සුරංගනා විලාසිතා පක්ෂ ක්රීඩා.  Winx දැරියගේ උපන්දින පිටපත

සුරංගනා විලාසිතා පක්ෂ ක්රීඩා. Winx විලාසිතාවේ "සුරංගනා ගමන" ගැහැණු ළමයෙකුගේ උපන්දිනය සඳහා වූ දර්ශනය. සුරංගනාවියගේ නම අනුමාන කරන්න

සුරංගනා කතා පක්ෂ ගැහැණු ළමයින්ට ඇඳුම් ඇඳීමට සහ ඔවුන්ගේ පරිකල්පනය භාවිතා කිරීමට ඉඩ සලසයි. මැජික් යෂ්ටිය, සීකුවින්ස්, රෆල් සහිත ඇඳුම් සහ මෘදු පියාපත් සාදයට තානය සැකසීමට සහ ඉන්ද්‍රජාලික ලෝකයට මැජික් එක් කිරීමට උපකාරී වේ. දෙමාපියන්ට ඔවුන්ගේ කුඩා අමුත්තන්ට සහභාගී වීමට අවස්ථාව ඇති ක්‍රීඩා සමඟ විනෝද විය හැකිය. මෙම ක්‍රීඩා වලට ගැහැණු ළමයින් ඔවුන් නිසැකවම භුක්ති විඳිය හැකි මනඃකල්පිත හා හැඟීම් සහිත ලෝකයක ගිල්විය හැකිය.

ක්රීඩාව "සුරංගනාවියගේ මැජික් යෂ්ටිය මත තරුවක් සවි කරන්න"

"Pin a Star on a Magic Wand" යනු ක්‍රීඩකයින්ට මැජික් සැරයටිය මත තරු තැබිය යුතු සාද ක්‍රීඩාවකි. මෙම ක්‍රීඩාව අනෙක් "Tie the Donkey's Tail" ක්‍රීඩාවට බෙහෙවින් සමාන ය. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම (සුරංගනාවට) අංකයක් සහිත තරුවක් ලබා දී ඇති අතර, එය මැජික් යෂ්ටියක් සහිත පෝස්ටරයකට ඇමිණිය යුතුය. දෙමව්පියෝ දරුවාගේ දෑස් බැඳ තුන් වරක් හරවා යවයි. තුන්වන හැරීමෙන් පසු, දෙමව්පියන් දරුවා පෝස්ටරය දෙසට තබයි. ක්රීඩකයා ස්පර්ශය මගින් පෝස්ටරය සොයා ගත යුතු අතර මැජික් යෂ්ටිය මුදුනට හැකි තරම් කිට්ටුවෙන් තරුව සවි කළ යුතුය. යෂ්ටිය මුදුනට ආසන්නතම තරුව තැබූ ක්රීඩකයා ජය ගනී.

සුරංගනා ක්‍රීඩාව අඳින්න

Fairy Dress Up තරඟය සඳහා කණ්ඩායම් දෙකක් සහ සුරංගනා ඇඳුම් ගොඩවල් දෙකක් අවශ්‍ය වේ. දෙමව්පියන් ක්රීඩකයන්ගේ පේළි දෙකක් සංවිධානය කර එක් එක් පේළියේ සිට මීටර් තුනක ඇඳුම් ගොඩක් තබයි. ක්රීඩාව සඳහා සියල්ල සූදානම් වූ වහාම, සත්කාරක සමාගම "ආරම්භක" විධානය ලබා දෙයි. ශ්‍රේණිගත කිරීමේ පළමු ක්‍රීඩකයින් හැකි ඉක්මනින් ඇඳුම් හා ඇඳුම් ගොඩවල් වෙත දිව යයි. ක්රීඩකයන් ඇඳ පැළඳ සිටීමෙන් පසු, ඔවුන් ඔවුන්ගේ නිලයන් වෙත දිව ගොස් ඊළඟ සහභාගිවන්නන්ට යෂ්ටිය ලබා දෙයි. ඊළඟ ක්‍රීඩකයා ඇඳුම් ගොඩට දිව ගොස්, ඇඳගෙන, ආපසු පැමිණ යෂ්ටිය පාස් කරයි. වේගයෙන් අඳින කණ්ඩායම ජය ගනී.

