Parole interessanti per giocare a coccodrillo.  Gioco del coccodrillo: download gratuito di parole divertenti

Parole interessanti per giocare a coccodrillo. Gioco del coccodrillo: download gratuito di parole divertenti

I giochi e le competizioni musicali sono sempre un'aggiunta meravigliosa e talvolta diventano la base dell'intero programma di intrattenimento della serata. I giochi musicali sono particolarmente adatti per l'intrattenimento a tavola o complimenti originali. Alle feste aziendali, contribuiscono al team building, perché possono essere organizzate come gare a squadre.

Suggerito giochi musicali e concorsi per feste aziendali, si adatteranno perfettamente al programma della vacanza, portando rinascita e varietà ad esso.

1. Gara musicale a squadre "Song Marathon"

In ogni vacanza, varie competizioni sono divertenti: "Chi canterà chi?". Alle feste aziendali, queste possono essere gare tra la metà maschile e quella femminile degli ospiti. I compiti per il concorso prevedono una varietà di:

Gli uomini cantano versi di canzoni, esprimendo complimenti (o solo un'opinione) alle donne e quelli in risposta a versi di canzoni su uomini:

In ordine alfabetico, la prima squadra con la lettera "A", la seconda con la "B". Con un cronometro per contare quante volte ogni squadra ha superato il tempo limite (es. 30 secondi) di deliberazione:

Canzoni su tempi differenti anni, colori, ecc.

2. Canzone "Coccodrillo".

Questa competizione è anche meglio organizzare tra le squadre. Ogni squadra riceve un compito: mettere in scena un estratto della canzone con l'aiuto delle espressioni facciali e dei gesti dell'intera squadra. Solo le canzoni per il compito devono essere scelte ben riconoscibili e giocose. Per esempio. Non strofinare il sale sulla mia ferita, non dire singhiozzando: "Andrò in campo con un cavallo di notte", "Mi alzo di nuovo, fumo", La mamma mi ha parlato dell'amore ingannevole "ecc.

3. Concorso musicale per la festa aziendale "Indovina e canta".

Quale elemento delle munizioni militari ha fatto impazzire l'eroina? (Qualcuno è sceso dalla collina)

Come devono essere posizionati i pulsanti di un soldato? (Un soldato ha un giorno libero, bottoni in fila)

Dov'è stato portato il soldato direttamente dal consiglio di leva? (Come è potuto succedere, direttamente al confine)

Qual è il nome affettuoso di un buon comandante? (Combattimento, padre, padre ..)

Dov'è andata la ragazza a cantare della sua aquila? (Katyusha scese a terra)

Qual è l'eroe pronto a scambiare con pizza e cioccolato (Mi piace quando cammini nudo)

A quali violazioni delle norme igieniche è pronto ad andare un uomo innamorato? (Sono pronto a baciare la sabbia su cui hai camminato)

Cosa è connesso, diventato un mistero e non si distinguerà esattamente? (La musica ci ha legati)

4. Numero musicale comico sulla famosa canzone "Sono io la colpa?"

Composizioni comiche famose divertiranno gli ospiti e rallegreranno tutti coloro che si sono radunati durante le vacanze.

Questa canzone scherzosa viene eseguita sul motivo della canzone popolare "Sono io da biasimare" amata da molti, con un accompagnamento negativo. Le prime 2 righe di ogni verso sono cantate come nell'originale, e le successive 2 righe sono cantate con un testo diverso che ha un contenuto umoristico. Testi inaspettati e divertenti, melodia familiare e performance piena di sentimento: tutto ciò di cui hai bisogno per divertirti con gli amici. È meglio preparare in anticipo le schede per ogni partecipante, dove verrà stampata la sua versione della terza e quarta riga e due righe del testo originale. Un premio speciale può essere istituito per coloro che improvvisano escogitano la propria versione.

Primo partecipante:

Sono io la colpa, sono io la colpa
È colpa mia se amo?

"Che cucino il filetto e anche Olivier,
E lo nutro “dalla pancia” con loro.

