Ünnepi játék viccek a vendégeknek.  Menő versenyek esküvőre az asztalnál - nevetés és szórakozás a vendégek számára.  Asztali vicc versenyek és játékok egy céges buli kollégáinak

Ünnepi játék viccek a vendégeknek. Menő versenyek esküvőre az asztalnál - nevetés és szórakozás a vendégek számára. Asztali vicc versenyek és játékok egy céges buli kollégáinak

Asztali és aktív versenyek felnőtteknek...)

Születésnap... Felnőttek az asztalnál... Pirítósok, harapnivalók, legjobb esetben is - szórakoztató emlékek... És valamiért a legtöbb "felnőtt" úgy gondolja, hogy a versenyeken és a játékokon a gyerekek nagy része... Elvtársak, felnőttek - mélyen el vagy tévedve! A szórakozás a lélek fiatalsága, és nem csak... Nyerd vissza a gyermekkor örömét, a fiatalság lelkesedését és az életszomjat. Nézze meg, hogyan csillog majd új színekben a világ! Engedd meg magadnak, hogy önmagad legyél, ne félj viccesnek, sőt különcnek látszani

Versenyek és születésnapi játékok felnőtteknek

Kezdheti a "Cunning SMS" játékkal, amely lehetővé teszi, hogy rengeteget szórakozzon és nevetjen anélkül, hogy elhagyná a helyét, közvetlenül az asztalnál. A játék lényege, hogy a cég egyik tagja felolvassa az állítólag neki SMS-ben küldött szöveget, és felkér minden jelenlévőt, hogy találgassa ki a feladó nevét. Az egész "trükk" abban rejlik, hogy a megszólítók... vagy a hírhedt másnaposság, vagy az Olivier saláta, vagy a gyomor... -))
- "Boldog születésnapot. Úton vagyok. Holnap reggel ott leszek." (Másnaposság)
- "Ha sziszegek - ne sértődj meg, mert ez az érzések miatt van, amelyek elhatalmasodnak rajtam." (Pezsgő)
– Jelentjük: csikorogva kezdték el a munkát! (Székek)
– Ma csak ránk fogsz hallgatni. (Gratulálok és kívánok)
„Bár ingatag és változékony vagyok, soha nem vagyok rossz. Tehát ma fogadj el olyannak, amilyen vagyok." (Időjárás)
- "Igyál, sétálj, ha elég lenne!". (Egészség)
- Illetlenség ilyen sokáig szorítani és simogatni. Végül hozzon döntést." (pohár vodka)
– Le vagyok döbbenve, mint mindig a születésnapodon. (Hűtőszekrény)
– Ne igyál nélkülem! (Pirítós)
„Szeretném átölelni a térded. Vagy a mellkasra. (Szalvéta)
– Mennyire utáljuk a születésnapodat. Ha a barátai így bánnak velünk, akkor nélkülünk maradsz.” (Fülek)
- "Töröm!" (Asztal)
- "Szeretnék gratulálni a szülinaposnak, ne lépjen a torkomra." (Dal)
"Ma megengedem, hogy részeg legyél, úgysem fogsz meginni." (Tehetség)
– Vianu a bájodhoz képest. (Csokor)
- "Egy ilyen fizikai megerőltetéstől meg lehet őrülni." (Állkapocs)
- "Szeretnénk, ha valóra válnánk." (Álmok)
– Készen állok feláldozni az életemet a boldogságodért. (Lemez)
– Elnézést, hogy bundát viselek. Segíts levenni." (Hering)
- "Mind iszol, de gondoltál rám?" (Máj)
- "Azok, akik gratulálni akarnak neked, szakítanak!" (Telefon)
– Ha részeg vagy, akkor nincs mit hibáztatni. (Tükör)
– Lehet, hogy bolond vagyok, de jó érzés, hogy kitömöttnek érzem magam. (Gyomor)
- Te ünnepelj, mi pedig várunk. (ügyek)
„Megbocsátom, hogy nem vettél észre. (Idő)
- "Ó, és ma kipihenem magam." (Vécé papír)
– Ó, mikor megy el mindenki, mikor maradunk együtt, és te kezdesz rám nézni? (Ajándék).
– Vigyázz, lehet, hogy nem fogunk tudni tartani. (Lábak)
„Kop, kopp, kopp, én vagyok az! Nyissa ki az ajtót!". (Boldogság)
"Köszönöm az ünnepet. Egy év múlva visszajövök." (Születésnapod)

„Egy szülinapos fiú portréja” verseny

Remek születésnapi verseny: egy whatman papírlapra két kézi kivágás készül. A résztvevők előveszik minden lapjukat, a nyílásokon átnyúlva, ecsettel rajzolják meg a születésnapi férfi portréját anélkül, hogy ránéznének. Akinek a "remekműve" sikeresebb lett, az átveszi a díjat.

"Gratulálok a születésnapi fiúnak" verseny -)

1.Gratulálunk a sablonhoz
Egy ilyen gratulációhoz szöveget kell készítenie játékokkal, a melléknevek kihagyásával. Például: „Ezen a ____________ és _______________ estén, amikor __________ csillag ég a ____________ égen, ____________ hölgyek és legalább ____________ úriember gyűlt össze ennél a ___________ asztalnál ebben a _____________ teremben (lakásban), hogy gratuláljanak __________ NN.
Barátokat, _______ szeretetet kívánunk neki. mosolyok, siker és
Ma NN tiszteletére ____________ dalt énekelünk, ____________, _____ ajándékot adunk és _________ bort iszunk. A _______ bulinkon _________ vicc, ________ vicc, ______ tánc lesz - simogató és szorító. _____ játékot fogunk játszani, és __________ szettet veszünk fel. Legyen a mi NN-ünk a legtöbb és __________.
A gratuláció szövege bármilyen ünnepségre, évfordulóra, érettségire, szakmai ünnepre összeállítható.

Közvetlenül a buliban a házigazda feláll, és így szól: „Kedves barátaim, készítettem egy gratulációt, de problémáim vannak a jelzőkkel, és megkérlek benneteket, nevezzenek meg minden jelzőt, ami eszembe jut, és leírom. ” A segítő a kiejtett mellékneveket kiejtésük sorrendjében írja a gratuláció üres helyére a játékokhoz. Aztán felolvassák a szöveget, és mindenki nevet a vicces egybeeséseken.

A nagyobb móka kedvéért kérhet egy adott terület jelzőit, például orvosi szakkifejezéseket, tudományos, katonai szakzsargont stb.