Fairy Fairy Freeze Game

ක්රීඩාව "මැජික් ෆ්රීස්" සංගීතය භාවිතා කිරීම සහ සමබරතාවය පවත්වා ගැනීමේ හැකියාව ඇතුළත් වේ. සුරංගනා ක්‍රීඩකයින් චලනය වීමට සහ නැටීමට එකිනෙකාගෙන් ප්‍රමාණවත් දුරකින් පෙළ ගැසී සිටිති. සෙල්ලම් කරන ළමයින් නටමින්, විනෝද වෙති, ඉරියව්වෙන් පෙනී සිටින පරිදි දෙමාපියන් ශාස්ත්‍රීය සංගීතය ක්‍රියාත්මක කරයි. සංගීතය නැවැත්වූ වහාම, ක්රීඩකයන් ඔවුන් සිටි ස්ථානයේ කැටි කළ යුතුය. සංගීතය නැවැත්වීමෙන් පසු දිගටම චලනය වන ක්‍රීඩකයින් ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් වේ. සංගීතය නැවත සක්රිය සහ අක්රිය කර ඇත. සෑම අවස්ථාවකම, අවසන් ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාවේ රැඳී සිට ජයග්‍රහණය පිරිනමන තෙක් ක්‍රීඩකයින් කිහිප දෙනෙකු ඉවත් කරනු ලැබේ.

ක්රීඩාව "මැජික් දුරකථනය" (කැඩුණු දුරකථනය)

Magic Phone යනු සහභාගිවන්නන්ට ඔවුන්ගේ පරිකල්පනය සහ සමාජ කුසලතා භාවිතා කිරීමට ඉඩ සලසන ක්‍රීඩාවකි. සෙල්ලම් කරන ළමයින් රවුමක වාඩි වී සිටිති. උපන් දින ගැහැණු ළමයා වම් පැත්තේ ක්රීඩකයාට සුරංගනා කතා ගැන මෝඩ පණිවිඩයක් පැවසිය යුතුය. මෙම ක්‍රීඩකයා පණිවිඩය තරමක් වෙනස් කර එය ඔවුන්ගේ වම් පස ඇති ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට මුමුණයි. පණිවිඩය රවුමක යයි, සෑම අවස්ථාවකදීම ටිකක් වෙනස් වේ. උපන් දින ගැහැණු ළමයාගේ දකුණු පසින් වාඩි වී සිටින ක්රීඩකයා ඇයට පණිවිඩයක් ලබා දීමෙන් පසුව, උපන් දින කෙල්ල එය රවුමක වාඩි වී සිටින සෑම කෙනෙකුටම නිවේදනය කරයි.

මගේ දුව සොනෙච්කාට වයස අවුරුදු 5 යි - ඇය දැනටමත් තරමක් වැඩිහිටියෙකි. ඒ නිසා ඇයගේ උපන්දිනය ද වැඩිහිටි අයකු ලෙස ගත කිරීමට තීරණය විය. මම ජනප්‍රිය සජීවිකරණ මාලාවක් වන "Winx" මත පදනම්ව නිවාඩු දර්ශනයක් සකස් කළ අතර එය "Party in Alfea" ලෙස නම් කළා. නමුත් පළමුව, උපන් දිනය සඳහා සූදානම් වීම ගැන වචන කිහිපයක්.

කාමර සැරසිලි

නිවාඩුවේ තේමාව ඇල්ෆියා (සුරංගනාවියන්ගේ ඉන්ද්‍රජාලික පාසල) සාදයක් වූ බැවින්, කාමරයේ ඇඳුම ඉන්ද්‍රජාලික විය යුතුය. සුදුසු වාතාවරණයක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා, මම බිත්ති මත එල්ලා බිම වැතිර සිටි බහු-වර්ණ බැලූන් බොහොමයක් පුම්බා ඇත. ඇය Sonechka ගේ චිත්‍ර රෙදිපිළි මත එල්ලා ඇති අතර, විවිධ තරඟවලට සහභාගී වීම සඳහා ලැබුණු ඇගේ සහතික සහ ඩිප්ලෝමා ද බිත්ති මත එල්ලා තිබුණි. මම කුමරියන් සඳහා අලංකාර කරත්ත වලින් කාමරය අලංකාර කළ අතර අමුත්තන්ට සහ ඥාතීන්ට සොනෙච්කාට ප්‍රාර්ථනා කළ හැකි සංවත්සර පෝස්ටරයක් ​​ද සෑදුවෙමි.

