Como distribuir estatísticas de gênio em pv.  Perfect World, tipos de gênios e suas habilidades no jogo MMORPG

Como distribuir estatísticas de gênio em pv. Perfect World, tipos de gênios e suas habilidades no jogo MMORPG

→ Guia para gins perfeitos mundo

No mundo perfeito, todo personagem tem gênios, independentemente de raça, classe ou constituição. Assim que você criar um personagem, você terá um gênio, ou melhor, precisará retirá-lo do NPC “Pesquisador dos Cinco Elementos”. Como os gins não devem permanecer algo desconhecido para ninguém, todos os jogadores precisam estudar o guia mundial de gins perfeito. Além disso, as habilidades dos gênios pw serão novamente úteis para absolutamente todos os personagens, sem exceção: algumas habilidades são comuns a todos, outras estão disponíveis apenas para determinadas classes de personagens.

Portanto, para começar, é importante perceber o que são criaturas como os gênios no mundo perfeito. Em primeiro lugar, um génio não é um animal de estimação. Os druidas, por exemplo, gostam de registrar quase todos que os cercam como seus animais de estimação, mas os gênios são gênios e não podem ser equiparados nem aos animais de estimação de um druida, nem aos animais de estimação de um místico, nem a quaisquer outras criaturas. Mundo ideal. Então, descobrimos a essência dos gins. Agora, em nosso guia para gins mundiais perfeitos, vamos ver o que esses gins podem ser.

Quando vamos ao Explorador dos Cinco Elementos nos primeiros níveis de nivelamento do personagem e pegamos um gênio dele, pegamos um gênio aleatório. No total, existem 4 tipos de gins no mundo perfeito, e qual você conseguir primeiro depende apenas da grande aleatoriedade chinesa. Mas não se desespere - aleatoriamente em nesse caso pw não decide seu destino e as habilidades de gênio disponíveis para você. Do mesmo nip, o Explorador dos Cinco Elementos, você sempre pode conseguir qualquer um dos 4 gênios por apenas 3 pedras imortais. No NPC, selecione a linha “Forjando equipamentos de gênio” e troque um deles por miragens. Então, os gins vêm nos seguintes tipos:

  • Espírito verde (Primavera, Força: +15, Agilidade: +5, Constituição: +3, Inteligência: +5. Habilidade inicial – Picada venenosa);
  • Alma de Tai Bo (Outono, Força: +5, Agilidade: +3, Constituição: +5, Inteligência: +15. Habilidade inicial – Segredo do Fogo (caramelo));
  • Alma de Tai Xuan (Inverno, Força: +3, Destreza: +5, Constituição: +15, Inteligência: +5. Habilidade inicial – Destreza do Vento);
  • Alma de Tai Yin (Verão, Força: +5, Agilidade: +15, Constituição: +5, Inteligência: +3. Habilidade inicial – Punho de Diamante).

Como esses gins do mundo perfeito diferem uns dos outros? Na verdade, não se pode dizer que a diferença entre eles seja tão marcante. Cada um dos gênios pode aprender qualquer habilidade, se a habilidade não tiver restrições de classe e se a habilidade não for exclusiva de certos tipos de gênios. Na verdade, é aqui que reside uma das diferenças mais importantes entre os gênios - a presença de uma habilidade única que outros não possuem. A segunda diferença é a aparência. Não é assim tão importante, embora existam jogadores que escolhem um génio mais pela cor do que pelos seus dados. COM aparência Os segundos nomes dos gins também estão relacionados. Então, o Espírito Verde é na verdade um gênio roxo e simboliza a primavera. A alma do Tai Bo é o gin laranja (ou também considerado dourado), simbolizando o outono. A alma de Tai Xuan é branca, simbolizando o inverno. Soul Tai Yin é verde, simbolizando o verão. E, finalmente, a terceira diferença entre os gênios é o nivelamento diferente das estatísticas. Os gênios, assim como os personagens, possuem estatísticas que podem ser somadas à inteligência, corpo, força e destreza. Inicialmente, gênios de diferentes tipos têm uma estatística aumentada mais do que outras. As estatísticas do gênio são muito importantes durante o nivelamento - elas afetam a velocidade de recuperação e a quantidade de energia do gênio.

