월드 오브 워크래프트: 헌터 - 마스터가 알려주는 게임 전술과 팁.  사냥꾼 - 월드 오브 워크래프트 클래스

월드 오브 워크래프트: 헌터 - 마스터가 알려주는 게임 전술과 팁. 사냥꾼 - 월드 오브 워크래프트 클래스

로데론 사람들이 언데드와 싸워 성공적이지 못한 동안, 오크들은 선지자의 뜻에 따라 서대륙 해안에 도달했습니다. 칼림도어에 접근하는 길에 강한 폭풍이 몰아쳤고, 오크 선박들이 바위에 부딪혔습니다. 이제 스랄의 역할로 우리는 해안 전체를 따라 살아남은 군대를 모아야 합니다.


호드 소집:

다른 선박에서 오크를 찾으십시오.

스랄은 죽어서는 안 됩니다.

처음에는 왼쪽에서 상자를 검색하고 치료 두루마리를 찾습니다. 이 수준에는 유용한 상자가 많이 있을 것입니다.

우리는 올라가서 오른쪽과 아래쪽의 좁은 통로로 들어갑니다. 높은 경사면에서 우리는 짐승의 두루마리를 발견합니다.

육지에서 우리는 피그맨과 켄타우로스라는 새로운 특이한 생물을 만납니다. 왼쪽 상단에는 Morlock 캠프가 있으며 거기에서 치유 영혼 아이템을 가져옵니다 (토템을 설치하면 주변의 모든 전사를 1 분 동안 치료합니다). 군대를 구해야하므로 반쯤 죽은 오크를 후방으로 데려가서 가져온 치유 영혼을 사용하십시오 (그러나 다음 레벨을 위해 그러한 구급 상자 한 세트를 남겨 두는 것이 더 좋습니다).


오른쪽 해안에 도착하면 켄타우로스의 캠프에 들어가 그들을 파괴하고 창을 던지는 트롤 두 마리를 구출합니다.

오른쪽 앞쪽에 우리는 다른 병사 그룹을 풀어줍니다. 우리는 위에서 절벽으로갑니다. 안전한 거리우리는 북쪽으로 질주하는 켄타우로스 무리를 봅니다.


아래에서 높은 언덕을 오르고, 그 위에서 몬스터를 죽이고, 건물을 파괴하고, 피뢰침을 얻을 수 있습니다(우리 전투기 근처에 전기장을 생성하여 근처의 적을 공격합니다).

지도의 동쪽 부분에서 우리는 인간 황소 분리 인 타우렌을 만납니다. 분리대는 영웅 Cairn Bloody Horn이 지휘합니다. 타우렌은 켄타우로스와 전쟁을 벌이고 있으며 이제 황소는 공격으로부터 마을을 방어해야 합니다.


케른 블러드혼:

케언을 미노타우로스 마을까지 호위하세요.

케른을 적으로부터 보호합니다.

케른은 죽으면 안 된다.

스랄은 죽어서는 안 됩니다.

타우렌 마을에서는 치유의 정령 하나를 즉시 사용하여 중상을 입은 황소 두 마리를 치료합니다. 여기서 우리는 적의 네 파도를 격퇴해야합니다. 네 번째 물결 동안 그들의 영웅은 켄타우로스와 함께 올 것이며 강화 오라가 없도록 먼저 그를 파괴합니다.

승리 후 케른은 그의 부족을 북쪽의 더 조용한 땅으로 이끌 계획입니다. 우리도 북쪽, 즉 지역 신탁이 사는 곳으로 가야 하므로 함께 길을 나섭니다.

2. 장거리 하이킹
워크래프트 3 연습 사이트. 긴 행진


타우렌은 대형 코도이 탈것인 캐러밴을 사용하여 소지품을 운반합니다. 우리의 임무는 이 캐러밴을 켄타우로스의 공격으로부터 보호하는 것입니다.

세 개의 오아시스:

길을 따라 캐러밴을 오아시스 세 곳 모두로 안내하세요.

스랄, 케른, 그리고 대상단의 코도이는 죽어서는 안 됩니다.

캐러밴에는 코도 짐승 4마리가 있습니다. 승리하려면 그들 중 최소한 두 명을 살려야 합니다. 캐러밴은 우리 영웅 뒤에만 전진합니다. 캐러밴은 앞이나 뒤에서 적들로부터 몇 초마다 공격을 받습니다. 우리가 더 빨리 갈수록 적들이 우리를 공격할 시간이 줄어듭니다.

길을 따라 몬스터를 파괴하고 유물을 얻을 수 있는 지점이 많이 있을 것입니다. 보통 난이도에서는 구석구석을 모두 정리할 수 있지만, 어려움 난이도에서는 불필요한 전투로 인해 우리 군대가 소진될 수 있고, 길이 끝날 때까지 전사가 부족하므로 시간을 낭비하지 않고 가는 것이 좋습니다. 곧장.

영웅이 세 번째 주문인 Phantom Wolves를 개발하고 일반 유닛을 잃지 않도록 더 자주 사용하는 것이 좋습니다. 군대를 두 부분으로 나누는 것이 더 좋습니다. 한 명의 영웅이 앞서고 나머지 군대는 중앙 코도이로 보내져 그를 따라갑니다. 군대는 뒤에서 공격하는 적과 싸울 것입니다. 늑대와 함께하는 영웅은 앞에 있는 전사들을 파괴하고, 그가 실패할 때만 우리는 군대 전체를 적에게 보냅니다. 이러한 전술을 사용하면 가장 많은 수의 전사가 살아남을 수 있습니다.


1차 오아시스로 가는 길. 왼쪽 상단에 켄타우로스 캠프가 있습니다. 그들을 죽이면 마나 두루마리만 얻을 수 있습니다. 첫 번째 오아시스 근처에서 3명의 전사가 우리와 합류할 것입니다. 분수는 우리 전사들과 타우렌들을 치료할 것이지만, 이 치료법은 코도이에게는 효과가 없습니다.



두 번째 오아시스로 가는 길. 첫 번째 분수에서 조금 더 떨어진 오른쪽 호수에는 Morlocks 정착지가 있는데, 그들을 파괴하면 고대 조각상(지능 +1)을 얻을 수 있습니다. 왼쪽 막 다른 골목에서 공룡을 죽이고 전투 발톱 (+3)을 얻습니다.

고블린 상점 근처에서 우리는 오크 라이더들을 만났고, 그들은 우리와 합류했습니다. 상점 자체에서 치유 두루마리와 마나 물약을 구입할 수 있습니다. 약하고 불필요한 품목은 판매될 수 있습니다.

오른쪽에서 우리는 날아 다니는 하피를 만나고 라이더의 능력 인 그물로 잡은 다음 일반 유닛으로 마무리합니다. 하피 건물을 파괴하면 힘의 토템(강도 +1)과 마나의 비약을 얻을 수 있습니다.


3번째 오아시스로 가는 길. 두 번째 오아시스 근처에는 세 개의 투석기가 있습니다. 전방 도로에 적 방어 타워가 있는데, 투석기로 멀리서 파괴합니다. 우리는 다가오는 적으로부터 한 명의 영웅으로 투석기 자체를 보호합니다.

북쪽 절벽으로 올라가면 오른쪽에 막 다른 골목으로가는 통로가 있습니다. 지역 켄타우로스의 보스는 막다른 골목에 살고 있으며, 그를 죽일 수 있다면 영웅 마법사에게 매우 좋은 에너지 아뮬렛(+150 마나) 유물을 받게 됩니다.

세 번째 오아시스 근처에서 켄타우로스 무리 전체가 우리에게 접근하려고 시도하지만 케언은 바위를 파괴하여 그들의 길을 막습니다. 위험이 제거되었습니다. 케른과 그의 일행은 여기에 남아 있지만 우리는 오라클로 이동합니다.


막간. 로데론 폐허에서

한편, 로데론에서는 악마들이 본격적인 공격을 시작했고, 이미 칼림도어를 포함한 다른 대륙을 점령할 준비를 하고 있습니다. 악마 만노로크는 이전 침공(워크래프트 II)에서 오크의 실패에 대해 비난을 받습니다. 만노로는 오크들을 처리하기 위해 칼림도어로 갑니다.

3. 전투 도끼
WarCraft 3 게임 연습. 전쟁노래의 외침


스랄의 분대가 사막지대를 횡단합니다. 길의 끝에서 우리는 인간 기지와 그들을 공격한 오크 군대를 만납니다. 공격자는 Thunder 팀입니다. 마침내 발견했습니다. 그리고 제이나 프라우드무어가 이끄는 탐험의 결과로 이 대륙에 사람들이 나타났습니다. 우리는 매립지에 캠프를 건설합니다.

