Jin é a alma do tai bo.  Perfect World, Tipos de gênios e suas habilidades em um jogo MMORPG

Jin é a alma do tai bo. Perfect World, Tipos de gênios e suas habilidades em um jogo MMORPG

O guia do gênio é dedicado a todos os tipos de personagens e não depende de seu nível e da distribuição de pontos de experiência (estatísticas). Então, o que são gins? Os gênios são ajudantes indispensáveis ​​que nos foram dados para facilitar o jogo, eles voam ao redor do seu herói e estão prontos para ajudá-lo a qualquer momento. A ajuda deles está nas habilidades, que estão atacando, impondo buffs e removendo debuffs, bem como impondo debuffs. Essas habilidades são estudadas preliminarmente, enquanto uma certa quantidade de espírito é gasta em seu estudo ou aprimoramento.

O Gênio é dado pelo Explorador dos Cinco Elementos, a primeira vez que um gênio aleatório é dado de graça, mas você pode escolher e comprar um gênio a seu critério pagando 3 miragens. Existem quatro tipos de gim no total, que diferem na aparência, características iniciais e habilidade inicial, e em todo o resto são idênticos. Conforme você se desenvolve, cada gênio se torna único e individual na distribuição de pontos de experiência e um conjunto de habilidades. Não vou dar instruções de como fazer o download, descrever os painéis de controle do gênio, tudo isso está na Internet e as informações sobre isso podem ser facilmente encontradas.

Então os quatro gins são:

Espírito verde. Força=15; Agilidade=5; Físico=3; Inteligência=5. A habilidade Poison Sting reduz a velocidade de movimento do alvo em 22% e aumenta sua velocidade de movimento em 22% por 5 segundos.

Alma de Tai Bo. Força =5; Agilidade=3; Constituição=5; Inteligência=15. A habilidade Earth Flame reduz o ataque e a defesa do alvo em 4% e aumenta a velocidade de movimento do alvo em 3% por 5 segundos.

Alma de Tai Xuan. Força=3; Agilidade=5; Constituição=15; Inteligência=5. A habilidade Wind Power aumenta sua velocidade de vôo em 50% por 4,5 segundos.

Alma de Tai Yin. Força=5; Agilidade=15; Constituição=5; Inteligência=3. A habilidade Punho Explosivo reduz a defesa elementar do alvo em 30% por 4 segundos e dá 10% de chance de remover buffs do alvo.

Então, qual gênio escolher para um mágico, sacerdote, arqueiro, druida, lobisomem, assassino e? Para responder a essa pergunta, vamos ver algumas habilidades mais eficazes, que precisa ser usado .

segundo vento- Restaura instantaneamente de 170 para 800 (no nível de habilidade 10) pontos de saúde, mais cada ponto de força aumenta a quantidade de saúde restaurada em 2%. Esta é uma habilidade indispensável que permitirá que seu herói se cure e não morra. Ensine tigre, druida, assassino, xamã, mago, guerra e sacerdote.
Essa habilidade é aprendida no gênio lvl 10, enquanto ele deve ter desenvolvido Madeira 1, Terra 1 e Água 1.

Árvore da Proteção- aumenta a quantidade máxima de vida de 12% para 30% (no nível de habilidade 10) por 5 segundos. Também restaura de 2% a 20% (no nível de ciclo 10) da vida máxima a cada 3 segundos por 6 segundos. Cada 2 pontos de força aumenta a quantidade máxima de vida em 1%. Cada 60 de força aumenta a duração da habilidade em 1 segundo. Cada 8 pontos de Agilidade aumenta o efeito de regeneração de saúde em 1%. Tal habilidade é indispensável para tanques - tigres e personagens como guerreiros, assassinos e até arqueiros que servem como tanques.
Skill aprende no 31 lvl genie, enquanto ele deve ter desenvolvido Wood 3 - Water 4.

caminho sagrado- aumenta sua velocidade de movimento ao máximo de 3 a 6 segundos (no nível de habilidade 10), enquanto a cada 100 pontos de destreza aumenta a duração em 1 segundo. Essa habilidade é necessária para todos, pois permite que você fuja de mobs ou de um chefe, ou de mobs agressivos que estão por perto (por exemplo, em Gui Mu ou em uma masmorra).
A habilidade aprende no gênio lvl 25 com desenvolvido Metal 2 - Madeira 2 - Terra 2.