Szórakoztató verseny "Orrtól orrig"

Szükséged lesz: gyufás dobozokra

A játék lebonyolításához 2-3 csapatra kell osztanod, és 2-3 doboz meccset kell előkészítened. Pontosabban nem az egész doboz kell, hanem csak a felső része. A belső, visszahúzható rész a gyufával együtt félretehető, a játék megkezdéséhez minden csapat egy oszlopba sorakozik, az első ember az orrára teszi a dobozt. A játék lényege, hogy a lehető leggyorsabban adjuk át ezt a dobozt az orrról az orrra a csapat minden tagjának, miközben a kezek a hátunk mögött legyenek. Ha valakinek a doboza leesett, a csapat újrakezdi a procedúrát, ennek megfelelően az a csapat nyer, amelyik gyorsabban fejezi be a doboz átadását.

Nevetésben ezen a versenyen sem lesz hiány!

Születésnapi verseny "Lövő szemek"

A résztvevőket párokra és egy vezetőre osztják. Az egyik csoport körben elhelyezett székeken ül, a másik mögöttük áll, mindegyik partnere közelében. A vezető egy üres szék közelében áll, és a hátába kapaszkodik. A házigazdának egy széken ülő játékost kell magához csábítania. Ezt úgy teszi, hogy észrevétlenül kacsint rá. Az álló játékosnak meg kell tartania a társát, ha ez nem sikerül, ő lesz a vezető.

Szórakoztató színészi verseny

Amikor az ember munkát kap, általában önéletrajzot ír. Képzelje el, hogyan nézhet ki, és írja meg néhány híres személyiség nevében az önéletrajzát. Ezek a hírességek: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Münchausen báró, Koschey, a halhatatlan

Verseny a sebességért és a képzeletért

Gyermekkora óta ismeri és valószínűleg szereti H.-K. meséit. Andersen "Flint", "A csúnya kiskacsa", "A király új ruhája", "Az állhatatos ónkatona", "Thumbelina". Próbáljon meg elmesélni egyet ezek közül a mesék közül, miközben amennyire csak lehetséges, speciális szókincset használ: katonai, orvosi, jogi, politikai, pedagógiai.

„Válasz a szomszédért” verseny

A játék résztvevői körben állnak, középen a vezetője. Különféle kérdéseket tesz fel a játékosoknak, a sorrend betartása nélkül. A megkérdezettnek csendben kell lennie, és a jobb oldali szomszéd felelős érte.

Aki maga válaszol a kérdésre, vagy késik a szomszédnak, kilép a játékból.

Születésnapi verseny » Székek «

A székeket egy sorban helyezzük el. A játékosok rájuk ülnek, és becsukják a szemüket. A házigazdának emlékeznie kell arra, hogy mindenki hol ült, vagy fel kell írnia egy papírra. Parancsokat ad a játékosoknak: „tegyél 5 lépést előre”, „fordulj meg 2-szer”, „tegyél 4 lépést balra” stb. Ezután a „Menj a helyedre” parancsra! a játékosoknak csukott szemmel kell megtalálniuk a széküket. Aki hibázik, kiesik a játékból.

„A legcsendesebb” verseny

A király egy széken ül. A többi játékos félkörben ül néhány méterre tőle, hogy jól lássák. A király egy kézmozdulattal hívja az egyik játékost. Feláll, némán odamegy a királyhoz, és leül a lábaihoz, hogy miniszter legyen. E mozgás közben a király figyelmesen hallgat. Ha a játékos a legkisebb zajt is kiadja (ruhasuhogás, stb.), a király egy kézmozdulattal a helyére küldi.

A királynak magának kell hallgatnia. Ha hangot ad, ha hangot ad, azonnal letaszítják a trónról, és helyére az első miniszter lép, aki teljes csendben elfoglalja a helyét és folytatja a játékot (vagy a fáradt király bejelenti, hogy le kell cserélni és meghívja a minisztert, hogy vegye át a helyét).

"Molchanka" születésnapi verseny

A vezető azt mondja:

Aki kimond egy szót vagy hangot ad, bírságot fizet, vagy teljesíti a vezető kívánságát.

És mindenki csendben van. Csak gesztusokkal lehet kommunikálni. Mindenki csendben van, amíg a műsorvezető azt nem mondja, hogy „Állj!”. Ha valaki csendben hangot adott ki - pénzbüntetésre ítélik.

"Stirlitz" verseny

A játékosok különböző pózokban lefagynak. A házigazda emlékszik a játékosok pózaira, ruháikra, és elhagyja a termet. A játékosok ötször változtatnak testtartásukon és ruházatukon (nem mindenkinek van öt, de csak öt). A fogadónak mindent vissza kell helyeznie az eredeti helyére.

Ha a házigazda mind az öt változtatást megtalálta, akkor jutalomként a játékosok teljesítik néhány kívánságát. Ellenkező esetben újra kell vezetnie.

„Két zacskó öröm” verseny

Szükséged lesz: papír, toll, 2 zacskó

Mielőtt az asztalhoz ülne, minden meghívott papírra írja, mit szeretne adni az alkalom hősének (a születésnapos fiúnak egy másik szobába kell mennie), aláírja és összegyűri egy darab papírt. Például egy autó, egy kutya, egy arany nyaklánc. A papírok összekeverése után hívják a szülinapos fiút, aki behunyja a szemét, és kiválasztja a speciálisan előkészített zacskóban heverő összegyűrt papírdarabkákat.

Miután az alkalom hőse elmondja, ami az általa kiválasztott papírlapon van, és bejelenti az aláírót.

A házigazda azt mondja: „Ez az ajándék biztosan meglesz ebben az évben, ha a NÉV (a jegyzet aláírója) elvégzi a következő feladatot...”.

Az a vendég, aki ezt a jegyzetet írta, felkérést kap, hogy válasszon egy másik táskából egy (előre elkészített) papírra írt feladatot, amelyet el kell végeznie, például el kell énekelnie egy dalt egy születésnaposnak, stb.

Ez a játékcsoport kreatív, intellektuális jellegű. Az ezeken való részvételhez a játékosoknak nem csak erőre és ügyességre van szükségük, hanem tudásra és találékonyságra is. Természetesen a kemény szellemi munkát igénylő játékok nem alkalmasak nyaralásra, mert a végén mindenki pihenni gyűlt össze. Ezért olyan játékokat mutatunk be, amelyek alapvetően egyszerűek, a lényeg bennük, hogy ne keveredjen össze, és mutassa meg kreatív képességeit.

"Képet rajzolni"

A játékhoz tájképlapra és ceruzára lesz szüksége. A játékosokat csapatokra osztják. A csapatoknak meg kell ábrázolniuk az állatot (az állat határozza meg a vezetőt és tájékoztatja az első játékost), de nem közösen, hanem felváltva. A csapat első tagja lehúzza a fejet, majd bezárja az általa rajzolt helyet, és csak egy kis darab marad az ábrázolt töredékből. A következő résztvevő továbbra is rajzolja az állatot, csak a találgatásai alapján, hogy ki az. És ez így megy egészen addig, amíg a csapat minden tagja rá nem teszi a kezét erre a remekműre. Az a csapat nyer, amelyik a legjobban ábrázolja az előadó által kiválasztott állatot.

