마인드맵 만드는 법.  마인드맵이란?  Buzan의 정신지도 - 사고를 활성화하는 연관 방법

마인드맵 만드는 법. 마인드맵이란? Buzan의 정신지도 - 사고를 활성화하는 연관 방법

사이트의 모든 독자에게 인사드립니다. 언제나처럼, Ekaterina Kalmykova와 함께. 그리고 바로 질문이 있습니다. 생각을 체계화하고 있다면 어떻게 체계화합니까? 머리속에 정리하는 방법이 있나요? 저는 마인드맵을 사용합니다. 그리고 이 기사에서 나는 그것들을 컴파일한 경험을 여러분과 공유하고 마인드맵의 예를 보여줄 것입니다.

멘탈 맵의 개념


내가 그린 예는 매우 간단하고 명확합니다. 일반적으로 구성표는 개체 간의 엄청난 수의 연결을 수정할 수 있으므로 훨씬 더 분기되어 보입니다.

이러한 카드의 사용 덕분에 우리의 두뇌가 한 장의 텍스트 또는 여러 개의 테이블 형태로 정보를 인식하기 어렵기 때문에 사람은 많은 양의 정보를 더 좋고 쉽게 인식합니다. 동일한 정보를 색상으로 희석하고 도면으로 보완하고 연상을 기반으로 한 시각적 형태로 제시하면 훨씬 쉽습니다.

마인드맵 사용의 이점

1. 새로운 자료를 마스터하는 데 탁월한 조력자. 프로세스가 훨씬 빠르고 재미있고 효율적입니다.

2. 슈퍼 플래너. 하루의 계획을 세우고, 할 일 목록을 작성하고, 가장 중요한 항목을 강조 표시하는 등의 작업을 매우 쉽게 수행할 수 있습니다.

3. 생각의 저장. 지도 작업을 하는 동안 마음에 떠오르는 모든 것을 기록하십시오. 일반적으로 뇌는 흥미롭고 유용한 정보시각화하고 있는 작업이나 아이디어에 대해

4. 멋진 알림. 여기서 "펜으로 쓰여진 것은 도끼로자를 수 없다"라는 러시아 속담을 기억하지 않을 수 없습니다. 지도에 있는 것은 무시하기 어렵습니다. 이것은 작업을 완료할 확률이 훨씬 높다는 것을 의미합니다.

5. 마인드맵은 다음에 적합합니다. 큰 프로젝트, 처음에는 복용하기가 무섭습니다. 그러나 일단 시각화하기 시작하면 모든 것이 제자리에 놓입니다. 전체 메가 프로젝트가 공처럼 점차 풀리고 순차적 작업의 순서도가 눈앞에 나타납니다.

마인드맵을 만드는 방법

저는 멘탈 맵(마인드 맵)을 만드는 두 가지 방법, 즉 수동 및 소프트웨어를 꼽을 것입니다.

을 위한 수동 방법종이 시트, 가급적이면 가로 시트, 펜, 연필, 펠트 펜만 있으면 됩니다.

프로그래밍 방식용도는 컴퓨터 프로그램. 두 가지 방법을 모두 고려하면 장단점이 모두 있음을 알 수 있습니다. 특정 프로그램을 사용하면 마인드 맵을 쉽게 수정하고, 그 안에 무언가를 변경할 수 있으며 완전히 다시 그릴 필요가 없습니다.

또한 앨범 시트보다 전자 매체에 멘탈 맵을 휴대하는 것이 훨씬 편리합니다. 프로그램 작업의 단점은 고정 관념, 그리기의 제한 및 생각의 시각적 표현입니다.

멘탈 맵 생성 프로그램

아래 나열된 프로그램은 인터넷에서 쉽게 찾을 수 있지만 유료와 무료가 모두 가능하다는 점에 유의하십시오. 따라서 원하는 대로 조수를 선택하십시오.

다음을 강조하겠습니다.

— 마인드마이스터. 이 프로그램에서 작업하는 방법과 지도의 예를 볼 수 있습니다.

— 자유 정신. 나는 이 프로그램을 꽤 자주 사용한다. 그 안에 메모리 카드를 쉽고 빠르게 만들 수 있습니다. 기사에서 프로그램 작업에 대해 자세히 알아보십시오.