Corrida impressionante- imobiliza o alvo mais próximo de 3 a 7 (no nível de habilidade 10) segundos. Há uma chance de ficar imobilizado por 5 segundos. Cada 4 pontos de Agilidade aumenta a chance de ganhar imunidade em 1%. Bom para magos e xamãs, também pode ser usado por arqueiros.
A habilidade é estudada no lvl 30 do gênio, enquanto ele deve ter desenvolvido Água 3 - Terra 3.

Vazamento de Chi- Rouba 65 Chi do inimigo, então o alvo receberá de 30 a 200 (no nível de habilidade 10) Chi a cada 3 segundos por 30 segundos. Cada 2 pontos de destreza aumenta a quantidade de Chi roubado em 1. Ensine todos os personagens que usam um flash de chi a aprimorar um ataque mágico (magos, sacerdotes, xamãs) e para: lobisomens, use "Split Skies" se necessário; druidas usando a "Invasão dos Gafanhotos" e guerreiros com o uso constante da habilidade "Flash".
A habilidade é estudada no lvl 60 do gênio, enquanto ele deve ter desenvolvido Água 7 - Terra 7.

veneno forte- envenena o alvo de 1,5 a 6 (no nível de habilidade 10) segundos. O dano recebido pelo alvo será aumentado em 20%, além disso, a cada 10 pontos de agilidade aumenta a duração da habilidade em 1 segundo. Pode ser usado por todas as classes, mas principalmente por arqueiros.
É estudado no lvl 15 de um gênio com uma Árvore 4 desenvolvida.

punho perfeito- Causa 418,8 a 1081,2 (no nível de habilidade 10) de dano físico e de metal, reduz a defesa física do alvo em 20% por 9 segundos. Também causa de 1 a 10 (no nível de habilidade 10) de dano ao alvo durante 9 segundos. Cada ponto de força aumenta o dano de ferimento em 1 e aumenta o dano físico em 10. Cada ponto de destreza aumenta o dano de metal em 10. Esta habilidade aprende apenas como um druida e é necessário ao atacar o chefe.
É estudado no lvl 35 de um gênio com uma Árvore 4 desenvolvida - Terra 4.

Fúria- Causa 1185 a 4263 (no nível de habilidade 10) de dano de madeira e dano de terra e interrompe o lançamento de feitiços. Cada ponto de Agilidade aumenta o dano de madeira em 14 e aumenta o dano de terra em 6. Pode ser usado por magos, xamãs e sacerdotes quando destruição em massa mobs para ganhar experiência e dinheiro, mas quando usado, você também deve atacar com suas habilidades massivas.
A habilidade é estudada no lvl 60 do gênio, enquanto ele deve ter desenvolvido Metal 6 - Terra 7.

Este é o mínimo, cujo uso é mais econômico e eficiente, todo o resto é secundário e adequado apenas em alguns casos individuais.

→ Guia do gênio do mundo perfeito

No Perfect World, cada personagem tem gênios, independentemente de sua raça, classe ou construção. Assim que você iniciar um personagem, você terá um gênio, ou melhor, precisará retirá-lo do NPC "Explorador dos Cinco Elementos". Como os gênios não devem permanecer desconhecidos para ninguém, todos os jogadores devem estudar o guia perfeito dos gênios do mundo. Além disso, as habilidades dos gênios pw serão novamente úteis para absolutamente todos os personagens, sem exceção: algumas habilidades são comuns a todos, outras estão disponíveis apenas para certas classes de personagens.