Secondo partecipante:

Incolpo me stesso, incolpo tutto
Vuoi ancora giustificarti!

canta la sua versione:

"Allora perché, perché sono in gelatina
Ha permesso al cognac di cogliere?

Terzo membro:

Baciato-perdonato, baciato-perdonato,
Ho detto che sarei stato suo!

canta la sua versione:

"Sì, mi ha anche promesso di comprarmi una pelliccia,
Non esiste un "nessuno" così semplice

Quarto membro:

Oh, tu, mia madre, oh, tu, mia madre,
Fammi andare a fare una passeggiata!

canta la sua versione:

"Per andare in farmacia a comprare i tappi per le orecchie,
Il suo russare è impossibile da placare!"

Quinto membro:

Sono io la colpa, sono io la colpa
È colpa mia se amo?

canta la sua versione:

"Ci saranno sciocchezze da parlare, e falciare dal sesso,
Oh, ho paura di ucciderlo!"

5. Intrattenimento musicale "REP alla festa aziendale".

(Gioco riprogrammato - guarda)

6. Gioco musicale per il 23 febbraio "Immaginate il veicolo".

Ottimo intrattenimento per qualsiasi vacanza o ritrovo a casa - Giochi interessanti nella cerchia di familiari e amici. Ad esempio, gioca al tuo "Coccodrillo" preferito!

Carte per il gioco "Coccodrillo"

1. Portiamo alla vostra attenzione carte per giocare a coccodrillo per Capodanno tema invernale. Queste carte sono adatte per giocare con tutta la famiglia.

Coccodrillo per tutte le occasioni.

Queste carte sono adatte per giocare con tutta la famiglia.

Regole principali.

Mostrando la parola, puoi:

- muovi qualsiasi parte del tuo corpo, anche con le orecchie;
- assumere qualsiasi postura - fino a stare in piedi;
- rispondere alle domande degli indovini con i gesti;
- disegnare con i gesti su una parete o altra superficie piana;
- indica i tuoi vestiti, gioielli e altre cose che erano con te quando sei andato a mostrare la parola;
-mostra la frase in più passaggi, suddividendola in parole separate.

Quando mostri una parola, NON puoi:

-parlare, emettere deliberatamente qualsiasi suono (tranne che per esprimere emozioni);
- indicare tutti gli oggetti, tranne quelli che hai con te, raccoglierli, usarli;
- pronuncia le parole in silenzio, con una sola bocca;
-mostra le singole lettere;
-disegna (anche se avevi con te penna o matita) e in genere lascia segni visibili su qualsiasi superficie;
-mostra la parola in parti o sillabe.


Ognuno per se

Scegli il giocatore che mostra per primo la parola. Pesca la prima carta dal mazzo, sceglie una delle parole indicate su di essa e inizia a mostrarla agli altri giocatori usando espressioni facciali, gesti e altri movimenti del corpo.
Mentre mostri la parola, altri giocatori la indovinano pronunciando le loro versioni ad alta voce. Non appena la versione corretta suona (corrispondente alla parola che hai scelto dalla carta pescata), il tuo turno finisce. Torni dal resto dei giocatori e ora indovinerai con loro, e il giocatore che ha indovinato la tua parola pesca dal mazzo nuova mappa, seleziona una delle parole e inizia a mostrarla.

Gioco di squadra

Un gioco individuale va bene per la prima conoscenza del "Coccodrillo", ma questo gioco si rivela davvero a squadre. Giocando squadra contro squadra, non solo svilupperai lo spirito di squadra e imparerai a capire i tuoi compagni da un movimento.
Se la tua squadra ha più di sei persone, ti consigliamo vivamente di dividere in due, tre o anche quattro squadre uguali.
Il principio del gioco di squadra:
-le squadre vanno a turno, inviando ogni volta un nuovo partecipante per mostrare la parola;
-il turno del comando dura esattamente 1 minuto, e poi più parole si indovina durante questo tempo, più punti guadagnerà la squadra;
- possono indovinare solo i membri della squadra da cui il giocatore da cui la squadra mostra la parola;
- la partita dura esattamente 12 turni, dopodiché le squadre contano i punti guadagnati e determinano il vincitore.