멘탈 맵 생성 규칙

마인드맵을 만들 때 몇 가지 간단한 규칙을 따라야 합니다.

  1. 하나의 마인드맵을 사용하여 하나의 주제에 대한 생각이나 아이디어를 표현합니다.
  2. 사람의 눈은 이러한 방식으로 정보를 가장 잘 인식하기 때문에 시트를 수평으로 놓는 것이 가장 좋습니다(종이 또는 컴퓨터 모니터의 시트). TV, 학교 칠판 또는 모니터에 정보가 배열되는 방식을 기억하십시오.
  3. 원칙적으로 주요 주제(과제, 아이디어)는 중앙에 배치되어 점차 논리적 연결과 상호 연결된 분기를 획득합니다. 목표, 하위 목표, 포인트, 하위 포인트 등이 될 수 있습니다.
  4. 모든 연결을 다른 색상으로 강조 표시하고 아이콘, 기호, 그림을 사용하는 것이 바람직합니다. 이것이 연관을 사용하여 모든 것을 시각적으로 디자인하는 방법입니다. 모든 그래픽 요소는 이해할 수 있는 멘탈 맵을 묘사하는 데 도움이 됩니다. 여기에서 과용하지 않는 것이 중요합니다. 지도는 제시된 정보를 그 반대가 아니라 이해하기 쉽게 만들어야 합니다. 멘탈 맵은 밝고 표현력이 있어야 하지만 동시에 단순해야 합니다.

마인드맵과 함께 사용할 수 있는 곳

제 생각에 마인드맵은 다양한 활동 영역에서 사용될 수 있습니다. 마인드 매핑은 관리자, 회사 직원, 교사, 언론인 등 다양한 범주에 유용합니다. 또한, 그것은 또한 우리의 일상 생활가정 문제를 해결하기 위해.

다음과 같은 적용 분야를 구별할 수 있습니다.

1. 직장에서 다양한 작업. 목적이 무언가의 개발, 구현인 프로젝트. 각종 조직행사.

2. 개인 생활에서의 프로젝트. 마인드 맵의 도움으로 연회 조직을 계획하거나 휴가를 계획하거나 국가에 갈 수 있습니다))

3. 작업 목록.

4. 조직 구조회사 및 조직.

5. 사이트 구조, 프로그램 인터페이스 설계.

6. 텍스트 구조화. 내용, 연설 계획, 보고 안건을 만드십시오.

7. 마인드맵 형식의 프레젠테이션.

8. 강의노트

마인드맵을 사용할 때의 실수

처음으로 마인드맵을 만들 때 작업 중에 발생하는 가장 일반적인 실수에 주의하십시오.

  1. 너무 복잡하고 고도로 분지된 정신 지도. 이러한 지도는 모든 것을 명확히 하지 않고 혼란스러울 뿐입니다.
  2. 다른 가지에 대해 동일한 패턴과 색상.
  3. 사진 및 아이콘 누락
  4. 모호성과 무작위성. 모든 요소는 상호 연결되어야 합니다.

사실 저는 멘탈맵에 대해 오래전부터 알고 있었습니다. 나는 단지 특정 프로그램의 존재와 과학적 개념에 대해 알지 못했습니다. 강의실에서는 항상 학원에서 모든 것을 기록하고 기억하는 시간을 갖기 위해 나만 이해할 수 있는 원, 화살표, 도형을 그렸습니다. 이것들은 내가 우등으로 졸업하는 데 도움이 된 마인드 맵이었습니다. 이제 더 이상 학생이 아니므로 일상 업무에서 멘탈 맵을 적극적으로 사용합니다. 블로그에 글을 쓰기 전에 마인드맵을 자주 사용합니다.

확실히 비슷한 것을 사용하고 있습니까?

기사를 읽은 후 마인드 맵을 더 쉽게 작성할 수 있기를 바랍니다. 작업에서 가장 편리한 프로그램을 선택하고 계속하십시오!

그리고 H. Muller의 Krutetsky 책 "Mental Mapping"도 소개하고 싶습니다. 아이디어를 생성하고 구성하는 방법. 매우 흥미롭고 유용한 책. 다운로드하고, 공부하고, 실천하세요! 다운로드 여기!

