignorarmos as diferenças tonais) - xiang.

O bispo move-se diagonalmente através de uma casa se esta estiver livre . O elefante em Xiangqi é muito semelhante ao elefante em Shatranj, mas há duas diferenças: em Xiangqi, os elefantes não podem cruzar o rio, mas os elefantes em Shatranj podem caminhar ao longo do tabuleiro de xadrez de ponta a ponta; Em Shatranj, o elefante poderia saltar sobre as peças, mas os elefantes chineses não podem fazer isso.

Da posição inicial, o bispo vermelho em c1 pode passar para a3 e e3, mas se houver alguma peça em d2, então o movimento para e3 se tornará impossível (bloqueado). Da mesma forma, qualquer peça em b2 bloqueia o movimento para a3. O elefante tem apenas sete campos à sua disposição. E mesmo que os elefantes conseguissem atravessar o rio, teriam acesso a 12 das 90 casas do tabuleiro. Observemos mais um fato curioso: se os elefantes em Xiangqi pudessem cruzar o rio, então os elefantes vermelhos e pretos não poderiam vencer uns aos outros, assim como os elefantes brancos e pretos de Shatranj não poderiam vencer uns aos outros.

O mesmo se aplica aos guarda-costas: se eles fossem libertados do palácio e tivessem liberdade de movimento em todo o tabuleiro, então os guarda-costas vermelhos e pretos seriam invulneráveis ​​uns aos outros (e aqui há uma analogia com Shatranj: os guarda-costas preto e preto as rainhas brancas de Shatranj não podiam atacar umas às outras).

Cavalo

Em Xiangqi, os cavaleiros são análogos quase completos das peças com o mesmo nome no xadrez comum , eles não apenas ficam em seus lugares habituais (próximo aos cantos do tabuleiro na primeira linha), mas também se movem quase como “nossos” cavalos.

Seu movimento consiste em dois segmentos. Primeiro, o Cavaleiro se moverá para um campo ao longo da linha, como um Rei, e depois diagonalmente para um campo adjacente, como um Ajudante. Mas se o campo por onde o Cavalo passa a primeira metade do seu movimento estiver ocupado, então o Cavalo não poderá mais se mover nessa direção, pois o Cavalo Chinês não pode pular uma peça que esteja em seu caminho. Portanto, o Cavalo muitas vezes fica bloqueado. Bem, em geral, todo o campo de batalha está disponível para os Cavalos.

Carruagem de Guerra – Che

Suas ações aterrorizantes ao longo de linhas retas horizontais e verticais não se limitam e lembram os movimentos da torre no xadrez tradicional. Os príncipes russos transportaram suas tropas artérias de água- é por isso que esta figura se enraizou no xadrez nome bonito"Torre".

O extremo sul da China foi desenvolvido pelos imperadores chineses muito mais tarde que o norte, com suas estepes secas e planaltos mal cobertos de vegetação; você não pode navegar através deles em uma canoa, então em Xiangqi há uma “carruagem de guerra” que esmaga o inimigo , voando em direção a ele a todo galope, e no futuro ainda aceitaremos o nome para esta figura – Rook.

Penhor

Embora o número de reis, bispos, cavalos e torres no “nosso” xadrez e no xadrez chinês seja o mesmo, Há menos peões em Xiangqi, apenas cinco, E No início do jogo, eles não ficam ombro a ombro, mas no campo livre.

Como reis e bispos, os peões vermelhos e pretos são designados por hieróglifos diferentes, que são lidos de forma diferente: um peão vermelho é bin, um peão preto é tzu. Até que o peão cruze o rio, ele se move e atira apenas para a casa adjacente verticalmente. Aqueles. Antes de cruzar o rio, o peão chinês age como o peão japonês. Em Xiangqi, o peão não se transforma em outra peça, mas após cruzar o rio fica mais forte e pode se mover e atirar não apenas para frente, mas também horizontalmente para a direita e para a esquerda da casa adjacente. Sob nenhuma circunstância um peão pode recuar.