캠프를 설정하세요:

지도자의 집을 건설하십시오.

스랄은 죽어서는 안 됩니다.

우리는 주요 건물을 건설하고 있습니다. 제재소에서는 모든 건물이 스파이크로 덮여 공격자에게 피해를 줄 수 있도록 "스파이크"를 개선했습니다. 오크 둥지는 금광 근처와 기지 앞에 방어 구조물로 건설할 수 있습니다. 적의 공격 중에 일꾼을 은신처로 보낼 수 있으며 그곳에서 적에게 창을 쏘기 시작합니다. 그렇지 않으면 기지 건설의 모든 것이 다른 종족과 마찬가지로 표준입니다.


비행선 얻기:

작업장을 지키고 있는 모든 적을 파괴하세요.

두 대의 비행선을 군대 캠프로 가져오세요.

북쪽으로 가는 추가 경로는 인간 기지에 의해 막혀 있습니다. 북쪽에서 우리는 고블린 연구소를 발견했습니다. 스랄은 비행선을 타고 인간의 장벽을 지나 비행을 시작하지 않기로 결정합니다. 새로운 전쟁. 그러나 썬더 터프넛은 우리의 명령을 거역하고 다시 인간 기지를 공격하기 시작했고, 이에 대응하여 우리도 공격하기 시작했습니다.

우리보다 적이 더 많습니다. 우리가 한 기지를 공격하는 동안 우리 캠프는 다른 기지에서 공격을 받을 수 있습니다. 따라서 캠프에 방어선을 구축하고 보호를 위해 여러 명의 군인을 남겨 두어야합니다. 또는 모든 도로의 교차점인 중앙에 있는 타워에서 검문소를 건설할 수 있으며, 적군이 이 타워에 접근하자마자 보호를 위해 군대를 그곳으로 데려갈 수 있습니다. 이렇게 하면 금광 근처의 메인 캠프와 추가 기지를 모두 보호하는 것이 더 편리해질 것입니다.

왼쪽 기지 위에는 켄타우로스가 사는 별도의 길이 있으며 그곳에서 마나의 비약을 얻을 수 있습니다.

오른쪽 상단 기지 입구 앞에는 하피와 곰 몬스터들이 언덕에 살고 있는데, 이들을 처치하면 전투 발톱(+9)을 얻을 수 있습니다.


고블린 실험실 입구는 왼쪽 상단 인간 기지 뒤에 있습니다. 이 길에서 우리는 여러 그룹의 켄타우로스를 만나고 마지막에는 강력한 하피 무리를 만나므로 더 많은 창 던지는 사람과 라이더가 필요합니다.

두 개의 비행선을 남쪽 기지에 전달한 후 임무를 완료했습니다.

4. 잿빛 골짜기 숲의 정령들
워크래프트 3. 오크를 위한 연습. 잿빛 골짜기의 영혼


스랄은 비행선의 신탁으로 갔고, 불량배 그롬은 남아서 이 대륙의 주요 오크 캠프를 만들었습니다. 캠프 장소는 Aschenval Forest 입구에서 선택되었습니다. 이제 건물에 사용할 목재를 준비해야 합니다.

벌채 반출:

15,000개를 준비하세요. 목재

숲에서 우리는 이상한 반딧불을 만나고 그들과 함께 궁수 소녀 인 다크 엘프를 만납니다. 첫 번째 공격을 격퇴 한 후 우리 기지에는 금 채굴이 없기 때문에 서두르지 않고 돈을 썼습니다. 우리는 왼쪽 상단의 숲을 자르고 앞으로 나아가 금광을 찾고 여기에 본관을 짓고 은신처와 탑으로 강화합니다.

우리는 적의 나무 건물을 파괴하기 위한 돈을 받기 위해 본관의 "약탈" 개선 사항을 구매하는 데 첫 번째 사용 가능한 돈을 소비합니다. 지금은 엘프가 날아다니는 히포그리프를 공격하는 경우가 많아 그물로 잡아야 하기 때문에 유닛용 라이더만 구입하면 됩니다.

우리의 영웅 Thunder는 기동성과 향상된 생존력을 갖추고 있습니다. 그는 적 기지를 포함하여 전체 지도를 쉽게 정찰할 수 있는 "Invisible Run" 주문을 가지고 있습니다. "Doubles" 주문을 사용하면 실제 영웅으로부터 적의 주의를 분산시킬 수 있습니다. 그리고 패시브 능력인 "Critical Strike"는 그를 적 기지에 대한 파괴 행위를 혼자서 수행할 수 있는 진정한 조용한 살인자로 만듭니다.

이 임무에서는 새로운 유형의 유닛인 주술사를 사용할 수 있습니다. 그들은 "정화" 주문을 사용할 수 있습니다(아군 전사의 모든 부정적인 효과를 제거하지만 일시적으로 속도를 늦춥니다). 정화는 적의 강력한 유닛에 사용되어 전투 속도를 늦출 수도 있습니다.


첫 번째 금광 오른쪽에는 고블린 연구소가 있습니다. 상인들은 우리에게 작업을 완료할 것을 제안하며, 이를 위해 우리는 벌목 가속화를 위한 기계식 절단기를 받을 것입니다.

추가 작업 번호 1. 베오른족의 족장:

베오른 리더를 처치하십시오.

곰 캠프는 지도의 서쪽, 고블린 맞은편에 위치해 있습니다. 우리는 분대를 모아 몬스터를 파괴합니다. 고블린 이야기로 돌아가서 우리는 두 개의 분쇄기를 얻었습니다. 그들은 한 번에 200개의 나무를 추출합니다. 고블린 상점에서 더 많은 장치를 구입할 수 있습니다.

추가 작업 번호 2:

생명나무를 파괴하세요.

게임 맵에서는 세 모퉁이에 대형 나이트 엘프 기지가 있습니다. 중앙 지역에는 작은 건물들이 있고 주변에는 큰 나무와 몇 개의 우물만 있습니다. 이것이 우리가 공격하는 건물입니다. 우리는 엘프들이 우물 근처에서 치유되지 않도록 우물에서 멀리 유인합니다. 거대한 나무 하나를 파괴하면 나무 3000개를 얻을 수 있습니다.


첫 번째 금광 왼쪽에는 유물이 있는 공터가 있습니다. 워킹 부츠(영웅 가속도 15%).

왼쪽 아래 공터에서 트롤로부터 캠프를 제거하고 수정 구슬을 얻습니다(스랄의 "예측" 주문과 같은 역할을 하며 지도에서 선택한 영역을 엽니다).

왼쪽 상단 모서리의 가장 먼 기지 근처, 아래 공터에 물체가 있습니다. 르네상스의 비약(사용 시 체력과 마나를 모두 회복합니다.)

15,000개의 나무를 수집하여 이 임무를 완료합니다.


막간. 만노로크의 피

화면 보호기에서 우리는 만노로와 티콘리우스가 어떻게 칼림도어에 도달했는지 볼 수 있습니다. 만노로스는 악마의 피로 근처의 수원을 중독시켰습니다.

5. 섀도우 헌터
WarCraft 3 게임 연습. 그림자 사냥꾼


Thunder Tuffnut은 서로 가까운 여러 기지를 성공적으로 건설했습니다. 그러나 나이트 엘프는 패배를 받아들이지 않았고 그들의 주요 수호자인 반신 세나리우스와 함께 돌아왔습니다. 엘프들이 갑자기 사방에서 우리 기지를 공격합니다. 우리는 건물이 파괴되지 않도록 보호해야 합니다.

강의 왼쪽에 있는 기지는 즉시 잊어버릴 수 있습니다. 기지는 이미 사라졌으며 시간 문제일 뿐입니다. 모든 부대는 주 우측으로 대피해야 합니다. 하부 베이스. 이 기지에서 우리는 언덕에 가능한 한 많은 방어 타워를 건설합니다. 우리는 라이더로부터 네트워크를 연구합니다. 이 임무에서는 트롤 힐러를 사용할 수 있게 되며, 트롤 힐러가 치유 영혼을 공급할 수 있도록 개선합니다. 위에서부터 두 번째 금광에서 채굴을 시작합니다.