"visszafelé olvasás"

A játékot 3-8 fő játszhatja. Felkínálnak nekik egy részletet egy versből, és fel kell olvasniuk hangosan és fordított kifejezéssel. Aki a legjobban csinálja, az nyer.

"Szemantikai analógiák"

Ez a játék jó memóriával rendelkező okos játékosok számára készült. A játékosoknak emlékezniük kell egy közmondásra, vagy el kell mondaniuk egy viccet, amelynek jelentése hasonló az előadó által javasolthoz. Például: „A baj nem múlik egyedül”, és cserébe mondhatod: „Ahol vékony, ott törik” stb. Az a résztvevő nyer, aki többet adott, mint más válaszokat.

– Jól válassz!

Ennek a játéknak a jelentése a következő. A csapatok szórólapokat kapnak, amelyekre 10 ismert közmondás szavai vannak felírva. Össze kell gyűjteniük ezeket a közmondásokat. A játék időben. Az a csapat nyer, akinek a legtöbb helyes közmondása van.

"Kártya"

Ebben a játékban képeslapot kell írnod ​​a barátaidnak, de ezt bizonyos szabályok szerint kell megtenned. Ha a résztvevő egy szóval kezdte aláírni a képeslapot (például: „Helló!”), akkor a következő szót „R” betűvel, majd „I” betűvel kell írni, és így tovább, a következő betűk alapján. az első szó először, majd a második, és így tovább Aki a leggyorsabban és hiba nélkül írja alá a kártyát, az nyer.

"Rímek"

Ezt a játékot vezetővel játsszák. Megnevezi a szavakat, és a résztvevőknek mondókákat kell kitalálniuk hozzájuk. Csak a névelő egyes számban szereplő szavak számítanak bele, például „sport” - „torta”, „garázs” - „poggyász”, stb. Aki háromszor rosszul válaszol, az kiesik a játékból.

"A szavak"

Minden résztvevő kap egy darab papírt, amelyre egy 8x8 cellás táblázatot rajzolnak. A házigazda saját belátása szerint sorra hívja a betűket.A játék némileg lottóra emlékeztet, számok helyett csak betűket használnak. Minden résztvevő igyekszik úgy kitölteni a táblázatát, hogy vízszintesen és függőlegesen is lehessen olvasni a benne szereplő szavakat. Az a résztvevő nyer, aki teljesen kitölti a mezőt.

"Találd meg a ruháidat"

A házigazda hat résztvevőt állít fel egymás után a közönséggel szemben, és meghív még egy játékost a vendégek közül, hogy kiossza a dolgokat. A láda elé kerül a mesehősök jelmezei: Mikulás, Snow Maiden, Pinokkió, Piroska, Leshy és Hottabych. Egyenként kiveszi a dolgokat, és megkérdezi:

- Milyen öltöny?

A mögötte álló játékosok felváltva válaszolnak:

- Az enyémből.

Aki helyesen öltözik, az nyer.

– Még több okosságot!

A játék két játékos számára készült. Neki csirke tojásra és egy kis törülközőre lesz szüksége. A játékosok felváltva helyezik a tojásokat a törülközőbe, de úgy, hogy a tojások ne érjenek egymáshoz. A nyertes az a résztvevő, akinek sikerült leraknia az utolsó tojást, amely nem érintkezik másokkal. Első pillantásra a játék egyszerűnek tűnik, de mélyen téved. Ahhoz, hogy győztes legyél, ki kell dolgoznod egy bizonyos stratégiát.

"Fenomenális memória"

A játékot 2-6 játékos játssza. Időt kapnak arra, hogy a lehető legtöbb tárgyat megjegyezzék az asztalon. Ezután ezeket az elemeket egy szalvétával borítják. A játékosok felírják papírra azokat a tárgyakat, amelyekre emlékeznek. Az a résztvevő lesz a nyertes ebben a játékban, aki a legtöbb tárgyat memorizálta.

"Gyűjts egy képet"

A játékhoz előre elkészítik a darabokra vágott képeket. Ezeket a részeket borítékokba helyezik és kiosztják a résztvevőknek. A résztvevők feladata, hogy a többi előtt összegyűjtsék a képet.

"Költő"

Ebben a játékban a résztvevők költői képességei nyilvánulnak meg. A játékosok elé szavakat akasztanak, amelyekből verset kell alkotni. Aki először írja meg a verset, az lesz a győztes.

– Írd le!

A játékot két, azonos létszámú csapat játssza. A csapatok elé egy táskát tettek le az asztalra, sokféle elemmel. Egyik vagy másik csapat játékosai sorra ülnek az asztalhoz. Bármilyen tárgyat vesznek a táskában, de nem veszik ki, hanem megpróbálják leírni a többi játékosnak. Ebben az esetben a tárgy összehasonlítható valamivel. Az ellenfél csapatának feladata kitalálni a tárgy nevét. A legtöbb helyes választ adó csapat nyer.

"Pár"

Ez a játék célja a tudás jól ismert párok. A játékot 2 vagy több játékos játssza. Ki kell találniuk a családi (vagy szerelmi) párokat, például Rómeó és Júlia, Napóleon és Josephine, Kirkorov és Pugacheva és más párokat. Használhat sportolópárokat, énekeseket stb. Ebben a játékban van egy átmenet arra az esetre, ha valamelyik résztvevő nem tud választ adni. Aki a legtöbb helyes választ adja, az lesz a nyertes.

"Készítsd át új módon"

A játékosokat arra kérik, hogy emlékezzenek különböző mesékre, majd minden csapatnak új módon kell elkészítenie egy adott mesét. Egy mese akár műfajt is válthat, és megjelenhet regény, detektív, vígjáték stb. formájában. A közönség tapsával döntik el a nyertest.

"Kis színházi előadás"

A játékosokat két vagy több csapatra osztják. Minden csapat feladata egy orosz népmese színpadra állítása. A csapat maga választja ki a történetet.

Meg kell játszania riválisai előtt. Az improvizációt szívesen fogadjuk! Az ellenfeleknek ki kell találniuk a mese nevét.

"Író"

Ez bizonyos mértékig a vendégek férfi felének próbája a versformáló képessége szempontjából. Minden játékban részt vevő férfinak felajánlanak egy szókészletet, amelyből verset alkot. A szavaknak jelentésükben össze kell kapcsolódniuk.

"Mesélj magadról"

A játékban mindenki részt vehet. Minden játékos kap egy üres papírlapot, amelyet négy részre kell osztani. Ezután a lap első részébe be kell írnia a javasolt betűk egyikét (P, R, L, C), a következő részbe pedig a kívánt számok egyikét (1, 2, 3, 4). A harmadik részben bármilyen közmondást kell írni. A negyedik részben pedig egy kedvenc állatot írnak. Miután minden meg van írva, a vezető magyarázatot ad: a betűk jelentése ágy, munka, család, szerelem; a számok jelzik, hogy melyik helyen van az, amit az első részben írtak. Az írott közmondások az első részben írottak mottóját jelentik. Az állat neve is közvetlenül kapcsolódik az első részhez, nevezetesen: kit képvisel a résztvevő.