Uma arma

A figura mais exótica do xiangqi – o canhão – foi deixada para o final. Dois canhões estão na linha do meio. As posições iniciais de “artilharia” dos lados são as seguintes: canhões vermelhos – b3, h3, canhões pretos – b8, h8. Até o canhão atacar, ou seja. até acertar ou dar xeque, ele age exatamente como uma torre. Mas, para capturar ou controlar, outra figura deve ficar entre o canhão e sua vítima, não importa como, chamada figurativamente - uma carruagem de armas. A carruagem, o canhão e sua vítima devem estar localizados em linha reta vertical ou horizontal.

E ataca apenas com um “tiro” através de uma figura parada na horizontal ou na vertical. . Ou seja, para capturar uma peça inimiga ou um cheque, outra peça deve ficar entre o canhão e sua vítima, não importando qual peça. Isso significa que o Canhão faz um movimento simples como uma Torre, e executa um movimento de choque através de qualquer peça, saltando sobre ela. Uma verificação ocorre quando há apenas uma peça de qualquer tipo entre o Canhão de cor diferente e o Rei. Qualquer Canhão pode vencer o Cavalo como primeiro movimento do jogo, mas normalmente não faz isso, já que o Canhão é imediatamente derrotado pela Torre, e no início do jogo o canhão costuma ser mais forte que o cavalo.

Avaliação das peças do jogo

Em Xiangqi, o seguinte valor dos algarismos é aceito de acordo com seu significado. Embora, é claro, essas estimativas possam mudar dependendo da situação do jogo, e o próprio jogador possa avaliá-las individualmente em uma determinada situação:

Torre 9
Arma 4.5
Cavalo 4
Elefante 2
Ajudante 2
Peão (depois de cruzar o rio) 2
Peão (antes de cruzar o rio) 1

Na própria China, a popularidade do xadrez europeu está actualmente a crescer de forma constante , assim como a popularidade do xadrez chinês Xiangqi em todo o resto do mundo , inclusive na Rússia. Salientemos, por exemplo, que há vários anos que se realizam torneios amadores de Xiangqi em Moscovo e, recentemente, Federação Russa Xadrez chinês.

Visualizações: 123

material reimpresso do site www.narod.ru

Existem diferentes pontos de vista sobre a origem do xadrez chinês. Basicamente, resumem-se a duas opções: o xadrez chinês surgiu independentemente dos outros muito antes da nova era; O xadrez chinês surgiu nos séculos 6 a 8 DC a partir do xadrez do grupo indiano (ocidental). Atualmente, a maioria dos pesquisadores está inclinada à segunda teoria. Mas mesmo antes da penetração do xadrez da Índia ou de outro país ocidental (em relação à China), os chineses já tinham jogos nacionais do tipo xadrez com peças com nomes de corpos celestes (xadrez celeste ou astronômico). E embora o xadrez chinês moderno deva seu nascimento principalmente ao xadrez de origem indiana, ele ainda foi influenciado pelo xadrez chinês antigo, então Xiangqi é um híbrido de ambas as direções, e a primeira teoria também é verdadeira até certo ponto. É possível que mais pessoas joguem Xiangqi do que qualquer outro tipo de xadrez - afinal, o número de pessoas que jogam Xiangqi pelo menos ocasionalmente é de pelo menos 500 milhões de pessoas. O número de jogadores regulares ultrapassa 100 milhões de pessoas. Atualmente, Xiangqi encontrou um segundo fôlego e está entrando na arena internacional. Desde 1980, a Copa Asiática de Xiangqi é realizada uma vez a cada dois anos.

