Trova la soluzione delle porte al livello 4.  Percorso delle porte

Trova la soluzione delle porte al livello 4. Percorso delle porte

Al livello dal primo al decimo
  1. Cliccate sulla porta di fronte per aprire ulteriormente il percorso.
  2. Sposta rapidamente il tuo smartphone su lati diversi per attivare il suono delle campane: questo aprirà la porta successiva.
  3. Il ghiaccio deve essere sciolto. Per fare ciò, riscaldare lo schermo del dispositivo con movimenti rotatori.
  1. Troverete le calze di Natale alla porta. Girateli tutti per ottenere una chiave che può essere utilizzata per aprire il passaggio successivo.
  2. Attiva tutti e 6 i fuochi d'artificio contemporaneamente. Quando volano via, puoi andare avanti.
  3. Interrompere il movimento di quattro cerchi. Devi fermarli molto rapidamente e solo allora la porta si aprirà.

  1. Di fronte a te ci saranno 4 scatole regalo: rosso, blu, giallo e viola. Qui troverai le palline colori differenti, che dovranno essere abbinate alle caselle, agendo in ordine: cinque palline nella casella rossa, due in quella viola, due in quella gialla e tre in quella blu. Di conseguenza, scoprirai la password richiesta: 5223.
  2. Ruota il tuo smartphone per far cadere il dolce dal tetto. Quindi usa la caramella e usala per abbattere tutti i ghiaccioli. Ora puoi aprire la porta.
  3. Rimuovete la barricata “WANTED”. Quindi, trova un copricapo e vesti il ​​pupazzo di neve. Fai lo stesso con la sciarpa vicino all'albero di Natale. Dopodiché il percorso sarà chiaro.

  1. Ciò richiede equilibrio: è necessario inclinare il dispositivo in modo che la palla da curling non lasci l'area recintata. Tienilo nel territorio blu finché la scala non è piena.

Al livello dall'undici al ventesimo

  1. Trascina la casella su lato sinistro stanza e installarlo sulla piastra di pressione. Noterai che dopo essere caduta la palla a destra decolla. Il trucco è che più in alto lasci cadere la casella sul pulsante, più in alto volerà la palla. È necessario scegliere un'altezza tale che la palla si fermi a livello della striscia verde.
  2. Clicca sulla casella a destra ed elimina le maschere dell'orso, della volpe, del lupo e del cane. Ora devi posizionare le maschere vicino alle impronte all'esterno. L'ordine è: lupo, orso, cane, volpe (da sinistra a destra).

  1. A questo punto dovresti saperlo tempo esatto sull'orologio nell'angolo. Il quadrante dice 11:47 - questo è il valore (senza i due punti) che dovresti indicare nel pannello a destra. Se la password non viene accettata, provare 2347 (23:47).
  2. Posiziona il dispositivo su un lato per rimuovere le confezioni regalo. Sopra la porta troverai cinque quadrati, cliccando su ognuno ti verrà assegnato un valore specifico. Una casella rossa è tre, una casella blu è sette, una casella gialla è quattro, una casella verde è otto e una casella viola è nove. E quello: 37489. Ora devi cambiare la posizione dei numeri in base alle scatole regalo, in base al loro colore. Risultato finale: 34798.
  3. Ruota lo smartphone in modo che il blocco a sinistra si alzi in linea con il ripiano rosso su cui giace la pallina. Ora gira il dispositivo verso destra e poi la palla rotolerà giù. Successivamente, devi spostare il supporto con la palla verso la porta finché non raggiunge lo scaffale verde. Non resta che girare nuovamente il dispositivo verso destra per consegnare la palla alla tribuna desiderata.

  1. Tira la corda della lampada da parete e poi attiva il pannello a destra per illuminarla. Di conseguenza, troverai le impronte digitali sui pulsanti: 0246: questo è il codice corretto.
  2. Attiva la porta per provocare la nevicata. Nei fiocchi di neve vedrai immagini diverse: solo sei fiocchi di neve su quattro tipi diversi. È necessario ricordare la sequenza in cui compaiono e quindi contrassegnarli allo stesso modo sulla porta. Alla fine il sentiero si aprirà.
  3. Scuoti leggermente lo smartphone per far cadere il cappello. Dopodiché, rimuovilo e prendi la chiave preziosa.

  1. È necessario spostare il dipinto a destra della porta. Dietro troverai uno dei razzi. Il secondo si trova dietro le scatole di Natale in basso a destra. Successivamente, sposta il dispositivo da un lato all'altro in modo che la calza cada: contiene il terzo razzo. Infine, posiziona tutti e tre i reperti sulla porta, quindi usa i fiammiferi (sono sul pavimento).
  2. Conta tutti gli angoli dei fiocchi di neve per scoprire il codice corretto. Il modello ha quattro angoli in alto a sinistra, otto in basso a sinistra, dieci in alto a destra e sei in basso a destra. Successivamente, devi contare sul quadrante dal fiocco di neve più a sinistra. Di conseguenza, riceverai la seguente password: 84106.

Al livello da ventuno a trenta

  1. Il finto cervo viene rappresentato con un punto interrogativo, che si trova anche sulle candele nell'angolo sinistro. Conta tutti i manichini e tutte le candele (le prime diciannove, la seconda diciassette) per ottenere la password corretta 1917.

  1. Premi il pulsante di avvio sopra la porta per attivare un minigioco separato. Per un attimo vedrai apparire tre croci sui quadrati. Ricorda la loro posizione. Successivamente la tavola cambierà posizione di 90 gradi e dovrai, tenendo conto di questi giri, indicare le posizioni memorizzate dei fiocchi di neve. La partita durerà cinque round.
  2. Tirare la corda sulla palla per accendere la luce. Ora devi prendere la chiave: si trova nel becco dello schiaccianoci. Per ottenerlo, metti le noci nel becco, quindi usa una pinza per rimuovere la chiave.
  3. Un puzzle con caselle verdi che devono essere posizionate al centro della stanza e a forma di piramide. Tutte le scatole possono essere posizionate su uno slot vuoto e possono essere installate solo verso l'alto da piccole a grandi.

Ordine di costruzione

- spostare la casella piccola da destra a sinistra;

- posizionare la scatola al centro a destra;

- sposta la casella più piccola da sinistra al centro;

- posizionare la scatola da sinistra a destra;

- spostare la casella centrale (la più piccola) verso destra;

- posiziona la scatola a sinistra al centro (ora qui ci sono due oggetti identici);

- sposta la casella più piccola da destra a sinistra, dove non ci sono caselle;

- sposta la casella da destra al centro;

- spostare la casella da sinistra al centro;

- trascina la casella da destra a sinistra;

- posizionare la casella più piccola al centro a destra;

- posizionare la scatola al centro sul lato sinistro;

- trascinare il riquadro di destra (il più piccolo) verso sinistra;

- metti la scatola a destra al centro (ora ci sono tre scatole identiche);

- posiziona la scatola più piccola al centro, sposta la scatola da sinistra a destra;

- sposta la casella più piccola al centro verso destra;

- posiziona la scatola a sinistra al centro (ora ci sono quattro scatole identiche);

- sposta la casella più piccola nella cella vuota a sinistra;

- metti la scatola a destra al centro (ora ci sono cinque scatole identiche);

- posiziona la scatola rimanente al centro.

  1. Assembla i due pezzi del rastrello a sinistra e a destra della stanza. Posiziona la canna da pesca che si trova sul lato destro sulla lenza con un peso per creare una canna da pesca. Posiziona il pezzo sul lato sinistro sulla neve vicino al pinguino per praticare un foro. Ora non resta che catturare il pesce con una canna da pesca e poi dare la preda al pinguino.
  2. Trova un piccone in casa per estrarre i depositi. Rompi il cristallo rosso, quindi capovolgi il dispositivo per rivelare un laser cutter. Con il suo aiuto, puoi distruggere la parte staccabile del deposito e quindi aprire la porta.
  3. Un indovinello con i numeri romani in cui devi metterli in un quadrato in modo che leggano sempre dodici. Imposta la riga superiore su sette, tre e due romani. Al centro ce ne sono quattro e in basso ce ne sono sei, cinque e uno.

  1. Spostare il dispositivo da un lato all'altro per buttare via la scatola. All'interno troverai un asciugacapelli e un aspirapolvere, dove il primo aiuterà a sciogliere il pupazzo di neve e a prendere le carote. La carota deve essere inserita nel copricapo in modo che finisca in un altro cappello, dove ci sarà una lepre e la chiave di cui hai bisogno. Infine, per eliminarli, utilizzare un aspirapolvere sul fondo dell'unità. Ora puoi andare avanti.
  2. Il tuo obiettivo è calcolare tutti i quadrati e i triangoli. Per fare ciò, attiva il pannello nero e inizia a contare (triangoli a sinistra, quadrati a destra). In totale otterrai diciotto e undici, cioè la chiave che stai cercando è 1811.
  3. Prendi una pallina e un pacchetto di semi, quindi riporta indietro l'ora svitando la lancetta sul quadrante. Devi tenerlo premuto finché non viene emesso un certo suono. Successivamente, scava una buca e riempila di semi, quindi riempila nuovamente. Successivamente, innaffia il terreno utilizzando un annaffiatoio nelle vicinanze. Avanzare velocemente nel tempo e annaffiare di nuovo. Riavvolgi nuovamente il tempo e poi annaffia nuovamente. Infine, ripeti la procedura ultima volta per far crescere un albero sulla cui chioma apparirà la chiave richiesta.

Ordine di costruzione

  1. Fare clic sul pannello sul lato sinistro per iniziare a risolvere il puzzle circolare. È necessario fare clic su di essi in una sequenza tale che ricevano tutti un'evidenziazione verde. La sequenza è la seguente: prima quello centrale, poi il terzo cerchio (contando da sinistra a destra) in alto, il terzo cerchio (contando dall'alto verso il basso) sul lato destro, il terzo cerchio (contando da sinistra a destra) sul lato sinistro, il terzo cerchio (contando dall'alto verso il basso) sulla colonna più a sinistra.
  2. Devi selezionare solo le discipline invernali, dato che sei alle Olimpiadi invernali. La sequenza è la seguente: il secondo e il quarto quadrato da sinistra a destra (pattinaggio e curling), il quadrato di destra in alto (un altro tipo di pattinaggio), il secondo e il terzo quadrato dall'alto in basso all'estrema sinistra (hockey e snowboard), quindi il secondo e il quarto quadrato dall'alto verso il basso all'estrema destra (sci).
  3. Prendi il cannone e poi elimina tutte le munizioni. Il primo si trova sotto il tetto a sinistra, il secondo è nella cosa nera a sinistra, il terzo e il quarto sono nella scatola che deve essere buttata giù dal tetto (scuotere il dispositivo). Dopodiché, devi toccare la cosa in cui hai precedentemente preso le munizioni e poi spostarla verso il basso: in questo modo raccoglierai la quinta munizione. Alla fine, dopo questo, apparirà il sesto nella neve.

Successivamente, il tuo compito cambia: devi abbattere cinque bersagli, quindi avrai solo un margine di errore. Il mirino ruoterà da solo mentre supera i bersagli. Devi fare clic su di esso nel momento in cui passa sotto o sopra il bersaglio. Successivamente, la sua traiettoria cambierà in “dall'alto verso il basso”, e quindi dovrai sparare solo nel momento in cui il mirino passa sopra il bersaglio.

  1. Clicca sul disco al centro del campo per attivare un minigioco. Vedrai le celle, i numeri che saranno al loro interno e le frecce. Il primo numero indica il numero di frecce puntate sulla cella in entrata Questo momento. Il secondo numero è il numero di frecce che DEVONO essere puntate sulla cella.

Procedura

- Sulla striscia superiore, da sinistra a destra, ruotare le frecce: destra in basso, giù, sinistra in basso in diagonale e poi ancora in basso.

- Sulla striscia inferiore, da sinistra a destra, ruotare le frecce: su, su, destra in alto in diagonale, sinistra in alto in diagonale.

- Sul lato sinistro della striscia, ruotare le frecce dall'alto verso il basso: destra, destra, destra, su in diagonale, destra.

- Sulla striscia sul lato destro, ruotare le frecce dall'alto verso il basso: sinistra, sinistra in basso in diagonale, sinistra in alto in diagonale, sinistra in alto in diagonale.

  1. La stanza è divisa in due parti. Nel primo troverai uno stand con medaglie per le quali dovrai assegnare premi. Nella seconda troverai la fucina stessa per la produzione.

Nella fucina, usa le pinze per prendere un lingotto di bronzo, quindi accendi la fucina, scalda il bronzo e poi posizionalo sull'incudine. Modellalo in una medaglia, quindi metti l'oggetto nell'acqua. Quando si sarà raffreddato, consegnalo al leopardo allo stand.

Ripeti la procedura con il lingotto d'oro, quindi consegna la medaglia all'orso. Infine, dovrai realizzare una medaglia d'argento non da un lingotto, ma da una coppa in fondo allo stand. Ripetete il procedimento e poi consegnate la medaglia alla lepre.

  1. Sul pannello troverai un puzzle con cerchi. Cliccando su uno vedrai una lettera. È necessario aprire le lettere in una sequenza tale da formare la parola OLIMPIADI. Prima il terzo cerchio dall'alto in basso nella colonna di sinistra, poi il quarto nella colonna di destra, il settimo nella colonna di sinistra, il terzo nella colonna di destra, il quinto nella colonna di destra a sinistra, il primo nella colonna di sinistra, il sesto nella colonna di destra e infine il secondo nella riga in basso, dove ci sono solo tre boccali.

  1. Sul pannello CHIAVE devi spostare il blocco rosso nel foro nell'angolo destro.

Sequenziamento

- sposta le barre orizzontali dall'angolo inferiore a destra;

- spostare la trave verticale che sta dietro quella rossa nella parte inferiore;

- sposta il blocco rosso nell'angolo sinistro;

- spostare la trave orizzontale dall'angolo destro a sinistra;

- spostare la trave verticale dall'angolo destro alla parte superiore;

- sposta il blocco orizzontale che si trova sotto quello rosso nell'angolo destro;

- sposta il blocco verticale (piccolo) che si trova accanto a quello rosso (al centro) nella parte inferiore.

- sposta il blocco orizzontale nella parte superiore su un altro simile nella parte sinistra;

- spostare la trave verticale dal lato destro verso l'alto;

- sposta il raggio rosso nell'angolo destro;

- sposta la trave verticale che sta dietro quella rossa verso l'alto;

- spostare un paio di barre orizzontali inferiori da quella rossa a sinistra;

- sposta il blocco verticale dall'angolo sinistro, davanti al quale ce n'è un paio orizzontale, verso la parte superiore.

- spostare un paio di barre orizzontali dal basso verso sinistra;

- sposta il blocco verticale davanti a quello rosso nella parte inferiore;

- Passa un blocco rosso attraverso il foro.

  1. Di fronte a te ci sono otto copricapi e otto supporti. Il tuo obiettivo è riorganizzare i cappelli in modo che siano al loro posto (per paese).

Sotto sequenza

- “Sombrero” è un copricapo messicano (cappello marrone sullo scaffale in alto a destra).

- Posiziona il copricapo cinese sul secondo supporto (conta dal basso verso l'alto).

- Il cappello Ushanka è un copricapo russo (sul ripiano inferiore a sinistra).

- Il cappello a cilindro è un copricapo britannico (sul secondo ripiano della colonna di sinistra).

- Copricapo verde - italiano (stai in basso nella colonna a destra).

- Un cappello da cowboy è un copricapo americano (lato destro, in alto).

- Il tricorno è un copricapo francese (in alto a sinistra).

- Il cappello del Sultano è un copricapo ivoriano (secondo supporto sul lato sinistro).

  1. Tutte le coppe di bronzo (FA) e d'argento (ME) devono essere conteggiate. Il risultato finale è otto primi e sette secondi, per un totale di quindici. Di conseguenza, otteniamo il codice: 8715.

  1. Trova una tanica di liquido e due cinture (una è sul pavimento vicino alla cassetta degli attrezzi e l'altra è vicino al pulsante multicolore). Usa delle cinghie per legare insieme il rubinetto e la ciotola. Premendo il pulsante verde alzerai la ciotola, sotto la quale ci sarà un seghetto. Infine, posiziona la tanica sulla ciotola e usa un seghetto per rompere le cinghie. Di conseguenza, la ciotola cadrà e danneggerà il contenitore. Non resta che girare il dispositivo verso destra in modo che la ciotola rotoli via.