잊지 마세요 : 나에게 최고의 감사는 기사를 다시 게시하는 것입니다 🙂

안부 인사, 예카테리나 칼미코바

현대 연결 다이어그램의 개발은 영국 작가이자 심리학자 Tony Buzan에 속하며 지난 세기의 80년대 말을 나타냅니다. 그러나 이것은 방법에 대한 공식적인 진술일 뿐입니다. 고대에도 정보를 도식적으로 표현하려는 시도가 있었던 것으로 알려져 있습니다.

마인드 맵 - 폐의 예효과적인 수신 교육 과정, 최소한의 노력과 시간이 필요하지만 가장 긍정적인 결과를 제공합니다.

다운로드:


시사:

우리가 학교에서 정보를 공부하라는 요청을 받은 것을 기억합니까? 단단한 텍스트, 논리적 목록 및 단계별 행동 알고리즘이 포함된 책은 우리가 새로운 지식을 습득하는 데 도움이 되기로 되어 있었지만 그다지 열광하지는 않았습니다. 어려운 과목은 외워야 했습니다. 긴 텍스트 시트가 내 머리에 쏙쏙 들어오고 싶지 않았습니다. 모든 글자, 단어, 문단이 하나로 합쳐져 눈길을 끌만한 것이 없었다.

논리적인 마크업이 있는 연속적인 텍스트 형태의 정보를 선형으로 작성하는 것이 문헌을 작성하고 모든 종류의 목록을 작성하는 데는 좋지만 정보를 시각적으로 구조화하고 창의적 사고를 개발하는 데 가장 좋은 도구는 아닙니다. 여기에서 정신 지도가 우리와 우리 아이들에게 도움이 될 것입니다.

정신 지도거의 모든 정보를 시각화하는 훌륭한 도구입니다. 지도를 작성하는 원리는 우리의 사고 방식과 유사하며 객체 간의 연관 연결과 자연 계층 구조의 원리를 기반으로 합니다.

여기 5 흥미로운 옵션어린이에게 적합한 마인드 맵 사용:

1. 더 쉽게 배우기


멘탈 지도를 사용하여 교과서의 한 장을 흥미롭고 가장 중요하게는 이해하기 쉽고 논리적인 그림이나 도표로 바꾸는 방법을 자녀에게 보여주십시오. 아이와 함께 교과서 섹션의 주요 내용을 강조 표시하고 정보를 논리적으로 연결된 멘탈 맵으로 전송하십시오. 따라서 모든 정보는 시각적이고 이해하기 쉬울 뿐만 아니라 기억하기도 쉽습니다.

2. 목표 설정 및 일주일 계획


마인드맵은 자녀가 목표를 설정하고 시간을 계획하는 습관을 갖도록 하는 강력한 도구가 될 수 있습니다. 매일 해야 할 일과 책임 목록 대신에 아이들은 재미있는 마인드맵으로 계획을 정리할 수 있습니다.

일반적으로 아이들은 멘탈 맵 작업을 매우 쉽게 배우며, 마인드 맵을 만드는 것 자체가 아이들에게 흥미진진한 게임이 됩니다.

3. 프로젝트 계획 및 관리


복잡한 프로젝트를 간단하고 이해하기 쉬운 구성 요소로 분해하는 능력은 모든 사람에게 매우 귀중한 기술입니다. 어린이에게 정신 지도를 사용하여 산책이나 생일과 같은 인생의 어떤 사건을 계획하도록 권유하십시오. 도움을 받아 이벤트를 구성 요소(참가할 사람, 게임, 메뉴에 포함될 내용 등)에 이벤트를 기록하게 하십시오. 시간이 지남에 따라 그는 더 복잡하고 책임 있는 프로젝트를 독립적으로 계획하는 방법을 배웁니다.

4. 추억으로 작업하기

바다 여행을 마치고 행복한 휴일생일이나 사랑하는 할머니를 만나러 갈 때, 아이와 함께 앉아서 마인드맵으로 종이에 추억을 담아보세요. 사진, 그림, 신문 스크랩, 여행 티켓 및 천연 재료. 그것은 단지 연상과 추억의 지도일 수도 있습니다. 기억을 창의적으로 포착하는 것은 아이들이 자신의 감정과 가치를 다루는 데 도움이 됩니다.

