A lövedék sérülés nélkül eltalálta a hárfát? Megütötted a maszkot? Nem tudom hova ütni nehéz tankok? Nem tudja, hogyan állítsa be a szöget E100-ra?
Mennyit bírsz elviselni! Töltse le ezt az alkalmazást gyorsabban! Elmagyarázza neked az összes behatolást és a ricochet, megtanít tankolni TT-n, megmutatja sebezhetőségek bármilyen tank.
Több mint 300 tank felfedezhető! Részletes információk a harckocsin lévő páncélok minden csoportjáról, és ami a legfontosabb, a kiválasztott fegyver bármelyik tankjának áttörésének esélyének megjelenítése. Tudja meg, hol szúrhat át egy tankot a fegyverével, és hol szúrhat át. Töltse le ezt az ingyenes alkalmazást most!
A lövedék sérülés nélkül eltalálta a hárfát? Megütötted a maszkot? Nem tudja, hol szúrja át a nehéz tankokat? Nem tudja, hogyan állítsa be a szöget E100-ra?
Mennyit bírsz elviselni! Töltse le ezt az alkalmazást gyorsabban! Elmagyarázza neked az összes behatolást és ricochet, megtanít tankolni TT-n, megmutatja bármely tank gyenge pontjait.
Több mint 300 tank felfedezhető! Részletes információk a páncél egyes csoportjairól a harckocsin, és ami a legfontosabb, a kiválasztott fegyver bármelyik tankjába való behatolás esélyének megjelenítése. Tudja meg, hol szúrhat át egy tankot a fegyverével, és hol szúrhat át. Töltse le ezt az ingyenes alkalmazást most!
Ez az alkalmazás (szolgáltatás) a Wargaming.net-hez nem kapcsolódó harmadik felek terméke. A Wargaming.net semmilyen körülmények között nem vállal felelősséget az alkalmazás (szolgáltatás) jogszerűségéért, és nem téríti meg az alkalmazás (szolgáltatás) használatából vagy használatának képtelenségéből eredő veszteségeket. Azonban kérjük, haladéktalanul értesítse a Wargaming.net-et, ha tudomása van arról, hogy az alkalmazás sérti harmadik felek szellemi tulajdonjogait, vagy egyéb módon illegális.
Míg a fejlesztők csak azt ígérik, hogy lehetővé teszik a tankok páncélzatának megtekintését a hangárban, addig a modderek ezt már megtették helyettük, és a munka eredménye nagyon lenyűgözőre sikerült.
Mivel a játék hatalmas mennyiségű felszerelést és minden harci gép saját egyedi foglalási rendszere van, ne feledje gyenge pontok a gépek elég nehézkesek. A probléma megoldásában segít a mai modunk, amelyet a tankok páncélzatának elemzésére hoztunk létre. Nézzük, milyen adatokat mutat:
A mod használata nagyon egyszerű. Az analizátor telepítése után a hangárban a rendszer chat ikonja melletti új ikonra kell kattintani. Megnyílik a Protanka saját menüje, amely tartalmazza a „Páncélszámítás engedélyezése” pontot. Rákattintunk és szinte minden eltűnik a hangárból, kivéve magát a kiválasztott tankot. Vigye a kurzort az autó bármely pontja fölé, és megtekintheti a megjelenő ablakot a foglalással kapcsolatos információkkal. A munka letiltásához meg kell ismételnie az előző lépéseket.
A fejlesztők már régóta ígérik a játékosoknak, hogy páncélmegtekintési lehetőséget adnak a hangárhoz, de hamarosan érkezik a 0.10.0-s frissítés, és továbbra sincs új funkció. A modmakerek úgy döntöttek, hogy nem várnak, hanem mindent maguk csinálnak. Az eredmény egy kiváló mod, amely minden tankernek ajánlható. De mivel a verzió még mindig a legelsők közé tartozik, vannak apró durvaságok, például ha egy tank elhagyta a csatát a páncél megtekintése közben, akkor van esély arra, hogy a kurzor eltűnjön, és újra kell indítani a játékot. Nem túl kritikus, de kellemetlen, a szerzők ezt a problémát mindenképpen kijavítják a következő frissítésekben.
A páncélfelügyelő az mobilos alkalmazás számára Világjátékok tartályok, beleértve a PC-hez és a Blitz-hez készült verziókat. Az alkalmazás online elérhető a címen mobil platformokés a számítógépen.
A páncélfelügyelő páncélmodelleket mutat be (ütközés Világmodellek tartályok), a modulok és a személyzet elhelyezkedése sok tartályon, beleértve a lőszerállvány, az üzemanyagtartályok és a motorok elhelyezkedését. Az alkalmazás rendelkezik egy behatolási kalkulátorral, amely segít megérteni, hogyan és miért tud áthatolni egy ellenséges tankon.