Al livello dal trentuno al quarantesimo

  1. Devi prendere la chiave dall'orso. Per fare questo, prima di tutto, prendi il barattolo dalla porta a sinistra e poi usalo sull'alveare: otterrai il miele. Dopodiché, posiziona il miele e il barattolo vicino all'alveare, quindi l'orso si avvicinerà ad esso. Per fargli buttare via la chiave basta trovare la fionda sull'albero. Collegalo con un ciottolo, quindi disturba le api. L'alveare crollerà e potrai prendere la chiave.
  2. Attiva il minigioco utilizzando il pulsante verde. Vedrai le luci accendersi: conta tutte quelle verdi per ottenere tre-cinque-sei-due-quattro-cinque, il numero acceso in ogni fase. Infine, nelle vicinanze puoi trovare un orologio la cui lancetta va all'indietro: questo è un suggerimento per invertire il codice: 542653.

  1. Trova il barattolo vicino alla lampada e usalo per catturare la lucciola. Successivamente, è necessario utilizzare il barattolo su tutte le lampade per scoprire il codice: 158736.
  2. Leggi le lettere sul cartello. Questo è un alfabeto con alcune lettere non contrassegnate. Devi trovare tutti quelli mancanti ed evidenziare il loro numero in coda. Ad esempio, manca la lettera C e il suo numero nell'alfabeto è tre. Di conseguenza, riceverai la seguente password: 351023.
  3. Le frecce verdi si trovano in un cerchio vicino alla porta. Attivandone una la ridipingete, così come le due frecce ai lati, di blu. Qui puoi anche trovare consigli sul colore di quali frecce devi cambiare. Per eseguire l'ordine corretto cliccate in questo modo: prima sulla freccia a sinistra in basso, poi a destra in basso, poi in alto a sinistra, centro in alto, centro a destra e in basso a destra.

  1. Il consiglio si trova sul lato destro della porta - il numero "tre". Ovviamente la password inizia così, quindi è necessario trovare "3" nella stanza e da lì tracciare i seguenti valori. Di conseguenza, riceverai il codice: tre-sette-otto-nove-zero-uno-sei-due-quattro.
  2. Prendi un pacchetto di cemento e un secchio di sabbia. Mettete il contenuto del sacco in una betoniera, quindi aggiungete una manciata di sabbia, che potrà essere raccolta con un secchio. L'ultimo ingrediente è l'acqua, anch'essa da raccogliere in un secchio. Infine, tutto quello che devi fare è spostare il dispositivo da un lato all'altro per mescolare le sostanze. Rimuovere la griglia e versarvi sopra la soluzione risultante.
  3. Il compito è risolvere un cruciverba. Un certo numero nella colonna determina il numero di quadrati che verranno cancellati. Alla fine, devi cancellare i quadrati in modo che formino l'immagine di un cuore. Se sulla linea è indicato "otto", significa che devi dipingere otto quadrati a turno. Se ci sono due numeri sulla linea, devi dipingere i quadrati in righe.

  1. Usa una mazza per sfondare la recinzione di mattoni. Quindi, trova un piede di porco e raccogli un mattone. Quest'ultimo dovrà essere posizionato nell'erba vicino alla porta in modo da collegarlo con un piede di porco e rompere metà della porta. L'azione deve essere eseguita con la sinistra e lato destro per aprire la strada.
  2. L'ultimo compito della prima stagione, in cui devi risolvere un'intera equazione.

La prima riga contiene i numeri “sette” e “due” che devono essere aggiunti. Risulta essere "nove". Ora sostituisci tutte le "A" della riga con "nove", senza modificare il "sette" e il "due". Questo ti darà il valore 999.

Successivamente, aggiungi due "sette". Il risultato è “quattordici”. Le lettere "C" indicano numero di tre cifre, ma è necessario inserire esattamente il numero “tre”. La lettera "B" è un'altra, cioè "quattro". Di conseguenza, aggiungi i valori risultanti per ottenere la risposta 344.

Nell'ultima equazione, aggiungi "nove" e "due" per ottenere "undici". "E" è uno. Se sostituisci la lettera con un numero, vedrai che la “D” indica “due”. Infine, sopra la porta vedrai una certa disposizione di lettere. Confrontandoli con i risultati ottenuti, scoprirai il codice: 94321.

Procedura


Come se fosse utile

Vi presentiamo il famoso gioco Doors, che ora è disponibile per tutti i possessori Windows Phone. Il gioco inizia con te che ti ritrovi chiuso in una strana casa. Non hai ricordi di come sei arrivato qui. Per uscire di casa dovrai risolvere decine di enigmi ed enigmi. Preparati a scuotere e inclinare il telefono, usa la logica e l'intuizione. Apri le porte utilizzando i suggerimenti o utilizzando la nostra descrizione della procedura dettagliata del gioco. Questo gioco ti piacerà sicuramente per la sua semplicità, i compiti interessanti e la mancanza di contatori del tempo. Metti alla prova la tua erudizione e intelligenza! Riesci a completare tutte le attività? Assapora la pletora di minigiochi in agguato all'interno! Di seguito forniamo Percorso delle porte tutti i livelli.

Il compito principale del gioco è aprire tutte le porte ed uscire. Con ogni puzzle risolto, il livello di difficoltà del gioco aumenterà. Per garantire che il giocatore non perda i risultati ottenuti, il gioco prevede una funzione di salvataggio automatico. Se lo si desidera, questo gioco può essere completato molto rapidamente, ma ciò non significa che tutti i suoi enigmi saranno facili da risolvere. Allora, sei pronto per la soluzione dettagliata?

1. Basta fare clic sulla porta.
2. Inserire la chiave nel rilevatore.
3. Passa il dito sulla porta.
4. Capovolgi il telefono.
5. Trova la chiave sotto il tappetino.
6. Posiziona i cerchi colorati sulla porta sequenza corretta.
7. Disporre i numeri in ordine crescente.
8. Trova la chiave dietro il globo.
9. Scambia le frecce rosse e bianche.
10. Disporre i numeri in ordine decrescente di dimensione degli oggetti in cui si trovano.
11. Clicca sulla porta esattamente alle 9:00.
12. Disporre i cerchi colorati in base agli elementi.
13. Spegni il fuoco, prendi la maniglia della porta dal focolare.
14. Assemblare un filo dai tag.
15. Inclina il telefono per spostare l'angelo, quindi l'algoritmo è chiaro.

16. Missione veloce. È necessario premere rapidamente i pulsanti in modo che si illuminino di verde.
17. Inclinare il telefono e trovare i numeri di codice.
18. Posiziona correttamente i pulsanti sul grafico.
19. Seguire le frecce, partendo dalla 2a colonna 3a riga.
20. Inserisci il bastone tra le porte dell'ascensore.

21. Assicurati che le frecce corrispondano scorrendo i quadranti.
22. Trova l'immagine speculare delle cifre del codice.
23. Abbina i numeri con i bastoncini ai cerchi.
24. Tieni premuto il pulsante finché tutti i cerchi diventano verdi.
25. Disporre i colori nei cerchi secondo il motivo sulla porta.
26. Prendi una torcia e disponi i bastoncini a forma di croce.
27. Disporre i colori in base al seme delle carte.
28. Disporre i cerchi nella sequenza mostrata nel diagramma.
29. Trova la maniglia dietro il fiore, inseriscila nel foro e ruotala per aprire la porta. Fare clic sul buco nero. La parte principale del gioco è finita. Tuttavia, soprattutto per coloro che sono dipendenti dal gioco, gli sviluppatori hanno rilasciato diversi sequel. Di seguito troverai la procedura dettagliata per l'aggiornamento di Doors.
30. Clicca sui due bastoncini bianchi, inclina il telefono, attendi che le porte si aprano, senza infilare le dita nei bastoncini, clicca sulla porta.
31. Collega i bastoncini verdi in alto per ottenere un codice.
32. Disporre i cerchi in base ai loro colori.
33. Inclina il telefono e attendi che la pallina blu rotoli.

34. Visualizza i colori in quadrati utilizzando il quadrato sinistro. Premi il dito sul fumo e attendi che scompaia.
35. Attendi che gli elementi sopra si interrompano e fai clic sulla porta.
36. Disporre le divisioni in modo che quelle blu siano al centro.
37. Fai rimbalzare la pallina cliccandoci sopra. Trova il cuore sotto, fai clic su di esso, attendi che si illumini di rosso e inizia a spostarlo da un lato all'altro.
38. Posiziona le figure secondo lo schema sul pavimento.
39. Capovolgi il telefono e trova la combinazione di colori in base ai colori che dovresti toccare.
40. Inserisci il disco dal pavimento nello schermo e riproducilo finché i numeri di codice non appaiono sullo schermo.

41. Sposta i dischi dal cerchio sinistro al centro.
42. Disponi i numeri in modo che la somma lungo i bordi e lungo le diagonali sia uguale a 12.
43. Determinare i numeri di codice mediante i quadrati.
44. Clicca sulla lampada per spegnere la luce, clicca sulla porta.
45. Suona i campanelli con un bastone nell'ordine indicato dal diagramma sulla porta.
46. ​​Gioca con i ditali. Indovina per tre volte in quale secchio è nascosta la pallina e ottieni per tre volte i numeri in codice.
47. Utilizzando il metodo di selezione, scopri cosa è necessario fare affinché tutti i tasti vengano premuti.
48. Decifrare i simboli sulla porta. Per fare ciò, conta il numero di secondi in un minuto sull'orologio sopra le porte.
49. Costruisci una piramide di numeri in modo che la somma dei numeri in ciascuna parte sia uguale al numero al centro.
50. Ottieni il numero 51 per avanzare al livello successivo.
51. Inclina il telefono verso di te per raccogliere un pezzo strappato di carta da parati geometrica. Contare il numero di lati delle figure nella posizione. Poiché l'orologio va all'indietro, i numeri devono essere inseriti in ordine inverso.
52. Raccogli linee dello stesso colore.
53. Compila il campo con i quadrati.
54. Ricorda l'ora mostrata dall'orologio. Potrebbe essere diverso ogni volta, ma il passaggio per questa missione sarà lo stesso. Scopri che ora del giorno è nella missione: l'icona corrispondente apparirà sulla porta. Inserisci i numeri nel formato richiesto. Ad esempio, durante le ore diurne l'ora 11:55 viene convertita nel codice 1155 e durante le ore buie viene convertita in 2255.
55. Imposta i tuoi tachimetri al massimo.
56. Apri la cassaforte, ricorda la combinazione trovata qui, scorri le frecce secondo l'algoritmo.
57. Scuoti il ​​telefono, aspetta finché il punto rosso non corrisponde al ritmo del tuo cuore e tutte le luci diventano rosse. Apri la porta.
58. Posiziona i cerchi nell'ordine indicato dalla striscia di fiori. Ottieni il codice.
59. Sostituisci tutti i quadrati del gatto con i quadrati dell'aquila.

Parliamo del gioco "100 Doors: History of the World". Superarlo implica risolvere enigmi affascinanti. Lo scopo del gioco è aprire tutte le porte.

Soluzione del gioco “100 Doors: World of History”

Livello 1: devi toccare un paio di volte il ciottolo centrale sopra la porta.

2 - traccia una linea continua dal punto rosso in basso a sinistra fino al centro in alto, poi in basso a destra, in alto a sinistra e in alto a destra.

3 - raccogli la torcia che giace a terra, spostala dai tuoi bagagli a quelli accesi sul muro e dalle fuoco. Dopodiché, brucia la mummia.

4 - raccogli semplicemente tutti i vestiti e poi mettili sul manichino.

Livello 5: una tavola e un tronco vengono posizionati tra le zampe. Dopo aver premuto sul bordo destro della struttura, puoi togliere il naso da sotto la zampa sinistra. Deve essere posizionato sulla statua.

6 - Nel bagaglio vengono sistemate una caldaia e una torcia. Quindi una torcia e una pentola vengono gettate nell'alveare. Quest'ultimo viene poi donato all'orso.

7 - una botte viene tagliata con una spada, dalla quale cadranno una chiave e una statuetta. Il primo apre una cassa con una cintura. Lui e la statuetta dovrebbero essere posizionati nei luoghi indicati. Tocca il telefono un paio di volte e scava una buca con una pala. L'oggetto selezionato deve anche essere posizionato sul muro.

8 - bussano al manichino sdraiato con una pietra e al manichino in piedi con una spada.

9 - Fai scorrere il dito sullo schermo per scrollarti di dosso la sabbia. La dinamite viene posta sotto le pietre e poi accesa con una torcia.

10 - scorrere il volante. Usa l'oggetto caduto per abbattere la spada, che può essere usata per rompere il cancello.

11 - una corda viene lanciata sull'animale e alla statua viene data una frusta.

12 - raccogli una fila di 4 cerchi neri.

13 - prima dai da mangiare al gatto un topo e poi dagli il latte.

14 - Il cavo è collegato al campanello, che è caduto quando lo schermo è stato girato. Si solleva girando il volante. La chiave apre la serratura.

15 - il cacciavite viene inserito nell'ingranaggio. Quindi è necessario fare clic su di esso più volte.

16 - Inclina lo schermo e raccogli tutte le uova.

17 - apri il sepolcro e prendi la croce. Sposta la mummia da parte e posiziona la croce sopra la porta.

18 - raccogli le immagini accoppiate.

19 - il tumulo dovrebbe essere sulla destra.

20 - accendi un fuoco e cuoci una lepre in un calderone. Dai il cibo al cacciatore.

21 - I palloni devono essere lanciati nel quadrato.

22 - uccidi il nemico.

23 - appendi un secchiello ad una corda e posiziona al suo interno una calamita. Pescare la chiave.

24 - premere i pulsanti nell'ordine indicato nella parte inferiore e superiore del display (prima da destra a sinistra, poi viceversa).

25 - incendia l'edera con una fiaccola.

"100 Doors: History of the World" - superamento dei livelli 26-50

26 - dare fuoco al fieno attraverso un frammento di bottiglia rotta su una pietra.

27 - crea e vesti un pupazzo di neve.

28 - dal numero 4 fare 11.

29 - muovi il piccone un paio di volte lungo il selciato verde.

30 - clicca sulle caselle in ordine di dimensione.

31 - cliccare sui punti nell'ordine indicato dalle frecce.

32 - costruisci una nave con tronchi, corde e attrezzi.

33 - forma una parola dalle lettere Chiave.

34 - ordina le lettere per colore.

35 - prendi la chiave dal corvo quando è sul campo.

36 - Ruota il telefono e sposta la palla al centro.

37 - Taglia l'albero e segalo per farne legna da ardere, che poi metterai nel carro.

38 - segna 5 differenze.

39 - uccidere gli insetti.

40 - ripara il carro e posizionaci sopra i barili. Punta la frusta verso il cavallo.

41 - sposta la chiave verso il basso.

42 - disporre le pietre per dimensione.

43 - assembla il puzzle.

44 - seleziona il cobra quando l'aquila vola.

45 - pulire la stanza con una scopa.

46 - inclina il telefono e sposta la palla verso il traguardo.

47 - suonare le campane secondo le note - la campana grande corrisponde alla nota grande.

48 - raccogli la pistola e la corda. Spaventiamo prima la mummia, poi il serpente.

49 - taglia le piante con la spada.

50 - Clicca sui pianeti nell'ordine mostrato e apri la cinquantesima porta in 100 Doors: History of the World. Metà della partita è finita.

Livelli di gioco 51-75

51 - completa il puzzle.

52 - L'ordine degli uccelli corrisponde al colore delle zampe.

53 - apri la gabbia e dai da mangiare al formaggio per uccelli.

55 - Ricorda le mosse sul terreno e clicca sui pezzi nell'ordine appropriato.

56: abbatti i bersagli con una pistola.

57 - prendi la chiave sotto la porta sinistra.

58 - Gonfia il pallone e spostalo verso sinistra.

59 - Posiziona le palline sui paesi corrispondenti.

60 - scrivere "RA".

61 - spara dal carro armato agli aerei.

62 - sposta la vite di lato.

63 - i pezzi leggeri dovrebbero essere a destra e quelli neri a sinistra.

64 - Abbassare la porta con il gancio.

65 - la somma per ogni riga è 15.

66 - usate una calamita per rompere i vasi inferiori, usate la pistola caduta per sparare a quelli rimanenti.

67 - sciogliere il ghiaccio sotto le lanterne.

68 - trova le metà di ogni conchiglia.

69 - rompi la bottiglia su una pietra, taglia la corda con un frammento e prendi la chiave dalla cassa.

70: impostalo su 12:00.

71 - prendere un secchio pieno da 5 litri e versare 1 litro in uno piccolo.

72 - sposta le palline nelle celle.

73 - collega entrambe le palline al centro.

74 - usa un secchio per riempire il recipiente e prendi la chiave.

75 - posizionare il disco e il bullone sopra la porta, svitarlo e affilare l'utensile.

