어린이 노래 경연 대회.  파티 댄스 대회

어린이 노래 경연 대회. 파티 댄스 대회

참가자들은 원 안에 서서 진행자는 그들에게 "이웃은 좋은 사람들이 있습니다 ..."라는 질문을 한 다음 팔꿈치와 같은 신체 부위 중 하나의 이름을 지정합니다. 참가자들은 "네!"라고 대답하고 서로 팔꿈치를 잡고 춤을 춥니다. 다음 질문에서는 신체의 다른 부분이 호출되어 참가자가 둥근 춤의 원을 만들어야합니다.

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게임은 재미있는 회사를 위해 설계되었습니다. 짝을 이루어 참가자들은 다리 사이에 계란 3개가 들어 있는 투명한 가방을 걸었습니다. 음악에 맞춰 커플은 스쿼트 요소로 춤을 시작합니다. 모든 알이 깨진 쌍은 게임을 떠납니다. 승자는 나머지와 쌍입니다. 가장 큰 수달걀.

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필수의:달걀

선수들이 줄을 서고 있다. 음악이 켜져 있고 가급적이면 쾌활합니다. 멤버들이 춤을 추기 시작합니다. 이때 게스트 중 2명이 줄을 당겨 무용수에게 다가간다. 플레이어의 임무는 매번 더 높이 올라가는 밧줄을 건드리지 않고 매번 건너는 것입니다. 가장 오래 지속된 참가자가 승자입니다. 게임을 더 재미있게 만들기 위해 긴 치마를 입은 소녀들을 초대할 수 있습니다.

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필수의:로프

2-5명의 소녀들이 참여합니다. 긴 바닥 길이의 실이 벨트에 부착되어 있으며 끝에 성냥갑이 부착되어 사진이 붙어 있습니다. 유명한 배우(톰 크루즈, 브래드 피트 등). 음악이 재생되기 시작합니다. 소녀들의 임무: 음악의 비트에 맞춰 움직이고, 그것을 차단하기 위해 상자를 밟습니다. 상자가 찢어진 사람은 게임에서 제외됩니다. 승자는 "그들의 사랑"을 유지하면서 가장 많은 수의 남자를 "이겨내는" 사람입니다. 그녀는 "Temptress"라는 칭호를 받았습니다.

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필수의:스레드, 별을 묘사한 사진

모든 참가자가 약 1 미터 거리에서 서로 서있는 원을 형성해야합니다. 게임 중에 음악이 여러 번 변경되어야 합니다.

음악 소리. 게스트 중 한 명이 첫 번째 호스트가 됩니다. 그는 이 음악의 리듬에 따라 움직이기 시작하여 자유롭고 우아한 움직임으로 그 성격과 리듬을 전달하려고 노력합니다. 나머지는 모두 그를 따라 움직임을 반복합니다. 음악이 바뀌자 마자 다음 플레이어가 리더가 됩니다. 예를 들어 첫 번째 플레이어의 오른쪽에 서 있습니다. 그의 임무는 새로운 댄스 음악을 움직임으로 표현하는 것이며, 다른 모든 사람들은 그를 따라 반복할 것입니다.

모든 손님이 댄스 마스터가 될 때까지 춤은 계속됩니다.

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필수의:다양한 음악이 담긴 디스크

플레이어는 두 개의 원으로 서 있습니다. 내부는 여성으로 구성되고 외부는 남성으로 구성됩니다. 내부 원보다 외부 원에 한 명이 더 있어야 합니다. 음악에 맞춰 두 원이 움직인다 다른 측면. 음악은 끝났습니다. 바깥쪽 원의 플레이어는 안쪽 원의 플레이어를 포용해야 합니다. 여자는 "행운의 티켓"입니다. "티켓"을 얻지 못한 사람은 그 "토끼"가 몇 가지 작업을 수행합니다.

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이 간단한 어린이 놀이는 성인 회사에서 성공적으로 개최됩니다. 홀 주위에 빗자루가 발사됩니다. 호스트는 이때 이렇게 말합니다. 빗자루가 있는 사람은 우리를 위해 춤을 춥니다! 따라서 5-6 명이 선택됩니다. 그들은 "작은 백조의 춤"을 함께 춥니다. 결국 모든 사람은 작은 상을 받습니다.

기업 파티에서 열리는 음악 경연을 통해 직원의 재능을 확인하고 마음에서 우러나오는 즐거움을 만끽할 수 있습니다. 그러한 경쟁은 무관심한 사람을 남겨 둘 수 없습니다. 음악은 항상 인간 영혼의 가장 섬세한 현에 닿고, 동기의 박자에 맞춰 움직이고, 좋아하는 노래를 부르고 싶습니다.

대회 "미인의 마음"

남자만 이 대회에 참가할 수 있습니다. 먼저 진행자와 멤버들은 공작의 아리아 'Beauty's Heart'의 첫 번째 대사를 함께 부른다. 그런 다음 각 참가자는 제스처로 한 단어를 묘사하는 동일한 라인을 노래해야 하며 나머지 단어는 음성으로 노래해야 합니다. 다음 참가자는 다음 단어를 보여주고 다른 모든 단어를 불러야 하는 식입니다.

단어 철자법에 대한 힌트:

"심장"- 가슴에 손을 대고,
"아름다움"- 이상적인 인물의 곡선을 손으로 묘사하기 위해,
"경사"- 절할 수 있습니다.
"반역"- 뿔을 보여주고,
"change" - 마치 종을 쥐고 있는 것처럼 손을 들어 흔들고,
"wind" - 바람처럼 윙윙거리거나 불다,
"5월" - 예를 들어 행진하는 5월 시위 참가자를 묘사합니다.

더 재미있게 하려면 게임을 빨리 해야 합니다. 꿈을 꾸고 조건을 약간 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 게임 참가자는 돌아가면서 유명한 노래의 한 단어를 보여주고 청중은 전체 라인을 추측해야 합니다.

"지금 바로 부를게" 경연 또는 노래의 멜로디 맞춰보기

이 대회는 최소 6명의 참가가 필요합니다. 미래의 음악 애호가는 두 팀으로 나누어 오늘날 꽤 유명하거나 인기 있는 10-15곡을 차례로 들어야 합니다. 그리고 음악은 15-20초 이상 재생되지 않습니다. 한 팀이 답에 늦을 경우 추측할 권리는 상대방에게 이양됩니다. 각 팀은 정답에 대해 1점을 받게 됩니다. 따라서 가장 많은 점수를 얻은 쪽이 승리합니다.

고급 노래 애호가도 몇 팀으로 나뉘며 이전 버전보다 더 어려운 작업을 수행합니다. 물론 노래를 부를 필요는 없습니다. 여기에서는 모든 것이 더 복잡합니다. 팀 중 하나의 구성원은 경쟁 주최자로부터 이름을 배운 노래를 웅얼거리거나 휘파람을 불거나 탭해야 합니다. 그런 다음 모든 것이 시계와 같습니다. 답변을 지연시킨 팀은 투표권을 상대방에게 양도합니다.

경쟁 "음악에 공을 전달"

춤추면서 하기 좋은 게임입니다. 댄서들은 공이나 사과, 멜론 또는 찾을 수 있는 모든 것과 같은 다른 둥근 물체를 서로 전달합니다. 갑자기 호스트가 음악을 끄고, 이 순간 손에 물건을 들고 있는 사람은 게임을 떠나야 합니다. 승자는 끝까지 춤을 추는 참가자입니다.

대회 "노래를 기억해"

호스트가 노래 콘테스트를 발표합니다. 참여하려면 여러 팀이 필요하며 각 팀의 플레이어 수는 총 게스트 수에 따라 결정됩니다. 팀을 3명, 4명으로 나눌 수 있습니다.

또한 참가자가 부를 노래에 해당하는 주제가 음성으로 나옵니다. 주어진 주제에 대해 더 많은 노래를 기억하고 그 중 작은 부분을 부르는 팀이 승리합니다. 노래를 기억하지 못하는 팀이 졌다. 작업을 단순화하기 위해 테마가 아니라 노래에 있어야 하는 특정 단어를 선택할 수 있습니다.

경쟁 "노래 계속"

참가자는 팀으로 나뉩니다. 진행자는 노래의 시작 부분을 켠 다음 특정 지점에서 중지하고 팀은 노래를 계속해야 합니다. 가장 빠른 시간에 가장 많은 곡을 완성하고 정답을 맞춘 팀이 승리합니다. 이런 식으로 여러 곡을 들을 수 있습니다.

