숲에서 전쟁의 전술.  숲의 황혼에서 싸우십시오.  반 게릴라전 전술 지뢰 파괴 부문을 늘리는 방법

숲에서 전쟁의 전술. 숲의 황혼에서 싸우십시오. 반 게릴라전 전술 지뢰 파괴 부문을 늘리는 방법

숲에서 적이 움직이는 경우 화재 접촉의 가장 먼 경계는 40-50 미터를 넘지 않습니다. 적이 매복을 준비했다면 그를 전혀 눈치 채지 못할 수 있기 때문입니다. 그럼 몇 가지 상황을 살펴보겠습니다.

숲에서 적이 움직이는 경우 화재 접촉의 가장 먼 경계는 40-50 미터를 넘지 않습니다. 적이 매복을 준비했다면 그를 전혀 눈치 채지 못할 수 있기 때문입니다. 그럼 몇 가지 상황을 살펴보겠습니다.

10명에서 30명으로 그룹 프로모션

1. 7-9 명의 그룹으로 나누어 숲의 열린 지역에서 그룹 간의 이동 거리는 30-40 미터, 가벼운 숲에서 20 미터, 숲에서 10-15 미터, 라인 요구 사항에 따라 결정됩니다. 그룹 사이의 시야;

2. 정찰대는 원거리에 있는 적의 매복을 탐지하기 위해 유도단의 앞(2배의 가시거리 이내)으로 이동해야 한다. 정찰 그룹의 구성은 2-3 명으로 서로의 시선을 따라 이동하며 자신과 주요 그룹 간의 무선 통신이 바람직합니다.

3. 정찰대가 매복 또는 적군을 감지하면 즉시 이동을 중지하고 위장하여 정찰대와 본대에 무전으로 메시지를 전송해야 합니다(적군이 정찰병을 감지하지 못하는 경우). 어떠한 경우에도 2배의 수적 우위를 가지지 않고 스스로 공격하지 마십시오.

가능한 조치:

스카우트가 감지되지 않고 적이 매복 또는 공습 초소인 경우 주 열에서 한 그룹(7-9명)을 호출하여 이 그룹이 두 개의 분리로 나누어 매복 사이트를 두 개의 호로 돌도록 한 다음 후방과 측면에서 공격하는 동안 정찰 그룹은 적을 산만하게해야하지만 스스로를 설정하지 않고 엄폐물과 더 안전한 거리에서 발사합니다.

정찰병이 감지되고 적이 매복 또는 공습 초소인 경우 즉시 사격을 위한 대피소를 찾은 다음 이전 시나리오에 따라 진행합니다.

정찰병이 탐지되거나 탐지되지 않고 적이 6~8명 이상의 파견대일 경우 정찰병은 위장하고 주열에서 2개 파견대를 호출한다. 적).

숲에서 싸우는 가장 간단하고 좋은 전술 중 하나는 "이중 꼬리"입니다. 주요 그룹은 서로 바둑판 패턴으로 두 개의 열로 이동하고 열의 오른쪽은 이동 경로의 오른쪽을 책임지고(관찰) 왼쪽은 왼쪽 뒤에 있습니다. 공격 명령에서 "꼬리"에서 시작하는 기둥이 반원으로 구부러져 충돌 장소로 이동하여 결과적으로 적의 위치가 링으로 가져옵니다. 이 유형의 공격에는 하나가 필요합니다. 중요한 요소- 어떻게 많은 양라디오 방송국.

4명에서 10명으로 그룹 프로모션

바둑판 무늬로 두 개의 동일한 선으로 이동하는 것이 가장 좋으며, 전면은 보호된 위치(나무, 그루터기, 자연 계곡, 덤불 등)를 차지해야 하며 후면 라인은 10~20미터 더 빠르게 이동해야 합니다. 전면보다 보호된 위치를 차지하고, 자신을 덮은 그룹이 앞으로 이동하는 식으로 진행해야 합니다. 적이 탐지되거나 공격을 받으면 적의 수를 추정하고 공격하거나 후퇴하는 것이 현실적이지만 그룹이 행군하는 순서와 동일합니다. 라인이 넓게 확장되어서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 가면을 쓴 적을 놓칠 수 있습니다. 라인에 있는 각 전투기는 자신의 사격 구역을 가져야 합니다(한 전투기의 발사 방향은 90도를 초과해서는 안 됨).

최대 4인 그룹 프로모션

짝수일 때는 두 개로 나누어 정확히 두 개로 이동하는 것이 바람직하며, 각 두 개의 전진은 임의의 순서(열 및 선) 두 사람의 파트너와 이웃 사람의 적어도 한 사람. 이동할 때는 주변을 둘러보고 숲의 자연음과 어울리지 않는 소리를 듣기 위해 정차(2~3분 간격)가 필요하다. 이러한 그룹은 탐지에 가장 취약하므로 중립 또는 적 영역에 대한 심층 정찰에 사용할 수 있습니다. 더 큰 적군에 대한 기습 급습(빠른 후속 철수 포함)에도 사용할 수 있지만 그룹의 움직임을 조기에 감지하기 때문에 매복이나 유사한 적 그룹과 교전하는 것은 권장하지 않습니다.

방어 전술

방어를 위한 위치 준비에 필요한 조치:

1. 관찰 및 사격을 위한 우세한 위치 선정

2. 관찰 및 사격을 위한 마스킹 위치;

3. 탈출 경로의 가용성;

4. 역습을 위한 위치에서 편리한 출구;

5. 관찰 및 사격 분야의 분포

6. 다른 직위와 지휘소와의 관계

위치 방어 중에 수행되는 필요한 조치:

1. 적이 탐지되면 즉시 다른 거점 및 지휘소에 보고하고 적의 대략적인 수, 탐지 장소 및 이동 예정 방향을 보고한다.

2. 멀리 있는 방어선이 위장 상태가 좋지 않은 경우 - 위장이 잘 된 경우 본선으로 후퇴 - 적을 통과시키고 주요 방어선과 화재 접촉 후 후방의 적을 공격

3. 주요 방어선을 향해 적군이 자신 있게 패배할 수 있는 거리에 진입하게 하고 그 후에만 가능하면 미리 결정된 구역에 동시 사격을 가합니다.

4. 무기를 재장전할 때 이를 파트너에게 알리고 발사 구역을 덮고 방어선을 따라 둘 이상의 이웃과 동시에 무기를 재장전하지 않도록 하십시오.

5. 공통 신호에 대한 반격과 동시에 위치에 화재 엄폐물을 남겨 둡니다.

6. 어떤 지역에서 방어를 돌파할 때, 그러한 단계가 불가능한 경우 방어 영역 깊숙이 조직적으로 후퇴하기 위해 추가 병력을 보내는 것이 좋습니다.

7. 적의 상당한 수적 우위와 방어선의 포위를 통해 나머지 전투기를 수집하고 동시에 모든 군대를 한 방향 (소정)으로 돌파하십시오.

기억하다

방어할 때 공격자의 손실은 방어자의 손실보다 최소 50% 더 큽니다.

방어 위치가 더 잘 위장될수록 적이 더 늦게 탐지할 것이고 따라서 더 가까이 올수록 방어자의 공격이 더 효과적일 것입니다.

무기를 재장전하는 과정이 더 순조로울수록 "맹목적인" 섹터가 덜 남아 있으므로 적이 방어선을 돌파할 가능성이 줄어듭니다.

AirSoftClub.Ru 사이트에 따르면

우리는 온대 산림 지형의 가장 친숙한 지역의 예를 사용하여 숲에서의 전투 전술을 고려할 것입니다. 숲에서 효과적인 전투를 위해서는 소대를 재편성해야 합니다. 전투 임무와 전투가 일어나는 지역에 따라 부대의 세부 사항, 구성 및 무장이 변경될 수 있습니다. 그러나 그룹의 주요 위험은 항상 매복이기 때문에 소대의 구조는 매복에 대한 최대 저항을 제공하고 사상자를 최소화해야 합니다. 소대는 각각 4명의 전투기("4명")와 4명의 전투 "2명"으로 구성된 4개 분대로 나뉩니다.

세 가지 전투 "4"는 다음과 같습니다.기관총 사수(PKM), 보조 기관총 사수(AK와 GP), 저격수(VSS), 사수(AK와 GP). "네" 중 하나에서 저격수는 IED가 필요합니다. 이들은 세 가지 주요 전투 유닛입니다. 분대장은 저격수입니다. "4중주"의 모든 전투기는 그의 이익을 위해 행동합니다. "4명" 중 하나에는 소대장(VSS)과 무선 통신수(AK)가 있습니다.

네 번째 전투 "4"에는 다음이 포함됩니다.기관총 사수(PKM), 보조 기관총 사수(AKMN 및 PBS), 수류탄 발사기(RPG-7), 보조 수류탄 발사기(AKMN 및 PBS). 소방서입니다.

리드 워치를 따릅니다. 그것의 임무는 높은 밀도의 화재를 생성하고 주군이 돌아서 공격을 격퇴하기 위한 위치를 차지하는 동안 적을 저지 및 지연시키는 것입니다. 분대장은 기관총 사수이며 "4"의 모든 전투기는 화재로 행동하여 그의 작업을 보장합니다.

화이팅 "둘"- 헤드 및 리어 패트롤과 2개의 사이드 가드입니다. 그들의 무장은 동일하며 GP와 AK로 구성되며 PBS가 있는 AKS-74UN2도 적합합니다. 기관총의 경우 45 라운드 동안 RPK의 잡지를 사용하는 것이 좋습니다. 기관총 사수, 보조 수류탄 발사기 및 무선 통신수를 제외한 각 전투기는 2-3대의 RPG-26, 가급적이면 MRO-A 또는 RGSH-2를 탑재합니다. 충돌 개시 후, 헤드 패트롤에 이어 "4" 화력 대응책도 적에게 발포하여 기관총 사격과 RPG-7의 사격으로 활동을 억제한다. 내화 그룹의 보조 기관총 사수와 보조 수류탄 발사기는 PBS가 장착 된 AKMN으로 무장합니다. 이것은 다시 한 번 조명 없이 적을 파괴할 수 있게 하여 기관총 사수와 유탄 발사기에 즉각적인 위험을 나타냅니다.



헤드 패트롤에 의해 정면에서 적이 감지되고 순찰이 눈에 띄지 않으면 PBS의 화살이 무음 무기의 불로 적을 파괴합니다. 이러한 구조의 특징으로 볼 때 소대의 전투기는 어떻게 든 쌍으로 그룹화되어 있음을 알 수 있습니다. 이것은 전투 조정, 조건부 신호의 개발 및 서로에 대한 더 나은 이해에 기여합니다. 동시에 소대를 각각 12명의 전투기로 반으로 나누는 것이 종종 적절하다는 점에 유의해야 합니다. 각 그룹은 특정 작업을 수행합니다. 전투 임무. 이 상황에서 수십 가지가 다르게 행동합니다.

각 강화 부서의 일부로- PKM(Pecheneg) 기관총 사수 2명, VSS 저격수 2명, 사수 8명(AK + GP). 두 번째 분대는 RPG-7 유탄 발사기와 AKMN + PBS가 장착된 2명의 사수를 포함합니다. 행군하는 분대에 이러한 조직이 있으면 3명의 전투기(기관총 사수, 2명의 저격수), 코어(4명의 저격수, 2명의 저격수) 및 후방 경비대(기관총, 2명의 저격수)가 헤드 순찰에 나선다. 적과 갑자기 충돌할 경우 선두 순찰대가 중화기를 발사하여 적을 붙잡고 나머지는 선회합니다.

우세한 적군과의 돌발성 충돌 시 후방 순찰대가 유리한 위치를 차지하여 전 그룹의 후퇴를 엄호한다. 산림 지역에서 열린 지역은 일반적이지 않습니다. 일반적으로 강과 호수의 유역, 탄 지역, 언덕 꼭대기, 빈터입니다.

즉, 기본적으로 영역은 "닫힌" 상태입니다. 이러한 조건에서 화력 접촉 범위는 최소화되고 장거리 무기(예: Kord, ASVK, AGS 및 SVD)가 필요하지 않지만 군인은 추가 무기로 권총이나 기관단총을 가지고 있어야 합니다. 숲의 큰 전술적 이점은 지뢰를 사용하는 것입니다. 제 생각에 가장 편리한 것은 MON-50입니다. 비교적 가볍고 실용적입니다. 기관총 사수, 보조 유탄 발사기 및 무선 통신수를 제외한 그룹의 각 전투기는 적어도 하나의 지뢰를 운반할 수 있습니다.

때로는 5kg의 질량으로 120m 길이와 10m 너비의 패배 복도를 제공하는 MON-100을 사용하는 것이 편리합니다. 공터와 도로에 설치하거나 숲 가장자리를 따라 설치하는 것이 편리합니다. POM-2R 지뢰도 필요하며 정말 대체할 수 없습니다. 전투태세에 들어온 지뢰는 120초 후 무장이 되어 지뢰에 던집니다. 다른 측면 4개의 10미터 표적 센서. 원형 패배의 반경 - 16 미터. 그룹이 후퇴할 때나 적의 경로에 빠르게 지뢰밭을 만들어야 할 때 채굴에 매우 편리합니다.

위의 내용을 요약하면 결과는 4개의 PKM 또는 Pecheneg 기관총, 3개의 VSS 자동 저격 소총, 1개의 SVU-AS, 1개의 RPG-7로 무장한 소대입니다. 17명의 전투기는 각각 2-3개의 RPG-26 유탄 발사기(34-51개), PBS가 장착된 2개의 AKMN, 14명의 전투기는 GP로 무장하고 최소 18개의 광산 MON-50 및 18개의 광산 POM-2R을 가지고 있습니다. 순찰 작업 순서 행군에서는 "화살"형의 전투 대형으로 이동하는 것이 더 편리합니다. 기관총 사수가 전방과 측면에서 오고 있습니다.사이드 가드가 필수입니다. 헤드 순찰대는 첫 번째 "4"에서 100m 이상 움직이지 않으며 시각적 커뮤니케이션이 유지되어야 합니다. 이러한 전투 구성을 통해 기습 공격 시 가장 큰 보안을 제공할 수 있습니다. 지시 된 광산에서 폭발이 발생하면 하나의 "4"만 명중됩니다.

상황에 따라 전투 순서는 "쐐기", "레지", "체인"으로 변경될 수 있습니다. 순찰 및 측면 경비대는 특수 열화상 및 음향 정찰 장치를 갖추어야 하며 이를 통해 기습 공격 요인을 최소화할 수 있습니다.

현재 우리는 구식이거나 매우 큰 샘플로 무장하고 있습니다. 그래서 우리는 모든 것을 스스로 사야한다는 결론에 다시 도달했습니다. 그럼에도 불구하고 자신의 삶을 평가할 수 있는 돈은 없습니다. 필요한 장치는 사냥터에서 구입할 수 있습니다. 이것은 개별 청력 증폭기 "Superuho"와 Life Finder - 부상당한 동물을 검색하는 장치입니다. "Superuho"는 소리를 몇 배나 증폭시키는 헤드폰입니다.

이 장치의 도움으로 조용한 바스락거리는 소리, 속삭임, 무기의 버클이 덜컥거리는 소리를 쉽게 들을 수 있습니다. 한마디로 이 모든 것이 적의 존재를 나타낼 수 있습니다. 동시에 강력한 폭발이나 강력한 발사로 장치는 소리 진동 임계 값을 92dB의 안전한 수준으로 낮춥니다. (이것은 처음 두 발을 쏜 후에 말 그대로 실속하는 유탄 발사기의 경우에 특히 해당됩니다.) Life Finder는 체온으로 수풀에 정착한 적을 잡을 수 있기 때문에 전투기에게도 매우 효과적인 것입니다. 관목으로 자란 숲의 유효 범위는 최대 900m의 열린 지역에서 100m입니다(가지와 잎은 물체에서 방출되는 열을 크게 지연시키고 보호함). (단, 열대우림에서는 온도가 높아서 Life Finder가 비효율적입니다. 환경대비를 감소시키는 인체의 온도에 가깝고, 또한 조밀한 초목은 장치의 성능에 부정적인 영향을 미칩니다.) 이 두 장치의 세트는 각각의 보안 및 순찰병에 있어야 합니다.

그건 그렇고, "Superuho"는 적을 식별 할 수있을뿐만 아니라 라디오 방송국을 사용하지 않고 멀리서 조용히 말할 수 있습니다. 완성 후 라이프 파인더는 위버 바의 기계에 장착할 수 있습니다.

숲에서 매복 전술

매복 중에 몇 가지 규칙을 따라야 합니다. 저격수와 기관총 사수는 전방을 따라 고르게 분포되어야 하며 측면을 통제해야 합니다. 적의 접근 방향뿐만 아니라 후자도 채굴됩니다. 또한 여러 MON-50의 체인을 사용하여 전면을 채굴하는 것이 적절합니다. 지속적으로 지뢰가 파괴되는 섹터는 중첩되어야 합니다.

적이 파괴 영역에 진입하면 전체 광산 체인이 손상됩니다. 이 순간 최대 높이로 움직이는 보병은 파괴됩니다. 이것은 적을 마무리 짓는 것을 목표로 모든 힘과 수단으로 타격을 가해야합니다. 저격수들의 위치가 분리되어 있고, 일반 사격을 배경으로 그들의 단발 사격은 손실된다. 이를 통해 침착하고 체계적으로 적을 쏠 수 있습니다.

무선 제어 퓨즈가 없으면 수제 퓨즈를 만들고 저격 총으로 적시에 폭파 할 수 있습니다. 두 개의 주석 조각 사이에 유리 조각이 삽입되고이 모든 것이 (매우 단단하지 않음) 가장자리 주위에 묶여 있습니다. 여러 광산의 직렬 연결 회로 접점이 주석에 적합합니다.

이 "저격 신관"은 저격수에게 편리한 쪽에서 나무 줄기에 놓아야 합니다. 적이 영향을 받은 지역에 진입하면 "신관"에 대한 저격 사격이 따르고 주석 조각 사이의 유리가 부서지고 회로가 닫힙니다. 이렇게 한방에 소대 전체를 놓을 수 있고, 그런 함정을 많이 설치할 수 있습니다. MON-50 체인의 영향을받는 지역에 POM-2R 광산을 배치하는 것이 훨씬 더 효과적입니다. 한두 명의 적군이 지뢰에 의해 폭파되고 적군 인원의 주요 부분이 부상자를 도우러 올 것입니다.

MON-50 사슬의 후속 폭발은 그들을 한 번에 덮을 것입니다. (이와 관련하여 상처가 난 곳에서 부상자를 도운 사람은 2명 이하인 것을 원칙으로 할 필요가 있다.) 채광 과정에서 매복 배치 시, 3-3으로 계산한다. 적 소대당 4개의 MON-50 기뢰를 탈취합니다. 문제는 순찰과 측면 경비병이 미리 매복을 눈치채지 못하도록 핵심을 공격해야 한다는 데 있습니다.

헤드 워치는 건너뛰어야 합니다.앞으로 (보통 두 명의 군인). 지뢰가 폭발한 후에는 별도로 중화됩니다. 측면 보호를 사용하면 훨씬 더 어렵습니다. 이렇게하려면 무음 무기를 사용해야합니다. 적의 정찰 그룹은 경로를 따르지 않고 경로를 따라 이동할 것입니다. 적이 예상보다 훨씬 클 수 있으며, 이 경우 나머지 군대가 측면에서 공격할 것입니다. 거기에 POM-2R을 배치하는 것이 편리합니다.

살아남은 적군은 번개처럼 빠른 반격에 돌입하며, 단검을 쏘지 않으면 주도권을 장악할 수 있다. 전투 중 RPG와 VOG 샷은 나뭇가지에 부딪히면 폭발한다는 사실을 잊지 말아야 합니다. 이것은 두려운 일이지만 또한 사용되어야 합니다. 적이 덤불 아래에 있고 당신이 그에게 도달할 수 없는 경우 VOG를 그 위의 덤불의 왕관으로 발사하면 파편으로 덮일 것입니다. 선을 점유할 때 틈의 위치는 나무 오른쪽으로 선택되어 자연방패 역할을 한다. 발사 구역을 막고 시야를 방해해서는 안 됩니다. 근처에 개미집이 없는지 확인하는 것이 특히 중요합니다.