Habilidades iniciais

Por isso, na hora de escolher um gin, é importante prestar atenção antes de tudo à habilidade inicial do pw gin. Direi desde já que muitas pessoas optam pelo outono – a Alma do Tai Bo – já que este gin em particular tem um toque de caramelo. Neste guia para gins mundiais perfeitos, também posso recomendar esta habilidade inicial específica, uma vez que é útil não apenas para druidas que podem derrotar chefes ou mobs com a ajuda de animais de estimação. Qualquer personagem pode usar a habilidade “O Segredo do Fogo”, independentemente de sua classe. No entanto, as habilidades de outros gênios PW também podem ser muito úteis, especialmente porque outros gênios não podem aprender as habilidades iniciais de alguns gênios. Mas o jogador pode remover a habilidade inicial se lhe parecer desnecessária. Portanto, a habilidade Poison Sting do Green Spirit permite que você diminua a velocidade do alvo e aumente a sua própria. Wind Agility (ou Wind Power) permite aumentar significativamente sua velocidade de vôo. O Diamond Fist reduz as defesas elementais do alvo e pode remover buffs deles. Como você pode ver, o guia de gins no jogo do mundo perfeito não é nada complicado: você só precisa decidir qual habilidade inicial está mais próxima de você e depois tentar a sorte subindo de nível no gin de ouro.

Como

Um jogo

Gênero

Localização

Ano de emissão

Pagamento

Mundo perfeito

MMORPG

russo

2008

De graça

Os gênios são assistentes que tornam o jogo mais fácil e divertido. Essas criaturas voam ao seu redor e o ajudam nas batalhas. Djinns possuem habilidades diferentes: ataque, defesa, aplicação de buffs e anti-buffs, etc. É necessário um espírito para aprender ou melhorar uma habilidade para o seu gin.

Gênios no jogo PerfeitoMundomuito diferente e há 4 deles tipos diferentes. Seu primeiro gênio é dado a você de graça, mas se você tiver 3 miragens e estiver pronto para se separar delas, poderá escolher seu próprio gênio. Cada um dos gênios tem suas próprias características e habilidades iniciais, mas assim que os gênios ganham níveis e você os sobe de nível, eles se tornam únicos, já que você pode escolher qual habilidade dar a eles.

No jogo PerfeitoMundoExistem os seguintes tipos de gênios: Espírito Verde, Alma Tai Xuan, Alma Tai Bo e Alma Tai Yin. Cada um deles possui os seguintes recursos iniciais:

Espírito Verde - agilidade 5, força 15, inteligência 5 e constituição 3. O Espírito verde também possui as seguintes habilidades: uma picada venenosa é aplicada ao inimigo e reduz sua velocidade de movimento em 22%, e a velocidade do seu herói aumenta correspondentemente em 22%, o efeito dura 5 segundos.

Alma de Tai Xuan - força 3, constituição 15, agilidade 5 e inteligência 5. Das habilidades, possui o poder do vento, que aumenta sua velocidade de vôo em 50%, esse efeito dura 4,5 segundos.

Alma de Tai Yin – Agilidade 15, força 5, inteligência 3 e constituição 5. Possui uma habilidade que reduz em 30% a defesa do inimigo a vários elementos, o efeito dura 4 segundos. Esta habilidade também dá 10% de chance de que o efeito positivo seja removido do alvo.

Soul Tai Bo - Destreza 3, Força 5, Constituição 5 e Inteligência 15. Este gênio está no jogoPerfeitoMundopossui uma habilidade que reduz o poder de ataque e defesa do inimigo em 4%, mas aumenta a velocidade de movimento em 3%, esse efeito dura 5 segundos.

Para determinar qual classe de gin escolher, você precisa considerar outras habilidades com mais detalhes.