경쟁 "노래 부르기"

리더는 모두가 아는 단어의 노래를 켜고 참가자들은 노래를 부르기 시작하고 리더는 소리를 끄고 참가자는 계속 스스로 노래를 부르고 리더가 사운드를 다시 켜면 모두가 한 자리에 있어야합니다. 노래를 부르고 계속해서 함께 부르십시오. 호스트가 노래를 여러 번 중단합니다. 참가자는 실수를 해서는 안 됩니다. 한 번도 실수를 한 적이 없는 참가자가 승리합니다. 우리는 경쟁 중에 웃지 않으려고 노력해야 합니다. 그렇지 않으면 빠르게 길을 잃고 게임에서 빠질 수 있습니다.

경쟁 "뮤지컬 모자"

경쟁 참가자는 원에 서서 음악이 재생되고 참가자는 다음과 같이 모자를 서로에게 전달하기 시작합니다. 한 참가자는 머리에서 모자를 제거하고 이웃의 머리에 씁니다. 호스트는 언제든지 음악을 멈출 수 있으며 모자를 다음 사람에게 넘길 시간이 없었던 플레이어는 게임을 떠납니다. 모든 테스트를 통과하고 마지막에 있는 참가자가 승자가 됩니다.

뮤지컬 경연

이 게임은 음악에 정통한 사람들이 가장 잘 플레이합니다. 리더가 선택되고, 그는 스스로 공을 받아 원의 중앙에 있게 된 다음, 공을 선수 중 한 명에게 던지고 작곡가를 부릅니다. 플레이어는 공을 리더에게 다시 던지고 이름을 지정해야 합니다. 작곡이 작곡가. 예를 들어, 지도자는 공을 던지고 "모차르트"라고 말합니다. 플레이어는 "터키 행진"이라고 대답합니다. 그런 다음 리더는 다른 선수에게 공을 던지고 "멘델스존"이라고 말합니다. 플레이어는 "결혼 행진곡"이라고 대답합니다. 게임은 계속됩니다. 플레이어가 방향을 빨리 찾을 수 없으면 게임에서 제외됩니다. 이 게임은 다른 방식으로 플레이할 수 있습니다. 발표자는 작곡가가 아니라 러시아인과 외국의 동시대 가수의 이름을 지정할 수 있습니다. 그리고 선수들은 자신이 연주한 노래를 기억합니다. 게임의 또 다른 변형 - 발표자는 음악이나 노래를 부릅니다. 그리고 연주자는 이 노래의 작곡가나 연주자의 이름을 밝혀야 합니다. 나머지 게임도 같은 방식으로 진행됩니다.

소방관

한쪽 구석에는 큐브나 ​​테이블과 의자로 집을 짓고 있습니다. 인형, 곰 및 기타 장난감이 이 "집"에 살고 있습니다. 그리고 홀의 반대편에는 "소방서"가 있습니다. "소방관"은 언제든지 "알람"이 올 수 있으므로 준비된 의자에 앉습니다. 그들은 머리에 종이 소방 헬멧을 쓰고 있습니다. 신호에서 "소방관"은 신속하게 일어나서 소방차를 묘사하면서 서로의 어깨에 손을 올려야합니다. 아이들 무리 중에서 집 근처에 있는 8명이 나온다. 각각 한 손에는 빨간 종이를, 다른 한 손에는 파란 종이를 들고 있습니다. 불의 모습을 만들어야 할 때 어린이는 이 시트를 흔들어야 합니다. 게임의 전체 과정은 음악, 때로는 고요하고 때로는 혼란스럽고 아이들로 구성된 합창단을 동반합니다. 합창단이 연주되는 동안 어린이들이 모든 단어를 명확하게 노래하도록 하는 것이 중요하며 지도자는 호흡을 조절해야 합니다. 민속적 방식.

하나 둘

이 게임은 7세에서 9세 사이의 어린이를 위한 것입니다. 최소 2명의 플레이어가 참여할 수 있습니다. 교육자의 명령에 따라 아이들은 일제히 숨을 들이쉬고(“하나”), 가장 중요한 것은 숨을 참은 다음 천천히, 가는 흐름으로 서서히 공기를 방출해야 합니다(“둘”). 가장 오래 폐에 공기를 머금을 수 있는 사람이 승자가 됩니다. 게임은 어린이들에게 "la" 또는 "a" 음절에 대해 잘 알려진 어린이 멜로디를 부르도록 초대함으로써 계속될 수 있습니다. 전체 노래를 구절로 나눕니다. 그러나 각 문구 전에 호흡을 잊지 마십시오. 전체 음악 제안을 위해 충분한 호흡을 시도하는 것이 필요합니다. 나이가 많은 어린이의 경우 작업을 복잡하게 만들고 게임에 발성을 포함할 수 있습니다. 두 팀은 여러 멜로디를 선택할 수 있습니다. 짧은 시간 안에 다양한 음절을 사용하여 주어진 멜로디를 최대한 다채롭게 리메이크해야 합니다. 가창력이 가장 좋고 선율이 좋은 사람이 승자로 간주됩니다. 그리고 작업을 복잡하게 만들고 싶다면 숨을 쉬어서는 안되는 곳에 숨을 쉴 수 있습니다. 아이들이 실수를 이해하고 찾아낼까요? 이 작업을 위해 리더는 추가 점수를 할당할 수 있습니다. 주요 임무는 노래하는 동안 매우 중요한 어린이에게 올바르게 호흡하도록 가르치는 것입니다.

미스터리 게임

참가자 수는 무제한입니다. 그것은 할머니, 할아버지, 아버지와 어머니, 형제, 자매, 친구일 수 있습니다. 그들은 모두 의자에 편안하게 앉아 있습니다. 한 선수가 앉아 있는 사람들에게 등을 대고 서서 눈을 감고, 동시에 리더 역할을 하는 아이가 선수들을 향해 몸을 돌린다. 그는 지휘자가 될 것이며, 그는 의자에 앉아있는 사람들에게 손으로 누구에게 어떻게 소리를 연주해야하는지 보여 주어야합니다 [a]. 누군가는이 소리를 크게 불러야하고 누군가는 조용히, 누군가는 낮거나 높아야합니다. 앉아 있는 사람에게 등을 대고 서 있는 연주자는 음색으로 가수를 추측하고 목소리의 독특한 특성을 특성화해야 합니다. 모든 것이 추측되면 다른 음악적 음색으로 모든 사람에게 소리 [a]를 부를 수 있습니다.

알파벳

이 게임은 거의 끝이 없습니다. 선수의 연령은 제한이 없으며 참가자 수는 4명에서 10명까지 다양합니다. 여러 가지 방법으로 재생할 수 있습니다.

1. 호스트는 이 편지가 의도된 플레이어가 "중지"라고 말할 때까지 정신적으로 알파벳을 나열한 어떤 편지를 생각합니다. 호스트는 그가 멈춘 편지를 부르고 플레이어는이 편지에 대한 노래의 라인을 기억합니다. 모든 플레이어가 원을 돌고 나면 리더가 바뀝니다. 시프트는 두 가지 방법으로 수행할 수 있습니다. 다음 플레이어가 리더가 되거나 가장 활동적이고 음악적인 참가자가 선택됩니다.

2. 발표자는 단순히 편지를 말하고 나머지는 숨겨진 편지에 대한 노래에서 한 줄을 차례로 연주합니다. 리더 변경은 모든 플레이어가 노래에서 한 줄을 부르고 가장 좋은 플레이어가 리더가 된 후에 발생합니다.

3. 리더가 없고, 첫 번째 플레이어는 정신적으로 알파벳을 발음하고, 두 번째 플레이어는 그를 멈추고 리더가 멈춘 글자에 대해 노래를 부르고, 다음 플레이어에게도 같은 방식으로 원을 그리며 노래합니다. 노래는 반복될 수 없으며 한 라운드 동안 동일한 주제에 있어야 합니다. 그렇지 않으면 한 명의 연주자 또는 연주자를 선택할 수 있습니다.

4. 리더가 없고, 이전 버전과 마찬가지로 첫 번째 곡을 추측하고, 이전 곡이 끝나는 문자에 다음 곡을 연주합니다. 노래가 소프트 기호 또는 "y"로 끝나면 이전 문자가 기본으로 사용됩니다. 마찬가지로 "이름"을 재생할 수 있습니다. 언급된 노래가 있습니다. 당신은 남성 만 또는 만 기본으로 사용하여 재생할 수 있습니다. 여성 이름. 주저하는 사람은 게임에서 제외됩니다. 3명이 연속으로 이름이 있는 노래를 기억하지 못하면 게임이 종료되고 테마가 변경됩니다.