Scarica le tessere aziendali:

Turni principali:

  • Riscaldamento. Come parte del riscaldamento, i partecipanti mostrano le carte con le parole e più sono riusciti a dimostrare, meglio è. Se non è stato possibile indovinare la parola, il rappresentante dell'avversario dice "successivo" e il partecipante mostra un'altra carta. Il round dura 30 secondi.
  • Indovina la canzone. Ora uno dei partecipanti mostra la canzone - ne caratterizza il contenuto. Il round dura 60 secondi, durante i quali devi avere il tempo di indovinare il nome e l'artista. Per una vittoria vengono assegnati 10 punti.
  • Giro difficile. In un minuto, devi avere il tempo di mostrare un detto che gli avversari indovinano negli stessi 60 secondi. Se sei riuscito a risolvere il problema, vengono assegnati 20 punti. C'è un avvertimento: si consiglia di indossare una maschera su colui che mostra il detto con le mani.
  • Buttafuori. Come più persone partecipare al gioco, il più interessante. Entrambe le squadre mostrano il loro compito con le mani (più precisamente, un rappresentante della squadra). Chi ha indovinato per primo, risponde. La mostra, il cui compito è indovinato, se ne va. Quindi va avanti. Quello la cui squadra è composta da due persone ha vinto quando l'avversario ne aveva già uno a sinistra.
  • Video tondo. Puoi mostrare un programma TV o un talk show che la squadra avversaria deve indovinare.

Regole del gioco coccodrillo per bambini

  • Indovina solo i tuoi compiti, senza farti distrarre da quelli che un membro della tua squadra mostra per il contrario;
  • Devi mostrare le parole fino a quando la squadra avversaria non dà una risposta, o fino allo scadere del tempo;
  • Mentre mostri la parola, devi ascoltare solo i membri della tua squadra, senza essere distratto dalle raccomandazioni del contrario;
  • Importante! Non è necessario che le parole siano accompagnate da suggerimenti sotto forma di suoni: basta disegnare con le mani!

Video interessante:

originale, originario Gioco di squadra. Il nome è dovuto al fatto che chi spiega le regole di solito pensa alla prima parola "coccodrillo", poi la mostra. Idea di gioco. Uno dei partecipanti pensa a una parola o una frase. Uno dei partecipanti mostra cosa era nascosto da eventuali gesti, posture, ecc. ecc., ma non puoi parlare contemporaneamente. Due opzioni di gioco:
1. I partecipanti sono divisi in due squadre, una squadra indovina, quindi sceglie un giocatore dell'altra squadra e mostra i partecipanti della sua squadra, e provano a indovinare. Se si arrendono, allora indovinare un punto.
2. Tutti indovinano, tranne la persona che ha indovinato la frase. Quando uno dei partecipanti indovina la frase, va a mostrare e la frase viene inventata da colui che ha mostrato. Alcuni componenti. Innanzitutto, mostrare sulle dita chiarisce quante parole. Poi inizia a mostrare dalla parola con cui fa comodo.
Gli indovini prima chiedono: "È una frase tratta da un film? Un proverbio? Un pensiero saggio? Da un libro? Giornale? Solo una specie di sciocchezza?" Facendo un cenno con la testa "sì" o "no" mostrare semplifica il compito. Quando i giocatori in procinto di indovinare pronunciano alcune parole, il puntatore punta il dito verso quello che ha più simili. Cerca di variare la parola, chiedendo: "Il finale è sbagliato? Il significato è l'opposto? La parola non è la stessa, ma il significato è lo stesso? Per niente?" Non puoi mostrare le lettere delle parole, ma puoi mostrare le parole in parti se sono parole separate. Ad esempio, "gonna": puoi rappresentare gli scatti. I giocatori esperti usano segni speciali per giocare:
a) se punti il ​​dito dietro la schiena, allora questo è un verbo al passato,
b) dita o mani incrociate - la parola "non" o "no". È indesiderabile utilizzare oggetti e persone nella stanza. Con loro è facile mostrare azioni, così come preposizioni come "in", "on" e altri. Il colore più difficile da mostrare. Il gioco è molto divertente, soprattutto quando gli adulti mostrano "grassi gopher" e altri animali. In un'azienda giovanile è interessante vedere come le parole "perversione", "sesso", "pornografia" mostrano...
Quando i partecipanti non presentano più proposte, puoi utilizzare i libri d'arte e filosofici disponibili. L'esperienza mostra che indovinare le frasi dei libri è molto più difficile di quelle che vengono in mente all'improvviso. Le frasi non devono avere senso.
Esempi: 1. L'acquamarina viola-azzurra diventa turchese blu. 2. Il gufo ha catturato mosche, topi, talpe e cavallette. 3. Il sesso senza una ragazza è segno di stupidità.