Segundo vento. Capaz de restaurar a saúde na faixa de 170 a 800 pontos. Além disso, cada ponto investido em força dá + 2% à quantidade total de saúde restaurada com esta habilidade. Esta habilidade está disponível ao aumentar o nível de um gênio até o nível 10, e seu gênio também deve ser proficiente em Árvore 1, Água 1 e Terra 1.

Árvore de proteção. Aumenta seu status de vida de 12 para 30%, com duração de 5 segundos. Ao mesmo tempo, você restaura de 2 a 20% da vida do seu herói duas vezes em 6 segundos. Além disso, 2 pontos de força dão + 1% ao HP máximo, e 60 pontos de força dão +1 segundo à ação da habilidade. Essa habilidade é aprendida no nível 31 do gênio, que deve ter as habilidades Madeira 3 e Água 4.

Caminho Santo. Aumenta sua velocidade de movimento j no máximo, o efeito dura de 3 a 6 segundos. Cada 100 de agilidade dá +1 segundo à duração da habilidade. O gênio aprende essa habilidade no nível 25, e deve ter as habilidades Madeira 2, Terra 2 e Metal 2.

Uma corrida incrível. Aplica-se a um inimigo e o imobiliza por 3 a 7 segundos. Cada 4 destreza dá +1% de chance de ganhar imunidade à imobilização por 5 segundos. Para esta habilidade existe um gênio no jogoPerfeitoMundodeve ter as seguintes habilidades: Água 3 e Terra 3.

Chi no cio. Essa habilidade está no jogoPerfeitoMundorouba 65 Chi do inimigo, após o qual você receberá energia Chi de 30 a 200 pontos 10 vezes em 30 segundos. Cada 2 pontos de agilidade aumenta em 1 a quantidade de energia Chi roubada. Para aprender esta habilidade, seu gênio deve estar no nível 60 e também deve ter desenvolvido as seguintes habilidades: terra 7 e água 7.

Olá a todos. Hoje visitei o fórum oficial do jogo Perfect World e resolvi juntar vários guias sobre gins em um só. Tentei escrever em uma linguagem que o leitor pudesse entender.

Por que você precisa de gim?

  • Gin pode ajudá-lo na batalha, buffar, debuffar, remover efeitos negativos, etc. Ele é útil tanto no modo insta quanto no modo solo.

Qual é o gim mais legal?

  • Existe a opinião de que um gin é mais legal que outro, devo dizer que tudo isso é um absurdo e um absurdo completo.

Qual gin escolher se...?

Todos os gênios são diferentes:

  1. Habilidade inicial
  2. Distribuição de estatísticas (que pode ser refeita posteriormente)
  3. Cor.
  4. Nada mais.

Total: escolha por tipo e habilidade inicial.

A aparência do mesmo gênio pode ser diferente, dependendo dos pontos de sorte do gênio.

Soul Tai Bo.61+ ponto de sorte

Onde eu consigo isso? Eu posso escolher?
Inicialmente eles lhe darão um aleatório. Então, por 3 miragens, você pode criar quantas quiser e o que quiser. Não são necessárias habilidades de artesanato.

Qual gênio cura? As habilidades dependem do gênio?
Todos! Não! Qualquer gênio ensina qualquer habilidade. Algumas habilidades dependem da classe do personagem, mas não do gênio.
O gênio tem duas curas - uma cura instantaneamente, mas não muito, a segunda - com vários “saltos”, mas como uma porcentagem da vida total.

Qual gênio puxa mobs?
Amarelo (Zelo) com sua habilidade básica. Mas o raio é menor que o de um animal de estimação, obviamente, e é necessária um pouco de experiência. Bem, o gênio demora muito para atacar.

Cai no PC? Fica anexado? Eles podem ser negociados?
O gênio tem dois estados - comercial e não comercial. Num ambiente sem negociação, o gênio não cai, mas também não pode ser negociado. Na negociação - passe adiante com calma e venda... mas, provavelmente, pode cair. Comutado por um botão no próprio gênio. Da negociação à não negociação - instantaneamente, e se você quiser mudar para a negociação - espere uma semana após pressionar o botão. O nível do gênio não tem efeito aqui - seja nível 1 ou nível 90.

