해적: 잃어버린 배의 도시(CLO).  Corsairs Codes: City of Lost Ships 기술 개발 방법 및 제공 사항

해적: 잃어버린 배의 도시(CLO). Corsairs Codes: City of Lost Ships 기술 개발 방법 및 제공 사항

City of Lost Ships는 다양한 게임 기회와 개발 경로를 갖춘 가장 강력한 게임입니다. 게임 중에 생성되는 무작위 작업과 고정 작업(예: City of Lost Ships 작업과 같은 국가 노선 또는 단일 작업)의 수십 가지 작업. 무엇보다도 이 엄청나게 다양한 가능성은 보편적인 캐릭터 개발이 단순히 아니요.

그러므로 여기에 쓰여진 모든 내용은 단지 조언일 뿐임을 미리 말씀드립니다. 선택은 여전히 ​​당신의 것입니다.

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행동의 장소와 국가에 대하여

17세기 카리브해 지역은 주로 막대한 식민지 부를 두고 유럽 강대국들이 벌이는 전쟁터였습니다. 1493년에 아메리카를 발견한 콜럼버스는 자신이 세계 질서 아래 어떤 종류의 시한폭탄을 설치하고 있는지 전혀 몰랐습니다. 첫 번째는 완전한 권리를 가진(1493년 교황 알렉산더 6세가 법령에 서명했는데 그 주요 내용은 포르투갈과 스페인 사이의 미개발 세계를 분할하는 것이었고 미국은 거의 전적으로 스페인으로 넘어갔습니다) 스페인 사람들은 카리브해 지역을 개발하여 설탕, 커피, 금 생산. 그러한 부가 영국, 프랑스, ​​이후 독립한 네덜란드 등 다른 유럽 강대국의 관심을 끌었다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 카리브해의 거의 대부분을 차지하고 있는 스페인과의 싸움은 쉬운 일이 아니다. 결과적으로 영국, 프랑스, ​​​​네덜란드는 서인도 제도 (카리브해 섬이라고 불림)의 약 3 분의 1을 차지했습니다.

따라서 영국, 프랑스, ​​네덜란드, 스페인 등 4개국이 게임에 참가할 수 있습니다.

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국가 선택은 게임 시작에 영향을 미치는 주요 측면 중 하나입니다. 이 특정 선택에는 사용 가능한 포트 수가 달라서 카리브해 주변을 여행하는 것이 매우 어려울 수 있습니다. 따라서 나는 초보자나 상인을 위한 게임의 편안함을 원칙으로 국가의 매력에 대한 일종의 척도를 구축했습니다.

초보 플레이어나 상인 플레이어를 위한 최선의 선택은 의심할 여지 없이 네덜란드. 무역으로 부유해진 평화로운 나라. 게임이 시작될 때 네덜란드는 프랑스 및 스페인과 평화롭게 지내고 있습니다. 이는 메인 주 전체(게임 세계의 대륙 부분), 쿠바, 히스파니올라 및 기타 여러 섬입니다. 게임 세계의 무역이나 탐험을 위한 가장 풍부한 범위.

게임 시작 편의성 측면에서 두 번째는 스페인. 스페인은 네덜란드와만 평화롭게 지내고 있는데, 후자에 비해 프랑스 식민지 중 소수에 항해할 수 있는 섬의 수가 적습니다. 스페인 사람이 되면 메인 주 남부 해안이나 히스파니올라(프랑스 식민지도 있음) 해안을 따라 습격하면서 카리브해의 주인이 된 듯한 느낌을 받을 수 있습니다.

3위를 차지하게 됩니다 프랑스, 네덜란드 및 영국과 평화롭게 지내고 있습니다. 프랑스인들은 카리브 해의 3분의 1을 탐험할 수 있습니다.

음, 분명히 사략선에게 가장 좋은 나라가 되어가고 있는 것 같아요 영국. 영국인은 스페인과 네덜란드에 적이 있습니다. 메인 전체를 손에 넣을 수 있습니다.

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해적

게임의 롤플레잉 시스템에는 영웅의 7가지 주요 특성, 14가지 기술, 40가지 개인 및 선박 기술이 있습니다. 순서대로 시작합시다.

형질
첫째 - 일반적으로. 각 특성은 스킬의 초기 값과 스킬의 새로운 레벨로 이동하기 위해 극복해야 하는 경험치에 영향을 미칩니다. 또한, 학습 스킬은 랭크 상승 및 스킬 획득 경험치 임계치뿐만 아니라 각 스킬의 경험치 임계치에도 영향을 미칩니다. 일반적으로 모든 특성이 필요하다는 결론이 나옵니다. 이것이 사실입니까?

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힘(P) – 캐릭터의 초기 체력과 최대 허용 무게에 영향을 미치므로 어떤 상황에서도 버려서는 안 된다는 결론이 나옵니다. 각 강도 포인트는 운반되는 무게에 10피트를 추가합니다. 그리고 게임에서 모든 무기를 가지고 다니지 않을 경우 5-6 단위의 힘이면 편안한 게임에 충분할 것입니다.

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인지(I) – 영향을 미칩니다... 하지만 탐색의 성장 외에는 아무 것도 영향을 주지 않습니다. 따라서 매우 간단한 결론이 나옵니다. 인식 단위는 3개이면 충분합니다. 해방된 포인트를 가치 있는 반응이나 행운으로 향하는 것이 더 좋습니다.

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반응(R)은 펜싱 선수의 주요 스킬입니다. 캐릭터의 에너지 레벨을 직접적으로 결정하는 스킬이기 때문입니다. 각 반응점은 에너지에 10단위를 추가합니다. 그리고 여기서 울타리에 사용하는 것이 결정적입니다. 가벼운 무기는 더 적은 에너지를 필요로 하지만 두 번의 공격으로 적을 죽일 수는 없습니다. (제 생각에는 중간 무기는 에너지나 피해 모두 전혀 주목할 가치가 없습니다.) 따라서 경무기 펜싱의 경우 반응 유닛 5개이면 충분하지만 중무기의 경우 최소 8개가 필요합니다(그래도 8개면 중무기 펜싱이 편하다고는 말할 수 없습니다).

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리더십(A) – 캐릭터가 고용할 수 있는 장교의 수를 결정합니다. n=A*2 공식에 따르면, 여기서 n은 임원의 수입니다. 이 경우 항만국의 선박에 있는 장교나 식민지의 총독인 장교는 계산에 참여하지 않습니다. 선술집에서 찾을 수 있는 무료 사략선도 고려되지 않습니다. 따라서 질문은 모든 장교의 3분의 1이 원하는 수의 장교와 함께 고용될 수 있다면 왜 많은 리더십이 필요한가 하는 것입니다. 4~5개 단위, 더 이상은 안 됩니다.