Então, para começar, é importante perceber que tipo de criaturas como os gênios existem no mundo perfeito. Primeiro, um gênio não é um animal de estimação. Os druidas, por exemplo, gostam de escrever quase todos ao seu redor como seus animais de estimação, mas gênios são gênios e não podem ser equiparados a um animal de estimação de um druida, a um animal de estimação de um místico ou a qualquer outra criatura mundo ideal. Então, descobrimos a essência dos gênios. Agora vamos dar uma olhada em nosso guia para gins mundiais perfeitos, o que esses gênios podem ser.

Quando vamos ao Pesquisador dos Cinco Elementos nos primeiros níveis de nivelamento do personagem e pegamos um gênio dele, pegamos um gênio aleatório. Total em perfeito gins mundiais existem 4 tipos, e qual você pega primeiro depende apenas do grande aleatório chinês. Mas não se desespere - aleatoriamente em este caso pw não decide seu destino e as habilidades disponíveis para você. Do mesmo nip, Explorer of the Five Elements, você sempre pode obter qualquer um dos 4 gênios por apenas 3 pedras imortais. No NPC, selecione a linha "Forging genie equipment" e troque um deles por miragens. Portanto, os gins são dos seguintes tipos:

  • Espírito Verde (Primavera, Força: +15, Agilidade: +5, Constituição: +3, Inteligência: +5. Habilidade inicial - Picada de Veneno);
  • Alma de Tai Bo (Outono, Força: +5, Agilidade: +3, Constituição: +5, Inteligência: +15. Habilidade inicial - Mistério do Fogo (caramelo));
  • Soul Tai Xuan (Inverno, Força: +3, Agilidade: +5, Constituição: +15, Inteligência: +5. Habilidade inicial - Agilidade do Vento);
  • Alma Tai Yin (Verão, Força: +5, Agilidade: +15, Constituição: +5, Inteligência: +3. Habilidade inicial - Punho de Diamante).

Como esses gins do mundo perfeito diferem uns dos outros? Na verdade, não se pode dizer que a diferença entre eles seja tão marcante. Cada um dos gênios pode aprender qualquer habilidade, desde que a habilidade não tenha restrições de classe e a menos que a habilidade seja uma daquelas exclusivas de certos tipos de gênios. Na verdade, esta é uma das diferenças mais importantes entre os gênios - a presença de uma habilidade única que os outros não possuem. A segunda diferença é a aparência. Não é tão importante, embora existam jogadores que escolhem um gênio com base na cor e não nos dados. A PARTIR DE aparência os segundos nomes de gins também estão conectados. Então, o Espírito Verde é na verdade um gênio roxo e simboliza a primavera. A alma do Tai Bo é o gin de laranja (ou também é considerado dourado), que simboliza o outono. Soul Tai Xuan - branco, simboliza o inverno. Soul Tai Yin - verde, simboliza o verão. E, finalmente, a terceira diferença entre os gênios é o bombeamento diferente de estatísticas. Gênios, como personagens, têm estatísticas que podem ser lançadas em Inteligência, Corpo, Força e Agilidade. Originalmente com gins tipos diferentes uma estatística é bombeada mais do que outras. As estatísticas do gênio são muito importantes durante o nivelamento - elas afetam a velocidade de recuperação e a quantidade de energia do gênio.