먼저 서쪽 입구에서 공격을 격퇴하고 거기에서 강 반대편에서 군대가 올 것입니다. 그 후에는 북서쪽의 공격을 격퇴하는 것이 남아 있습니다. 가장 중요한 초기 공격이 격퇴되면 엘프들은 진정되고 가끔씩만 남은 기지를 공격할 것입니다. 왼쪽에 있는 두 개의 도로가 우리 기지로 이어지며, 적의 공격을 미리 알아차리기 위해 이 도로에 의사의 눈 토템을 배치합니다. 그 후에야 우리는 주요 작업에 참여하기 시작합니다.


혼돈의 근원:

마력의 원천을 찾으세요.

호수를 지키는 사티로스를 처치하세요.

우리 치료사들은 숲에서 악마의 힘의 원천을 발견했습니다. 엘프들과의 상황은 매우 중요하며, 악마의 힘은 그들과의 전투에서 큰 도움이 될 수 있습니다.

우리는 치료사와 투석기를 갖춘 Thunder Tuffnut과 소규모 오크 분대를 데려갑니다. 우리는 도중에 나무를 뚫고 표시된 길을 따라 올라갑니다. 몬스터를 제 시간에 데려가 치료사로 치료하면 한 명의 영웅이라도 몬스터를 죽일 수 있습니다. 우리는 늑대, 사티로스 몬스터를 죽이고 생명의 부적 (+300 체력)을 찾아 포털에 들어갑니다. 반대편에서는 몬스터를 죽인 후 Fireball을 얻습니다. 우리는 혼돈의 우물에 도달하여 마지막 수비수 그룹을 죽인 다음 소스를 사용합니다.



세나리우스:

세나리우스를 죽여라.

샘물을 마신 후 오크들은 변했습니다. 피부가 붉어지고 눈이 불로 빛났습니다. 이제 이들은 혼돈의 오크이며 혼돈스러운 유형의 공격을 가지고 있으며 세나리우스의 신성한 갑옷을 포함하여 모든 유형의 갑옷을 관통합니다. 혼돈형 공격은 건물의 장갑도 관통하기 때문에 투석기가 없어도 적 기지를 공격할 수 있다.

우리는 기지로 돌아가서 12명의 전사 그룹을 모아 강을 건너 건물을 파괴합니다. 주인공은 적의 두꺼운 틈으로 들어가 마지막 주문을 사용하여 대부분의 군대를 파괴합니다.

적 기지를 모두 파괴할 필요는 없으며, 영웅의 죽음만 있으면 됩니다. 세나리우스는 엘프의 주요 건물 중 하나를 파괴하기 시작할 때만 나타납니다. 적 영웅을 보면 우리는 주술적 정화나 힐러의 정적 함정을 사용하여 그의 속도를 늦추고 그가 탈출하는 것을 방지합니다. 혼란스러운 공격으로 우리는 숲의 반신을 쉽게 파괴합니다.

승리 후 우리는 만노로, 깡패 썬더를 만나고 혼돈의 오크들은 그에게 복종합니다.

6. 와이번
WarCraft 3 게임 연습. 와이번이 감히하는 곳


스랄의 분대는 하이잘 산맥의 돌발톱 정상에 도달했습니다. 하지만 산 꼭대기에는 탑과 날아다니는 그리핀으로 보호되는 요새화된 인간 캠프가 있는데, 거기까지 갈 수는 없습니다.

케른은 타우렌과 함께 구조하러 옵니다. 그는 여기 산에는 하피가 잡은 와이번이라는 날아 다니는 생물이 있다고 말합니다. 전투 비행 유닛을 얻으려면 해방되어야 합니다.


Oracle로 가는 길:

Stone Claw 기슭에 있는 인간 거주지를 파괴하세요.

우리는 두 가지 사람들의 기지에 직면합니다. 하나는 왼쪽 상단에 기사와 대마법사 영웅이 있습니다. 두 번째는 오른쪽 상단 모서리에 있으며 상단에 있으며 그리핀과 비행선이 군대와 드워프 영웅과 함께 날아갑니다.

어려움 난이도에서는 적들이 지속적으로 대규모 공격을 가해 결국 우리를 궁지로 몰아넣을 수 있으므로 최대한 빨리 지상 기지를 파괴해야 합니다. 이를 위해 처음에는 지도 중앙에 있는 두 번째 금광을 점령하고 여기에 은신처와 여러 개의 탑을 건설합니다. 우리는 두 번째 광산 근처에 군대를 지속적으로 유지합니다. 우리는 산 앞에 눈 토템을 배치하고 미니 맵 위에서 공격하는 적을 보면 그들을 향해 가서 비행선을 파괴하여 더 이상 우리에게 군대를 보내지 않도록합니다.

전투기 분대와 투석기 분대를 모아 적의 지상 기지를 공격합니다. 우리 영웅은 모두 레벨 6입니다. 좋은 도움전투 중. Cairn은 몇 분에 한 번씩 부활할 수 있기 때문에 모든 피해를 스스로 징수하기 위해 최전선에 보냅니다. Thrall에서는 늑대와 지진을 이용해 적의 속도를 늦추고 건물을 파괴합니다. 적 기지 중 하나를 파괴하면 침착하게 레벨을 연구하고 몬스터를 제거하고 작업을 완료할 수 있습니다.


추가하다. 작업 번호 1. 와이번:

와이번을 찾아보세요.

지도의 왼쪽으로 이동합니다. 와이번을 구출하려면 언덕 입구 앞에 있는 하피 무리를 포함하여 모든 하피 무리를 파괴해야 합니다. 모든 유닛이 원거리 공격을 할 수 있도록 트롤, 주술사, 힐러를 데리고 갑니다. 북쪽 막다른 골목에서 우리는 상자에서 와이번을 꺼내고 기지에서 와이번을 만들 수 있는 기회를 얻습니다.

추가하다. 작업 번호 2. 타락한 봄:

켄타우로스의 칸을 처치하십시오.

정화의 징표를 근원지로 가져가십시오.

우리 주 기지 서쪽에서 더럽혀진 생명의 근원을 발견했습니다. 이곳에서 체력을 회복하려면 유물을 이곳으로 가져와야 합니다.

지도 중앙의 두 번째 금광에서 동쪽으로 이동하여 켄타우로스 분리대를 파괴하고 정화의 표시 아이템을 얻으세요. 아이템을 분수에 가져가면 힐링이 됩니다.


이제 남은 것은 산 정상에 있는 적을 파괴하는 것뿐입니다. 우리는 산비탈에서 순찰하는 그리핀을 파괴하기 위해 전체 와이번 분대를 만듭니다. 비어있는 동쪽 공터의 산에 착륙하는 것이 좋습니다. Thrall을 사용하면 마지막 주문을 사용하여 몇 가지 중요한 건물을 파괴합니다. 우리는 타우렌, 주술사, 기수를 반드시 데리고 갑니다. 주술사는 이미 강력한 타우렌을 향상시킬 것이며 라이더는 공중 유닛도 타우렌의 배포 대상이 되도록 잡아야 합니다. 와이번은 지상 적에게도 효과적이며, 독 공격으로 적의 속도가 크게 느려집니다.

승리 후, 우리는 제이나가 오라클의 동굴에 들어가는 것을 봅니다. 그녀를 따라가자.

7. 오라클
워크래프트 3 연습. 오라클


동굴 내부에서 스랄과 케른은 모든 터널을 돌아다니기 위해 별도의 길을 택합니다.

오라클을 찾아보세요.

스랄은 죽어서는 안 됩니다.

우리는 Thrall의 분대와 함께 플레이합니다. 여기서는 병력 수가 제한되어 있으므로 다음과 같이 행동합니다. Thrall을 첫 번째 분리대에 할당하고 모든 일반 유닛을 두 번째 분리대에 할당합니다. 우리는 항상 스랄과 그의 유령늑대를 앞으로 보내며 그가 혼자서 대처할 수 없을 경우에만 주군을 투입합니다. 영웅은 체력 재생 능력이 훨씬 뛰어나며 어떤 부상에서도 쉽게 회복되지만 전사는 죽을 수도 있습니다. 때때로 그는 토템으로 다른 모든 전사를 치료할 수 있기 때문에 치료사를 돌보는 것이 특히 가치가 있습니다.

복도로 나가서 차례대로 북쪽 방으로 들어가면 학자의 로브 (+3).

복도가 작은 불타는 분수가 있는 다음 방으로 연결되면 눈에 띄지 않는 남쪽 문을 부수고 왼쪽의 비밀에서 우리는 발견합니다 재생의 반지(초당 체력 +2)

옆방에는 특성을 높이고 아연 도금 두루마리(죽음의 기사 주문 - 죽인 적의 부활).