질문 답변

이 게임은 10세 이상의 어린이를 위해 설계되었으며 플레이어 수는 6명 이상이어야 합니다. 게임은 기억력, 주의력, 반응 속도, 집중력을 발달시킵니다. 진행자는 노래 질문을 합니다. "어디세요?" 플레이어는 가능한 위치를 나타내는 노래를 기억해야 합니다. "열린 들판에서, 열린 들판에서 ...", "화창한 초원에서 ...". 각 플레이어는 자신의 답변 버전을 제출해야 하며 누군가가 실패하면 게임에서 제외됩니다. 질문이 부족하면 호스트가 바뀝니다. 그는 마지막으로 답변한 플레이어로 교체됩니다. 질문. 노래 질문에 답할 플레이어가 1명 남아 있고 나머지는 모두 게임을 떠날 경우 또 다른 변경이 발생할 수 있습니다.

손바닥 - 손바닥

선수의 연령은 8세 이상이며, 인원은 5명 이상입니다. 이 게임은 청력, 박식, 주의력을 개발합니다. 진행자는 계획된 노래의 동기를 박수 치고 플레이어는 그것을 추측하고 연주해야합니다. 여러 사람이 한 번에 노래를 추측했다면 발표자는 더 복잡한 멜로디를 추측하거나 노래를 가장 잘 연주한 플레이어를 선택합니다. 어쨌든 3 번 이상 운전할 수 없습니다. 세 번째로 어떤 플레이어도 노래를 추측하지 않는 경우는 예외입니다. 이 옵션을 사용하면 다시 반복할 수 있으며 그 후에만 다음 항목을 생각할 수 있습니다. 노래는 손바닥으로 치거나 발로 찍거나 연필이나 탁자 위의 다른 물건으로 두드릴 수 있습니다. 게임의 모든 또는 거의 모든 참가자에게 알려진 노래만 추측됩니다. 오래되고 익숙하지 않은 노래는 추측하기가 매우 어렵 기 때문에 사용하지 않는 것이 좋습니다.

계절

이 게임은 이전 게임과 비슷하지만 계절이나 계절을 언급하는 노래만 부를 수 있다는 차이점이 있습니다. 자연 현상(비, 눈 등). 이 게임은 참가자의 기억력과 주의력을 개발합니다. 호스트는 주제(겨울, 여름, 비 등)를 생각합니다. 플레이어는 주어진 주제에 대해 가능한 한 많은 노래를 기억하고 노래를 불러야 합니다. 길을 잃고 노래를 기억하지 못하는 사람들은 게임에서 제거됩니다. 호스트는 주제 외에도 이 주제에 대한 특정 노래를 생각할 수 있으며(플레이어에게 알리지 않고), 이를 수행하는 사람이 호스트가 됩니다. 이 노래를 연주하지 않으면 발표자는 그대로 유지됩니다. 다른 방식으로 플레이할 수 있습니다. 리더는 테마뿐만 아니라 이 테마가 반영된 노래의 수까지 생각합니다. 이렇게 하면 게임 시간과 가능한 옵션이 늘어납니다. 또한 특정 수의 노래로 발표자가 스스로 추측 한 노래를 추측하는 것이 항상 가능한 것은 아닙니다.

라운드 댄스

여기에서는 동요만 사용할 수 있습니다. 인원은 최소 4명입니다. 아이들은 원형 춤 (원형)에 서서 손을 잡고 움직이기 시작합니다. 리더는 노래를 부르고, 다음 줄은 리더 옆에 서 있는 사람(둥근 춤이 움직이는 쪽)이 부르며 노래가 끝날 때까지 계속됩니다. 마지막 줄을 부른 사람이 새 노래를 부릅니다. 연주자 수가 제한되어 있는 경우에는 후렴이나 구절만 부를 수 있습니다. 따라서 게임은 더 짧은 시간에 더 많은 노래를 포함하게 됩니다.

플레이어의 연령이 허용하면 게임이 더 어려워집니다. 라운드 댄스는 다른 방향으로 이끌 수 있으며 이에 따라 노래가 올바르게 또는 처음부터 끝까지 연주됩니다. 동그란 춤이 시계 방향이면 예상대로 노래가 수행되고, 반시계 방향이면 끝부터 수행됩니다. 이 경우에도 선에서 벗어나지 않고 신속하게 대응해야 합니다. 잘못된 라인을 노래하는 사람은 게임에서 제외됩니다. 이동 반대쪽, 참가자가 모두 기억할 수 있도록 이미 정확하게 연주된 곡만 부를 수 있습니다. 모두에게 친숙한 노래가 선택됩니다.

룰렛

이 게임에서는 4명 이상의 일정한 수의 참가자(짝수)가 있습니다. 참가자는 쌍으로 나뉩니다. 각 쌍은 노래의 한 줄을 생각합니다. 그런 다음 파트너는 무언극의 형태로 그것을 보여주고 나머지는 무엇을 추측해야합니다. 문제의. 정확하게 추측한 쌍은 시연된 라인뿐만 아니라 전체 노래를 불러야 하며, 이는 함께 수행되어야 하며 그렇지 않으면 상금이 계산되지 않습니다. 추측하는 커플은 노래에서 자신의 대사를 보여주면서 게임을 계속합니다.

노래의 첫 번째 줄과 절이나 후렴의 중간에서 모두 추측할 수 있습니다. 노래를 반복하는 것은 불가능합니다. 숨겨진 노래가 이미 울렸다면 부부는 다른 노래를 상의하고 생각해야 합니다. 한 번에 여러 쌍이 선을 추측했다면 선두 쌍이 노래를 연주할 연주자를 선택하거나 선을 다시 추측합니다. 주제가나 특정 아티스트의 노래를 생각하면 게임이 조금 더 어려워질 수 있습니다.

축제

러시아 사람들은 오랫동안 휴일을 시끄럽게 축하하는 것을 좋아했습니다. 경쾌한 노래 없이는 어떤 축하도 완료되지 않았습니다. 그러나 우리 조상들은 많은 노래를 즐겁게 연주했다는 사실 외에도 서로 매우 성공적으로 연주했습니다. 우리는 실용적인 농담과 음악 측면에서 증조부모의 엔터테인먼트에 맞는 게임을 제공합니다. 참가자는 두 팀으로 나뉘며 각 팀은 주장을 선택해야 합니다. 유머 감각이 좋고 그루브한 능력을 가진 사람이 이 역할에 가장 적합합니다. 따라서 사전 준비가 끝나면 게임이 시작됩니다. 팀장은 방 한가운데로 가서 경쾌한 음악을 틀고 있습니다.

이것은 작곡이 아니라 멜로디 인 것이 바람직합니다. 그런 다음 캡틴은 교대로 노래를 부르며 주어진 음악과 일치하도록 노력합니다. 즉, 인기 있는 노래 작품의 텍스트를 가져와서 선택한 음악에 맞춰 부릅니다. 이 선택은 선장 자신이하기 때문에 원칙적으로 첫 번째 경쟁은 다소 진지한 분위기에서 열립니다. 그러나 미래에는 모든 것이 바뀝니다. 주장이 술을 다 마셨을 때 팀에서 한 선수를 불러 방금 한 일을 반복해야 한다고 설명하기 때문입니다. 물론 순진한 플레이어는 주장처럼 같은 멜로디로 같은 노래를 부를 것이라고 가정합니다. 그러나 실제로는 상황이 조금 다를 것입니다. 순진한 플레이어가 방 한가운데로 가서 텍스트가있는 종이를 가져 가면 멜로디도 재생됩니다 ... 이미 들리는 것이 아니라 완전히 다른 멜로디입니다. 그리고 그것은 노래의 가사나 처음 들리는 멜로디와 절대 일치하지 않을 것입니다. 연주자들이 마카레나 음악에 맞춰 자장가 가사를 쉽게 부를 수 있을까요?

뮤지컬 코미디

이 게임은 문명 마상 시합과 비슷합니다. 회원은 대표자 강한 반인류. 게임의 규칙은 "용감한 기사들"이 노래나 음악에 맞춰 춤을 추는 등 공연에서 일종의 뮤지컬 넘버를 보여줘야 한다는 것입니다. 배심원단은 어떤 숫자가 상을 받을 가치가 있는지 결정합니다. 신사 숙녀 여러분도 공연에 참여할 수 있습니다. 대회의 두 번째 라운드를 개최하는 것이 가능합니다.

무엇보다 춤을 잘 추는 커플이 이긴다. 그래서 녹음기를 켜고 빠른 음악을 먼저 틀고 약 1분 뒤에 느린 음악을 틀고 러시아 팝 가수의 노래를 부른다. 무용수는 반주 리듬의 변화를 신속하게 탐색하고 음악에 적응하여 춤이 일관되고 조화를 이루도록 해야 합니다. 각 커플마다 다른 음악을 포함해야 합니다. 배심원단은 다른 사람들보다 이에 더 잘 대처할 커플을 선택합니다.