"Kommunikáció gesztusokkal"

Ez a játék két résztvevő számára készült - egy férfi és egy nő. Egymással szemben állnak. A férfi mögött álló vezető kibont egy plakátot, amelyre egy kis mondat van nagy betűkkel írva. A nőnek viszont meg kell mutatnia ezt a kifejezést, hogy a férfi kitalálja.

"Párbeszédek"

Párok vesznek részt a játékban. Felajánlják nekik, hogy szerepek szerint alakítsanak dialógust, például különböző szakmák között, de ők maguk találják ki a párbeszéd tartalmát. Azt is javasolhatja, hogy az ügyész (aki rámutat a gyanúsított bűnösségére) és egy könnyed erényes nő (aki csábítási kísérletet vezet) és sok más párbeszéd eljátszását is javasolhatja.

"Emlékezik!"

Minden vendég részt vesz a játékban. Az egyik résztvevő bármit elvesz, belép a szobába, és néhány másodpercig a vendégek előtt tartja, majd gyorsan eltávolítja. A vendégek feladata, hogy a legapróbb részletekben emlékezzenek a dologra. Az a résztvevő, aki megmutatta a dolgot, kérdéseket tesz fel ezzel kapcsolatban a vendégeknek. Aki a legtöbb helyes választ adja, az lesz a nyertes.

– Hihetetlen, de tény!

A játék résztvevőit két csapatra osztják. A csapatoknak kitalált történetet kell kitalálniuk, és be kell bizonyítaniuk, hogy ez a történet valóban megtörtént. A bizonyítás az ellenfelek kérdéseire adott válaszokkal történik.

– Írjunk történelmet!

A játék szabályai a következők: a játékos felír két mondatot egy papírra, és összehajtja a lapot, hogy csak az utolsó szó legyen látható. A következő játékos ugyanezt teszi. A történet megírása az utolsó résztvevővel ér véget. Majd mindenki közösen olvassa fel az így elkészült opuszt.

"Rejtvények"

A résztvevőket két csapatra osztják. A csapatok felváltva tesznek fel egymásnak rejtvényeket. Idő van a válaszok átgondolására. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb helyes és legviccesebb választ adja.

Emlékezzünk az ábécére!

A résztvevők körben ülnek, és felváltva mondanak gratuláló szavakat, de ábécé sorrendben. Kezdjük például az A ábécé első betűjével: "A gólya gratulációját hozza a baba születése alkalmából!" Stb. Aki a résztvevők közül nem tud gratulálni, az kiesik a játékból.

Milyen jó barátokkal találkozni, elszakadni a problémáktól és a hétköznapoktól, zajos bulizni! Szeretném, ha az edzőtábor ünnepi hangulatban telne és sokáig emlékezne rá. Az este azonban banális, érdektelen és unalmas.

A szórakozáshoz vicces szórakozást kell készítenie. Milyen versenyek várják egy kis céget? Hogyan készítsük elő a legjobb bulit?

Szórakozás "Crocodile"

Ez egy kis társaságnak megfelelő, és bár gyerekkorból származik, minden felnőtt szívesen bohóckodik. Ehhez szólnia kell egy barátjához, és meg kell kérnie, hogy ábrázolja pantomim segítségével. Lehetetlen suttogva vagy mozgatni az ajkakat. Aki kitalál, jogot kap egy új szó kitalálására és az előadó kiválasztására.

"Meglepetés" játék

Kis előkészületet igényel. Ha versenyeket tervez egy kis cég számára, vásárolhat néhány komikus kiegészítőt az üzletben. Ez lehet orrú szemüveg, vicces nagy fülű, sapka vagy hatalmas virágzó. Ezeket az elemeket zárt kartondobozba kell helyezni.

A játék elején a zenére minden vendégnek át kell adnia a dobozt, és amikor a dallam eláll, gyorsan ki kell húzni belőle az első dolgot, ami szembejön, és fel kell tenni magára. Ez a játék nagyon zajos és szórakoztató, hiszen mindenki gyorsabban szeretne megszabadulni a doboztól, az új tárgy és a gyors húzása pedig robbanásszerű nevetést okoz.

"A leggyorsabb" verseny

Ehhez a játékhoz székre és banánra van szükség. Két résztvevőt választanak ki, akiknek a keze a háta mögött meg van kötve. Ezután le kell térdelnie egy zsámoly elé, amelyen egy hámozatlan banán fekszik. Kéz segítsége nélkül ki kell húznia a pépet, és teljesen meg kell ennie. Annak, aki veszít, ki kell találnia egy "büntetést" egy kívánság teljesítésének formájában.

Fanta játék

Vicces versenyeket egy kis cég számára nem nehéz elkészíteni. A forfeits játékhoz vicces kívánságokat kell írnia kis levelekre. Például táncoljon "macarena", ábrázoljon egy kengurut vagy egy veszett legyet. A vágyaknak eredetinek és könnyűnek kell lenniük, különben a vendégek megtagadhatják azok teljesítését. Minden levélen fel kell tüntetni a vágy teljesülésének idejét.

A feladatokat és azok teljesítési idejét titokban kell tartani. Nagyon viccesnek bizonyul, amikor Vasya szomszéd egy pirítós után szavak nélkül pörögni kezd, repülõ legyet ábrázolva, vagy táncolni kezdi a bennszülötteket. A lényeg az, hogy a vendégek emlékezzenek az idejükre, és szívesen csatlakozzanak a versenyhez.

Szórakozás "Találj párat"

Mit tehetsz, hogy felvidítsd a bulit? Természetesen eredetivel is találkozzunk.. 4-6 fős kis társaság számára ez a szórakozás mindenki számára előnyös.

A kis levelekre az állatok neveit párban írják. Mindent egy előkészített kalapba vagy tányérba tegyünk és jól keverjük össze. A résztvevőket arra kérik, hogy vegyenek egy darab papírt, olvassák el magukban, melyik állat rejtőzik ott, és találják meg párjukat a többi vendég között. A kereséshez csak a vadállat hangjait vagy mozgásait használhatja.

A verseny komikusabbá tétele érdekében írja be a neveket, például koalák, mormoták, gopherek. Ez összezavarja a résztvevőket, és megnehezíti számukra a pár megtalálását.

Játék "Gondolj egy pirítóst"

Egy kis cég versenyei nemcsak aktívak lehetnek. Némelyikük anélkül is elvégezhető, hogy felállna az asztaltól.

A vendégeket felkérik, hogy felváltva mondják a pohárköszöntőket, csak az ábécé egy bizonyos betűjével kell kezdeniük.