Gioco-concorso per la Giornata dell'Operatore Medico

Buon pomeriggio, cari ministri della bella scienza - medicina!

Ti invitiamo a tirarti su il morale e a partecipare a una divertente competizione per il miele. lavoratori. I membri della prima squadra sono rappresentanti delle professioni mediche, i membri della seconda squadra sono i loro potenziali pazienti.

Compito di concorrenza

Concorso-gioco "Indovina il regalo"

Questa competizione è abbastanza divertente. Vi partecipano l'ospite e diverse coppie. L'uomo parla all'orecchio del presentatore cosa darà alla sua metà. A sua volta, la signora racconta cosa farà con il regalo, non sapendo affatto cosa il suo uomo ha preparato per lei. In caso di ipotesi, le viene assegnato il premio appropriato. Quindi, sembra abbastanza divertente che la signora stia "mettendo la pentola per lavoro" o "bollendo il libro".

Harem

Con l'aiuto delle fasce per capelli, puoi organizzare un concorso "Harem". In esso, i ruoli principali appartengono agli uomini. Ciascuno degli uomini riceve elastici di un certo colore (uno è rosso, l'altro è verde e così via). In pochi minuti, ciascuno dei partecipanti dovrebbe "suonare" il più possibile grande quantità donne. Anello: un elastico viene messo al polso delle donne. Quindi viene contato il numero di elastici e viene determinato il partecipante più agile.

trapuntato

Prima dell'inizio del gioco, dì ai partecipanti che gli uomini, come gli uccelli, sono proprio attraenti stagione degli amori. Lascia che ciascuno dei partecipanti scelga un partner per il gioco e rendilo il più arruffato di lui. Per fare questo, dai alle donne fasce per capelli multicolori. Il compito dei partecipanti è sulla testa degli uomini con l'aiuto di elastici da realizzare il numero più grande khokholkov. Il partner più arruffato riceve un premio.

Uragano

Metti una bottiglia sul tavolo, sopra la quale metti un mazzo di carte. Il compito dei partecipanti è a turno soffiare le carte dal mazzo. Chi spazza via il mazzo rimanente (le ultime carte), ha perso ed è stato eliminato. Il gioco viene giocato fino a quando non viene determinato un vincitore.

Mollette

Gli ospiti dovrebbero dividersi in coppie. In ciascuna delle coppie - una donna e un uomo. Le mollette sono attaccate sul retro dei vestiti del partner. Il compito del partner è spostare le mollette dal retro dei vestiti ai vestiti sul petto del partner con i denti bendati. Vince la prima coppia che completa l'attività.

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per aver scoperto questa bellezza. Grazie per l'ispirazione e la pelle d'oca.
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Per rendere la tua vacanza più divertente ed emozionante, sito web metti insieme alcuni per te giochi fantastici, che ti aiuterà a ridere molto, allenare ancora una volta le tue convoluzioni e imparare molto l'uno sull'altro. Non richiedono oggetti di scena speciali, quindi provaci.