Livelli 76-100

76 - fai in modo che il tabellone mostri 350.

77 - sposta i coltelli sui cerchi blu.

78 - sollevare la palla e tagliare i sacchi.

79 - dovrebbe esserci 1 figura in ogni riga.

80 - risolvi l'esempio (2 + (2/2)) ^ 2 = 9.

81 - imposta l'orologio alle 8:05.

82 - abbassare ogni peso tante volte quanto pesa.

83 - versare l'acqua fino ad avere nel secchio 4 litri.

84: trova 2 palline d'oro.

85 - accendere le luci vicino alla porta.

86 - risolvi l'esempio.

87 - imposta l'orologio alle 7:05.

88 - trova i numeri doppi.

89 - taglia la corda e dai da mangiare all'animale.

90 - inserire il codice 5512.

91 - fare clic sui punti in ordine.

92 - cliccare sui riquadri secondo l'ordine.

93 - trascina gli anelli per colore.

94 - sostituire “X” con 1019 e sostituire “Y” con 117.

95 - accendi la lanterna e prendi la chiave sotto il tappeto.

96 - abbatti l'aereo, rompi la scatola e prendi la chiave.

97 - riscalda gli esplosivi con un frammento di bottiglia.

98: vinci la partita.

99 - usa un piede di porco per scuotere la chiave da sotto il calendario.

100 - Risolvi l'equazione e apri l'ultima porta nel gioco 100 Doors: History of the World.

La procedura dettagliata è terminata.

Gli sviluppatori hanno deciso di non sorprendere gli utenti con sorprese. Il gioco rimane lo stesso, ma sono apparse nuove porte. In questo articolo descriveremo il passaggio di ciascuna delle porte.

1 Livello– Basta premere il pulsante verde, che chiama l’ascensore.

2 Livello– La palla deve essere lanciata sui pulsanti sinistro e destro. Questo viene fatto inclinando il telefono in diverse direzioni.

3 Livello– È necessario scuotere il dispositivo di gioco. Di conseguenza, la porta cadrà. Il passaggio è gratuito!

Livello 4— Devi trovare quattro capi del guardaroba e vestire una persona.

Livello 5— Un tronco e un'asse sono posti tra le zampe della sfinge. Cliccando sul lato destro, puoi alzare la zampa della creatura, sotto la quale è nascosto il suo naso. Posiziona il naso al posto giusto e il livello è completato.

6 Livello– Raccogli un coltello dal pavimento e premilo sulla scatola. Cadrà e ne cadrà la chiave che serve per aprire la porta.

7 Livello– Nella parte superiore dello schermo vengono visualizzati diversi colori. Devi contare quanti pezzi di vetro di questi colori ci sono sulla porta. La sequenza di numeri della serratura a combinazione è 3617.

8 Livello– È necessario fissare i fermi a sinistra e a destra. Questo viene fatto inclinando il telefono lateralmente.

9 Livello– Devi mettere le dita sugli scanner e tenerli. Le lancette dell'orologio dovrebbero fare un giro completo.

10 Livello– Premendo il pulsante FUOCO si attiva un laser rosso che colpisce posizioni specifiche. La sequenza deve essere ricordata e ripetuta manualmente.

Porte 11-20

11 Livello– Le ruote devono essere girate in modo che tutti i punti blu siano rivolti verso l'alto. La sequenza è la seguente: ruota in alto a sinistra - 2 volte, in basso a sinistra - 2 volte, in alto a destra - 1 volta, in basso a destra - 1 volta, in alto a sinistra - 2 volte, in basso a sinistra - 3 volte, in basso a destra - 2 volte.

12 Livello– Tiriamo fuori il bastone inclinando il telefono verso sinistra e usiamolo per strappare le assi che bloccano la porta.

13 Livello– Prendiamo la legna e la mettiamo nel focolare. Chiudere la valvola e girare la maniglia sul tubo. Appare immediatamente un pulsante verde. Dopo averlo premuto, la porta si aprirà.

14 Livello– Usando delle pinze sollevate dal pavimento, rompiamo la serratura dello scudo. Di conseguenza, il castello cadrà. Quando premi lo scudo, la sua porta si aprirà e apparirà un pulsante.

15 Livello– Qui devi lanciare le tessere nei luoghi indicati dal primo all'ottavo. Il lato da cui devi lanciare le tessere corrisponde al lato del numero.

16 Livello– Ci sono le chiavi sulle porte. Con il loro aiuto devi digitare la parola CHIAVE.

17 Livello– Devi far entrare la palla nel cerchio inclinando il telefono.

18 Livello– Qui è necessario premere i pesi in sequenza in ordine crescente di massa.

19 Livello– Codice di blocco – 4643.

20 Livello– Ci sono giocattoli con le ruote nella stanza. Devi contare il numero di ruote in ciascuna di esse e inserire la combinazione di numeri risultante: 0422.

Porte 21-30

21 Livello– Devi raccogliere le caramelle e metterle in una scatola etichettata Caramelle. Dietro i regali ci sono 2 lecca-lecca, altri 2 sono sulla porta e sotto l'albero. Usa movimenti bruschi del telefono per togliere il cappello. Dietro di lei c'è un altro lecca-lecca.

22 Livello– Inserire la lampadina nel foro nella parte superiore dello schermo. Usate il bastone sollevato per aprire la porta.

23 Livello– La sequenza dei numeri inseriti nella serratura a combinazione corrisponde al numero di auto (l'ordine è il colore del semaforo). Codice – 243.

24 Livello– Mettiamo lo spazzolone sul bastone. Usando questo oggetto rimuoviamo la pozzanghera. Di conseguenza, il pulsante smetterà di brillare.

25 Livello– Codice di blocco – 10512.

Livello 26– La batteria deve essere caricata. Per fare ciò, prendiamo il mouse e lo posizioniamo nella ruota.

Livello 27– Premi con costanza i due pulsanti in basso destro e sinistro e il secondo dall’alto.

Livello 28– Selezioniamo il telecomando e scuotiamo il telefono. L'ascia cadrà. Selezioniamo anche lui. Rompiamo la scatola con un'ascia e selezioniamo gli esplosivi. Appianiamo gli esplosivi sulla porta e utilizziamo il telecomando per attivarla.

Livello 29– Devi rompere la scatola con un peso. Per fare ciò, alzalo il più in alto possibile. Tra le macerie c'è la chiave della porta.

Livello 30– È necessario sollevare la spina e puntarla verso i fili. Il risultato è una corda. Deve essere collegato a una presa. Ora contiamo quante volte si accende la lampadina. Il codice di blocco è 32415.

Porte 31-40

Livello 31– Dobbiamo scoprire il numero di triangoli raffigurati sulla bandiera. Inserisci il codice 0841 nella sequenza richiesta.

Livello 32– Girare la ruota tenendola. È necessario garantire che vi sia una linea visiva diretta tra i laser. Ora devi fare clic su uno dei laser.

Livello 33– Devi fare clic sui pezzi degli scacchi nel giusto ordine: cavaliere, regina, pedone, ufficiale. La sequenza può essere trovata cliccando sulla signora.

Livello 34– Fare clic sui supporti della scheda. Le tavole dovrebbero essere al centro. Premendo il pulsante sinistro le assi cadranno, mentre il pulsante destro farà aprire la porta dell'ascensore.

Livello 35- Prima di tutto alziamo la pala. Quindi fare clic sul tubo rosso. Usa una pala per premere sul prato. Vedrai una pentola d'oro. Cliccaci sopra e ottieni una moneta d'oro nel tuo inventario. Deve essere abbassato nell'accettatore di monete.

Livello 36– Codice di blocco – 75784649.

Livello 37– Prendiamo tutti i barattoli e versiamo il loro contenuto nel vaso. Di fronte a noi appariranno dei quadrati. È necessario fare clic su di essi nella seguente sequenza: rosso, lilla, blu, ciano, verde, giallo, rosso.

Livello 38– Seleziona la bottiglia blu e chiave inglese. Utilizzando una pinza, rimuovere il bullone dalla leva sul tubo. Devi versare l'olio dalla bottiglia blu sulla leva. Stringiamo indietro il bullone. Premiamo la leva.

Livello 39– Codice di blocco – 1536.

Livello 40– Dobbiamo togliere la salsiccia dal frigorifero. Ci sono pillole su uno scaffale bianco. Metti entrambi gli oggetti in una ciotola.

Porte 41-50

Livello 41– Impostiamo i numeri in ordine crescente.

Livello 42– Dobbiamo far passare il diamante attraverso i laser.

Livello 43– Dobbiamo andare da A a B. Una bussola ci aiuterà in questo. Ruotando lo smartphone, imposta la seguente sequenza: N, W, N, W, N, E, N, W, N. Non dimenticare di cliccare sulla bussola dopo ogni lettera.

Livello 44- Scuotiamo il telefono. Il cacciavite cade. Punta il cacciavite verso lo scudo con l'immagine di un fulmine. Usiamo il cacciavite una seconda volta. Ora devi fare clic sul contenuto dello scudo. Ora possiamo togliere la tavola.

Livello 45– Fare clic sul numero quattro. Dopo un po', la scatola con questo numero si alzerà e potrai raccogliere il palloncino verde. È progettato per una testa di robot. Tirare il robot verso destra. Il robot evidenzierà i numeri 5134. Devono essere inseriti nella serratura.

Livello 46– Nell’armadio c’è la pellicola per il proiettore. Ritiriamo il manifesto. Sotto c'è un pulsante per accendere la luce. Ora possiamo vedere i numeri della serratura a combinazione: 5137.

Livello 47- Prendiamo un estintore. Apri il frigorifero. Prendi la chiave congelata. Lo mettiamo sul fornello, accendiamo il gas e puntiamo l'estintore verso la chiave. Usate la chiave per aprire la porta.

Livello 48– Utilizzando pietre e una fionda, rompiamo tutti i vasi. Selezioniamo la chiave.

Livello 49– C’è un pulsante rosso davanti a noi. Cliccaci sopra. Prendi una pinza e una lima. Limiamo l'asta di metallo e la spezziamo con una pinza. A sinistra c'è una corda ferita. Inseriamo un'asta al suo interno. Utilizzando il dispositivo risultante, facciamo clic molto rapidamente su diverse estremità dell'ascensore.

Livello 50– Codice di blocco – 9123.

Porte 51-60

51 Livello– Codice di blocco – 1625.

52 Livello– Devi giocare a Campo minato e vincere. Il principio è lo stesso del gioco su PC.

53 Livello– Apri il seminterrato con pochi clic. Clicca sul passaggio. Ne estraiamo un triangolo e lo posizioniamo sul bancone a destra. Ora, seguendo l'esempio, visualizziamo le figure spostandole.

54 Livello– Dobbiamo combinare le strisce blu e rosse. Giriamo la maniglia sinistra di 180 0 e la maniglia destra di quasi 180 0.

55 Livello"C'è una cosa strana sul pavimento." Deve essere inserito in un foro rettangolare. Il risultato sarà un oggetto. Con esso rompiamo il rubino blu. Dal rubino cadrà un pezzo, che dovrà essere inserito nello stesso foro rettangolare.

56 Livello– Usando quattro dita, clicca molto velocemente sulle ventole.

57 Livello– Rompiamo il cubetto di ghiaccio con un attizzatoio, che potrete prendere dal caminetto. Raccogliamo pezzi di ghiaccio e li mettiamo in un secchio. Posiziona il secchio vicino al caminetto. Un regalo apparirà nella stanza. Cliccaci sopra e prendi la chiave.

58 Livello- Prendiamo due mattoni e ne puntiamo uno verso il soldato. Presto si allontanerà. Ora puoi prendere la chiave dall'armadietto. Ancora una volta puntiamo il mattone verso il soldato. Apriamo la porta.

59 Livello– Usando la leva, inviamo il carro a inseguire il piccone. Una seconda pressione della leva lo restituisce. Usa un piccone per rompere i diamanti. Carichiamo i diamanti estratti nel carrello e premiamo la leva. Una seconda pressione restituisce il carrello. Troverai la chiave lì dentro.

60 Livello– Clicca più volte sulla tomba a sinistra. Devi fare clic sulla tomba a destra lo stesso numero di volte. Una mano con un lucchetto apparirà dalla tomba a sinistra. La differenza nei numeri sulle tombe ne sarà il codice: 3381.

Porte 61-70

61 Livello– Dobbiamo prendere due spade, una delle quali si ottiene allentando. Li indirizziamo al vaso. Ne cadrà una chiave.

62 Livello- C'è un frammento sulla destra. Ha bisogno di essere spostato. Quando giri il telefono a sinistra, uscirà un teschio. Deve essere installato sulla colonna di sinistra. Tenendo il teschio con il dito, lo spostiamo sul lato destro e poi a sinistra. Gli scaffali si apriranno. È necessario estrarre gli inserti metallici da essi e premere tutte le leve.

63 Livello- Allentiamo lo scudo. Dopo la caduta, lo raccogliamo e lo installiamo sul picco più a sinistra. Ora devi premere l'interruttore situato sul lato sinistro della stanza e scuotere il telefono. Posizioniamo l'elmo caduto sul bastone a destra e lo tiriamo giù.

64 Livello- C'è un kit di pronto soccorso davanti a noi. C'è del nastro adesivo dentro. Prendiamolo. Spostiamo il telefono a destra e interagiamo con il nastro con la bottiglia e il guanto. Prendiamo il guanto e lo clicchiamo sullo scanner del palmo.

65 Livello– Selezioniamo una parte della corda e la colleghiamo all'estremità della corda appesa a destra. Coltiviamo angurie. Tirare l'estremità destra della corda. Ora devi posizionare l'anguria sotto i coltelli. Lascia andare l'estremità della corda. Questo dovrebbe essere fatto con tutte le angurie. Dopo che tutte le angurie sono state tagliate, vedremo una chiave caduta.

66 Livello- C'è una pistola dietro la canna. Prendiamolo. Dobbiamo anche prendere un secchio. Puntiamo la canna della pistola verso la statua a sinistra e spariamo un colpo. Il corno cadrà. Deve essere inserito nell'interruttore situato a destra della porta. Poi appendiamo qui il secchio. Raccogliamo le pietre e le mettiamo nel secchio.

67 Livello- Prendiamo la cassetta. È necessario inserirlo nel registratore e scuotere il telefono.

68 Livello– Devi abbattere due mostri con un bastone. Clicca sul divano. Il terzo mostro vola via. Anche lui ha bisogno di essere colpito.

69 Livello- Alzare la palla. Nella cassa troverai un gancio e un rocchetto di filo. Utilizzando un palloncino riempito di elio, gonfiare il palloncino. Prima, con i fili e poi con l'uncinetto, fai clic sulla palla. Dobbiamo infilare il gancio nel buco. Togliamo il dito dalla palla e questa alza la chiave per noi.

70 Livello– Dopo aver premuto il pulsante destro, è necessario spostare il carrello dall'altra parte. Successivamente, fai clic sul pulsante rosso e accendi/spegni due volte.

Porte 71-80

71 Livello– Devi uccidere 8 uccelli con una pistola.

72 Livello– Vediamo 5 pietre. Devi fare clic su di essi in una determinata sequenza: 3, 2, 5, 4, 1.

73 Livello- Prendiamo il cinescopio dal globo. I pianeti sono in alto. Devono essere avvicinati usando un cinescopio. Ora puoi distinguere i numeri che sono scritti su di essi. Il codice di blocco è 371.

74 Livello– In questa stanza devi dare da mangiare a Pac-Man. Usando l'inclinazione del telefono, dirigiamo i frutti volanti. L'attività sarà completata quando la barra nella parte superiore dello schermo sarà piena.

75 Livello- Prendiamo la cosa gialla. Prendiamo la ruota di scorta dal bagagliaio dell'auto. Regoliamo la cosa gialla sotto la ruota anteriore. Scuotiamo il telefono. Cade un pezzo di ferro. Con il suo aiuto devi sollevare l'auto e metterla al volante. Fare clic sull'auto.

Livello 76– Premendo il numero 2 ci porterà al secondo piano. Qui clicchiamo su 3 e andiamo al 3° piano. Qui prendiamo gli attrezzi e la lampada. Torniamo al 2° piano. Usando gli strumenti ripariamo la ventilazione. Premiamo la lampadina su di essa e la chiudiamo. Al 3 ° piano è necessario premere la leva. Scendiamo di nuovo al 2 ° piano. Prendiamo un bastone di ferro. Andiamo al 1 ° piano. Colpiamo il muro di mattoni con un bastone.

Livello 77– Vediamo un castello sul pavimento. Deve essere rotto usando il nucleo nero. Apriamo il seminterrato e prendiamo la chiave.

