Jin soul tai bo como baixar.  Perfect World, Tipos de gênios e suas habilidades em um jogo MMORPG

Jin soul tai bo como baixar. Perfect World, Tipos de gênios e suas habilidades em um jogo MMORPG

O guia do gênio é dedicado a todos os tipos de personagens e não depende de seu nível e da distribuição de pontos de experiência (estatísticas). Então, o que são gins? Os gênios são ajudantes indispensáveis ​​que nos são dados para facilitar o jogo, eles voam ao redor do seu herói e estão prontos para ajudá-lo a qualquer momento. Sua ajuda está nas habilidades, que são atacar, impor buffs e remover debuffs, além de impor debuffs. Essas habilidades são estudadas preliminarmente, enquanto uma certa quantidade de espírito é gasta em seu estudo ou aprimoramento.

Gênio é dado pelo Explorador dos Cinco Elementos, na primeira vez um gênio aleatório é dado de graça, mas você pode escolher e comprar um gênio a seu critério pagando 3 miragens. Existem quatro tipos de gin no total, que diferem em aparência, características iniciais e habilidade inicial, e em tudo o resto são idênticos. À medida que você se desenvolve, cada gênio se torna único e individual na distribuição de pontos de experiência e um conjunto de habilidades. Não vou dar instruções de como baixá-lo, descrever os painéis de controle do gênio, tudo isso está na Internet e informações sobre isso podem ser facilmente encontradas.

Então os quatro gins são:

Espírito verde. Força=15; Agilidade=5; Físico=3; Inteligência=5. A habilidade Poison Sting reduz a velocidade de movimento do alvo em 22% e aumenta sua velocidade de movimento em 22% por 5 segundos.

Alma de Tai Bo. Força =5; Agilidade=3; Constituição=5; Inteligência=15. A habilidade Earth Flame reduz o ataque e a defesa do alvo em 4% e aumenta a velocidade de movimento do alvo em 3% por 5 segundos.

Alma de Tai Xuan. Força=3; Agilidade=5; Constituição=15; Inteligência=5. A habilidade Wind Power aumenta sua velocidade de voo em 50% por 4,5 segundos.

Alma de Tai Yin. Força=5; Agilidade=15; Constituição=5; Inteligência=3. A habilidade Punho Explosivo reduz a defesa elemental do alvo em 30% por 4 segundos e dá 10% de chance de remover buffs do alvo.

Então, qual gênio escolher para um mago, sacerdote, arqueiro, druida, lobisomem, assassino e? Para responder a essa pergunta, vejamos algumas habilidades mais eficazes, que precisam ser usados .

Segundo vento- Restaura instantaneamente de 170 a 800 (no nível de habilidade 10) pontos de saúde, mais cada ponto de força aumenta a quantidade de saúde restaurada em 2%. Esta é uma habilidade indispensável que permitirá que seu herói se cure e não morra. Ensine tigre, druida, assassino, xamã, mago, guerra e sacerdote.
Esta habilidade é aprendida no gênio lvl 10, enquanto ele deve ter desenvolvido Wood 1, Earth 1 e Water 1.

Árvore de Proteção- aumenta a quantidade máxima de vida de 12% para 30% (no nível de habilidade 10) por 5 segundos. Também restaura 2% a 20% (no nível de ciclo 10) da vida máxima a cada 3 segundos por 6 segundos. Cada 2 pontos de força aumenta a quantidade máxima de vida em 1%. Cada 60 de força aumenta a duração da habilidade em 1 segundo. Cada 8 pontos de Agilidade aumenta o efeito de regeneração de saúde em 1%. Tal habilidade é indispensável para tanques - tigres e personagens como guerreiros, assassinos e até arqueiros que servem como tanques.
Skill aprende em 31 lvl genie, enquanto ele deve ter desenvolvido Wood 3 - Water 4.

caminho sagrado- aumenta sua velocidade de movimento para o máximo de 3 a 6 segundos (no nível de habilidade 10), enquanto a cada 100 pontos de destreza aumenta a duração em 1 segundo. Essa habilidade é necessária para todos, pois permite que você fuja de mobs ou de um chefe, ou de mobs agressivos que estão por perto (por exemplo, em Gui Mu ou em uma masmorra).
Skill aprende em 25 lvl genie com Metal 2 - Wood 2 - Earth 2 desenvolvido.