아스주나의 마음을 찾으세요.

아스즈나의 마음을 돌려주세요.

우리는 나이트 엘프 Azuna의 동상에 도착합니다. 조각상은 하트스톤을 가져와야 합니다. 우리는 포털에 들어가 복도를 따라 이동하고 사람들과 싸웁니다. 우리는 새장에서 트롤 세 마리를 구출합니다.

우리는 하피와 드래곤이 싸우는 것을 보고, 그들이 서로 이길 때까지 기다린 다음, 생존자를 처치합니다. 우리는 그것을 빼앗아 아즈나의 심장, 우리는 동상으로 돌아갑니다. 동쪽의 역장은 꺼졌지만 오라클에 가려면 여전히 마법 다리를 켜야 합니다. 케른은 이것을 할 것입니다.



영혼석:

영혼의 돌을 찾으세요.

영혼의 돌을 영혼의 다리로 가져가세요.

케른은 죽으면 안 된다.

케른의 분대에는 타우렌이 세 명뿐이므로 스랄의 전사들보다 그들을 더 잘 돌봐야 합니다. Cairn의 주문을 더 자주 사용하고 인벤토리에 있는 항목을 제 시간에 사용해야 합니다.

북쪽 막 다른 골목에서 우리는 유물을 가져갑니다 돌 부적(도움을 줄 돌 골렘을 소환합니다.) 하지만 그 후에는 또 다른 적대적인 골렘을 물리쳐야 합니다.

사람들이 오른쪽 방에 들어가 스파이크가 달린 함정에 빠져 죽는 모습을 봅니다. 앞서 우리는 보호의 부적(회피할 확률 15%)을 얻습니다.

앞에는 버튼(힘의 원)으로만 열 수 있는 문이 있습니다. 북쪽으로 가서 왼쪽 버튼을 누르면 문이 열립니다. 적에게는 치유 영혼 아이템을 사용합니다. 오른쪽 복도에 있는 버튼을 누르면 함정에 스파이크가 발생하고 그 안에서 모든 몬스터가 죽습니다. 이 함정에 들어가서 빼앗아 가자 마법의 돌.

건강의 샘에서 동쪽으로 가서 몬스터 그룹을 죽이고 Attack Claws (+12) 아이템을 얻습니다.

우리는 동굴을 떠나 돌 던전으로 들어갑니다. 동굴 출구에는 푸른 공룡이 있습니다. 도마뱀이 그를 죽이고 Bogatyr 's Belt (+6 강도) 유물을 얻을 것입니다. 던전에서 우리는 세 개의 금속 골렘을 파괴하고 마지막 골렘을 얻습니다. 열쇠.

우리는 열쇠를 사용하여 북쪽 문을 열고 스랄이 이미 우리를 기다리고있는 엘프 동상이있는 방에 있습니다. 마법의 돌을 사용하여 마법의 다리를 만들고 오라클로 이동합니다.


오라클의 거처에서 우리는 까마귀 점쟁이라는 오랜 지인을 만납니다. 제이나는 이미 그에게 도착했고, 이제 우리도 그에게 다가갔습니다. 점쟁이는 로데론이 이미 악마의 공격을 받고 있으며 칼림도어가 곧 공격을 받을 것이라고 말합니다. 악마 군대를 물리칠 수 있는 유일한 기회는 인간과 오크의 힘을 합치는 것뿐입니다. Jaina와 Thrall은 모두 그러한 동맹에 동의합니다. 스랄은 또한 그의 형제 그롬이 악마의 영향을 받았고 긴급하게 구원받아야 한다는 사실을 알게 되었습니다. 이것이 우선순위가 됩니다.

8. 악마의 의지
워크래프트 3 연습. 악마에 의해 구동됨


Groma Tuffnut은 아직 저장할 수 있습니다. 제이나는 그를 마법의 구체에 가둔 다음 주문으로 악마의 피를 씻어내겠다고 제안합니다.

썬더 터프넛:

썬더의 영혼을 스피릿 스톤에 담아보세요.

천둥의 영혼이 담긴 돌을 제이나의 마법진으로 가져가세요.

Thunder에 도달하면되지만 매우 어려울 것입니다. 그롬은 산 꼭대기에 정착했고, 주변에는 혼란스러운 오크들의 기지와 악마의 검문소가 있었습니다. 작업을 완료하려면 먼저 적의 기지 몇 개를 파괴해야 합니다.

우리 기지는 남쪽에 있고 서쪽에는 수시로 방어해야 할 인간 기지가 있습니다. 동쪽에는 약한 오크 건물 몇 개와 금광 2개가 있으므로 지도에서 이 부분을 최대한 빨리 점령하고 잘 요새화해야 합니다.

혼돈의 오크들이 우리를 공격하고 어떤 갑옷이라도 뚫을 것이기 때문에 제재소에서 갑옷을 업그레이드하는 것은 완전히 쓸모가 없습니다. 어떤 적이라도 건물을 쉽게 파괴할 수 있으므로 타워 건설에 너무 열중하지 마십시오. 여기에서는 전투 준비가 된 군대를 지속적으로 준비하고 정찰을 잊지 않는 것이 좋습니다. 눈 토템과 스랄의 두 번째 주문으로 정찰할 수 있습니다.

잠시 후 하늘이 어두워지고 위에서 불의 돌이 떨어지기 시작하여 악마의 불타는 골렘으로 변합니다. 그런 골렘들은 끊임없이 우리 기지를 공격할 것이기 때문에 우리는 그들에 맞서 방어 부대를 유지해야 합니다.


지도 중앙에는 몇 가지 건강 소스와 상점이 있습니다. 우리는 이곳에서 몬스터를 제거합니다. 동쪽 분수 근처에서 데스 마스크 유물(뱀파이어 - 영웅이 적에게 타격을 가하면 체력을 회복함)을 얻을 수 있으며, 이 유물이 있는 케언은 거의 불멸의 존재가 됩니다.

우리가 찾은 중앙 소스 근처 교활함의 두건.

고블린 상점 근처에는 몬스터들이 에너지 부적을 가지고 있습니다.

1루 뒤 북쪽 공터에 있는 도마뱀은 용기의 메달.



사람들의 분리가 여기서 우리를 도울 수 있고 우리가 금광을 점령하면 금광도 보호할 것이기 때문에 서쪽 방향에서 적 기지를 공격하는 것이 좋습니다.

도중에 기지를 파괴하고 동굴에 도착하여 악마를 죽입니다. 그롬이 왕좌에 앉아 있는 것을 보고 스랄의 아이템을 그에게 사용합니다. 영적 영역. 그를 물리칠 수 있는 다른 방법은 없습니다(만약 우리가 Thunder를 죽이려고 하면 그는 매번 죽은 후 즉시 부활할 것입니다).

영웅을 공으로 잡은 후 우리는 그를 우리 기지와 인간 기지 사이의 권력 범위로 데려갑니다. 그곳에서 그롬 터프넛(Grom Tuffnut)은 샤머니즘 정화와 성직자의 엑소시즘을 통해 악마의 저주에서 풀려납니다.


동영상. 만노로크

깡패 썬더는 악마와 협력한 것을 회개했습니다. 이제 오크 노예를 처리할 시간입니다. 스랄과 그롬은 협곡에서 만노로를 만났습니다. Thrall의 공격은 실패했고 Bully 's Thunder만이 Mannoroch를 죽일 수 있었지만 동시에 그 자신은 악마의 불에 불에 탔습니다. 스랄은 형을 잃었지만 덕분에 오크들은 악마의 저주와 피의 욕망에서 완전히 해방되었습니다.

""는 근접 능력을 어느 정도 향상시켜 주지만, 순수 클래스에 비해 공격력이 여전히 매우 낮고, 근접 능력 자체가 본격적인 피해 원천이 되기에는 너무 제한적입니다. 이러한 이유로 사냥꾼은 스스로 제지할 수 없는 극단적인 경우에만 근접전을 벌이게 됩니다.