Cappello

Tutti i partecipanti escogitano dieci parole, le scrivono su pezzi di carta e le mettono in un cappello. E poi inizia il divertimento: i giocatori, a turno, cercano di spiegare, mostrare o disegnare le parole che incontrano in un lasso di tempo limitato, e tutti gli altri cercano di indovinarle. I più vincenti ricevono punti vittoria, onore, fama e una medaglia al collo.

Associazioni

Ognuno si siede in cerchio, e qualcuno dice una parola all'orecchio del prossimo, deve dire subito la sua prima associazione a questa parola all'orecchio della prossima, la seconda dice alla terza, e così via, in catena , finché la parola non ritorna alla prima. Se dall '"elefante" ottieni una "spogliarellista", considera che il gioco è stato un successo.

conoscimi

Diverse persone siedono in fila. Il leader deve, bendato, riconoscere al tatto la persona nascosta in quelli seduti. E puoi indovinare parti differenti corpo, - per esempio, sul braccio, sulle gambe, sui capelli, a seconda di quanto tutti sono disposti a spingersi.

Jenga

Una torre è costruita con blocchi di legno uniformi e la direzione di posa si alterna ad ogni livello. Quindi i giocatori, a turno, estraggono con cura un blocco alla volta e lo posizionano in cima alla torre. Tutto questo deve essere fatto con molta attenzione, altrimenti la torre crollerà. Il giocatore, a seguito delle cui azioni si è verificato il crollo, è considerato perdente.

Coccodrillo

Questo è un gioco popolare in cui i partecipanti usano gesti, movimenti ed espressioni facciali per mostrare una parola nascosta, mentre altri giocatori cercano di indovinarla. Al conducente è vietato pronunciare parole o emettere suoni, utilizzare o indicare oggetti circostanti, mostrare lettere o parti di una parola. Il fortunato che indovina cosa in questione, nel giro successivo dipinge lui stesso la parola, ma già diversa.

Cetriolo

Viene selezionato un leader e tutto il resto diventa un cerchio molto stretto, letteralmente spalla a spalla. Le mani dei giocatori devono essere dietro. L'essenza del gioco è passare impercettibilmente un cetriolo alle spalle del padrone di casa e, ad ogni occasione, morderne un pezzo. E il compito del presentatore è indovinare in chi è il cetriolo. Se il presentatore ha indovinato correttamente, il giocatore catturato da lui prende il suo posto. Il gioco continua fino a quando il cetriolo non viene mangiato. È molto divertente!

Contatto

L'ospite pensa a una parola e chiama il resto dei giocatori la prima lettera di questa parola. Ad esempio, viene concepita la parola "catastrofe": la prima lettera "K". Ciascuno degli altri giocatori esce con una parola che inizia con quella lettera e cerca di spiegare agli altri cosa hanno esattamente in mente senza nominarlo. Se uno dei giocatori ha capito quale parola era intesa da chi ha spiegato, allora dice "C'è un contatto!" ed entrambi (quello che spiega e risponde) iniziano a contare ad alta voce fino a dieci, e poi ciascuno pronuncia la propria parola. Se la parola corrisponde, il leader chiama la seconda lettera della parola e il gioco continua, solo ora devi inventare e spiegare la parola con le lettere iniziali già fornite. Se la parola non corrisponde, i giocatori continuano a cercare di inventare e spiegare una nuova parola.

Danetki

Il buon vecchio divertimento da detective. Danetka è un puzzle di parole, confuso o strana storia, parte del quale l'ospite racconta, e il resto deve ripristinare la sequenza degli eventi. Possono essere poste solo domande a cui è possibile rispondere con "Sì", "No" o "Irrilevante", da cui il nome del gioco.

Fanta

Il buon vecchio gioco dei bambini. I giocatori raccolgono uno di qualsiasi oggetto, che viene messo in una borsa. Un giocatore è bendato. Il leader tira fuori le cose a sua volta e il giocatore bendato propone un compito per la cosa estratta, il cui proprietario deve completarla. I compiti possono essere molto diversi: cantare una canzone, ballare o camminare sul ferro.