Corrida incrível- imobiliza o alvo mais próximo de 3 a 7 (no nível de habilidade 10) segundos. Há uma chance de ficar imobilizado por 5 segundos. A cada 4 pontos de Agilidade aumenta a chance de ganhar imunidade em 1%. Bom para magos e xamãs, pode ser usado por arqueiros também.
A habilidade é estudada no lvl 30 do gênio, enquanto ele deve ter desenvolvido Water 3 - Earth 3.

Vazamento de Chi- Rouba 65 Chi do inimigo, então o alvo receberá de 30 a 200 (no nível de habilidade 10) Chi a cada 3 segundos por 30 segundos. Cada 2 pontos de destreza aumenta a quantidade de Chi roubado em 1. Ensine todos aqueles personagens que usam um flash de chi para aprimorar um ataque mágico (magos, sacerdotes, xamãs), e para: lobisomens, use "Split Skies" se necessário; druidas usando a "Invasão dos Gafanhotos" e guerreiros com o uso constante da habilidade "Flash".
A habilidade é estudada no lvl 60 do gênio, enquanto ele deve ter desenvolvido Water 7 - Earth 7.

veneno forte- envenena o alvo de 1,5 a 6 (no nível de habilidade 10) segundos. O dano recebido pelo alvo será aumentado em 20%, além disso, a cada 10 pontos de agilidade aumenta a duração da habilidade em 1 segundo. Pode ser usado por todas as classes, mas especialmente por arqueiros.
É estudado no lvl 15 de um gênio com uma Árvore 4 desenvolvida.

Punho Perfeito- Causa 418,8 a 1081,2 (no nível de habilidade 10) de dano físico e metálico, reduz a defesa física do alvo em 20% por 9 segundos. Também causa 1 a 10 (no nível de habilidade 10) de dano ao alvo ao longo de 9 segundos. Cada ponto de força aumenta o dano de ferimento em 1 e aumenta o dano físico em 10. Cada ponto de destreza aumenta o dano de metal em 10. Esta habilidade aprende apenas como um druida e é necessário ao atacar o chefe.
É estudado no lvl 35 de um gênio com uma Árvore 4 desenvolvida - Terra 4.

Fúria- Causa 1185 a 4263 (no nível de habilidade 10) de dano de madeira e dano de terra e interrompe a conjuração. Cada ponto de Agilidade aumenta o dano de madeira em 14 e aumenta o dano de terra em 6. Pode ser usado por magos, xamãs e sacerdotes quando destruição em massa mobs para ganhar experiência e dinheiro, mas quando usado, você também deve atacar com suas habilidades massivas.
A habilidade é estudada no lvl 60 do gênio, enquanto ele deve ter desenvolvido Metal 6 - Earth 7.

Este é o mínimo, cujo uso é mais econômico e eficiente, todo o resto é secundário e adequado apenas em alguns casos individuais.

Guia do Gênio do Sacerdote



1. Tipo de gênio.
Ideal para Padrevariante é gênioAlma Tai Xuan, permitindo desenvolver o indicador máximoFísicoe ter uma habilidade inicial maravilhosa para uma pipaAgilidade do Vento. Aplicável para uso também éAlma Tai Bo e Alma Tai Yin. A escolha do gênio depende do seu estilo de jogo preferido.

2. Características do gênio:
Força- parâmetro absolutamente desnecessário. Mesmo se você fizer o download para habilidades que tenham um bônus de força, os benefícios serão extremamente duvidosos. Para o Priest, o parâmetro é praticamente inútil.
Inteligência- a quantidade necessária de inteligência no gênio, cada um escolhe por si mesmo. Mas, na minha opinião, o número ideal de estatísticas é de 50. Quanto mais inteligência no gênio, mais rápido a resistência volta, mais frequentemente você pode usar habilidades.
Agilidade- A eficácia de algumas habilidades depende dessa estatística. O número de estatísticas dependerá de qual efeito você deseja obter com as habilidades aplicadas.
Resistência- Para gênios com a habilidade principal "esfera pura" 135 unidades de resistência serão suficientes, com "confiança" - 160. Grande quantidade pontos de resistência dependem diretamente dos pacotes de habilidades do gênio usados.

3. A sorte do gênio.
Tudo é simples aqui. Quanto maior a sorte, mais caro o gênio, mais habilidades podemos aprender para ele e mais estatísticas para bombear.
A razão Destreza/Inteligência/Vigor depende das habilidades aprendidas no gênio, o que o Sacerdote define para si mesmo (suporte/DD) e da situação em que as habilidades serão usadas (PvE/PvP/TV).

4. Equipamento Genie.

Dependendo de qual indicador (Destreza / Inteligência / Resistência) é sua prioridade, o gênio precisa escolher o equipamento adequado (espelhos / pérolas / amuletos / jaspes).