Livello 78– Tirare la palla il più a destra possibile. Interagisci con il colore verde con il dito e tira la palla verso destra. Ancora una volta prendiamo quello rosso e tiriamo la palla fino al limite. Fare clic sul quadrato blu e trascinare la pallina di 2 passi a sinistra. Il prossimo in linea è il quadrato rosso. La palla deve essere tirata fino al limite. L'ultimo è un quadrato verde. La palla dovrebbe finire in buca.

Livello 79– Sposta lo zaino e prendi una scatola di fiammiferi. Dobbiamo anche raccogliere lo straccio. Porta via lo scheletro mano sinistra e avvolgilo attorno con uno straccio. Quando inclini il telefono verso destra, uscirà una bottiglia. Contiene carburante. Versare il contenuto della bottiglia su una mano avvolta in uno straccio e darle fuoco. Mettiamo la mano nel web. Ora puoi premere il pulsante dell'ascensore.

Livello 80– Usando una pala, estraiamo il carbone. Lo mettiamo in forno. Teniamo la leva.

Porte 81-90

Livello 81- Selezioniamo una chiave inglese. Lo puntiamo alla testa della guardia del cavaliere. C'è una spina che esce dalla presa. Ha bisogno di essere tirato fuori. Spostiamo la guardia a sinistra.

Livello 82– Codice di blocco – 3167.

Livello 83- Scuotiamo il telefono. Viene fornita una pala. Togliamo la neve.

Livello 84– Girare la rotella per aprire le celle. Ci sono numeri che compongono la combinazione del lucchetto a combinazione: 7853. Il lucchetto stesso si trova nella cella più a destra.

Livello 85- Lanciamo una pietra all'orso. Alziamo la spada e la usiamo per spostare l'orso a destra. Dopo che il vichingo si è alzato, gli prendiamo la chiave.

Livello 86– È necessario capovolgere il tubo in modo che il vapore smetta di fuoriuscire.

Livello 87– Usando un coltello a baionetta, modalità corda e usandolo tiriamo la pelle grigia nella parte superiore dello schermo.

Livello 88– Prendiamo la palla e iniziamo a rompere i rettangoli.

Livello 89– Nell’armadio c’è una scatola di cibo per pesci. Versare il contenuto nell'acquario. Clicca più volte sul pesce azzurro.

Livello 90– Ruotando i quadrati devi raccogliere tutte le monete con la palla. Dopodiché vedrai un buco nero.

Porte 91-100

Livello 91– Qui dobbiamo colpire una creatura con i guanti rossi con una mazza. Ripeti gli attacchi finché la barra nella parte superiore dello schermo non sarà piena.

Livello 92- Facciamo clic sulla porta. Ora devi fare clic sulle tessere nel muro nella sequenza corretta. Saranno contrassegnati in blu.

Livello 93– Inclinando il telefono verso sinistra la baionetta fuoriesce. Lo inseriamo tra gli ingranaggi più grandi. Scuotiamo il telefono.

Livello 95- Prendiamo i guanti. Li clicchiamo sul pugile finché non si siede.

Livello 96– Spostare il coperchio del portello verso destra. Prendiamo le chiavi. Con il loro aiuto apriamo lo scudo. Tiriamo la leva. Apparirà il codice di blocco: 3257.

Livello 97– Muovendo i tubi del vapore, devi dirigere la palla verso le persone in piedi a destra. Il compito è consegnarli sul lato destro dello schermo uno alla volta.

Livello 98– Ci sono 2 bottiglie verde scuro sul pavimento. Li alleviamo. Li diamo a due persone. Presto cadranno. Riceviamo la chiave del baule. Contiene la maniglia della porta.

Livello 99- Distruggiamo le astronavi.

Livello 100– Aprire il coperchio del portello. Raccogli l'oggetto situato nell'angolo in alto a sinistra. Con il suo aiuto apriamo lo scudo. All'interno ci sono delle pinze. Li indirizziamo al portello aperto. Appare un raggio di luce. Ora devi premere il pulsante che si trova tra le pale della ventola.

Congratulazioni, questa era l'ultima porta)


informazioni generali

Sviluppatore: GiPNETiXX. Editore: GooglePlay.

La versione Android richiesta è 2.3 o successiva. Dimensione: 18 MB.


Procedura dettagliata

Livelli 01 - 10
100 porte 2013. Come arrivare

Livello 1

Posiziona il dito sullo schermo del tuo smartphone nel punto in cui vengono visualizzati i pulsanti di chiamata dell'ascensore. Vai avanti.


Livello 2

Capovolgi il tuo smartphone. La pallina nera dovrebbe cadere sul pulsante rosso. La porta si aprirà.


Livello 3

Clicca sulla palla nera che giace sul pavimento, quindi selezionala nel tuo inventario e posizionala nel tubo a sinistra dell'ascensore. Capovolgi il tuo smartphone in modo che la pallina prema il pulsante rosso.


Livello 4

Muovi il tuo smartphone, spostandolo ai lati. Le palline dovrebbero cadere a pezzi. Cadrà con loro ciotola di vetro, all'interno del quale è presente una chiave. Prendi la chiave, selezionala nel tuo inventario e usala sulla porta.


Livello 5

C'è un cappio di corda appeso in alto a destra. Un po' più in alto c'è un'asta di legno. Muovi questa asta da destra a sinistra, quindi abbassa la corda. La porta si aprirà.


Livello 6

Ci sono due numeri "3" sopra la porta dell'ascensore. Sotto la porta dell'ascensore, sul pavimento, puoi vedere i numeri “5” invertiti. Ce ne sono anche due. Clicca sul quadrante a sinistra della porta dell'ascensore, quindi inserisci il codice 3355 . La porta si aprirà.


Livello 7

C'è una chiave magnetica nell'angolo in basso a sinistra dello schermo, raccoglila. Cliccate sul quadrante a sinistra della porta chiusa. Successivamente, seleziona la chiave magnetica nel tuo inventario e applicala al quadrante che si apre. La porta dovrebbe aprirsi.


Livello 8

Rimuovete l'ascia dal muro di destra. Seleziona l'ascia nel tuo inventario e usala sulle assi di legno a sinistra della porta. Estrarre la sfera di metallo dalla nicchia aperta. Seleziona la palla nel tuo inventario e posizionala nella rientranza sopra la porta, nella sua parte destra, più larga. Inclinare il telefono in modo che la pallina rotoli completamente a sinistra. La porta si aprirà.


Livello 9

Davanti a te vedi una porta e due mazze appese. Scuoti lo smartphone fino all'apertura della porta.


Livello 10

Sopra la porta ci sono tre numeri romani: I, V, III. A destra della porta ci sono tre tubi. Scuoti il ​​tuo smartphone per far cadere questi tubi. Sul muro dove c'erano i tubi vedrai un altro numero romano V. Capovolgi lo smartphone e nota che i tubi caduti a terra formano i numeri IV. Inserisci il codice risultante, muovendoti in senso orario: 15354 .

Livelli 11 - 20
100 porte 2013. Soluzione

Livello 11

C'è un indizio sopra la porta: angolo di 90 gradi. A destra della porta ci sono 4 figure geometriche. C'è un quadrante a sinistra della porta. Come hai capito, devi ottenere un codice. Contare il numero di angoli retti in tutte le forme geometriche. Poiché è acceso solo un pulsante dell'ascensore, rivolto verso il basso, è necessario contare gli angoli, spostandosi dalla figura dall'alto verso il basso.

Quindi in alto c'è un quadrato con 4 angoli retti.

La figura successiva è un trapezio rettangolare, che ha 2 angoli retti.

Ancora più in basso c'è un triangolo con 1 angolo retto.

Infine, la figura in basso ha 3 angoli retti: due angoli sono visibili ad occhio nudo e il terzo angolo retto è formato da due segmenti diagonali che si intersecano.

Quindi devi inserire il codice sul quadrante a sinistra: 4213 .


Livello 12

Sopra le porte ci sono i numeri 7-8-3. A sinistra della porta c'è un quadrante. Ma questo codice non basta. Scuoti lo smartphone, raccogli una pietra, selezionala nel tuo inventario e applicala sul vetro scuro a destra della porta. Quando il vetro è rotto, sarai in grado di vedere un altro numero di codice: "4". Inserisci il codice sul quadrante 7834 .


Livello 13

Prendi la vaschetta per i cubetti di ghiaccio e usala sul rubinetto dell'acqua a destra. Utilizzare una vaschetta per i cubetti di ghiaccio riempita d'acqua sul quadrato etichettato "-0" (temperatura sotto zero). Attraversa la porta.


Livello 14

Sul lato della porta ci sono due strisce rivolte verso lati opposti. È necessario toccare lo schermo con due dita nei punti in cui sono visibili le impronte digitali, quindi scorrere nella direzione in cui puntano le frecce. (Se le cose non funzionano, ti consigliamo di capovolgere lo smartphone e riprovare). La porta si aprirà.


Livello 15

Ci sono lampade grigie sul lato della porta. Quando fai clic su di essi, si illumineranno di verde. Su entrambi i lati ci sono lampadine collegate tra loro. Devi solo accendere queste lampadine. Inoltre, ai lati della porta sono presenti i pulsanti per chiamare l'ascensore. Il pulsante a sinistra ha una freccia verde rivolta verso il basso. Pertanto, dovresti fare clic sulle lampadine grigie dall'alto verso il basso. Il pulsante a destra ha una freccia verde rivolta verso l'alto, il che significa che devi fare clic sulle lampadine dal basso verso l'alto. Allora la porta si aprirà.


Livello 16

Scuoti il ​​tuo smartphone per far cadere il lampadario a terra. Si romperà e vedrai la chiave. Prendi questa chiave e usala per aprire la porta dell'ascensore.


Livello 17

Clicca sul comodino con i fiori a destra della porta. Raccoglierai un barattolo di cibo per serpenti. In alto sopra la porta c'è un ripiano con quattro ciotole. Versare prima il cibo nella ciotola giusta. Un serpente striscerà. Riprendi il cibo dove lo hai preso la prima volta, quindi versalo nella ciotola successiva in ordine. Ripeti la procedura finché il serpente non striscia sull'intero scaffale. Dovresti vedere il codice corretto: 7911 .


Livello 18

Tocca i due cerchi bianchi con le dita e scorri verso l'alto per aprire le porte.


Livello 19

Ai lati della porta ci sono due armadi a tre livelli. C'è una palla su ogni livello. A destra e a sinistra: 6 palline in totale. Ci sono degli indizi sul pavimento di fronte ai due armadietti. Il colore grigio (marrone) nella figura indica l'area in cui dovrebbero trovarsi le palline.

Sugli scaffali a sinistra, le palline dovrebbero essere nel seguente ordine: pallina in alto a sinistra, pallina centrale e inferiore a destra. Per quanto riguarda gli scaffali sul lato destro della porta, l'ordine qui sarà il seguente: palla in basso a destra, palla in alto e al centro a sinistra. Successivamente, la porta dovrebbe aprirsi.


Livello 20

Devi ruotare il cerchio con i numeri a sinistra e a destra e inserire il codice mostrato sopra la porta. Sopra la porta ci sono i numeri 1-3-6-8. Devi prima ruotare la ruota in modo che la freccia punti su uno. Successivamente, ASSICURARSI di fare clic sul pulsante rotondo verde sotto la porta. Puntare la freccia sul numero “3” e premere lo stesso pulsante. Lo stesso deve essere fatto con i numeri “6” e “8”. Successivamente, la porta dovrebbe aprirsi.

Nota: se si fa clic sulla freccia destra, la ruota ruoterà in senso orario di 3 posizioni. Quando si preme la freccia sinistra, la ruota si sposterà in senso antiorario su 2 posizioni. Tienilo in considerazione.

Livelli 21 - 30
Come superare 100 porte 2013

Livello 21

È necessario spostare lateralmente le tapparelle sulle porte. Sul muro è indicata la direzione in cui devono essere spostate le tapparelle. Ci si sposta dalla freccia verde (pulsante di chiamata dell'ascensore). Attenzione: oltre alle solite frecce metalliche all'estremità c'è una freccia fatta dello stesso filo nero che punta verso il basso. La soluzione è: sinistra, destra, giù, su, sinistra, destra, giù.


Livello 22

Scuoti il ​​tuo smartphone per far cadere il martello dai cardini. Raccogli il martello, selezionalo nel tuo inventario e usalo sulla muratura a sinistra e a destra della porta dell'ascensore. Sulla sinistra troverai un quadrante in cui dovrai inserire un codice. A destra, dietro la muratura, troverete altri due numeri di codice. Inserisci il codice sul quadrante a sinistra 47359 .


Livello 23

Ci sono 6 volanti appesi a sinistra e a destra delle porte. C'è un pulsante rosso sopra la porta che accende o spegne la luce. Cliccaci sopra per far spegnere la luce. Vedrai delle frecce gialle sui tre volanti a sinistra. Ognuno di questi tre volanti ha una maniglia nera. Queste maniglie nere devono essere puntate verso le frecce gialle.

Quindi, sul lato sinistro, la maniglia nera del volante superiore è diretta esattamente a sinistra, il volante centrale è diretto diagonalmente a destra e in basso e il volante inferiore è diretto esattamente verso il basso.

Quando spegni le luci sulla ruota destra, non è visibile nulla di simile. Sono presenti maniglie nere, ma nessuna freccia direzionale. Tuttavia, se osservi attentamente il dipinto sulla porta, vedrai che il motivo su una metà della porta è un'immagine speculare del motivo sull'altro lato della porta. Si scopre che le maniglie del volante dovrebbero essere dirette in altre direzioni.

Sul lato destro, le maniglie nere del volante dovrebbero apparire: il volante superiore è dritto a destra, il volante centrale è diagonalmente a sinistra e in basso, il volante inferiore è dritto verso il basso(Il mirroring non ha alcun ruolo qui).


Livello 24

Ai lati della porta si vede una scacchiera con numeri e lettere. Sulla porta sono raffigurate le lettere X, Y, Z, di fronte alle quali ci sono i pezzi degli scacchi. Dentro pezzi degli scacchi ci sono numeri da 1 a 2. I numeri mostrano quante mosse farà questo pezzo. Posiziona una torre (torre) nella posizione Y in alto a sinistra. Poiché sulla torre è raffigurato il numero “2”, spostati di due caselle verso il basso. Ti ritroverai sul numero 12. Successivamente, posiziona una pedina sulla casa con la lettera Z. Il pedone potrà muoversi solo 1 volta e finirà in basso sul numero 95. Infine, posiziona il cavallo sulla lettera X ed effettua 1 mossa. Il cavallo si muove nella lettera "G" e entra in questo caso non ha. Finirai al numero 37. Dalla sequenza lettere X-Y-Z, il codice sarà leggermente diverso: 371295 .


Livello 25

Sul lato destro della porta ci sono quattro disegni. È necessario fare clic su di essi in un determinato ordine. E l'ordine sarà il seguente: pezzi di metallo (immagine in basso), teglia di metallo (immagine in alto), fuoco e acqua. La logica segue! Se tutto è stato eseguito correttamente, la porta del forno si aprirà a sinistra sotto la porta. Estrai lo stampo della chiave da lì. Apri la porta un po' più in alto, quindi posiziona lì lo stampo della chiave. Clicca sulle immagini nella stessa sequenza: pezzi di metallo, teglia, fuoco, acqua. La porta inferiore si aprirà di nuovo, ma questa volta all'interno ci sarà una chiave. Prendi la chiave e con essa apri la porta.


Livello 26

I numeri sulla porta sono: 3, 6, 5, 2, 4, 9. Ai lati della porta ci sono delle placche di legno divise in sezioni. Devi estrarre i piatti di legno vicino a ciascun numero in modo che questi piatti abbiano lo stesso numero di sezioni del numero sulla porta. La risposta corretta sarebbe:

1. Piastra in alto a sinistra: divisa in tre strisce verticali (3 parti in totale).

2. Piastra centrale sinistra: divisa in tre strisce verticali e tre orizzontali (6 parti in totale).

3. Piastra in basso a sinistra: estratta in tre strisce verticali, due delle quali divise a metà (5 parti in totale).

4. Piastra in alto a destra: divisa in tre strisce verticali, separate da due linee diagonali (per un totale di 9 parti).

5. Piastra centrale a destra: due strisce verticali, divise a metà (4 parti in totale).

6. Piastra in basso a destra: estratta completamente in modo che siano visibili sia una parte grande che una stretta striscia verticale (2 parti in totale).