댄스 넘버

다음 게임은 가장 많은 사람들을 위한 경쟁입니다. 최고의 댄스. 사전 준비는 참가를 원하는 모든 사람이 3에서 8까지 번호가 지정된 두 팀으로 나누어야 한다는 사실로 구성됩니다. 각 팀은 해당 번호, 즉 집단 춤을 생각해야 합니다. 심사위원은 사전에 선정되어야 합니다. 물론, 댄스 넘버가 원래대로 되기 위해서는 반주가 필요하다. 참가자들은 대중 음악, 고전 작품 또는 반대로 아방가르드 음악의 녹음과 같이 춤에 어떤 종류의 멜로디를 추가하고 싶은지 스스로 결정합니다.

일반적으로 여기에도 상당한 양의 상상력이 필요합니다. 호스트는 예술 감독으로 활동할 수 있습니다. 그리고 물론 그는 댄스 준비에 할당된 시간을 추적해야 합니다. 가장 최선의 선택 10-15분 이내에 준비됩니다. 콘서트 번호와 같이 특정 날짜에 특별히 댄스를 준비할 수 있습니다. 나름대로 유쾌한 사람이라면 누구나 좋아할 게임이기도 합니다. 그건 그렇고, 춤 자체는 코믹 할 수 있으며 이는 환영받을 만합니다.

악기

리더는 5명의 어린이로 구성된 뮤지컬 "악기"를 만들고 악기의 소리와 음색을 생각해내는 데 도움을 줍니다. 아이들은 각각 6명씩 그룹으로 나뉩니다. 다섯 아이는 "악기"가 되고 한 아이는 "음악가"가 됩니다. 리더는 그룹 중 하나와 함께 작업을 시작하고 나머지는 관찰합니다. 플레이어 중 한 명이 바닥에 누워 있습니다. 리더는 플레이어에게 어떤 소리가 되고 싶은지 묻는다. 그런 다음 그는 자신이 선택한 소리를 재생하고 그 소리를 기억하도록 요청합니다. 왜냐하면 그는 게임 중에 소리를 여러 번 불러야 하고 항상 같은 방식으로 노래를 불러야 하기 때문입니다. 이제 다음 학생이 합류합니다.

리더는 이미 누워있는 학생과 수직으로 누워서 배에 머리를 대도록 요청합니다. 그리고 어떤 소리가 되고 싶은지 묻는다. 그리고 이 소리도 불러달라고 합니다. 다섯 명의 어린이가 "사다리"의 바닥에 위치하여 다음 각 어린이가 이전 어린이의 뱃속에 머리를 대고 그 전에 소리를 시연합니다. 다음으로 리더는 "이 악기를 연주"하는 방법을 보여줍니다. 이마를 만지면 학생은 리더가 손을 뗄 때까지 소리를 내기 시작합니다. 따라서 그는 한 음표만 연주해야 합니다. 리더가 양손으로 "연주"하면 길이가 다를 수 있는 "악기"에서 한 번에 2개의 소리를 추출할 수 있음을 의미합니다. 리더는 "악기"의 다양한 가능성을 보여주고 음악가의 역할을 여섯 번째 학생에게 이전합니다. 그런 다음 그는 나머지 그룹이 "도구"를 구성하도록 돕습니다. 이 게임에서는 가능한 한 많은 아이들이 "음악가"가 되도록 해야 합니다.

무용 작곡

옵션 1. 발표자는 노래, 고전 작품, 영화에서 가져온 멜로디를 오디션에 섭니다. 게임 참가자는 이 멜로디에 맞춰 춤 동작을 고안하고 춤을 시연해야 하므로 모든 플레이어는 5-8명으로 구성된 소규모 그룹으로 나뉘거나 춤이 필요할 경우 쌍으로 나눕니다. 각 그룹 리더는 댄스의 특정 크기를 사용하는 작업을 제공합니다. 예를 들어 왈츠는 3박자, 폴카는 2박자, 행진곡은 4박자입니다. 춤의 크기를 모르는 사람들을 위해 지도자는 3 박자에서 첫 번째 비트가 강하고 다음 비트가 약하고 마지막 비트가 가장 약하다고 설명합니다. 쌍떡잎식물: 첫 번째는 강하고 두 번째는 약하다. 4 중 : 첫 번째 몫이 가장 강하고 두 번째 몫이 첫 번째 몫보다 약하지만 세 번째 몫보다 강하고 세 번째 몫은 크게 두 번째보다 약하다그리고 마지막이 가장 약합니다. 그러나 모든 차원에서 마지막 몫은 다음 몫으로 넘어가야 합니다. 아이들은 춤의 리듬과 속도를 고려해야 합니다.

멜로디에 따라 움직임이 매우 다를 수 있습니다. 그러나 어쨌든 춤은 참가자가 즉흥적으로 만든 줄거리를 따라야 합니다. W. A. ​​​모차르트의 환상곡(D단조)과 같이 추상적인 주제의 고전곡에서 멜로디를 따온 경우, 참가자들에게 자신의 생각을 표현할 기회가 주어집니다. 창의적인 기술- 줄거리를 생각해내거나 동화, 영화, 문학 작품에서 빌려보세요. 옵션 2. 게임 참가자는 여러 명(5-6명)의 두 그룹으로 나뉩니다. 한 그룹은 리더의 춤 동작을 보여주고 두 번째 그룹은 반주를 구성합니다. 움직임은 점프, 점프 및 대시로 구성될 수 있습니다. 두 번째 그룹은 두 개의 춤을 위한 음악적 멜로디를 생각해 내야 합니다. 음악을 들으려면 점프가 갤럽의 특징적인 움직임이고 폴카에서 점프와 대시가 사용된다는 점을 알아야 합니다. 리더는 음색을 설정할 수 있으며 참가자는 리더에게 음악의 움직임을 설명하거나 연주를 시도해야 합니다. 악기. 예를 들어 점프는 음악의 급격한 회전(화음, 특정 간격으로 점프, 예를 들어 옥타브 위 또는 아래로 점프 등), 리드미컬한 연주, 빠른 템포의 특징입니다. 점프와 대시의 경우 템포는 더 온건하고 단계적 멜로디가 되도록 선택할 수 있으며 급격한 회전은 없습니다. 그런 다음 첫 번째 그룹은 주어진 멜로디에 맞춰 춤을 추기 시작합니다. 아이들이 비트에 맞춰 움직이지 않으면 두 번째 그룹이 승자로 간주됩니다.

협회

어린 이용 취학 연령. 리더는 선택한 멜로디를 넣습니다(3-4, 더 이상 없음). 예를 들어 P. I. Tchaikovsky의 "The Seasons", Vivaldi의 "Winters", Beethoven의 "Moonlight" 또는 "Pathetic"과 같은 고전 작품에서 발췌할 수 있습니다. 아이들은 음악을 듣고, 들으면서 느끼는 생각과 느낌을 연상적으로 적어야 합니다. 결과는 작은 에세이(5-6줄)여야 합니다. 아마도 누군가가 시를 생각해내고 작은 그림을 그릴 것입니다.

감상시간 5~7분 한 번으로 충분하지 않으면 발표자가 멜로디를 다시 연주합니다. 그런 다음 리더는 다시 들을 수 있도록 녹음을 제공하고 게임의 각 참가자는 음악 중에 자신의 작곡을 읽습니다. 그러나 반드시 음악에 적응하고 목소리에 음악적 터치와 뉘앙스를 반영하여 비트를 읽어야 합니다(피아노, 포르테, 크레센도 - 점진적인 강화, 디미누엔도 - 점진적인 약화). 한마디로 목소리의 색감은 분위기를 전달하고 멜로디에 맞는 클라이맥스를 보여줘야 합니다.

해석

6세 이상의 플레이어를 위해 설계되었습니다. 아이들은 한 팀에서 6명으로 나뉩니다. 각각은 음악과 관련된 이름을 제시하고 제안된 작업 중 하나를 선택하는 선장을 임명합니다. 작업은 유명한 노래, 어린이 또는 현대 팝의 텍스트입니다. 팀은 선택한 노래를 리메이크하고 자체 방식으로 해석해야 합니다. 즉, 텍스트를 완전히 또는 부분적으로 변경하고 그에 따라 제목을 변경해야 합니다. 또한 노래의 특정 주제(학교, 사랑, 친절, 예술, 자연 등)를 제안하며, 이는 참가자의 요청에 따라 확장되거나 축소될 수 있으며 제목에서 강조됩니다. 노래의 템포는 다를 수 있습니다. 알레그로(빠름), 비보(활기찬), 소스테누토(조미됨), 라르고(넓음), 아다지오(느림) 등

이 작업은 팀 전체가 합창으로 수행하고 캡틴은 지휘자 역할을 합니다. 그의 재량에 따라 "합창단"은 여성과 남성의 목소리, 낮은 목소리(베이스, 알토)와 높은 목소리(메조 소프라노, 소프라노)로 나눌 수 있습니다. 팀은 솔로이스트를 선택할 수 있습니다. 여기에서 아이들은 창의적인 자유, 꿈을 꾸고, 연기력을 보여주고, 작은 장면의 형태로 노래를 부를 수 있는 기회가 주어집니다. 팀장과 선수들 중에서 선발된 심사위원들이 두 팀을 평가합니다. 지속 시간 측면에서 게임은 30-40분 이상이 소요될 수 있습니다. 모두 어린이의 능력, 개별 자질에 따라 다릅니다.