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훈련 가능성(T)은 이 게임에서 캐릭터 성장 속도를 결정하는 핵심 스킬입니다. 최대 학습 능력으로 랭크를 얻으려면 총 25번 스킬을 올려야 하며, 영웅의 개인 스킬이나 해상 스킬을 얻으려면 개인 스킬과 해상 스킬을 각각 30번씩 올려야 합니다. 상당히 편안한 게임을 위해서는 (개인적으로) 7-8 단위의 학습 능력이면 충분합니다.

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지구력(E) – 초기 체력 수와 레벨당 증가량을 결정합니다. 또한 캐릭터가 휴대할 수 있는 최대 허용 무게에도 영향을 미칩니다. 따라서 홀수 체력 값만 취해야 한다는 점을 명심하세요. 그렇지 않으면 얻는 것보다 잃는 것이 더 많을 것입니다.

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행운(S) – 행운을 누리는 신사라면 행운이 필요합니다. 가장 중요한 것은 행운과 마찬가지로 행운도 상자와 보물에서 유용한 물건을 찾을 가능성에 영향을 미친다는 것입니다. 운이 좋지 않은 산책? 가마우지 컬렉션을 수집하세요. 그러나 높은 수준에서는 행운이 여전히 행운보다 더 중요하기 때문에 최대한의 행운도 필요하지 않습니다. 6~7개 단위이면 충분합니다.

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기술을 개발하는 방법과 기술은 무엇을 제공합니까?

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개인 기술은 캐릭터와 직접적으로 관련되므로 그 공백은 유물의 도움을 통해서만 채워질 수 있습니다. 경찰관에게 의지하지 말고 스스로를 펌프질하십시오.

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권위는 당연히 캐릭터에 대한 존중에 영향을 미칩니다. 권위가 높을수록 선술집에 더 많은 선원을 고용할 수 있고 장교에게 지불할 수 있는 급여는 적어지며 적 선박의 선장이 포로로 잡힐 확률이 높아집니다.

권위는 여러 가지 방식으로 발전합니다. 첫째, 이것이 주지사의 임무입니다. 둘째, 선술집에서 선원을 고용하거나 상대를 죽이거나 해전에서 승리하면 권위가 커집니다. 적극적으로 플레이하면서 권위를 높이는 것에 대해 생각할 필요가 없습니다. 그는 스스로 성장할 것입니다.

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일반적으로 이 게임의 펜싱에 대해서는 별도의 게시물을 작성해야 할 것 같습니다. 위의 텍스트에서 나는 이미 다양한 유형의 무기에 대해 이야기했습니다. 이제 모든 것을 자세히 칠할 시간입니다. 실제로 무기에는 3가지 특성이 있습니다. 최소 피해, 최대 피해(설명에서 볼 수 있음), 타격당 에너지 소비(일반적으로 타격은 다르지만 일반화합니다)는 무기 유형에 숨겨져 있습니다. . 그러나 동일한 유형의 무기라도 타격당 에너지 소비량이 다릅니다(단검과 레이피어의 타격을 비교해 보세요. 둘 다 경무기 클래스에 속합니다). 가벼운 무기로 가장 오랫동안 펜싱을 할 수 있지만 가장 큰 문제는 몇 번의 칼날 휘두르기로 적을 죽일 수 없으며 적을 치료할 수도 있다는 것입니다. 이것이 전투가 계속되는 이유입니다. 적을 베는 가장 빠른 방법은 무거운 칼날을 사용하는 것이며, 특히 권총을 쏜 후 마무리하는 것이 좋습니다. 그리고 이 사이의 평균은... 일반적으로 중화기에 대한 반응점이 충분하지 않은 사람들에게만 해당됩니다. 오랫동안 싸우거나 빠르게 싸우십시오. 물론 모든 것이 당신의 취향에 달려 있습니다.

무기를 파괴하는 가장 쉬운 방법은 선술집에서 결투하는 것입니다. 1-2 명의 상대가 그다지 강하지 않습니다. 사실, 명성은 빠르게 커지고 두 번째 선술집 이후에는 싸울 사람이 없을 것입니다. 모두가 두려워합니다.

가장 가까운 동굴로 갈 수 있지만 높은 레벨의 해골을 만나 자마자 달리고 중독 될 확률이 매우 높습니다. 물론, 어떤 싸움이든 항상 당신을 위해 봉사할 것입니다.

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재장전이 켜져 있으면 모든 것이 권총에 달려 있고, 그렇지 않으면 많은 것이 권총에 달려 있습니다. 명사수는 단 한 발로 적을 죽일 수 있습니다. 이는 상대방에게도 적용됩니다. 원을 그리며 달리십시오. 적이 총을 쏠 때까지 기다린 다음 펜싱 경기에 참여하십시오. 스킬이 높을수록 데미지와 정확도가 높아집니다.

그것은 매우 간단하게 발전합니다. - 샷.

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이미 언급했듯이 행운이 없는 해적이란 무엇입니까? 언제 어디서나 필요합니다. 총알은 날아가고, 적의 함선은 치명타로 산산조각이 나고, 보물에는 가마우지가 없을 것입니다...

그것은 언제 어디서나 자랍니다. 하지만 의도적으로 주사위를 굴리면 돈을 벌 수 있습니다... (즉, 주사위에서 승리할 확률은 컴퓨터뿐만 아니라 개인적으로도 달려 있으며 카드는 순전히 행운입니다).

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밀수(만에는 순찰대와 함선이 없음)와 적 도시에 침투할 때 스텔스가 필요합니다. 우호적인 깃발 아래 항구로 직접 항해할 수 있습니다.

필요에 따라 동일한 경우에 스윙합니다.

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해군 기술과 개인 기술의 주요 차이점은 해군 기술 개발의 불균형이 훌륭한 장교에 의해 교정될 수 있고 교정되어야 한다는 것입니다. 프리깃의 내비게이션 수준이 충분하지 않습니다. 그들은 내비게이터를 고용했습니다! 우리는 거래를 통해 돈을 벌고 싶습니다. 재무 담당자가 도와드리겠습니다! 따라서 또 다른 결론은 장교가 없는 게임의 초기 단계에서는 매우 어렵습니다.

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항해는 모든 해적에게 가장 중요한 기술입니다. 항해 레벨이 너무 낮아 함선을 조종할 수 없으면 캐릭터의 특성과 기술에 상당한 페널티를 받게 됩니다. 레벨이 높을수록 선박의 속도와 기동성이 향상되어 생존할 수 있습니다.