Livello 27

Devi fare clic sugli oggetti e sui disegni in una certa sequenza: il disegno di una slitta, l'immagine bianca di una slitta sulla stufa a sinistra, un disegno con una borsa rossa, il camino della stufa a sinistra, un calzino, un secondo calzino, terzo calzino, un regalo, un albero di Natale. La porta dovrebbe aprirsi.


Livello 28

Sul lato destro degli scaffali ci sono tre lattine: con pesce, con latte e con un osso (questo è cibo per cani). Prendi il cibo per cani, selezionalo nel tuo inventario e usalo sulla ciotola sul pavimento. Apparirà un cane. Prendi il cane, selezionalo nel tuo inventario e usalo sulla porta con l'immagine di un gatto. La porta si aprirà.


Livello 29

Raccogli le pinze che si trovano nell'angolo in basso a sinistra dello schermo. Selezionali nel tuo inventario e usali sulle due molle su entrambi i lati della porta. Successivamente, usa il dito per spostare due slot verso il basso a metà altezza. C'è una palla nella fessura giusta. Quando entrambe le fessure sono in basso, inclina lo smartphone in modo che la pallina rotoli dalla fessura destra a quella sinistra. La porta si aprirà.


Livello 30

Sul lato destro c'è uno scheletro seduto su una sedia. Prendi le pinze da lui (nelle sue mani) e poi usale sulla porta. Dovresti vedere una bocca enorme con le zanne. Con le pinze selezionate nel tuo inventario, tocca ciascuna zanna e spostala verso il basso o verso l'alto, a seconda di dove si trova la zanna. Quando estrai le zanne superiori, devi disegnare il dito dall'alto verso il basso, quelle inferiori - dal basso verso l'alto. Quando tutte le zanne saranno estratte, la porta dovrebbe aprirsi.

Livelli 31 - 40
Soluzione 100 porte 2013

Livello 31

Prendi una pallina verde dalla pila a sinistra. Ora inclina lo smartphone a sinistra in modo che le barre superiore e inferiore vadano a sinistra. Successivamente, inclina lo smartphone verso destra in modo che la barra centrale vada verso destra. È necessario rilasciare la boccetta di vetro per far cadere la palla su di essa. Posiziona la pallina dal tuo inventario nella buca in alto e abbassa lo smartphone in modo che la pallina rotoli sul pulsante rosso. La porta si aprirà.


Livello 32

Ai lati della porta si vedono immagini di frecce, una balestra e un bersaglio. Devi fare clic sulle frecce in ordine, spostandoti dalla freccia accanto alla balestra, fino a raggiungere il bersaglio. La sequenza delle azioni sarà la seguente:

Il bersaglio è a destra della balestra, puntando a destra,

Immagina dove volerà questa freccia: a destra, la freccia della riga superiore è la seconda da destra a sinistra, punta diagonalmente a sinistra e in basso,

Seconda fila dal basso verso l'alto, seconda freccia da sinistra a destra che punta nella stessa direzione,

Freccia della riga inferiore, all'estrema sinistra, rivolta verso l'alto,

Una freccia sopra di esso, che punta diagonalmente a destra e in alto,

La freccia della seconda colonna da sinistra a destra, situata nella terza posizione dall'alto verso il basso e rivolta verso destra,

La freccia della seconda colonna da destra a sinistra, situata nella terza posizione dall'alto verso il basso e rivolta verso destra, come la precedente,

La freccia della colonna più a destra, situata nella terza posizione dal basso verso l'alto e rivolta verso l'alto,

Una freccia sopra di lei, che punta a sinistra,

Una freccia alla sua sinistra, che punta a sinistra,

La freccia della seconda colonna da sinistra a destra, la seconda cella dall'alto in basso, che punta diagonalmente a destra e in basso,

La porta dovrebbe aprirsi, ma alla fine non è necessario premere il bersaglio.


Livello 33

Ci sono 8 foto sulla porta. A lato di queste immagini ci sono degli scaffali. Ci sono oggetti che giacciono sul pavimento di sotto. Devi raccogliere gli oggetti sugli scaffali in modo che la porta si apra. Naturalmente, devi concentrarti sulle immagini.

Di fronte allo scaffale in alto a sinistra c'è un'immagine della strada, spostiamo la macchinina sullo scaffale. Alla palma: banane. Per un uomo irsuto: forbici. bacchetta magica– un cappello nero e un coniglio (entrambi gli oggetti contemporaneamente).

Sugli scaffali a destra. Camino della stufa - sacchetto rosso con regali. Smoking: bara nera e corona. Mascelle - matita. Pattumiera: trapano.


Livello 34

Raccogli la palla rossa dal pavimento, quindi posizionala nel foro del tubo dall'alto. Successivamente, inclina lo smartphone verso sinistra in modo che la pallina rotoli più in profondità. Scuoti lo smartphone finché non senti un suono caratteristico. Ora, tirando l'anello in alto a destra, sulle porte appariranno delle tapparelle, che mostreranno le lettere e i loro valori numerici. Quindi, dovrai notare che di fronte alla lettera D c'è il numero 6, O - 9, R - 11.

Poiché la parola DOOR è scritta sopra la porta, il codice corretto è 69911 .


Livello 35

Sopra la porta c'è un angolo di 45 gradi. Ci sono quattro figure a destra della porta e un quadrante a sinistra della porta. Un enigma simile, ma con un angolo retto, era già stato risolto. Quindi devi contare quanti angoli di 45 gradi ci sono nelle forme a destra. È necessario spostarsi dall'alto verso il basso, come suggerito freccia verde sulla console di chiamata dell'ascensore.

Figura in alto: 2 angoli;

Forma inferiore (quadrata): 8 angoli;

Forma inferiore (rettangolo): 2 angoli;

Figura in basso (rombo): 4 angoli.

Inserisci il codice sul quadrante: 2824 . La porta si aprirà.


Livello 36

È necessario fare clic più volte sui quadranti ai lati della porta:

5 volte sul quadrante in basso a destra,

6 volte sul quadrante in basso a sinistra,

12 volte sul quadrante in alto a sinistra,

5 volte sul quadrante in alto a destra.


Livello 37

Per iniziare, devi catturare tutti e quattro i pesci. Clicca sulla canna da pesca sul bordo destro dello schermo per abbassare la lenza. È necessario fare clic su di esso quando il pesce precedente supera appena il bordo sinistro. Quando catturi tutti i pesci, presta attenzione a come sono raffigurati da sinistra a destra: verde, rosso, giallo, blu. Conta quanti oggetti di questi colori sono presenti sullo schermo. Piastrelle verdi sul muro: 2 pezzi. Piastrelle rosse sul muro: 5 pezzi. Stelle marine giallo: 2 pezzi. Strisce blu sulla canna da pesca: 4 pezzi. Inserisci il codice sul quadrante in alto a sinistra: 2524 . La porta si aprirà.

Livello 38

Per iniziare, devi selezionare un seme a destra, una carta a sinistra e fare clic sulla carta al centro. La sequenza delle azioni sarà la seguente:

Cuori (cuore rosso), carta “8” a sinistra, carta al centro - ora al centro “8 fiori”,

Fiori, carta “10” a sinistra, carta al centro – ora “10 cuori” al centro,

Cuori (cuore rosso), jack a sinistra, carta al centro - ora il re di quadri è al centro,

Quadri, asso a sinistra (lettera “A”), carta al centro - ora la regina di picche è al centro,

Picche, l'ultima carta a sinistra è il re, la carta al centro.

In alto, l'immagine si allontana e il quadrante si apre. Ora devi decidere quale codice inserire. Ricorda quali carte hai premuto in coppia: otto e cuori, dieci e fiori, jack e cuori, asso e quadri, re e picche. Ora inserisci i valori numerici di queste carte e semi. I valori numerici dei semi sono indicati a destra: può essere "più" o forse "meno". Otto e cuori (-2) danno 6. Dieci e fiori (+1) danno 11. Fante e cuori (-2) danno 9. Asso e quadri (+3) danno 17. Re e picche (+5) danno 18. Inserisci il codice risultante: 61191718 .


Livello 39

Una palla cade dall'alto verso il basso. Questo viene ripetuto periodicamente. Devi scuotere lo smartphone in modo che la palla voli su uno degli scaffali laterali con pulsanti verdi. Ripeti la procedura finché non ci sono palline su tutti i ripiani. Quindi il sipario si aprirà, vedrai le immagini delle figure sul tabellone.

Presta attenzione al suggerimento di esempio, dove la risposta è "1". Se sottrai il numero degli angoli del quadrato dal numero degli angoli della figura a sinistra, otterrai “1”. Quindi devi contare il numero di angoli.

Esempio principale: quadrato + triangolo. Ci sono 7 angoli in totale.

Appena sotto: angolo + un altro angolo. Solo 2 angoli.

Appena sotto: viene data la risposta: 1 angolo.

Esempio in basso: diamante moltiplicato per triangolo. Ci sono 12 angoli in totale.

Ora inserisci il codice sul quadrante in alto a sinistra: 72112 .

Livello 40

Ci sono quattro quadranti su entrambi i lati della porta. Fare clic su ciascuno di essi tante volte quanto necessario per completare la rotazione della freccia. Ogni quadrante necessita di un certo numero di giri:

In alto a sinistra – 7 giri,

In basso a sinistra – 10 giri,

In alto a destra – 9 giri,

In basso a destra – 8 giri.

Presta attenzione ai numeri sulla porta. È necessario fare clic su un quadrante particolare un certo numero di volte. Il numero di volte è indicato sulla porta a destra: 3, 4, 6, 2. Ma devi capire quale quadrante premere così tante volte. Dividi 24/3, come nella riga superiore, e ottieni 8. E il quadrante in basso a destra necessitava di otto giri. Di fronte a 24/3 c'è il numero 3. Pertanto, è necessario premere tre volte il quadrante in basso a destra. Il significato, credo, è chiaro. Quella che segue è una soluzione semplice:

In basso a destra – 3 volte,

In basso a sinistra – 6 volte,

In alto a sinistra – 2 volte,

In alto a destra – 4 volte.

Livelli 41 - 50
Come superare 100 porte 2013

Livello 41

Disegna da destra a sinistra lungo la linea sul pavimento. Se tutto è fatto correttamente, la tessera apparirà automaticamente nel tuo inventario. La tessera deve essere applicata al quadrato sopra la porta, più a sinistra, con due linee luminose. Riceverai il numero "7". Poi c'è un quadrato con l'immagine di un quadrato e un quadrato con l'immagine di un triangolo. Conta il numero di quadrati sul muro: 9 pezzi. Conta il numero di triangoli sul muro: 14 pezzi. Come risultato delle azioni, inserisci il codice sul quadrante in alto a sinistra: 7914 .


Livello 42

Scuoti lo smartphone finché il coltello non cade. Il coltello dovrebbe essere vicino al soffitto. Prendi questo coltello, selezionalo nel tuo inventario e usalo sulla tenda con la corda a sinistra e sulla torcia con la corda in basso a destra della porta. Solleva la torcia per vedere la scritta sopra la porta. Sposta la tenda da sinistra a destra per vedere i simboli raffigurati. Come risultato delle tue azioni dovresti ottenere la risposta: 141225 .


Livello 43

Innanzitutto, ispeziona la porta. Raffigura quattro doppie disuguaglianze. Ci sono dei numeri al centro delle disuguaglianze, ma ai lati di questi numeri ci sono dei quadrati vuoti. Più avanti ai lati della porta sono presenti quattro quadri elettrici con indicazioni di azione. Da ogni pannello ci sono fili di un certo colore. Iniziano nello scudo e finiscono di fronte all'una o all'altra cella di disuguaglianza.

1. Quindi, dallo scudo con il segno di divisione partono due fili rossi. Uno per la cella di disuguaglianza destra con il numero “3”, l’altro per la cella di disuguaglianza destra con il numero “5”.

2. Dallo scudo con il segno di moltiplicazione partono due fili verdi: uno alla cella di disuguaglianza sinistra con il numero “4”, l'altro alla cella di disuguaglianza sinistra con il numero “5”.

3. Dal pannello con il segno di addizione escono due fili blu: uno alla cella di disuguaglianza sinistra del numero “3”, l'altro alla cella di disuguaglianza sinistra con il numero “7”.

4. Infine, dallo scudo con il segno di sottrazione partono due fili viola: uno alla cella di disuguaglianza destra con il numero “7”, l'altro alla cella di disuguaglianza destra con il numero “4”.

Ora osserva attentamente tutte le disuguaglianze:

Dobbiamo capire quali e dove mancano i numeri. Sostituisci i numeri con un valore in meno o in più. Otteniamo le seguenti disuguaglianze:

Ricorda quale scudo punta dove e applica l'una o l'altra azione tra i due numeri in coppia, come sullo scudo. Dovrebbe accadere quanto segue:

, , , .

Di conseguenza, il codice per la porta sarà così: 81231 .


Livello 44

Osserva attentamente la posizione e trova tutte le forme geometriche nascoste a te. In basso a destra della porta si vede una stella. Sotto il quadrato blu a sinistra della porta c'è un'altra forma geometrica. Segue la trama e il colore del pavimento, quindi devi far scorrere il dito sotto il quadrato blu per trovarlo. Un'altra figura ripete la trama del soffitto a rete. Devi spostare il dito da qualche parte sopra il ripiano più alto a destra, leggermente a sinistra di esso. Infine, un'altra figura ripete la trama della porta e della trave sopra di essa. Scorri il dito in alto a sinistra della porta e lo troverai. Quando hai tutte le figure, posizionale in qualsiasi ordine sugli scaffali sul lato destro della porta. La porta si aprirà.


Livello 45

Ci sono diverse palline verdi attorno al buco al centro. Appena sopra la porta c'è un tabellone su cui il tempo scorre a partire da “5”. Devi riuscire a spostare tutte le palline verdi nel foro al centro della porta entro il tempo assegnato. Se non hai tempo, il conto alla rovescia ricomincerà e tutte le palline torneranno nella posizione originale.


Livello 46

Non è necessario raccogliere la pallina verde sul pavimento a sinistra. Basta scuotere lo smartphone per far crollare la porta. Fare clic sulla freccia verde per andare avanti.


Livello 47

Il tuo compito è posizionare gli oggetti accessibili su entrambe le bilance in modo che i pesi siano gli stessi. Ma questi non sono tutti gli elementi. Scuoti il ​​tuo smartphone per far cadere la slitta e l'arricciacapelli. Posizionare sulla ciotola di sinistra: una slitta, un peso da 3 kg, un manubrio blu. Metti tutto il resto nella ciotola di destra. (Si prega di notare che gli alimenti potrebbero non essere posizionati sulla bilancia, ma potrebbero trovarsi sopra di essa. Ogni volta che si sposta un oggetto sul piatto, assicurarsi che il numero di chilogrammi sulla bilancia aumenti).


Livello 48

È necessario modificare le immagini nelle quattro immagini a destra. Dall'alto verso il basso dovrebbe esserci un cerchio, 24, 3, Luna. Allora la porta sarà aperta.


Livello 49

È necessario fare clic sui pulsanti bianchi collegati da linee in una determinata sequenza. Si prega di notare la numerazione seguente.


Livello 50

La porta è chiusa con piastrelle disposte in 6 file da 6 pezzi. Dividili mentalmente a metà: 3 file in alto e 3 file in basso. Apri le tessere a coppie, con un'immagine speculare. Ad esempio, se apri prima il riquadro in alto a sinistra, dovrai aprire il riquadro in basso a destra. E viceversa. Apri tutte le tessere per completare il livello.

Livelli 51 - 60
Attraversa 100 porte

Livello 51

Numera le celle per colonne e righe. Conta le colonne da sinistra a destra e le righe dall'alto verso il basso. Quindi, la chiave all'inizio è nella prima colonna della sesta riga. La prima parte del codice è 16. Fare clic sulla chiave e annotare le celle in cui si trova. Il codice è: 16254532 .


Livello 52

È necessario capovolgere lo smartphone per far apparire una scala. Rimuovi questa scala, quindi scuoti lo smartphone. La chiave cadrà. Devi mettere una scala sotto. Prendi la chiave, selezionala nel tuo inventario e con essa apri la porta.


Livello 53

Capovolgi lo smartphone, quindi fai clic su tutte le icone in qualsiasi ordine. Se il telefono non è capovolto, al centro vedi il numero "6". Ma se lo smartphone viene capovolto, al centro ci sarà il numero “9”.


Livello 54

Calcola il numero di piani delle case, quindi posiziona lo stesso numero sui livelli vicino alla porta. Fare clic sul pulsante verde e ripetere i passaggi altre due volte. Aggiungi i numeri risultanti per inserire il codice richiesto: 222724 .


Livello 55

Tutti i numeri situati in diagonale saranno gli stessi. Risolvi un semplice puzzle e ottieni il codice: 53124 .