이 활동은 멘탈 맵에 대한 간단한 소개로 어린이에게 적합합니다.

5. 어린 아이들을 위해


미취학 아동이 정신 지도를 만드는 전체 본질과 철학을 알 필요는 없습니다. 복잡한 현상부터 시작하여 4살짜리 아이에게 마인드 매핑을 소개하는 것은 최선의 생각이 아닙니다.

아이들은 과정에 참여하기를 좋아하며 과정이 역동적이고 재미있기를 원합니다.

Michael Tipper는 가장 많이 선택하여 정신지도와 아이의 친분을 시작하는 것이 좋습니다 간단한 개념아이에게 친숙하고 항목을 주요 범주로 구성합니다.

예를 들어 농장을 선택하고 자녀가 농장에 있는 헛간, 동물, 사람, 자동차 등을 생각하도록 도와주세요. 그것 좋은 방법계절을 연구하고 사물의 다양한 특성을 설명하는 등의 작업을 수행합니다. 이것은 아이가 사물과 현상 사이의 연결을 보기 시작하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 모든 것을 논리적인 지적 시스템으로 전환하는 데 도움이 됩니다.


"멘탈맵... 또 밀교?" - 6개월 이상 전에 이 제목을 처음 읽었을 때 생각했습니다. 그런 다음이 형식으로 한 주 동안의 계획을 그려 보았습니다. 놀라울 정도로 쉽고 재미있었습니다.
여기에 나는 그 이후로 카드를 지속적으로 사용하기 시작했다고 쓸 수 있지만 이것은 그렇지 않습니다. 나는 그들을 잊었다. 그리고 나는 휴가 여행을 계획했던 8 월에만 기억했습니다. 그것이 그것에서 나온 것입니다.

마인드맵이란
카드와의 첫 만남 이후 몇 개월이 지났습니다. 나는 시간을 계획했다. 뽀모도로 타이머가 울렸고, 아이젠하워 행렬이 작동했고, 달력에 작업이 채워지고 그림이 그려졌다. 다른 색상. 그런데 뭔가 다른 멋진 방법이 있는 것 같은 느낌이 있었는데 기억이 안 나네요.

그리고 갑자기 마인드 매핑 서비스에 대한 개요를 우연히 발견하면서 제가 놓친 도구가 무엇인지 깨달았습니다. 퍼즐은 모양이 잡혔고 우리는 가게에 가기 위한 지도, 인생의 목표를 계획하기 위한, 일을 위한 지도로 이동합니다. 지도, 지도, 지도… 마인드맵과 가로 시트에 파란색과 여러 색상이 있었습니다. 이제 행복감은 가라앉았고, 나는 그것들을 더 냉정하게 사용합니다. 방법과 시간을 알려드리겠습니다.

마인드 카드와 나
이러한 기즈모는 상황에 대한 일반적인 비전을 스케치하고 단계별로 자세히 설명해야 하는 경우에 효과적입니다. 지도의 도움으로 동료들은 시맨틱 코어를 만들고, 사이트 맵을 디자인하고, 시장 조사를 수행하고, 아이디어를 생성하고, 프레젠테이션을 준비하고, 이벤트를 조직하고, 예산을 계획하고, 단순히 한 주의 할 일 목록을 만듭니다.

카드는 어디에서 사용할 수 있습니까?

1. 정보 작업(프레젠테이션, 연설)

내가 무엇을하고 있니
지도의 도움으로 정보를 수집하고 정렬합니다. 내가 아는 주제: 속성, 단점, 기능, 용도 - 이 모든 것이 마인드 맵 구성표에 쉽게 들어 맞습니다.

당신은 무엇을해야합니까
지루한 강의를 간단한 프레젠테이션으로 바꾸면 청중의 관심을 끌 수 있습니다. 바꾸다 흥미로운 프레젠테이션또한 청취자의 존경을 받을 것입니다.