쉘이 때때로 불리는 것처럼 "전갈 구멍"을 파낼 때 지구를 숲 깊숙한 곳으로 옮기고 이상적으로는 가능하다면 개울, 늪 또는 호수에 부을 필요가 있습니다. 파낸 모래 더미가 즉시 당신의 위치를 ​​​​줄 것이기 때문에 간격에는 난간이 없어야합니다. "전갈 구멍"의 전면은 발사 구역의 오른쪽 가장자리를 향해야 합니다. 전신으로 돌아다녀야 하는 오른쪽보다 무기를 왼쪽으로 돌리는 것이 더 편해서 좁은 공간에서는 불편하기 때문이다. 왼손잡이의 경우 모든 것이 정확히 반대입니다. 마지막으로 나무의 뿌리에 대해 생각해 보십시오. 두꺼운 뿌리가 파편을 막을 수 있기 때문에 가능하면 그 사이를 짜낼 수 있습니다. 전투기는 두 가지로 분류되어 총격 지연이나 무기 재장전 시 서로를 보호하고 부상 시 신속하게 응급 처치를 제공합니다.

스트레치 마크에 관해서. 평소 (낮음)로 설정하면 가장 먼저 폭파하는 것은 적의 헤드 패트롤 전투기입니다. 동시에 더 중요한 목표는 적군 지휘관이다. 이를 파괴하기 위해 지상 2m 높이에 지향성 지뢰를 설치하고 이 수준에서 스트레칭도 한다. 감시자는 방해받지 않고 그 아래를 지나갈 것이며 낮은 인계선에 집중하고 적의 위치를 ​​밝힙니다. 우연히 높은 신축성을 드러낼 수 있습니다. 다음은 핵심입니다. 그 안에는 지휘관 옆에 안테나 라디오 방송국의 스트레칭을 끊는 라디오 운영자가 있습니다.

화재 시스템 매복에 있는 그룹의 화재 시스템은 주로 영향을 받는 지역에서 가능한 한 최단 시간에 적에게 최대 손실을 입히는 것을 고려하여 구축됩니다. 그것은 그룹 무기의 화재 능력, 지원 수단, 광산 폭발 수단 및 자연 장애물과의 긴밀한 상호 작용을 고려하여 제작되었습니다. 매복의 화재 시스템에는 다음이 포함됩니다. - 모든 유형의 무기에서 연속 다층 화재 구역 - 파괴 구역; - 매복의 측면과 후방을 덮는 그룹의 집중 사격 구역 및 지역 - 위협받는 방향이나 구역에 단시간에 집중시키기 위한 준비된 사격 기동 - 지원 박격포와 포병의 개별 표적에 대한 포격, 집중 사격 및 사격 지역.

매복에서 화재 시스템을 구성 할 때 각 하위 그룹 (3 명, 쌍) 및 개별 화재 무기에 다음을 표시하십시오. - 그룹의 전투 순서 및 발사 위치 장비의 정도; - 주요 및 추가 화재 부문; - 적의 킬 존 - 집중 사격의 주요 영역; - 집중 화재의 추가 지역; - 위험한 발사 방향; - 화재의 개방, 중단 및 이동을 위한 신호; - 예비 발사 위치와 장비의 정도.

그림 2 매복 중 그룹 전투 순서(옵션).

각 그룹은 다음을 잘 알고 있어야 합니다. - 다른 하위 그룹이 있는 위치; - 화재 분야; - 그룹의 위험한 발사 방향; - 이웃 그룹과 안정적인 커뮤니케이션을 유지합니다. 대부분의 매복은 몇 시간에서 하루 또는 그 이상 지속될 수 있는 긴 기다림이 선행됩니다.

발사 위치는 가능한 한 편안하게 장착됩니다. 매복 상태가 되는 기간은 매복이 발생하는 시기와 장소에 따라 다릅니다. 추운 겨울 밤인원을 가열하는 조치를 취하지 않으면 오랫동안 매복을 할 수 없습니다. 당신이 얼마나 오랫동안 매복을 하고 있든, 모든 정찰병은 지켜보고 있든 쉬고 있든 행동할 준비가 되어 있어야 합니다. 이것이 완료되지 않으면 주의 집중이 감소합니다.

매복 현장에서 임무 순서를 정하십시오. 이것은 휴식(수면), 겨울 난방 및 기지 직원의 식사에 필요합니다.

쌀. 3 매복에서 휴식의 조직 불리한 환경 요인의 조건에서 적을 강제로 오래 기다리면서 매복에서 떨어진 데이 캠프 (기지)를 장비하십시오. 인원의 일부는 휴식하고 다른 사람은 관찰하는 위치에 시스템을 구성해야 합니다. 휴가중인 스카우트의 수는 그룹 힘의 3 분의 1을 초과해서는 안됩니다. 하루는 매복에주의를 기울이지 않아야합니다. 그룹은 언제든지 낮 시간을 떠날 준비가 되어 있어야 합니다. 낮에는 매복을 방해하는 것들이 추가됩니다. 배낭, 침낭 및 매트는 매복해서는 안됩니다. 매복 현장에서 매우 빠르게 후퇴하거나 매복 지역에서 기동해야 합니다. 당일 여행의 장비는 철수 시 신속하게 수거할 수 있도록 포장해야 합니다. 매복을 실시한 후 신속하게 철수해야 할 수도 있습니다. Dnevka는 매복 후 "중간" 수집 지점으로 지정할 수 있습니다. 쌀. 4 매복에서의 하루 조직

화재 습격

습격 - RGSpN이 ​​요소, 인력 및 장비를 파괴(비활성화)하고 포로, 문서, 무기 및 장비를 포획할 목적으로 미리 선택된 적 개체에 대한 갑작스러운 공격입니다.

습격의 임무에 따라 예를 들어 적의 인력과 물체의 요소에 화염 피해를 입히는 식으로 다른 방식으로 수행 할 수 있습니다. 이러한 형태의 습격을 파이어 레이드(fire raid)라고 하며 적에 대한 매우 짧은 시간의 타격이 특징입니다.

이 습격에도 불구하고 - 꽤 효과적인 방법부족한 병력과 특수 정보 수단으로 불법 무장 조직에 패배를 가하는 것. 불법 무장 진형 기지에 대한 기습과 기습의 능숙한 조직화로 적군은 전투 초반에 큰 손실을 입는다.

우세한 적에 대한 RGSpN의 화력 습격 시간은 1분을 초과해서는 안 됩니다. 이 시간은 다음 계산 때문입니다. 첫 번째 반환 사격은 원칙적으로 조준되지 않고 적군은 3-8초 안에 열릴 것이며 조직적인 저항은 15-25초 후에 올 것이며 30-60초 후에 개별 무장 세력은 정찰 그룹을 우회하여 열릴 것입니다 측면이나 후면에 불을 붙인다.

전투가 장기화될 경우 기지에 요새를 보유하고 사격 위치를 갖추고 충분한 탄약을 보유하고 지형을 잘 알고 있는 수적 우위의 적은 전세를 역전시켜 집단에 불리한 전투 조건을 부과할 수 있다. 이와 관련하여 시간이 지남에 따라 연장된 RGSpN의 화력 습격은 인원 손실과 부대의 전투 임무 중단으로 이어질 수 있습니다. 전투의 첫 순간에 경비병이 파괴됩니다. 사전에 조용히 파괴되지 않으면 불법 무장 조직의 지도자와 관찰 중에 식별 된 라디오 방송국이있는 무장 세력, 저격수, 기관총 사수 및 유탄 발사기, 뿐만 아니라 대피소 밖에 있는 다른 투사들. 후자는 그룹의 불로부터 숨어있는 것을 방지하기 위해 파괴되어야합니다.

습격 시 캐피털형 대피소 입구에 선제 소총탄을 발사해 적의 대피소 이탈을 막고 RPG, RPO, RSHG 등의 치명적인 사격을 통해 대피소를 파괴하고 그 안의 인력을 파괴한다. 공개된 적군이 소실됨에 따라 무장 세력이 돌파를 시도하는 것을 방지하기 위해 전체 그룹의 화재가 대피소(덕아웃)에 집중됩니다. 적의 대피소에 대한 화재는 무장 세력이 준비된 발사 위치 (참호)를 떠나거나 점유하는 것을 방지하고 조직적인 저항을 제공하여 대피소의 허점을 통해 목표물을 전달하는 것을 방지하기 위해 수행됩니다.

적에게 패배를 가한 후, 그룹은 전투에서 철수하고 비밀리에 집결지로 철수하여 포, 박격포 또는 지시기의 발사를 계속 수정합니다. 후속 RGSpN에서 예비군 접근 후 정찰 순찰대는 해당 지역에 대한 추가 정찰을 수행하고 적의 화력 교전 결과를 확인할 수 있습니다. 적의 정찰 결과에 따라 무장 세력이 남긴 불법 무장 진형의 기지를 조사하거나 적이 기지를 떠나지 않은 경우 점령하는 경우는 극히 드물다.

무장 기지 점령

포획은 적의 물건을 파괴(보존)할 목적으로 적에 대한 급습, 포로, 무기 및 문서의 포획, 적에게 강제로 억류된 사람의 석방, 다른 부대 및 부대의 행동을 보장합니다.

기지 및 기타 불규칙한 무장 조직의 대상에 대한 캡처는 철저한 정찰과 성공적인 구현을 위한 충분한 병력의 가용성 후에 수행됩니다. 불법 무장 진형 기지 점령 과정에서 주적군의 포격 이후 개별 투사들이 계속해서 엄폐물(덕아웃, 벙커, 동굴)에서 저항하거나 그곳으로 피난을 가하면 그 행동에 의해 파괴된다. 공격 하위 그룹의.

공격 하위 그룹은 다른 하위 그룹의 엄호 아래 은밀하게(기어, 짧은 돌진 또는 던지기) 대상(대피소, 덕아웃, 동굴)으로 이동하고 공격의 시작 위치를 차지합니다.

공격의 시작 위치는 최소입니다. 안전거리물체에서 (보통 엄폐물에서 던지는 파편 수류탄보다 약간 더 멀리). 시작 위치를 잡은 후, 돌격 하위 그룹의 정찰병은 돌격을 위해 무기를 준비하고, 기관총에 전체 저장소를 부착하고(경기관총 저장소 선호), 가방에서 손 파편 수류탄을 제거하고, 수류탄 가방의 밸브를 풀고, 상점용 가방, RPO-A, RSHG를 전투 위치 -1 및 RPG-18(-22, -26)로 옮깁니다. 돌격 하위 그룹 스카우트의 기관총 및 기관총 벨트에는 추적 장치, 갑옷 피어싱 소이탄 및 "일반"총알이있는 교체 카트리지가 장착되어야합니다. 트레이서와 갑옷을 관통하는 소이탄은 내부에서 대피소에 불을 지르는 데 사용됩니다.

상급 돌격 하위 그룹(주황색 또는 흰색 연기, 녹색 플레어 권총 등)에서 미리 준비된 신호에 따라 RGSpN의 모든 하위 그룹은 대피소의 출구와 허점을 시야에 유지하면서 대상에 대한 사격을 중단합니다. 소형 무기가 물체에 충돌한 후 일시 중지를 최소화한 돌격 하위 그룹은 이 경우 RPG, RPO-A 또는 RShG-1을 사용하여 물체에 발사합니다. 그 후 투척으로 기관총에서 맹렬한 사격을 가해 이동 중 대피소로 이동하여 휴대용 파편 수류탄과 돌격으로 던진다. 쉼터로.

공격 하위 그룹의 정찰병은 적에게 보장된 패배를 가한 후에만 대피소에 침투합니다. 무장 세력이 대피소 내부에서 계속 저항한다면 가장 효과적인 파괴 방법을 선택하는 것이 좋습니다.

공격 하위 그룹의 정찰병을 불법 무장 조직 기지의 장기 대피소로 적절하게 전진시킵니다.

공격 하위 그룹의 스카우트를 불법 무장 조직 기지의 장기 대피소로 잘못 전진.

대피소 바닥에 나무와 흙이 있는 경우 외부에 설치된 KZ-6 및 KZU-1 유형의 장약을 폭파하거나 참호 장약으로 그 안의 적을 파괴할 수 있습니다. 강력한 집중 폭발물을 사용하여 대피소를 무너뜨릴 수도 있습니다.

어떤 경우에는 정찰 소그룹이 대피소에서 안전한 거리로 철수한 후 RPO-A 또는 RSHG에서 대피소를 다시 공격하는 것이 허용됩니다.

때로는 대피소에서 살아남은 투사들이 불타는 대피소를 떠나 돌파구를 마련해야 하는 경우가 있습니다. 이를 방지하기 위해 돌격 소집단의 정찰병은 조밀한 선제 사격으로 대피소 출구를 막아야 한다. 교활함을 사용하면 후퇴하고 숨어서 무장 세력이 "자유롭게"피난처를 떠나도록 한 다음 갑작스런 단검으로 그들을 파괴 할 수 있습니다.

기본 검사

기지를 조사하기 위해 사일런트 무기와 공병으로 무장한 정찰병을 포함하는 조사 하위 그룹이 할당됩니다. RGSpN은 기지와 적의 화염 피해 결과를 조사하기 시작하여 마침내 모든 무장 세력이 사망했는지 확인합니다.

첫째, 전체 기지의 영토에 대한 피상적인 검사가 수행됩니다. 이 시점부터 조용한 무기를 가진 그룹의 모든 화재는 무장 세력에 저항하거나 탈출하려고 할 때만 열 수 있습니다. 기지를 대충 조사한 후 적이 파괴되었는지 확인한 후 지뢰 폭발 무기가 있는지 조사합니다. 필요한 경우 채굴이 수행됩니다. 동시에 기지 덮개 광산과 기습 광산에 대해 기억해야 합니다.

해당 지역에 대한 공학적 정찰을 마친 후 기지 주변에 전투경비대를 배치하고 그 다음에야 전장에 대한 정밀 검사를 수행합니다.

무장 세력의 시체 검사, 문서 압수, 무기 및 기타 물자 수집은 그룹 사령관 또는 그의 대리인의 개인적 감독하에 수행됩니다. 사망자의 신원 확인 문서, 무기 및 통신 수단을 포함한 문서를 압수할 때 전투 중에 사망한 특정 도적의 소유물에 대한 메모가 작성됩니다.

캡처된 문서에 표시를 하거나 덮거나 파기
적에게서 압수한 탄약과 식품을 사용하여 캡처한 라디오 방송국의 불법 무장 조직의 무선 네트워크에 진입하고 특히 캡처한 투사의 휴대전화 및 위성 전화를 개인적 목적으로 사용하여 적에게서 압수한 문서, 무기, 탄약 및 기타 물자를 전송합니다. 정찰 그룹이 부대로 돌아가서 부대의 해당 서비스에 게시될 때까지 누군가에게 전달됩니다. 무장 세력으로부터 압수된 모든 문서, 무기 및 탄약과 물질적 자산은 그룹 지휘관이 완료 보고서에 표시합니다. 임무를 수행하고 정해진 순서에 따라 상급 지휘관에게 인계됩니다.

대피소 검사

대피소 검사는 그 안에있는 무장 세력을 파괴하거나 구금 한 후에 수행됩니다. 대피소 검사를 진행하기 전에 먼지가 내부에 가라앉고 연기가 흩어질 때까지 기다려야 합니다. 대피소 내부에 화재가 발생하면 내부 탄약이 손상될 위험이 있으므로 수색을 중단해야 합니다.

대피소에 침투하면 정찰병은 원칙적으로 서로를 덮는 두 쌍으로 행동합니다. 첫 번째 정찰병 쌍은 대피소에서 무장 세력이 있는지 검사하고 물건을 치지 않고 실내로 이동합니다. 대피소 내부에서 발견된 각 투사에 대해 무음 무기에서 총알이 발사됩니다. 방이 여러 개 있거나 모서리가 닫힌 대형 대피소를 조사할 때 수류탄이 방으로 또는 모퉁이를 돌며 던지거나 소음이 있는 무기 폭발이 발사됩니다. 밀폐된 볼륨의 재래식 무기는 대피소를 조사하는 정찰병을 기절시키고 생존한 투사들이 내는 소리와 기타 외부 소리를 들리지 않게 합니다.
또한 대피소 수색을 수행하는 정찰병이 무음 무기를 사용하면 사령관과 그룹의 나머지 인원이 재래식 소형 무기에서 발사할 때 저항하는 무장 세력의 존재를 결정할 수 있습니다.
첫 번째 한 쌍의 정찰병이 대피소에 있는 무장 세력을 무력화한 후 두 번째 쌍이 대피소에서 채굴을 확인합니다.

구류

경험에 따르면 대피소나 건물에서 차단된 도적들이 그들을 막고 있는 정찰병과 협상을 시작하려는 반복적인 시도가 저항을 멈추고 자발적인 항복으로 이어지는 경우는 거의 없습니다. 종종 투사들은 시간을 벌기 위해 협상을 시작합니다. 일반적으로 상황을 평가하고 공격자 및 배치의 강도를 지정하고 재편성하는 데 받은 시간을 사용하여 무장 세력은 차단 고리를 돌파하려고 시도합니다.

엄폐물에 봉쇄된 적이 연방군에 항복하기를 원하면 항복 순서가 엄격하게 결정됩니다. 협상은 단 한 명의 군인에 의해 수행되며 나머지는 모두 침묵하거나 속삭임으로 서로 의사 소통합니다. 강력한 최후 통첩 형식의 무장 세력은 대피소를 떠나도록 초대됩니다. 반성 시간은 1분 이상 주어지지 않으며, 그 후 항복 조건을 충족하지 못한 무장 세력은 공격 하위 그룹의 단호한 행동으로 파괴됩니다. 재협상은 의미가 없다!

항복할 때 투사들은 무기와 장비 없이 팔을 높이 들고 소매를 걷어 대피소를 한 번에 하나씩 떠나야 합니다. 그들은 대피소에서 4-6m 떨어진 정찰병의 총 아래에있는 그가 지시 한 검사 지점으로 이동하여 팔과 다리를 벌리고 바닥에 엎드려 철저히 수색합니다.

수색 후 부상당한 산적은 응급처치를 받을 수 있습니다. 구금자들은 서로 격리되어 즉시 심문을 받습니다. 구금자에 대한 예비 심문은 체포 직후에 이루어집니다. 예비 심문의 목적은 임무를 위해 RGSpN 작전 영역의 기지와 적에 대한 정보를 얻는 것입니다.
억류된 적기에 대한 예비 심문 중에 다음이 설정됩니다.

그의 성, 이름 및 별명, 불법 무장 조직의 무선 네트워크의 호출 부호, 생년월일 및 장소, 거주지 및 등록 번호의 마지막 장소 불법 무장 단체의 기반 산적 그룹의 소속 이름, 성 갱단의 이름, 별명 "amir"(지도자) 및 갱단의 무선 네트워크에서 그의 개인 호출 부호 기지 및 주변에 있는 지뢰 폭발의 위치 무기, 탄약 및 기타 물자가 있는 은닉처의 위치
신원이 확인되지 않은 도적의 시체가 있고 구금자의 신원이 확인되면 심문을 받은 사람에게 이름과 기타 정보가 제공됩니다.

이후 보다 철저한 심문을 거쳐 첩보원으로서의 억류자의 가치를 판단한다. 심문 중에 도적 그룹 구성원 간의 합의에 따라 연방군에 의해 체포된 도적은 3일 동안 거짓되고 "모호한" 증언만 해야 한다는 점을 고려해야 합니다. 구금자로부터 받은 정보는 재검토되어 다른 출처에서 받은 정보와 비교됩니다.

제6장

개인 전투 기술

화재 및 운동

1. 소개. 전장에서의 사격과 이동의 기본보다 더 넓은 범위의 활동이 포함된 아이템입니다. 순찰의 일부로 행동하는 능력과 함께 전투에서 군인의 생존을 위한 기반을 만듭니다. 다른 모든 주제는 이 섹션에서 이어집니다. 다시 말해서, 군인은 목표물을 향해 전진할 수 있어야 하고 도달하면 그것을 파괴할 수 있어야 합니다. 이러한 개인전투기법의 기본원칙을 완성하지 않고서는 다른 기술과 행동방식을 연구할 수 없다. "화력과 기동의 조합"과 "화력과 움직임"의 개념을 이해하는 것이 매우 중요합니다.

2. "화력과 기동"과 "화력과 움직임"이란 무엇입니까?