5. Habilidades de gênios.

Agilidade do Vento:

Habilidade inicial do gênioAlma Tai Xuan, aumenta a velocidade de voo em 50% por 4,5 segundos. Essa habilidade pode ser bastante útil se você precisar alcançar ou empinar o inimigo.
Cada 10 pontos de Agilidade aumenta sua velocidade em mais 1%.
Cada 40 pontos de Destreza aumenta a duração do efeito em 1 segundo.


Mistério do Fogo:

Habilidade inicial do gênioAlma Tai Bo, Evoca um pilar de chamas que queima a vítima por 5 segundos. Manter ou remover cada decidir por si mesmo.

Punho de diamante:

Habilidade inicial do gênioAlma Tai Yin, reduz a defesa mágica do alvo em 30% e tem 10% de chance de remover todas as bênçãos. Manter ou remover cada decidir por si mesmo.

Confiança:(Fogo - 7, Madeira - 7)

No nível de habilidade 10, dá 5 segundos de imunidade a todas as maldições + remove quaisquer debuffs que já estejam pendurados no personagem no momento em que a habilidade é usada. Requer 160 unidades de energia.
Não afeta a habilidade 100 Priest - Seal of God, quando já foi colocada em você. Se você usar Confiança durante o lançamento da habilidade, apenas o buff da tartaruga permanecerá no personagem, desacordo e raiz serão capturados pela imunidade.

Esfera pura:(Metal - 4, Água - 4, Terra - 4)

Torna você imune a dano por 5,0 segundos e, em seguida, anti-stun por 2 segundos. O cooldown é longo (3min), caro (135 unidades de energia).

Palavra da verdade:(Metal - 2, Madeira - 2, Terra - 2)

Aumenta sua velocidade de movimento ao máximo por 6,0 segundos.
A cada 100 pontos de Agilidade aumenta a duração em 1 segundo.

Maldição do Príncipe:(Madeira - 5)

Imunidade a atordoar por 3 segundos.
Um detalhe importante, deixamos a habilidade no nível 1 para gastar menos energia.

Kamikaze:(Metal - 4, Fogo - 3)

30% de chance de remover o efeito de atordoamento de você.
Agilidade: Cada 2 pontos de Agilidade aumenta o uso bem-sucedido em 1%.

Tempestade de Resgate:(Metal - 3)

Dano recebido reduzido em 15% por 8 segundos
Cada 8 pontos de Destreza reduz a quantidade de dano recebido em 1%.
A cada 50 pontos de Destreza aumenta a duração em 1 segundo.


Link:(Metal - 5, Água - 6)

Inflige dissidência, mas concede imunidade a dano físico por 9,0 segundos.
Cada 40 pontos de Agilidade aumenta a duração em 1 segundo.
Tente jogar um link em si mesmo depois de ser atacado por um guerreiro com a habilidade "mergulho". Depois de um segundo, o desacordo desaparece, e o tempo restante nós apenas corremos em imunidade física. Se esta habilidade for usada enquanto conjura a habilidade Dispel, o efeito de Discordância será removido e físico. o sistema imunológico permanecerá.

Cem Venenos:(Madeira - 3)

Imunidade a dano de madeira por 7,0 segundos.



Resgate Metálico:(Metal - 4)

Imunidade a dano de metal por 7,0 segundos.
Requer um mínimo de 80 energia para usar.
Cada 5 pontos de Destreza reduz o custo de energia em 1 ponto.

Alma de fogo:(Água -, Fogo - 1, Terra - 1)

Imunidade a dano de fogo por 7,0 segundos.
Requer um mínimo de 80 energia para usar.
Cada 5 pontos de Destreza reduz o custo de energia em 1 ponto.

Segredo do Espírito:(Madeira - 4)

Por 6 segundos, o dano recebido pelo alvo será aumentado em 20%.
Cada 10 pontos de Agilidade aumenta a duração em 1 segundo.

Fúria:(Terra - 6)

Reduz a defesa em 100%.
aumenta o nível de ataque em 20. Dura 8 segundos.
É um pouco reminiscente do sutra sobre o aumento do número de xamãs. Habilidade de TV\Mass PVP. Não é recomendado usar sob uma assistência.