해적: 잃어버린 선박의 도시(CC)

Corsairs: City of Lost Ships"는 Corsairs 라인의 새로운 게임으로 Corsairs: Return of the Legend의 후속작으로 Seaward.ru 스튜디오와 Akella 회사가 해적에 관한 유명한 3부작에 대한 대안으로 공동 개발했습니다. .
"잃어버린 선박의 도시"에서 "KVL"의 제작자는 시간 제한으로 인해 "전설의 귀환"에서 자리를 찾지 못한 모든 것을 구현했습니다.
게임 줄거리의 신비로운 모티프는 당연히 더 많은 관심을 받았습니다. 이제 두 개의 본격적인 위치가 신비하고 다른 세계에 할당되었습니다.
첫 번째는 잃어버린 선박의 도시 자체입니다. 카리브해에서 길을 잃은 선박들이 결국 멈추게 되는 불길한 부두는 수년에 걸쳐 수많은 보물을 축적해 왔습니다. 용기만으로는 그들을 죽음에서 구출할 수 없습니다.
두 번째는 아즈텍의 황금 수도인 테노치티틀란입니다. 아시다시피 여기에도 이익을 얻을 것이 있습니다. 해적과 그의 안락한 노년 사이에는 남미 부족의 어두운 신앙에 속한 신화 속의 생물만이 서 있습니다.
이제 불가능하다고 생각하실 수도 있겠지만, "KVL"은 정말 더 크고, 더 아름답고, 더 재미있어졌습니다!

도시 생활

도시는 카리브해의 모든 삶의 중심지입니다. 도시에서는 배를 수리하고, 장교와 선원을 고용하고, 물건을 사고 팔 수 있을 뿐만 아니라, 주지사의 서비스에 들어가고, 배를 호위하는 계약을 체결하는 등의 작업을 할 수 있습니다. 항상 도시민들의 최신 소식을 만나보실 수 있습니다.

일반적으로 모든 도시에는 다음이 있습니다.

포트

거주

가게

조선소

돈놀이꾼

선술집

항만 당국

매음굴

교회

평범한 사람들의 집

도시에서 멀지 않은 곳에 요새가 있고 그 안에 감옥이 있습니다.

우호적인 도시에서는 "빠른 전환"이 작동합니다. Enter 키를 누르면 영웅의 명령 메뉴가 열리고, 여기에서 화살표를 사용하여 원하는 건물을 선택할 수 있습니다.

거주

도시의 통치자(지사)가 거주하고 있으며 왕의 대리인(신세계에 있는 이 나라의 모든 식민지의 총독)이 방문할 수 있습니다.

총독과 총독으로 구분

주지사는 도시와 그 주변 지역의 시장이며 그의 관심은 지역의 질서를 유지하고 국가 전체의 지위를 강화하는 것으로 귀결됩니다.

총독은 신세계에서 왕의 대표자로서 그의 나라의 여러 도시를 방문할 수 있습니다. 그의 관심은 일반 주지사의 관심보다 훨씬 넓습니다. 총독으로부터 받은 임무는 훨씬 더 복잡하고 책임감이 있습니다. 그는 또한 영웅을 순위로 승격시킵니다.

총독은 나포 증서가 없는 선장과 거래하지 않습니다.

서비스 특허 취득

도시에 대한 충실한 봉사와 주지사의 여러 임무 완료를 위해 그는 영웅에게 상표권을 발급할 수 있습니다. 특허는 영웅이 총독의 임무를 수행할 수 있는 길을 열어줍니다.

특허를 취득하는데 있어서 영웅의 본국은 중요하지 않으며, 특허 취득을 도와줄 수 있는 인물에게 뇌물을 주는 등 관료주의의 전 과정을 생략하는 등 부정직하게 특허를 취득할 수도 있다.

획득한 특허는 영웅의 기본 국가를 변경하고, 이제 서비스를 제공하며 경력을 쌓을 수 있습니다.

직업

특허를 받은 영웅은 사병이라는 칭호를 갖게 됩니다. 충실한 봉사를 위해 총독은 다음과 같은 새로운 직함을 부여할 수 있습니다.

사령관

선장


준장

해군 대장

영웅이 자신의 특허를 잃으면(자신의 특허를 공격해야만 잃을 수 있음) 모든 타이틀과 업적을 잃게 됩니다. 새로운 특허를 받으면 영웅은 다시 평범한 사병이 될 것입니다.

경력 성장 속도는 작업의 품질과 타이밍에 따라 다릅니다.

매음굴

이름은 그 자체로 말합니다. 여기에서 실제 해적은 항상 필요한 것을 찾을 것입니다. 평판이 다소 떨어지겠지만, 군사 업무를 잠시 쉬면 건강이 회복될 것입니다. 팀을 기쁘게 할 수 있으며 이는 전체 승무원의 사기를 분명히 높일 것입니다. 모든 도시에 그런 시설이 있는 것은 아닙니다. 약간의 아름다움으로 가벼운 유혹을 시작해 볼 수 있으며, 호혜적인 경우 감사하는 여성의 마음에서 중요한 정보를 받을 수 있습니다.

교회

교회 자체 외에도 던전에서 자신을 찾지 않는 것이 더 나은 종교 재판도 있습니다.

기부. 평판 증가

자선 활동에 기부하면 영웅의 명성이 높아질수록 금액도 커집니다.

건강 개선

수세기에 걸쳐 수도원과 교회 서적에만 집중된 지식을 통해 성부들은 진정한 치유의 기적을 행할 수 있습니다. 영웅의 최대 체력이 떨어져서 스스로 회복되지 않으면 사제에게 절하는 직접적인 길이 있습니다. 그들은 몸을 돕고 치유할 것입니다.

항만 당국

조선소가 있는 모든 도시에는 항만청도 있습니다.

배를 버려라

영웅이 여러 척의 선박을 가지고 있다면 잠시 동안 동료들을 항구에 남겨 둘 수 있습니다. 동시에 승무원은 해고되지만, 동행인과 홀드 내용은 변함이 없다. 한 항구에 최대 3척의 배를 맡길 수 있습니다. 선박 주차비는 선박 등급에 따라 지불됩니다. 선박 등급이 높을수록 안전을 위한 비용도 높아집니다.

배를 픽업하세요

항만부서장으로부터 배를 픽업하실 수 있습니다. 영웅은 최대 60척의 배를 소유할 수 있는 것으로 밝혀졌습니다. 하지만 한 번에 편대에는 5명만 있습니다.

임무에 소형 선박에 대한 은밀한 침투가 필요한 경우 잠시 선박을 떠나는 것이 매우 유익하고 좋아하는 전함을 판매하는 것이 아쉽습니다.