ㅏ. "화재와 기동". 이는 모든 전술적 행동의 기초이며 그룹이 할당된 행동 방식을 나타냅니다. 화재 지원, 표시된 위치를 차지하고 돌격 그룹의 전진을 덮습니다. 그 임무는 목표물을 방어하는 적을 직접 파괴하는 임무를 맡은 돌격 부대의 진격을 막을 수 있는 적을 제압하거나 파괴하는 것입니다.
비. "불과 운동". 전방으로 이어지는 연속 사격의 엄호 아래 표적을 향해 집단을 전진시키는 것으로 구성된다. 이 경우의 행동은 발사와 이동의 두 단계로 나눌 수 없다는 것이 매우 중요합니다. 그들은 동시에 수행됩니다. 지형과 적이라는 두 가지 불변의 요소가 존재하기 때문에 여러 가지 방법이 개발되었습니다. 이 방법은 분대에서 여단까지, 보병뿐만 아니라 기계화 및 탱크 유닛에도 사용됩니다. 전투에서 모든 병사는 생존을 위해 이 원칙을 따라야 합니다.
안에. "불과 기동"과 "불과 움직임"의 개념.

쌀. 1. "불과 기동"과 "불과 움직임"의 개념.

3. "불과 움직임"의 원리를 적용하는 이유

ㅏ. 불필요한 손실을 줄여줍니다. 돌격대 중 한 부분은 돌진하고, 다른 부분은 집중 사격을 하여 적이 고개를 들지 못하게 하여 적의 화력을 진압한다.
비. 이것은 모든 전술 이론의 기초입니다. 적대 행위의 모든 이동 방법은 이 원칙을 기반으로 합니다.
안에. 다음 기술을 향상시킵니다.

  • 현장 훈련.전투의 강도와 생존을 위해 병사는 엄폐물, 경로 및 장애물을 효과적으로 사용해야 합니다.
  • 무기 취급.전장에서 군인의 생존은 상호 지원(소위 전투 시스템 "2")에 달려 있으며 전문적인 무기 소유 없이는 이러한 지원이 충분히 효과적이지 않아 생존 가능성이 줄어듭니다. 정확하고 신속하며 정확하게 매장을 변경하고 지연을 제거하는 기능은 필수입니다.
  • 상호 작용.화력과 이동의 효율성을 위해서는 긴밀한 협력이 필요하다는 점을 감안할 때, "둘"의 구성원과 유닛 내부의 이해가 있어야합니다. "듀스"만으로는 전투에서 승리할 수 없습니다. 그들은 전반적인 성공을 달성하기 위해 단위의 일부로 행동해야 합니다.
  • 사격 통제.지원단의 화력으로 적을 제압하는 효과는 돌격대가 그에게 접근할 수 있게 한다. 둘째, 탄약을 절약하고, 셋째, 공격이 여러 방향에서 수행되기 때문에 군인은 동료를 치지 않도록 조준 사격을 수행해야합니다.
  • 제어.여러 행동이 다른 장소에서 동시에 일어나기 때문에 부대장은 능숙하게 부하들을 지휘해야 한다. 동시에 각 병사는 지휘관에게 이를 알리고 명령을 전달해야 합니다.
  • 관리.각 지휘관은 적을 물리치기 위해 부하의 행동을 통제할 수 있는 권한이 있습니다. 무력과 무지가 핵심이었던 초기의 전쟁 방식과 달리 현대의 전투는 즉각적으로 올바른 결정을 내릴 수 있는 유능한 지휘관이 필요합니다.

d. 공격적인 정신을 발달시킨다. 사격과 기동을 적절히 조합하면 병사가 적에게 접근할 수 있습니다. 모든 사람은 자기 보존 본능이 있습니다. 당신의 생명이 위험에 처한 경우, 당신은 또한 자신을 보호하기 위해 공격적으로 행동할 것입니다. 이것은 살인의 본능을 일깨워줍니다.
e. 공격적 충동을 발달시키고 부대 행동의 효율성을 높이는 데 도움이 됩니다. 성공적인 발사와 이동은 각 병사의 상호 작용의 효율성에 달려 있습니다. 이 기술이 숙달되면 유닛은 매우 효율적이고 기름칠이 잘 된 메커니즘이 됩니다.
e. 가드 위치 또는 측면 위치 캡처. 분대는 전반적인 전진을 늦추지 않고 공세의 속도를 유지하지 않고 특정 저항 영역을 제거할 수 있습니다. 그렇지 않으면 그러한 작은 적을 파괴하기 위해 전체 부대를 배치해야 할 것입니다. 사격과 기동의 올바른 조합은 분대가 독립적으로 행동하고 공격적인 작전을 수행할 수 있도록 합니다. 이를 통해 우세한 적군에 대해 효과적으로 작전을 수행할 수 있습니다.

4. "불과 움직임"의 원리.

ㅏ. 제어. 말 그대로 이것은 지휘관이 각 이동과 경로를 계획해야 함을 의미합니다. 이것은 그의 일을 훨씬 더 어렵게 만들 것입니다. 따라서 지휘관이 전투를 계획할 수 있는 더 많은 자유를 주기 위해 모두가 이 임무를 수행해야 합니다. 따라서 이 원칙을 이행하는 데 있어 협력과 규율이 매우 중요합니다. 관리는 모두의 책임입니다.
비. 속도. 속도는 네 가지 이유로 매우 중요한 원칙입니다.

  • 첫째, 움직이는 표적을 조준하는 데 약 2-3초가 걸립니다. 지상에서 이것은 5-15 미터를 의미합니다. 따라서 생존하기 위해서는 모두가 가능한 한 빨리 위치에서 위치로 이동해야합니다.
  • 둘째, 물체에 도달하는 데 시간이 덜 걸리기 때문에 탄약을 절약할 수 있습니다.
  • 셋째, 적에게 효과적으로 진행 속도를 늦출 수 없기 때문에 적에게 사기를 떨어뜨리는 효과가 있습니다.
  • 넷째, 공세의 속도를 유지해야 한다.

안에. 화력 지원이 없는 개방된 지역에서는 최소한의 움직임으로 제한하십시오. 그 이유는 아주 분명합니다. 개방된 지형에서 강제로 이동해야 하는 경우 다음 방법을 사용하십시오.

  • 크롤링.
  • 지원 그룹의 화재 밀도 증가.
  • 연기의 사용.

d. 공격 방향은 엄호 사격 방향에 대해 90°에 가까운 각도를 형성해야 합니다.

  • (지원 그룹의 주요 임무는 적을 제압하는 것임을 기억하고 처음 두 다이어그램은 배치에 대한 잘못된 옵션을 보여줍니다. 최소 안전 각도(화력 방향과 아군 방향 사이의 각도) )가 3°이면 이 두 경우에 지원 그룹의 화력이 너무 일찍 이동하여 공격 팀이 적의 화력에 취약하게 됩니다.
    1. 속도가 느려지고 진행 속도가 느려집니다.
    2. 탄약 소모량이 증가합니다.
    3. 취약성이 증가하여 주도권 상실로 이어질 수 있습니다.


쌀. 2 안전 각도가 너무 작습니다.


쌀. 3 안전 각도가 너무 큽니다.


쌀. 4 올바른 안전 각도 - 90°

e. 지형을 유리하게 사용하십시오. 사용 가능한 대피소를 사용해야 합니다. 따라서 각 움직임의 경로를 계획하십시오.
e. 화재 통제. 각 탄약통, 수류탄 및 발사체를 등록해야 합니다. 각 사격의 목적은 적을 파괴하는 것이어야 합니다. 맹목적으로 발사된 5개의 탄창보다 정확한 탄에 소모된 1개의 탄창으로 훨씬 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. 맹목적으로 쏘는 경향은 직원의 훈련과 훈련이 좋지 않다는 것을 말합니다.

5. 중요한 요구 사항:

ㅏ. 공격.
비. 죽이고 싶은 욕망.
안에. 체육.
d. 좋은 훈련.

적에게 접근하는 방법

6. 그룹으로 굴립니다. 7인의 집단(4-돌격단, 3-지원단)이 서로 다른 방향에서 목표물을 공격한다.

ㅏ. 이 방법은 다음과 같은 경우에 사용됩니다.

  • 정확한 사격으로 적을 제압할 수 있는 화력지원단에 적합한 위치가 있다.
  • 공격 그룹이 적에게 접근할 수 있는 편리한 접근 방식이 있습니다.
  • 적의 화력이 부족합니다.

비. 절차.

  • 한 그룹은 다른 그룹이 이동하는 동안 화력 지원을 제공합니다. 그룹은 자신의 작업을 시작할 수 있는 유리한 위치, 즉 다음과 같은 위치에 도달할 때까지 이러한 방식으로 이동합니다. 화재 지원각각 적의 공격을 받습니다.
  • 그룹 사령관은 공격 그룹, 그의 대리인 - 지원 그룹을 관리합니다. 그룹 리더는 기관총 사수가 최종 사격 위치에 도달할 때까지 음성 통신을 제공하는 거리를 유지하려고 노력해야 합니다. 이것이 가능하지 않으면 시각 및 무선 신호를 사용해야 합니다.
  • 그룹 중 하나가 탁 트인 지형을 가로질러 이동해야 하는 경우 다른 그룹은 해당 그룹을 불로 덮어야 합니다. 두 공격 방향 사이의 각도는 가능한 한 90°에 가까워야 합니다. 이 각도가 지정된 값보다 작으면 돌격팀은 시작 위치에 도달한 후 적절한 방향으로 이동하여 각도를 높일 수 있습니다. 그러나 각도는 90°를 초과해서는 안 됩니다.
  • 공격은 가능한 한 빨리 수행되어야 하지만 신뢰할 수 있는 제어를 희생해서는 안 됩니다.
  • 마지막 던지는 동안 기관총 사수는 적에게 지속적으로 사격을 가하고 공격 그룹에 최대한 가깝게 그를 데려가야 합니다(전투 상황에서 3°, 훈련에서 11°).
  • 마지막 사격 위치에서 최종 롤을 하기 위해 돌격 팀은 다음 섹션에 설명된 방법 중 하나를 사용할 수 있습니다.

7. 대싱. 그룹은 "2"구성의 대시로 한 방향에서 물체로 전진합니다. 즉, 한 군인은 대시를 수행하고 다른 군인은 그를 덮습니다.

ㅏ. 이 방법은 다음과 같은 경우에 사용됩니다.

  • 적이 맹렬히 저항합니다.
  • 최대 화력 지원이 필요합니다.
  • 지형은 충분한 덮개를 제공하지 않습니다.

비. 절차.

  • 군인 #1은 10미터 또는 3초의 달리기를 수행하는 군인 #2를 지원합니다.
  • 군인 #2가 엄폐를 하고 발포합니다.
  • 1번은 2번보다 조금 앞서 있는 라인으로 이동하여 엄폐하고 사격하는 등의 일을 한다.
  • 기관총 사수는 주로 측면에서 돌격 그룹의 일부로 진격합니다.


쌀. 5 그룹의 롤에 의한 근사


쌀. 6 대시로 근사화

8. 공격. 이 방법은 "발사 및 이동" 원칙의 확장입니다. 일렬로 배치된 그룹 전체가 물체를 향하여 이동하는 것을 포함합니다. 이 경우 각 병사는 대상을 향해 빠른 걸음으로 이동하여 적과 그의 예상 위치를 공격합니다.

ㅏ. 이 방법은 다음과 같은 경우에 적용됩니다.

  • 진행 경로에는 대피소가 없습니다.
  • 적은 조직적이지 않고 조직적인 저항을 제공하지 않습니다.
  • 후퇴하는 적을 추격할 때.
  • 포병과 공중 지원은 군대에게 적보다 유리합니다.

비. 공격은 신속하게 수행되어야 하지만 유닛의 통제력이 저하되지 않아야 합니다. 이동은 공세의 속도를 유지하면서 일렬로 이루어져야 합니다.

제어

9. 소개. 이 임무는 의심할 여지 없이 전투 중 지휘관에게 가장 중요합니다. 그는 끊임없이 상황을 알고 전투에 휘둘리지 않고 끊임없이 전투를 지휘할 수 있는 위치에 있어야 합니다. 이 작업은 체계적인 훈련, 기술과 능력의 사용 및 전투 훈련의 준수에 의해 촉진됩니다. 관리를 용이하게 하기 위해 다음과 같은 방법이 사용됩니다.

  • 목소리.
  • 수신호.
  • 신호등.
  • 휘파람.
  • 라디오.

10. 전투에서 의사 소통. 전투의 열기 속에서 병사들은 정보를 교환하기 위해 서로 통신해야 합니다. 지휘관은 명확하고 명확하게 명령을 내려야 합니다. 명령은 전체 장치에 전달되어야 합니다.

ㅏ. 인수

  • 이것은 전투에서 고립을 방지합니다. 동료에 대한 상호 지원과 믿음은 군인들이 그렇지 않으면 결코 할 수 없는 일을 하도록 영감을 줍니다.
  • 이것은 사격 통제를 향상시키고 전방으로의 지속적인 사격을 보장합니다.
  • 모든 군인은 상황을 알고 있습니다.
  • 이것은 제어를 향상시킵니다.
  • 이것은 단위의 응집력에 기여합니다.
  • 말하기 전에 생각하십시오.
  • 메시지를 논리적인 순서로 정렬합니다.
  • 크고 명확하게 말하십시오.
  • 주문을 조금씩 주고 일시 중지하여 전송합니다.

안에. 전투에서 명령을 내릴 때는 제스처로 신호를 보내야 합니다. 올바른 신호를 주고 전달되는지 확인하십시오.

11. 빛 신호. 적의 위치를 ​​표시하기 위해 소형 발사 장치와 재래식 신호 로켓을 모두 사용할 수 있습니다. 그러나 동시에 이것은 적에게 지휘관의 지위를 부여한다는 것을 기억해야 합니다. 주요 목표. 배정된 병사는 신호를 보내야 합니다. 이 신호는 휴전 명령에 사용될 수 있습니다.

12. 휘파람. 명령을 내리고 실행하는 가장 중요한 수단입니다. 명령이 따르고 있는지, 실행이 시작되고 있는지 또는 이전 작업이 종료되고 새 명령이 따르고 있음을 알리는 데 사용됩니다. 휘파람과 음성은 가장 중요한 제어 방법이자 전투에서 효과적인 유일한 방법입니다.

13. 명령을 내리는 순서.

ㅏ. 지휘관이 호루라기를 불어 - 인원이 명령을 기다리고 발포를 계속합니다.
비. 제스처와 함께 명령이 제공됩니다.
안에. 명령은 체인을 따라 전달됩니다.
d. 지휘관이 호루라기를 불어 지휘 시작을 알린다.
e. 3초 이내에 전군이 적에게 중화격을 가한 후 위의 방법 중 하나로 전진을 시작한다.

14. 다음 명령을 사용해야 합니다.

ㅏ. 전진하다. "그룹! 한 그루의 나무 방향으로, 둘로, 대시로, FORWARD!"
비. 휴식을 위해. "군! 좌/우로 출동, MARCH!"
안에. 뒤로 물러서기 위해. "철수할 준비를 하십시오!" ("준비"라는 단어가 수반되는 유일한 명령입니다. 왜냐하면 매 초마다 연막탄을 준비하고 연막을 만들기 위해 호루라기를 던져야 하기 때문입니다).
d. 공격하다. "Attack, GO!" 이 명령의 시작은 이동 속도를 유지하기 위해 휘슬로 표시되지 않습니다. 명령 직후에 시작되며 이전 이동 방법의 연속입니다.

공격 시 사격 위치 선택

15. 소개.

ㅏ. 발사 위치를 선택하려면 무기의 특성과 지형의 특성을 사용할 수 있는 능력에 대한 지식이 필요합니다. 이러한 요구 사항은 작업에 따라 다릅니다. 예를 들어, 공격적인 위치에서 공격으로의 편리한 전환을 제공해야 합니다. 방어를 수행할 때 더 중요한 요구 사항은 은밀한 위치를 제공하는 것입니다. 진군하는 동안 적과의 화력 접촉 전에 그룹 리더는 적의 발포 시 자신의 부대가 엄호할 수 있는 가능한 위치를 선택해야 합니다.
비. 이상적인 위치를 찾는 것이 항상 가능한 것은 아닙니다. 다음을 기억해야 합니다.

  • 화재도 엄폐되지만 예외적인 경우에는 그대로 사용해야 합니다.
  • 풀, 덤불, 작은 나무는 불이 아닌 관찰을 통해서만 엄폐물을 제공합니다.
  • 엄폐물이 없으면 적에게 더 작은 표적을 제시하기 위해 땅에 누워 있어야 합니다.

16. 이상적인 발사 위치는 다음 요구 사항을 충족해야 합니다.

ㅏ. 적의 플랫 파이어로부터 엄폐를 제공해야 합니다.
비. 적의 관찰로부터 엄폐를 제공해야 합니다.
안에. 수류탄을 포함한 무기의 편리한 사용을 제공해야 합니다.
d. 광범위한 화재 및 관찰 부문을 제공해야 합니다.
e. 사격과 관찰에서 적보다 우월해야 한다.
e. 명백하지 않아야 합니다. 완벽한 은신처를 피하십시오.
그리고. 편리한 접근 경로가 있어야 합니다.
시간. 다음 위치로 이동할 수 있는 편리한 경로가 있어야 합니다.

사격 통제

17. 소개. 전투에서 사격 통제는 집단 지휘관과 그의 대리인의 책임입니다. 신뢰할 수 있는 사격 통제가 없으면 좋은 사격 위치의 모든 이점을 잃게 됩니다. 부대의 화재를 통제하기 위해 지휘관은 다음 사항을 알아야 합니다.

ㅏ. 타겟팅 방법.
비. 범위를 올바르게 결정하는 방법.
안에. 사용할 무기.
d. 어떤 종류의 불을 사용할 것인가.
e. 더 나은 그룹 관리를 위한 자신의 위치.

18. 사격통제명령의 목적은 적에게 최대한 빠르고 효과적으로 사격을 가하는 것이다. 그러한 명령에서 가장 어려운 부분은 특히 공격 중에 표적을 지정하는 것입니다. 방어 전투 중에 각 병사는 지형, 거리 및 랜드마크를 알고 있습니다. 화재 통제 명령의 유형은 다음과 같습니다.

ㅏ. 주문을 완료합니다.
비. 간단한 주문.
안에. 사전 주문.
d. 개별 주문.
e. 추적 총알을 사용한 표적 지정.

19. 진격 또는 공격 중에 랜드마크가 없는 낯선 지형에서 행동해야 합니다. 적은 탐지하기 어려운 잘 장비되고 위장된 위치에 있을 수 있습니다. 훈련 중에는 지휘관이 적을 먼저 보고 격파하는 것이 원칙으로 받아들여진다. 실제로는 그렇지 않습니다. 모든 군인은 적을 먼저 발견할 수 있습니다. 따라서 모든 사람이 대상을 지정할 수 있는 것이 매우 중요합니다.
20. 모든 군인은 탄약을 절약하기 위해 사격 통제의 필요성을 이해해야 합니다. 적에게 접근하는 동안 목표물을 보지 않고 발사해야 할 때도 있지만 가능한 위치에서 발사하면 각 발사를 셀 수 있습니다.

공격 시 지원 무기 사용

21. 소개. 지원 무기를 효과적으로 사용하려면 팀 리더가 해당 무기와 그 특성, 능력 및 한계에 대해 잘 알고 있어야 합니다. 지원 무기를 효과적으로 사용하는 것은 승패, 삶과 죽음의 차이를 의미할 수 있습니다. 좋은 박격포와 기관총 사수는 작은 단위의 금으로 가치가 있습니다.

라이트 머신건

22. 작업. 기관총 사수의 주요 임무는 공격 중에 돌격 그룹에 대한 지원 사격을 유지하는 것입니다. 추가 작업은 다음과 같습니다.

ㅏ. 적의 탈출 경로를 차단합니다.
비. 방어에서 발사.
안에. 매복 중 "파괴 구역"을 덮습니다.
d) 돌격단의 전진을 방해하는 적의 증원작전을 방지한다.

23. 숙박. 기관총을 지원 그룹의 일부로 사용할 때 화기가 열린 위치에 배치해야 합니다. 돌격 그룹의 일부로 사용될 때는 기관총을 측면에 배치해야 합니다. 공격 후 적의 가장 공격 가능한 방향에 배치해야합니다.