Például az első résztvevő „a” betűvel kezdi a beszédét, a következő vendégnek is mondania kell valamit, de már „b” betűvel kezdődik. És így tovább az ábécé végéig. A legviccesebb akkor történik, ha a pirítós szokatlan módon kezdődik, például „u” vagy „s” betűvel.

Szórakozás "Quick Cucumber"

Remek hangulatot adnak, és remek versenyeket rendeznek egy kis társaság számára. Az ilyen szórakozás sok nevetést okoz, és hozzájárul a komikus helyzetek kialakulásához.

Ez a játék azért jó, mert minden vendég egyszerre vehet részt benne, kortól és nemtől függetlenül. Először szoros körben kell állnia, lehetőleg vállvetve, és vissza kell hoznia a karjait. A gyűrű közepén is van egy résztvevő.

Egy hosszú uborkát veszünk, hogy a játék a lehető legtovább folytatódjon. A résztvevőknek kézről kézre kell adniuk, nagyon ügyesen és észrevétlenül. A körben lévő vendégnek ki kell találnia, kinél van ez a zöldség. A játékosok feladata, hogy gyorsan átadják az uborkát a következőnek, leharapva belőle egy darabot.

Nagyon óvatosan kell eljárnia, hogy a központi résztvevő ne lássa az egyik vendég átadásának vagy megrágásának folyamatát. A játék akkor ér véget, ha az egész uborkát megette.

játék "Székek"

Felnőttek kisebb csoportja számára ők díszítik a bulit és felpezsdítik az unalmas hangulatot. A székekkel való szórakozás nagyon népszerű a gyerekkörökben. Ha azonban a férfiakat olyan székekre helyezik, amelyek körül a hölgyek szaladgálnak, a játék „felnőtt” lesz.

A groovy zene közben a lányok táncolnak, és amikor megszakad a dallam, gyorsan a férfiak térdére ülnek. Azok a résztvevők, akiknek nem volt idejük helyet foglalni, kiesnek. Ezzel egyidejűleg egy férfi széket is eltávolítanak.

A verseny legviccesebb pillanatai az, amikor a hölgyek eltolják egymást, hogy a férfi ölébe üljenek. Ezek a helyzetek nevetésrobbanást okoznak, és remek hangulatot adnak a játék résztvevőinek.

Szórakozás "testrész"

A verseny lebonyolításához vezetőt kell választani. Ő vezeti a kört az asztal körül. A házigazda megfogja szomszédját a fülénél, kezénél, orránál vagy másnál fogva, minden vendégnek meg kell ismételnie a mozgását. Amikor a kör eléri a végét, a vezető megmutatja a test egy másik részét. Ennek a versenynek a célja a tévedés, a mozdulat helyes megismétlése és a nevetés a célja.

Játék "Add át a gyűrűt"

Minden vendég üljön egy sorban, és tartson gyufát a fogai között. A végére egy gyűrűt akasztanak. A játék során kéz segítsége nélkül át kell adnia a közelben lévő résztvevőnek. A gyűrűnek el kell érnie az utolsó résztvevőt, és nem eshet le a földre. Aki elejti, nevetséges kívánságot kell teljesítenie.

A bulik móka és nevetés

Annak érdekében, hogy vendégei ne unatkozzanak, és sokáig emlékezzenek a lakomára, mindenképpen készítsen versenyeket. Egy kis cég számára hatalmas számmal találkozhat belőlük. A lényeg az, hogy a játékok ne sértsék és ne szennyezzék be a résztvevőket, és biztonságosak legyenek. Akkor minden vendég szívből fog szórakozni, és örömmel emlékezik a gyújtó partira.

Hazánk szokásai olyanok, hogy az ünnepek ritkán mennek el erős italok fogyasztása nélkül. Szóval, hogyan lehet szórakozni és felvidítani egy lakoma alatt?

Ez a játék már régóta ismert, és szinte senki sem játszott vele legalább egyszer. A jelentése a következő: az ünnepségen jelenlévő 6 embertől egy dolgot vesznek el, egy speciálisan előre elkészített zacskóba helyezik.
A műsorvezető bárkit megkérdezhet a versenyben nem résztvevők közül: „Mit csináljon ez a fantom? » A válasz megérkezése után az előadó megmutatja, melyik fantom kapta ezt a feladatot. Fanta csinálja.

bokszmérkőzés

Ez egy játék igazi férfiaknak. A részvételhez két önkéntest kell találni, akik nem idegenkednek attól, hogy megmutassák erejüket.
A házigazda mindenkinek bokszkesztyűt ad, és felajánl egy kis bemelegítést, például egy-két gyakorlat elvégzését.
A többi résztvevőnek feszült légkört kell teremtenie a küzdelem előtt. Néhány perccel később a házigazda bejelenti a csata kezdetét. A résztvevők állást foglalnak. Ekkor a vezető minden játékosnak egy csokoládé édességet ad.
A játékosok feladata a bevetésük. Az a résztvevő nyer, aki gyorsabban megbirkózik ezzel a feladattal, mint a másik.
Díjjal jutalmazzák.

"Út a szabadsághoz"

A játék kezdete előtt két csapatot kell szervezni: az egyik férfi, a másik női csapat. A játék lényege, hogy minden csapat a saját dolgaiból készítsen hosszú kötelet. Ezeket a dolgokat egy sorban kell elhelyezniük. Az a csapat nyer, amelyik hosszabbra teszi a kötelet, mint a másik csapat.

"szerenádok"

A segítő előre elkészít néhány kártyát. Mindegyikben szerepel a mindenki által ismert dal első két sora. Több résztvevő kerül kiválasztásra - a kártyák számának megfelelően. Minden játékosnak folytatnia kell a kapott dalt. Minden pozitív teljesítményért egy kis díjat kell adnia.

"Öltöztesd fel a hölgyet"

Ezen a versenyen több férfiból és nőből álló párnak kell indulnia. A férfiak kapnak egy szalagot, aminek az egyik végét a lány ruhájára kell rögzíteni, a másik végét pedig a férfi kapja, akinek körbe kell tekernie a nőt. Az a pár nyer, amelyben a srác gyorsabban megbirkózik a feladattal, mint a többiek.
A győztes csapatot tárgyjutalomban részesítjük.

"Csemege"

Mielőtt elkezdené ezt a játékot, több párt kell szerveznie. A párok számának megfelelően a házigazdának előre kell készítenie egy tányér fagylaltot és egy desszertes kanalat. Az egyes csapatok játékosai bizonyos távolságra helyezkednek el egymástól. Az egyik játékosnak fel kell kanalaznia egy kis mennyiségű fagylaltot, és el kell vinnie a társának, de Önnek kéz segítsége nélkül kell vinnie – kanalat fog a fogába. Ugyanebben a helyzetben a második játékost ezzel a fagylalttal kell etetni. Végül az a pár nyer, amelyik gyorsabban eszi meg fagylaltját, mint a másik.