요새와 감옥

요새는 도시 외곽에 위치해 있습니다. 거기에는 빠른 길이 없습니다. 성문을 나와 정글을 통과하면 그곳에 도착할 수 있습니다.

모든 요새에는 감옥이 있습니다. 영웅이 더 이상 할 일이 없고 그의 세계관이 감옥 뒤에 있는 누군가를 찾는 것에 항의한다면 그는 죄수들을 석방하려고 시도할 수 있지만 이는 분명히 요새의 상당한 수비대 전체의 공격으로 이어질 것입니다.

선술집

여기에서 최신 소문을 확인하고 선원이나 장교를 고용할 수 있습니다. 또한 선술집 주인은 항상 호위나 수송이 필요한 사람들을 찾아줍니다. 다양한 어두운 인물들이 선술집 주변에 맴돌고 보물을 찾는 데 사용할 수 있는 지도를 팔 준비가 되어 있으며 밀수업자도 있습니다. 물론 선술집에서는 항상 단골들과 함께 럼주 한 잔을 마시며 카드 놀이를 할 수 있습니다. 주사위.

승무원 모집

바텐더와의 대화에서 선원에 관한 대사를 선택해야 합니다. 채용 인터페이스가 열리면 목록에서 선박을 선택하고 선원을 고용하거나 해고할 수 있습니다. 승무원은 낮에만 모집할 수 있습니다.

장교를 고용하세요

장교 후보자는 테이블에 앉을 수 있으며, 당신이 해야 할 일은 그들에게 물어보는 것뿐입니다. 그러면 그들은 자신이 누구인지, 무엇을 기대하는지 알려줄 것입니다. 장교가 없을 수도 있지만, 있다면 하루 종일 제자리에 앉아있을 것입니다. 고용할 돈이 충분하지 않으면 선술집을 떠나 추가 돈을 벌거나 대금업자에게 빌린 다음 돌아와서 적합한 직원을 고용할 수 있습니다. 적합한 복제본을 선택하면 채용 전 그 특성을 확인할 수 있습니다.


주사위 게임

포커-조커 게임. 각 사람은 5개의 주사위를 가지고 있으며, 5개를 모두 차례로 굴립니다. 원하는 수의 주사위를 다시 굴려 각 주사위에 베팅할 수 있지만 한 번만 가능합니다. 최대 결과를 버려야합니다.

오름차순 결과:

한 쌍 (2)

두 쌍(2+2)

트라이어드 (3)

가득한 (3+2)

밥 (4)

스트레이트 (연속 주사위)

포커 (5)

결과가 같다면 조합이 더 높은 사람이 승리합니다.

컨트롤: 유리 클릭 - 주사위 굴리기, 주사위 클릭 - 다시 굴리기(내기에 돈이 있어야 함), 초상화 클릭 - 이동 통과(다시 굴리기가 필요하지 않은 경우).

카드 게임

규칙은 간단합니다. 게임 "스물 하나". 덱에는 에이스부터 6까지 36장의 카드가 있습니다. 에이스 - 11점, 킹 - 4, 퀸 - 3, 잭 - 2, 나머지는 해당 값에 따라 결정됩니다. 21점을 획득해야 합니다. 한 번에 한 장의 카드가 처리되고 누락된 카드가 수집됩니다(덱을 클릭). 창 오른쪽 상단에 있는 상대방의 실루엣을 클릭하면 이동이 전송됩니다. 너무 과하면 게임이 종료됩니다. 각각의 새로운 카드는 내기입니다. 최소 3번 베팅할 수 있는 돈이 있으면 게임을 시작할 수 있습니다. 게임을 반복하십시오 - 데크를 클릭하고 종료하십시오 - 십자가 또는 Esc를 클릭하십시오.


말다툼과 결투

선술집에서는 싸움을 벌이거나 싸움의 개시자가 될 수 있습니다. 이벤트를 개발하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 이것은 선술집에서 바로 싸움을 벌이는 것, 모든 방문객이 도망쳐 전투기를 내버려 두는 것, 특정 시간에 도시 밖에서 결투하는 것, 또는 결투 사가 자신의 배를 가지고 있는 경우, 연안 해역에서의 선박 결투.

방을 임대

바텐더와의 대화 중에 밤을 보내는 것에 대한 언급이 있습니다. 밤이나 아침까지 방을 빌릴 수 있습니다. 아니면 휴게실에 앉거나 배의 선실에서 밤을 보낼 수도 있습니다.

밀수선

선술집의 단골 중에는 주지사가 금지한 물품의 판매를 협상할 수 있는 밀수업자가 있을 수 있습니다. 또는 영웅이 자신의 배를 가지고 있지 않은 경우 밀수업자를 배를 타고 다른 섬으로 수송하도록 준비하십시오.

동의하면 밀수업자가 기다리고 있는 만에 도착해야 합니다.

무료 개인

때로는 선술집에 영웅과 같은 해적이 있을 수도 있습니다. 영웅에게 마음이 끌리면 공동 사업을 제안하거나 장교로 일하거나 함선의 동료로 합류할 수도 있습니다. 이 개인은 나중에 다른 장소에서 만날 수 있으며, 게임에 살고 있으며 주지사, 상인 강탈 등의 작업을 수행하기 때문에 이미 더 "펌프"되었을 수 있습니다. 영웅이 대화에서 병에 손을 뻗으면 해적과 함께 결투가 일어날 수 있습니다.


중요: 플레이어는 RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt 파일에서 사략선의 목록과 이름을 직접 지정할 수 있습니다.

외교관

해적 정착지에서는 외교관이 선술집에 앉아 머리에 대한 보상을 줄임으로써 영웅과 권력을 화해시키거나 서류 작업을 도울 수 있습니다.

화해. 현상금 감소

머리에 현상금이 걸리면 영웅의 난폭한 머리를 노리는 사냥꾼이 등장하게 됩니다. 육지와 바다에서 영웅은 쉽게 숨을 쉴 수 없기 때문에 삶은 참을 수 없게 될 수 있습니다. 주지사를 통한 문제 해결 경로가 이미 폐쇄된 경우 외교관이 구출됩니다. 일정 금액을 지불하시면 그는 기꺼이 귀하의 문제를 해결해 드릴 것입니다. 머리에 있는 보상을 줄이는 데는 시간이 좀 걸리겠지만(5~15일) 상담원이 한꺼번에 전액 선불을 요구할 것입니다.

무역 라이센스

공정거래 기회 확대를 위해서는 거래가 가능한 매장을 늘려야 합니다. 그러나 적대적인 도시에서는 거래가 매우 어렵습니다. 무역 허가증을 구매하면 적대적인 도시에 자유롭게 입장하고 순찰대원의 검사를 받을 수 있습니다. 임무를 수행하기 위해 다른 국가의 도시에 입국해야 하는 경우 총독으로부터 면허를 얻을 수도 있습니다. 라이센스의 유효기간은 30일, 60일, 90일입니다. 라이센스 가격은 기간에 따라 다릅니다.