24. 신청. 무기를 효과적으로 사용하려면 기관총 사수가 짧은 버스트(각 2-3발)로 발사해야 합니다. 이것은 탄약을 절약하고 목표물을 명중할 가능성을 높입니다. 폭발 횟수는 목표물의 종류와 필요한 화력에 따라 결정됩니다. 끊임없이 도발적인 불을 사용하십시오. 발사 속도를 높이면 대기열 길이가 늘어나는 것이 아니라 분당 대기열 수가 늘어납니다.

25. 관리. 부팀장은 무기의 올바른 배치와 사용에 대한 책임이 있습니다. 돌격 그룹의 일부로 사용될 때 기관총 사수는 전투 대형에서 자신의 위치를 ​​결정해야 합니다. 부대의 안전을 지키는 것은 부대의 부사령관의 책임이기도 합니다.

60mm 박격포

26. 작업. 이 유형의 무기의 주요 임무는 적의 사격을 진압하는 것입니다. 또 다른 중요한 임무는 적의 철수 경로를 차단하는 것입니다.

27. 숙박. 주요 작업을 수행하기 위해 박격포는 화재 구역에 대한 개요가 있어야 합니다. 기본적으로는 부사령관의 지휘 아래 지원군에 배속된 경우를 제외하고는 스스로 작전을 수행한다. 그는 항상 다음 사항을 기억해야 합니다.

ㅏ. 당신의 분야를 주시하십시오.
비. 머리 위에 물건이 없음.
안에. 화재 및 관찰로부터의 대피소.
d. 모르타르를 배치하기 위한 평평한 표면.

28. 신청. 박격포는 매우 효과적인 무기입니다. 그가 적을 죽이거나 다치게하지 않는다면 적어도 그를 사기를 꺾을 것입니다. 근거리에서는 목표물에 직접 지뢰를 명중하는 것이 가능합니다. 그는 도발을 수행해야하며 반복적으로 목표물을 파괴하려고하지 않아야합니다. 화재 접촉이 시작되면 박격포는 즉시 적의 방향으로 2-3 개의 지뢰를 던져야합니다. 박격포는 공격 그룹의 일부이며 박격포는 사령관 뒤로 이동해야 합니다. 박격포 탄약을 모두 사용한 후에는 박격포가 전선에서 그 자리를 차지해야 합니다. 그 위치와 추가 임무는 그룹 사령관이 결정합니다. 그는 일반적으로 지휘관과 가까운 곳에 위치합니다. 박격포 대원은 특히 공격자의 머리 위로 사격할 때 부대의 안전을 보장하기 위해 항상 그룹의 속도와 지뢰의 비행 시간을 고려해야 합니다.

29. 작업. 파편 및 대전차 수류탄의 존재로 인해 유탄 발사기의 사용은 매우 유연합니다. 그러나 주요 임무는 기갑 목표물과 싸우는 것입니다. 파편 수류탄은 적의 인력을 파괴하는 데 사용됩니다.

30. 숙박. 유탄 발사기는 지원 그룹(가능한 경우)에 있어야 하며 특정 목표물을 파괴하는 데 사용해야 합니다. 사수는 좋은 시야와 개방된 사격 구역을 가지고 있어야 합니다. 화력 접촉 중 인력에 대항하여 사용하는 경우 사수는 공격 그룹에 있어야 하며 지휘관의 명령에 따라 사격해야 합니다.

31. 신청. 큰 화력으로 인해 유탄 발사기의 기능을 최대한 활용해야합니다. 다음 사항을 기억해야 합니다.

ㅏ. HEAT 수류탄을 사용하여 적의 인력을 공격하지 마십시오. M79가 더 잘 할 것입니다.
비. 유탄 발사기는 발사 직후 발사 위치를 변경해야 합니다.
안에. 유탄 발사기를 사용하지 않는 경우 유탄 발사기는 개별 무기에서 발사해야 합니다.
RPG - 7은 고밀도 화재가 필요한 경우, 즉 이동 시작 직전에 매우 효과적입니다.

32. 관리. 유탄 발사기는 지휘관이 볼 수 없는 유리한 목표물을 명중할 수 있는 경우를 제외하고는 지휘관의 명령에 의해서만 발사됩니다.

M79
(유탄 발사기)

33. 작업. 이 무기는 인력을 파괴하는 데 매우 효율적으로 사용됩니다. 크고 다양한 착용 가능한 수류탄을 보유할 수 있습니다.

34. 숙박. 최상의 결과를 얻으려면 공격 그룹에 있어야 합니다. 정확한 사격은 수익성 있는 목표물을 신속하게 파괴하는 데 사용할 수 있습니다. 이는 공격 그룹의 화력이 증가함을 의미합니다. 수풀이 빽빽하게 우거진 지형에서 작전을 수행할 때 수류탄은 그룹의 전선 바로 앞에 있는 나뭇가지에 닿으면 폭발할 수 있다는 점을 기억해야 합니다. 재편성하는 동안 유탄 발사기는 적의 반격이 예상되는 방향에 배치되어야 합니다.

35. 신청. 무기가 넓은 범위(소형에서 350m까지)에서 발사할 수 있기 때문에 사용이 매우 유연합니다. 일부 사용 사례:

ㅏ. 화재 접촉시 인력에 대항하여 사용하십시오.
비. 적의 철수 경로를 커버합니다.
안에. 포인트 타겟의 파괴.
d. 목적 지정.

36. 관리. 저격수는 지휘관과 가까이 있어야 하지만 스스로 사격할 수 있습니다.

적을 만났을 때의 행동 순서

37. 소개. 적과 만났을 때의 행동순서, 위기상황에서의 병사의 행동순서, 적에 대한 돌격(공격)순서에는 차이가 있다는 것을 아는 것은 매우 중요하다.

ㅏ. 중요한 상황에서 군인의 행동 순서. 이것은 이 상황에서 따라야 할 행동 과정입니다. 이 명령은 표준이며 명령 없이 병사가 스스로 수행합니다. 여기에는 발사 중 절차, 빈 탄창 교체 절차, 지연 제거 절차 등이 포함됩니다.
비. 적과의 만남의 절차. 이것은 전투 중 그룹의 행동 순서입니다. 라인 변경, 전진 또는 후진, 새로운 방향에서 오는 적의 공격을 격퇴하기 위한 재건 등
안에. 적에 대한 돌발 공격(공격). 집단 리더가 상황을 빠르게 파악한 후 적을 공격하기로 결정하는 행동 방식이다. 7장에서 자세히 논의할 것이다.

중대한 상황에서의 군인 절차

38. 소개. 병사 자신의 결정에 따라 자동으로 완전하게 수행되는 기술들이다. 전투에서 살아남기 위해 올바르게 수행해야 하는 몇 가지 트릭이 있습니다.

39. 적의 사격 아래서 죽이는 행동의 순서. 이것은 손실을 방지하기 위해 군대가 전투 대형으로 변하는 불입니다. 절차는 다음과 같습니다.

ㅏ. 가능하면 적(반격 가능한 위치에 있는 모든 사람) 방향으로 3발을 발사하고 음성으로 적의 방향을 표시합니다.
비. 재빨리 땅에 쓰러지고 엄폐물 뒤에서 구르고 기어갑니다. 20m 떨어진 가장 가까운 덮개로 달려가려고 하지 마십시오. 뛰지 않습니다.
안에. 크롤링 또는 짧은 대시로 적의 방향으로 일직선으로 뻗습니다. 런은 10미터를 넘지 않아야 합니다.
d. 적의 위치 또는 그의 가능한 위치를 결정합니다.
e. 무기의 범위가 올바르게 설정되어 있는지 확인하십시오.
e. 적에게 사격을 가한다.

40. 상점 교체. 6명으로 구성된 팀에서 1명이 화력의 17%를 차지합니다. 따라서 이 기술은 매우 빠르게 수행되어야 합니다. 스토어는 다음 순서로 교체됩니다.

ㅏ. 다음과 같은 이유로 잡지를 교체할 것이라고 파트너에게 경고하십시오.

  • 그는 당신의 화력 지원 없이는 움직일 수 없습니다.
  • 그는 당신의 17%를 보충하기 위해 불의 밀도를 증가시켜야 할 것입니다.

비. 탄창을 완전히 발사하면 안 됩니다. 이 경우 무기를 장전하기 위해 볼트를 다시 당겨야 하므로 시간을 낭비하게 됩니다. 각 탄창의 마지막 5발은 사격자에게 탄창이 부족하다는 것을 알려주는 추적 탄이어야 합니다.
안에. 빈 잡지를 가지고 돌아다니지 마십시오.
d. 매거진 교체는 항상 커버 뒤에서 수행해야 합니다.
e. 매거진이 올바르게 삽입되었는지 확인하십시오. 항상 적의 방향으로 두 발을 발사하여 무기의 성능을 확인하십시오.
e. 이동할 준비가 되면 친구에게 알립니다.
그리고. 빈 탄창은 전면 배출 포켓에 보관해야 합니다.
시간. 잡지는 주머니에 잘 맞아야 합니다. 매거진 피더는 먼지와 모래로부터 보호하기 위해 아래를 향해야 합니다.
그리고. 전체 매거진이 파우치 포켓에서 제거됩니다. 빈 잡지는 같은 손으로 분리됩니다. 전체 저장소가 연결되고 빈 저장소가 제거됩니다. 손을 바꿀 수 없습니다.
j. 매거진은 다음과 같은 경우에 교체됩니다.

  • 빈 가게.
  • 마지막 던지기 전(공격을 위한 시작 위치에서).
  • 철수 명령을 받은 후.

엘. 탄창과 탄약을 건조하고 깨끗하게 유지하십시오.

41. 지연 제거 절차. 지연 가능성 배려하는 태도무기에 대한 피해는 매우 작지만, 발생하면 즉시 제거하는 것이 매우 중요합니다. 시간 요소가 매우 중요합니다. 그렇게 하려면 다음 순서를 따라야 합니다.

ㅏ. 엄폐하세요.
비. 파트너에게 경고하십시오.
안에. 지연을 제거합니다.
d. 무기를 확인하십시오.
e. 지연을 즉시 해결할 수 없으면 지휘관에게 알립니다.
e.지연을 제거할 수 없으면 지휘관에게 알리고 권총을 사용하십시오.
그리고. 속도를 늦추지 마십시오. 장치가 기다릴 수 없습니다.

42. 공세의 위치에 대한 조치. 이러한 행동에는 적에게 총을 쏘는 것 이상이 포함됩니다. 또한 다음을 수행해야 합니다.

ㅏ. 명령을 듣고 전달합니다.
비. 식별된 모든 적의 위치에 대해 보고합니다.
안에. 다음 발사 위치를 선택하십시오.
d. 이 위치에서 어떻게 이동할 것인지 결정하십시오.
e. 다음 위치로 가는 경로를 선택합니다.
e. 나머지 그룹이 어디에 있는지 항상 확인하십시오.

43. 발사 위치 변경. 이 경우 다음 규칙을 준수해야 합니다.

ㅏ. 발사 위치를 변경하려고 하는 파트너에게 경고하십시오.
비. 당신이 취한 방식으로 위치를 떠나지 마십시오.
안에. 덮개 바로 뒤에 떨어지지 마십시오. 구르거나 기어가십시오.
d. 엄폐물 뒤에서 직접 일어나지 마십시오. 먼저 엄폐물 뒤에서 롤아웃하십시오.

44. 위치 간 이동. 다음 규칙을 준수하십시오.

ㅏ. 지그재그 패턴으로 이동합니다.
비. 웅크리고 움직입니다.
안에. 속도!!!
d. 양손으로 무기를 잡아야 합니다.
e. 파트너의 불을 덮지 마십시오.
e. 서로 거리를 유지하십시오. 서로 너무 가까우면 훌륭한 표적이 됩니다. 너무 멀면 제어가 어렵다.
그리고. 필요한 경우 전진하는 위치를 불로 처리하십시오.

45. 적의 탐지. 그룹의 각 병사의 임무는 적을 탐지하는 것입니다. 이를 위해 다음과 같은 주요 방법이 사용됩니다.

ㅏ. 플래시와 샷 소리.
비. 교통.
안에. 도발적인 화재.
d. 당신의 움직임으로 적에게 불을 붙이기.
e. 모양, 그림자, 치수, 실루엣, 표면 및 공간과 같은 기타 기능.

46. ​​​화재 통제. 탄약 없이 적을 파괴하는 것은 불가능합니다. 따라서 두 개 또는 세 개의 상점을 가질 수 있는지에 대해 자신과 흥정하지 마십시오. 다음 규칙을 사용하십시오.

ㅏ. 팀원의 도주를 막기 위해 상대방이 고개를 들지 못하게 해야 합니다.
비. 항상 스코프를 통해 조준하십시오. 그렇지 않으면 정확하게 쏠 수 없습니다.
안에. 대부분의 사람들이 오른손잡이이기 때문에 적의 위치에 서서 엄폐할 곳, 즉 나무와 다른 엄폐물의 왼쪽에서 쏘십시오.
d. 아래에서 발사. 적은 나무 꼭대기에 있는 경우가 거의 없으며, 나무 꼭대기에 있는 적은 당신에게 큰 위협이 되지 않습니다.
e. 예를 들어 왼쪽에서 오른쪽으로 그리고 당신에게서 멀어지는 것처럼 전체 영역을 통해 쏘기 위해 끊임없이 불을 옮깁니다.

적을 만났을 때의 행동

47. 적의 공격을 받고 있는 집단이 사용하는 기술이며, 상황이 변했을 때 보복하는 기술이다.

48. 행동 순서.

ㅏ. 적이 발포하면 39절에 명시된 조치를 취해야 합니다.
비. 뒤에 있는 병사들은 일렬로 전진하여 전투 대형에서 위치를 차지합니다.
안에. 도발적인 사격의 도움으로 적의 위치가 드러납니다.
d.목표물 지정을 수행하고 사격 임무를 설정합니다(필요한 경우).
e. 지휘관은 결정을 내리고 명령을 내립니다.
e. 집단은 포격을 가해 적을 제압한다.
그리고. 그룹은 작업을 계속 완료합니다.

49. 적을 만났을 때의 행동 옵션.


쌀. 8 적을 만났을 때의 행동. 행진 명령 "전갈".


쌀. 9 적과 만났을 때의 행동. 행진 명령 "Klin".


쌀. 10 적과 만났을 때의 행동.
행진 순서를 열에 하나씩.

50. 다음 사항을 기억해야 합니다.

ㅏ. 차선을 변경할 때 무리하지 마십시오.
비. 라인 변경은 가능한 한 빨리 이루어져야 합니다.
적보다 화력 우위 달성.

51. 측면 움직임. 다음과 같은 경우에 적용됩니다.

ㅏ. 적에게 방향을 바꿀 때.
비. 다른 방향에서 적이 나타날 때.
안에. 적의 측면에 진입할 때.
d. 출발 시.
e. 적의 공격에서 부상자를 제거해야 할 때 부상자의 대피를 보장합니다.

52. 측면 동작 수행.

ㅏ. 절차.

  • 지휘관은 "오른쪽으로 후퇴(왼쪽)"라는 명령을 내립니다.
  • 화재의 밀도가 증가합니다.
  • 호루라기가 신호를 보냅니다.
  • 그룹은 다음 휘슬이 울릴 때까지 움직이기 시작합니다.

비. 다음 사항을 기억해야 합니다.

  • 두 번째 병사는 이동이 수행되는 측면에서 먼저 이동하기 시작합니다.
  • 네 번째 것이 다음으로 움직이기 시작하는 식입니다.
  • 둘이서 함께 작업하며 그룹의 속도에 따라 속도를 조정합니다.
  • 움직임은 뒤에서 전투의 순서.
  • 움직임은 연기로 덮일 수 있습니다.


쌀. 11 오른쪽으로 이동합니다.


쌀. 12 왼쪽으로 이동합니다.

53. 적과의 접촉 방향 변경. 적과의 접촉 방향을 변경하는 몇 가지 요인이 있습니다.

ㅏ. 적의 반격.
비. 측면 중 하나에 대한 더 지속적인 저항.
안에. 적이 특정 방향으로 후퇴합니다.

54. 공격 방향 변경. 적과의 접촉 방향이 변경된 경우 보복 조치를 취하려면 그룹이 공격 방향을 변경해야 합니다. 모든 행동은 지휘관의 명령과 신호에 따라 수행되지만 동시에 각 병사는 후속 행동을 예상해야 합니다.

ㅏ. 접촉 방향의 변화를 가장 먼저 알아차린 사람은 지휘관에게 이를 알려야 합니다.
비. 지휘관은 같은 방향으로의 움직임을 멈추라는 호루라기 신호를 보낸다.
안에. 집단의 전선은 지휘관(전열의 중앙에 위치)을 선회하여 적의 방향으로 전개된다. 즉, 한쪽 측면은 앞으로 이동하고 다른 측면은 뒤로 이동합니다.
d. 위협이 측면에서 오는 경우 그룹은 이전 단락에 표시된 방식으로 신속하게 배치할 시간이 없습니다. 이 경우 정면에서 적과 조우할 때 1개 1열씩 행군진형에서 전개하는 경우와 같은 방식으로 진행해야 한다. 이 경우 지휘관은 전투 대형의 중앙에 위치합니다. 인원은 한 쪽에 붐비고 다른 쪽에 엄폐물이 없는 것을 피하면서 독립적으로 라인에 자리를 잡아야 합니다.

메모:번호 체계를 사용하려고 하지 마십시오. 전장은 퍼레이드 장이 아니며 예측할 수 없고 변화하는 환경에서 절차가 모든 경우에 동일할 수는 없습니다. 당신의 파트너와 마찬가지로 근처에 있는 모든 동료를 다루십시오.

e. 선이 표적의 중심을 기준으로 어떤 방향으로든 변위되면 지휘관은 측면 이동을 사용하여 공격 시작 전에 정렬합니다.
e. 이 트릭을 수행하는 명령은 다음과 같습니다.

  • 호루라기(앞으로의 움직임이 멈추고 발사가 계속됨).
  • "적군은 오른쪽에, 줄을 서 있다, 앞으로!" (동시에 지휘관은 양팔을 옆으로 뻗은 채 새로운 줄을 표시한다).
  • 휘파람(명령 시작).

55. 적용 범위. 실시할 수 있다 다음과 같은 방법으로:

ㅏ. 적의 측면에서 사격하기 위해 엄폐 그룹에 의해 위치를 점유합니다.
비. 측면 공격 시 적의 사격을 가립니다.

56. 실행 순서:

ㅏ. 커버 그룹에 의한 직위의 직업.

지원 그룹은 위치(공격 방향으로 90°)에 도달할 때까지 측면 이동을 합니다.

비. 적의 사격을 은폐합니다.


쌀. 14 적용 범위 - 적의 사격을 마스킹합니다.

안에. 지원 그룹의 위치를 ​​​​취하는 명령은 "지원 그룹, 오른쪽의 범위, 앞으로!"일 수 있습니다. 그룹의 부사령관은 위치로 진격하는 동안 덮개 그룹의 명령을 실행합니다. 돌격 그룹은 엄폐 그룹의 진격을 커버하기 위해 화력의 밀도를 높입니다.
d. 두 번째 경우에는 "그룹, 오른쪽 범위, 앞으로!"라는 명령으로 이동이 시작됩니다.

57 출발. 그것은 적으로부터 도피하는 것이 아니라 조직적이고 통제된 움직임으로 구성됩니다.

58. 떠나는 이유.

ㅏ. 지휘관의 잘못된 평가:

  • 적 번호.
  • 적의 화력.
  • 지역.
  • 부서의 능력.

59. 철회 방법.


쌀. 15 후퇴 및 측면

60. 철회 방식을 결정하는 요소.

ㅏ. 측면에 "사각 공간"이 있습니다.
비. 측면에 빽빽한 식물.
안에. 집중된 적의 사격.
d. 부상당하거나 버려진 배낭을 수거해야 할 필요성. 이 경우 철수 방향이 그들을 향하는 방향이 됩니다.

61. 절차. 일반적으로 아군 부대가 실패할 경우 철수하는 것이 일반적이라는 점에서 지휘와 통제는 매우 중요하며 이러한 상황에서 사람들이 공황 상태에 빠지기 쉽다는 사실로 인해 어렵게 된다. 훈련 중에 퇴사 절차를 마련해야합니다. 다음과 같은 조치를 취하는 것이 좋습니다.