ඇල්ෆියා හි සාදය: ආරම්භය

ඒ සියල්ල ආරම්භ වූයේ සොනෙච්කාගේ පෙම්වතියන් සඳහා බුෆේ එකක් සමඟිනි. අමුත්තන්ගේ පැමිණීමෙන්, මම පළතුරු කැනේප්, පීසා, ලස්සන තහඩු සහ වීදුරු ලබා ගත්තා. අපි අපේ කුඩා අමුත්තන්ගේ වීදුරු වලට "ළමා ෂැම්පේන්" වත් කළා.

බුෆේ අතරතුර, කුමරියගේ පෝස්ටරයක් ​​සහිත ඡායාරූප සැසියක් ද විය (මෙය මම මෙය අඳින පළමු අවස්ථාවයි), නමුත් ගැහැණු ළමයින් එයට කැමති වූ අතර, අපි වෙඩි කිහිපයක් ගත්තෙමු: සෑම කෙනෙකුටම කුමරියකගේ භූමිකාවේ සිටීමට අවශ්‍ය විය!

බුෆේ එකෙන් පස්සේ මම කලින්ම ලෑස්ති ​​කරපු තරග තිබුණා.

Fairy Dust Enchantix

සියලුම ගැහැණු ළමයින් - "Winx" සජීවිකරණ මාලාවේ රසිකයන් - "Enchantix" යනු කුමක්දැයි දනිති. සුරංගනාවියන්ට සුපිරි බලයක් ලබා දෙන සුරංගනා දූවිලි නම මෙයයි. මෙම තරඟය සඳහා ගැහැණු ළමයින් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇත. සෑම කණ්ඩායමකටම "මැජික් දූවිලි එකතු කරන්නා එන්චැන්ටික්ස්" (ළමා ප්ලාස්ටික් හැඳි) ලබා දෙන ලදී. ගැහැණු ළමයින්ට මැජික් දූවිලි (ප්ලාස්ටික් බහු-වර්ණ බෝල) ස්කූප් එකක එකතු කිරීමට සිදු වූ අතර, බාධක (මලපහ සහ කෝපි මේසය) පසුකර, එන්චැන්ටික්ස් හි දූවිලි ඔවුන්ගේ කණ්ඩායමේ පෙට්ටියට ගෙන ඒමට සිදු විය.

labyrinth

භූ දර්ශන පත්‍රයේ, මම “වංකගිරියක්” මුද්‍රණය කළෙමි, එමඟින් Winx සුරංගනාවිය ගොස් පිටවීමට යා යුතුය. යන අතරමගදී ඇය රන් මසුන් 5 දෙනෙකු බේරා ගත යුතුය.

(තරගය එතරම් ජනප්‍රිය නොවනු ඇතැයි මම නොසිතුවෙමි: අපගේ සෑම අමුත්තෙක්ම කිහිප වතාවක්ම ලිබ්‍රින්ත් එකෙන් එළියට බැස්සේය! නැවත නැවතත් ඔවුන් එකින් එක හැරීමක් ගත්තේය.)

Fairy Flora සහ මල් හතක්

Fairy Flora සෝනියාට විදුලි පණිවුඩයක් එව්වා. එහි, සුරංගනාවිය ඕනෑම ආශාවක් ඉටු කළ හැකි ඉන්ද්‍රජාලික සුරංගනා මලේ නම කුමක්දැයි මතක තබා ගන්නා ලෙස ඉල්ලා සිටී.

ගැහැණු ළමයින් මිනිත්තු පහක් පමණ කල්පනා කළහ ... ඉන්පසු ඔවුන් විකල්ප ලබා දීමට පටන් ගත්හ: ටියුලිප්, ඉරිඟු මල්, චමමයිල් ... පසුව මම මැජික් අක්ෂර වින්‍යාසයක් පැවසීමෙන් එය ඔවුන්ට පහසු කිරීමට තීරණය කළෙමි:

පියාඹන්න, පියාඹන්න, පෙති,
බටහිර හරහා නැගෙනහිරට
උතුර හරහා, දකුණ හරහා,
ආපසු එන්න, රවුමක් සාදන්න.
ඔබ බිම ස්පර්ශ කළ වහාම
මගේ මාර්ගය වීමට ...