마크 특허

국가에 대한 서비스를 위해 주지사로부터 특허를 얻는 정직한 과정을 우회하여 외교관이 요구하는 금액을 지불하면 특허를 얻을 수 있습니다.

도시의 몸값

영웅이 자신을 위해 도시를 점령하고 이미 끊임없는 포위 공격에 지쳤을 때 그는 상당히 큰 몸값을 위해 차이점을 해결하고 권력이 도시를 탈환하려는 시도를 포기할 외교관에게 직접 갈 수 있습니다.

가게

여기에서는 모든 상품을 사고 팔 수 있습니다. 일부 품목은 판매가 불가능할 수 있습니다. 이는 해당 도시에서 밀수품임을 의미합니다. 그러나 밀수품은 소량에 불과하지만 모든 상품을 구입할 수 있습니다. 상점의 상인들은 다양한 임무를 부여하고 아이템을 판매할 수도 있습니다.

상품 구매, 판매

해당 항목은 목록에서 현재 선택된 선박에서 구매 또는 판매됩니다.


테이블 행에서 마우스를 더블클릭하거나 엔터를 누르면 상품 구매/판매 폼이 나옵니다. 표 행에서 Shift + 왼쪽/오른쪽 화살표를 누르면 사전 설정된 구매/판매 수량을 최대로 설정한 양식이 자동으로 열립니다. 키보드에서 양수 수량을 입력하면 제품 구매가 설정되고 음수 수량(마이너스 포함)을 입력하면 판매가 설정됩니다. 왼쪽/오른쪽 화살표는 팩별로 수량을 변경하고, Shift + 왼쪽/오른쪽 화살표는 사용 가능한 최대 수량을 변경합니다. 양식에서 Enter 키를 누르는 것은 확인과 동일하고 Esc를 누르는 것은 취소와 같습니다. 양식 모드에서 위쪽/아래쪽 화살표를 사용하여 테이블 목록을 스크롤하는 동안 테이블 커서 아래에서 제품 설명을 볼 수 있습니다. 색상: 빨간색 - 밀수, 파란색 - 수입, 녹색 - 수출.

노점상

상점뿐만 아니라 다양한 노점상에서도 아이템 거래가 가능합니다. 엘릭서, 새로운 세이버를 구입하거나 총알 공급을 보충하거나 도식 지도를 구입할 수 있습니다. 이 모든 작업은 상인에게서 수행할 수 있습니다.

아이템 구매, 판매

목록에서 선택한 캐릭터, 영웅, 장교가 상인에게 아이템을 구매하거나 판매합니다.


테이블 행에 마우스를 두 번 클릭하거나 Enter를 누르면 항목을 구매/판매할 수 있는 양식이 나타납니다. 표 행에서 Shift + 왼쪽/오른쪽 화살표를 누르면 사전 설정된 구매/판매 수량을 최대로 설정한 양식이 자동으로 열립니다. 키보드에서 양수 수량을 입력하면 품목 구매가 설정되고, 음수(마이너스) 수량을 입력하면 판매가 설정됩니다. 왼쪽/오른쪽 화살표는 한 번에 하나씩 수량을 변경하고 Shift + 왼쪽/오른쪽 화살표는 사용 가능한 최대 수량으로 변경됩니다. 양식에서 Enter 키를 누르는 것은 "확인"과 동일하며 Esc는 "취소"와 같습니다. 양식 모드에서 위쪽/아래쪽 화살표를 사용하여 테이블의 목록을 스크롤하는 동안 테이블 커서 아래에서 항목에 대한 설명을 볼 수 있습니다.

중요: 판매 목록에는 캐릭터가 장착한 아이템이 없습니다.

대금업자

거의 모든 도시에는 게임에 대금업자가 있습니다. 플레이어의 순위와 평판에 따라 일정 비율로 영웅에게 일정 금액을 빌려줄 수 있습니다. 게임 초반에 이 돈은 초기 자본을 확보하는 데 좋은 도움이 됩니다.

영웅이 잉여금을 갖게 되면, 이자를 무제한으로 예금하여 성장에 사용할 수 있습니다.


주목! 적들이 도시를 약탈하면 대금업자의 예금이 취소될 수 있습니다(불가항력).

대금업자는 항상 해적을 위해 일하기 때문에 임무를 부여할 수도 있습니다. 채무자는 돈을 지불하지 않고 차용인은 금 상자를 배달해야 합니다.

조선소

모든 항구 도시에는 조선소가 있습니다. 전투에서 선박이 손상된 경우 여기에서 수리할 수 있습니다. 자신이나 동반자에게 새 배를 구입할 수도 있습니다.

선박 구매 또는 판매

새로운 배를 구입하려면 선장이 될 장교가 있어야 합니다. 왼쪽 목록의 빈 슬롯에 커서를 놓으면 "구매"버튼이 활성화되고 조선소의 오른쪽 선박 목록에서 원하는 선박을 선택하고 돈이 충분하면 거래를 수행합니다. 왼쪽 열의 커서가 이미 존재하는 영웅(동반자)의 선박에 있는 경우 자동으로 판매되며 판매 금액은 구매 금액에 합산됩니다.

가격 차이

동일한 유형의 여러 선박이 동시에 조선소에 있을 수 있지만 가격은 다릅니다. 가격은 선박의 매개변수에 따라 다르며, 각각 고유하고 서로 다릅니다.


가격은 영웅 자신의 기술에도 영향을받습니다. 영웅 배의 판매 가격은 배의 상태(수리가 필요한가?)와 배의 "청결도", 즉 영웅이 배를 어떻게 얻었는지에 따라 달라집니다. 강도로 얻은 선박은 헐값에 팔리는 반면, 조선소에서 정직하게 구입한 선박은 여전히 ​​비쌉니다. 같은 선박이라도 조선소마다 가격이 다르기 때문에 도시에서 도시로 선박을 운송하면 이러한 가격 차이로 돈을 벌 수 있습니다.

중요: 선박을 판매할 때 화물칸과 총의 내용물은 고려되지 않으며 가격에 포함되지 않습니다. 별도로 판매하십시오.

수리하다

전투나 폭풍이 닥쳤을 때 배는 피해를 입습니다. 보드와 캔버스를 구입하여 직접 제거할 수 있습니다. 그러나 쓰러진 돛대는 이 방법으로 수리할 수 없으며 수리하는 데 많은 시간이 걸립니다. 따라서 조선소에서 선박을 수리하는 것이 훨씬 더 편리합니다. 이렇게 하려면 왼쪽 목록에서 수리해야 할 선박을 선택하세요. 손상된 경우 수리 버튼을 사용할 수 있습니다.