Passemos agora à descrição das regras do jogo. Se você der ao jogo uma aparência puramente verbal Pequena descrição, então pode parecer que o xadrez chinês e o internacional são muito semelhantes. Na verdade, em ambos, o número de casas do tabuleiro e o número de peças são iguais - 64 casas, cada jogador tem 16 peças. As peças “comidas” não voltam ao tabuleiro, apenas o peão ganha uma “promoção” - tudo isso aproxima o Xiangqi e o xadrez internacional. Mas, na verdade, existem quase mais diferenças entre Xiangqi e xadrez do que semelhanças. Vejamos a disposição inicial das figuras mostradas na figura. Duas características são imediatamente perceptíveis.

Versão oriental

Versão ocidental

Primeiro, as figuras não ficam dentro dos quadrados, mas nos pontos de intersecção das linhas verticais e horizontais. São esses pontos que constituem os campos do tabuleiro, como em Go ou Renju. O número de casas de um tabuleiro de xadrez chinês é 90, o que é quase uma vez e meia o número de casas de um tabuleiro normal.
A segunda característica é a complexidade do tabuleiro chinês. Assemelha-se a um mapa. No meio vemos uma faixa onde as verticais são interrompidas. Essa faixa é chamada de fronteira ou rio celestial, mas mais frequentemente - apenas rio. A chamada chinesa via Láctea Rio Celestial, e é muito possível que o rio no tabuleiro de xadrez chinês seja parte da herança do antigo xadrez astronômico chinês. Nas linhas horizontais extremas vemos dois grandes quadrados com diagonais desenhadas. Estes são palácios. Cada palácio consiste em 9 campos ou quatro pequenos quadrados. Os palácios são às vezes chamados de fortalezas ou quartéis-generais. A finalidade do rio e dos palácios será discutida a seguir.
As figuras em Xiangqi são damas planas e redondas nas quais os nomes das figuras estão escritos em hieróglifos. As cores das figuras são vermelho e preto. Mais precisamente, estas não são as cores das figuras em si, mas os hieróglifos nelas.
Os movimentos em Xiangqi são feitos alternadamente com vermelho e preto, um movimento de cada vez. Você pode mover-se para uma casa livre ou para uma casa ocupada pela peça de outra pessoa. Neste último caso, esta peça é derrotada - retirada do tabuleiro e não participa mais do jogo. Ganhar em Xiangqi é possível por xeque-mate, impasse ou se o oponente violar as regras.
Ao escolher símbolos para figuras em vez de designações hieroglíficas, procederemos dos mesmos princípios do shogi, ou seja, se houver análogos no xadrez, então o símbolo usual será adotado, caso contrário, novas notações serão introduzidas, tão simples e lógicas quanto possível. Para designar os campos do quadro utilizaremos a notação europeia, pois A notação chinesa é muito incomum para nós. Os chineses designam as verticais com números, tendo cada jogador o seu próprio ponto de referência à direita, e a posição da figura na vertical indicada é descrita por palavras.
Hoje em dia é costume começar o jogo com o vermelho. Abaixo está uma descrição das figuras.

Rei
Na verdade, este número é traduzido do chinês como comandante. Ao nomear desta forma a figura principal, os chineses eliminaram uma situação inaceitável para eles - a presença de dois monarcas no tabuleiro, o que foi visto como um apelo oculto à revolta contra o único monarca legítimo. Nos chineses, os reis vermelhos e pretos são designados por hieróglifos diferentes, que são pronunciados de forma diferente: para os vermelhos - shuai, para os pretos - Jiang. O rei se move apenas dentro do palácio para o campo adjacente vertical e horizontalmente. Em Xiangqi, existe uma regra muito importante da coluna aberta, que transforma o rei em uma peça de ataque, embora ele seja um prisioneiro do palácio: ambos os reis não podem ficar simultaneamente na mesma coluna se não houver outras peças entre os reis . Também chamaremos esta regra de regra da oposição (por uma questão de brevidade). No final do jogo, permite empurrar o rei inimigo para a lateral do palácio, onde ele é facilmente acasalado ou estagnado, ou criar pinos em qualquer fase do jogo. No início do jogo, Shuai está na casa e1 e Jiang está na casa e10. Usaremos a designação abreviada usual para o rei - Kr.