검토

  • 사냥꾼은 야생동물을 길들여 그들 편에서 싸울 수 있도록 훈련시킵니다. (악마 초보 소환), (특성), (특성), (정령 소환 토템 및 늑대 정령 소환 특성), (구울) 및 ()와 함께 전투에서 애완동물을 사용하는 7가지 클래스에 속합니다. 그러나 애완동물의 이름을 짓고 먹이를 줄 수 있는 사람은 사냥꾼뿐입니다. 흑마법사 애완동물의 경우 첫 소환 시 이름이 자동으로 생성되며 피해량은 기분에 영향을 받지 않습니다.
  • 사냥꾼 유능한 대가생존 기술 외부 환경, 설치와 같은.
  • 사냥꾼은 또한 최대 40까지 방어구를 착용할 수 있으며, 이 시점부터 접근할 수 있습니다. 헌터는 또는 , 뿐만 아니라 , 또는 로 시작합니다. 또한 훈련을 통해 및(한손, 양손 모두)를 제외한 모든 종류의 무기를 마스터할 수 있습니다. 또한 또는 을 사용할 수 없습니다.
  • 헌터는 많이 가지고 있어요. 마법의 능력애완동물 치료나 특수 사격 등이 필요하지만 마나 보유량이 일부 주문 시전자만큼 크지는 않습니다.
  • 사냥꾼은 특정 동물을 찾아 획득할 수 있습니다. 추가 기능, 회피 확률 증가, 달리기 속도 증가, 자연 마법에 대한 추가 저항 등이 있습니다.

소개

뒤에

  • (추가 필요)
  • (새로운 종족)

뒤에

  • (추가 필요)
  • (새로운 종족)

재능과 능력

멀리서 싸우는 중

원거리 전투를 수행하려면 , 또는 중 하나를 선택해야 합니다. 게임 시작시에는 [. , , 로 시작하고 나머지는 으로 시작합니다. 나중에는 종족에 일반적이지 않은 원거리 무기를 휘두르는 기술을 배울 수 있습니다. 기본적으로 상대적으로 느린 무기이지만 더 많은 피해를 입히고 증가하는 데 사용하는 것이 일반적입니다. 동시에 상대적으로 빠른 무기이며 사용 비용으로 균등하게 피해를 분산시키는 데 좋습니다. . 가지다 평균 속도공격하며 변화하는 전투 상황에 사용하기에 이상적입니다. 저속에서는 사용 가능한 능력 목록이 일부 즉석 사격으로 제한되므로 무기 속도는 특별히 중요하지 않습니다. 를 사용하여 생성할 수 있지만 이 방법으로는 얻을 수 없습니다. 대부분의 원거리 무기는 에 대한 아이템이나 보상으로만 사용할 수 있습니다.

, 및 -를 사용합니다. 탄약마다 수량이 다릅니다. 일반적으로 캐릭터의 키가 클수록 더 많은 탄약을 사용할 수 있습니다.

표준 및 다양한 버전은 대부분의 거의 모든 판매자뿐만 아니라 대도시의 전문 판매자에게서도 구입할 수 있습니다. 엔지니어가 만들거나 보상으로 사용할 수 있는 특수 탄약도 있습니다. 일반적으로 비용이 많이 들고 일상적인 사용에는 경제적이지 않습니다.

바이트

헌터는 "물림"에 접근할 수 있습니다. 이는 대상에게 적용하고 특정 상황에서 도움을 주는 특수한 것입니다. 모든 대상에는 사냥꾼의 물림이 하나만 활성화될 수 있습니다. 전갈 물기는 가장 드물게 사용되는 능력으로, 심지어 영향을 미칠 수도 있습니다. 그러나 다수의 사냥꾼이 전갈에게 물린 상처는 중첩되기보다는 중첩된다. 뱀에게 물린 상처는 높은 피해량을 지닌 주기에서 가장 흔합니다. 물론이지, 특히 . 독사의 물기는 매우 유용하며 빈번한 수요를 방해하지 않습니다. 한편으로는 적의 마나를 소모하는 효율성이 낮아 마나를 낭비한다고 여겨지지만, 이를 전문으로 사용하는 헌터들은 자신의 마나를 보다 빠르게 회복하기 위해 사용할 수 있다. 이 콤보를 사용하면 Viper Aspect를 호출하여 데미지 출력을 고통스럽게 줄이지 않고도 마나를 회복할 수 있습니다. 당연히 이는 마나를 사용하는 상대와의 전투에서만 적용 가능하다.

헌터는 또한 DPS를 유지하고 그룹에서 할당된 역할을 수행하기 위해 특수 샷을 광범위하게 사용합니다. 헌터의 피해와 역할의 상당 부분은 이러한 사격을 사용하는 데서 비롯됩니다. 이후와 신비한 사격 Volley 및 와 마찬가지로 일반 재사용 대기시간을 사용합니다. 이 샷은 사냥꾼이 전문화에 따라 사용합니다. 착취, 동안, 착취를 전문으로 하는 헌터들 신비한 사격, 그러나 가능한 경우에만 사용할 수 있습니다. True Shot은 다른 모든 특수 샷이 재사용 대기시간일 때 사용됩니다. 전문화와 관계없이 최소 3분의 1이 넘는 사냥 피해는 물론이지레벨 50 이후에는 충분히 자주 사용하지 않을 가능성이 높습니다.

난투

사냥꾼은 기본적으로 원거리 클래스이지만 일부 원거리 능력도 가지고 있습니다. 와 같은 진정한 근접 전투기의 능력만큼 강력하지는 않지만, 대상이 원거리 전투에 참여하기에는 너무 가까운 상황에서는 여전히 유용합니다. 이러한 능력의 주요 목적은 필요한 거리를 얻으려고 노력하면서 계속 피해를 입히는 것입니다. 따라서 사용이 제한되고 재사용 대기시간이 있으며 대상의 움직임을 제한하는 일부 효과가 있습니다.

전투 애완동물

사냥꾼의 손에 들려 있는 가장 중요한 무기. 그들은 제어, 추가 및 역할을 모두 수행합니다. 애완동물은 모든 전문화에 필요하며 총 피해량의 10%에서 최대 50%까지 처리합니다. 이전에는 애완동물이 약한 피해 잠재력을 갖고 있고 약한 애완동물에 의해 통제되어 어떤 식으로든 유용하기보다는 다른 사람에게 위협이 되는 경우가 많았습니다. 하지만 AI가 개선되었습니다. 이제 뒤에서 공격을 시작하고, 피해의 90%를 회피하는 타고난 능력으로 인해 스스로 관리하기가 더 쉬워졌습니다.

대부분의 동물 생물은 길들일 수 있으며 각각 고유한 활성 능력을 사용할 수 있는 권한을 부여합니다(늑대에만 해당하는 능력, 고양이에만 해당하는 능력 등이 있습니다). 또한 일부 유형의 애완동물은 다음을 목표로 합니다.

게임 내 월드 오브 워크래프트, 버전 포함 5.2.0 는 게임 클래스 중 하나입니다. 이 클래스의 전문화는 장거리 전투, 원거리 전투에만 피해를 입히고 있습니다. 사냥꾼 클래스를 선택하려면 고블린, 블러드 엘프, 나이트 엘프, 타우렌, 오크, 언데드, 트롤(인간 및 호드), 드레나이, 드워프 등 종족 중 하나를 대표해야 합니다. , 얼라이언스를 위한 늑대인간. 참고하시기 바랍니다 최신 버전게임에서 판다렌은 사냥꾼이 될 수도 있으며 어떤 캐릭터의 편이 될 기회가 있는 이 역할에 자신을 느낄 수도 있습니다.

게임이 잘 진행되려면 자신이 선택한 클래스의 능력을 최대한 효율적으로, 즉 완전하게 활용해야 합니다. 기억하고 알아야 할 몇 가지 사항이 있습니다. 중요한 규칙, 예를 들어, 버스트 데미지를 올바르게 쏟아야 한다는 것입니다. 상대방의 폭발적인 반응을 제어하는 ​​것은 나쁠 것이 없으며, 특히 산란이나 서리 함정을 사용하여 이를 수행할 수 있습니다.

멀리서 사냥꾼으로 플레이하기

사냥꾼그는 적으로부터 멀리 떨어져서, 더 정확하게는 사냥꾼의 마일 지대 뒤에서 활을 사용하여 적을 쏠 수 없는 곳에서 전투를 수행해야 합니다. 이러한 이유로 상대방을 카이트하는 방법을 배우거나 상대의 피해를 잃거나 둘 중 하나를 배워야 합니다. 예를 들어 경기장의 기둥 뒤에 숨어 느린 함정을 던진 후 즉시 탈출할 수 있습니다. 스텔스 클래스에 대응하기 위해 헌터는 플라이어를 장착합니다. 적이 투명화되는 것을 방지하는 조명탄입니다. 전단지는 초대장에서 제외될 수도 있습니다. 이는 반드시 사용해야 하는 사냥꾼에게는 심각한 이점입니다.