Como baixar um gênio? Eles vão tirar 10% da minha experiência?!

Alma de Tai Yin.61+ ponto de sorte

O próprio gênio recebe 10% da experiência que você recebe (e são aplicadas penalidades). Esses 10% não são tirados de você - você recebe a mesma quantia, o gênio apenas recebe um “acréscimo”. Outros métodos de download estão nos guias.

Posso usar muitos gênios?
Tanto quanto você quiser. E você pode atualizar todos. Mas deve-se levar em conta que você não pode mudar o gênio no modo de combate - você deve ficar quieto para fazer isso, e depois de mudar o gênio é definido para energia 0 - leva tempo para o gênio carregar.

Onde conseguir/encontrar um gênio raro?
Se você leu os guias, sabe que a cada 10 níveis o gênio recebe de 1 a 10 pontos de sorte. Em primeiro lugar, esses pontos servem como estatísticas adicionais e, em segundo lugar, um certo número de pontos fornece slots adicionais para a habilidade. Aqueles. para o 90º gênio, 10 pontos de sorte equivalem a 100 pontos de estatísticas e 4 habilidades, e 75 pontos de sorte equivalem a 175 pontos de estatísticas e 6 habilidades! Como fazer - baixe você mesmo em lotes, sem poupar seu espírito/experiência, ou compre dos mais afortunados!

Posso lançar as habilidades que quiser e quantas quiser? Ou como?
Você pode lançar qualquer habilidade aprendida pelo gênio. Para transmitir existem teclas de atalho Shift+F1...F7, você pode arrastá-las para os painéis. Não pode ser usado em macros 😦 Cada habilidade tem seu próprio tempo de espera e consome um pouco de energia. Se você tiver energia suficiente, poderá lançar a próxima habilidade; caso contrário, espere que ela seja restaurada.
Conjurar gênios não interfere na conjuração do Persa (um sacerdote pode lançar uma bola, um arqueiro parado em uma tempestade, etc.) e nem depende de sua condição (escorregar, atordoar, etc.).

O Genie Guide é dedicado a todos os tipos de personagens e não depende de seu nível e distribuição de pontos de experiência (estatísticas). Então, o que são gins? Os gênios são assistentes insubstituíveis que nos foram dados para facilitar o jogo; eles voam ao redor do seu herói e estão prontos para ajudá-lo a qualquer momento. A ajuda deles está em habilidades que podem atacar, aplicar buffs e remover debuffs, além de aplicar debuffs. Essas habilidades são primeiro estudadas e uma certa quantidade de espírito é gasta em aprendê-las ou melhorá-las.

O gin é distribuído pelo Explorador dos Cinco Elementos, na primeira vez um gin aleatório é dado de graça, mas você pode escolher e adquirir um gin a seu critério pagando 3 miragens. Existem quatro tipos de gin no total, que diferem na aparência, características iniciais e habilidade inicial, mas em todo o resto são idênticos. À medida que se desenvolve, cada gênio se torna único e individual na distribuição de pontos de experiência e no conjunto de habilidades. Não vou dar instruções de como fazer o download nem descrever os painéis de controle do genie, tudo isso está na internet e informações sobre o assunto podem ser facilmente encontradas.

Então, os quatro gins são:

Espírito verde. Força=15; Agilidade=5; Físico=3; Inteligência=5. A habilidade Picada Venenosa reduz a velocidade de movimento do alvo em 22% e aumenta sua velocidade de movimento em 22% por 5 segundos.

Alma de Tai Bo. Força =5; Destreza=3; Constituição=5; Inteligência=15. A habilidade Chama da Terra reduz o ataque e a defesa do alvo em 4% e aumenta a velocidade de movimento do alvo em 3% por 5 segundos.

Alma de Tai Xuan. Força=3; Agilidade=5; Físico=15; Inteligência=5. A habilidade Wind Power aumenta sua velocidade de vôo em 50% por 4,5 segundos.