A penetrációs kalkulátoron és a modulelhelyezésen kívül egyéb funkciók is vannak. Az alkalmazásban megtekintheti megjelenés textúrájú tankok, teljes teljesítményjellemzők, számítsa ki és mutassa meg a taposóaknák okozta károkat, a kosok által okozott károkat stb. Az Armor Inspector segítségével összehasonlíthat több WoT tankot, és egyértelműen láthatja a különbségeket a páncélzatban és a teljesítmény jellemzőiben.
A bal oldali menüben választhatja ki az alkalmazás módját.
A röntgenfelvételen láthatóak a WoT páncélmodellek (ütközési modellek), a WoT modulok elhelyezkedése és a tankok megjelenése. Itt megtudhatja az egyes páncélcsoportok vastagságát és típusát is.
A párbaj segít megérteni a WoT penetráció mechanikáját. Itt először ki kell választani a lőtt tankot, majd az ellenséges tankot, és az alkalmazás képes lesz kiszámítani a lövés eredményét bármely kiválasztott pontban. A Armor Inspector interaktívan megmutatja az összes gyenge pontot.
A nyomószárra azért van szükség, hogy megbecsüljük azt a kárt, amelyet az egyes tartályok érnek a ram során.
Ne felejtse el beállítani a játék verzióját a Beállításokban: PC, Blitz vagy Console.
További használati információkat a következő oldalon találhat.
A fő funkciók ingyenesen használhatók. Az alkalmazást két WoT-lejátszó fejleszti WoT játékosok. A Wargamingtól semmilyen formában nem kapunk támogatást, és mi magunk keresünk és nyerünk ki információkat a játék összes verziójából. Ez sok erőfeszítést és időt vesz igénybe, és ennek a webhelynek az üzemeltetése, valamint a HD-tartalom és textúrák letöltése pénzbe kerül, amit zsebből fizetünk.
A röntgenfelvétel mindenki számára ingyenes. A magas szintû tankok blokkolva vannak a párbajban. A döngölő mód csak egy nemzet számára érhető el ingyenesen.
Ha tetszik az alkalmazás, látogassa meg a . Az Ön támogatásával frissíteni tudjuk az alkalmazás adatait, és új klassz dolgokon dolgozhatunk.
Lövés és páncélbehatolás - alapvető elemek játékmechanika. Ez a cikk olyan játékparaméterekről tartalmaz információkat, mint a pontosság, a páncél behatolása és a sérülés.
Pontosság- a fegyver paramétere, amely azt jellemzi, hogy képes pontosan a célba küldeni a lövedékeket.
A játéknak két szempontja van a pontossággal kapcsolatban:
szétszór lövedékek 100 méterről történő lövéskor. Méterben mérve. A terjedés a tüzér ügyességétől függ. Egy képzetlen lövész (a fő képesség 50%-a) 25%-kal kevésbé pontosan lő, mint egy 100%-ban képzett tüzér. Keverési idő- célzási idő, másodpercben mérve. Ez egy feltételes paraméter, amelyet az igények kiegyenlítésére vezettek be. Vagyis nem elég magát a fegyvert a célba irányítani, fontos kivárni azt a pillanatot, amikor a célzókör csökkenése megszűnik. Ellenkező esetben a kihagyás valószínűsége drámaian megnő. A harckocsi megmozdulásakor és a torony és a cső fordulásakor, valamint a lövés után a látvány „elvált”, vagyis a célzókör meredeken megnő, és újra meg kell várni a célzást. A konvergenciaidő az az idő, amely alatt a konvergenciakör ~2,5-szeresére, pontosabban e-szeresére csökken (e matematikai állandó, a természetes logaritmus alapja ~2,71).Azt is fontos megérteni, hogy a játékban (idegen módosítások telepítése nélkül) egy információs kör jelenik meg, és nem egy szóródás - ennek a két körnek teljesen eltérő az átmérője, és nagyon ritka kivételektől eltekintve nem esnek egybe egymással. . Valójában a szórókör kisebb, mint a célzókör (többször), és a célzókör célja a játékban nem a lövedékek terjedésének megjelenítése, hanem a fegyver és lövege állapotának megjelenítése, ép, sérült, a lövész leépült vagy leépült, egészséges vagy lövedék-sokkos stb.
Ha megnyomja a jobb egérgombot úgy, hogy az irányzék az ellenségre irányul, az automatikus célzás bekapcsol. A harckocsi csövét az ellenséges jármű közepére rögzíti. Ez lehetővé teszi, hogy ne célozzon a szemre, ugyanakkor számos jelentős hátránya van. Az a tény, hogy az automatikus irányítás mindig az ellenséges tank sziluettjének közepére irányul, figyelmen kívül hagyva a tűz útjában lévő akadályokat, valamint az ellenség mozgásának vektorát és sebességét. Azokban az esetekben, amikor az ellenség járművének csak egy része látható a látószögben, vagy amikor a célpont mozog, és ólomra van szükség, az automatikus célzás nemcsak hogy nem lesz hasznos, hanem garantálja a kihagyást. Az automatikus irányítás nem teszi lehetővé az ellenséges harckocsi gyenge pontjainak megcélzását, ezért viszonylag kevés haszna van magas szintek csaták precíziós fegyverekkel és nagy, jól páncélozott harckocsikkal.