ඉන්පසු සෑම පැත්තකින්ම වැස්ස: "මල්-හත්-මල්!".

- හොඳින් කළා! අනුමාන කළා! දැන් අපි මෙම ඉන්ද්‍රජාලික මල අඳින්නෙමු!

මම චිත්‍ර කඩදාසියක් බිත්තියේ එල්ලා ගැහැණු ළමයින්ට බහු-වර්ණ හැඟෙන-තුඩු පෑන් ලබා දුන් අතර එමඟින් ඔවුන් ඇස් වසාගෙන මල් එක බැගින් අඳින්නෙමි. (Felt-tip පෑන් අඳිනු ලැබුවේ කැබලි අක්ෂරයකින්, සෑම කෙනෙකුටම ඇඳීමට අවශ්‍ය වූ නිසා ... රෝස පැහැය! අපි ගැහැණු ළමයින්ගේ ඇස්වලට ස්කාෆ් එකක් බැඳ තැබුවෙමු.)

සුරංගනාවියගේ නම අනුමාන කරන්න

කල්තියාම, මම විවිධ විෂ්කම්භයන් සහිත මග් මත බ්ලොක් අකුරු ලිව්වා (සමහර ගැහැණු ළමයින් කියවීමට ඉගෙන ගනිමින් සිටින අතර, බ්ලොක් අකුරු ඔවුන්ට වඩාත් හඳුනාගත හැකිය). සමස්තයක් වශයෙන්, මට රවුම් 14 ක් ලැබුණා. අකුරු යුගල වශයෙන් ලිවිය යුතුය - අකුරු 2 "බී", අකුරු 2 "මම". විවිධ විෂ්කම්භයන් සහිත කවයන් මත යුගල අකුරු ලිවීම සුදුසුය. ඊට අමතරව, ඔබට යුගල නොකළ ලිපි ද තිබිය යුතුය, එයින් ඔබට උපන් දින ගැහැණු ළමයාගේ නම එකතු කළ හැකිය.

මම මේ තරගය ගැහැනු ළමයින්ට ඉදිරිපත් කළේ මෙහෙමයි.

“ගැහැණු ළමයි, අසාමාන්‍ය ලියුම් කවරයක් මගේ අතට වැටුණා, එහි මැජික් රැජිනගේ කාර්යයක් තිබේ. Alfea හි, සැබෑ කලබලයක්! අද, කාරුණික සුරංගනාවිය සඳහා සම්මාන උළෙල මැජික් බලකොටුව තුළ සිදු විය යුතුය, නමුත් නපුරු Trix, සෑම විටම, නිවාඩුවට බාධා කිරීමට අවශ්ය වේ. ලියුම් කවරයේ කාරුණික සුරංගනාවියගේ නම අඩංගු වූ නමුත් ට්‍රික්ස් ලියුම් කවර වෙනස් කර සියලු අකුරු මිශ්‍ර කළේය. අපි ඇල්ෆියා හි අපගේ මිතුරන්ට උදව් කර කරුණාවන්ත සුරංගනාවියගේ නම අනුමාන කරමු.

මම රවුම් 14ම බිම තබා යුගල කළ අකුරු සොයා දෙන ලෙස ගැහැණු ළමයින්ගෙන් ඉල්ලා සිටිමි. ඔවුන් මේ කාර්යය ඉතා පහසුවෙන් කළා.

ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, අපට රවුම් 4 ක් ඉතිරිව ඇත. මම ගැහැණු ළමයින්ගෙන් ඉල්ලා සිටින්නේ විශාලතම සිට කුඩාම දක්වා රවුම් සකස් කරන ලෙසයි. එය "Sonya" යන වචනය හැරෙනවා.