Escolta
Cada jogador tem duas dessas peças, elas ficam à direita e à esquerda do rei. Tal como o rei, eles não têm o direito de sair do palácio. Eles caminham para o campo vizinho ao longo das diagonais desenhadas. Embora o rei tenha acesso a todos os campos do palácio, os guarda-costas são representados em círculos, o que reflete bem o propósito dessas figuras - proteger o rei, pois o círculo é um escudo redondo. Além disso, esta imagem, sendo simples e agradável à vista, lembra-nos a imagem do ouro no shogi, e o guarda-costas e o ouro estão relacionados, já que o segundo é derivado do primeiro. Os chineses chamam o guarda-costas de "shi", esta palavra tem vários significados: guerreiro, guarda, guarda-costas; cientista, sábio; pessoa nobre; orientador. O guarda-costas se move como uma rainha no shatranj (xadrez medieval árabe), mas com uma diferença: esta última poderia mover-se por todo o tabuleiro. Resumindo, denotaremos o guarda-costas T. Às vezes propõe-se chamar esta peça de rainha e denotá-la F, mas é muito diferente da rainha a que estamos habituados e por isso descartamos esta opção.

Elefante
Os bispos vermelhos estão em c1 e g1, os bispos pretos estão em c10 e g10. Os elefantes vermelhos e pretos são designados por hieróglifos diferentes, mas são pronunciados da mesma forma (se ignorarmos as diferenças tonais) - xiang. Os significados de ambos os hieróglifos se sobrepõem: o hieróglifo para elefante preto significa elefante. E também uma figura, e o hieróglifo do elefante vermelho é apenas uma figura. O hieróglifo que representa um elefante preto vem primeiro em nome do xadrez chinês - xiangqi, e o segundo hieróglifo nesta palavra significa "jogo". Portanto, xiangqi é traduzido como jogo de elefantes ou como jogo de peças. Às vezes é dada esta interpretação - brincar com peças de marfim.
O bispo move-se diagonalmente através de uma casa se esta estiver livre. O elefante em Xiangqi é muito semelhante ao elefante em Shatranj, mas há duas diferenças: em Xiangqi, os elefantes não podem cruzar o rio, mas os elefantes em Shatranj podem caminhar ao longo do tabuleiro de xadrez de ponta a ponta; Em Shatranj, o elefante poderia saltar sobre as peças, mas os elefantes chineses não podem fazer isso. Da posição inicial, o bispo vermelho em c1 pode passar para a3 e e3, mas se houver alguma peça em d2, então o movimento para e3 se tornará impossível (bloqueado). Da mesma forma, qualquer peça em b2 bloqueia o movimento para a3. O elefante tem apenas sete campos à sua disposição. E mesmo que os elefantes conseguissem atravessar o rio, teriam acesso a 12 das 90 casas do tabuleiro. Observemos mais um fato curioso: se os elefantes em Xiangqi pudessem cruzar o rio, então os elefantes vermelhos e pretos não poderiam vencer uns aos outros, assim como os elefantes brancos e pretos de Shatranj não poderiam vencer uns aos outros. A propósito, o mesmo se aplica aos guarda-costas: se eles forem libertados do palácio e tiverem liberdade de movimento em todo o tabuleiro, os guarda-costas vermelhos e pretos serão invulneráveis ​​​​um ao outro (e aqui há uma analogia com Shatranj : as rainhas pretas e brancas de Shatranj não poderiam atacar sozinhas a outra). Embora o bispo tenha um análogo no xadrez internacional, há uma diferença muito forte entre eles e, portanto, é melhor representá-lo de uma forma não europeia. Iremos abreviá-lo exatamente da mesma forma que o bispo do xadrez europeu ou internacional, ou seja, COM.