Az automatikus célzást általában közelharcban használják aktív manőverek során, és amikor nagy távolságból lőnek álló ellenségre.
Az automatikus irányítás az E gomb megnyomásával (alapértelmezés szerint) vagy a jobb egérgomb ismételt megnyomásával törlődik.
páncélátütő- a fegyver paramétere, amely azt jellemzi, hogy képes behatolni az ellenséges tankok páncélzatába. Milliméterben mérik, és az átlagos értékhez képest ± 25%-os szórással rendelkezik. Fontos megjegyezni, hogy a teljesítményjellemzőkben feltüntetett páncél behatolás a lövedék irányával 90 fokos szögben elhelyezett páncéllemezre vonatkozik. Vagyis a páncél lejtését nem veszik figyelembe, míg a legtöbb tank ferde páncélzattal rendelkezik, amin sokkal nehezebb áthatolni. Valamint a teljesítményjellemzőkben feltüntetett páncéláthatolás 100 m távolságban van feltüntetve, és a távolság növekedésével esik (releváns a szubkaliberre ill. páncéltörő kagylókés nem alkalmazható erősen robbanóanyag/HESH és HEAT esetén).
Minden tanknak van foglalása. A páncél vastagsága azonban nem mindenhol egyforma. Elöl a legvastagabb. Mögötte - éppen ellenkezőleg, a legvékonyabb. A harckocsi teteje és alja is nagyon gyengén páncélozott. A páncél a következő formátumban van megadva: elülső páncél vastagsága/oldalpáncél vastagsága/hátpáncél vastagsága. És ha a páncél például 38/28/28, akkor egy 30 mm-es behatolású fegyver általános eset behatolhat a tat és az oldal, de a homlok - nem. A 25%-os diszperziónak köszönhetően ennek a fegyvernek a tényleges behatolása lövésről lövésre 22,5 és 37,5 mm között változik.
Emlékeztetni kell arra, hogy a páncél meghatározásakor annak lejtését nem veszik figyelembe. Például páncél T-54 120 mm, a dőlésszög 60 °, és a lövedék normalizálása 4-5 °. Ilyen lejtéssel a csökkentett páncélvastagság körülbelül 210 mm lesz. Azonban még a legvastagabb páncélnak is megvannak a maga sebezhetőségei. Ezek különféle nyílások, géppuskafészkek, fülkék, kötések stb.
Minden lövedéknek saját behatolási küszöbe van. És ha kisebb, mint egy ellenséges tank páncélja, akkor a lövedék nem fog áthatolni rajta. Ehhez a tartály legsérülékenyebb helyeit kell megcélozni: a fart, az oldalakat és a különféle párkányokat és réseket. Ha ez nem segít, használhat nagy robbanásveszélyes kagylót.
Ha egy szögben lévő tankra lövöldözünk, nagy az esélye a ricochetnek. A behatolás és a kiütés közötti határ 70°-os szögben van. Ha a lövedék kalibere több mint 3-szor meghaladja a páncél vastagságát, akkor a ricochet nem következik be, ha pedig megduplázódik, akkor a lövedék normalizálása a lövedék kaliberének a vastagság feletti többletével arányosan nő. a páncél – és a lövedék bármilyen szögben megpróbál áthatolni a páncélon. Így például egy 100 mm-es fegyverből, 170 páncéláttöréssel, egy 30 mm vastag páncéllemeznél 89,99 fokos szögben, a normalizálás 23,33 fokra nő, és a csökkentett páncél 30/cos(89,99-23,33) lesz. )= 75,75 mm-es páncélzat.
Figyelem! A 0.8.6-os frissítés új behatolási szabályokat vezet be a HEAT héjakhoz:
A HEAT lövedék most már rikochethet, ha egy lövedék 85 fokos vagy nagyobb szögben eltalálja a páncélt. Egy ricochet segítségével a tartály behatolása a World of Tanksben egy ricochet HEAT héj nem esik le.
Az első páncéláthatolás után a lövedék a következő ütemben kezdi elveszíteni a páncéláthatolást: a behatolás után fennmaradó páncéláthatolás 5%-a - a lövedék által bejárt 10 cm-re (50% - a képernyőtől számított 1 méter szabad térre számítva) a páncélhoz).
Szintén a 0.8.6-os frissítésben a szubkaliberű héjak normalizálása 2°-ra csökkent.