Livello 56

Si prega di notare che la numerazione ha un proprio schema. In base ai numeri mostrati sul tabellone, numera le altre celle. B4 = 26, F3 = 22, E6 = 45, D7 = 52. Il motivo per cui hai bisogno di questi slot è perché sono elencati sopra la porta in alto. Inserisci il codice risultante 26224552 .


Livello 57

Sposta la porta sui blocchi nell'ordine indicato dalle frecce sopra la porta. Per prima cosa sposta il blocco dal lato sinistro al centro. Ci sono tre buchi. Fare clic su di essi in ordine da sinistra a destra, dal basso verso l'alto. Successivamente, rimuovi questo blocco, ma sposta il blocco dall'alto verso il basso sulla porta. Fare clic sui tre fori dall'alto verso il basso in ordine. Rimuovi questo blocco e sposta il blocco a destra sulla porta. Fare clic sui tre fori da destra a sinistra.


Livello 58

Fare clic sul pannello denominato CODICE. Successivamente, dovrai ricordare in quali celle sono accese le luci verdi. Ogni quadrato ha nove celle. Devono essere numerati da sinistra a destra e dall'alto verso il basso, come i pulsanti del telefono. Di conseguenza, sul primo quadrato si accenderanno le lampade 579, sul secondo 1359, sul terzo 359. Immettere sul quadrante il codice risultante: 5791359359 .


Livello 59

Nel mezzo ci sono sette carte. Le carte due, tre e quattro vengono barrate. È necessario inserire un codice 36752 .


Livello 60

Osserva attentamente l'immagine sulla porta. Devi contare il numero di cerchi. Nella riga superiore - 1 cerchio, la riga inferiore - 4 cerchi, sotto - 2 cerchi, la riga inferiore - 4 cerchi. Codice 1424 .

Livelli 61 - 70
Aiuto alle Cento Porte

Livello 61

Posiziona il tuo smartphone in verticale, clicca sul pulsante in basso sullo schermo. Ora ruota il tuo smartphone in modo che la barca si sposti sul lato destro. Premere nuovamente il pulsante. Azioni simili devono essere ripetute con gli altri due pulsanti. Capovolgendo il telefono, premere il pulsante in basso. Gira il telefono verso sinistra e premi il pulsante sulla barca. Ruota il telefono ancora più a sinistra e premi il pulsante sopra l'erba. Ruota lo smartphone ulteriormente a sinistra e premi il pulsante sull'auto. La porta si aprirà.


Livello 62

Devi spostarti dalla foto in alto a quella in basso. I numeri devono essere inseriti sul pannello della cassaforte. Tutti i calcoli si riferiscono alla direzione verso la cassaforte. L'auto è puntata verso destra, il che significa che devi spostarla di 180 a destra, in senso orario. Barca a destra - 60 a destra, bicicletta a sinistra - 30 in senso antiorario, aereo a sinistra - 270 in senso antiorario. La porta dovrebbe aprirsi non appena si gira l'interruttore a levetta della cassaforte in ordine. Codice: ruotare l'interruttore a levetta in senso orario su 180, quindi tornare indietro di una posizione (in senso antiorario), quindi avanti due volte in senso orario e nove volte indietro in senso antiorario.



Livello 64

Raccogli la corda dal pavimento, selezionala nel tuo inventario e applicala all'anello sul bordo sinistro dello schermo. Ora tira la corda da sinistra a destra per estrarre il cestino. Prendi la mazza dal cestino, selezionala nel tuo inventario e usala sulla statua del gatto di pietra.

La freccia sul quadrante dovrebbe essere girata verso ovest (sinistra), come mostrato sopra la porta. Ci sono quattro lettere in totale sopra la porta: W, E, S, N. Tutte indicano le direzioni della luce. La lettera W è ovest (sinistra), E è est (destra), S è sud (giù), N è nord (su). Devi posizionare le frecce esattamente in questo ordine, premendo ogni volta il pulsante verde. Se tutto è fatto correttamente, la porta si aprirà.


Livello 65

Vedi alcuni tasti del pianoforte. È necessario fare clic su di essi in sequenza per accendere la luce nella stanza. Numerare i tasti da sinistra a destra. Premi in questo ordine: 2° bianco, bianco più lontano a destra, 8° nero, 2° nero, 6° nero, 4° nero. Accendi la luce.


Livello 66

Cliccate sulla porta, poi tirate i cavi dell'ascensore finché non vedete la freccia verde.


Livello 67

Raccogli tre tubi colorati dal pavimento: rosso, giallo e blu. Posiziona questi tubi nel foro sopra la porta, uno alla volta. Ciascun portatile visualizzerà l'uno o l'altro numero. Di conseguenza, è necessario inserire il codice sul quadrante: 614739 .


Livello 68

Ci sono quattro cornici per foto sulla porta. Devi spostare gli oggetti che assomigliano a una lettera particolare in quattro fotogrammi. Il risultato dovrebbe essere la parola DOOR. La lettera D è un goniometro, le due O sono un'anguria e un pallone da calcio e la lettera R è una chiave inglese a forma di L.


Livello 69

Vedi dei geroglifici sulla porta. Inserisci il codice sul quadrante 1234 .


Livello 70

È necessario fare clic su alcune candele per vedere numeri e numeri. Clicca quattro volte sulle candele in alto a sinistra in modo che si accenda la candela centrale. Clicca cinque volte sulle candele in basso a sinistra in modo che le due candele a destra e a sinistra si accendano. Fare clic una volta sulle candele in alto a destra per accendere la candela a sinistra. Clicca cinque volte sulle candele in basso a destra per accendere la candela giusta. Di conseguenza, dovresti vedere il numero "14".

Fare doppio clic sulle candele in alto a sinistra in modo che le candele sinistra e destra si accendano. Clicca sei volte sulle candele in basso a sinistra in modo che si accenda la candela centrale. Fai clic quattro volte sulle candele in alto a destra per accendere la candela giusta. Fai clic sette volte sulle candele in basso a destra per accendere la candela centrale. Di conseguenza, dovresti vedere il numero "76".

Clicca sette volte sulle candele in alto a sinistra per accendere la candela destra. Clicca sei volte sulle candele in basso a sinistra in modo che si accendano due candele: quella centrale e quella sinistra. Fai clic sette volte sulle candele in alto a destra per accendere la candela centrale. Di conseguenza, dovresti vedere il numero "31".

Clicca tre volte sulle candele in alto a sinistra, ma le candele non dovrebbero essere accese. Clicca cinque volte sulle candele in basso a sinistra in modo che le due candele a destra e al centro si accendano. Clicca tre volte sulle candele in alto a destra in modo che le due candele, quella destra e quella centrale, si accendano. Clicca cinque volte sulle candele in basso a destra per accendere la candela a sinistra. Di conseguenza, dovresti vedere il numero "52".

Inserisci il codice risultante: 14763152 .

Livelli 71 - 80
Risolvere enigmi 100 Doors 2013

Livello 71

Devi scoprire quali numeri o numeri dovrebbero trovarsi nelle posizioni sulla porta sotto i punti interrogativi. Successivamente, secondo i segni di addizione sul pavimento, è necessario aggiungere i numeri in ciascuna colonna. I numeri nella colonna di sinistra (gialla) sono divisibili per 4. Sicuramente sotto i punti interrogativi dovrebbero esserci i numeri “12” e “48”. Nella colonna rossa, tutti i numeri sono divisibili per 3. Nascosti sotto i punti interrogativi ci sono “9” e “33”. Nella colonna blu i numeri sono divisi solo per se stessi. I numeri “1”, “13” e “7” sono nascosti sotto i punti interrogativi. Una volta aggiunti, si ottengono i seguenti valori: 176, 183, 54. Immettere il codice risultante: 17618354 .


Livello 72

Prendi il piede di porco a sinistra della porta e il cacciavite dal pavimento. Usando un piede di porco, apri il quadro elettrico a destra della porta, quindi usa un cacciavite su di esso. Dopo aver preso la carta, usala sul pannello. Il pannello (quadrante) dovrà prima essere espanso a schermo intero.


Livello 73

Devi capire quali numeri dovrebbero andare al posto dei punti interrogativi. Il cerchio con numeri e figure può essere diviso in quattro parti. Ciascuna parte contiene una sequenza di quattro cifre (numeri). Le sequenze sono regolari. Nella prima sequenza vedi 1, 3, ?, 7. Non è difficile indovinare che manca il numero “5”. Successivamente manca il numero 15, il successivo in senso orario è il 6 e l'ultimo è il 33.

Ora nota che al centro della porta tutti questi numeri nascosti sono collegati da due frecce: rossa e verde. A destra della porta c'è un suggerimento secondo il quale la freccia rossa significa che i numeri devono essere sommati tra loro e la freccia verde significa moltiplicati tra loro. È necessario ruotare queste frecce in modo da ottenere i valori indicati sopra la porta.

Il primo numero sopra la porta è “30”. Sposta la freccia verde della moltiplicazione sui due punti interrogativi sotto i quali sono nascosti i numeri “5” e “6”. Per ottenere il numero successivo - "31", è necessario spostare la freccia rossa tra i numeri 22 e 9.

Il numero successivo è 55. Spostalo, ma non può essere ottenuto moltiplicando o sommando due numeri opposti. Muovi la freccia rossa per aggiungere i numeri "33" e "12". Il totale è 45, ma questa azione svanisce.

Infine, l'ultimo numero è 660. Per ottenerlo è necessario moltiplicare “44” e “15”.

Ogni volta che è necessario premere il pulsante CALCOLA.


Livello 74

Clicca su una delle due frecce. Premere fino a quando una delle ante si sposta lateralmente. Successivamente, fai clic sull'altra freccia finché l'altro cancello sull'altro lato non si allontana. Alternare fino all'apertura della porta.


Livello 75

Sulla porta c'è una sequenza di numeri “0” e “1”. Dai numeri “1” si ottengono altri numeri. Il codice che devi inserire è – 1275 .


Livello 76

È necessario calcolare quanti anni hanno vissuto le persone raffigurate nei ritratti. L'uomo in alto a sinistra ha vissuto 84 anni, in basso a sinistra - 87 anni, in alto a destra - 54 anni, in basso a destra - 76 anni. Successivamente, presta attenzione alle operazioni aritmetiche sulla porta. I due ritratti sul lato superiore devono essere piegati. Aggiungi le età di 84 e 54 e ottieni 138. I due ritratti inferiori devono essere sottratti (da sinistra a destra). Sottrai 76 anni da 87. Ottieni 11. 138 e 11 deve essere moltiplicato. Riceverai il codice richiesto: 1518 .


Livello 77

Spostate il vaso a destra della porta completamente a sinistra. Vedrai un pulsante nascosto dietro il piatto. Cliccateci sopra quattro volte per aprire la porta.


Livello 78

Ci sono diversi punti sopra la porta. Questo è un suggerimento. Ci sono tre pulsanti sul muro. È necessario fare clic su di essi in un determinato ordine, secondo il messaggio sopra la porta. L'ordine sarà: in alto e in basso a sinistra contemporaneamente, pulsante destro, pulsante in basso a sinistra, pulsante destro, pulsante in alto a sinistra, pulsante destro, pulsante in basso a sinistra, pulsante destro, in alto e in basso a sinistra contemporaneamente. La porta si aprirà.


Livello 79

Clicca sulle barre d'argento per farle scorrere fuori. Registra il tempo impiegato per tornare alla posizione originale. Dall'alto al basso sono 5, 7, 9 e 11 secondi. Inserisci il codice risultante sul quadrante: 57911 .


Livello 80

Tira la metà sinistra della porta, non lasciarla andare e allo stesso tempo abbassa completamente il blocco bianco a sinistra con l'altro dito. Lo stesso dovrà essere fatto con l'altra metà della porta.

Livelli 81 - 90
Soluzione del gioco Cento Porte 2013

Livello 81


Livello 82

Ci sono quattro pulsanti ai lati della porta che puoi premere. Ora devi cliccarci sopra nella seguente sequenza: 1 volta su due triangoli contemporaneamente, 2 volte su due quadrati contemporaneamente, 3 volte su un triangolo blu, 4 volte su un triangolo rosso.


Livello 83

Raccogli gli stivali sul pavimento a sinistra. Selezionali nel tuo inventario, poi applicali al tappeto con la parola BENVENUTO. Devi farlo tre volte. Raccogli il martello e usalo tre volte sulla porta.


Livello 84

Devi ruotare i petali in modo che si connettano tra loro e, utilizzando le operazioni aritmetiche mostrate, formi la risposta raffigurata tra di loro. Ad esempio, il numero “6” e il segno di addizione vengono disegnati in alto. Ruota i petali in modo che su entrambi i lati del segno di addizione ci siano petali con tre punti (sei in totale). Scendendo verso il basso a sinistra, sul petalo in alto, seleziona la radice di "9". Sul fiore sottostante, il petalo superiore dovrebbe puntare verso un bastoncino. Muovendosi lungo il lato destro verso il basso rispetto al fiore già formato, il petalo superiore del fiore successivo in basso dovrebbe contenere due segni di spunta. Il petalo superiore del fiore inferiore a destra dovrebbe contenere quattro bastoncini.


Livello 85

Guarda il pavimento. C'è un suggerimento qui. Più alte sono le linee scure sul pavimento, più in basso il lampadario dovrebbe essere abbassato sopra la linea. Ogni lampadario si abbassa di cinque posizioni. Da sinistra a destra, i lampadari dovrebbero essere abbassati in questo modo: 2 posizioni, 0 posizioni, 3 posizioni, 1 posizione, 4 posizioni, 5 posizioni, 2 posizioni.


Livello 86

Sulla porta sono presenti vari simboli. Devi raccogliere una parola da loro.

53V3I/I = SETTE

3!6I-I7 = OTTO

7W31V3 = DODICI

Tradurre parole inglesi e inserisci il codice: 78512 .


Livello 87

Clicca sulle palline per spostarle. Quando capovolgi il telefono, le palline si muoveranno in una direzione o nell'altra. Alcune palline si muovono solo in una certa direzione. Tutte le palline devono essere guidate nella buca.


Livello 88

Raccogli la spatola dal muro a destra, selezionala nel tuo inventario e spostala al centro della porta dall'alto verso il basso. C'è una vecchia carta da parati sul muro a sinistra: strappala usando lo stesso metodo. Prendi le forbici dalla nicchia e usale sulla porta, muovendoti dal basso verso l'alto. Una volta tagliata la cucitura, puoi andare avanti.


Livello 89

Devi selezionare tutti gli animali, dagli animali domestici a quelli selvatici. Cliccaci sopra in questo ordine: criceto su un ramo, cane, gatto, scoiattolo, volpe, leone.


Livello 90

Devi scegliere tre frecce sinistra, destra e avanti per raggiungere l'uscita. Sotto sul pavimento c'è un diagramma in base al quale dovresti muoverti lungo il seguente percorso: avanti, avanti, destra, avanti, avanti, sinistra, avanti, destra, avanti, destra, avanti, avanti, sinistra, avanti, avanti.

Livelli 91 - 100
Suggerimenti per il gioco 100 porte

Livello 91

Devi selezionare le foto nella sequenza corretta per assemblare un intero narghilè da esse. La sequenza è la seguente: in alto a destra, seconda dal basso in alto a destra della porta, seconda dall'alto in basso a sinistra della porta, seconda dall'alto in basso a destra della porta, in basso a destra della porta la porta, la seconda dal basso verso l'alto a sinistra della porta, in alto a sinistra della porta, in basso a sinistra della porta.


Livello 92

È necessario fare clic sulla parola CIAO come richiesto sopra la porta. La difficoltà è che tutte le lettere sono state spostate indietro di cinque posizioni. Se fai clic sulla lettera C, sarà la lettera H. Ma se fai clic sulla lettera H, sarà la lettera M. Devi fare clic sulle seguenti lettere in ordine: una volta la lettera C, una volta la lettera Z, due volte la lettera G, una volta la lettera J.


Livello 93

Prendete il pezzo di colonna a destra della porta e posizionatelo sopra luogo nero nella colonna a sinistra della porta. Questo dovrebbe essere fatto con gli occhi chiusi. Il disco dovrebbe essere nel tuo inventario. Clicca sul disco nel tuo inventario e usalo sulla parte superiore della lancia del faraone che si trova a destra della porta. La lancia sarà spezzata. Prendi la chiave e con essa apri la porta.


Livello 94

Ci sono formule con coordinate agli angoli della posizione. Sotto ogni formula o sopra c'è una striscia con una certa angolazione. La porta raffigura figure e numeri divisi in quattro parti. Anche questi numeri sono inclinati. Abbina la pendenza dei numeri e il bastoncino sopra o sotto le formule per capire cosa va con cosa. Ad esempio, la formula X/13 è associata ai numeri nell'angolo in alto a sinistra della porta.