Cavalo
Em Xiangqi, os cavalos são análogos quase completos das peças com o mesmo nome no xadrez comum; eles não apenas ficam em seus lugares habituais (ao lado dos cantos do tabuleiro na primeira linha), mas também se movem quase como “nossos” cavaleiros. O cavalo chinês pode mover-se em qualquer direção e por todo o tabuleiro, mas, tal como o bispo, não pode saltar por cima das peças. Vamos esclarecer qual trajetória o cavalo percorre em xiangqi para entender quando ele pode ser bloqueado.
Os pontos finais da trajetória do movimento do cavalo no xadrez europeu e chinês são os mesmos, mas no Xiangqi o cavalo não se move na letra G; o movimento do cavalo chinês consiste em duas etapas: a primeira - para uma casa adjacente horizontalmente ou verticalmente ( como um rei) e o segundo - diagonalmente a um quadrado adjacente (como um guarda-costas). Qualquer peça que esteja no ponto de ruptura do movimento do cavalo (ou seja, na junção de ambos os passos) bloqueia o cavalo ou, como dizem os chineses, amarra as pernas do cavaleiro. Para esclarecimento, vamos tomar a posição inicial. O cavalo em h1 pode mover-se para g3 e i3, mas não pode mover-se para f2, porque ele é bloqueado pelo bispo em g1. Devido à identidade quase completa dos cavaleiros de xadrez chineses e europeus, mantemos a imagem habitual do cavaleiro em Xiangqi nos diagramas e a abreviatura habitual nos registos de jogos e posições (K). Os chineses chamam um cavaleiro de xadrez de "ma", que significa cavaleiro ou cavalo.

Torre
A única peça do Xiangqi que, sem exceção, se move como estamos acostumados é a torre. Naturalmente, pegamos tanto o símbolo no diagrama quanto a designação abreviada para ele do xadrez internacional, ou seja, o desenho de uma torre de fortaleza e a letra L. Os chineses chamam a torre de “ju”, que significa carruagem, e às vezes até mais simplesmente , “che” - uma carroça ou carroça .

Penhor
Embora o número de reis, bispos, cavalos e torres no “nosso” e no xadrez chinês seja o mesmo, há menos peões em Xiangqi, apenas cinco, e no início do jogo eles não ficam ombro a ombro, mas em um vazio. quadrado. Como reis e bispos, os peões vermelhos e pretos são designados por hieróglifos diferentes, que são lidos de forma diferente: um peão vermelho é bin, um peão preto é tzu. Até que o peão cruze o rio, ele se move e atira apenas para a casa adjacente verticalmente. Aqueles. Antes de cruzar o rio, o peão chinês age como o peão japonês. Em Xiangqi, o peão não se transforma em outra peça, mas após cruzar o rio fica mais forte e pode se mover e atirar não apenas para frente, mas também horizontalmente para a direita e para a esquerda da casa adjacente. Sob nenhuma circunstância um peão pode recuar. Denotaremos um peão no diagrama com um símbolo regular e o abreviaremos com a letra “p”, ou seja, o mesmo de sempre. Porém, também aplicaremos outra regra comum: ao indicar os movimentos de um peão, a letra “p” pode ser omitida.

Uma arma
A figura mais exótica de Xiangqi – o canhão – foi deixada para o final. Dois canhões estão na linha do meio. As posições iniciais de "artilharia" dos lados são as seguintes: canhões vermelhos - b3, h3, canhões pretos - b8, h8. Até o canhão atacar, ou seja. até acertar ou dar xeque, ele age exatamente como uma torre. Mas, para capturar ou controlar, outra figura deve ficar entre o canhão e sua vítima, não importa como, chamada figurativamente - uma carruagem de armas. A carruagem, o canhão e sua vítima devem estar localizados em linha reta vertical ou horizontal.
O canhão é a única figura em Xiangqi que pode pular, embora apenas durante um movimento de choque, e também a única figura que atinge de forma diferente ao caminhar. Para o símbolo do canhão nos diagramas, optamos por representar um cano de canhão, exatamente igual à insígnia de patente no uniforme dos artilheiros. Resumindo, representaremos o canhão com a letra P (não confundir com “p” – abreviação de peão!). Qualquer canhão pode pegar o cavalo como primeiro movimento no jogo, mas normalmente eles não fazem isso, já que o canhão é imediatamente derrotado pela torre, e no início do jogo o canhão costuma ser mais forte que o cavalo. O nome chinês para o canhão é pao (arma de artilharia).