Aura Flash: (Metal - 7, Terra - 5)

Uma nuvem de energia divina lhe dá 1 Chi e uma quantidade adicional de raiva (no 10º nível - 30, a 1m - 3). Requer 130 de stamina no nível 1 e 166 a 10m.

roubo de vida: (Água - 7, Terra - 7)

Diminui a fúria do alvo enquanto aumenta sua própria fúria. O alvo entra em fúria, gerando 30 de fúria a cada 3 segundos por 30 segundos. Só pode ser usado no inimigo.
A cada 2 pontos de Destreza aumenta sua própria recuperação de raiva em 1.

Olá a todos. Hoje eu subi no fórum oficial do jogo mundo perfeito e decidi juntar vários guias de gênios em um só. Tentei escrevê-lo em uma linguagem compreensível para o leitor.

Por que você precisa de gim?

  • Jin pode ajudá-lo na batalha, buff, debuff, remover negativos, etc. Ele é útil tanto no insta quanto no solo.

Qual é o gin "mais legal"?

  • Há uma opinião de que algum tipo de gin é mais legal do que outro, devo dizer que tudo isso é um disparate e um disparate total.

Qual gin escolher se...?

Todos os gênios são diferentes:

  1. Habilidade inicial
  2. A distribuição de estatísticas (que podem ser refeitas)
  3. Cor.
  4. Mais - nada.

Total: escolha de acordo com o tipo e habilidade inicial.

A aparência do mesmo gênio pode ser diferente, depende dos pontos de sorte do gênio.

Soul tai bo.61+ ponto de sorte

Onde levar. Eu posso escolher?
Inicialmente, eles lhe darão um aleatório. Então, por 3 miragens, você pode criar o quanto quiser e o que quiser. Habilidades de artesanato não são necessárias.

Que gênio cura? Habilidades dependem do gênio?
Tudo! Não! Qualquer gênio aprende qualquer habilidade. Algumas perícias dependem da classe do personagem, mas não do gênio.
O gênio tem duas curas - uma cura instantaneamente, mas não muito, a segunda - em vários "saltos", mas como porcentagem da vida total.

Qual gênio puxa mobs?
Amarelo (Zelo) com sua habilidade básica. Mas o raio é menor que o do pet, é claro que é preciso um pouco de experiência. Bem, o gênio está cobrando por um longo tempo.

Ele cai no PC? Ele liga? Eles podem ser negociados?
O gênio tem dois estados - comercial e não comercial. Em um gênio não comercial, ele não cai, mas também não pode ser negociado. No comércio - transfira e venda com calma ... mas, provavelmente, pode cair. Alternado por um botão no próprio gênio. De negociação a não negociação - instantaneamente, e se você quiser negociar - espere uma semana depois de pressionar o botão. O nível do gênio aqui não afeta de forma alguma - pelo menos o 1º nível, pelo menos o 90º.

Como baixar o gênio? Eles vão tirar 10% da minha experiência?!

Alma de Tai Yin.61+ Ponto de Sorte

O próprio gênio recebe 10% da experiência que você ganha (bem, as penalidades funcionam). Esses 10% não são tirados de você - você recebe a mesma quantidade, apenas o gênio recebe um "aditivo". Outras formas de download nos guias.

Posso usar muitos gênios?
Tanto quanto você quiser. E você pode baixar todos. Mas tenha em mente que você não pode mudar o gênio no modo de combate - você deve ficar parado para isso e depois de mudar o gênio ele é definido de 0 de energia - leva tempo para o gênio carregar.

Onde obter/encontrar gênios raros?
Se você leu os guias, sabe que a cada 10 níveis, o gênio recebe de 1 a 10 pontos de sorte. Em primeiro lugar, esses pontos vêm como estatísticas adicionais e, em segundo lugar, uma certa quantidade de pontos fornece slots adicionais para a habilidade. Aqueles. para o 90º gênio, 10 pontos de sorte são 100 pontos de estatística e 4 habilidades, e 75 pontos de sorte são 175 pontos de estatística e 6 habilidades! Como fazê-lo - baixe os pacotes sem poupar seu espírito / experiência ou compre dos mais afortunados!

Posso lançar quais habilidades eu quero e quantas eu quero? Ou como?
Você pode lançar qualquer habilidade aprendida pelo gênio. Para a transmissão, existem atalhos Shift + F1 ... F7, você pode arrastá-los para os painéis. Não pode ser usado em macros 😦 Cada habilidade tem seu próprio cooldown e consome um pouco de energia. Se houver energia suficiente, você pode lançar a próxima habilidade, caso contrário, espere que ela seja restaurada.
Conjurar gênios não interfere na conjuração de um persa (o sacerdote pode lançar uma bola, arqueiro em pé em uma tempestade, etc.) e nem mesmo depende de seu estado (escorregar, atordoar, etc.).