ㅏ. 집단 지휘관이 휘파람을 불면 집단은 더 이상의 움직임을 멈추고 일렬로 전투 진형을 취합니다.
비. 지휘관은 "철수 준비!"라는 명령을 내립니다.
안에. 두 번째 숫자는 연막탄을 준비하고 있습니다.
d. 지휘관이 두 번째 호각을 불면 이전 지휘와 두 번째 호각 사이에 수류탄을 준비할 수 있는 충분한 시간이 주어집니다. e. 인원이 연막탄을 던지고 화재의 밀도를 높입니다.
e. 그룹이 철수하기 시작합니다.

62. 연막탄 사용.

ㅏ. 연막탄을 사용할 때는 바람의 방향과 강도를 고려해야 합니다.
비. 연기는 화재로부터 피난처를 제공하지 않습니다. 관찰을 통해서만 가능합니다.
안에. 상대의 움직임도 보이지 않는다.

매복 방지 절차

63. 소개. 이동 규칙을 따르는 동안 매복될 확률은 매우 낮습니다. 패턴화된 행동, 도로에서의 운전, 규율 무시 및 위장이 매복에 들어가는 가장 일반적인 이유입니다. 기습을 당했을 때 가장 중요한 요소는 행동의 속도, 화력그리고 결단력. 다른 것과 마찬가지로 매복 방지 조치의 개발에 동일한주의를 기울일 필요가 있습니다.

64. 도로 위의 매복. 귀하의 행동은 다음 요소에 의해 결정됩니다.

ㅏ. 적의 수와 매복 전투 순서.
비. 적 위치 제거.
안에. 하루 중 시간.
d. 지형의 특성(지형의 경사, 마을의 거리 등).

65. 다음 규칙을 준수해야 합니다.

ㅏ. 매우 근접한 매복으로 적의 가능한 위치에서 발사하여 적의 전투 대형을 돌파하는 것이 유일한 기회입니다.
비. 더 먼 거리(200미터 이상)에서는 적과 만나는 일반적인 절차가 적용됩니다.
안에. 밤에는 신속하게 엎드린 자세를 취하고 영향을받는 지역에서 기어 나와야합니다.
d. 울창한 덤불과 같은 모든 기회를 활용하여 피해 지역을 벗어나십시오.
e. 기억하십시오! 당신의 삶은 행동의 속도와 결단력에 달려 있습니다.

66. 열린 지역에서 매복. 매복은 일반적으로 수원 근처에서 조직되며, 적에게 추격당할 때, 국경을 넘을 때, 이동 중에 적이 먼저 발견하여 매복한 경우입니다. 절차는 일반적으로 적과의 일반적인 조우와 동일합니다. 일반적으로 그룹의 일부만 영향을 받는 지역에 있습니다. 동시에 나머지 그룹은 적의 측면에 대한 반격을 시작하여 동료들에게 피해 지역을 떠날 수 있는 기회를 제공합니다.

이동 중에 조직된 매복.

67. 소개. 이것은 적의 기습에 지나지 않는다. 적이 먼저 발견되고 설정된 신호가 주어지며 그룹은 이동 중에 매복을 조직합니다.

68. 절차. 그룹의 인원은 불필요한 소음과 불필요한 움직임 없이 가능한 한 빨리 일렬로 배치되어야 합니다. 가능하면 적은 측면에서 공격해야 합니다. 그룹 리더는 적이 특정 위치에 있을 때까지 기다립니다. 적이 그룹에서 누군가를 감지하면 즉시 발포합니다. 적군이 집단군보다 현저히 우세하다면 적군이 정신을 차리고 보복하는 순간까지 대규모 화력공격을 가하고 철수해야 한다.

1) 그룹은 적을 감지하고 즉시 매복 위치를 차지합니다.

2) 적이 접근하면 그룹이 그를 파괴합니다.


쌀. 16 이동 중 매복 수행.

부상자의 후송

69. 행동 순서.

ㅏ. 가능하면 부상당한 사람은 파트너에게 자신의 상태를 알려야 합니다. 이 메시지는 가능한 한 빨리 그룹 리더에게 전달되어야 합니다.
비. 상황이 성공하면 그룹은 작업을 계속하고 완료된 후 부상자를 위해 돌아갑니다. 충분한 수의 그룹으로 구성에서 예비비가 할당되며 그 중 하나는 부상자를 지원하는 것입니다.
안에. 상처받은 사람이 먼저 자신을 줄 수 있다면 알아서 드세요, 그는 그것을해야합니다. 많은 사람들이 이런 식으로 목숨을 구했습니다.
d. 부상자가 작업에 필요한 그룹 무기로 무장한 경우 파트너가 가져와야 합니다.
e. 부상자의 파트너는 자신이 동료를 떠난 곳을 기억해야 합니다.
e. 부득이한 사정으로 철회가 불가피한 경우에는 다음 사항을 준수하여야 합니다.

  • 부상자의 존재를 즉시 지휘관에게 알립니다. 후퇴할 때 "부상"이라는 단어는 전체 그룹이 이동을 멈추고 다시 전투 대형을 배치하고 적에게 발포해야 함을 의미합니다.
  • 좌, 우 부상자에게 가장 가까운 전투기는 즉시 그를 향해 진격해야 하고, 나머지는 계속해서 적에게 맹렬한 포격을 가해야 한다.
  • 적의 포격 아래에서 부상자를 대피시키는 절차는 다음과 같습니다.
    1. 그의 등을 뒤집어.
    2. 두 명의 군인이 부상자를 장비와 어깨로 잡고 화재 아래에서 그를 끌어냅니다.
    3. 부상자의 재산을 방치하지 마십시오.
    4. 부상당한 "둘"이 이동할 준비가 되 자마자 그룹은 후퇴를 재개합니다.

그리고. 적의 공격에서 나온 후 한 군인은 부상당한 사람을 어깨에 싣고 다른 군인은 무기와 장비를 가져갑니다.
시간. 출발할 때 항상 다음 사항을 기억하십시오.

  • 부상자는 절대 남지 않습니다.
  • 모든 재산을 가져보십시오.

70. 소개. 적과의 조우 중 배낭을 떨어뜨리는 것은 많은 장점과 단점이 있지만 그럼에도 불구하고 다음 규칙을 준수해야 합니다.

71. 일반 규칙.

ㅏ. 당신이 동료들과 줄을 설 때까지 배낭은 제거되지 않습니다. 사령관이 적을 공격하기로 결정한 후에 만 ​​​​제거됩니다. 배낭을 두고 온 장소를 기억하는 것은 모든 군인의 의무입니다.
비. 이동 중 공격 시 모든 배낭이 한 곳에 남아 있습니다.
안에. 배낭은 예외적인 경우에만 던져집니다.

군인의 상실

72. 소개. 전투에서 협상하기 위한 모든 규칙을 따르면 아무도 길을 잃지 않을 것입니다. 다음은 전투기의 손실로 이어지는 몇 가지 이유입니다.

ㅏ. 두 파트너 모두 손실됩니다.
비. 전투에서 협상 규칙을 준수하지 않음.
안에. 사람들에 대한 통제력 부족.
d. 부상당한 사람은 보이지 않았습니다(파트너의 잘못).

73. 일반 규칙. 이 경우 전술적 상황에 따라 행동 방침이 결정됩니다. 다음은 일반 규칙입니다.

ㅏ. 유닛이 전투에서 승리하면 즉시 잃어버린 병사의 파트너를 소환하고 다음을 수행합니다.

  • 그가 그를 마지막으로 본 곳을 찾으십시오.
  • 그와 다른 병사를 보내 실종자를 찾으십시오.
  • 검색에 실패하면 해당 지역을 철저히 빗질하십시오.
  • 이 경우 검색 결과가 나오지 않으면 상관에게 알리고 수집 장소로 가십시오.

비. 부대가 강제로 철수하고 누군가가 집결 장소에 도달하지 못한 경우 다음 절차를 따라야 합니다.

  • 상급 지휘관에게 알립니다.
  • 그가 마지막으로 본 곳을 확인하십시오.
  • 바로 근처를 수색하기 위해 몇 마리의 "2"가 나왔다.
  • 정찰을 수행하여 적의 행동 특성을 결정하십시오.
    1. 적이 떠났다면 수색을 조직하십시오.
    2. 적이 여전히 근접해 있다면 부대의 일부로 본격 공격을 하고 다른 부대로 수색한다.
    3. 잃어버린 사람이 적에게 사로 잡혔다는 가정이있는 경우 :
      • 적이 아직 지역에 있으면 공격합니다.
      • 포로가 탈출할 기회를 주기 위해 적을 공격하기 위해 항공기를 호출합니다.

안에. 기억하십시오: 모든 사람은 살아 있든 죽었든 임무에서 돌아와야 합니다. 아무도 떠나지 마십시오.

적을 만났을 때 롤링 포인트로 나가십시오

74. 소개. 위의 규칙을 지키지 않을 경우 혼란과 혼란이 발생할 수 있으므로 수업 시간에 이 문제에 각별한 주의를 기울여야 합니다. 또한 강제 철수로 인해 유닛이 패닉 상태가 될 수 있습니다.

75. 행동 순서. 강제 철수 시 수집 장소로의 출구가 사용됩니다.

ㅏ. 적과의 충돌 장소에서 낮에는 500m, 밤에는 300m 거리에 위치해야 하는 집합 장소로 철수합니다.
비. 분리: 요구 사항.

  • 속도.
  • 무리하지 마십시오.
  • 파트너나 소유물 없이 움직이지 마십시오.
  • 공포에 질리지 말 것.

안에. 적과의 만남의 장소 부근의 집결소를 이탈한 후, 위험에 대비하여 지정된 집결장소로 이동한다.
d. 랠리 지점에 먼저 도착한 사람이 그룹 리더가 도착할 때까지 명령을 받습니다.
e. 그룹의 다른 구성원이 도착하면 만능 방어가 구성됩니다.
e. 부상자를 센터에 배치하여 치료를 받습니다.
그리고. 그룹 지휘관이 도착하면 대리 지휘관은 도착 횟수와 기타 이용 가능한 정보를 보고합니다.
시간. 본사에 연락하여 상황을 보고하십시오.
그리고. 수집 장소는 그룹의 모든 구성원이 도착할 때까지 또는 첫 번째 군인이 도착한 후 15분 이내에 열려 있습니다.

밤에 적을 만났을 때의 행동

76. 밤에 공세를 펼칠 때 발생하는 여러 가지 문제로 인해 그것을 수행하는 것은 바람직하지 않습니다. 이러한 문제에는 다음이 포함됩니다.

ㅏ. 낯익은 지역.
비. 적의 크기를 결정할 수 없음.
안에. 그룹을 효과적으로 관리할 수 없습니다.

77. 특정 상황에서 전투기는 적의 화력과 화력이 좋은 위치에 위치할 수 있습니다. 조명시설이 있으면 공격이 가능하지만 확실한 통제가 이뤄져야 한다.

78. 일반적으로 적이 당신을 눈치채지 못하고 그의 번호가 알려지지 않은 경우, 그룹은 발포하지 않고 엎드려 적이 떠날 때까지 기다리거나 조용히 물러날 때까지 기다려야 합니다.

79. 적이 당신을 눈치채면 사격이 시작되고, 전체 집단이 일렬로 재건되어 최대 강도로 사격합니다. 그 후 인출이 이루어집니다. 일반적으로 몇 번의 짧은 대시 후에 적과의 접촉이 중단됩니다.

80. 철수는 그룹 방향으로 300m 뒤쪽에 위치한 수집 지점으로 수행됩니다. 누군가가 길을 잃으면 새벽에 수색이 이루어집니다. 동시에 적과의 만남의 장소에서 매복에 주의할 필요가 있다.

에어 레이드

81. 소개. 최근에는 이 문제에 대한 관심이 거의 없었으나 적항공기의 능력이 증대된 점을 고려할 때 대응항공기 문제를 해결하는 데 충분한 시간을 할애할 필요가 있다. 공습은 헬리콥터 또는 공격 항공기에 의해 수행됩니다.

82. 일반 규칙. 공습 중에는 당황하지 않고 달리지 않고 항공기를 쏘지 않는 것이 매우 중요합니다. 절차는 다음과 같습니다.

ㅏ. 개방된 장소에 있을 경우 엎드려서 위를 쳐다보지 마십시오.
비. 엄폐물이 근처에 있으면 기어 들어가십시오.
안에. 뛰지 마십시오. 움직임이 주의를 끌 것입니다.
d. 헬리콥터가 먼저 선회한 다음 발사합니다.
e. 공습을 당했다면 다음을 수행하십시오.

  • 사용 가능한 모든 무기로 발사하고 항공기 방향으로 공세 구역을 만드십시오.
  • 깔때기나 나무 뒤에서 몸을 숨기십시오.
  • 모이지 마십시오 - 퍼집니다.
  • 달려야 한다면 비행기 앞으로 똑바로 달리지 말고 비스듬히 달려야 합니다.

사령관 작업

83. 그룹이 클수록 관리하기가 더 어렵고 지휘관의 총격 참여도 적어야합니다. 그는 중요한 목표물에만 발사합니다. 작업을 완료하려면 다음을 제공해야 합니다.

ㅏ. 결정을 내리기 전에 지형과 적에 대한 신중한 평가.
비. 정확한 타겟팅.
안에. 이동하기 전에 불로 적을 제압하십시오.
d. 제때 명령을 내리십시오.
e. 통제력을 잃으면 움직이지 마십시오.
e. 누가 어디에 있는지 지속적으로 알 수 있습니다.
그리고. 지원 팀의 화재를 제어합니다.
시간. 적의 움직임을 따라가십시오.
그리고. 결정은 신속하고 단호하게 실행되어야 합니다.
j. 불필요한 위험을 감수하지 마십시오.

84. 결론. 총격전에서 그룹의 성공은 지휘관에게만 달려 있는 것이 아닙니다. 이는 각 병사의 개별 전투 기량, 그룹의 일원으로 행동할 수 있는 능력, 그룹의 행동을 가장 효과적인 방식으로 지휘할 수 있는 단호하고 유능한 지휘관을 갖는지에 달려 있습니다.

개인 전투 기술

다음은 게릴라 전술에 대한 방법론적 자료의 선택입니다.

3월

행진 중 파르티잔 100명의 이동 명령

사방이 순찰로 뒤덮인 채 백 번의 움직임은 최대한 조심스럽게 움직입니다. 사람은 모든 육식 동물과 마찬가지로 뒤에서 또는 옆에서 공격하는 것을 선호한다는 것을 기억해야 합니다. 따라서 측면 및 후방 순찰은 매우 조심해야 합니다!

10명에서 30명으로 그룹 프로모션

1. 7-9 명의 그룹으로 나누어 숲의 열린 지역에서 그룹 간의 이동 거리는 30-40 미터, 가벼운 숲에서 20 미터, 숲에서 10-15 미터, 라인 요구 사항에 따라 결정됩니다. 그룹 사이의 시야;

2. 정찰대는 원거리에 있는 적의 매복을 탐지하기 위해 유도단의 앞(2배의 가시거리 이내)으로 이동해야 한다. 정찰 그룹의 구성은 2-3 명으로 서로의 시선을 따라 이동하며 자신과 주요 그룹 간의 무선 통신이 바람직합니다.

3. 정찰대가 매복 또는 적군을 감지하면 즉시 이동을 중지하고 위장하여 정찰대와 본대에 무전으로 메시지를 전송해야 합니다(적군이 정찰병을 감지하지 못하는 경우). 어떠한 경우에도 2배의 수적 우위를 가지지 않고 스스로 공격하지 마십시오.

가능한 조치:

스카우트가 감지되지 않고 적이 매복 또는 공습 초소인 경우 주 열에서 한 그룹(7-9명)을 호출하여 이 그룹이 두 개의 분리로 나누어 매복 사이트를 두 개의 호로 돌도록 한 다음 후방과 측면에서 공격하는 동안 정찰 그룹은 적을 산만하게해야하지만 스스로를 설정하지 않고 엄폐물과 더 안전한 거리에서 발사합니다.

정찰병이 감지되고 적이 매복 또는 공습 초소인 경우 즉시 사격을 위한 대피소를 찾은 다음 이전 시나리오에 따라 진행합니다.

정찰병이 발각되거나 발각되지 않고 적이 6~8명 이상의 분대일 경우 정찰병은 위장을 하고 주열에서 2개 분대를 부른다. 적보다).

숲에서 싸우는 가장 간단하고 좋은 전술 중 하나는 "이중 꼬리"입니다. 주요 그룹은 서로 바둑판 패턴으로 두 개의 열로 이동하고 열의 오른쪽은 이동 경로의 오른쪽을 책임지고(관찰) 왼쪽은 왼쪽 뒤에 있습니다. 공격 명령에서 "꼬리"에서 시작하는 기둥이 반원으로 구부러져 충돌 장소로 이동하여 결과적으로 적의 위치가 링으로 가져옵니다. 이러한 유형의 공격에는 한 가지 중요한 요소가 필요합니다. 가능한 한 많은 라디오 방송국입니다.

4명에서 10명으로 그룹 프로모션

바둑판 무늬로 두 개의 동일한 선으로 이동하는 것이 가장 좋으며, 전면은 보호된 위치(나무, 그루터기, 자연 계곡, 덤불 등)를 차지해야 하며 후면 라인은 10~20미터 더 빠르게 이동해야 합니다. 전면보다 보호된 위치를 차지하고, 자신을 덮은 그룹이 앞으로 이동하는 식으로 진행해야 합니다. 적이 탐지되거나 공격을 받으면 적의 수를 추정하고 공격하거나 후퇴하는 것이 현실적이지만 그룹이 행군하는 순서와 동일합니다. 라인이 넓게 확장되어서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 가면을 쓴 적을 놓칠 수 있습니다. 라인에 있는 각 전투기는 자신의 사격 구역을 가져야 합니다(한 전투기의 발사 방향은 90도를 초과해서는 안 됨).

최대 4인 그룹 프로모션

짝수일 때는 두 개로 나누어 정확히 두 개로 이동하는 것이 바람직하며, 각 두 개의 전진은 임의의 순서(열 및 선) 두 사람의 파트너와 이웃 사람의 적어도 한 사람. 이동할 때 주변을 둘러보고 숲의 자연음과 무관한 소리를 들을 수 있도록 정차(2~3분 간격)가 필요하다. 이러한 그룹은 탐지에 가장 취약하므로 중립 또는 적 영역에 대한 심층 정찰에 사용할 수 있습니다. 더 큰 적군에 대한 기습 급습(빠른 후속 철수 포함)에도 사용할 수 있지만 그룹의 움직임을 조기에 감지하기 때문에 매복이나 유사한 적 그룹과 교전하는 것은 권장하지 않습니다.

행군을 하기 전에 반드시 백성의 장비를 점검하고 조정하십시오. 훌륭하고 검증된 방법은 단순히 제자리에 뛰어오르게 하고 모든 소음 원인을 제거하는 것입니다.

행진하기 가장 좋은 시간은 밤입니다. 좋은 덮개 - 안개.

행진의 규칙 중 하나는 불필요한 소리가 나지 않는 것입니다. 동지들과 의사 소통하기 위해서는 몸짓-신호-로 충분합니다.

조건부 제스처-신호 표

이러한 신호는 다음에 따라 변경 및 보완될 수 있습니다. 자신의 의지. 당신의 모든 사람들이 그들을 아는 것이 중요합니다.

몇 가지 행진 규칙을 더 기억하십시오.

- 어떠한 경우에도 열린 장소와 하늘을 배경으로 나타나서는 안됩니다. 이것을 피할 수 없다면 잠시 그 ​​지역을 지켜보고 서로를 덮고 한 번에 하나씩 빠르게 열린 공간을 건너십시오.

- 흔적이 있는 곳은 피하세요. 모래, 진흙, 젖은 진흙은 적입니다. 달리 할 수 ​​없다면 신발에 붙인 나뭇가지, 풀 등을 사용하여 트레일을 변형하십시오.

- 피하려고 노력하다 정착촌및 일반적으로 공공 장소. 거기에는 두려움 때문에 보상을 위해 또는 천성적으로 비천하여 당신을 배신할 사람들이 분명히 있을 것입니다. 신뢰할 수 있는 사람을 통해서만 비밀리에 필요할 때만 의사 소통합니다.

- 물 장벽을 통과할 때 소음을 내지 마십시오. 바닥을 따라 발을 드래그

- 아무 것도 남기지 마세요(음식 포장, 종이 등 사람의 남은 모든 것!)

일일 행진 속도는 최대 30km입니다(이 수치는 상황, 목표, 날씨, 시간 및 당파 생활에 예리하고 예상치 못한 조정을 만드는 기타 여러 요인에 따라 크게 달라질 수 있습니다!). 행진이 익숙하지 않은 영역을 통과하면 가이드 또는 악어를 구할 가치가 있습니다.