ඇය කරුණාවන්ත සුරංගනාවිය වීම ගැන මගේ සෝනියා කම්පනයට පත් වේ! ගැහැණු ළමයින්, සෝනියා සැබෑ සුරංගනාවියක් යැයි විශ්වාස නොකරයි, පසුව මම මගේ දුවට මැජික් යෂ්ටියක් ලබා දෙමි (ඇතුළත සඟවා ඇති සැබෑ කුඩා ලොලිපොප් සහිත විශාල ප්ලාස්ටික් ලොලිපොප්). මම හැමෝටම මැජික් වචන එකට කියන්නට ආරාධනා කරනවා සහ ... hop!

ලොකු ලොලිපොප් එකකින් සෝන්යා පොඩි එව්වා ගොඩක් එලියට අරන් කෙල්ලන්ට බෙදනවා. ඔවුන් සතුටු වන අතර මැජික් නැවත නැවත කරන ලෙස ඉල්ලා සිටියි (බෝනික්කන් සිතීමට, ඔවුන් සඳහා විලාසිතාමය අත්බෑගයක්). කරුණාවන්ත සුරංගනාවියට ​​එවැනි මැජික් කළ හැක්කේ දිනකට එක් වරක් පමණක් බව මට පැවසීමට සිදු විය.

කේක් සෙවීම

කාලගුණයට ස්තූතියි - එය අපව පහත් කළේ නැත. ඒ වගේම අපි උපන්දින කේක් එකක් හොයාගෙන යනවා.

“ගෑනු ළමයි, මට බයයි අපේ පාටිය ඉවර කරන්න වෙයි කියලා.

- මන්ද?

උපන් දින කේක් එකක් නොමැතිව නිවාඩුවක් යනු කුමක්ද? අපේ කේක් එකේ ප්‍රශ්නයක් තිබුණා.

- මොකක්ද අවුල? බළලෙක් කෑවද? (සෝනිගේ අනුමානය, අපේ පූසාට පැණි දත් ඇති නිසා.)

- නැහැ! එය නපුරු මායාකාරිය ට්‍රික්ස් විසින් සොරකම් කරන ලදී! ඒ වගේම ඔවුන් සැඟවුණා! ඔබේ උදව් නොමැතිව මට එය සොයා ගැනීමට නොහැකි වනු ඇත.

- අපි උදව් කරන්නම්! (අපි ඇඳගෙන වත්තට යනවා.)

එයාව හොයාගන්න අපිට කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදෙන්න වෙනවා.

අපි "කැඩපත්" ක්‍රීඩාව භාවිතා කරමින් කණ්ඩායම්වලට කඩා වැටේ: මම ගැහැණු ළමයින්ට මගේ පිටුපසින් සිටිමි, ඔවුන් මාරුවෙන් මාරුවට පැමිණ ඔවුන්ගේ අත්ලෙන් මගේ පිටුපසට අත තබමි, සහ මම ඔවුන්ට හැරවිය යුතු මාර්ගය පෙන්වමි. මම කණ්ඩායම්වලට බහු-වර්ණ රසකැවිලි එකතු කළ යුතු කූඩයක් බෙදා දෙමි (රසකැවිලි ගෙවත්තේ, කොළ යට, ගස්වල, පඳුරු මත සඟවා ඇත.) ගැහැණු ළමයින් ප්‍රීතියෙන් “අස්වැන්න” අස්වැන්න නෙළීමට දුවති. (මෙතරම් සතුටක් මගේ දෑස් තුළ තිබේ, තරඟ මුළු කාලයම දැක නැත!). ටික වේලාවකට පසු, සියලු කැන්ඩි එකතු කරන ලදී.

- හොඳින් කළා! සියලුම රසකැවිලි හමු විය! ඔබ කෙතරම් මිත්‍රශීලීද! නමුත් අපි තවමත් අපේ කේක් සොයා ගැනීමට රහස් අංකය අනුමාන කළ යුතුයි! මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබේ කූඩවලින් රතු එතුමක ඇති රසකැවිලි පමණක් තෝරා ඒවා ඉහළ පුටුවක් මත තබන්න.

රතු දවටනයේ ඇති සියලුම කැන්ඩි සොයාගත් විට, අපි කැන්ඩි කීයක් ලබා ගත්තාදැයි ගණන් කිරීමට මම ගැහැණු ළමයින්ට ආරාධනා කරමි. අපි කෑලි 13 ක් ගණන් කළා.