"Etesd meg a kedvesedet"

A játékban 2 párnak kell részt vennie, lehetőleg ha egy férfiból és egy nőből állnak. Minden pár kap egy csokoládé édességet, amit a kezük használata nélkül kell kibontania. A közönség többi része nagyon érdekes lesz látni, hogy a résztvevők hogyan csinálják.

"Gyűrű"

A játék megkezdése előtt a vezetőnek ceruzát kell készítenie (a résztvevők számának megfelelően) és egy gyűrűt. A játékban minden résztvevőnek (legfeljebb 10 fő lehet) egy kört kell alkotnia, és a legjobb, ha férfiak és nők váltják egymást.
A műsorvezető bármelyik játékosnak átnyújt egy ceruzát, amelyre gyűrűt helyez. A résztvevőknek ezt a gyűrűt körben kell átadniuk egymásnak, ceruzától ceruzáig.
A kéz használata tilos. A játék elég vicces.

A férfiaknak részt kell venniük a versenyen. A játék lényege a következő: a férfiak egy széken ülve újsággal a kezükben egyszerre olvassák a saját újságjukat. Sőt, meglehetősen laza testhelyzetben kell ülniük, keresztbe tett lábbal, és feltekerve az egyik nadrágot (a szárnak láthatónak kell lennie).
És mivel a versenyen állítólag a legjobb olvasót kell kideríteni, a lehető legjobban és kifejezőbben kell olvasniuk, igyekezve egymást túlszárnyalni tehetségükkel. A legjobb, ha különböző stílusú szövegeket választunk az olvasáshoz, így érdekesebb lesz.
Miután az olvasók befejezték beszédüket, az előadó bejelenti, hogy ez a verseny valójában a ... legszőrösebb láb azonosítására szolgál. Ezért a nyeremény az adott résztvevőé.

"Orrszarvúk"

A játékba tetszőleges számú ember csatlakozhat, míg mindenki részt vehet magának, vagy mindenki 2 csapattá egyesül.
A játék kezdete előtt a vezetőnek léggömböket kell készítenie, amelyek számának meg kell egyeznie a játékosok számával. Ugyanennyit kell előállítani közönséges gombostűkkel és közönséges ragasztóvakolat darabokkal.
A golyókat egy cérnával kötik hozzá bármilyen tárgyhoz, miközben szem előtt kell tartani, hogy a szál hossza nem lehet több 30 cm-nél. Egy gombbal át kell szúrni a ragasztószalag minden darabját, és rögzíteni kell a homlokán. Minden résztvevőnek rendelkeznie kell egy ilyen eszközzel a golyók átszúrásához.
A foglalkozásvezető elmagyarázza a szabályokat, amelyek a következőkben csapódnak le: mindenki robbantsa szét a lehető legtöbb lufit egy gomb segítségével. Ne használja ehhez a kezét.
Kívülről a játék nagyon érdekesnek és viccesnek tűnik. Ha minden játékos saját magának játszik, akkor a végén meg kell számolnia a számára felrobbanó léggömbök számát.
Ha a játék egy csapatjáték, akkor a kipattant léggömbök teljes számát ennek megfelelően számítják ki.
Egy ilyen érdekes versenyért a győztesek természetesen jutalomban részesülnek.

"Komódok"

A játékban 3-4 résztvevőpár vesz részt, férfiak és nők. Minden férfi ujjatlan kesztyűt kap, egy nő pedig gombos pongyolát vesz fel.
Minden résztvevő feladata a gombok rögzítése, és ezt gyorsabban, mint a riválisok.
Az nyer, aki gyorsabban megbirkózik ezzel a feladattal, mint a másik.

mérkőzés torna

Ez a játék több szakaszból állhat. Több csapat (3-4) vegyen részt, mindegyikben 4-5 fő.
Ha egy csapat első helyezést ér el, három pontot, a másodikat 2 pontot kap; harmadik - 1 pont.

A játék1 szakaszai a következők:
1) az elejétől a végéig menni, ökölbe szorított gyufásdobozt tartva;
2) vigyél a hátadon gyufásdobozt;
3) séta gyufásdobozzal a lábán;
4) tedd ki a HOLIDAY szót gyufa segítségével;
5) számolja a mérkőzéseket;
6) stb.
Kiszámolják az összpontszámot és meghatározzák a győztes csapatot.

"csavart címerek"

A játék kezdete előtt négy résztvevőt kell kiválasztania. Ők viszont maguk határozzák meg partnereiket a játékban.
Minden résztvevő 10-12 kis hajkötőt kap. A résztvevők feladata, hogy minél több gumiszalaggal díszítsék fel úriemberük haját.
A nézőknek kell eldönteniük, hogy a párok közül melyiknek van a „legdíszítettebb” résztvevője. A nyeremény nekik jár.


Ismerje meg partnerét

A verseny neve önmagáért beszél. Több pár is kiválasztódik a játszani vágyók közül. A játék lényege a következő: be kell kötni a szemét, hogy megállapítsa, melyik férfi a párja közül.
Az a páros nyer, akinek a résztvevője gyorsabban teljesítette a feladatot, mint a többiek.

"szakállas viccek"

Ebben a játékban bárki részt vehet. Jelentése a következőre csapódik le: a résztvevők bármelyike ​​elkezd egy viccet mesélni; az egyik játékos folytatja a beszédet, és egy vattadarabot erősítenek az állára. A játék 10 perce után meghatározzák a "legszakállasabb" résztvevőt. Ő az, aki nyer.

A játék időtartama 3-4 perc. 3 főnek kell részt vennie. A játékosok feladata egy ünnepi menü készítése, melyben minden ételnek tetszőleges kezdőbetűvel kell kezdődnie. 3 percen belül a résztvevők felidézik az összes ételt, amit ismernek, és leírják azokat. A végén kiderül a győztes. Ők lesznek a leghosszabb listával rendelkezők.

"Tündérmese karakter"

A vezetőnek a játék kezdete előtt több kártyát kell készítenie a mesefigurák nevével. A résztvevők száma megegyezik a kártyák számával. Mindenki jöjjön fel az asztalhoz, és szó nélkül, de csak arckifejezésekkel és gesztusokkal magyarázza el a többieknek, hogy milyen hőst kapott.
Ebben a játékban több nyertes is lehet. Ők lesznek mindazok, akiknek magyarázatát megértette és kitalálta a közönség. Ennek a játéknak a folytatásaként számos kártyát kínálhat a résztvevőknek, természetesen a hősök nevének eltérőnek kell lennie. Így több játékos is kiesik. És így tovább, amíg 2 résztvevő nem marad, akik versenyezve döntik el, melyikük lett a győztes.