Pertanto, X/13 è associato ai numeri 16, 49, 91, 28. Sostituisci ciascuno di questi quattro numeri a turno con X. Un numero intero andrà bene. Stiamo parlando di 91. 91/13 = 7. Fallo con ogni formula e sequenza di numeri. Il codice risultante sarà: 91491213 .


Livello 95

C'è un proiettore sul pavimento bianco. Cliccaci sopra e vedrai i numeri nascosti. I numeri nascosti corrispondono a determinati numeri sul muro. Il risultato dovrebbe essere il seguente codice: 27924977 .


Livello 96

Fare clic sulla freccia sul lato destro dell'ascensore. Dovrebbero apparire forme geometriche. Devi contare il numero di tutte le figure di un tipo o dell'altro. Il codice risultante sarà: 16-12-8 (triangoli, quadrati, cerchi). La sequenza può essere diversa ogni volta.


Livello 97

Prendi uno scacciamosche e colpisci la zanzara in tutti i punti in cui atterra. Vedrai i numeri sulle macchie di sangue. Inserisci un codice: 321796 .


Livello 98

È necessario combinare tutti i vecchi loghi con i nuovi loghi aziendali. Ecco la sequenza corretta:
Colonna 1 Riga 1 + Colonna 7 Riga 5,
Colonna 2 Linea 1 + Colonna sulla porta 2 Linea 2,
Colonna 3 Linea 1 + Colonna sulla porta 1 Linea 2,
Colonna 4 Linea 1 + Colonna sulla porta 3 Linea 1,
Colonna 5 Riga 1 + Colonna 7 Riga 2,
Colonna 6 Riga 1 + Colonna 2 Riga 7,
Colonna 7 Riga 1 + Colonna 5 Riga 2,
Colonna 8 Linea 1 + Colonna sulla porta 2 Linea 3,
Colonna 1 Riga 2 + Colonna 8 Riga 5,
Colonna 2 Linea 2 + Colonna sulla porta 1 Linea 1,
Colonna 3 Riga 2 + Colonna 7 Riga 3,
Colonna 4 Riga 2 + Colonna 7 Riga 7,
Colonna 6 Linea 2 + Colonna sulla porta 1 Linea 4,
Colonna 8 Riga 2 + Colonna 8 Riga 4,
Colonna 1 Riga 3 + Colonna 2 Riga 4,
Colonna 2 Riga 3 + Colonna 8 Riga 3,
Colonna 1 Riga 4 + Colonna 8 Riga 7,
Colonna 7 Riga 4 + Colonna 1 Riga 6,
Colonna 1 Linea 5 + Colonna sulla porta 2 Linea 4,
Colonna 2 Riga 5 + Colonna 7 Riga 6,
Colonna 2 Riga 6 + Colonna 1 Riga 7,
Colonna 8 Linea 6 + Colonna sulla porta 3 Linea 2,
Colonna su porta 1 Linea 3 + Colonna su porta 3 Linea 4,
Colonna su porta 2 Linea 1 + Colonna su porta 3 Linea 3.


Livello 99

Lo smartphone è dotato di pulsanti per controllare il volume. Dovrai usarli adesso. Alzare il volume al massimo, quindi abbassarlo al minimo.


Livello 100

È necessario utilizzare simboli diversi per formare la parola PORTA. La lettera D viene inserita nella seguente sequenza: *, *, *, -, -, -. Lettera O: *, -, -, -, -, -. Ci sono due O nella parola, da non perdere. Lettera R: -, -, -, -, -, *.

Codice: *, *, *, -, -, -, *, -, -, -, -, -, *, -, -, -, -, -, -, -, -, -, -, *.

Livelli 101 - 110
Più livelli con 100 porte

Livello 101

Devi raccogliere palline rosse, blu e verdi che giacciono sul pavimento. La pallina rossa dovrebbe trovarsi in cima all'albero, leggermente sopra e a sinistra della pallina verde in alto. La pallina blu dovrebbe trovarsi alla base dell'albero, appena sotto e a destra della pallina blu più in basso. La pallina verde dovrebbe trovarsi all'incirca al centro dell'albero, tra la pallina rossa e le due blu.

Nota la pila di regali sul lato sinistro. A seconda del colore e della quantità, devi cliccare sulle palline nella sequenza corretta. Tutte le palline sull'albero sono disposte in una linea di tre. L'eccezione sono le tre palline superiori, che sono disposte in un triangolo. Muoviti dalla riga inferiore da sinistra a destra e premi in questo modo: 2 volte la pallina blu, 1 volta la pallina verde, 2 volte la pallina rossa. Riga sopra: 2 volte pallina blu, 1 volta pallina verde, 2 volte pallina rossa. Riga sopra: 1 volta pallina blu, 2 volte pallina verde, 3 volte pallina rossa. Riga superiore: 2 volte pallina blu, 1 volta pallina verde, 2 volte pallina rossa. La porta si aprirà.


Livello 102

Inclina lo smartphone a sinistra di 90 gradi. Usa la tua immaginazione e determina quali numeri formano i tubi gialli e verdi. Dai tubi gialli si ottiene il numero 251, dai tubi verdi – 147. Inserire il codice sul quadrante 147251 , poiché i quadrati verdi e gialli sono posizionati in sequenza sul pavimento (indicare l'ordine).


Livello 103

A questo livello devi girare i fiammiferi in una certa direzione, ognuno. Nella colonna di sinistra, dal basso verso l'alto, le partite vanno orientate: sinistra, giù, destra, sinistra. Nella colonna di destra, dal basso verso l'alto, le partite dovrebbero essere dirette: destra, sinistra, su, sinistra. La porta si aprirà.


Livello 104

Raccogli i tronchesi dal pavimento, selezionali nel tuo inventario e usali su due lampadari appesi al soffitto alle diverse estremità dello smartphone. Posizionare le frecce sinistra e destra di fronte al numero "5" e premere il pulsante FIX. Successivamente, la freccia sinistra dovrebbe essere posizionata di fronte al numero "10" e la freccia destra dovrebbe essere lasciata invariata di fronte al numero "5". È necessario fare nuovamente clic su FIX. La freccia sinistra rimane al suo posto e la freccia destra si sposta sul numero "20". Fare clic su CORREGGI. Infine, la mano sinistra si sposta sul numero “35” e la mano destra si sposta sul numero “50”. Fare clic sul pulsante CORREZIONE.


Livello 105

In alto vedi un suggerimento. La lettera N indica la cerniera principale al centro. I simboli N> indicano una cerniera leggermente più piccola della cerniera più grande della porta. I simboli N/2 si trovano su un fulmine, leggermente più grande di quello principale al centro.

In generale è necessario premere i pulsanti nella seguente sequenza: in alto a destra, in basso a sinistra, in alto a sinistra, in basso a destra, secondo dal basso in alto a destra, in alto a sinistra, secondo dal basso in alto a sinistra, in basso a sinistra.


Livello 106

I conteggi di scorrimento sono elencati dal basso verso l'alto. Clicca sulle pergamene nella seguente sequenza: 1° dal basso verso l'alto sul lato destro, 4° dal basso verso l'alto sul lato sinistro, 3° dal basso verso l'alto sul lato sinistro. Assicurati di fare clic sul pulsante al centro e chiudere tutte le pergamene aperte in precedenza. Clicca nuovamente sulle pergamene, ma questa volta sono diverse: 2° dal basso in alto a sinistra, 1° dal basso in alto a sinistra, 2° dal basso in alto a destra. Fare nuovamente clic sull'area centrale della porta. Questa volta dovrebbe aprirsi.


Livello 107

In alto vedi tre operazioni aritmetiche. Ai lati della porta sulle pareti sono presenti numeri romani, costituiti da piccole tessere quadrate. Devi contare quante tessere ci sono in ciascun numero romano e poi seguire i passaggi. Nel numero II – 14 tessere, X – 13 tessere, IIII – 49 tessere, / – 13 tessere, “:” – 12 tessere, “-” – 10 tessere. Sostituendo tutti questi valori negli esempi sopra, ottieni 14+13=27, 49-13=36, 12+10=22. Codice: 273622 .


Livello 108

Agita lo smartphone, dopodiché, secondo il suggerimento sopra, dovrai trovare tutti i numeri divisibili per 2. Stiamo parlando dei numeri 12, 92 e 4. C'è una forma sul lato sinistro. Trascinalo sulla porta e presta attenzione a quei numeri e numeri che saranno visibili attraverso le celle. Questi numeri sono 4, 23, 67 e 67. Il codice finale è: 129242367674 .


Livello 109

Inclina lo smartphone verso sinistra. Devi tenerlo in questa posizione per così tanto tempo che entrambi i pulsanti diventino verdi. Fare clic sui pulsanti: sinistra, destra, sinistra.

Inclina lo smartphone verso destra finché i pulsanti non si illuminano. Fare clic sui pulsanti: sinistra, destra.

Inclina lo smartphone verso sinistra finché i pulsanti non si illuminano. Fare clic sui pulsanti: sinistra, destra, destra.

Inclina lo smartphone verso destra finché i pulsanti non si illuminano. Fare clic sui pulsanti: destra, sinistra, destra, destra, sinistra, destra.


Livello 110

Sopra la porta c'è un accenno con l'immagine di forme geometriche: quadrato, cerchio, cerchio, cerchio, quadrato. Raccogli una scatola e poi la palla. Successivamente, è necessario capovolgere lo smartphone e posizionare la scatola sotto un carico di 300 tonnellate. Riporta lo smartphone nella sua posizione originale. Fai lo stesso con altre tre palline e una scatola. Mettili sotto il carico uno alla volta.

Livelli 111 - 120
Come si gioca a 100 porte

Livello 111

Rimuovi la mazza da hockey dal muro a sinistra della porta. È necessario inclinare lo smartphone verso sinistra affinché appaia il disco. Seleziona il bastone nel tuo inventario e usalo sul disco per colpire l'obiettivo al centro. Ora inserisci il codice: 8391 .


Livello 112

A scuola dovresti ricordare le regole geometriche di base: X*SinX = CosX, Y*CosY=SinY. Quindi somma 12641 e 85328. Otterrai il codice che ti serve: 97969 .


Livello 113

Per prima cosa seleziona i tre fili mancanti: blu vicino al soffitto a destra della porta, rosso sulla porta, verde vicino al soffitto a sinistra della porta, sopra lo scudo. Ora devi ruotare i cerchi con i fili rossi in modo da ottenere un circuito elettrico. Nella colonna di sinistra, dall'alto verso il basso, i cerchi di filo dovrebbero essere disposti come segue: quello in alto senza modifiche, il secondo dall'alto - un giro in senso orario (i segmenti sono diretti a destra e in basso), il terzo dal in alto - senza modifiche, il quarto dall'alto - un giro in senso orario (i segmenti sono diretti verso destra e verso il basso).

Nella colonna di destra dall'alto al basso: il cerchio in alto - due giri in senso orario (i segmenti sono diretti verso il basso e verso sinistra), il secondo dall'alto - un giro in senso antiorario (i segmenti sono diretti verso sinistra e verso l'alto), il il terzo dall'alto - due giri in senso orario (i segmenti sono diretti verso il basso) e verso sinistra), il quarto dall'alto - un giro in senso antiorario (i segmenti sono diretti verso sinistra e verso l'alto).

Ma non è tutto, devi usare i cavi. Usa un filo rosso per collegare lo scudo in alto a sinistra e il cerchio in alto a sinistra. Filo verde al cerchio in basso a sinistra e all'acqua, filo blu all'acqua e ai pulsanti di chiamata dell'ascensore a destra della porta.


Livello 114

Devi capire dove spostare le pedine marroni per renderle una regina. Di conseguenza, otterrai un codice da quelle celle in cui si sposteranno le pedine. Inserisci un codice: 683 .


Livello 115

Devi capire cos'è X e cos'è Z. In alto vedi una sequenza di numeri. Sicuramente questa è la famosa sequenza di Fibonacci. Sostituisci i seguenti numeri: invece di X - 31 e invece di Z - 193. Inserisci il codice ricevuto: 31193 .


Livello 116

Tieni presente che sulla scacchiera sottostante ci sono caselle che dovrebbero avere un colore diverso. Ad esempio, il secondo da sinistra a destra nella riga inferiore è nero, anche se dovrebbe essere bianco. Fare clic sul secondo quadrato da sinistra a destra nella riga inferiore sul muro. Fatelo con ogni quadrato. La porta si aprirà.


Livello 117

Devi dare all'uomo diversi oggetti, dopo di che il soldato si sposterà di lato. Dategli i seguenti alimenti: banana, carne, arancia, peperone, cetriolo, latte.


Livello 118

Sopra la porta è presente un suggerimento che indica quali pulsanti premere e in quale ordine. Se la descrizione comando mostra una freccia, devi cercare un pulsante a forma di freccia che punta nella stessa direzione. Se vedi un ovale bianco con una linea a destra o a sinistra nel tooltip, devi cliccare sull'ovale corrispondente sulle porte. Se la linea è a destra, devi fare clic sulla metà bianca del cerchio sul lato destro delle porte. Se la linea è a sinistra, la metà bianca del cerchio si trova sul lato sinistro delle porte.

Cliccate in sequenza sulle seguenti forme: freccia destra, semicerchio bianco a destra, freccia sinistra, semicerchio nero a destra, freccia giù, semicerchio nero a destra, semicerchio bianco a destra, freccia destra, semicerchio nero a sinistra, freccia su.


Livello 119

Devi spostare il cavaliere su tutti i numeri sul campo, ad eccezione della cella centrale con il numero “5”. Di conseguenza, devi tornare alla prima cella. C'è una linea lungo il muro e il pavimento che indica la tua prima mossa. Passare da 1 a 8, poi da 8 a 3, poi da 3 a 4, poi da 4 a 9, poi da 9 a 2, poi da 2 a 7, da 7 a 6, da 6 a 1. Questo sarà il code , che devi inserire sul quadrante: 183492761 .


Livello 120

Clicca sulla sfera al centro della porta, poi conta il numero di sfere che appaiono: 2-4-5-4-6-2. C'è un suggerimento sopra la porta: sfera piccola, freccia, sfera grande. Ciò significa che devi muoverti in ordine crescente e inserire il codice sul quadrante: 224456 .

Livelli 121 - 130
Passando 100 porte

Livello 121

C'è un contenitore d'acqua appeso al muro a destra. Sul pavimento ci sono quattro gabbie gialle con animali. A seconda delle dimensioni dell'animale nella gabbia, sarà necessario aggiungere una quantità variabile di acqua. Cane – 3 porzioni, topo – 1, elefante – 4, gatto – 2.


Livello 122

Gli strumenti sono appesi sul lato destro. Prendi il plettro, la spazzola e le pinze. La porta indica la sequenza di utilizzo di tutti e tre gli strumenti. Partendo dallo strumento nella cella in alto a sinistra, spostati verso il basso, quindi spostati sulla colonna centrale e spostati nuovamente dall'alto verso il basso. Tutti questi attrezzi devono essere utilizzati in questa sequenza sulla boccola sul lato sinistro. Come risultato di queste azioni dovresti scoprire il codice: 47892 .


Livello 123

Ci sono ingorghi in fondo. Devi usarli per sigillare i tubi sopra la porta. Contemporaneamente!


Livello 124

Devi assicurarti che tutte le luci sulla porta si accendano. Se si fa clic su una lampadina, tutte le altre lampadine situate lungo le linee verticali e orizzontali si accenderanno. Attiva le lampadine in questo ordine: in alto a sinistra, in basso a destra, lampadina al centro, terza nella fila in alto da sinistra a destra, prima nella fila in basso da sinistra a destra. (Se non si adatta, le ultime due lampadine dovrebbero essere diverse: quella di sinistra nella seconda fila e la seconda da sinistra a destra nella fila in alto).


Livello 125

Devi collegare le palline insieme. Unisci insieme 2 palline grandi, 3 palline medie, 3 palline più piccole che medie e 2 palline piccole. La porta si aprirà.


Livello 126

Prestare attenzione alla scala riportata sulla porta. Ci sono linee bianche sulla scala che indicano i pulsanti accanto alla porta. Devi contare il numero di strisce prima di ogni riga. Successivamente, è necessario premere i quattro pulsanti tante volte quante sono le strisce su ciascuno dei quattro segni. Numera i pulsanti da sinistra a destra e cliccaci sopra in questo modo:

Primo pulsante: premere 35 volte.

Secondo pulsante: premere 15 volte.

Terzo pulsante: premere 26 volte.