Passemos agora a descrever alguns regras gerais Xiangqi Um impasse em Xiangqi não é um empate, quem termina num impasse é considerado uma derrota. Toda uma série de finais em Xiangqi são construídos, como veremos abaixo, na vitória por impasse.
Existem várias proibições em Xiangqi. Uma coisa que já sabemos é a proibição da oposição (a regra vertical aberta). Passemos agora a outras proibições.
Você não pode dar um cheque perpétuo com a posição repetida mais de três vezes seguidas. Aquele que der tal cheque pela quarta vez é considerado derrotado. Nesse caso, o lado atacado não é obrigado a mudar de lance, além disso, está interessado na repetição, pois a quarta repetição lhe trará a vitória. Aqui está uma analogia completa com o shogi. Você não pode dar um cheque repetido que seja interrompido por um movimento que prepare o xeque-mate no próximo movimento.
Passemos à última proibição. Diz respeito à ameaça eterna a qualquer peça que não seja o rei. Se tal perseguição for realizada com repetição da posição, o jogo termina na quarta repetição. No entanto, há uma discrepância nas regras: na RPC neste caso é considerado empate, mas fora da RPC (por exemplo em Hong Kong) esta proibição não difere das anteriores e o atacante perde pela quarta vez .

Xadrez Chinês (Xiangqi)

Xiangqi ou xadrez chinês é um jogo muito popular nos países asiáticos. Supõe-se que tanto o Xiangqi quanto o xadrez ocidental clássico se originaram do jogo indiano original Chanturanga.

Posição inicial e objetivo do jogo

Xiangqi é jogado em um tabuleiro retangular 9x10. Ao contrário do xadrez ocidental, as peças são colocadas nas intersecções das linhas e não num campo. Cada jogador inicia o jogo com as seguintes peças: 1 rei (ou general), 2 guardas (ou conselheiros), 2 bispos, 2 cavaleiros, 2 torres (ou carros), 2 canhões e 5 peões. A posição inicial é mostrada na imagem a seguir:

Os pequenos quadrados contendo linhas diagonais são chamados de palácios vermelhos e pretos, e a linha horizontal grossa no meio do tabuleiro é chamada de "rio".
O objetivo do jogo é o xeque-mate ou impasse ao rei adversário.

Movimento de figuras

Todas as peças em Xiangqi (exceto os canhões) usam as mesmas regras para mover e derrubar as peças do oponente. Os canhões possuem uma regra especial que será explicada a seguir.

Rei (geral)

O rei move-se uma casa verticalmente ou horizontalmente, não pode mover-se diagonalmente. Ele nunca sai de seu palácio. Como no xadrez padrão, o rei não pode entrar em xeque. Se o rei for atacado (sob verificar), o jogador correspondente deve se livrar do cheque imediatamente. Se isso não for possível, o jogador perde.

Guarda de Segurança (Conselheiro)

O guarda move-se um lugar na diagonal e, tal como o rei, nunca sai do seu palácio. Ou seja, cada guarda tem apenas 5 posições possíveis dentro da área do palácio.

Elefante

Os bispos podem mover-se exatamente dois espaços na diagonal e não podem cruzar os quadrados ocupados. Além disso, os elefantes não estão autorizados a atravessar o rio, devem permanecer na sua metade da prancha. Isto significa que cada bispo tem apenas 7 posições possíveis.

Cavalo

O cavalo move-se um espaço verticalmente ou horizontalmente e depois um espaço diagonalmente para fora. Há uma diferença significativa entre o xadrez ocidental e o Xiangqi porque um cavalo não pode saltar sobre os espaços ocupados. A imagem mostra (em locais verdes) todos os movimentos possíveis do cavalo vermelho, já que o peão preto está bloqueando lado esquerdo. .