기본적으로 헌터 클래스 패널에는 집중력, 체력 등의 지표가 포함되어 있습니다. 집중력은 소비될 수도 있고, 축적될 수도 있습니다. 어떤 능력은 집중력이 필요한 반면 다른 능력은 축적에 기여하기 때문에 어떤 능력을 사용하는지에 따라 다릅니다.

사냥꾼은 또한 함정을 설치하는 능력과 같은 특정한 특징을 가지고 있습니다. 또한, 사냥꾼은 애완동물을 소환할 수 있으며, 애완동물은 사랑하는 주인과 나란히 치열한 싸움을 시작합니다. 이 클래스에서 성공적으로 플레이하려면 이러한 모든 능력을 최대한 활용해야 합니다. 그 중 하나도 잊지 말고 기회가 있을 때마다 사용하십시오.

WoW의 사냥꾼 애완동물

사냥꾼이 소환할 수 있는 애완동물은 꽤 많고, 모두 다른 능력을 가지고 있습니다. 안에 패치 5.2"천둥의 군주" 애완동물 중 일부는 세력 중 하나만 획득할 수 있습니다. 동시에, 애완동물은 어떤 캐릭터에도 붙어 있지 않으므로 필요한 경우 교환할 수 있습니다. Pirate Bay, Gadgetzan, Everview 및 Ratchet에서 찾을 수 있는 특별 중립 경매에서 애완동물을 판매하여 이익을 얻거나 다른 세력으로 양도할 수 있습니다.

사냥꾼의 피부를 시험해 보면 아마도 마음에 들 것입니다. 이 수업역동적이고 상당한 잠재력을 가지고 있습니다.

아제로스는 많은 분량다양한 동물. 로데론의 새로운 땅과 칼림도어의 옛 땅에서는 온갖 종류의 동물이 발견됩니다. 어떤 사람은 우호적이고 다른 사람은 적대적입니다. 하지만 그들 모두는 공통적인 특징. 이 생물들은 모두 헌터와 이상하게 연관되어 있습니다. 사냥꾼은 다양한 동물과 야생 동물을 추적하고, 길들이고, 죽입니다. 그들은 활과 총에 의존하며, 무기와 가축을 유일한 친구로 여깁니다.

헌터 옵션
새 캐릭터를 생성할 때 플레이어는 초기 매개변수를 선택할 수 없습니다. 그들은 오직 인종과 계급의 선택에만 의존할 것입니다

힘 - 근접 데미지를 증가시킵니다. 힘은 치명타 발생 확률에 영향을 미치지 않습니다. 힘은 방어 확률에 영향을 미치지 않지만, 방어 중 피해 흡수에는 영향을 미칩니다. 이 값은 부분적으로 강도에 따라 달라지며 부분적으로는 방패의 속성에 따라 달라집니다.

민첩성 (민첩성)-원거리 전투에서 데미지가 증가하고 치명타 확률이 증가하며 회피 확률에 영향을 미치며 방어력과 방어력이 직접적으로 달라집니다.

체력(지구력) - 캐릭터의 생명력(건강 포인트)을 증가시킵니다.

지능(Intelligence) - 마나 수치를 증가시키고 마법 주문으로 치명타 피해를 입힐 확률에 영향을 줍니다. 지능은 근접 기술(회피, 막기, 막기) 증가 확률에 영향을 미칩니다.

스피릿(Spirit) - 마나와 생명력 재생 속도가 증가합니다. 이 옵션을 사용하면 특정 무기의 기술을 향상시킬 수도 있습니다. *원거리 피해는 민첩성의 영향을 받는 반면, 근접 피해는 민첩성과 힘의 영향을 받습니다.

장점:
1. 다양한 동물을 길들이고 조종할 수 있다.
2. 치타의 상을 사용하여 빠르게 이동할 수 있으며, 팩의 상을 사용하여 모든 파티원의 속도를 높일 수 있습니다.
3. 다양한 동물 능력을 사용할 수 있습니다.
4. 도망가는 몬스터나 플레이어를 쫓아내는 데 매우 능숙합니다.

결점:
1. 메일아머는 40레벨부터 착용 가능합니다.
2. 플레이트 아머를 착용할 수 없습니다.
3. 근접 전투 능력이 적습니다.

이용 가능한 종족:
드워프, 나이트 엘프, 드레나이, 오크, 트롤, 타우렌, 블러드 엘프

표준 바:
건강/만나

사용 가능한 의상:
걸레옷(천)
가죽 갑옷
체인 메일 갑옷 (메일 - 훈련 필요)

사용 가능한 무기:
- 도끼(한손 도끼),
- 단검,
- 총이나 활(총과 활),
- 석궁 (석궁 - 훈련 필요),
- 창 (창 - 훈련 필요),
- 지팡이 (Staves - 훈련 필요),
- 한손검 (한손검 - 훈련 필요),
- 무기 던지기(던지기 - 훈련 필요),
- 양손 도끼(양손 도끼 - 훈련 필요),
- 양손 검 (양손 검 - 훈련 필요)

수업의 역할에 대해
헌터의 주요 임무는 적에게 큰 피해를 입히는 것입니다. 게임에서 이 클래스를 Damage Dealer라고 합니다. 그룹에 속해 있는 헌터는 먼 거리에서 적을 공격하여 가능한 한 빨리 적을 파괴하는 데 도움을 줍니다. 멀리서 피해를 입힐 수 있는 능력 덕분에 몬스터를 유인해야 할 때 매우 유용한 클래스입니다. 게임에서 이 동작을 당기기(Pull)라고 합니다. 그리고 사격과 다양한 함정의 능숙한 사용은 헌터를 훌륭한 끌어당기는 사람으로 만듭니다.
헌터의 가장 친한 친구인 그의 애완동물을 잊지 마세요. 길들인 동물은 당신의 명령에 따라 적을 공격합니다. 그리고 몬스터에게 주의를 집중합니다. 이것을 컨트롤이라고 하며 어그로(적의 공격성, 특정 대상을 공격하려는 욕구)를 유지합니다. 사냥꾼으로부터 몬스터의 주의를 분산시킴으로써, 애완동물은 근접 전투에 참여하지 않고도 적에게 총을 쏠 수 있는 기회를 제공합니다.

사냥꾼은 야생 동물을 사냥하고 길들입니다. 활이나 총을 사용할 때 사냥꾼은 무기와 길들인 애완동물만을 신뢰합니다.

몬스터를 능숙하게 유인하는 능력은 특징이 수업. 사냥꾼은 함정을 사용하여 유인된 적을 막습니다. 자신의 능력과 길들인 동물의 능력이 결합된 덕분에 헌터는 당연히 게임에서 최고의 끌어당기는 사람 중 하나로 간주됩니다. 풀러는 적을 유인하는 임무를 맡은 그룹의 플레이어입니다.

헌터의 가장 친한 친구는 애완동물입니다. 당신이 길들인 동물에는 건강 지표가 있다는 것을 잊지 마십시오. 이 지표가 높을수록 애완동물이 더 행복해집니다. 큰 피해그는 신청할 것이다. 길들인 동물에게 그가 좋아하는 음식을 먹이면 당신은 자유로워질 것입니다 특별 노동당신은 그의 행복을 지원할 수 있습니다. 그렇지 않으면 애완동물이 당신을 떠나거나 심지어 공격할 것입니다! 헌터만이 동물에게 고유한 이름을 부여할 수 있습니다(이름 바꾸기). 하지만 각 동물의 이름은 한 번만 지정할 수 있습니다.

헌터는 동물의 다양한 능력을 활용하고, 동물의 특성을 채택하여 이전에 갖지 못했던 능력을 사용할 수 있게 해줍니다. 사냥꾼은 다양한 원거리 공격, 몇 가지 근접 공격, 짐승을 길들이고 조종하는 능력을 가지고 있습니다. 사냥꾼은 애완동물과 섬세한 관계를 유지하며 항상 애완동물의 기분을 돌봐야 합니다. 애완동물을 얻으면 화면 왼쪽 상단에 애완동물의 행복 수준을 나타내는 아이콘이 표시될 수 있습니다. 애완동물을 자주 사용할수록 낮아집니다. 이 수준된다. 불행한 애완동물은 주인을 공격할 수도 있습니다. 애완동물의 기분을 좋게 하려면 먹이를 주면 됩니다. 항상 애완동물을 위한 음식을 비축해 두세요. 마구간(마구간)에서나 Beast Lore 주문을 사용하여 그가 어떤 음식을 먹는지 확인할 수 있습니다. 사냥꾼은 애완동물의 이름을 지정할 수 있는 유일한 클래스입니다.