신비한 이름에도 불구하고 croca는 가장 간단한 것입니다. 이것은 특정 목표에 대한 특정 경로의 오프 스케일(지도와 달리) 도면으로, 주요 랜드마크와 그 사이의 거리를 단계 쌍으로 표시합니다. 누구나 스케치를 그릴 수 있으며, 지도를 읽을 줄 모르는 사람도 읽을 수 있다는 점에서 그 가치는 한 번도 그려져 있는 지역을 가본 적이 없어도 정확히 목표 지점으로 이어진다는 점이다. .

매복

벨로루시 영토의 40% 이상이 숲입니다. 이것은 모든 게릴라 전쟁의 성공에 대한 확신을 불러일으킵니다. 그리고 게릴라전의 기본은 매복입니다. 매복의 기본은 정보입니다(그러나 일반적으로 당파 생활에서 가장 중요한 부분을 구성함). 당신은 당신을 대적하는 적의 힘을 알아야 하고 이 지식을 염두에 두고 매복을 구축해야 합니다.

매복을 위한 이상적인 장소는 숲길이나 가장자리가 가파르게 상승하는 도로입니다. 원칙적으로 이것은 필요하지 않으며 모든 지형에서 잘 배치 된 매복에서 적을 공격하는 것이 가능합니다.

우선, 대부분의 사람들이 오른손잡이이며 총신을 왼쪽으로 향하게 하여 무기를 들고 있다는 것을 기억해야 합니다. 즉, 매복은 오른쪽에서 적을 공격하는 방식으로 조직되어야 함을 의미합니다.

참고: 고려해야 할 몇 가지 기능이 있습니다. 사실은 두 손을 동등하게 소유한 사람이 천성적으로 있다는 것입니다. 일부 장치에서는 트렁크 방향 = 50/50 왼쪽-오른쪽입니다.

전투기 수가 적을 2-3배 초과하거나 대부분의 적군을 즉시 무력화시킬 수 있다는 확신이 있는 경우 매복을 조직하는 것이 가장 좋습니다. 이것은 전혀 겁쟁이가 아니며 이것은 일반적인 계산이며 잘못된 자존심을 위해 "영웅주의"에만 의존하여 더 강한 상대를 상대로 승리를 얻으려는 사람은 어리석게 행동합니다. 영웅심은 좋은 일이지만 두뇌가 없으면 영웅 사령관과 부하에게 매우 위험합니다.

열에 매복

따라서 적군이 올바른 방향으로 전진하고 있음을 알게 되었다고 가정해 보겠습니다. 전투는 오버워치를 시작합니다. 그는 기둥의 출현에 대해 경고하고 그 힘을 명확히하지만 동시에 공개 전투에 참여하지 않고 자신을 전혀 드러내지 않습니다. 적 호송대가 지뢰 맞은편 도로 구간에 진입하고 앞차가 지뢰에 맞아 폭파되면 미리 선택된 유탄 발사기(또는 동시에 두 개!) 꼬리 차에 불을 붙여 막히게 합니다. 마치 함정에있는 것처럼 경로의 기둥. (지형이 자연적인 장애물(물 장벽, 계곡, 가파른 경사 등)으로 도로를 제한하는 경우 - 이것은 정말 좋습니다!). 이후 주화력팀은 적 수송선에 화력을 총동원해 인력. 도랑에서 탈출하려는 자는 광산에 떨어질 것입니다.

짧은 싸움

적이 많지 않다면(분대 규모의 절반), 그를 끝내고 포로와 전리품을 잡아야 합니다. 그러나 적 분대의 수가 당신과 같거나 그 이상이면 전체 화재 접촉이 7 초 이상 지속되지 않아야합니다! 그 후, 주요 화재 그룹은 숲 깊숙한 곳으로 후퇴하기 시작합니다 (미리 할당 된 몇 명의 기관총 사수 제외). 적군은 생존자가 많으며 계속해서 적극적으로 저항합니다! 어떤 경우에도 "마무리"에 도취하지 마십시오! 기억하십시오 - 100% 지원군이 이미 적에게 오고 있습니다! 순찰은 그를 만나야하며 매복은 더 일시적인 버전에서만 반복됩니다.

미완의 적이 빨리 정신을 차리고 추격을 조직하는 경우도 있습니다. 이 경우 그에게 교훈을 주는 것은 죄가 아니다. 주사격대는 후퇴하여 그를 매복사격부대 맞은편에 미리 보정된 사선으로 유인하고 돌아서서 적과 대면하고 마무리 전투를 조직합니다. 동시에 숲에서 벌어지는 전투의 법칙은 이동이라는 점을 염두에 두시기 바랍니다. 이마와 오른쪽의 두 그룹으로 적을 공격 한 후 항상 오른쪽을 공격하는 방식으로 움직이기 시작합니다. 이것을 "비틀림"이라고 합니다. 끊임없이 움직이는 두 그룹 사이에 끼어 꼬리에 불이 붙은 개처럼 빙글빙글 돌면서 적은 측면과 후면에서 불에 파괴되어 반드시 죽을 것입니다.

완전히 패배 한 적을 떠나기 전에 시체를주의 깊게 수색하고 가치있는 모든 것을 제거하고 부상자를 마무리해야합니다 (포로로 도움이 될 수있는 사람 제외).

각 그룹은 고유한 경로로 전장을 떠납니다. 그룹이 어디에서 만날지 미리 합의한 후 회의 신호에 대해 논의합니다.

"이상적인"매복 계획은 위에 설명되어 있습니다. 인생에서 이것이 항상 발생하지는 않지만 원칙은 동일하게 유지됩니다. 잘 준비된 함정이 지형에 적용되고 갑작스럽고 강력한 화재 습격이 최소 시간에 적에게 최대 피해를 입히고 빠른 후퇴를합니다.

환경

전투에서는 어떤 일이든지 일어나며 적의 가마솥에서 자신을 발견하게 될 수도 있습니다. 이 경우 지역 상황에 대한 지식에 적용되는 번개의 속도와 결단력 만이 당신을 구할 수 있습니다.

1. 적과의 전투를 시작하고 불의 밀도로 포위의 가장 약한 부분을 빠르게 결정하십시오. 분견대에서 분리된 그룹 2-3은 돌파구를 시뮬레이션하면서 여러 방향으로 우회 기동을 해야 합니다. 이것은 적의 방향 감각을 흐트러뜨릴 것입니다. 그가 당신이 두려움에 기절하고 명령없이 그의 환경에서 "폭발"하기로 결정하면 유용 할 것입니다.
누구든지 "자신을 구하고 누가 할 수 있습니까!"라는 모토 아래 - 적은 긴장을 풀 것입니다.

2. 당신의 그룹이 소란을 피우자 마자 주요 세력은 링의 미리 결정된 약점을 돌파하기 시작합니다. 공격은 수류탄을 던지고 소리를 지르면서 뒤돌아 보지 않고 기관총이 배치 된 쐐기로 수행됩니다.

3. 링을 불로 부수면 가능한 한 자연 장애물로 후퇴를 덮고 즉시 떠나십시오. 당신의 사람들의 수와 그들의 상황이 허락한다면, 당신은 그를 쫓는 적에게 같은 매복을 준비할 수 있습니다.

4. "놀라운 흔적"으로 퇴각을 가릴 수 있습니다. 이들은 "빈" 가이와이어가 산재되어 있는 가이와이어 수류탄입니다. 예: 수류탄 - "더미" - "더미" - "더미" - 수류탄 - "더미" ... 등등. 첫 번째 폭발로 긴장한 적은 다음 두 개의 스트레치 마크를 주의 깊게 확인하고 긴장을 풀고 실제 스트레치 마크를 칠 것입니다. 충분한 시간과 수류탄이 있는 한 등등.

5. 가장 성공적인 돌파구도 항상 다음과 관련되어 있음을 기억해야 합니다. 큰 손실. 따라서 분대가 적군에게 포위되지 않도록 하는 것이 좋습니다.

6. 그러나 이렇게 된다면 즉각적이고 과감하고 조화로운 행동만이 당신과 당신의 백성을 구할 수 있습니다. 그렇지 않으면 환경이 당파의 종말이 될 것입니다.

액자

습격은 창고, 기지, 수비대 등 고정된 적 개체에 대한 주도적인 공개 공격입니다. 습격의 목적은 물질적으로나 도덕적으로 적에게 최대한의 피해를 입히는 것입니다.

습격은 복잡하고 위험한 일입니다. 게릴라 연습에서는 어떤 희생을 치르더라도 피해야 하는 것, 즉 적의 정규군과 공개적으로 충돌하기 때문입니다.

따라서 습격은 특히 철저한 정찰이 선행되어야 합니다. 따라서 적이 예상보다 조금 더 강하면 습격을 마지막 순간에 연기 할 수 있습니다.

기억하십시오: 습격 중에 방어하는 쪽은 적입니다!

그리고 전 세계 대부분의 국가 군대 헌장에 따르면 전진하는 사람입니다.
수비수보다 최소 4배 이상 우월해야 한다!
그러한 우월성이 없다면 다시 놀라움과 신중한 수술 준비에 의존해야합니다.

습격

습격이란? 습격은 행군과 매복, 습격과 무엇이든 더한 것입니다. 게다가 행군의 목적이 어느 지점에 몰래 도착하는 것이라면 습격 도중 파르티잔이 뻔뻔하게 적군과 접전을 벌이게 된다! 그것이 습격의 요점입니다! 모든 팀이 일반적으로 견딜 수 있는 것은 아닙니다.

인류 역사상 우리에게 알려진 최초의 습격은 기원전 5세기에 소아시아에서 크세노폰이 지휘하는 그리스 용병들에 의해 이루어졌습니다. ( "Anabasis"를 읽으십시오-이 책은 우리 시대에도 흥미롭고 유용합니다. 그런데 Xenophon 자신은 자신의 인생에서 그에게 더 위험한 일이 일어나지 않았다는 것을 인정합니다!)

습격 전술은 간단하고 위험합니다. 위험은 적들이 물론 당파 분리의 진행에 대해 알고 있으며 급습이 성공하면 곧 그는 당파를 적극적으로 사냥하기 시작하고 당파는 다음을 할 권리가 없다는 사실에 있습니다. 싸우지 마. (공습은 일반적으로 눈에 띄지 않지만 눈에 띄지 않는 작전에서 적의 주의를 분산시키거나 다른 부대의 전투 작전을 적극적으로 지원하기 위해 사용됩니다.) 이 경우 이동성(차량 또는 해당 지역에 대한 지식으로 인한 - 상황에 따라 다름) 및 예측할 수 없는 행동이 구원이 될 것입니다. 팀 레이드보다 적은 것은 일반적으로 가치가 없습니다. 이 경우 후방을 따라 이동하여 촉수처럼 모든 방향으로, 심지어 뒤로 던질 수 있습니다. 힘과 운동 방향.

동시에 - 가스 저장소의 폭발, 기지의 포격, 새겨진 검문소, 기둥의 매복 - 그리고 다른 장소에서 모두, 그리고 모든 것이 예상치 못한 대담하고 흔적도 없이 - 그리고 적이 누가 공격하고 있는지, 어디에서 왔는지, 어디로 이동하고 있는지, 숫자는 무엇인지 추측하십시오. 습격의 마지막은 분대를 수백 개로 분산하고 적이 수색을 중단 할 때까지 주변에 분산해야합니다.

반복할 가치가 있습니다. 공습은 그것으로 인한 이득이 가능한 손실보다 분명히 클 때에만 결정됩니다(침략자에 대한 대규모 봉기의 진정한 시작, 매우 중요한 군사 작전에 대한 지원, 죽음에 이르는 상황에서 필사적인 용기의 제스처). 어쨌든 불가피합니다), 지휘관은 첫 번째 사람부터 마지막 ​​사람까지 그의 분리에 절대적으로 확신합니다. 그러나 다른 한편으로, 습격의 도덕적 효과는 과대평가될 수 없습니다. 주인과 승자처럼 느끼는 적이 갑자기 예기치 않게 그의 뻔뻔스러운 자신감에 대해 피를 흘리며 대가를 치르게 됩니다.

숲에서 싸우는 게릴라 그룹은 중화기 샘플, 회사 유형의 기관총 3개를 가지고 있어야 합니다. 소수의 정당과 충돌하여 반대 작전을 수행할 때 반대 정당도 동일한 계획을 사용할 수 있습니다.

갑자기 다가오는 적과의 충돌로 조밀하고 무거운 불이 그를 땅으로 밀어붙여 그를 엄폐물 뒤에 눕게 합니다. 저것들. 그를 움직이지 못하게 하다, 기동을 박탈하다 조준 사격. 이것은 PC 커버 팀에서 처리합니다. 이 그룹이 적을 "잡는" 동안 주력군은 지상의 지형과 위장을 사용하여 적의 오른쪽 측면을 향해 가파르게 돌파합니다. 이때 적은 엄폐 그룹에 대해 연쇄적으로 배치됩니다. 이 단계의 주력군은 집단 표적으로 우익에서 적을 쏠 기회를 갖는다.

또한 전투의 첫 몇 분 동안 숲 전투가 잠깐이면 적군은 규칙에 따라 트렁크를 오른쪽으로 돌릴 것입니다. 오른손총열을 서로의 등에 찔러 쏘는 것을 막는다. 적의 측면에 집중 사격을 가한 후 즉시 그의 재건을 눈치채고 단검 사격이 가능한 거리에 이를 때까지 시계 방향으로 계속 돌립니다. 이것은 삼림 도적의 오래된 속임수이며 그는 수백 년 동안 자신을 실망시키지 않았습니다. 가장 어려운 것은 매우 빠른 속도로 수행하는 것입니다. 즉, 전투 중에는 결정을 내리고 명령을 내릴 시간이 없습니다. 즉, 무전기는 여기에 적합하지 않습니다. 여기에서 자동화 및 다양한 변형에 대한 장치의 동작을 해결하는 것이 더 중요합니다. 백병전과 마찬가지로 두뇌는 본능 수준, 정신 에너지 수준에서 작동하기 시작합니다. 또한 이러한 상황에서는 적을 포위하고 파괴하기 위해 출발할 필요가 없습니다. 절망적인 상황에서 그는 마지막까지 싸울 것입니다. 누군가는 반드시 상처를 받습니다. 그룹의 경우 유형입니다.

예, 근접 공격도 환영하지 않습니다. 누군가는 여전히 쏠 것입니다. 다시 ... 적이 우세한 힘으로 행동하여 당신을 꼬집으면 집중된 기관총 사격으로 적의 사슬이 한 곳에서 절단되고 강한 부분 (약한 부분을 자르십시오-적이 쉽게 당신을 다시 꼬집어줍니다 강한 부품), 그 후, 뒤에서 그룹을 닫는 사람들의 화재 덮개 아래에서 적에게 대시가 만들어지고 수류탄이 그의 명령의 잔재를 뚫고 틈을 따라 그의 틈을 뚫고 적에 가깝습니다. 기관총을 팬처럼 돌리는 것 - 가장 중요한 것은 적이 머리를 들고 간격을 늘리지 않도록하는 것입니다.이 경우 증가합니다.

대담하고 날카롭고 뻔뻔하고 능숙하게 행동해야합니다.

논평! 전투기에게 쏘고 손을 대는 법을 가르치십시오. 파리를 전체와 결합하십시오. 그런 기회는 주어지지 않습니다. 무기의 "팁"으로 촬영하는 것은 저격수, 서있는 운동 선수 만 소유합니다. 팀이 다음으로 구성되는 경우 보통 사람들징집병의 훈련만으로 당신의 본능을 사용하여 그룹에서 가장 유능하고 명사수를 식별하고 기술과 능력을 완벽하게 연마하게하십시오. 그들은 나중에 당신을 도울 것입니다. 조준이 잘 된 한 발은 전체 전투의 결과를 결정할 수 있습니다.

당신은 또한 "포켓으로" 쏘는 법을 배워야 합니다. 그 의미는 대피소 (나무) 뒤에 숨어있는 기관총이나 소총으로 적을 볼 때 그가 오른쪽 어깨에서 움직일 때까지 기다렸다가 그의 무기, 나무 줄기를 따라 이동하는 것이 매우 편리하다는 것입니다. 무기의 긴 배럴은 기동성을 박탈합니다. 빈 곳에서 대피소의 오른쪽을 목표로해야합니다. 적의 전진이 시작되면 방아쇠를 당기기 시작합니다. 적이 완전히 전면 시야의 가장자리에있을 때 방아쇠를 누르면 운동의 관성이 그를 총알에 데려다 줄 것입니다. 적이 민첩하고 왼쪽 어깨에서 뛰어 나와 당신을 앞지르고 싶다면 그는 무기를 다루어야합니다. 그는 배럴을 위로 당기거나 호를 만들 것입니다. 당신은 또한 그를 잡을 것입니다. 왼쪽. 요컨대, 더 잘 훈련된 사람이 숲의 전투에서 이깁니다.

그리고 숲에서의 싸움에 대해 - 가장 중요한 것은 그 자리에서 끊임없이 기동, 일어서거나 누워있는 것입니다 - 당신은 200 그룹에 들어갈 확률을 극적으로 높이고 자신을 따라 잡을 수 있습니다. 액션 영화에서만 볼 수 있는 필드의 전사. 하나는 항상 압박을 받고 기동이 불가능하며 머리를 들어 올릴 수 없으며 아무도 불로 당신을 지원하지 않으며 아무도 당신을 덮지 않으며 재편성 할 수 없습니다. 즉, 표적이 될 것입니다.

인터넷에서 찾은 자료

A. 서문
1. 동부의 지형 조건과 러시아인의 전술은 종종 크고 빽빽한 늪지대 숲에서 싸워야합니다.
2. 사령부와 부대가 자체적으로 숲에 대한 두려움을 극복하기 위해서는 산림 전투의 특성에 대한 지식, 이 방향으로의 훈련 및 훈련이 절대적으로 필요합니다. 산림 전투 분야의 훈련은 독립 의식과 결단력있는 행동 의지를 고취시킵니다. 동시에 안개와 어둠 속에서의 전투 기술을 심어줍니다.
3. 일반화에는 우리 부대가 동부 전투에서 얻은 경험이 포함됩니다. 이 자료는 산림에서의 군사 작전에 대한 다양한 보고서와 보고서를 기반으로 작성되었습니다.

C. 러시아인의 행동

모스크바 근처 산림 전투에서 소련 군인. 두 명은 모신 소총으로 무장하고 세 번째는 DP 기관총용 디스크가 든 가방을 가지고 있습니다. 근처에는 부서진 독일 탱크 Pz.Kpfw가 있습니다. III

4. 숲이 우거진 늪지대에서 싸울 때 러시아인은 최대의 저항을 보입니다. 산림 전투에서 러시아인은 잘 탐색하고, 능숙하게 위장하고, 교활한 전투 기술을 사용하고, 때로는 수적 우위를 점하는 능력을 유익하게 사용합니다.
5. 그들의 전술의 특징은 다음과 같습니다. 지형의 능숙한 사용, 숲과 수풀의 강력한 야전 요새화, 나무에서 좋은 관찰, 적이 가장 가까운 거리에 접근할 수 있음, 나무에 대한 저격수의 사용("뻐꾸기" ) 및 백병전을 위한 의식적인 욕구,
전투.
6. 러시아인들은 숲을 기꺼이 접근 경로와 방어 위치로 사용합니다. 우리의 공격은 특히 어렵고 러시아인들이 숲의 밀도에도 불구하고 방어를 강화하기 위해 많은 수의 탱크를 사용할 때 큰 손실과 관련이 있습니다. 러시아인들은 숲의 가장자리에서 자신들을 강력하게 요새화하는 경향이 있으며, 특히 숲으로 이어지는 도로(가장자리)를 따라 중화기와 대전차포를 집중시키는 경향이 있습니다.
7. 숲이 사방에서 포위되고 포위되어도 러시아인은 포기하지 않습니다. 여기서 그들은 공격을 받고 파괴되어야 합니다.
8. 숲 지역을 통과하는 통신은 최전선에서 멀리 떨어져 있더라도 특히 위험합니다. 주력군이 후퇴할 때, 러시아군은 원칙적으로 개별 지휘관과 전투기 집단을 숲에 남겨두고 항공기에서 떨어진 집단처럼 적군을 교란하고 부대 이전을 방해하는 임무를 지닌 당파 분리를 조직합니다. 및 후방 통신을 방해합니다.
9. 적군이나 당파가 장악한 숲을 없애는 데는 엄청난 노력과 시간이 필요합니다. 고속도로와 도로를 따라 빗질하는 것은 큰 손실과 관련이 있으며 러시아인이 도로에서 성공적으로 작동하고 신속하게 측면으로 피하고 파괴 할 수 없기 때문에 거의 효과가 없습니다.