무지개

음악 감독은 다음과 같이 말합니다. “비가 내리고 하늘에 무지개가 나타났습니다. 무지개의 7색은 7개의 음표에 해당합니다. 무지개를 보려면 음계를 외워야 합니다(C 장조 음계 연주, 각 색상의 이름을 지정하고 어린이들에게 색상을 나누어 줍니다).

C의 첫 번째 음표는 빨간색이며 주요 음표입니다. 두 번째는 주황색으로 바뀌고 불안정합니다. 미 - 노란색; fa - 녹색, 기본적이지만 매우 안정적이지 않습니다. 소금 - 파란색, 염기성, 불안정성; 라 - 파란색; si - 보라색, 불안정한, 항상 주요 색상으로 이동합니다. 리더는 모음 소리로 "무지개를 노래"해야한다고 설명합니다. 각 색상에는 고유 한 모음 소리가 있습니다 : 빨강 - [a], 주황색 - [a]< [о] (дети поют звук [а], при этом немного огубляя его), желтый - [у], зеленый [о], голубой - [о] (с призвуком [у]), синий - [и], фиолетовый [э] < [а], красный (до второй октавы) - [а]. Каждый ребенок поет своим звуком. Когда первые 8 человек споют, начинают петь следующие 8. Дети могут петь все вместе.

서커스 개

이 게임의 경우 시각 보조 장치로 2장의 카드가 필요합니다. 이 카드는 큐브로 만든 사다리를 보여주고 서커스 개가 그 위로 점프합니다. 각 단계에는 고유한 색상이 있으며 특정 소리에 해당합니다(아래에서 위로 시작: do, re, mi, fa, salt, la, si). 게임에는 다음 카드도 필요합니다. 1) 완전한 저울이 그려집니다. 2) 5음이 올라가는 순서: 도솔; 3) 아래로 내려가는 5개의 소리 시퀀스: salt-do; 4) 3화음의 3음 연속: 도미솔; 5) 위에서 아래로 가는 장3화음의 3음 연속: 솔미도; 6) 높이가 다른 2개의 소리: 위로(첫 번째 옥타브) - 위로(두 번째 옥타브). 더 많은 작업이 있을 수 있습니다. 호스트는 아이들을 "서커스 개"로 초대합니다. 각 플레이어는 작업 카드를 받습니다. "여기 개가 계단을 뛰어올라 노란색 계단(참고 si)에 멈췄습니다."라고 주인은 말하며 사다리가 있는 카드를 보여주며 개가 점프합니다.

카드에 전체 음계가 그려져 있는 플레이어는 음계 a(domjor)에 맞춰 음계를 부릅니다. "그런 다음 개가 달려와서 빨간 계단(첫 옥타브까지 음표)에서 멈췄습니다." 교사는 계속해서 아래로 내려가는 사다리가 있는 카드를 보여줍니다. 카드에 전체 음계를 역순으로 그린 ​​참가자는 음계를 위에서 아래로 소리에 맞춰 노래합니다. "사다리에서 4개의 큐브를 가져왔습니다: 주황색(주 D), 파란색(주 F), 보라색(주 라) 및 노란색(주 si). 큐브는 3개만 남았습니다. 개는 빨간색 큐브(do)에서 녹색 큐브(mi)로, 녹색에서 파란색(sol)으로 점프해야 합니다.”라고 호스트는 말합니다. 카드에 3개의 소리가 연속적으로 표시되어 있는 어린이는 소리에 맞춰 장조 3화음(도, 미, 솔)을 부릅니다. 아래로 이어지는 사다리를 보여주는 카드의 경우도 마찬가지입니다. 그런 다음 리더는 사다리에서 5개의 큐브를 닫고 카드에 5개의 소리가 순서대로 그려지는 어린이는 단계별로 위 또는 아래로 노래합니다. 이제 호스트는 빨간색 큐브(첫 번째 옥타브까지)만 남기고 분홍색 큐브(두 번째 옥타브까지)를 놓고 아이들은 높이가 다른 2개의 소리를 부르며 8단계(옥타브) 간격을 형성합니다. 지도자는 어린이들이 다른 성조의 소리를 깨끗하게 부를 수 있도록 합니다. "개"가 어떤 단계에서 "걸림"이 발생하면 원래 단계로 돌아가 작업을 반복해야 합니다.

경쟁!

“최종 무대는 가수 지망생들이 소속된 회사의 장점을 최대한 끌어내는 게임이어야 합니다. 물론 이미 경험이 있고, 경쟁 없이 노래를 잘하는 사람들의 이름을 댈 수 있습니다. 그러나 여기서 요점은 어떤 프로그램이 선택될 것인가입니다. 자존심이 강한 모든 성악 대회에는 특정 프로그램이 있습니다. 물론 참가자 각자가 자신의 원곡을 제출하는 대회도 있습니다. 그러나 하나의 노래가 모든 사람에게 필수이며 임의로, 즉 참가자의 요청에 따라 하나를 선택할 수 있는 대회를 개최하는 것이 좋습니다. 여기에서 의무 프로그램에서 최고는 일반적으로 고려한 것이 아니라 다른 사람이라는 것이 드러날 수 있습니다. 의무곡은 물론 너무 복잡해서도 안 되지만 너무 단순해서도 안 됩니다. 모두가 아주 좋아하는 노래를 고를 수 있을 것 같지는 않지만, 그게 요점입니다. 다른 사람들이 좋아하는 방식으로 자신이 좋아하지 않는 노래를 잘 부르는 것입니다. 그리고 당신이 좋아하는 것을 선택 프로그램에서 두 번째 숫자로 부를 수 있습니다. 경쟁에 엄숙함을 더하기 위해 참가자가 수행할 숫자에 대해 추첨을 통해 모든 것이 실제 경쟁과 같도록 할 수 있습니다.

이 대회의 프로그램을 위해 다음 노래를 제안할 수 있습니다. 단풍", "Somewhere the world", 영화 "Seventeen Moments of Spring", "Girls", "Carnival Night" 등. 그러나 다른 노래가 마음에 들면 결정하십시오. 그건 그렇고, 경쟁에도 실제 배심원이 있어야합니다. 부모님이나 친구를 초대할 수 있습니다. 어쨌든 노래 참가자의 수는 과도하지 않아야합니다. 그렇지 않으면 하루 종일 앉아서 듣고 듣고 들어야합니다. 귀하의 회사는 배심원단과 참가자의 두 부분으로 간단히 나눌 수 있습니다. 다음에 변경할 수 있습니다(누구도 박탈되지 않을 것이라고 생각합니다). 이 장의 마지막 섹션은 음악적 기억력을 발달시키는 게임입니다. 이미 보셨겠지만, 시나 전화번호, 심지어 농담만 외우는 사람이 항상 음악적 동기를 빠르고 정확하게 기억하고 재현할 수 있는 것은 아닙니다. 아시다시피, 위대한 독일 작곡가 볼프강 아마데우스 모차르트는 놀라운 기억력을 가지고 있었습니다. 그는 어릴 때부터 음악에 대한 절대 귀와 절대 음악적 기억력을 보여주었지만 그런 것은 존재하지 않는다. 옛날 옛적에 그에게 굉장한 일이 일어났습니다. 재미있는 경우. 그가 곡을 훔쳤다! 그리고 누구! 도시에서! 독일의 한 마을 교회에서는 매년 예배가 열렸는데, 이 예배에서 오르간을 위한 희곡이 특별히 이날을 위해 연주되었습니다. 이 곡의 음표는 치안판사의 소유였으며 오르간 연주자 외에는 누구도 보고 연주하고 다시 쓸 수 없었습니다. 그러나 잊지 마십시오. 노래하는 사람은 다른 사람을 판단해서는 안 됩니다. 그것은 완벽 다른 지역, 그리고 교차하지 않아야 합니다. 당시 8세였던 모차르트는 예배에 참석하여 집에 돌아와서 완전히 암기하여 연주하고 한 점의 실수도 없이 적었다. 이튿날 아침 그가 이 작품을 그의 아버지인 유명한 음악가 레오폴드 모차르트에게 연주했을 때 그는 처음에 그들이 절도 혐의를 받을 수 있었기 때문에 두려웠다. 그러나 곰곰이 생각해보면 이 기회를 자신의 이익을 위해 사용하기로 결정했습니다. 그는 이 희곡을 아름다운 필체로 다시 써서 같은 날 이 마을의 대주교에게 선물했습니다. 이것은 아들의 천재적인 재능의 표시였습니다. 그러한 재능은 매우 드뭅니다. 물론 우리는 당신을 위해 그러한 어려운 작업을 설정하지 않을 것입니다. 특히 이것을 위해서는 음악 표기법을 알아야하기 때문입니다. 그러나 당신의 음악적 기억력이 얼마나 좋은지 확인하고 조금 더 발전시키려고 노력하는 것이 우리의 목표입니다. 그건 그렇고, 모든 이전 게임은 소리를 암기하기 위해이 인간의 능력을 사용했습니다. 그리고 리듬 게임에서, 그리고 노래와 관련된 게임에서는 더욱 그렇습니다. 기억은 항상 존재하며, 우리는 희망합니다. 이미 약간의 훈련을 거쳤습니다. 그러나 거의 모든 이전 노래는 음성 데이터와 연결되었으며, 물론 모든 사람이 이에 상응하는 것은 아닙니다. 그리고 기억에만 전념하는 마지막 섹션은 이전에 자신의 가치를 증명할 수 없었던 사람들을 재활, 즉 단순히 회복하는 데 도움이 될 수 있습니다.