"Rejtélyes díj"

A játék kezdete előtt meg kell határoznia a résztvevőt, és ajándékot kell készítenie: ehhez minden olyan tárgyat, amelyet ilyennek szántak, papírba kell csomagolni, és a tetejére kell helyezni egy papírdarabot, bármilyen rejtvényekkel. Ezután csomagolja be újra a tárgyat, és tegye fel a rejtvényt tartalmazó papírlapot, és így tovább. A rétegek száma tetszőleges lehet. A résztvevő feladata, hogy kihajtsa ezt a papírt, és hangosan mondja ki a választ. Ha a résztvevőnek nehezére esik válaszolni, bármely másik játékos beléphet a játékba, aki először találta ki a választ. Ebben az esetben ő, és nem az előző játékos folytatja a játékot. A díjat az kapja, aki utoljára megfejti a rejtvényt.

"Mobiltelefon"

Ebben a játékban a legjobb, ha részt vesz az ünnepségen jelenlévők mindegyikén.
A játékszabályok nagyon egyszerűek: az asztal elhagyása nélkül a résztvevőknek egytől kell kezdeni a számolást, de van egy sajátosság: ha a számolás során a résztvevő 3-as vagy arra végződő számot kapott, akkor azt kell mondania, hogy -ding” helyett.
Ha az 5-ös szám kiesik - „don-don”, a 7-es szám - „jin-jin”. Aki hibázik, kiesik a játékból. A többi játszik tovább.

– Válassz díjat!

Ez egy nagyon érdekes játék abból a szempontból, hogy minden résztvevő nyereményt kap a végén. Előre elő kell készíteni több táskát, amelyekben ajándékok vannak elrejtve. A játék megkezdése előtt a vezetőnek több ajándékot kell készítenie. Hogy mi lesz, azt a résztvevők nem tudják.
Minden zacskó egy cérnára van akasztva, amely viszont egy kötélhez van kötve. Kiderült, hogy több zacskónak kell lennie a kötélen.
Az adott játékban részt vevő játékosok számának meg kell egyeznie a táskák számával. Mindegyikük bekötött szemmel ollót kap, amivel le kell vágniuk egy zacskót a kötélből.
Ehhez a játékhoz nincs szükség győztesre.

"Cipő Hamupipőkének"

Minden résztvevőnek le kell vennie a cipőjét és egy közös kupacba kell tennie. Ezt követően bekötik a szemüket, és felajánlják, hogy megtalálják a párjukat.
A nyertes az a résztvevő, aki gyorsabban megbirkózott ezzel a feladattal, mint mások.

"Festők"

A verseny célja a résztvevők művészi képességeinek feltárása. Játszhatsz anélkül, hogy elhagynád a helyed, és mindenki részt vehet. Minden résztvevőnek tiszta papírlapot és filctollat ​​kell biztosítani. A játék lényege nagyon egyszerű: egy adott kezdőbetűre bármilyen tárgyat kell rajzolni. Azok, akik ugyanazokat a tárgyakat rajzolták, kiesnek. A végén, amikor 2 fő marad, meghatározzák a legeredetibb rajzot, és annak alkotóját első helyen ítélik oda.

"Úttörő"

A résztvevőknek a bolygók felfedezőinek szerepét kell betölteniük. A bolygók szerepét közönséges léggömböknek kell betölteniük. Egy bizonyos idő alatt több résztvevőnek annyi lufit kell felfújnia, amennyit csak lehetséges, majd férfifigurákat kell rájuk rajzolnia.
Az a résztvevő nyer, akinek több figurája van, mint a többi résztvevőnek.

"Ivó"

Erre a versenyre 4-5 résztvevőt kell kiválasztani. Kellékek: egy pohár bor vagy sör, egy teáskanál. A résztvevőknek kanállal kell meginniuk a pohár tartalmát. Az nyer, aki először teljesíti ezt a feladatot.

"Alkohol Relé"

Nagyon érdekes játék, a résztvevők motoros tevékenységével jár. Két, egyenként 5-7 fős csapatot kell szervezni. A legfontosabb, hogy a résztvevők száma páratlan legyen. A cél és a rajtvonal ki van jelölve, amelyen minden csapat résztvevője 2 sorban felsorakozik. A célba egy széket helyeznek, rá egy üres poharat és egy üveg bort vagy sört vagy vodkát. Ezt maguk a váltó résztvevői határozzák meg. Az első játékosnak a célvonalig kell futnia, a palack tartalmát egy pohárba kell önteni, és hátul állva vissza kell térnie a csapathoz. Csak az első résztvevő befutása után léphet be a második résztvevő a játékba. Az ő feladata, hogy a székhez szaladjon és megigya az első játékos által kiöntött poharat. És így folytatódik, amíg a palack ki nem ürül.

"Legjobb hangszóró"

A verseny célja a jelenlévők közül a legjobb előadó azonosítása.
Többen is kipróbálhatják. Mindegyik kap egy „chupa-chups”-ot, és felkérik, hogy mondjon egy nyelvcsavarást ... „chupa-chups”-val a szájában. Ha a résztvevő nem teljesíti a feladatot, kiesik a versenyből. Ha megbirkózik, kap még egy édességet, ami után a következő nyelvtörőt kell mondania. A játék addig folytatódik, amíg egy játékos nem marad. Ő lesz az est legjobb előadója.

"Add át a levelet"

Ez a verseny nagyon érdekes. Legalább 8 fő részvétele szükséges. Mindannyian körben állnak, és az egyikük kap egy üres fehér papírlapot. A résztvevőnek át kell adnia ezt a lapot a következő játékosnak, miközben a levegőt magába szívja. Ha a lapot valamilyen okból nem adták át, a résztvevő kiesik a játékból.
A maradék 2 vagy 3 résztvevő tekinthető nyertesnek. Ennek megfelelően díjazásban részesülnek.

"sör szerelmese"

A versenyen 2 önkéntes részvétele szükséges. A sörkedvelők közül választhatnak. Minden résztvevő kap egy üveg sört, melynek nyakán van egy mellbimbó. Ezt a sört a mellbimbón keresztül kell meginniuk. Az a résztvevő nyer, aki gyorsabban megbirkózott a feladattal, mint a másik.

"Fújd fel a léggömböt"

Minden résztvevő kap egy új léggömböt. Be van kapcsolva a zene, melynek hangja közben fel kell fújniuk ezt a léggömböt. A játék szabályai azt feltételezik, hogy az a résztvevő nyer, akinek a labdája nagyobbnak bizonyul vagy eldurran.
Ehhez a versenyhez a legjobb egy nagy labdát választani.

"Kérem"

A játékot Nyugaton kölcsönözték, ahol "Simon, beszélj" volt a neve. Nálunk ez némileg megváltozott, és valamiért más nevet kapott: „Kérem”.
A játékban körülbelül 10 fő vehet részt. Mindannyian körben állnak, középen a vezető, aki különféle parancsokat ad a résztvevőknek. A résztvevőknek azonban csak azokat kell kitölteniük, amelyek a „kérem” szóval kezdődnek.
Ha egy résztvevő e szó nélkül hajt végre egy parancsot, kiesik a játékból.
A parancsoknak gyorsan kell megszólalniuk, hogy a játékosok ne tudják azonnal kitalálni, hogy követniük kell-e ezt a parancsot vagy sem. A fennmaradó három személy tekinthető nyertesnek.