원하는 수리 비율을 지정할 수 있으며, 그렇지 않으면 영웅의 현금 금액에 따라 제한됩니다.

총 구매 또는 판매

총은 상품이며 상점이나 조선소에서와 마찬가지로 조선소 소유자와의 대화에서 적절한 응답을 선택하여 구입할 수 있습니다. 판매하기 전에 선박 측면에서 총을 제거해야 합니다.


선박 매개변수 개선

군도에는 선박을 수리할 수 있을 뿐만 아니라 다음 기준에 따라 성능을 향상시킬 수 있는 독특한 조선소가 있습니다.

총구경 증가

보유 용량 증가

속도를 높이세요

기동성 향상

승무원 공간 추가

선체 강도 증가

또한 개선 사항은 어떤 조합으로든 적용할 수 있지만 각각 한 번만 적용할 수 있습니다.

던전, 동굴, 동굴

던전, 지하 묘지, 동굴, 동굴 등은 모두 섬과 본토에서 자주 발견됩니다. 도시에서 던전을 찾는 것은 매우 드뭅니다.

보물 검색

대부분의 경우 보물은 동굴, 동굴 등에 숨겨져 있습니다. 그러나 지도 없이는 찾을 수 없습니다.


악령

햇빛이 투과하지 않는 동굴이나 던전에서는 피하는 것이 가장 좋은 유물을 찾을 수 있습니다. 다른 세상의 소리와 빛나는 회전 구체로 이를 알아볼 수 있습니다. 이를 활성화하면 평화를 어지럽힌 영웅의 피에 목마른 죽은 자의 부활로 이어집니다.

게임 폴더에 파일이 있습니다 엔진.ini. 메모장으로 열고 다음 줄을 찾으세요.

디버그창 = 0

다음으로 교체하세요:

디버그창 = 1

게임 플레이 중에 [ 버튼을 누르세요. F5] 콘솔 창이 나타나도록 합니다.
왼쪽 줄에 다음 치트 코드 중 하나를 입력하세요.

LAi_SetImmortal(pchar, true) - 당신과 당신의 함선을 무적 상태로 만듭니다. 그러나 장교와 함선은 ​​그렇지 않습니다.
LAi_SetImmortal(pchar, false) - 실제로는 불멸성을 비활성화합니다.
AddMoneyToCharacter(pchar,<число>) - 지정된 금액을 받습니다. 돈
GiveItem2Character(pchar, " 트리플 엑스", <число>) - 지정된 개수의 항목을 받습니다. 트리플 엑스, 어디 트리플 엑스이것:

블레이드1 - 블레이드35 - 검, 세이버, 레이피어...
topor1 - topor3 - 축
toporAZ - 게임에서 가장 강력하고 무거운 근접 무기인 macuahuitl
권총1 - 권총6 - 권총
권총7 - 산탄총
cirass1 - cirass5 - 흉갑
spyglass1 - spyglass5 - 망원경
potion1 - 치유 물약
물약2 - 엘릭서
물약3 - 해독제
indian11 - 인도의 쥐 신, 누구 덕분에
당신은 쥐에 대해 완전히 잊어 버릴 것입니다
총알 - 총알
ShipyardsMap - 조선소 소유주가 찾아달라고 요청한 선박의 청사진
MayorsRing - 주지사가 찾아달라고 부탁하는 약혼반지
UsersJew - 사채업자가 찾아달라고 부탁한 보석
map_LSC - GPK 지도
금 - 금

아니면 파일을 열어보세요
...\<папка_с_игрой>\리소스\Ini\texts\러시아어\ 항목설명.txt
설명에서 필요한 것을 선택하세요. 예를 들어 (pchar,"pistol6")
반드시 따옴표로 작성하세요!

pchar.ship.cannons.type- 모든 선박에 총을 설치할 수 있습니다. 치트를 입력하면 오른쪽 열에 숫자가 나타납니다. 이는 이미 함선에 있는 총입니다.
1부터 9까지 입력해야 합니다.
9~48파운드 주포(요새포)
8~42파운드 주포.

pchar.Ship.Crew.Quantity- 선박의 승무원 수, 치트를 입력하면 오른쪽 열에 숫자가 나타납니다. 이는 승무원의 수이므로 원하는 것으로 변경하십시오.

다음 치트 코드 중 하나를 입력하면 오른쪽 열에 숫자가 표시됩니다. 1에서 100으로 변경하세요.
pchar.skill.리더십 - 권위
pchar.skill.FencingLight - 가벼운 무기
pchar.skill.Fencing - 중형 무기
pchar.skill.FencingHeavy - 중무기
pchar.skill.Pistol - 권총
pchar.skill.Fortune - 행운을 빌어요
pchar.skill.Sneak - 스텔스
pchar.skill.Sailing - 탐색
pchar.skill.Accuracy - 정확도
pchar.skill.Cannons - 총
pchar.skill.Grappling - 탑승
pchar.skill.Defence - 방어
pchar.skill.Repair - 수리
pchar.skill.Commerce - 무역
pchar.rank - 귀하의 레벨
pchar.Reputation - 귀하의 평판
pchar.Money - 돈

특전으로 속임수를 쓰세요
주목:편집 중인 파일의 백업 복사본을 만드는 것을 잊지 마세요!
\Resource\Ini\interfaces\ 폴더에서 파일을 찾습니다. char_all.ini
그 안에서 줄을 찾아보세요

아래의 두 용어는 다음과 같습니다.

명령 = 클릭, 이벤트:ExitPerkMenu

다음 줄로 바꾸세요.

명령 = 클릭, 이벤트:AcceptPerk

이제 게임에서 자신이나 장교 중 한 명에게 특전을 추가하려면 메뉴에서 특전을 선택하고 나타나는 창에서 "취소"를 클릭하기만 하면 됩니다. 선택한 특전이 추가되지만 특전 카운터는 1씩 감소합니다. 0이면 -1이 됩니다.

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패치 1.2.4 미세 조정에 대한 FAQ의 일부:

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Q25:소총을 장비하는 방법?
A: "총사" 특전을 얻은 다음 인터페이스(F2)에서 머스킷을 "취/장착"해야 합니다.
이중 총열(퀘스트) 머스킷은 장착할 수 없습니다!

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Q26:머스킷은 모든 캐릭터가 사용할 수 있나요?
답: 아니요. 앞으로도 총사와 총사 장교만 사용할 예정입니다. 하지만 총사 특전을 획득한 후에는 주인공이 해당 특전을 사용할 수 있습니다.
특정 위치(선술집, 테노치틀란 등)로 이동 시, 플레이어가 미리 선택한 칼날과 권총으로 장비를 강제 교체할 수 있습니다.