물 절차

리듬 게임의 옵션 중 하나는 아이들이 가장 단순한 멜로디를 외울 수 있도록 준비시키는 게임입니다. 약간의 준비도 필요합니다. 여러 (5-7) 개의 유리를 가져 가야합니다. 바람직하게는 동일하고 벽이 너무 두껍지 않습니다. 물을 채우고 금속 막대기로 유리를 두드려 소리가 나는지 확인하십시오. 안경을 깨뜨리거나 떨어뜨리지 않도록 너무 세게 치지 말고 동시에 소리가 최대한 선명하게 들리도록 하십시오. 각 유리는 고유한 방식으로 "소리"를 내야 합니다. 너무 선율적이고 조화롭지 않더라도 중요한 것은 소리가 귀로 명확하게 구별된다는 것입니다. 이 경우 플레이어의 작업은 훨씬 더 복잡합니다. 이제 그들은 음색뿐만 아니라 각 안경의 피치도 이미 기억해야 합니다. 경기 시작 전에 높이가 올라감에 따라 줄을 서서 연주자의 왼쪽은 소리가 낮고 오른쪽은 높으면 좋다. 가장 "고급" 연주자 중 한 명이 음계에 따라 이 전체 범위를 조정할 수 있다면 아주 좋을 것입니다.

그러나 이것이 효과가 없더라도 화를 내지 말고 방향을 따르십시오. 다음 소리가 변경된 방향, 이전 소리보다 높거나 낮았는지 기억하십시오. 그리고 멜로디가 당신에게 중요한 것은 아니지만 주어진 리듬을 가능한 한 정확하게 반복하려고 노력하십시오. 리듬 패턴의 예는 이전 패턴에서 가져올 수 있습니다. 그래서 우리는 리듬을 잡고 기억하는 법을 배웠습니다. 이제 더 복잡한 문제, 즉 음악과 기억력에 대한 귀를 개발하는 게임을 해결해 보겠습니다. 귀가 예쁘다 복잡한 장치세심한 튜닝이 필요합니다. 그러나 어려움이 당신을 멈추게 하지 마십시오. 당신은 확실히 알아야합니다. 모든 사람은 청력이 있습니다. 하나는 마치 "표면에 누워"있는 반면 다른 하나는 내부에 숨겨져 있으며 거기에서 매우 신중하고 지속적으로 "추출"해야합니다.

리듬 감각이 그 자체로 사람에게 내재되어 있다면(결국 가장 기본적인 리듬은 심장 박동임), 소리의 높낮이는 모든 것이 훨씬 더 거짓입니다. 종종 코끼리가 귀 위로 걸었다고 말하는 사람들은 단순히 목소리가 없습니다. 목소리는 청소년기에 쇠약해지거나 발달할 시간이 없습니다. 일반적으로 그들은 단순히 목소리를 사용하는 방법을 모르지만 동시에 노래가 매우 정확하지 않다는 것을 듣습니다. 그러나 결국이 사람의 귀는 질서 정연하고 청각은 음성을 제어하지만 때로는 도움이되지 않습니다. 우리가 제공할 게임은 음악과 음높이 측면에서 자신과 청력 상태를 테스트하는 데 도움이 될 것입니다.

사육제

자, 이제 리듬을 마스터해 봅시다. 라틴 아메리카 . 우리 모두는 삼바, 룸바와 같은 단어에 익숙합니다. 결국 인기있는 마카레나 댄스도 라틴 아메리카 리듬을 기반으로합니다. 그 소리를 들으면 우리는 즉시 기타와 손잡이에 바스락거리는 공(마라카라고 불림)이 있는 솜브레로를 입은 뜨거운 라틴 아메리카를 상상합니다. 이 게임을 하려면 아이들은 새로운 도구가 필요하고 스스로 손을 만들어야 합니다. 그 중 하나를 만들려면 탄산 음료의 간단한 깡통에 쌀, 모래 또는 작은 자갈과 같은 작고 느슨한 물건을 채우고 테이프 또는 석고로 구멍을 조심스럽게 막아야합니다. 이 악기의 원형은 일종의 나무 실린더인 라틴 아메리카 초칼로 악기입니다. 또 다른 악기는 고국에서 말린 조롱박으로 만든 귀로를 연상시킵니다. 이 도구를 만들려면 완두콩이나 말린 올리브 씨를 같은 깡통에 붓고 구멍을 막으면 제품이 준비됩니다. 어린이 마라카스를 갖고 있는 사람이 있다면 일종의 라틴아메리카 앙상블이 거의 전성기라는 뜻이다. 탬버린과 드럼도 불필요하지 않습니다. chocalos, guiros, maracas는 흔들거나 흔들면서 소리를 내면서 연주해야 합니다. chocalo를 흔들 수는 없지만 축을 중심으로 회전하면 그 내용이 조용한 바스락 소리를냅니다. 이제 삼바, 룸바, 탱고 또는 보사노바 리듬의 멜로디가 필요합니다. 분명히 당신 회사의 누군가는 녹음기를 가지고 있습니다. Alsou(Enrique Iglesias와 함께 그녀의 유명한 싱글)와 같은 현대 연주자들은 라틴 아메리카 댄스의 리듬에 맞춰 노래를 부릅니다. 유명한 마카레나를 사용할 수도 있습니다. 게임은 이전에 훈련을 받은 후 미리 준비된 노래나 작곡의 소리를 "결합"하려고 시도하는 것입니다. 악기 소리를 드럼 비트 또는 베이스 기타 소리와 함께 들리는 음악의 "비트"와 정확히 일치시키십시오. 탬버린과 드럼으로 간단한 리듬을 연주하는 것은 어렵지 않지만, 기이로나 마라카스에서는 한 번에 성공하지 못할 것입니다. 그런 단순한 모양의 악기는 훌륭한 기술과 리듬 감각이 필요하기 때문입니다. 그러나 노력하면 "음악가" 그룹이 실제 멕시코 오케스트라 또는 브라질 카니발 참가자가 되는 것을 느낄 것입니다. 필요한 녹음을 찾을 수 없는 경우 리듬에 가까운 멜로디, Britney Spears의 일부 노래 또는 Spleen 그룹의 노래(예: "My Heart")를 사용할 수 있습니다. 이러한 특정 반주와 스타일에 잘 맞지 않는 노래의 조합에서 유머러스한 효과를 찾을 수도 있습니다(현재 많은 밴드에서 믹싱 스타일을 실험 중입니다). 타악 앙상블의 사운드를 Tatu, Hands Up, Ivanushki International 등과 같은 그룹의 멜로디에 연결하십시오. 시도하고 어떤 일이 일어나는지 보십시오.

자원 봉사자는 부름을 받고 지도자의 지시에 따라 노래의 일부를 연주하거나 크리스마스 트리에 관한 구절을 읽어야합니다. 참가자가 일정 시간 내에 아무것도 수행할 수 없으면 퇴장합니다.
남은 참가자가 승자로 선언됩니다.

"토끼에 관한 노래, 타조에 관한 노래..."

가장 인기있는 러시아 코미디 "Diamond Arm"에서 Yuri Nikulin은 "토끼에 관한 노래"를 수행합니다. 모두가 이 노래의 가사를 알고 있습니다. 그리고 레스토랑에서 마이크 앞에 서 있는 Yu. Nikulin이 다음과 같이 발표하면 이 노래에는 어떤 단어가 포함될까요?