Torre

A torre se move como uma torre no xadrez padrão - para qualquer número de espaços vertical ou horizontalmente.

Uma arma

O canhão se move da mesma forma que a torre. Porém, se o canhão quiser derrubar uma peça, isso deve ser feito saltando sobre outra peça (a sua ou a do inimigo). A imagem mostra uma posição onde todos os movimentos ou capturas possíveis (a torre preta no topo do tabuleiro marcada com um ponto verde) do canhão vermelho estão marcados com pontos verdes.
O cavaleiro negro do lado esquerdo do tabuleiro não pode ser capturado porque não há uma peça entre ele e o canhão. A torre preta de cima pode ser capturada pelo canhão saltando sobre o peão vermelho. Por outro lado, a segunda torre preta (da direita) não pode ser capturada, pois o canhão salta apenas sobre uma peça (o peão preto e o cavalo vermelho).

Penhor

Os peões se movem e derrubam apenas uma casa à frente (eles nunca se movem na diagonal). Quando um peão atravessa um rio, suas possibilidades de movimento aumentam - ele pode avançar uma casa horizontalmente.
Os peões não são promovidos para outras peças. Quando o peão chega última fila, ele só pode se mover lateralmente.

Outro regras importantes

Veja também:

Regras CXQ ("Regras Xiangqi Chinesas")

As regras do Xiangqi CXQ consistem em três partes:

(1) regras básicas sobre quais movimentos são permitidos;
(2) regras adicionais proibindo certos movimentos para garantir a clareza do jogo, e
(3) regras de empate para evitar que os jogos se tornem muito longos.

1. Regras básicas do CXQ

Os números em Xiangqi são assim:

  1. Rei move apenas 1 ponto por turno, horizontal ou verticalmente. Além disso, o rei é obrigado a permanecer dentro dos limites Palácio- um quadrado de 9 pontos definido por linhas diagonais.
  2. Orientador(defensor) move apenas 1 ponto na diagonal em um movimento. Tal como o rei, o protetor não tem o direito de sair do palácio.
  3. Elefante(ministro) move exatamente 2 pontos na diagonal. Não tem direito de atravessar o rio. Qualquer peça entre os pontos inicial e final do seu movimento bloqueia o bispo, proibindo-o de fazer este movimento.
  4. Torre move-se para qualquer número de pontos vertical e horizontalmente, desde que todos os pontos pelos quais ele passa estejam vazios.
  5. Cavalo move 2 pontos horizontalmente + um verticalmente (ou 2 verticalmente + um horizontalmente). Se um ponto adjacente a um cavalo horizontal ou verticalmente estiver ocupado, ele bloqueará essa direção e o cavaleiro será proibido de se mover nessa direção.
  6. Uma arma move-se para qualquer número de pontos horizontal ou verticalmente, como uma torre. No entanto, quando tomado entre os pontos inicial e final do seu movimento, exatamente um ponto (“carruagem”) não deve estar vazio. Durante movimentos sem captura, todos os pontos por onde passa devem estar vazios.
  7. Penhor move exatamente um ponto. Se um peão ainda não cruzou o rio, ele só poderá avançar. O peão “cruzado” também pode se mover horizontalmente.
  8. Pegar: Quando uma peça se move para um ponto ocupado por uma peça adversária, ela come essa peça. A peça comida é retirada do tabuleiro.
  9. Rei vertical: Os reis não podem estar na mesma vertical se todos os pontos entre eles estiverem vazios. Movimento que cria situação similar, Entrada.
  10. Segurança do Rei: Você não pode deixar o rei em uma posição em que o oponente possa comê-lo. Um movimento que deixe o rei sob ataque é proibido.
Condições para encerrar o jogo: O jogo termina quando ocorre um dos seguintes eventos:
  • Esteira: Ameaçar o rei do oponente com uma captura da qual o oponente não consegue escapar é uma vitória.
  • Pat: Quem não conseguir fazer um movimento de acordo com as regras perde.
  • Uma ou ambas as partes violam Regras adicionais.