A 0.9.3-as frissítés óta lehetségessé vált a ricochet egy másik tankra. A második ricochet után a lövedék eltűnik. Tudni harci jellemzők bármilyen technikát, például sebzést, páncélzatot, és ez alapján lehetséges a behatolási zónák azonosítása a "Tank Science" részben. App világ a Tank Asszisztens.
Kár- a fegyver paramétere, amely azt jellemzi, hogy képes kárt okozni az ellenséges tankokban. Mértékegységben mérve. Fontos megjegyezni, hogy a fegyver teljesítményjellemzőiben feltüntetett sérülés átlagos, és valójában 25%-on belül változik felfelé és lefelé egyaránt.
A játékban a különböző modulok elhelyezkedése nincs feltüntetve, de teljesen konzisztens valódi prototípusok. És ezért, ha a való életben a lőszer a tartály hátsó részének bal sarkában volt, akkor a játékban ott lesz. De mégis, a tartályok leggyengébb pontjai körülbelül ugyanazon a helyen találhatók:
A modulokra való felvételnek megvannak a maga sajátosságai. Gyakran, amikor a modulokat eltalálják, a kárt ők érik, de magát a tankot nem. Minden modulnak megvannak a saját tartóssági pontjai (egészségügyi egységek). Ha teljesen eltávolítják őket (kritikus sérülés), akkor a modul leáll, és időbe telhet a helyreállítás. A modul egészségügyi egységei nem állnak teljesen helyre, de csak 50%-ig. Sérült marad, és előfordulhat, hogy nem működik megfelelően. Ennek megfelelően a jövőben könnyebb lesz megtörni ugyanazt a modult. Ha a javítási folyamat során új sérülés keletkezik a modulon, az egészségpontok eltávolításra kerülnek, a javítás 50%-ig folytatódik. Vagyis ha egy eltávolított hernyóval rendelkező tartály továbbra is ugyanazt a hernyót találja el, akkor azt folyamatosan javítják (vagy amíg a tartály meg nem semmisül).
A javítókészlet 100%-ig visszaállítja a sérült modul egészségi pontjait.
Motor Ha a modul sérült vagy javítás után maximális sebesség mozgása csökken. Kritikus sérülés esetén a mozgás lehetetlen. Minden motorsérülés a motorleírásban jelzett valószínűséggel (10-40%) tüzet okozhat. Sérülés esélye: 45% Caterpillar Ha a modul megsérül, megnő a törés esélye. Kritikus sérülés esetén a mozgás lehetetlen. Lőszertartó Ha a modul megsérül, az újratöltési idő megnő. Kritikus sérülés esetén a tartály megsemmisül. Ugyanakkor a lőszertartóban lévő lövedékek száma nem befolyásolja a robbanás esélyét. Csak az üres lőszertartó nem robban fel. Sérülési esély: 27% Tank Nem jár büntetés, ha a modul megsérül. Amikor a tartály súlyosan megsérül, tűz keletkezik. Sérülési esély: 45% Triplex Nem számítanak fel büntetést, ha a modul sérült vagy javítás után. Kritikus sérülés esetén a látótávolság 50%-kal csökken. Sérülés esélye: 45% Rádióállomás Ha a modul megsérül, a kommunikációs sugár felére csökken. Sérülés esélye: 45% Pisztoly Ha a modul megsérül vagy helyreállítás után csökken a lövés pontossága. Kritikus sebzés esetén a fegyverből való lövés és a deklináció megváltoztatása lehetetlen. Sérülés esélye: 33% Revolver forgási mechanizmus Ha a modul megsérül, vagy helyreállítás után, a torony forgási sebessége csökken. Kritikus sérülés esetén a torony elforgatása lehetetlen. Kár valószínűsége: 45%
A tankmodulokkal ellentétben a legénységnek nincs egészségügyi pontja. Egy tankhajó lehet egészséges vagy kagylósokkos. A kiütött tartálykocsit elsősegély-készlet használatával lehet ismét üzembe helyezni. A legénység összes tagjának zúzódása egyenértékű a tank megsemmisítésével. Amikor a legénység egyik tagja mozgássérült, az általa tanult további készségek és képességek összes hatása eltűnik. Például, ha egy parancsnok páncélos sokkot kap, a "hatodik érzék" izzó leáll. Ezenkívül, ha:
A parancsnok sokkot kapott – a láthatóság felére csökken, a parancsnok bónusza megszűnik. A sofőr kagyló sokkot kapott - a mozgás és a fordulatok sebessége felére csökken. A lövész lövedék-sokkolódik – a terjedés megduplázódik, a torony mozgási sebessége felére csökken. A rakodóhéj sokkolt - az újratöltési sebesség felére csökken. A rádiós sokkot kapott - a kommunikációs sugár felére csökken. A legénység tagjainak lövedéki sokk esélye: 33%