· 타조에 관한 노래;
양에 관한 노래
· 고퍼에 대한 노래;
· 농어에 관한 노래;
코뿔소에 관한 노래.
이미 술을 마시고 있는 사람들을 위한 멋진 콘테스트!

재미 있고 음악적인 게임

게임 참가자는 원 안에 서서 음악에 따라 모자를 서로 전달합니다. 플레이어는 모자를 머리에서 꺼내 오른쪽 이웃의 머리에 둡니다. 호스트가 음악을 중지하면 모자 플레이어는 게임에서 제외됩니다. 마지막 남은 사람이 이깁니다.
다른 게임 옵션: 큰 반바지, 셔츠 등을 사용할 수 있습니다. 손의 도움 없이 항목을 전달할 수 있습니다.

첫 글자로 만든 글자로 시작하여 새해 노래에서 한 구절을 불러야합니다.

유쾌한 회사를 위한 리허설

각자 명령을 받은 두 사람이 노래를 부르기 시작합니다. 임무는 길을 잃지 않고 노래를 끝까지 부르는 것입니다.

추첨을 통해 노래와 참가자는 선택한 노래를 음반이나 노래방에 불러야 할 참가자가 결정됩니다.

게임은 재미있는 회사를 위해 설계되었습니다. 짝을 이루어 참가자들은 다리 사이에 달걀 3개가 들어 있는 투명한 가방을 걸었습니다. 음악에 맞춰 커플은 스쿼트 요소로 춤을 시작합니다. 모든 알이 깨진 쌍은 게임을 떠납니다. 승자는 알이 가장 많이 남은 쌍입니다.

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빠르고 밝고 녹색 풀, Kovshov는 마치 각각을 느끼는 것처럼 눈으로 우리를 보았습니다.
- 글쎄요, 친구와 동지들이여! - 쉽지 않은 일이었지만 그동안 우리는 적위대 가족처럼 동포들과 친척들과 함께 살았다. 그리고 자신 옆에 무슨 일이 생기면 가슴에 총알을 맞는 것이 무섭지 않습니다. 그런 다음 그들은 당신을 불에서 끌어낼 것이고, 당신이 전투에서 죽을 운명이라면 가족에게 당신이 일을 위해 정직하게 죽었다고 말할 것입니다. 우리는 모두 자발적으로 군대에 갔고 당신이 자발적으로 왔고 자원 봉사자로서 당신의 요구가 있기 때문에 당신은 당신의 말을했습니다-잠깐! 우리는 우리가 백체코와 백위병을 쉽게 물리칠 것이라고 생각했습니다. 그러나 이제 우리의 적이 심각하다는 것이 분명합니다. 백인 체코 인, 백인 코사크 및 차르 장교 -이 모든 것은 농담 할 수없는 적이며 군사 훈련을 받았으며 진지하게 싸워야합니다.
이를 위해 우리 동지들은 수많고 훈련된 상비군을 창설해야 합니다. 우리는 군사 업무의 모든 규칙에 따라 싸울 것입니다. 그래서 친구! 그렇기 때문에 여기 Nyazepptrovsk에서 우리는 당신보다 훨씬 많은 동원된 사람들과 당신을 합치고 그들을 대대와 중대로 나눕니다. 이제부터 당신은 통합 Sredneuralsky 연대라고 불릴 것입니다. 여기에서 나는 당신을 사령관에게 넘깁니다.-Kovshov는 엄숙하게 끝내고 옆에 서 있던 작은 콧수염을 가진 무겁고 어깨가 넓은 남자를 껴안았습니다.- Red Guards는 그의 충실한 지원이되어야합니다. 우랄 노동자! 동원된 농민 소년들에게 자신의 형으로 자신을 보여주세요! 질문이 있으신가요?
- 그리고 코브쇼프 동지는 어디 있습니까? 누군가가 물었다.
- 그리고 나는 당신과 가까이있을 것입니다. 기병 분견대를 편성하라는 지시를 받았습니다. 우리는 백색 코사크가 우리를 공격할 때 만날 누군가가 있도록 정보 서비스를 수행할 것입니다 - Kovshov가 대답했습니다.
같은 날 나는 Zapadnouralsk 대대의 3중대에 입대했습니다. 마일은 Kovshov 기병 분리로 이동했습니다. 포병으로서 Old Ipatov는 포병 포대에 배치되었습니다. Vanya는 연대 본부의 통신 팀으로 이송되었습니다.
우리 회사에는 몇 명의 레드 가드가 있었고, 나는 기쁘게도 Smirnov와 Kondratiev가 나와 함께 이 회사에 들어왔다는 것을 알게 되었습니다. 낯선 사람들 사이에서 우리는 더 친해졌습니다. 우리는 이제 대대 사령관, 중대 사령관, 소대 사령관, 분리 사령관 모두 많은 장을 가지고 있습니다 ... 나는 지금이 모든 장을 기억하지 않지만 남은 시간 동안 분대장 Kudryavtsev를 기억했습니다. 삶 ...
그는 차르 시대의 군인 지도부 출신이었습니다. 하사관이든 하사관이든. 단신, 금발, 작은 콧수염, 세심한 눈. 그의 유니폼은 낡았지만 잘 맞습니다. 첫날에 시간을 낭비하지 않고 Kudryavtsev는 우리와 함께 명령에 따라 회전하기 시작하여 단순하지만주의와 인내, 군인 지혜가 필요했습니다.
- 내 명령을 들어라! 맞아요! 왼쪽으로 - oh yip!- 그는 큰 소리로 말했습니다. - Shago-om ma-arsh! 앞으로 나와! - 그가 갑자기 나에게로 돌아섰다 - 당신은 당신의 발을 끌 수 없습니다! 발소리가 들리도록 발을 내딛는 것이 필요합니다. 이와 같이! - 그는 유명하게 내 옆을 지나갔고, 당신은 그를 볼 수 있었습니다 - 다리, 다리를 주세요! - 그는 이미 "너"로 바뀌면서 고뇌에 물었습니다.
그는 콘드라티예프를 불렀다. 그는 한 발짝 내딛고 지나가고, 밝은 하늘색 눈으로 조심스럽게 상관들을 공손하게 쳐다보았다. 이것은 Kudryavtsev에서 숨기지 않았습니다.
- 짜증나세요? - 선의로 물었다 - 병사의 적, 하사관이 당신을 몰고 온 것 같습니까? 그리고 당신의 위원 Kovshov는 당신에게 무엇을 쪼았습니까? 귀를 놓쳤습니까? 규율이 없으면 우리는 모두 백인들에게서 죽을 것입니다. 어떤 회사 소개! 우리의 모든 노동자-농민 위업, 우리 소비에트의 권력, 혁명적 권력은 끝났다!
- 네, 흉내낼 생각도 하지 못했습니다, 동지 분리 ...
- 대화를 순위에 남겨주세요! 연기 휴식! 뭐야, 학생? 그는 짧은 휴식 시간에 나에게 몸을 돌렸다.
나는 기꺼이 나 자신에 대해 모든 것을 말했다. Kudryavtsev는 내 이야기를 주의 깊게 다루었지만 불쾌했습니다. 그는 자신이 나를 만지작거려야 하고 내 훈련과 관련된 합병증이 생길 것이라고 예상했습니다.
사실, 합병증은 그날 저녁에 시작되었습니다.
우리는 유니폼을 받았습니다. 여기에 바지와 튜닉, 그리고 견고한 군인 부츠가 있습니다. 모든 것이 새롭고 맛있는 냄새가납니다.

특히 결혼식과 관련하여 음악 반주 없이는 어떤 엄숙한 행사도 열릴 수 없습니다. 음악의 도움으로 하객과 신혼부부 모두 휴식을 취하고 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.그리고 예능 프로그램에 오리지널 음악 경연이 포함되어 있고 조직에 책임감을 가지고 접근하는 것이 좋습니다. 이 경우 나이와 사회적 지위에 관계없이 아무도 무관심하지 않을 것입니다. 올바른 선택레퍼토리는 누구나 게임에 참여하고 싶어할 것입니다.

하객과 신혼부부를 위한 결혼식에서 음악 경연대회를 개최하는 것의 매력은 바로 게임은 다를 수 있습니다.

젊은 사람들을 위해

젊은 손님들은 분명히 더 좋아할 것입니다. 명랑하고 불타오르며 각성하는 흥분입니다. 두 사람이 참여할 수 있습니다. 그러나 대규모 대회는 각 팀에 최대 수십 명의 손님이 참여하는 특히 성공적입니다.

모바일 대회 선택, 고려해야 할 중요한:

  • 손님의 나이와 지위;
  • 대회가 열리는 장소.