Regras adicionais de CXQ

Para manter o jogo justo, alguns movimentos são proibidos. Resumindo, as Regras CXQ proíbem um jogador de ameaçar continuamente tomar um das peças do oponente usando uma ou mais peças. Esses movimentos são xeques perpétuos (se o rei estiver ameaçado) ou ataques perpétuos (se o rei não estiver ameaçado).

Terminologia: Para tornar as regras precisas, os seguintes termos são usados:

  1. : Um lance que ameaça o rei do oponente com uma captura no próximo lance.
  2. Mesmo tipo de sacrifício (troca): Mover uma peça para um ponto a partir do qual ela possa capturar uma peça do mesmo tipo do oponente para que alguma peça do oponente também possa capturar aquela peça no próximo movimento.
  3. Ataque: Mova uma peça para um ponto a partir do qual ela possa capturar uma peça do oponente (não o rei) em seu próximo movimento. Considera-se também ataque o movimento de uma peça que se torna “carruagem” do seu canhão, atacando a peça inimiga. Existem várias exceções a esta definição:
    • A ameaça de captura pelo rei ou peão não conta como ataque.
    • A ameaça de capturar um peão que ainda não cruzou não é considerada um ataque.
    • O mesmo tipo de sacrifício e troca é Não ataque.
  4. Segurança: Uma peça está protegida se houver uma peça que possa capturar qualquer peça que capture aquela peça protegida. Exceção: uma torre nunca é considerada protegida se for ameaçada por um cavalo ou canhão.
Regras adicionais de CXQ: Todos os movimentos de acordo com as regras básicas são permitidos, exceto os seguintes:
  1. Verificação permanente:É proibida a verificação contínua do inimigo usando qualquer número de peças.
  2. Ataque Eterno: Ataque contínuo em um uma peça desprotegida com qualquer número de peças.
Se uma parte violar regras adicionais e a outra não, o infrator perde.
Se ambos os lados acertarem um xeque perpétuo, ou ambos os lados acertarem um ataque perpétuo, então há um empate.
Se um lado fizer um xeque perpétuo e o outro fizer um ataque perpétuo, o lado que fez o xeque perde.

CXQ permite que um jogador verifique/ataque 6 vezes seguidas com uma peça, 12 vezes com duas peças e 18 vezes com três peças antes que essas verificações/ataques sejam consideradas perpétuas.

Regras de sorteio automático CXQ

Quando não há vitória em um jogo, ambos os jogadores são fortemente encorajados a considerar o empate. Para evitar que um jogador arraste o jogo inutilmente, o CXQ contém 3 regras de sorteio automático:

  1. Eficiência: Quando o número de movimentos efetivos feitos por cada lado (excluindo verificações, ataques e respostas a verificações e ataques) atinge 120.
  2. Progresso: Quando o número de movimentos feitos por cada lado desde o último progresso (ou seja, a última captura ou avanço de um peão cruzado) atinge 30.
  3. X odes: Quando o número de movimentos feitos por cada lado chega a 300. Esta regra raramente é usada, ela está aqui para ser completada.
  • Uma (ou muitas) verificações e um atraso são permitidos.
  • Um (ou vários) testes e um ataque são permitidos.
  • Um (ou muitos) ataques e um teste são permitidos.
  • Um (ou muitos) ataques e um atraso são permitidos.
  • Um (ou vários) xeques e uma ameaça de xeque-mate são permitidos.
  • É permitido o ataque perpétuo a duas ou mais peças.
  • O bloqueio permanente é permitido.

Observe que um movimento é uma falta se violar as Regras Adicionais de alguma forma. Por exemplo, se o bloqueio perpétuo também for um ataque perpétuo, então isto é uma violação, embora em geral o bloqueio perpétuo seja permitido.