Alma de Tai Yin. Força=5; Agilidade=15; Constituição=5; Inteligência=3. A habilidade Exploding Fist reduz a defesa elemental do alvo em 30% por 4 segundos e dá 10% de chance de remover efeitos positivos do alvo.

Então, qual gin um mago, sacerdote, arqueiro, druida, lobisomem, assassino, etc. Para responder a esta pergunta, vejamos algumas habilidades mais eficazes, que precisam ser usados .

Segundo vento- Restaura instantaneamente sua saúde de 170 para 800 (no nível de habilidade 10), além de cada ponto de força aumentar a quantidade de saúde restaurada em 2%. Esta é uma habilidade indispensável que permitirá ao seu herói se curar e não morrer. Ensine tigre, druida, assassino, xamã, mago, guerra e sacerdote.
Essa habilidade é aprendida no nível 10 do gênio, e ele deve ter desenvolvido Madeira 1, Terra 1 e Água 1.

Árvore de proteção- aumenta a quantidade máxima de vida de 12% para 30% (no nível de habilidade 10) por 5 segundos. Também restaura 2% a 20% (no nível 10 do sicl) da vida máxima a cada 3 segundos por 6 segundos. Cada 2 pontos de força aumenta a quantidade máxima de vida em 1%. Cada 60 de força aumenta a duração da habilidade em 1 segundo. Cada 8 pontos de agilidade aumenta o efeito de recuperação de saúde em 1%. Essa habilidade é indispensável para tanques – tigres e personagens como guerreiros, assassinos e até arqueiros que servem como tanques.
A habilidade é aprendida no nível 31 do gênio, e ele deve ter desenvolvido Madeira 3 – Água 4.

Caminho sagrado- aumenta sua velocidade de movimento ao máximo de 3 a 6 segundos (no nível de habilidade 10), com cada 100 pontos de agilidade aumentando a duração em 1 segundo. Esta habilidade é necessária para todos, pois permite que você fuja de mobs ou do chefe, ou agrida mobs agressivos que estejam próximos (por exemplo, em Gui Mu ou em uma masmorra).
A habilidade é aprendida no nível 25 de um gênio com Metal 2 - Madeira 2 - Terra 2 desenvolvido.

Corrida incrível- imobiliza o alvo mais próximo de 3 a 7 (no nível de habilidade 10) segundos. Há uma chance de ganhar imunidade à imobilização por 5 segundos. Cada 4 pontos de agilidade aumenta a chance de ganhar imunidade em 1%. Bom para mágicos e xamãs, também pode ser usado por arqueiros.
A habilidade é aprendida no nível 30 do gênio, e ele deve ter desenvolvido Água 3 – Terra 3.

Vazamento de chi- rouba 65 Chi do inimigo, então o alvo receberá de 30 a 200 (no nível de habilidade 10) Chi a cada 3 segundos por 30 segundos. Cada 2 pontos de agilidade aumenta a quantidade de Chi roubado em 1. Ensine todos os personagens que usam uma explosão de chi para aprimorar um ataque mágico (mágicos, sacerdotes, xamãs) e para: lobisomens, se necessário, use “Dividindo Céus” ; druidas que usam a “Locust Invasion” e guerreiros que usam constantemente a habilidade “Flash”.
A habilidade é aprendida no nível 60 do gênio, e ele deve ter desenvolvido Água 7 – Terra 7.

Veneno forte- envenena o alvo de 1,5 a 6 (no nível de habilidade 10) segundos. O dano recebido pelo alvo será aumentado em 20%, e cada 10 pontos de agilidade aumenta a duração da habilidade em 1 segundo. Pode ser usado por todas as classes, mas principalmente por arqueiros.
É estudado no nível 15 de um gênio com Árvore 4 desenvolvida.