2. 학습과 암기

내가 무엇을하고 있니
이전 단락과 동일합니다. 주요 질문을 강조 표시하고 선반에 놓습니다. 카드의 큰 장점은 갑자기 새로운 아이디어가 떠오를 때 나뭇가지 그리기를 끝낼 수 있다는 것입니다. 그래서 저는 항상 여백을 두고 그립니다. 나는 아직 서비스와 친분이 별로 없고, 백설공주와 색연필을 더 좋아한다.

당신은 무엇을해야합니까
강의나 책에 대한 메모를 작성하고, 다양한 텍스트(학기 논문, 논문, 기사)를 작성하고 텍스트를 분석합니다. 자세한 지도(지도 1개-질문 1개)를 사용할 수 있으며 주요 구성표를 작성할 수 있습니다.
그건 그렇고, 대부분의 당신은 교과서에서 마인드 맵의 유사성을 보았습니다. 이것은 코스의 주요 질문에 대한 순서도입니다.

3. 브레인스토밍.

내가 무엇을하고 있니
나는 아이디어 (휴일에 무엇을 줄 것인지)를 생각해 내고, 문제를 해결합니다 (수업 시간을 어디에서 찾을 수 있는지) - 이것이 카드가 도움이되는 방법입니다 브레인스토밍. 나는 혼자 또는 동료와 함께 지도를 그릴 수 있습니다. 어떤 경우에도 효과적입니다.

당신은 무엇을해야합니까
브레인스토밍 카드는 평소와 같이 그려집니다. 중심 - 문제, 큰 가지 - 솔루션, 작은 - 기능 또는 결과. 아이디어를 생성해야 하는 경우 주제가 중앙에 있고 아이디어 자체가 큰 가지입니다.

4. 의사결정.

내가 무엇을하고 있니
나는 뼛속까지 논리학자다. 직관적인 솔루션은 제 강점이 아닙니다. 그리고 여기에서 마인드맵 방식의 창시자인 Tony Buzan과 차이점이 있습니다. 그림, 기호 사용은 창의적 사고를 자극한다고 믿어집니다. 이는 뇌가 상황에서 효과적이고 비표준적인 방법을 찾도록 조정되었음을 의미합니다(나는 그것에 대해 논쟁하지 않습니다). 그리고 그러한 순간에 직관이 작동하고 우리는 그것에 따라 결정을 내립니다(여기에 장애가 있습니다).
따라서 나는 단순히 시트 중앙에 문제를 씁니다. 두 번째 수준의 분기는 가능한 모든 솔루션을 지정하고 세 번째 수준의 분기는 이러한 결정의 결과를 나타냅니다.

당신은 무엇을해야합니까
당신은 문제를 적고 모든면에서 그것을 비틀면서 동시에 마음에 오는 모든 것을 적습니다. 정리된 생각 - 해결책을 보았습니다. 사실과 수치로 조작하는 것이 더 쉽다고 생각하는 사람은 그것을 가지에 씁니다. 그리고 직관에 의존하는 사람은 카드의 연관성에 베팅할 것입니다.

5. 계획.

작업 및 개인 프로젝트, 예산 또는 시간을 계획하십시오.

내가 무엇을하고 있니
먼저 읽고 싶은 책을 지도에 다 적어두었습니다. 그런 다음 책에서 나는 자료 (요약, 요약)를 동화시킬 형식을 선택했습니다. 그리고 SmartProgress 에서 비슷한 목표를 만들었습니다.
그런 다음 맵이 너무 부족하여 마감일에 묶기가 어렵습니다. 예를 들어 Gantt 차트에서는 어떤 이벤트가 발생하고 언제 발생해야 하는지 명확하게 볼 수 있으며 이벤트의 시간적 관계가 표시됩니다. 그리고 마인드맵에서는 작업을 완료해야 하는 마감일에만 서명할 수 있습니다. SmartProgress에서는 중간 기한을 설정할 수 있으며 기한에 대한 알림이 있습니다. 따라서 이 두 도구는 함께 잘 작동합니다.