Quarto pulsante: premere 7 volte.


Livello 127

Devi girare i quadrati con le linee blu per collegare tutto insieme. Devi spostarti dalla linea rossa. Ecco la sequenza delle azioni:
Collega la linea rossa alla linea blu a sinistra in modo che l'estremità della linea blu sia rivolta verso l'alto.
ruotare il quadrato più in alto in modo che l'estremità della linea blu sia rivolta a destra.

Quadrato in alto in modo che l'estremità della linea blu sia rivolta a sinistra.
Quadrato a sinistra in modo che l'estremità della linea blu sia rivolta verso l'alto.


Quadrato a destra in modo che l'estremità della linea blu sia rivolta a destra.
Quadrato a destra in modo che l'estremità della linea blu sia rivolta verso il basso.
Quadrata dal basso in modo che l'estremità della linea blu sia rivolta a sinistra.
Quadrato a sinistra in modo che l'estremità della linea blu sia rivolta verso il basso.
Quadrata dal basso in modo che l'estremità della linea blu sia rivolta verso il basso.
Quadrata dal basso in modo che l'estremità della linea blu sia rivolta a destra.
Quadrato a destra in modo che l'estremità della linea blu sia rivolta verso l'alto.
Quadrato in alto in modo che l'estremità della linea blu sia rivolta a destra.

Si prega di notare che le linee blu potrebbero essere diversi livelli e non si collegheranno strettamente tra loro.


Livello 128

prestare attenzione a esempi matematici Sulla porta. I termini aumentano di 3 volte con ogni nuovo esempio. La stessa cosa accade con l'importo. Nell'ultimo esempio, i termini sono uguali a 9, il che significa che i numeri mancanti dovrebbero essere 9 * 3 = 27. La somma era uguale a 18, quindi ora sarà 18 * 3 = 54. Inserisci il codice: 272754 .


Livello 129

Raccogli il piede di porco rosso a destra della porta e usalo sul portello sul pavimento. Inclina il tuo smartphone verso destra in modo che la pallina rotoli dietro l'angolo direttamente nello sportello. Successivamente, inclina lo smartphone verso sinistra in modo che la sfera nel cilindro sopra la porta rotoli verso sinistra. Deve premere il pulsante all'estremità del cilindro.


Livello 130

Devi muovere il tuo cavallo degli scacchi attraverso tutte le caselle possibili una volta. Deve toccare tutte le cellule. Quando il cavaliere degli scacchi si trova su una nuova casella, diventerà grigia. Non puoi più andarci. La sequenza delle azioni sarà la seguente:
2 colonne 3 righe. 4 colonne 2 righe. 2 colonne 1 riga.
3 colonne 3 righe. 1 colonna 4 righe. 2 colonne 2 righe.

1 colonna 1 riga. 2 colonne 3 righe. 4 colonne 4 righe.
2 colonne 3 righe. 3 colonne 1 riga. 4 colonne 3 righe.
2 colonne 2 righe. 4 colonne 1 riga. 2 colonne 2 righe.
3 colonne 4 righe. 1 colonna 3 righe. 3 colonne 2 righe.
2 colonne 4 righe. 3 colonne 2 righe. 1 colonna 3 righe.
3 colonne 4 righe. 4 colonne 2 righe. 2 colonne 1 riga.
1 colonna 3 righe. 3 colonne 2 righe. 2 colonne 4 righe.
1 colonna 2 righe. 2 colonne 4 righe. 3 colonne 2 righe.
1 colonna 3 righe. 2 colonne 1 riga. 4 colonne 2 righe.

Livelli 131 - 140
Suggerimento di 100 porte

Livello 131

Notare l'orologio sul lato sinistro, che mostra l'ora 12:30. Nella foto a destra è mezzanotte, il che significa che sono ancora le 00:30. Inserisci il codice sul quadrante: 0030 .


Livello 132

Premere i pulsanti "-2" e "+3" per spostare la ruota. È necessario rimuovere tutti e sei i pezzi del cerchio per aprire la porta. Se ti fermi di nuovo sulla stessa parte che è stata rimossa, tutto ricomincia da capo. Il problema si risolve semplicemente: alternare questi due pulsanti, premendo una volta.


Livello 133

C'è un indizio sopra la porta che dice: "Questo è ciò di cui hai bisogno". Cosa è necessario per aprire la porta? Esatto, la chiave. Componi la parola CHIAVE.


Livello 134

Per prima cosa raccogli la palla che giace sul pavimento. Usalo sulla pompa Colore rosa. Premere più volte la pompa per gonfiare Palloncino. Volerà in alto e premerà il pulsante.


Livello 135

È necessario fare clic sulle tazze in un determinato ordine. C'è un indizio sopra la porta. Clicca sulle tazze da sinistra a destra nel seguente ordine: 1, 2, 1, 3, 3, 2, 1, 2, 3, 3. Ora abbassa tutte le tazze e solleva la terza. Vedrai una chiave. Prendi la chiave e con essa apri la porta.


Livello 136

Prendi il secchio d'acqua, selezionalo nel tuo inventario e usalo sul tubo curvo sulla porta. Inclina il tuo smartphone verso destra in modo che la palla galleggi verso destra. Raccogli il secchio e usalo sul tubo dell'acqua per svuotarlo. La palla scenderà e premere il pulsante.


Livello 137

Devi spostare tutte le piastre sulla baionetta destra. Come hai capito, i piatti possono essere posizionati solo su una baionetta libera o su una più grande della precedente. Non è possibile posizionare un piatto grande su uno piccolo. La sequenza delle azioni sarà la seguente:
Spostare la piastrina sulla baionetta centrale,
un piatto leggermente più grande - sulla baionetta destra.
Posizionare la piastrina sulla baionetta destra.
Spostare la piastra di sinistra sulla baionetta centrale.
Spostare la piastrina sulla baionetta sinistra.
Spostare la piastra a destra sulla baionetta centrale.
Sposta anche lì il piattino.
Spostare la piastra da sinistra a baionetta destra.
Spostare la piastra piccola sulla baionetta destra con la piastra grande.
Il piatto un po' taglia più grande passare alla baionetta libera a sinistra.
Posizionare sopra il piattino.
Spostare la piastra dal centro alla baionetta a destra.
Spostare la piastrina sulla baionetta libera al centro.
Spostare la piastra a sinistra sulla baionetta a destra.
Spostare la piccola piastra sulla baionetta a destra.

La porta dovrebbe aprirsi.


Livello 138

Notare l'immagine dell'animale intorno alla porta. È necessario inserire il nome di ciascun animale su lingua inglese Sulla porta. Inserisci le seguenti parole: ORSO, GRANCHIO, ANATRA, PESCE, RANA, LEONE.


Livello 139

Devi cambiare la posizione delle frecce, concentrandoti sugli indizi sopra la porta. Freccia rossa in alto, freccia gialla a sinistra, freccia blu in basso, freccia verde a destra.


Livello 140

Vedi un timer sulle porte. Conta da 0 a 9. Il quadrante è rosso. Contare il numero di chiavi rosse. Ci sono quattro di loro. Fai clic sul timer quando mostra 4. Fallo per ciascun colore. Colore giallo – 0, colore blu – 3, colore verde – 5.


Livello 141

Sopra la porta vedi i numeri. Questi sono i gradi. È necessario spostare la freccia di 90, 270, 150, 240, 60 e 180 gradi a turno, quindi memorizzare i numeri. Il codice dovrebbe essere: 395826 .

Livelli bonus INVERNO
100 porte. Procedura dettagliata del componente aggiuntivo

Livello 1

Apri tutte le scatole regalo una per una da sinistra a destra. Uno di questi conterrà una chiave. Prendi la chiave, selezionala nel tuo inventario e con essa apri le porte.


Livello 2

Sopra la porta c'è un suggerimento: tre palline blu, rosse e gialle disposte in fila. È necessario fare clic sulle caselle degli stessi colori nell'ordine appropriato. Fare clic sulla casella blu sul pavimento (all'estrema destra), fare clic sulla casella rossa sullo scaffale a destra (ripiano in alto), fare clic sulla casella gialla sul pavimento (all'estrema sinistra). Prendi la chiave dalla scatola gialla e con essa apri la porta.


Livello 3

Fai clic sull'interruttore della luce, sposta un regalo dal lato sinistro in cima alla pila dei regali.


Livello 4

Cambia i colori delle lampade dal basso verso l'alto. I colori dovrebbero essere: rosso, verde, blu, rosso, verde, blu, rosso, verde, blu, la stella dovrebbe essere rossa.


Livello 5

Spostare il cavo di alimentazione sul lato destro per accenderlo. Prendi la stella dall'immagine in alto a sinistra e posizionala sulla cima dell'albero. Clicca sulla stella.


Livello 6

Inclina il tuo smartphone per far muovere la pallina. Deve fare clic sul pulsante a sinistra. Premere i pulsanti nel seguente ordine: sinistra, destra, destra, sinistra, sinistra.


Livello 7

Devi raggiungere il traguardo cliccando sulle frecce. Ogni freccia può essere premuta un massimo di 8 volte. Clicca sulle frecce in questo modo: destra - 4 volte, in alto - 8 volte, sinistra - 4 volte, in basso - 1 volta, destra - 3 volte, in alto - 10 volte, sinistra - 3 volte, in alto - 6 volte, destra - 9 volte.


Livello 8

Trascina l'albero sul lato sinistro, sotto il ritratto. Tieni premuto il pulsante PUSH finché il ritratto non si solleva sopra l'albero. Quindi rilascia il pulsante, rimuovi la chiave dalla cassaforte dietro il ritratto e apri la porta.


Livello 9

Guarda i regali per vedere l'ordine dei colori: rosso, verde, blu, giallo, rosa. Ci sono diverse celle attorno alla porta dove puoi posizionare palline di questi colori. Alcune palline sono già state posizionate. Passando dalle due rosse che hai già, devi disporre le palline nel seguente ordine: rossa (già presente), verde, blu, gialla, rosa. Questa sequenza dovrebbe essere sia da sinistra a destra che dal basso verso l'alto. Se tutto è corretto, la porta si aprirà.


Livello 10

Scopri quali foto di Babbo Natale non sono sulla porta. Scegline sei foto diverse sui lati della porta in modo che non ce ne siano sulla porta stessa.

Livello 11

Prendi le tue bacchette. Ora colpisci ogni rullo con essi per vedere quali colori appaiono. La bobina in alto a sinistra è rossa, la bobina in alto a destra è verde, la bobina in basso a sinistra è gialla, la bobina in basso a destra è blu.

3 volte in alto a sinistra, 1 volta in alto a destra, 1 volta in basso a destra.

1 volta in alto a sinistra, 2 volte in basso a destra, 1 volta in alto a sinistra, 2 volte in basso a sinistra.

1 volta in basso a sinistra, 2 volte in alto a sinistra, 1 volta in basso a sinistra, 1 volta in basso a destra, 1 volta in alto a destra.

1 volta in alto a sinistra, 1 volta in basso a sinistra, 1 volta in alto a sinistra, 1 volta in basso a sinistra, 1 volta in alto a sinistra, 1 volta in basso a destra, 1 volta in alto a destra, 1 l'ora in basso a sinistra.

Dovrai ripetere questi passaggi finché la melodia non cambia.


Livello 12

Di seguito sono riportati i regali con i numeri. Sopra ogni regalo è appesa una stella. Fare clic su ciascuna stella un certo numero di volte in modo che sia visibile il numero di palline richiesto. Da sinistra a destra devi fare clic sulle stelle in modo da vedere il seguente numero di palline: 4, 5, 9, 7, 2 .


Livello 13

Ogni sezione ha colori lampeggianti. Ricorda la sezione in cui si trovava il colore verde chiaro. Ogni sezione indica il numero di ore. Devi ricordarli e inserire il codice risultante: 59711 .


Livello 14

Clicca sulla confezione regalo sulla porta. Fare doppio clic sul quadrato verde sul pavimento a destra della porta. Toglierai il coperchio ed estrarrai la vecchia batteria. Trascina la batteria a sinistra della porta nel foro invece di quella vecchia. Fare clic sul foro per chiuderlo con il coperchio. Clicca di nuovo sul regalo sulla porta.


Livello 15

Tieni presente che i gradini hanno strisce colorate: rosso, giallo, verde, bianco e blu. Fai clic sui cerchi a sinistra della porta per scegliere di impostare il colore nello stesso ordine dal basso verso l'alto e da sinistra a destra. Fai attenzione perché devi realizzare la stessa sequenza di colori dei gradini. Allo stesso tempo, clicca sui cerchi a sinistra della porta.

Dal basso verso l'alto, i colori su questi cerchi dovrebbero essere: rosso, giallo, verde, bianco, blu.

C'è un cerchio luminoso sopra le scale. È disponibile in diversi colori. Se vedi rosso, fai clic sul primo cerchio vuoto per impostarlo su rosso. Successivamente, il cerchio sarà blu, quindi dovrai impostare questo colore sul cerchio vuoto in alto a sinistra della porta.


Livello 16

Capovolgi lo smartphone, quindi premi il pulsante START.


Livello 17

Tieni dentro il tuo smartphone posizione verticale, inclinare a sinistra. Apparirà un pupazzo di neve e proverà a prendere il sacco dei regali, ma scivolerà sul ghiaccio. Attendi che tutte le luci bianche sulla piattaforma si accendano e che la porta si apra.


Livello 18

Notate le luci intorno alla porta. Lampeggeranno in rosso. È necessario ricordare l'ordine e ripeterlo facendo clic sulle lampadine.

Prima fase: 2a lampadina dal basso verso l'alto a sinistra.

Seconda fase: 2° lampadina dal basso in alto a sinistra, 1° lampadina dal basso in alto a sinistra, 3° lampadina dal basso in alto a sinistra.

Terza fase: 2a lampadina a sinistra dal basso in alto, 1a lampadina a sinistra dal basso in alto, 3a lampadina a sinistra dal basso in alto, 2a lampadina a destra dal basso in alto, 3a dal basso in alto lampadina a destra, lampadina sopra la porta.

Quarta fase: 2° lampadina a sinistra dal basso verso l'alto, 1° lampadina a sinistra dal basso verso l'alto, 3° lampadina a sinistra dal basso verso l'alto, 2° lampadina a destra dal basso verso l'alto, 3° lampadina dal basso verso l'alto accesa destra, lampadina sopra la porta, 3a lampadina a destra dal basso in alto, 2a lampadina a destra dal basso in alto, 3a lampadina a sinistra dal basso in alto, 1a lampadina dal basso in alto accesa a sinistra, 2a lampadina dal basso verso l'alto a sinistra.

Quinta fase: 2° lampadina a sinistra dal basso verso l'alto, 1° lampadina a sinistra dal basso verso l'alto, 3° lampadina a sinistra dal basso verso l'alto, 2° lampadina a destra dal basso verso l'alto, 3° lampadina dal basso verso l'alto accesa destra, lampadina sopra porta, 3a lampadina a destra dal basso, 2a lampadina a destra dal basso, 3a lampadina a sinistra dal basso, 1a lampadina a sinistra dal basso, 2a lampadina a sinistra dal basso verso l'alto, 1a lampadina a destra dal basso verso l'alto, 1a lampadina a sinistra dal basso verso l'alto, 1a lampadina a destra dal basso verso l'alto, 1a lampadina dal basso verso l'alto accesa a sinistra, 1a lampadina dal basso verso l'alto a destra, lampadina in alto sopra la porta, 1a lampadina dal basso all'alto a sinistra.


Livello 19

Clicca sulla ghirlanda a sinistra. È necessario fare clic sulle immagini sulla porta in un determinato ordine. Sequenza di clic (numerazione delle righe - dal basso verso l'alto da 1 a 4, colonne - da sinistra a destra da 1 a 3): 1 riga 2 colonne, 2 riga 3 colonne, 2 riga 1 colonna, 3 riga 2 colonne, 4 riga 3 colonne, 4 righe 1 colonna.

Clicca sulla ghirlanda a destra. Ancora una volta, devi fare clic sulle immagini sulla porta in un certo ordine: 4a riga 1 colonna, 3a riga 2a colonna, 3a riga 3a colonna, 2a riga 2a colonna, 1a riga 1a colonna, 1a riga 3a colonna.


Livello 20

Clicca su ciascuno degli oggetti e ricorda come si muovono. Premeteli in ordine, a seconda della direzione del movimento: orizzontale, verticale, verticale, orizzontale, verticale, verticale, orizzontale.

Ogni volta la soluzione del puzzle sarà diversa. Tieni presente che alcuni oggetti si muovono avanti e indietro. Non dovrebbero essere affatto coinvolti nella risoluzione del puzzle.

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