Punho Perfeito- causa de 418,8 a 1081,2 (no nível de habilidade 10) de dano físico e metálico, reduz a defesa física do alvo em 20% por 9 segundos. Também inflige um ferimento no alvo de 1 a 10 (no nível de habilidade 10) unidades de dano ao longo de 9 segundos. Cada ponto de força aumenta o dano de ferimento em 1 e aumenta o dano físico em 10. Cada ponto de agilidade aumenta o dano de metal em 10. Esta habilidade aprende apenas como druida e é necessário ao atacar o chefe.
É estudado no nível 35 de um gênio com uma Árvore 4 - Terra 4 desenvolvida.

Fúria- Causa de 1185 a 4263 (no nível de habilidade 10) de dano de madeira e de terra e interrompe o lançamento de feitiços. Cada ponto de agilidade aumenta o dano à madeira em 14 e aumenta o dano à terra em 6. Pode ser usado por magos, xamãs e sacerdotes quando destruição em massa mobs para ganhar experiência e dinheiro, mas quando usado, você também deve atacar com suas habilidades em massa.
A habilidade é aprendida no nível 60 do gênio, e ele deve ter desenvolvido Metal 6 – Terra 7.

Este é o mínimo, cuja utilização é mais económica e eficaz; todo o resto é secundário e adequado apenas em alguns casos individuais.

Guia Djinn para Sacerdote



1. Tipo de gênio.
Ideal para Padreuma opção é um gênioAlma de Tai Xuan, permitindo que você desenvolva o indicador máximoFísicoe tem uma habilidade inicial maravilhosa para uma pipaDestreza do Vento. Aceitável para uso também éAlma de Tai Bo E Alma de Tai Yin. A escolha do gênio depende do seu estilo de jogo preferido.

2. Características do gênio:
Força- um parâmetro absolutamente desnecessário. Mesmo se você baixá-lo para habilidades que possuem um bônus de força, o benefício será extremamente duvidoso. Para o Priest, o parâmetro é praticamente inútil.
Inteligência- cada um escolhe para si a quantidade necessária de inteligência em um gênio. Mas, na minha opinião, o número ideal de estatísticas é de 50. Quanto mais inteligência o gênio tiver, mais rápido a resistência diminuirá e mais frequentemente você poderá usar as habilidades.
Destreza- a eficácia de algumas habilidades depende desta estatística. O número de estatísticas dependerá do efeito que você deseja obter com as habilidades utilizadas.
Resistência- Para gênios com a habilidade principal “esfera pura”, 135 unidades de resistência serão suficientes, com “confiança” - 160. Grande quantidade os pontos de resistência dependem diretamente das combinações de habilidades do gênio usadas.

3. Sorte do gênio.
Tudo é simples aqui. Quanto maior a sorte, mais caro o gênio, mais habilidades podemos aprender para ele e mais estatísticas podemos injetar nele.
A relação Destreza/Inteligência/Resistência depende das habilidades aprendidas para o gênio, do objetivo que o Sacerdote estabelece para si mesmo (suporte/DD) e da situação em que as habilidades serão utilizadas (PvE/PvP/TV).

4. Roupa de gênio.

Dependendo de qual indicador (Destreza/Inteligência/Resistência) é sua prioridade, o gênio precisa selecionar o equipamento apropriado (espelhos\pérolas\amuletos\jaspers).

5. Habilidades de gênio.

Destreza do Vento:

Habilidade inicial do GenieAlma de Tai Xuan, aumenta a velocidade de vôo em 50% por 4,5 segundos. Essa habilidade pode ser bastante útil se você precisar alcançar ou empinar seu oponente.
Cada 10 pontos de Agilidade aumenta a velocidade em mais 1%.
Cada 40 pontos em Agilidade aumenta a duração do efeito em 1 segundo.


O Mistério do Fogo:

Habilidade inicial do GenieAlma de Tai Bo, invoca um pilar de chamas que queima a vítima por 5 segundos. Sair ou excluir depende de você decidir por si mesmo.

Punho de Diamante:

Habilidade inicial do GenieAlma de Tai Yin, reduz a defesa mágica do alvo em 30% e tem 10% de chance de remover todas as bênçãos. Sair ou excluir depende de você decidir por si mesmo.