- ආහා! ඉතින් අපේ කේක් අංක 13 පිටුපස සැඟවී ඇත! අපි කමු! (ඉස්සරටම මම 1 සිට 13 දක්වා ඉලක්කම් හුණු වලින් ලිව්වෙමි. මම සෑම තැනකම ලිව්වෙමි - පොලු, වැටක්, සවලක්, ගේට්ටුවක්, මඩුවක් මත.) අවසානයේ ඔවුන් අංක 13 සොයා ගත්තා - එය දොරේ ලියා ඇත. පරිස්සමෙන් දොර අරින්න... එතකොට අපේ ආශ්චර්ය කේක් එක තියෙනවා!

තේ පානයෙන් පසු, සැබෑ ඩිස්කෝ සඳහා කාලයයි. ඊට පස්සේ මගේ දුවයි මමයි අපේ අමුත්තන් සැබෑ සුරංගනාවියන් බවට පත්කිරීමේ උත්සවය සහ ආරම්භය ආරම්භ කළා. Sonechka සෑම අමුත්තෙක්ම ඔවුන්ගේ දක්ෂතාවය, සම්පත්දායකත්වය, ධෛර්යය සහ මිත්රත්වය සඳහා පදක්කමක් පිරිනැමීය!

මව්පියන් පැමිණි පසු, නිවාඩුව ගත වූ ආකාරය ගැන ගැහැණු ළමයින් කතා කිරීම නතර නොකළ අතර, කුමරිය සමඟ ඡායාරූපයක් ගන්නා ලෙස ඔවුන්ගේ මව්වරුන්ගෙන් ඉල්ලා සිටියහ. අපගේ සංවත්සර පෝස්ටරයේ සොනෙච්කාට ප්‍රාර්ථනාවක් ලියන ලෙස මම මගේ දෙමාපියන්ගෙන් ඉල්ලා සිටියෙමි.

මෙහිදී ඔබට නොමිලේ මාර්ගගත ක්‍රීඩාවක් කළ හැකිය - Fairies: Fairy Fashion Party, මුල් නම Fairy Party. මෙම ක්‍රීඩාව 6744 වරක් ක්‍රීඩා කර ඇති අතර පුද්ගලයින් 9 දෙනෙකු විසින් ඡන්දය ප්‍රකාශ කර ඇති අතර 5 න් 4.1 ලෙස ශ්‍රේණිගත කර ඇත.

  • වේදිකාව: වෙබ් බ්‍රව්සරය (PC පමණි)
  • තාක්ෂණය: html5. සියලුම නවීන බ්‍රව්සර් වල ක්‍රියා කරයි

ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද?

ක්රීඩාව සම්මත ලෙස හැඳින්විය නොහැක. ඇඳුම් තෝරා ගැනීම සිදු කරනු ලබන්නේ මූලද්රව්ය කිහිපයක එකතුවක් නිර්මාණය කිරීමෙන් පසුව පමණි (නිදසුනක් ලෙස, බ්ලවුස්, සායක් සහ සපත්තු). නව දේවල් ඉතා ඉක්මනින් දිස්වන අතර, ඒවා ක්‍රීඩා පිටියේ තැබීමට ඇති ඉඩකඩ අඩු වේ. මෙයින් සරල නිගමනයක් පහත දැක්වේ - දේවල් අවුල් සහගත ලෙස ගබඩා නොකරන්න, නමුත් ඔබේ ක්රියාවන් ප්රවේශමෙන් සැලසුම් කරන්න. සාර්ථක සංයෝජන සඳහා, ඔබට මුදල් ලැබෙනු ඇත, සහ දේවල් තමන් විසින්ම ඉවත් කරනු ලැබේ, එවිට ඔබට වෙනත් අයිතම ඔවුන්ගේ ස්ථානයේ තැබිය හැකිය.

ලැබෙන මුදල් වියදම් කළ හැකි ගබඩාවක් ද තිබේ. පවතින ඇඳුම් සසඳන්න, පිරිවැය දෙස බලන්න සහ හත්වන ස්වර්ගයේ සිටින ක්‍රීඩා චරිතයේ ආකර්ශනීය පරිවර්තනයන් අගය කරන්න!