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Q27:왜 선술집에서 소총을 집을 수 없나요?
A: 머스켓은 다소 부피가 큰 품목입니다.
게다가 벨트가 없어 뒤로 던질 수도 없어 선술집에서는 벽에 기대어 놔두기도 했다.
그리고 머스킷총을 들고 있는 캐릭터를 테이블에 앉히는 것도 불가능하고...

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Q28:총알과 권총/머스켓이 있는데 총을 쏠 수 없습니다. 왜 그렇습니까?
A: 이제 사격을 위해서는 총알 외에 "Granulated Gunpowder" 제품이 필요합니다.

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Q29:사실주의를 위해서 왜 이 화약을 추가해야 했나요?
A: 플레이어 여러분의 수많은 요청으로 인해.
또한 추가 기능(게임 추가)에는 특별한 유형의 화약이 있습니다.

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Q30:완전히 동일한 통계를 가진 여러 개의 동일한 블레이드를 발견했습니다. 귀하의 블레이드 통계 세대가 작동하지 않습니까?
A: 일부 블레이드는 확산 범위가 너무 좁기 때문에 동일한 통계가 가능합니다.
우리는 당신이 확실히 운이 좋다고 말할 수 있습니다(또는 불운하다고 말할 수 있습니다(IMG: style_emoticons/default/pardon.gif)).

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Q31:동일한 능력치를 가진 두 개의 동일한 블레이드에 대한 판매자의 가격이 몇 페소씩 다른 이유는 무엇입니까?
A: 인터페이스에서는 무게가 소수점 값으로만 ​​표시되기 때문입니다. 더 비싼 블레이드가 조금 더 좋습니다.

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Q32:"유료 저장/로드"란 무엇입니까?
A: 각 다운로드 및 저장에 대한 결제 및 금액을 설정하는 것입니다. 파일에 구성되어 있습니다...RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
기본적으로 이 옵션은 비활성화되어 있습니다.

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Q33:"선원 급여 승수"란 무엇입니까?
A: 이는 현재 지출 금액을 설정하는 것입니다. 파일에 구성되어 있습니다...RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
기본값은 1.0입니다(0.5=기본값을 무한대로 반으로 줄임; 권장값: 1.4에서 변경 가능).

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Q34:캐릭터가 술에 취한 상태를 유지하는 기간은 얼마나 됩니까?
A: 기간은 섭취량과 음료수에 따라 직접적으로 달라집니다.
동굴에 가거나 정글에서 무례한 강도를 처벌하거나 단순히 잠을 자는 것이 좋습니다.

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Q35:알코올의 영향이 너무 일시적인 것처럼 보이는 이유는 무엇입니까?
A: 효과의 지속 시간은 전투 모드의 둔화와 광전사 특전과의 결합 가능성을 고려하기 때문입니다.

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Q36:적함이 항복하려고 한 후에 나타나는 선원과의 새로운 인터페이스(“디코더 결정”)는 무엇입니까?
A: 심리적인 순간이 연출되었습니다. 항복한 팀의 일부 일반 구성원은 더 성공적이고 용감한 선장, 즉 영웅의 지도력을 받기를 원합니다.

이 인터페이스는 탈북자를 선박의 승무원으로 받아들이는 데 정확하게 사용됩니다.
왼쪽에는 실제 선박의 선원 정보가 표시되고, 오른쪽에는 항복한 선박의 탈북자 정보가 표시됩니다. 초상화 아래에는 두 선박의 실제 승무원 수가 표시됩니다.
인터페이스 하단에는 선박의 식량, 럼주 및 빈 공간에 대한 정보가 있습니다.

항복선박의 병합이나 약탈 이전에 탈북자를 받아들일 수 있습니다.

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Q37:배를 포획했는데 일부 능력치가 다른 색상으로 강조 표시되었습니다. 왜?
A: 이 통계는 이미 Master Alexus에 의해 조정되었기 때문입니다.
포획을 축하합니다!

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Q38:KVL/GPC에서 이 유형의 함선은 제가 포획한 것보다 더 많은 함포를 보유하고 있었습니다!
왜?

A: 이제 탑재 가능한 총의 개수도 달라집니다.
가능하다면 마스터 알렉서스를 방문해 보세요...

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Q39:내가 올바르게 이해했다면 기본 함포 수보다 적은 수의 함선은 "보너스"를 받습니다.
총 수를 업그레이드하면 이러한 보너스가 사라지거나, 감소하거나, 비례적으로 감소하거나(증가가 "기본값"에 도달하지 않는 경우), 아니면 변경되지 않고 유지됩니까?

A: "보너스"는 선박 지표의 기본 값에 추가되어 요약 역할을 합니다.
저것들. 보너스 자체의 크기는 함선 업그레이드에 따라 변경되지 않으며, 향상된 지표 값에 동일한 금액이 추가됩니다.

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Q40:사용 가능한 모든 슬롯에 총을 배에 설치했고 "바다" 모드에서는 다음과 같은 여러 색상의 사각형이 표시됩니다.
왜?
A: 누락된 총은 이제 중간색으로 표시됩니다. 즉, 특정 유형의 선박에 잠재적으로 가능한 무료 총 슬롯을 의미합니다.
결석 이유는 다음과 같습니다.
1. 함선의 설계 특징(함선은 전투함이 아니므로 대포 포트 수가 줄어듭니다). 예를 들어, 대포 슬롯이 14개인 브리간틴이 있지만 슬롯이 16개인 옵션도 있습니다.
2. 총이 제거되었습니다(판매, 화물칸에 재장전 등).
3. 총이 고장났습니다(적의 조준이 잘 된 사격으로 파괴되거나 마모 증가로 인해 폭발했습니다).

불행하게도 엔진 기능으로 인해 선박의 새로운 특성 변화에 따라 아이콘의 진행률 표시줄을 최적화할 수 없었습니다.
자극적인 붉은색은 의도적으로 제거하였습니다.

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질문41:내가 가장 좋아하는 나무 껍질의 돛에 문장을 붙이고 싶지만 조선소에서는 이것을 제공하지 않는 이유는 무엇입니까?
A: 이제 문장은 클래스 4 이상의 선박에만 설치할 수 있습니다.
선박 등급이 3위 이상인 경우 전설적인 돛(플라잉 더치맨처럼 찢어진 것)을 설치할 수도 있습니다.
단, 장착할 경우 돛의 원단(소재)은 변경할 수 없으나, 전설적인 돛에 색상과 상징성을 부여할 수는 있습니다.
선박의 색상 및/또는 문장을 선택하고 전설적인 돛을 설치한 경우 일반 돛으로 교체한 후에도 문장과 색상은 그대로 유지됩니다.