모스크바 근처 숲에서 DP-27 기관총을 들고 있는 적군 병사들. 1941년 10월.

C. 전술의 특징
10. 숲은 공격을 위해 적에게 접근하고, 예비를 당기고, 주요 공격 방향으로 군대를 은밀하게 이동하고, 근거리에서 탱크를 파괴하는 데 기여합니다. 숲에서는 중화기, 포병 및 탱크에서 적의 우월성에도 불구하고 그에게 의지를 강요하거나 갑작스런 타격으로 그를 파괴하거나 성공적으로 격퇴 할 수 있습니다.
11. 진행 속도가 느리고 지형이 잘 보이지 않기 때문에 부대와 하위 부대에 중화기와 포병이 제공되어야 합니다.
12. 보기 힘든 지형과 상황이 애매모호한 상황에서는 용기와 끈기, 인내와 결단력이 더욱 요구된다. 지휘관의 리더십 유연성과 교활한 전술이 전투의 성공을 결정할 수 있습니다.
13. 울창한 숲은 공격의 체계적인 사격 준비와 방어의 포격을 거의 배제하기 때문에 산림 전투에서 적을 파괴하기위한 집중 타격은 보병에 의해 전달됩니다. 이 때문에 활성 기관총과 소총의 수가 결정적으로 중요합니다. 적과의 조우가 대부분 예기치 않게 발생하는 산림 전투에서 근접 전투에서 승리합니다.
14. 놀라움의 순간이 여기에 더 있습니다 중요성열린 공간보다. 이를 위한 필요 조건은 무엇보다도 "체계적인 준비와 조용한 행동입니다. 핀란드인들은 이를 위해 "속삭임"의 대대를 만들었습니다.
15. 전투 중, 당신은 당신의 군대를 주먹으로 유지하기 위해 노력해야 합니다. 강력한 정찰 순찰을 파견하고 측면 및 후방 경비대에 병력을 배치해야 할 필요성과 관련하여 병력의 분산 및 분열의 위험이 있습니다. 포위되거나 끊어질 위험이 있는 상황에서 모든 힘이 주먹에 있다면 훨씬 빠르고 자신 있게 행동할 수 있습니다. 산림 전투 중, 특히 소규모 부대의 행동 중 그러한 순간이 종종 발생합니다. 그러나 이러한 현상이 공황 상태에 빠지거나 너무 성급한 결정을 내리게 해서는 안 됩니다. 강한 의지와 가용한 모든 힘의 능숙한 사용은 원칙적으로 어려운 상황에서도 적을 성공적으로 공격, 억제, 포위 또는 파괴하는 것을 가능하게 합니다.
16. 숲에서의 이동과 전투에는 신속한 병력 집중, 유연한 전투 통제, 신속한 명령 전달 및 가장 위험한 측면에 대한 사격 준비를 제공하는 심층 전투 대형이 필요합니다.
17. 부대를 전열로 전진시키고, 전선에 도달하면 부대를 정지 및 정리하여 급작스러운 적의 행동에 대비하고 통일되고 명료한 전투통제를 보장한다.
18. 큰 숲에서 싸울 때, 특히 적을 포위하고 포위할 때, 행동은 종종 일련의 부분적인 전투로 나뉩니다. 분리된 전진 집단은 명령과 보고를 전달하는 어려움과 그들 사이의 소통을 확립하는 어려움에도 불구하고 하나의 계획에 따라 긴밀히 접촉하고 협력하여 끊임없이 행동해야 합니다.
19. 모든 부대의 상호 작용을 보장하기 위해 지휘관은 전투 수행을 위한 정확한 계획을 개발하고 각 부대에 명확하고 구체적인 임무를 설정하고 전투 중에 명확히 해야 합니다.
20. 지형의 상황과 조건으로 인해 설정된 계획에서 벗어날 수 있는 서브 유닛은 사전에 그것을 받아야 합니다. 상사의 허락. 이를 통해 후자는 숲에서 작전 중인 다른 부대, 그리고 주로 중화기, 포병 및 항공기와 변화된 조건에서 시기 적절한 상호 작용을 보장하고 자신의 화재로 인한 손실 위험을 방지할 수 있습니다.
21. 산림에서의 공중 정찰의 결과는 종종 불충분하고, 동력화 및 탱크 정찰 부대의 사용이 제한되어 있기 때문에 다수의 강력한 도보 정찰 정찰의 사용이 매우 중요합니다.
22,. 숲 가장자리, 개간지, 도로 및 개간지를 명확하게 보여주는 항공 사진은 특히 지도가 부족하거나 부정확할 때 전투 조직 및 수행에 매우 중요합니다.
23. 부대에 충분한 양의 통신 수단을 장비하면 전투를 유연하게 제어할 수 있습니다. 명령과 메시지의 신속한 전송은 러시아인에 대한 우위를 보장합니다.

D. 정보, 개혁, 오리엔테이션 및
관찰

24. 적의 기습으로부터 보호하기 위해 부대는 지속적으로 지상정찰을 한다. 일반적으로 여러 정찰 순찰대가 전면과 측면을 따라 동시에 파견됩니다. 정찰 순찰 사이의 간격과 거리는 순찰이 이웃 순찰(약 150m의 울창한 숲)에서 발생하는 소음으로 인해 오도되지 않도록 해야 합니다.
25. 숲에서 활동하는 순찰대는 빠르고 조용하게 움직여야 합니다. 장비를 주의 깊게 점검해야 합니다. 움직임을 방해하고 소음을 발생시키는 모든 물체는 버려야 합니다. 헬멧은 듣기가 어렵기 때문에 모자나 모자로 대체됩니다. 정찰 순찰의 무장은 기관단총, 소총(가능한 경우 자동 소총, 망원 조준경이 있는 소총) 및 달걀 모양 수류탄(기관총은 이동을 제한하므로 불편함)으로 구성됩니다. . 손잡이가 있는 수류탄은 쉽게 나뭇가지에 걸리거나 달걀 모양의 수류탄이 날아가는 동안 뒤로 튕겨져 나옵니다.
26. 정찰 순찰은 적과 그의 측면의 위치, 그가 차지하는 도로의 좌우 거리, 적의 전방 경비대의 위치를 ​​설정해야 합니다.
또한 기존의 흔적인 경로를 정찰하기 위해서는 적 기지의 행동 특성을 파악하는 것이 중요합니다. 적과의 접촉을 확립한 후에는 전투 결정을 위한 데이터 명령을 제공하기 위해 적의 전투 성향의 격차와 약점을 적시에 식별하는 것이 중요합니다.
27. 정찰 중에 다음을 설정하는 것이 특히 중요합니다.
a) 기존 도로, 개간지, 개간지, 도랑, 강 및 교량
b) 숲과 토양의 특성, 숲의 밀도, 나무의 높이, 습지, 높거나 눈에 띄는 랜드마크.
28. 중대, 소대, 분대 및 정찰 순찰에서는 특히 나무에서 저격수("뻐꾸기")를 식별하기 위해 관찰자를 할당해야 합니다. 지휘관은 관찰자에게 주의할 사항과 관찰할 방향에 대한 정확한 지시를 내려야 합니다. 정지할 때는 나무를 주시하는 것이 좋습니다. 실제로는 어디에도 없지만 "뻐꾸기"의 존재에 대해 잘못된 인상을 주는 경우가 종종 있습니다. 이것은 숲에서 샷의 방향을 정확하게 설정하는 것이 매우 어렵기 때문입니다.
별도로 발견 된 "뻐꾸기"는 한 발로 파괴해야합니다. "뻐꾸기"를 정확하게 찾을 수 없을 때만 기관총으로 나무 꼭대기에서 쏘는 것이 편리합니다.
29. 정찰 순찰자는 숲에서 발견된 흔적에 대해 정확한 모니터링을 수행해야 합니다. 그들의 지시에 따라 적의 행동과 의도에 대해 귀중한 결론을 내릴 수 있습니다. 동시에 이러한 흔적의 신선도에 주의를 기울여야 합니다. 흔적은 아침 이슬에서 가장 분명하게 보입니다. 또한, 러시아인들은 종종 탐지를 용이하게 하기 위해 이동하는 도중에 상징을 만듭니다. 적에 대한 전통적인 상징은 종종 사람의 높이에서 특정 방향으로 부러 지거나 구부러진 가지뿐만 아니라 나무의 노치 또는 가지에 매달려있는 나뭇잎 묶음입니다.
30. 지역 랜드마크가 없으면 나침반으로 탐색해야 합니다. 각 정찰 순찰대는 최소 2개의 나침반을 발급받습니다. 하나는 정찰 순찰대장용이고 다른 하나는 그의 부관용입니다. 지휘관은 앞에서, 차장은 뒤에 따라오고 나침반을 사용하여 설정된 방위각에서 벗어나지 않도록 방향을 확인합니다.

D. 3월

31. 숲을 가로질러 행군하려면 많은 노력이 필요합니다. 도로에서 멀리 떨어진 울창한 숲을 통과하여 부드러운 땅에서 유닛은 하루에 3-5km 이상 이동할 수 없습니다.
32. 숲속의 행군은 제때에 도로를 수리하기 위한 조치를 취할 수 있도록 조기에 철저한 정찰이 필요합니다.
33. 부대는 기둥에서 작고 튼튼한 다리와 데크를 빠르게 건설할 수 있어야 합니다. 도로를 깔고 장애물을 제거하려면 공병이 탄두 구성에 있어야 합니다. 또한, 유닛은 "푸셔" 팀(가파른 경사가 있는 경우)과 도로 수리 팀을 할당해야 합니다.
34. 숲에 들어가기 전 지역주민과 면담을 하고, 숲을 지날 때는 길잡이로 삼는 것이 좋다. 이것은 늪지대 숲의 도로와 경로를 정찰할 때 특히 중요합니다. 지도에 표시된 도로 외에도 현지인들에게만 알려진 여행하기 좋은 좋은 도로가 많이 있습니다. 러시아인들은 숲을 지날 때 종종 도움을 요청합니다.
35. 멀리 뻗어 있는 부대는 상당한 시간이 지난 후에야 전투에 참여할 수 있습니다. 이와 관련하여 주력군이 접근하기 전에 적을 포위함으로써 이동 경로에서 마주치는 저항을 무너뜨릴 수 있는 강력한 전위를 선별할 필요가 있습니다. 중화기, 포병, 본부 및 통신 수단은 대부분의 경우 이동 경로를 따라 당기는 것이 불가능하기 때문에 탄두의 일부로 이동해야 합니다.
36. 행군하는 종대의 모든 부분은 신속하게 방어를 조직할 수 있어야 합니다. 왜냐하면 항상 적, 특히 측면과 후방에 대한 갑작스러운 공격의 가능성을 고려해야 하기 때문입니다.
숲을 통과하는 행군 중인 유닛을 보호하려면 탱크, 돌격포 및 장갑차와 같은 장갑 수단을 사용하는 것이 좋습니다. 그러나 가까운 적의 공격으로부터 보호하기 위해서는 차례로 보병의 직접 보호가 필요합니다.
37. 사이드 가드와 리어 가드는 원칙적으로 구분되어야 한다. 측면 경비대는 도로에서 멀리 떨어진 곳에서 작동할 수 있는 방식으로 장비되어야 합니다(경량 공연, 농민 카트, 증가된 수의 말, 중화기용 "푸셔" 팀). 사이드 가드의 구성과 보호되는 부분과의 거리는 그 구성, 숲의 특성, 도로의 가용성, 개간지에 따라 다릅니다. 사이드 가드는 부분에서 너무 멀리 떨어져 있지 않아야 합니다. 그것에서 잘라.
38. 러시아군이 울창하고 늪지대 숲에서도 수행하는 탱크 공격이 지속적으로 예상되기 때문에 행군하는 기둥과 측면 경비원에 대전차 무기를 장비하는 것이 좋습니다. 숲에서는 근거리에서 탱크와 싸우는 것이 편리합니다. 따라서 행군하는 기둥의 모든 부분과 무엇보다도 대부분의 경우 대전차 증원군이 없는 측면 가드에 구축전차 팀을 할당해야 합니다.
39. 공습, 적의 포격, 당파 및 낙오자에 의한 빈번한 공격으로 인해 부대는 도로를 떠나 주요 이동 경로에서 계속 멀어질 수 있습니다. 중화기, 포병 및 마차는 숲을 통한 이동이 어려울 경우 고속도로와 도로를 따라 선에서 선으로 이동할 수 있습니다. 보호를 위해 보병 부대 또는 기갑 수단을 제공해야 합니다.
40. 적들이 도로와 도로에 설치한 장애물을 신속히 제거하기 위해서는 도로 양측에서 전면사격을 받고 포위해야 한다.
뒤에서 잡아. 탱크의 잘 통제되고 집중된 사격, 중보병 무기 또는 탄두의 일부로 움직이는 총, 그리고 포위 유닛의 신속한 공격은 종종 적의 저항을 빠르게 극복하게 합니다.

E. 숲에서의 행군 및 적과의 접근

41. 이동경로 및 설정에 적의 존재가 정찰에 의해 감지되면 사전에 적과의 조기 충돌 가능성을 -로 변경하는 것이 좋습니다.< правление движения с тем, чтобы, двигаясь в тактически выгодном направлении, внезапно подойти к противнику.
42. 군대를 분해하여 전투에 투입할 때 적의 위치뿐만 아니라 숲의 특성도 고려됩니다. 숲이 더 빽빽하고 뚫을 수 없을수록 전투 대형은 더 집중되고 더 깊어야 합니다. , 나
43. 부품은 라인에서 라인으로 이동해야 합니다. 경계는 적시에 표시되어야 합니다. 그들은 횡단 도로, 개간, 개울 등을 따라 설치됩니다. 라인에 도달하면 부대를 정리하고, 방향을 잡고, 중화기와 포병을 끌어 당기고, 필요한 경우 새로운 조직을 구성하기 위해 긴 정지가 이루어집니다. 화재 커버 시스템.
44. 부대의 전진을 위한 화력지원을 제공하기 위해서는 가능하다면 길가, 공터, 공터 등에 중화기와 포를 배치하는 것이 필요하다.
45. 정면과 측면에서 직접 경비를 하려면 경험에서 알 수 있듯이 전초 기지 앞에서 "선풍기"를 움직이는 정찰 순찰대와 전초 기지 자체인 별도의 소총 분대를 분리하는 것이 편리합니다. 근접 무기, 특히 기관단총으로 충분한 양을 장착해야 합니다. 측면 및 후면 가드가 있는 부대의 주요 부대는 깊게 해부된 대형을 따릅니다. 경비원과의 의사 소통은 정찰 순찰의 도움으로 유지됩니다(계획 8). 갑자기 나타난 적을 강력한 사격으로 빠르게 격퇴할 수 있도록 분리된 박격포, 대전차포 및 보병포를 기둥의 선두에 배치해야 합니다.

계획 8. 강화된 보병 중대의 3월 접근

46. ​​​​도로를 따라, 개간지, 개간지 등에서 러시아인은 나무에 잘 위장된 궁수와 관찰자를 남겨두는데, 이들은 그들이 노출된 위험에 관계없이 중화기 또는 포의 사격을 지시합니다. 그들의 군대의 불. 주요 부대가 접근 할 때만 화재가 가장 자주 열립니다. 개별 정찰 순찰은 원칙적으로 발사되지 않습니다. 이와 관련하여 숲을 빠져 나올 때뿐만 아니라 빈터, 도로 및 개간지에 도달하면 항상 짧은 정차를해야합니다. 관찰자, 별도의 기관총 및 중화기는 부대의 추가 전진을 보장하기 위해 숲 가장자리로 이동합니다. 정찰 순찰은 숲의 반대편 가장자리를 정찰하기 위해 오른쪽과 왼쪽의 개간(개간, 개간)을 우회합니다. 숲의 반대쪽 가장자리가 적으로부터 자유롭더라도 추가 이동 중에 열린 장소 (빈터, 개간)를 건너는 것은 권장하지 않습니다. 우회할 수 없는 도로와 공터는 단위 대시로 극복해야 합니다.
47. 소총, 기관단총 및 기관총은 사격할 준비가 되어 있어야 합니다. 기관총으로 촬영할 때는 드럼 탄창을 사용하지 말고 기관총 벨트를 사용해야 합니다. 드럼 교체에 시간이 너무 오래 걸리기 때문입니다.
48. 부품은 조용히 움직이는 법을 배워야 합니다. 그녀는 소음, 장비의 덜거덕거림 및 시끄러운 명령으로 자신을 포기해서는 안됩니다.
49. 헤드 유닛이 있는 유닛이 시각적 통신 및 발사 범위의 거리에서 적에게 접근한 후 추가 이동은 "근접 전투 거리까지 기어가는 방식으로 수행됩니다. 러시아 숲은 적에게 좋은 숨겨진 접근 방식을 제공합니다. 크롤링은 적의 포격에도 계속되었다.

공격

일반 조항
50. 기습을 보장하기 위해 모든 수단을 동원하여 적의 공세 개념, 장소, 시간 및 병력 분배에 대해 오도해야 합니다. 포리스트의 가짜 공격은 의도적으로 소음을 내는 것과 같은 작은 힘에 의해 입증될 수 있습니다. 그들은 적의 신뢰를 빼앗고 그의 주의를 다른 곳으로 돌리고 성급하게 군대를 전투에 투입하도록 강요하여 그의 전투 능력을 약화시킵니다. 공세 중에는 가능한 한 적의 양면을 포위하거나 측면을 타격하는 방식으로 병력을 사용해야 합니다. 적의 포위는 깊은 곳에서 새로운 세력의 도입으로 방지할 수 있습니다.
51. 공세를 하는 동안에는 일반적으로 공세지역(국경을 결정할 수 없기 때문에)이 아니라 공세방향(나침반이나 도로, 개간 등을 기준으로 함)을 표시하는 것이 더 편리합니다.
52. 공격방향과 교차하는 선로(도로, 도랑 등)는 관찰이 어려운 산림지형에서 공세의 표적으로 설정된다. 예상되는 적의 저항이 강할수록 깊이 있는 작업을 설정해야 합니다.
53. 놀라움을 보장합니다. 화재 유형에 따라 크게 다릅니다. 일반적으로 지휘관은 발포 명령을 내릴 권리가 있습니다. 큰 중요성불의 규율을 가지고 있다. 개별 저격수와 기관총의 무작위 발사는 그다지 효과적이지 않습니다. 짧고 강력한 버스트가 제공되어야 합니다(필요한 경우 샷 수 설정). 강력한 화염 공격으로 숲 속에서는 적에게 특히 강한 도덕적 영향을 미친다. 기관총과 소총의 발사 원칙은 중화기 및 포병에도 동일하게 적용됩니다. 화재 공격의 경우 관찰 조건이 허용하는 경우 가능한 한 많은 수의 무기를 사용해야 합니다.
54. 수비수의 화력 아래 근거리에서 공격할 때 자리를 잡고 반격(슛아웃)하지 말고 이 공간을 빠르고 단호하게 극복해야 한다. 이 경우 실습에서 알 수 있듯이 손실이 적습니다.
55. 숲에서 후퇴하는 적이 쉽게 피할 수 있기 때문에 대부분의 경우 돌파 후 적의 화력 추적을 수행하는 것은 의미가 없습니다. 신속하고
강력한 일격을 가하려면 그가 다른 라인에 발판을 마련하지 못하도록 하고 반격을 위한 시간을 확보하기 위해 노력해야 합니다.
56. 전투가 특히 긴장되고 돌파 후 부대가 별도의 투쟁 센터에서 분리 된 경우 추가 공세가 지연되어야합니다. 짧은 시간힘을 재결합하기 위해 신속하게 부품을 배치합니다. 부대를 정리하고 화재 덮개를 정리하기 위한 정지는 부대가 숲을 통과한 후 열린 지역에 들어갈 때도 필요합니다.
57. 열린 지역보다 산림 전투에서 더 많은 탄약이 소비됩니다. 그러므로 질문 합리적인 사용탄약이 특히 중요해집니다.
58. 밤에는 울창한 숲에서의 공격이 원칙적으로 수행되지 않습니다. 유닛은 해가 지기 전에 전투를 중지하고 방어를 위한 밤을 준비해야 합니다(전투 대형 "사각형" 채택).