당신은 무엇을해야합니까
시트 중앙에 목표를 표시하십시오(예: "결혼 기념일 개최"). 그런 다음 연관을 작성하십시오. 장소, 게스트 목록, 메뉴, 예산, 프로그램 선택 - 마인드 맵의 핵심 라인입니다. 각각의 큰 광선에서 몇 개의 작은 광선이 더 출발하여 누구와 어떻게 초대할 것인지, 프로그램의 어떤 요소가 되고 누가 책임을 져야 하는지를 지정합니다.

이 양식이 유익한 이유는 무엇입니까?
들어오는 모든 정보는 먼저 이미지로 형성되어야 합니다. 그러면 훨씬 더 쉽고 오랫동안 기억될 것입니다. 지도의 역할은 정보의 순서화, 체계화, 시각적 표현입니다. 기념일을 계획하거나 조직할 때 팀워크프로젝트 위에 모든 주요 데이터를 하나에 배치할 수 있습니다. 큰 시트.

대뇌 피질의 양이 많을수록 정보의 지각과 연결되어 더 잘 기억됩니다. 두뇌는 선형적으로 생각하지 않고 연관적으로 생각하므로 대부분의 사람들에게 마인드맵은 많은 양의 데이터를 계획하거나 작업하는 데 적합한 도구입니다.

마인드맵의 장점과 단점
나는 이미 단점에 대해 썼습니다. 타이밍과의 상호 연결이 없습니다.

그리고 이제 장점에 대해.

두뇌는 먼저 프로젝트의 핵심 영역에 초점을 맞춥니다. 이는 우선 순위를 지정하는 데 도움이 됩니다.
프로젝트의 모든 주요 및 보조 단계를 명확하게 볼 수 있습니다. 모순, 장애, 오버레이도 눈에 띕니다.
이미 통과한 경로를 표시하는 것이 편리합니다.
새 가지를 그려 프로젝트를 보완하기 쉽습니다.
지도에 이기종 요소를 배치하는 것이 가능합니다. 메가바이트는 사람 수에 친숙하게 공존합니다.

마인드 매핑을 사용하여 목표를 계획한다면 어떻게 될까요? 와 결합 스마트 진행상당히 효과적인 것으로 밝혀졌습니다. 주요 방향은지도에서 결정되며 서비스의 도움으로 징계가 발생합니다.

지도를 만드는 방법
지도 그리기 원리

시트의 중앙 또는 조금 더 높은 위치에 중앙 이미지(아이디어, 목표, 문제)를 그립니다. 중심 이미지를 약간 드러내는 연관 또는 핵심 개념과 함께 첫 번째 수준(하위 아이디어)의 가지를 가져옵니다. 1 레벨의 가지에서 2 레벨의 가지를 가져옵니다. 필요한 경우 레벨 3 분기를 추가합니다.

12 지도 그리기 팁

1. 비유적, 창의적 사고 및 연관성을 포함합니다. 뇌에 도움이 된다 다른 당사자문제에 접근하고 비정상적이지만 효과적인 해결책을 찾으십시오.
2. 다른 가지 색상을 사용하여 작업 영역을 분리합니다. 직원을 위한 작업이 포함된 맵인 경우 각 프로젝트 참가자에 대해 특정 색상으로 분기를 표시합니다. 혼동되지 않도록 꽃은 8개를 넘지 않아야 합니다. 제일 고속빨강, 노랑, 주황 색상에 대한 인식. 가장 낮은 것은 갈색, 파란색 및 녹색입니다.
3. 2개 이상 레벨의 분기 수는 5~7개를 넘지 않아야 합니다.
4. 지도는 사고 방식을 나타내는 것이므로 표준화하려고 하지 마십시오.
5. 과장된 예가 더 잘 기억됩니다. 따라서 자유롭게 특이한 그림을 그리십시오.
6. 자유형 그리기는 생각을 자극합니다. 다양한 편리한 서비스에도 불구하고 백지와 펠트펜을 소홀히 해서는 안 됩니다.
7. 이미지를 생생하고 기억에 남도록 만들어 감정을 불러일으킵니다. 이것은 두뇌가 올바른 방향으로 작동하는 데 도움이 될 것입니다.
8. 계층 구조에 따라 구조를 구성하십시오. 중요한 개념은 중심에 더 가깝고 세부 사항은 더 멀리 있습니다. 필요한 경우 분기에 번호를 지정할 수 있습니다.
9. 더 적은 단어 더 많은 그림. 단어가 여러 개인 경우 눈이 불필요한 움직임을하지 않도록 한 줄로 작성하십시오.
10. 자신만의 기호를 만드십시오. 번개는 빠르고, 눈은 제어하고, 전구는 중요합니다.
11. 첫 번째 단계의 선은 행동의 중요성을 보기 위해 굵게 그립니다. 줄의 길이는 단어의 길이와 같습니다. 가지의 중요성을 강조하기 위해 글자의 크기를 변경합니다.
12. 블록에 동그라미를 쳐서 가지를 구분하고 화살표로 연결하여 관계를 표시합니다.