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Q42:무슨 일이야?" 지도 제작 아틀라스"?
A: 다음 속성을 가진 "Cartographic Atlas"라는 새 항목이 추가되었습니다.
- 첫 번째 지도를 구매한 직후 인벤토리에 "Cartographic Atlas"(퀘스트 아이템) 아이템이 자동으로 나타나고 지도가 여기에 입력됩니다.
- 아틀라스는 "M" 버튼을 눌러 사용할 수 있습니다(전투 모드에서는 이 버튼이 활성화되지 않습니다).
- 새 지도가 나타나면 다음 번 인터페이스 액세스 순간부터 자동으로 아틀라스에 입력됩니다.
- 지도책에서 지도는 단일 복사본으로 저장되며, 복사본을 사용하면 일반 객체와 동일하게 모든 작업을 수행할 수 있습니다.
- 새 지도가 나타나면 지도의 가중치만큼 아틀라스의 가중치가 증가합니다.
- 지도는 아틀라스에서 제거되지 않습니다.
- GPK 지도, 퀘스트 지도, 보물 지도는 아틀라스에 포함되지 않습니다.
- 인터페이스의 "전체" 탭(F2): "아이템", 카드가 더 이상 표시되지 않습니다(편의를 위해 만들어짐). 또한 아틀라스의 카드가 거래/강도/교환 인터페이스에 표시되지 않습니다(복제본 또는 샘플만 해당). 아직 아틀라스에 포함되지 않은 카드가 표시됩니다.)
- 다음에 아틀라스를 열면 마지막으로 본 지도가 표시됩니다(특히 정글을 여행할 때 편의를 위해 만들어졌습니다).

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Q43:"보트에 포로 석방" 옵션은 어떻게 작동하나요?
이 버튼이 차단된 이유는 무엇인가요?

A: 메커니즘:
보트를 타고 바다 한가운데 착륙하는 사람들이 그다지 그럴듯한 행동이 아니라는 점을 고려하면 항복하고 석방 된 선원들에게 다음과 같은 비용이 소요됩니다.
- 10개 이하마다 - 식품 1개;
- 10개 이하마다 - 무기 1개
- 20개 이하마다 - 럼 1단위;
- 30개 이하마다 - 약 1단위.

모든 공급품은 탑승한 선박에서 차감됩니다. 부족한 경우 - 플레이어의 주력 제품에서; 완전한 적자의 경우 사용 가능한 수량만 상각됩니다.
식량, 럼주, 약품이 지급되지 않으면 주인공의 명성과 긍정적인 장교들의 충성도가 오르지 않습니다.
무기는 사용 가능한 경우에만 폐기되며 평판 및 충성도 변화에는 영향을 미치지 않습니다.

또한 노젓는 배(요우, 보트, 롱보트)를 무료로 환승하기 때문에 배 한 척당 풀려난 선원 50명을 수용할 수 있고, 배 한 척을 소비하면 포획한 배의 자원이 25HP(선체)만큼 감소하는 것으로 계산했다. 결국, 배에 이 선박을 다시 장착해야 합니다.
탑승한 함선의 HP 자원이 부족하면 주인공의 기함에서 "보트"가 퇴역합니다.
GG의 기함도 파손된 경우(HP가 충분하지 않음) 버튼이 차단됩니다(즉, 승무원을 보낼 수 있는 것이 아무것도 없습니다).

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Q44:패치 공지에서 해적선이 변경되었다는 내용을 읽었습니다.
이것은 결국 Morgan을 죽이는 것이 가능하다는 것을 의미합니까? 아니면 해적 게임에 새로운 퀘스트가 추가되었을까요?

A: 아니요, Morgan은 여전히 ​​죽을 수 없습니다. 우리는 게임플레이를 위해 역사적 사실을 명백히 왜곡하는 것은 옳지 않다고 판단했습니다.
새로운 퀘스트도 없습니다. 캐릭터에게 적절한 캐릭터 특성을 부여하기 위해 대부분의 대화만 변경되었습니다.
또한 Soukins가 죽지 않았다면 이제 Morgan과 함께 파나마에 갈 수 없습니다. 해당 라인은 실패한 것으로 간주됩니다.

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Q45:새로운 검색 및 교환 인터페이스는 완전 쓰레기입니다!
우리는 최고를 원했지만 늘 그렇듯 그것을 얻었습니다.
익숙한 인터페이스를 다시 되돌리려면 어떻게 해야 합니까?

답: 절대 안돼요.
새로운 인터페이스에는 추가 기능의 새로운 기능 구현이 포함되어 있으며, 민사 소송법에 공개하기에는 시기상조라고 생각했습니다.
새로운 인터페이스의 이점:
- 각 위치에 대한 아이템의 무게를 표시합니다.
- 시체나 상자에서 동일한 위치에 있는 하숙인에게 직접 재고를 전송할 수 있는 기능
- 인벤토리 내용(주인공, 검색 중인 개체 또는 모든 항목)별로 인터페이스를 정렬하는 기능.

인터페이스의 활성 위치에 있는 특수 화살표를 사용하면 사용 가능한 모든 항목을 "가져가거나" "줄" 수 있습니다.

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Q46:"모두 가져가세요!" 버튼을 추가하면 상자를 검색하려고?
A: 게임 중에는 옷에 주머니가 없었고 모든 소지품은 벨트에 넣어 가지고 다녔습니다. (말 그대로 벨트를 반으로 접어서 슬롯에 물건을 넣고 도둑으로부터 자신을 보호하기 위해 비틀어서 착용했습니다.) . 따라서 시체에서 "모든 것을 가져가는 것"은 대략적으로 말하면 단순히 벨트를 제거하는 것입니다.

어쨌든 가슴에서 물건을 하나씩 꺼내 벨트에 넣어야합니다.
그래서 그런 버튼이 없습니다. 그리고 그렇지 않습니다.
현실주의의 실천.

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Q47:다음과 같은 경우 민사소송법에서 버그/문제/버그가 수정되었습니까(해당 밑줄 표시)?
A: 제 말을 믿으세요. 대부분의 경우 문제가 있는 것 같습니다. 원래 게임의 모든 실제 버그와 문제는 Seaward.ru 스튜디오에서 수정되었으며, 많은 암시적인 문제도 당사에서 수정되었습니다.
비공식 모드 팩 1.3의 버그나 추가 기능에 대한 희망 사항에 스튜디오의 관심을 집중할 가치가 있지만 적절한 주제에 관한 것입니다.