마구간
애완동물을 마구간에 맡길 수 있습니다. 호텔과 우편함 근처에 있습니다. 그곳에서 애완동물을 키울 수 있는 추가 장소를 구입할 수 있습니다. 가지고 있는 다른 동물을 선택하고 현재 동물을 잃지 않으려면 마구간에서 이 작업을 수행해야 합니다. 헌터는 원거리 공격 클래스입니다. 근접 전투에서 여러 가지 스킬을 보유하고 있지만, 멀리서 사냥꾼이 가하는 피해량은 비교할 수 없을 정도로 뛰어납니다. 헌터는 함정과 다양한 디버프, 원거리 공격이 가능해 몬스터 유인에 탁월한 클래스입니다. 발사 속도를 높일 수 있는 화살통과 탄약 주머니를 사용하는 것은 매우 유용합니다. 다양한 탄약과 무기 조준경을 사용하여 데미지를 높일 수도 있습니다.

먼 전투
사냥꾼이 앞장설 수 있다 손 대 손 전투, 그러나 멀리서 보면 훨씬 더 효과적입니다.

풀러 클래스
함정의 숙달과 적을 약화시키고 속도를 늦추는 능력은 사냥꾼을 그룹으로 플레이하기에 탁월한 끌어당기는 사람으로 만듭니다.

지표
헌터의 가장 중요한 특성은 민첩성입니다. 원거리 공격력이 1씩 증가하나요? 근접전에서. 민첩성 값이 51이면 적에게 치명타 피해를 입힐 확률이 1% 증가합니다. 체력 (Stamina)은 활력을 증가시킵니다. 지능은 헌터의 마나를 증가시킵니다.

명소
엔지니어는 헌터 무기용 저격 조준경을 조립할 수 있습니다. 무기의 공격력을 높여줄 엔지니어를 찾거나, 조준경을 구입할 수 있는 경매를 방문하세요.

탄약
항상 적에게 더 많은 피해를 줄 수 있는 최고의 탄약과 화살을 사용하도록 노력하십시오. 엔지니어는 상점에서 판매되는 것보다 훨씬 더 나은 탄약을 만들 수 있습니다.

화살통 및 카트리지 백
사냥꾼은 화살과 탄약을 저장하는 데 이를 사용하여 무기의 재장전 속도를 높입니다. 이를 통해 더 빠르게 촬영할 수 있습니다. 발사 속도 보너스가 가장 높은 화살통이나 가방을 찾아보세요. 퀘스트를 완료하면 보상으로 다수를 받을 수 있습니다.

애칭
동물의 이름을 생각해 보세요! 헌터만이 애완동물에게 별명을 붙일 수 있습니다. 길들인 동물의 이미지를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 이름 바꾸기를 선택하세요. 닉네임은 한 번만 지정할 수 있습니다.

동물 관리
헌터의 동물에는 기분 표시기가 있습니다. 즉, 애완동물 이미지 옆에 아이콘이 있습니다. 동물이 전투에 자주 참여할수록 건강 상태는 더욱 악화됩니다. 하지만 헌터는 애완동물에게 먹이를 주어 애완동물의 기분을 좋게 할 수 있습니다. 행복한 동물은 적에게 더 많은 피해를 줍니다(125%). 길들인 동물의 기분을 모니터링하지 않으면 애완동물이 떠나거나 심지어 공격할 수도 있습니다!

애완 동물 사료
항상 동물을 위한 먹이를 가지고 다니십시오. 동물마다 선호하는 음식이 다릅니다. 메뉴에서 동물의 미식 선호도를 확인할 수 있습니다. "C"를 누르고 애완동물 탭을 선택하세요. 동물은 날것과 조리된 음식을 모두 먹습니다.

동물의 크기
길들인 동물은 야생 동물보다 크기가 줄어들고 작아 보입니다. 이렇게 하면 그룹으로 플레이하는 것이 더 편리해집니다. 일부 플레이어는 거대한 애완동물이 전체 시야를 가리고 있다는 사실을 좋아하지 않을 수 있습니다.

조언
- 펫의 능력을 활용하여 몬스터가 당신이 아닌 펫을 공격하게 만드세요.
- 몬스터를 공격하고, 가까워지면 윙 클립 스킬을 사용한 후, 치타의 상으로 전환해 도망가며 사격을 이어가세요. 충격 화살을 사용하여 몬스터의 속도를 늦출 수도 있습니다.
- 몬스터가 펫에서 당신으로 바뀔 때, Disengage 스킬을 사용하여 당신에게서 주의를 돌리세요.
- 달리는 동안 몇 가지 기술을 사용할 수 있다는 점을 항상 기억하세요. 예: Arcane Shot, Hunter's Mark

헌터파이트
거리를 유지해라! 헌터는 원거리 전투에 매우 효과적입니다. 적과 거리를 유지하면서 이동하세요. 근접 전투를 해야 한다면 헌터의 능력을 활용해 적절한 사격 거리로 돌아가세요.
애완동물을 활용하세요
애완동물을 공격하도록 보내 전투를 시작하세요. 동물은 적의 모든 분노와 관심을 자신에게 집중시켜 헌터를 공격하지 않도록 만듭니다. 으르렁거림은 애완동물에게 매우 유용한 능력입니다. 적이 당신을 공격하기 시작하면 사용하십시오. 그리고 당신의 짐승이 적의 주의를 산만하게 할 확률이 높습니다.
윙 클립 앤 런
Wing Clip으로 상대를 공격하고 Aspect of Cheetah를 사용하여 빠르게 도망치세요. 그런 다음 멀리서 다시 적을 공격하십시오. 헌터는 충격 사격 능력도 사용할 수 있습니다.
그룹으로 플레이하기
사냥꾼은 몬스터로부터 멀리 떨어져서 멀리서 쏘아야 합니다. 다른 플레이어와 그룹에 속해 있으면 이 작업이 더 어려워집니다. 몬스터가 다른 그룹 구성원을 공격하고 당신이 그룹 중앙에 있으면 적이 너무 가까워서 적을 쏠 수 없습니다. 따라서 그룹에서 어느 정도 거리를 두는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 몬스터가 파티원을 공격하더라도 항상 필요한 사격 거리에 있게 됩니다. 몬스터를 향해 지점간 총격을 가할 수 없으므로 전투 중에는 다른 플레이어에게 달려오지 말라고 지시하세요.

달리는 중에 총격을 가하는 중
이동 중에도 사냥꾼의 표식을 사용할 수 있고, 달리면서 아케인 샷과 다양한 스팅으로 적을 공격할 수도 있으니 기억해두시고 전투에 활용해보세요.

애완동물 팁:
공격적이 된 불행한 동물은 마구간으로 보내질 수 있습니다. 애완동물이 얼마 후에 충성심을 갖게 되는 곳;

안에 세계워크래프트에는 독특한 능력과 특성을 지닌 동물들이 많이 있습니다. 그들을 찾아서 길들이세요!

PVP
준비가 되어 있지 않은 상태에서 적의 공격을 받으면 Scattershot을 사용한 다음 Aspect of Cheetah를 켜고 사격장으로 돌아가십시오. 이때, 펫이 적을 공격하면 기습 사격 효과가 적용되지 않는다는 점 잊지 마세요. 편안한 거리에 도달하면 길들인 동물을 다시 전투에 보내고 적에게 사격을 가하세요. 이러한 행동은 전투 시작 시 이점을 제공합니다. 몬스터에게도 이 전술을 사용할 수 있습니다.

에픽 헌터 퀘스트
이 게임에는 헌터를 위한 일련의 서사시 퀘스트가 포함되어 있습니다. 테스트를 완료하고 좋은 보상을 받으세요.

상들
측면은 사냥꾼이 애완동물로부터 받는 특별한 버프입니다. 한 번에 하나의 측면만 활성화할 수 있습니다. 상황에 따라 내용이 변경될 수 있습니다. 예를 들어 매의 상으로 전투를 시작하고 몬스터가 가까이 오면 원숭이의 상으로 전환하여 공격을 피할 가능성이 더 높아질 수 있습니다.