작은 객실 및 고령자용

홀에 공간이 충분하지 않거나 대다수의 손님이 노년이라면 노래 경연 대회를 개최하는 것이 좋습니다. 그들은 신혼 부부와 손님을 격려하고 확실히 당신을 지루하게하지 않을 것입니다.


테이블 음악 대회를 개최할 때 노래를 부를 수 있을 뿐만 아니라 간단한 팀 작업을 수행하도록 요청할 수도 있습니다.- 오른쪽 테이블과 왼쪽 테이블, 신랑 하객 테이블과 신부 하객 테이블 등 이러한 게임은 참석한 사람들이 서로를 더 잘 알고 기쁨과 재미의 분위기를 조성하는 데 도움이 됩니다. 결혼식에서 매우 중요합니다.

훈련

경연이 성사되기 위해서는 세세한 부분까지 고민해야 한다. 음악이 클라이막스에서 멈추면 실수를 바로잡기가 쉽지 않기 때문이다.

장비

연회가 예정된 기관에 악기가 있는 경우 사전에 그 상태와 기술적 능력을 면밀히 점검할 필요가 있습니다..


"모든 것이 정상"이라는 관리자의 확신에 의존하지 마십시오. 게으르지 않는 것이 좋다 카페나 레스토랑에 미리 가셔서 확인해보세요:

  • 설정;
  • 필요한 전기 콘센트의 수;
  • 전선이 충분히 긴가요?

소품

웨딩 음악 경연에 소품이 필요한 경우 적절한 수량으로 준비해야 합니다. 잉여로 소품을 더 잘 비축하십시오.그 때보다 결점을 후회합니다. 불가항력을 고려하십시오. 무언가가 부서지고, 찢어지고, 날아가고, 젖을 수 있으므로 재고가 손상되지 않습니다.

레퍼토리

손님의 연령 범주를 고려해야합니다.대다수가 노년층이라면 참석한 사람들이 Yegor Creed와 클럽 음악에 기뻐할 것 같지 않습니다.


당신이 할 수 있다면 좋은 다수의 음악적 선호도를 미리 파악. 모든 사람이 좋아하는 노래를 넣을 필요는 없습니다. 많은 수로손님은 거의 불가능합니다. 그러나 이제 많은 사람들이 예를 들어 러시아 샹송을 좋아한다면 음악 대회 주최자의 작업이 크게 촉진됩니다.

물론 모두가 한 번에 원하는 그런 반주를 들을 수 있을 것 같지는 않다. 그러나 손님의 취향을 미리 연구하면 좋아하는 곡을 차례로 연주하거나 포푸리를 만들 수 있습니다.아무도 좋아하는 노래없이 남아 있고 경쟁에 참여하고 싶어하지 않습니다.

멋진 TOP 11

최고의 인정

대회의 본질은 후반부에 누가 더 즐거운 구절(노래 중에서 더 좋은)을 집어들 것인지 손님들이 겨루는 것입니다. 이 모든 것은 울리는 멜로디의 선율에 따라 즉흥적으로 수행됩니다.

흥미로운!사랑하는 사람이나 사랑하는 사람은 상상할 수 있습니다. 신혼 부부는 사법 역할을 할당받습니다.

멜로디는 리드미컬하고 명랑하고 감상적입니다. 참가자들이 다른 반쪽을 칭찬하는 노래를 부르고 음악이 갑자기 멈추는 것은 매우 흥미 롭습니다. 그런 상황에서 가장 중요한 것은 당황하지 않고 세레나데를 계속하는 것입니다!

멜로디 맞춰봐

손님이 멜로디를 맞춰야 하는 유명한 대회. 널리 퍼져 있음에도 불구하고, 대부분의 손님들은 열정과 열정으로 이 대회에 참가하겠다는 제안을 받아들입니다..


멜로디뿐만 아니라 음악적 혼돈음표도 미리 준비하면 재미있을 것이다.예를 들어, 노래 "All for You"의 가사는 완전히 다른 멜로디로 들립니다. 참가자의 임무는 그러한 음반에 포함된 노래의 멜로디를 추측하는 것입니다.

순무

아시다시피, 멋진 순무는 "꼬리"에 의해 당겨졌으며 동일한 "꼬리"는 노래에서 찾기가 어렵지 않습니다. 꼬리 역할 마지막 말첫 번째 구절의 각 줄.예를 들어, 특징적인 노래 "Wedding"에서 마지막 단어는 "조용히 ...", "슬픈", "오줌 ..." 및 "침묵 ..."과 같이 들립니다.

중요한!모든 노래가 추측하기 쉬운 것은 아니므로 최소한 10가지 옵션을 준비해야 합니다. 선택 등을 할 수 있지만 단조롭게 손님을 지루하게하지 않도록 도취되어서는 안됩니다.

"꼬리"는 아름다운 카드에 미리 쓰여져 트레이에 놓여 있습니다. 팀과 개인 참가자 모두 플레이할 수 있다는 점은 주목할 만하다.

노래 요청

그러한 경쟁은 다음과 같은 경우에 매우 성공적입니다. 손님의 요청은 사전에 형성됩니다. 게스트가 연주하고 싶은 노래를 파악하려면 애플리케이션이 필요합니다. 예를 들어 시아버지는 "왜 영혼이 노래하는가"라는 노래를 좋아하기 때문에 응용 프로그램에서 미리 표시합니다.


이러한 응용 프로그램은 글쓰기. 예쁘게 정리할 수 있어서 좋아요. 그런 다음 신청서가 결혼식 테이블에 배치되고 차례를 기다립니다.

이미 잔치가 시작되고 손님들이 환호했을 때, 일종의 스포츠 로또를 주선할 수 있습니다.손님이 특정 응용 프로그램을 선택할 때. 선택 후 신청자의 요청을 음성으로 내고 게스트가 주문한 노래를 연주합니다.

두뇌 워밍업

이 경쟁에 기인 할 수 있습니다. 그 장점은 개인과 팀 모두 가능합니다..

Tamada는 결혼식 주제에 기인할 수 있는 모든 노래를 부르도록 손님을 초대합니다. 승자는 결혼식 노래를 마지막으로 부른 참가자 또는 팀입니다.

젊은이들 축하해

그런 테이블 경쟁을 위해 두 팀이 필요합니다.


리더는 모든 참가자에게 단어가 적힌 전단지를 제공한 후 5 분 안에 젊은이를 축하하는 노래를 작곡해야합니다.. 종이에 쓰여진 단어만 사용할 수 있습니다. 그리고 대회의 승자는 행사의 영웅들에 의해 선택됩니다.

조언!곡을 다시 작곡할 수는 없지만, 받은 가사를 삽입해 히트곡을 리메이크한다.

심연을 뛰어넘어 춤을 춰

손님은 쌍으로 나누어야하며 각 쌍에는 신문이 제공됩니다.음악 소리와 커플이 춤을 추지만 신문의 가장자리를 넘지 않는 방식으로.

첫 번째 노래가 끝나면 신문을 반으로 접고 경쟁을 계속합니다. 신문 끝을 넘은 커플은 아웃이다. 경쟁은 "심연 위의 춤", 즉 신문 가장자리를 넘지 않는 한 커플이 남을 때까지 계속됩니다. 그녀는 그녀가받을 가치가 있습니다.

계시

개인 참가자가 아닌 팀이 이러한 대회에 참가해야 합니다. 그렇지 않으면 대회의 재미를 잃게 됩니다.

이것의 본질 멋진 대회첫 번째 팀이 상대방에게 어떤 노래의 한 구절로 질문을 던진다는 사실로 구성됩니다. 두 번째 팀의 임무는 다른 노래의 한 줄로 대답하는 것이며 대답의 의미는 가능한 한 질문에 가까워야 합니다.

예를 들어:

  • 질문 : "어둠의 눈, 당신은 어디에 있습니까?";
  • 대답 : "안개 뒤에 영원한, 술취한 ..."

말하는 모자

축배 주인은 신혼의 생각을 읽을 수 있다고 추정되는 신부의 머리에 특정 머리 장식을 가져옵니다. 타마다는 신부에게 지금 무슨 생각을 하고 있는지 묻고, 이때 신부의 마음을 표현한 음악이 방송된다.

흥미로운!이러한 추첨은 신부뿐만 아니라 원하는 모든 손님과 함께 할 수 있습니다.

적절하게 조직되면 참석한 모든 사람들의 분위기가 축제가 될 것이라는 데 의심의 여지가 없습니다. 재치있고 톡톡 튀는 농담, 우스꽝스러운 말장난, 참가자들의 재능, 결혼식에 필요한 유쾌한 분위기가 유지될 것이다. 그러한 휴가는 손님과 신혼 부부 모두에게 오랫동안 기억될 것입니다.