habilidades iniciais

Portanto, ao escolher um gênio, é importante prestar atenção antes de tudo à habilidade inicial do gênio pw. Devo dizer desde já que muitas pessoas optam pelo outono - a Alma do Tai Bo - já que este gin em particular tem um toffee de habilidade. Neste guia de gênios do mundo perfeito, também posso recomendar essa habilidade inicial, pois é útil não apenas para druidas que podem puxar chefes ou mobs com a ajuda de animais de estimação. Com a habilidade Secret of Fire, qualquer personagem pode puxar, independente de sua classe. No entanto, as habilidades de outros gênios pw também podem ser muito úteis, especialmente porque as habilidades iniciais de alguns gênios não podem ser aprendidas por outros gênios. Mas o jogador pode remover a habilidade inicial se lhe parecer desnecessário. Portanto, a habilidade Poison Sting do Green Spirit permite que você diminua a velocidade do alvo e aumente a sua. Wind Agility (ou Wind Strength) permite que você aumente significativamente sua velocidade de vôo. Diamond Fist diminui as defesas elementares do alvo e pode remover buffs delas. Como você pode ver, o guia do gênio no jogo do mundo perfeito não é nada complicado: você só precisa decidir qual habilidade inicial está mais próxima de você e tentar a sorte nivelando o gim de ouro.

Curti

Olá a todos. Hoje eu subi no fórum oficial do jogo mundo perfeito e decidi combinar vários guias de gênios em um, tentei escrevê-lo em uma linguagem compreensível para o leitor.

Por que você precisa de gim?

  • Jin pode ajudá-lo em batalha, buff, debuff, remover negativos, etc. Ele é útil tanto no insta quanto no solo.

Qual é o gin "mais legal"?

  • Há uma opinião de que algum tipo de gin é mais legal do que outro, devo dizer que tudo isso é um absurdo e um absurdo total.

Que gin escolher se...?

Todos os gênios são diferentes:

  1. habilidade inicial
  2. A distribuição de estatísticas (que podem ser refeitas)
  3. Cor.
  4. Mais - nada.

Total: escolha de acordo com o tipo e habilidade inicial.

A aparência do mesmo gênio pode ser diferente, depende dos pontos de sorte do gênio.

Soul tai bo.61+ ponto de sorte

Onde levá-lo. Eu posso escolher?
Inicialmente, eles lhe darão um aleatório. Então, por 3 miragens, você pode criar o quanto quiser e o que quiser. Habilidades de artesanato não são necessárias.

Que gênio cura? Habilidades dependem do gênio?
Tudo! Não! Qualquer gênio aprende qualquer habilidade. Algumas habilidades dependem da classe do personagem, mas não do gênio.
O gênio tem duas curas - uma cura instantaneamente, mas não muito, a segunda - em vários "saltos", mas como uma porcentagem da vida total.

Qual gênio puxa mobs?
Amarelo (Zelo) com sua habilidade base. Mas o raio é menor que o do pet, é claro que é necessário um pouco de experiência. Bem, o gênio está cobrando por um longo tempo.

Ele cai no PC? Ele liga? Eles podem ser negociados?
O gênio tem dois estados - comercial e não comercial. Em um gênio não comercial, ele não cai, mas também não pode ser negociado. No comércio - transfira e venda com calma ... mas, provavelmente, pode cair. Comutado por um botão no próprio gênio. De negociação para não negociação - instantaneamente, e se você quiser negociar - espere uma semana depois de pressionar o botão. O nível do gênio aqui não afeta de forma alguma - pelo menos o 1º nível, pelo menos o 90º.

Como baixar gênio? Eles vão tirar 10% da minha experiência?!

Alma de Tai Yin.61+ Ponto de Sorte

O próprio gênio recebe 10% da experiência que você ganha (bem, penalidades funcionam). Esses 10% não são tirados de você - você obtém a mesma quantia, apenas o gênio recebe um "aditivo". Outras formas de baixar nos guias.

Posso usar muitos gênios?
Tanto quanto você quiser. E você pode baixar todos. Mas lembre-se de que você não pode trocar o gênio no modo de combate - você deve ficar parado para isso e depois de trocar o gênio ele é definido a partir de 0 energia - leva tempo para o gênio carregar.