Confiança:(Fogo - 7, Madeira - 7)

No nível 10, a habilidade dá 5 segundos de imunidade a todas as maldições + remove quaisquer debuffs que já estivessem pendurados no personagem no momento de usar a habilidade. Requer 160 unidades de energia.
Não afeta a habilidade do 100º Sacerdote - Selo de Deus, quando já tiver sido colocado em você. Se você usar Confiança ao lançar uma habilidade, apenas o buff de tartaruga permanecerá no personagem, desacordo e raiz serão capturados para imunidade.

Esfera Limpa:(Metal - 4, Água - 4, Terra - 4)

Dá imunidade a danos por 5,0 segundos e anti-atordoamento por 2 segundos. A reversão é longa (3 minutos) e cara (135 unidades de energia).

Palavra da verdade:(Metal - 2, Madeira - 2, Terra - 2)

Aumenta sua velocidade de movimento ao máximo por 6,0 segundos.
Cada 100 pontos de Agilidade aumenta a duração em 1 segundo.

A maldição do príncipe:(Árvore - 5)

Imunidade a atordoamento por 3 segundos.
Detalhe importante, deixamos a habilidade no nível 1 para gastar menos energia.

Kamikaze:(Metal - 4, Fogo - 3)

30% de chance de remover o efeito de atordoamento de você.
Agilidade: Cada 2 pontos de Agilidade aumenta seu uso bem-sucedido em 1%.

Tempestade de resgate:(Metal - 3)

Por 8 segundos, o dano recebido é reduzido em 15%
Cada 8 pontos de Agilidade reduz a quantidade de dano recebido em 1%.
Cada 50 pontos de Agilidade aumenta a duração do efeito em 1 segundo.


Link:(Metal - 5, Água - 6)

Inflige discórdia, mas concede imunidade a danos físicos por 9,0 segundos.
Cada 40 pontos de agilidade aumenta a duração em 1 segundo.
Tente lançar um link em você mesmo depois que um guerreiro atacar você com a habilidade “pique”. Depois de um segundo, o desacordo diminui e, pelo resto do tempo, apenas corremos por aí com imunidade física. Se esta habilidade for usada durante o lançamento da habilidade Dispel, o efeito da Discórdia será removido e físico. a imunidade permanecerá.

Cem Venenos:(Árvore - 3)

Imunidade a danos de madeira por 7,0 segundos.



Resgate Metálico:(Metal - 4)

Imunidade a danos metálicos por 7,0 segundos.
Requer um mínimo de 80 energia para usar.
Cada 5 pontos de Agilidade reduz o consumo de energia em 1 ponto.

Alma de fogo:(Água -, Fogo - 1, Terra - 1)

Imunidade a dano de fogo por 7,0 segundos.
Requer um mínimo de 80 energia para usar.
Cada 5 pontos de Agilidade reduz o consumo de energia em 1 ponto.

Segredo do Espírito:(Árvore - 4)

Por 6 segundos, o dano recebido pelo alvo aumentará em 20%.
Cada 10 pontos de agilidade aumenta a duração em 1 segundo.

Fúria:(Terra - 6)

Reduz a defesa em 100%.
Aumenta o nível de ataque em 20. Dura 8 segundos.
É uma reminiscência do sutra sobre o aumento do p.a. dos Xamãs. Habilidade de TV\PVP em massa. Não é recomendado usar sob assistência.

Aura Flash: (Metal - 7, Terra - 5)

Uma nuvem de energia divina dá a você 1 Chi e uma quantidade adicional de raiva (no nível 10 - 30, no nível 1 - 3). Requer 130 de resistência no nível 1 e 166 no nível 10.

Roubando vida: (Água - 7, Terra - 7)

Reduz a fúria do alvo, aumentando a sua própria fúria. O alvo fica furioso, restaurando 30 de raiva a cada 3 segundos por 30 segundos. Só pode ser usado em um inimigo.
Cada 2 pontos de Agilidade aumenta em 1 a sua própria recuperação de raiva.