마인드맵 서비스
손으로 그리는 것을 좋아하지 않는다면 (그리고 헛되이!) 유료 또는 무료 프로그램컴퓨터에서 지도를 그리기 위한 것입니다. 디자인, 이미지 내보내기 방법, 할 일 목록 연결 기능, 플랫폼과의 호환성이 다릅니다.
마인드마이스터 온라인 서비스를 이용하고 있습니다. 마이스터태스크(스케줄러)와 결합됩니다. 또한 유료 PRO 패키지를 연결할 수 있습니다. 데이터는 클라우드에 저장되므로 모든 노트북에서 지도를 로드할 수 있습니다. 밝고, 창의성을 위한 많은 기회, 직관적인 작동. 템플릿이 있습니다. 누가 어떻게 될지 모르지만 여전히 충분합니다.

심리학자들은 가능한 한 창의적 사고를 활성화하고 손으로 그리는 것이 가장 좋으며 문제를 훨씬 더 효율적으로 생각하고 해결할 수 있다고 믿습니다. 그리고 현대적인 삶의 리듬은 원하는 서비스를 제공합니다. 글쎄, 그것은 당신에게 달려 있습니다. 하지만 마인드맵은 정말 멋진 도구입니다. 추천합니다.

흥미로운 질문은 사람이 언제부터 생각하기 시작했는지입니다. 아마도 가장 위대한 과학자들은 그것에 대해 정확한 답을 줄 수 없을 것입니다. 하지만 오늘날에는 사람을 생각하는 과정, 건설의 순서가 논리적 체인, 뇌의 대략적인 계획.

마인드 맵과 같은 최신 프로그램의 도움으로 두뇌를 올바르게 사용하면 사고 과정을 가장 효율적으로 관리할 수 있습니다.

혼자가 아니야 논문사고의 심리학이라는 주제를 다루기 위해 20세기 전환기에 심리학 및 생물학 분야의 저명한 저명인사들에 의해 많은 기술이 개발되었습니다. 이 과학자 중 한 명이 세계 사회에서 심리학과 사고 방식에 관한 총 100권 이상의 책을 저술한 영어 교수인 Tony Buzan을 인정합니다. 과학자는 암기 방법에 많은 관심을 기울였으며 덕분에 많은 권위있는 제목을 받았습니다. 그의 이론이 효과가 있음을 증명하면서 그는 방대한 양의 정보를 암기하는 세계 기록을 세웠습니다.

Tony Buzan의 작업 결과는 마인드 맵의 생성이었습니다. 효과적인 방법생각하기, 암기하기, 다양한 문제 풀기, 종이에 적는 것. 마인드 맵의 방법을 사용하면 효과적으로 생각하는 것뿐만 아니라 사고 과정을 조정하고 아이디어를 선반에 놓고 올바른 논리적 사슬을 구축하는 방법을 스스로 가르칠 수 있습니다.

종이에 생각을 반영하면 사고 과정을 시각적으로 볼 수 있습니다.- 이것은 중요한 요소, 왜냐하면 사람들은 대부분의 정보를 시각적으로 인식합니다.

마인드맵이 필요에 따라 작동하려면 컴파일할 때 다음 매개변수를 고려해야 합니다.