Onde obter/encontrar um gênio raro?
Se você leu os guias, sabe que a cada 10 níveis, o gênio ganha de 1 a 10 pontos de sorte. Em primeiro lugar, esses pontos vêm como estatísticas adicionais e, em segundo lugar, uma certa quantidade de pontos fornece espaços adicionais para a habilidade. Aqueles. para o 90º gênio, 10 pontos de sorte são 100 pontos de estatísticas e 4 habilidades, e 75 pontos de sorte são 175 pontos de estatísticas e 6 habilidades! Como fazer - baixe você mesmo os pacotes sem poupar seu espírito / experiência ou compre dos mais afortunados!

Posso lançar quais habilidades eu quero e quantas eu quero? Ou como?
Você pode lançar qualquer habilidade aprendida pelo gênio. Para lançar, existem atalhos Shift + F1 ... F7, você pode arrastá-los para os painéis. Não pode ser usado em macros 😦 Cada habilidade tem seu próprio cooldown e consome um pouco de energia. Se houver energia suficiente, você pode lançar a próxima habilidade, caso contrário, espere que ela seja restaurada.
Lançar gênios não interfere no lançamento de um persa (o padre pode lançar uma bola, um arqueiro em uma tempestade etc.) e nem mesmo depende de seu estado (escorregar, atordoar etc.).

Guia Gênio Sacerdote



1. Tipo de gênio.
Ideal para Padrevariante é gênioAlma Tai Xuan, permitindo desenvolver o indicador máximoFísicoe tendo uma habilidade inicial maravilhosa para uma pipaAgilidade do Vento. Aplicável para uso também éSoul Tai Bo e Alma Tai Yin. A escolha do gênio depende do seu estilo de jogo preferido.

2. Características do gênio:
Força- parâmetro absolutamente desnecessário. Mesmo se você baixá-lo para habilidades que têm um bônus de força, os benefícios serão extremamente duvidosos. Para o Sacerdote, o parâmetro é praticamente inútil.
Inteligência- a quantidade necessária de inteligência no gênio, cada um escolhe por si. Mas, na minha opinião, o número ideal de estatísticas é de 50. Quanto mais inteligência no gênio, mais rápido a resistência reverte, mais frequentemente você pode usar habilidades.
Agilidade- A eficácia de algumas habilidades depende dessa estatística. O número de estatísticas dependerá do efeito que você deseja obter com as habilidades aplicadas.
Resistência- Para gênios com a habilidade principal "esfera pura" 135 unidades de resistência serão suficientes, com "confiança" - 160. Grande quantidade os pontos de resistência dependem diretamente dos pacotes de habilidades do gênio usados.

3. A sorte do gênio.
Tudo é simples aqui. Quanto maior a sorte, mais caro o gênio, mais habilidades podemos aprender para ele e mais estatísticas para bombear.
A relação Destreza/Inteligência/Resistência depende das habilidades aprendidas no gênio, do que o Sacerdote define para si mesmo (suporte/DD) e da situação em que as habilidades serão usadas (PvE/PvP/TV).

4. Equipamento de gênio.

Dependendo de qual indicador (Destreza/Inteligência/Resistência) é sua prioridade, o gênio precisa escolher o equipamento adequado (espelhos/pérolas/amuletos/jaspers).

5. Habilidades de gênio.

Agilidade do Vento:

Habilidade inicial do gênioAlma Tai Xuan, aumenta a velocidade de voo em 50% por 4,5 segundos. Essa habilidade pode ser bastante útil se você precisar alcançar ou atacar o inimigo.
Cada 10 pontos de Agilidade aumentam sua velocidade em 1%.
Cada 40 pontos de Destreza aumenta a duração do efeito em 1 segundo.


Mistério do Fogo:

Habilidade inicial do gênioSoul Tai Bo, invoca um pilar de chamas que queima a vítima por 5 segundos. Mantenha ou remova cada decisão por si mesmo.

Punho de Diamante:

Habilidade inicial do gênioAlma Tai Yin, reduz a defesa mágica do alvo em 30% e tem 10% de chance de remover todas as bênçãos. Mantenha ou remova cada decisão por si mesmo.