SS 사단 "Totenkopf"의 병사들이 Demyansk 가마솥의 숲에서 드래그에 탄약을 전달합니다.

요새가 약한 적에 대한 공격(Scheme 9)

59. 적에게 조용히 접근하고, 단거리에서 돌발적으로 눈에 띄는 행동으로 공격해야 공격이 성공하고 사소한 손실이 있습니다.
60. 정찰 순찰이 적을 포위할 가능성을 설정했다면, 전방 서브유닛은 전방에서 적을 고정시키고 나머지 부대는 측면과 후방에서 공격합니다. 포위작전을 위한 부대는 측면을 정찰하기 위해 파견된 정찰 순찰대의 메신저를 가이드로 사용할 수 있습니다. 좋은 관찰의 가능성을 보장하기 위해 정찰 순찰대는 전방 포병 관찰자를 할당해야 합니다. 이 경우 울창한 숲에 부착된 배낭 라디오 방송국의 활동 범위가 때때로 제한된다는 점을 염두에 두어야 합니다.
61. 타격은 미리 정해진 기준에 따라 덮도록 의도된 부품에 의해 만들어집니다.
이 부대의 지휘관이 보내는 신호. 이 경우 숲속의 시각 신호는 인식하기 매우 어렵기 때문에 소리 신호를 사용하는 것이 좋습니다. 정면 공격을 목적으로 하는 부대는 사격을 멈추고 "만세"의 함성과 "빨리 전진"하는 경적 신호와 동시에 공격을 시작합니다.

방어 준비된 적에 대한 공격(Scheme 10):

62. 공세는 수비지역에 대한 공세의 원칙에 따라 이루어진다. 소이 병, 연기 및 계란 모양의 수류탄과 같은 근거리 무기로 충분한 수량을 갖춘 타격 그룹이 만들어지고 있습니다. 부착된 화염 방사기는 숲에서 특히 효과적입니다.
63. 가장 큰 충격을 받은 그룹 약점적의 위치에 들어가 좁은 틈을 만든다. 적 방어의 빈 틈이 발견되면 적 방어의 최전선을 통해 소그룹으로 조용히 침투하여 매복에서 저항의 개별 둥지를 파괴하고 경비병과 보초를 제거하고 적을 혼란스럽게하여 공격을 준비하는 것이 편리합니다. 주요 세력.
64. 숲은 공격을 위해 부분에 접근할 때 종종 좋은 엄폐물입니다. 이 상황에서 공격 유닛은 가장 가까운 거리에서 시작 위치를 차지할 수 있습니다. 새벽에 출발 위치를 잡는 것이 좋습니다.
65. 초기 사격이 없는 돌발 돌파는 화재 준비 후 돌파보다 대부분 효과적이다.
66. 적이 발사한 공터는 우회해야 합니다. 기관총, 보병 및 대전차포, 개별 총뿐만 아니라 위치를 잡고 빈터를 따라 발사하여 적을 엄폐하십시오.
67. 전투 순찰대는 가능한 한 깊은 숲 속으로 침투하도록 노력해야 합니다. 뒤에서 따라오는 부대는 돌파구를 확장하고 분산된 나머지 적군을 제거합니다.

중화기 및 포병 지원


키예프 근처 숲에서 독일 105-mm 곡사포 leFH18

68. 소총 중대의 지휘관은 "푸셔"와 포터 팀을 제공하여 중화기 부대를 도울 의무가 있습니다.
69. 발사 거리는 종종 중요하지 않기 때문에 기관총은 일반적으로 경 기관총으로 사용됩니다. 또한 경기관총은 발사 준비가 빠르고 기동성이 뛰어납니다. 기계는 라인을 따라 갑자기 당겨집니다. 보병 소대에 부착된 중박격포는 대부분 박격포에서만 사용됩니다. 연습에 따르면 화재의 방향을 나타내기 위해 연막을 발사하는 것이 완전히 정당화되었습니다.
기동성으로 인해 경보병 총과 경 대전차포를 널리 사용할 수 있습니다. 원칙적으로 그들은 총으로 전투에 참여하고 소총 회사에 연결됩니다.
중공 충전 포탄의 감도로 인해 숲에서 탱크와 싸우는 데 사용이 제한됩니다. 그러나 나무를 때리는 포탄이 터지지 않고 더 멀리 날아가기 때문에 다양한 목표물에 갑옷 피어싱 포탄으로 대전차포를 발사하는 것이 효과적입니다.
70. 숲에서 포를 쏘는 것은 관찰의 가능성이 제한되어 있기 때문에 특히 어렵습니다. .흔히 부족함이 있습니다. 선두 중대는 적의 저항 포켓을 식별하는 즉시 신속하게 발포할 수 있는 다수의 고급 관찰자를 제공해야 하며, 유선 통신선로 지역에 대한 정찰 및 배치에는 많은 시간이 필요합니다. 따라서 통신 수단, 바람직하게는 라디오 방송국을 갖춘 순찰대는 소총 회사의 헤드 유닛에 할당되어야 합니다. 숲 자체 외부에 대한 감시 수행
정당화. 관찰자와 보병 지휘관은 전진선과 목표물을 표시하고 미리 결정된 목표물과 지형에 사격을 가하기 위해 빛 신호를 설정합니다.
라인을 따라 촬영을 수행하는 것이 편리한 것으로 간주됩니다. 연습에 따르면 연막탄으로 사격하는 것은 적에게 동시에 발사될 때 특히 좋습니다. 짧고 집중된 화염 폭풍이 특히 효과적입니다. 포병 사격은 보병의 진격에 따라 전열에서 전열로 이동합니다. 이 경우 보병의 요청에 따라 화재가 열리는 특정 라인을 설정해야합니다. 화재 테두리 켜기. 측면은 신중한 준비가 필요합니다.

산림 개간
71. 원칙적으로 숲의 최종 개간은 숲을 둘러싸고 여러 방향에서 빗질해야만 가능합니다.

72. 적군 병사와 파르티잔의 분리된 그룹으로부터 숲을 몇 미터 간격으로 사슬로 빗질하여 제거하는 것은 부적절한 것으로 판명되었습니다. 이 경우 적이 어딘가에 집중되어 돌파할 위험이 있다. 일반적으로 군대를 주먹으로 쥐고 지형에 따라 주로 사용 가능한 도로와 공터에 배치하여 하나의 정밀하게 수립된 계획에 따라 숲에서 공격을 위한 강력한 충격 그룹을 가져오는 것이 좋습니다.
73. 숲에서 탈출하려는 적의 시도는 탱크와 돌격포를 사용하여 숲 가장자리에 중화기 및 포의 화재 충격으로 방지되어야 합니다.
74. 적군이 포위된 지역에서는 속사포와 전투항공작전이 특히 효과적이다. 수축 링 전체에 대한 화재 및 폭격은 라디오 방송국을 갖추고 개별 공격 그룹에 연결된 전방 관찰자가 수정할 수 있습니다. 그들의 부품은 위험에 처하지 않습니다.

예시
새벽이 되자 적이 있던 숲이 포위됐다. 포위망을 탈출하려는 적의 시도를 격퇴하기 위해 중화기와 포병이 진지를 차지했습니다. 모든 회사의 정찰 순찰대는 숲으로 이어지는 도로, 개간지 및 경로를 정찰하고 숲 가장자리에 표시하고 운송되는 경보병 총 및 37-mm 대전차포의 통과에 대한 적합성을 확립하는 임무를 맡았습니다. 승무원에 의해. 정찰 데이터를 기반으로, 이 목적에 적합한 모든 도로와 개간지에서 파업 그룹(소대까지)이 별도의 경보병 총을 부착한 상태로 작전에 투입되었으며, 대전차포그리고 무거운 박격포 .. 유선 연결이 설정되어 라디오로 복제되었습니다. 전방 관찰자들은 충격 그룹과 함께했습니다. 군대의 사용과 분배는 한 장군이 주도했습니다. 정찰 순찰 명령: 적과의 접촉 시 즉시 보고(보통 30분마다 보고) 및 이동 방향(나침반 방위각 보고됨)에 대해 보고합니다. 연대 지휘관은 정찰 순찰대의 진군을 따라갔고 명령을 내림에 따라 "(나침반과 지도를 사용하여) 방향을 정했다"고 충격 그룹은 새로운 명령에 따라 이동을 계속했습니다. 포병은 점차 줄어들고 있는 이 고리에 맹렬한 사격을 가했습니다.
적군은 포위에서 빠져나올 수 있는 약점을 찾을 방법이 없었다. 숲의 가장자리에 위치를 잡은 소부대는 충격 그룹 사이를 돌파하려는 적을 억류했습니다. 언제든지 증원군의 길을 따라 충격 그룹이 나타날 수 있습니다. 러시아인들은 좁은 고리에 끼어 파괴되고 부분적으로 포로로 잡혔다.

3. 방어


전투 전에 숲에서 탱크 KV-1

75. 숲에서 수비수는 적의 기습 위험에 가장 많이 노출됩니다. 지속적이고 철저한 정찰과 공격 전술은 산림 방어의 기본 요건입니다. 숲 속에 숨어 있는 적이 공격 범위 안에 들어오기를 기다릴 수 없습니다. 수색하고 발견하면 공격하고 파괴해야 합니다. "
76. 기동방어는 적에게 우리의 병력과 의도를 오도할 수 있는 장점이 있으며 우세한 적군을 성공적으로 격퇴하는 효과적인 수단이다.
77. 따라서 주 포격 방향을 재빨리 선택하고 적의 후방에 집중된 예비를 의도적으로 사용하여 적을 파괴하는 것이 특히 중요합니다. 중화기, 포병 및 예비군은 가까이에 보관해야 합니다. 준비금의 도입은 신중하게 준비해야 합니다.
78. 산림 조건에서 최전선 방어선 앞에서 전투 형성과 지속적인 화력 행동을 철저히 분리하는 것은 대규모 병력이 있더라도 대부분의 경우 불가능합니다.
그러나 숲은 적을 지연시키거나 방어자에게 유리한 방향(매복, 지뢰밭, 늪지대).
79. 숲에서 탱크와 싸우는 것이 편리합니다. 따라서 주로 적 탱크의 접근 방식(공터, 도로, 공터 등)과 매복에서 전투기 팀을 사용하는 것이 특히 중요합니다.
80. 시간과 병력이 부족하여 방어 구역을 완전히 요새화할 수 없는 경우 전방위 방어에 적합한 강력한 저항 둥지를 최대한 많이 생성해야 합니다. 그들로부터의 화재는 주로 의도 된 경로를 따라 수행되어야합니다.
적 접근 (협곡, 움푹 들어간 곳 등). 이러한 저항군 둥지의 선택과 장비는 지형과 사용 가능한 병력에 따라 다릅니다.
81. 대부분의 경우 숲의 가장자리는 적의 공격에 노출되므로 그 위에 위치해서는 안됩니다. 무기는 깊은 곳에서 작동해야 하며 숲 가장자리에서 최소 30-50m 떨어진 곳에 위치해야 하며 지뢰밭은 저항의 둥지를 지나야 합니다. 저항군 둥지에 충분한 수의 수류탄을 준비하는 것이 필요하며, 전면의 화력 구역을 치우고(사격 공간) 개별 저항군 둥지에서 측면 공격을 하기 위해 가능한 모든 수단을 사용해야 합니다.
82. 상호 지원과 예비의 신속한 공급을 위해 후방으로 이어지는 경로와 도로는 물론 저항의 둥지를 연결하는 곳을 지우고 표시해야 합니다.
83. 불의 발사, 규율 및 집중과 관련하여 단락 53에 설명된 원칙에 따라야 합니다. 불은 갑자기 그리고 짧은 거리에서만 시작해야 합니다. . 러시아인들은 종종 수비수로부터 불을 끌기 위해 다양한 종류의 트릭(때로는 꽤 성공적임)에 의존합니다.
정찰 순찰대, "뻐꾸기" 및 관찰자를 파괴하려면 대부분의 경우 몇 번의 개별 조준 사격으로 충분합니다.
84. 숲에서 방어할 때 많은 포병 관측소가 필요하다(포대당 3~4개). 사단의 통신 대대는 그들에게 필요한 모든 통신 수단을 제공해야 합니다. 최전선 방어선 앞에서, 특히 저항군 사이의 틈에는 파괴를 위한 연속적인 불 지대를 만드는 것이 필요합니다. 포병 발사 위치는 근접 공격을 격퇴하도록 조정되어야 합니다. 이를 위해서는 주로 측면과 후면에 요새를 건설하고 강력한 경비병을 배치해야 합니다. 이러한 방어 작업은 소수의 보병만 사용할 수 있는 경우에 특히 중요하며, 이와 관련하여 깊이 있는 주요 방어선을 만드는 것이 불가능합니다.
85. 변장이 특히 중요합니다. 러시아인은 종종 저격수를 앞으로 밀어냅니다. 저격수는 눈에 띄지 않게 최전선으로 돌파하여 위장이 좋지 않은 위치에있는 저격수를 사격으로 격추시킵니다. 위치의 배열과 구성, 위장 방법의 템플릿은 피해야 합니다. 위장에 사용되는 가지는 매일 아침 갈아주어야 합니다. 마른 가지는 가장 좋은 위치라도 가려질 수 있기 때문입니다. 조심스럽게 변장해야 합니다. 필요한 위장 재료는 숲 자체에서 제공됩니다. 관측소의 대피소는 원칙적으로 가려져야 합니다. 마른 덤불과 나뭇잎은 도로와 길에서 제거되어 보초가 바스락거리는 소리와 함께 적에게 자신을 드러내지 않도록 해야 합니다. 경로는 사령관의 명령에 의해서만 놓여집니다. 길을 줄이기 위해 새로운 길을 걷고자 하는 병사 개개인의 욕망은 멈춰야 합니다. 정찰 순찰대는 러시아인이 종종 매복에서 그들을 파괴하기 때문에 동시에 또는 같은 경로를 따라 걸을 수 없습니다.
86. 적이 가까이에 있으면 지속적인 육안 관찰로 정찰을 수행해야합니다. 잠시 후 적에 대한 명확하고 정확한 그림이 나타나야 합니다.
87. 공세는 주요 방어 구역 앞, 특히 러시아인들이 접근하는 대부분의 경우에 사용하는 계곡과 움푹 들어간 곳에서 설치해야 합니다. 모든 장벽에는 방화 덮개가 있어야 하며 정찰 순찰대가 점검해야 합니다. 광산, 기습 광산 및 신호 장치를 배치해야합니다. 철조망은 주로 "걸림돌"과 새총을 배치하여 서로 연결해야 합니다.
예시
장애물에 가까워지는 러시아 정찰 순찰대가 수류탄을 던졌습니다. 동시에 약 100-150m 떨어진 곳에 위치한 두 번째 정찰 순찰대가 긴 갈퀴 (3m)의 도움으로 새총을 들어 순찰에 위험없이 심어진 기습 지뢰를 폭발 시켰습니다.
정찰 순찰대 뒤를 쫓던 공습반이 방벽의 통로를 통해 우리 진지에 침입했다.
88. 장벽에 사용되는 신호 장치는 트로피 와이어와 돌로 채워진 금속 캔으로 만들 수 있습니다. 그들은 경보의 빠른 상승과 적시에 위치를 점유합니다. 취해진 조치의 속도가 모든 지휘관에게 분명해야합니다.
결정적으로 중요합니다.
89. 비밀은 적이 접근하기 쉬운 곳에 두어야 한다. 변경 시간과 장소는 변경되어야 합니다.
90. 특히 중요한 것은 전선이나 측면으로 진군하는 소규모 집단과 이웃에게까지 전화선을 설치하는 것입니다.

I. 준비
91. 산림 전투의 조건과 관련된 어려움을 극복하는 데 필요한 신체적 강화와 함께 이 분야의 훈련은 교육적으로 매우 중요합니다. 그것은 군인에게 두려움이없고 자신감을 심어주고 빠르고 독립적 인 의사 결정에 익숙해집니다.
92. 숲에서 전투를 수행하는 부대 인원의 훈련은 숲에서 체계적인 훈련을 통해서만 달성됩니다. 동시에 빠른 결정을 내리고 단호한 조치를 취해야 하는 모든 종류의 놀라움과 놀라움에 부대 직원을 익숙해 지도록 노력해야합니다.
93. 부대의 인원을 숲에서의 전투 특성에 적응시키는 데 결정적으로 중요한 것은 정확한 사격 훈련입니다. 숲에서 실시하는 운동은 특히 지도자의 세심한 준비가 필요합니다. 숲은 강사가 운동을 관찰하기 어렵게 만듭니다. 하사관이 중개자로 배정되면(산림 상황에서는 많은 수의 중개자를 배정해야 함) 훈련의 목적을 신중하게 논의하고 정확한 수행 계획을 수립하고 적의 행동의 성격. 전체 부분에 대한 학습 작업은 지도나 모래 상자를 사용하여 미리 해결해야 합니다.
94. 다음 "훈련 영역"이 특히 중요합니다.
a) 단일 교육
숲을 통해 조용한 통로입니다.
울창한 숲을 걷고 있습니다.
다양한 산림 조건(희귀, 높음, 낮음 등)에서 위치와 보초에 몰래 접근합니다.
"뻐꾸기" 찾기와 같이 숲에서 목표물을 식별하기 위한 시각적 연습.
숲속의 방향(단위에 대한 도로 지정 및 적의 표지판 인식, 나침반 사용).
숲에 대피소 및 위장 건설.
숲에서의 근접 전투, "뻐꾸기"의 파괴.
숲에서 탱크와 싸우십시오.
나무에서 관찰자로서의 행동.
숲에서 정찰 순찰 활동.
숲에서 보초로 행동합니다.
, 숲속 사격훈련(다양한 위치에서 사격,
빠른 발사, 이동 중 발사).
개별 수류탄과 묶음을 던집니다.
b) 중화기 계산 훈련
숲에서 무거운 무기의 움직임.
빠른 점령, 직위.
화재 섹터의 생성.
감시 기능을 제공합니다.
적과 접촉한 유닛과의 통신을 제공합니다.
포리스트의 대상 지정.
숲에서 집중 화재를 수행합니다.
c) 전자공학 기술 교육
울창한 숲에 길을 놓으십시오.
작고 강한 교량의 빠른 건설.
습지의 기둥에서 도로 및 바닥재 건설.
나무에서 큰 막힘을 신속하게 제거합니다.
위치의 건설 및 철사 장애물 및 나무의 막힘 장치.
관찰 포인트의 장치.
포격을 제거하고 중화기 및 포병 위치를 배치합니다.

부서에서의 훈련
숲에서 행진과 전투 대형을 가르칩니다.
주로 오프로드와 밤에 행진합니다.
라인에서 라인으로 승격(주문 및 보고서 전송에 대한 교육 포함) 및 카트 끌기.
적과의 갑작스런 충돌에서 전투 대형의 신속한 전개와 발포.
가볍고 무거운 무기의 화재 습격.
근거리 공격, 공격 속 돌진, 돌파, 성공의 빠른 사용(의사 결정 작업).
방어 훈련 경보 (예비역의 반격 수행 훈련 포함).
밤에 보안.
무거운 박격포로 숲에서 저항 주머니를 제압하는 예
전투 순찰 중에 중박격포 관찰자가 있습니다.
그는 전화기와 200m 길이의 전선을 가진 신호원이 동행하고 있으며, 50m마다 전선에 표시가있어 신호원이 항상 박격포까지의 거리를 알 수 있습니다. 신호원은 전화선이 도로를 따라 처지지 않고 가능한 한 직선으로 뻗어 있는지 확인해야 합니다. 전투 순찰대가 적을 만나면 관찰자는 눈으로 자신과 목표물까지의 거리를 결정하고 200m(또는 후방 박격포까지의 다른 거리)를 추가하여 대략적인 발사 거리를 얻습니다.
빽빽한 숲속의 위치에 박격포를 설치하는 경우 가시거리가 20~30m로 제한될 때 발사가 가능하도록 여러 그루의 나무를 베어내야 한다. 240m 거리에서 첫 번째 발사를 했을 때 기뢰는 거점에서 20m 떨어졌다. 당신의 군대가 적과 너무 가깝기 때문에 숲에서 포크를 쏘는 것은 불가능합니다.