구축할 때 강조 사용(중요한 요소의 추가 강조):

  • 메인 이미지는 중앙에 위치해야 합니다.
  • 그래픽 이미지의 사용은 필수입니다.
  • 다른 색상으로 자유롭게 칠하고 하나의 그림에 최소한 세 가지 음영을 사용하십시오.
  • 볼륨이 보이도록 3차원 이미지를 그립니다.
  • 글꼴의 크기, 문자, 쓰기 스타일, 선 모양 -이 모든 것이 달라야하며 유형에 따라 구성표를 만들지 않아야합니다.
  • 도면을 볼 때 생각이 혼동되지 않도록 요소는 서로에 대해 최적의 거리에 위치해야 합니다.

요소를 연결하십시오.

  • 회로 요소 간의 관계를 표시하는 화살표를 그립니다.
  • 예를 들어 자연은 녹색, 신기술은 회색, 법률은 파란색과 관련이 있습니다.
  • 연관을 위해 마인드맵을 작성할 때 코딩을 사용하십시오.

생각을 종이에 명확하고 명확하게 유지하십시오.

  • 각각 예어한 줄만 할당됩니다.
  • 미래의 계획을 다양한 글자로 화려하게 쓰지 마십시오. 복잡한 요소- 서로 혼동될 수 있으며, 이러한 문자를 작성하는 데 시간이 걸립니다. 일반적인 인쇄 가능한 문자로 작성하는 것이 가장 좋습니다.
  • 키워드는 일치하는 줄 바로 위에 배치됩니다. 동시에, 줄의 길이는 생각의 실을 유지하기 위해 키워드보다 길어서는 안됩니다.
  • 마인드 맵의 주요 선은 한 곳, 가급적이면 중앙에서 교차해야 하며 두껍고 부드러운 획으로 그려야 합니다.
  • 복잡한 패턴을 사용하지 마십시오. 많은 양요소, 그것은 인식하기 어렵게 만듭니다.
  • 쓸 때 단어를 수평으로 만 배치하십시오. 그렇지 않으면 종이를 뒤집거나 머리를 돌려야합니다. 이는 생각의 집중을 방해하고 "전체 상황"의 비전을 방해합니다.

어디에서 예를 찾을 수 있습니까?


마인드 맵 방식을 사용하여 계층 구조와 순서를 관찰해야 합니다. 그렇지 않으면 모든 노력이 무의미하게 간주될 수 있습니다. 중앙에 도면이 있어야합니다. 주요 요소, 생각의 목적을 반영하고, 그 주위에 선으로 연결된 요소가 상호 연결됩니다. 21 세기가 마당에 있기 때문에 종이 한 장을 가져 와서 다른 방법으로 그러한 계획을 직접 세울 수 있습니다!

마인드맵을 만들려면 컴퓨터와 컴퓨터용 프로그램을 모두 사용할 수 있습니다. 모바일 기기. World Wide Web에서 마인드 맵을 만드는 데 사용되는 프로그램을 쉽게 찾을 수 있습니다. 이러한 프로그램은 유료 또는 무료로 배포됩니다. 그리고 당신이 어떤 것을 설치하고 싶지 않다면 소프트웨어, 그런 다음 인터넷이나 온라인에서 마인드 맵을 만들 수 있는 리소스를 찾을 수 있습니다.

특별한 프로그램에서 마인드맵 만들기:

처음으로 마인드맵 방식을 사용하기로 결정하고 인터넷에서 그것이 무엇인지 읽기만 하면 필요한 다이어그램을 올바르게 그리기가 상당히 어렵습니다. 따라서 인텔리전스 맵을 올바르게 그리는 방법에 대한 작업의 예를 보는 데 게으르지 마십시오.

가장 좋은 예는 원본 소스에서만 제공할 수 있으므로 저자에게 직접 문의하는 것이 올바른 결정입니다. Tony Buzan의 교과서는 마인드맵이 어떻게 생성되는지, 어떻게 사용하는지, 어떤 연관성이 작업에 가장 적합한지, 어떤 연관성을 제외해야 하는지에 대한 많은 예를 제공합니다. 노동 네트워크에서 Tony Buzan의 책을 찾는 것은 다행스럽게도 많은 과학 작품의 저자입니다.

기억력, 사고력을 진지하게 훈련하기로 결정했다면 먼저 이 저자의 책을 공부한 다음 다이어그램, 마인드 맵을 그리고 유사한 방법을 적용하여 일상 생활 문제를 해결하려고 할 수 있습니다.