Confiança:(Fogo - 7, Madeira - 7)

No nível 10 da habilidade, dá 5 segundos de imunidade a todas as maldições + remove quaisquer debuffs que já estejam pendurados no personagem no momento em que a habilidade é usada. Requer 160 unidades de energia.
Não afeta a habilidade 100 Sacerdote - Selo de Deus, quando já foi colocado em você. Se você usar Confiança durante o lançamento da habilidade, apenas o buff da tartaruga permanecerá no personagem, desacordo e raiz serão capturados pela imunidade.

esfera pura:(Metal - 4, Água - 4, Terra - 4)

Torna você imune a dano por 5,0 segundos e depois anti-stun por 2 segundos. O cooldown é longo (3min), caro (135 unidades de energia).

Palavra da Verdade:(Metal - 2, Madeira - 2, Terra - 2)

Aumenta sua velocidade de movimento ao máximo por 6,0 segundos.
A cada 100 pontos de Agilidade aumenta a duração em 1 segundo.

Maldição do Príncipe:(Madeira - 5)

Imunidade a stun por 3 segundos.
Um detalhe importante, deixamos a habilidade no nível 1 para gastar menos energia.

Kamikaze:(Metal - 4, Fogo - 3)

30% de chance de remover o efeito atordoante de você.
Agilidade: Cada 2 pontos de Agilidade aumentam o uso bem-sucedido em 1%.

Tempestade de Resgate:(Metal - 3)

Dano recebido reduzido em 15% por 8 segundos
Cada 8 pontos de Destreza reduz a quantidade de dano recebido em 1%.
A cada 50 pontos de Destreza aumenta a duração em 1 segundo.


Link:(Metal - 5, Água - 6)

Inflige dissidência, mas concede imunidade a dano físico por 9,0 segundos.
Cada 40 pontos de Agilidade aumenta a duração em 1 segundo.
Tente jogar um link em si mesmo depois de ser atacado por um guerreiro com a habilidade "dive". Depois de um segundo, o desacordo diminui e, no tempo restante, apenas corremos em imunidade física. Se esta habilidade for usada ao lançar a habilidade Dispel, o efeito de Discordância será removido e físico. o sistema imunológico permanecerá.

Cem venenos:(Madeira - 3)

Imunidade a dano de madeira por 7,0 segundos.



Resgate de Metal:(Metal - 4)

Imunidade a dano de metal por 7,0 segundos.
Requer um mínimo de 80 de energia para usar.
Cada 5 pontos de Destreza reduz o custo de energia em 1 ponto.

Alma de fogo:(Água -, Fogo - 1, Terra - 1)

Imunidade a dano de fogo por 7,0 segundos.
Requer um mínimo de 80 de energia para usar.
Cada 5 pontos de Destreza reduz o custo de energia em 1 ponto.

Segredo do Espírito:(Madeira - 4)

Por 6 segundos, o dano recebido pelo alvo será aumentado em 20%.
Cada 10 pontos de Agilidade aumentam a duração em 1 segundo.

Fúria:(Terra - 6)

Reduz a defesa em 100%.
aumenta o nível de ataque em 20. Dura 8 segundos.
É um pouco reminiscente do sutra sobre o aumento do número de Shamans. Habilidade PVP de TV\massa. Não é recomendado usar sob uma assistência.

Flash de Aura: (Metal - 7, Terra - 5)

Uma nuvem de energia divina dá a você 1 Chi e uma quantidade adicional de raiva (no 10º nível - 30, em 1m - 3). Requer 130 de resistência no nível 1 e 166 a 10m.

roubo de vida: (Água - 7, Terra - 7)

Diminui a raiva do alvo enquanto aumenta sua própria raiva. O alvo fica furioso, gerando 30 de raiva a cada 3 segundos por 30 segundos. Só pode ser usado no inimigo.
Cada 2 pontos de Destreza aumentam sua própria recuperação de raiva em 1.