직업
두 가지 직업을 선택해 공부할 수 있지만, 아래 제시된 직업들은 헌터 클래스에 매우 유용할 수 있습니다.
- 스키닝 및 가죽세공 - 가죽 방어구를 직접 만들 수 있으며, 이를 만들 때 필요한 구성 요소가 항상 준비되어 있습니다.
- 매혹적 - 사냥꾼은 자신의 물건을 더욱 좋고 강하게 만들 수 있습니다.
- 채광 및 엔지니어링 - 사냥꾼은 향상된 탄약통을 만들거나 활용 화살로 교환할 수 있습니다.

헌터 기술 및 주문
주문과 기술은 특별 트레이너로부터 돈을 받고 구입합니다. 특정 레벨에서만 구매할 수 있습니다. 또한 대부분의 주문과 스킬에는 여러 등급이 있습니다. 랭크가 올라갈수록 스킬 사용 효과가 증가하며, 시전 시간, 범위, 마나 소모량도 변경될 수 있습니다. 퀘스트 보상으로 받거나 캐릭터를 생성할 때 무료로 얻을 수 있는 여러 기술과 주문도 있습니다.

"이상한 부름을 듣는 사람은 변한다 가정의 편안함잔인한 원시세계로.
그리고 새로운 삶의 고난을 견디는 사람은 사냥꾼이 된다.”

엘프 헌트리스

사냥꾼(잉글리시 헌터) - 연구원 야생 숲그리고 생존 기술과 활이나 총 사용법을 훈련받은 황무지 사람들. 그들은 자연과 깊은 조화를 이루며 존재하며, 야생동물은 종종 그들의 친구이자 동맹자가 됩니다. 아제로스의 수많은 생물 중에서 사냥꾼의 부름에 저항할 수 있는 생물은 거의 없으며, 그의 분노에서 살아남는 생물은 더욱 적습니다. 대부분의 사냥꾼은 동맹국인 드루이드와 함께 자연계의 균형을 유지하려고 노력합니다. 그들은 유령처럼 숲 속을 이동하는 스텔스의 달인입니다. 무당처럼 사냥꾼도 대지, 바람, 불의 정령을 불러 도움을 청합니다. 헌터 주문은 원소와 땅을 기반으로 합니다. 사냥꾼의 가장 친한 친구, 때로는 유일한 친구는 대개 그의 애완동물입니다.

헌터는 게임 세계 역사상 가장 오래된 클래스 중 하나입니다. 이는 지각 있는 존재와 동물의 통합을 상징하며, 이것이 바로 워크래프트의 사냥꾼이 야수를 추적하여 먹이로 삼는 사람일 뿐만 아니라 균형을 지키는 사람인 이유입니다. 그들은 단순한 탐험가가 아닌 적극적인 참여자로서 삶과 죽음의 자연스러운 과정과 그 속에서 자신의 역할을 알고 있습니다. 추적하기 위해 그들은 사냥꾼이 되고자 하는 포식자와 동일한 주의를 기울여 먹이를 선택합니다.

사냥꾼은 신비주의와 순수한 생존 기술이 놀라울 정도로 혼합된 존재입니다. 야생 동물. 그들은 원숭이의 민첩성, 매의 예리한 시선, 치타의 속도 등 자신의 기술을 향상시키기 위해 신비롭게 다양한 동물의 측면을 불러올 수 있습니다. 사냥꾼은 또한 마법으로 강화된 함정을 사용하여 상대를 불구로 만들거나 포획합니다. 무기의 사격은 종종 마법이나 마법으로 강화됩니다. 폭발물. 사냥꾼은 숨을 멈추고 심장 박동수를 느리게 하여 목표물이 죽은 것처럼 보이게 할 수 있습니다.

헌터 - 선택 인생의 길먹이와 사냥꾼이라는 자연스러운 역할이 없는 사회에서 거부당하는 사람을 위한 것입니다. 자연에 대한 관조와 치유를 목표로 하는 드루이드와 달리 사냥꾼은 생명 전체를 대표하는 '대사냥'에 적극적으로 참여한다. 그들은 자연을 존중하면서 인공 도구와 발명품을 사용하는 것을 주저하지 않습니다.

경마 대회

사냥꾼은 다양합니다. 기후 조건 V 다른 지역그러나 전 세계적으로 그들은 그들의 놀라운 능력, 먹이를 추적하여 공격할 수 있습니다. 그들은 모든 종족에 존재하지만, 아제로스의 일부 사람들은 사냥꾼을 자신의 길로 선택하는 경향이 더 큽니다.

사람들

세 번째 확장팩이 출시되면서부터 사람들이 게임 클래스를 이용할 수 있게 되었지만, 그들 중에 헌터가 없는 이유는 이전에 언급되지 않았습니다. 아마도 인간 사냥꾼을 만드는 것이 불가능하다는 것은 게임 메커니즘의 관례 중 하나였습니다. 왜냐하면 사람들은 어떤 라이프스타일에도 적응할 수 있는 능력으로 오랫동안 알려져 왔기 때문입니다.

사람들이 살고 있는 수많은 위험한 환경에서 사냥꾼의 생존 기술은 매우 유용할 수 있습니다.

늑대인간

큰 홍수월드 오브 워크래프트에.

플레이 가능한 종족으로 이용 가능한 늑대인간은 과거에 인간이었으므로 그들 중에 사냥꾼이 존재한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 인기도는 추가적인 요소로 간주될 수 있습니다. 휴대 무기길니아스 주민들 사이에서.

드워프

나이트 엘프

세계 최고의 사냥꾼 중 다수는 나이트 엘프의 땅을 지키는 정예 군대인 센티넬의 일원입니다. 대부분의 경우 나이트 세이버는 사냥꾼의 애완동물이 됩니다.

드레나이

이 섹션의 정보 출처는 보충 자료입니다. 불타는 성전월드 오브 워크래프트에.

드레나이 사이에서는 사냥꾼의 먹이 중 하나가 탈부크였던 드레노어에서도 사냥이 흔했습니다. 아제로스에 도착한 후 그들은 공부를 시작했습니다. 환경그리고 그들이 만난 동물, 예를 들어 하늘빛 안개 섬의 달사슴을 계속해서 사냥했습니다.

하이 엘프와 블러드 엘프

하이 엘프의 사냥 기술은 Farstriders 조직의 대표자들 사이에서 전 세대에 걸쳐 전해졌습니다. 엘프 순찰대는 아마도 세계에서 가장 훈련된 명사수로 간주됩니다.

대부분의 젊은 종족이 혈기왕이 되기로 선택했지만, 여전히 많은 이들이 검증된 여행자의 방식을 선호합니다. 자연스러운 삶의 방식과 그러한 조직과의 근접성으로 인해 블러드 엘프 사냥꾼은 다른 길을 선택하는 형제들보다 덜 오만합니다.

오크

“젊은이여, 쓸데없는 활을 들고, 심지어 남루한 옷을 입고 계곡을 헤매는 모습이 보입니다. 내가 한때 알고 지냈던 사냥꾼이 생각나네요... 직업의 기본을 배우고 싶다면 저를 만나세요. 헌터들은 고독한 생활을 하기 때문에 친구가 하나 더 있어도 상처받지 않는다.”

호드의 오크들은 처음으로 로데론의 숲 트롤들로부터 사냥꾼의 기술을 배웠고, 그 이후로 많은 오크들이 야생을 돌아다니기에 편리한 이 길을 선택했습니다.

이 섹션에는 다음이 포함되어 있습니다. 반사또는 결론, 공식적인 정보는 아닙니다.

사냥은 드레노어에서 오크들 사이에서 흔한 일이었지만 아마도 전투 직업이라기보다는 식량 채집 직업이었을 것입니다.

타우렌

“강력한 전사들이 우리 집을 보호합니다. 현명한 무당은 우리의 영혼을 지키고 조상의 길을 따라 우리를 인도합니다. 드루이드는 우리에게 대지의 뜻을 전달합니다. 하지만 당신은 사냥꾼이고 이 소명은 전사, 주술사, 드루이드의 기술을 결합합니다. 당신 같은 사람들이 우리 국민의 영혼이 됩니다.”

타우렌은 타고난 사냥꾼입니다. 그들은 세상이 시작된 이래로 사냥의 달인이었습니다. 종족의 문화는 타우렌 사이에서 사냥꾼의 중요성(또는 적어도 사냥의 중요성)을 말해주는 대사냥과 직접적인 관련이 있습니다.

트롤

검은창 부족을 포함한 정글 트롤은 타고난 사냥꾼입니다.