Látod tehát, hogy a vendégek szeme ferde lesz, a pirítós ismétlődik, és ahogy a mese mondja: „nincs egyetértés a barátok között”... Ideje elkezdeni a játékot. Természetesen vendégei jelenleg még nem állnak készen az intellektuális zsákmányra, de az alábbi játékok meglehetősen elérhetőek lesznek számukra, egy nem túl józan társaság játékai. Ezzel szemben bizonyos játékok, például a következő játék, segítenek felgyorsítani a vendégeidet.

"Részeg ház"

Ebben a játékban korlátlan számú játékos vehet részt. Neki dominót vesznek, majd minden játékos felépít egy dominóház egy emeletét (két dominót függőlegesen és vízszintesen helyeznek el). Ha egy játékos tetteivel tönkreteszi a házat, vagy kísérlete közben véletlenül elesik, akkor büntetőpohárral bármilyen alkoholos italt töltenek neki. És amikor a játékos eléri azt az állapotot, amikor nem tud még egy poharat emelni, kiesik a játékból.

"Távolsági busz"

A játék a következő: a házigazdának már van menetrendje és útvonala, amelyen a buszmegállók fel vannak tüntetve. Mindenkinek töltenek egy pohárral, és az egyes megállóhelyek bejelentése után mindenki iszik. A játék addig tart, amíg az utolsó ember tud inni. Ő lesz a győztes.

"Megérkeztek a banditák"

Ebben a játékban a résztvevők az asztalnál ülnek. Mindegyikük tíz rubelt tesz a pohara alá, és iszik. Amint a vezető kimondja a "Jöttek a banditák" kifejezést, mindenki bújjon az asztal alá, és üljön ott, amíg a vezető azt nem mondja: "A banditák elmentek." Ezt követően mindenki kimászik az asztal alól, ismét pénzt tesz a pohara alá, iszik és várja a vezető parancsát. A játék addig folytatódik, amíg egy játékos nem marad az asztal alatt. Ő, mint győztes, megkapja az összes pénzt.

"Érme"

Az "Érme" játékban 3 vagy több játékos vesz részt. A lebonyolításhoz egy pohár sört tettek az asztalra, és letakarják egy papírszalvétával. A szalvéta széleit az üveg széle mentén hajlítják, és a papírfelület közepére egy rubelt helyeznek. Az első játékos cigarettára gyújt, és lánggal megérint egy szalvétát. A következő játékosok fújnak egyet, és egy szikrával megérintik a papírszalvétát. Ez addig folytatódik, amíg az egyik játékos szikraérintése miatt nem ejti a rubelt a pohár aljára. Ez a személy lesz a vesztes, és le kell engednie a poharat.

"Kínai evőpálcikák"

A legrészegebb vendégeket meghívjuk, hogy vegyenek részt ebben a játékban. Egy apróra vágott alapanyagokból álló salátát tesznek eléjük, és fogpiszkálóval megkérik, hogy egyék meg. Aki a leggyorsabban eszik, az lesz a győztes.

"Találd ki a diplomádat"

Ez a játék a már részeg emberek számára készült, és célja, hogy azonosítsa a legrészegebbeket. A játékosok ceruzát vagy tollat ​​kapnak. Mögöttük egy nagy papírlapra csökkenő fokozatú alkoholométert rajzolnak. A résztvevőknek le kell hajolniuk, meg kell jelölni az alkoholmérőn, és mivel a mi alkoholmérőnkon a fokozatok fordítottak, azaz csökkenő sorrendben, ahhoz, hogy a résztvevő fokozata alacsonyabb legyen, magasabbra kell emelnie a kezét.

A játékot két, azonos létszámú csapat játssza. A szoba másik végében lévő asztalra tettek egy üveg vodkát, egy poharat és egy tányért szendvicsekkel vagy apróra vágott gyümölccsel. A játék elindul. Az első játékosnak az asztalhoz kell futnia, meg kell töltenie a poharat vodkával, és vissza kell mennie. A következő játékos az asztalhoz érve megissza, amit az első öntött, és szintén visszafut. A következő odaszalad az asztalhoz, falatoz és visszaszalad. De a negyedik játékosnak, aki az asztalhoz ért, le kell töltenie magát, innia kell, harapnia kell egy falatot, és vissza kell térnie a csapathoz. Ez addig folytatódik, amíg az egyik csapatból el nem fogy a vodka. Akinél gyorsabban fogy el a vodka, az a csapat nyert.

"Pisis fiúk"

Részeg férfiak vesznek részt ebben a játékban. Minden résztvevő elé egy nyitott üveg sört és egy üres poharat helyeznek. A palackot az egyik játékos lába közé helyezik, és a játékosok megpróbálnak megtölteni egy pohárba a földön sört. Az nyer, aki a leggyorsabban tölti be a poharat. A nyertes jutalma egy általa töltött pohár lehet.

"Labirintus"

A játékban több résztvevő is részt vesz. Sorra bekötik a szemüket, letekerik őket, és elkezdik vezetni őket annak a helyiségnek a különböző helyiségeiben, ahol a partit tartják. A résztvevő feladata kitalálni, hová hozták őt a házigazdák. Aki tud tippelni, nyer.

"Szalma"

A játékosok száma ebben a játékban nincs korlátozva. A játék fő feladata az egyik pohár tartalmát a másikba önteni egy szívószál segítségével. A vesztes pirítóst mond, a győztes pedig iszik egy pohárral.

"oltsd a szomjad"

A játékhoz három lány nagy poharakat kap, akik a vendégekhez fordulnak azzal a kéréssel, hogy töltsék meg. Addig is találnak a lányok számára úgynevezett második feleket. Miután megtöltötték a poharakat, a lányoknak segíteniük kell „második felük” szomját. A játékban erre egy orvosi fecskendőt használnak, amellyel a poharak tartalmát a „második felük” szájába pumpálják. Az a pár nyer, aki először üríti ki a poharat.

"Igyál, aztán egyél"

Ezt a játékot a legjobb az ünnepi este első felében játszani. A végrehajtáshoz két kalapra lesz szüksége. Az egyikben a résztvevőknek címzett feljegyzések találhatók az innivalókra vonatkozó utasításokkal, a másikban pedig az, hogy mit egyenek. A résztvevők minden kalapból kivesznek egy levelet. A megjegyzés az "Ital innen" szavakkal kezdődik, és a folytatás eltérő lehet. Nos, például "Igyál..." kanál; tányérból; a melletted ülő személy kezéből stb. A másik kalapban lévő feljegyzések a következő szavakkal kezdődnek: „Egy falat elfogyasztása után...” (a lehetőségek is nagyon sokfélék lehetnek, pl.: narancs héjjal, saláta hever tányéron stb.).

"Próbálj meg inni"

A játékosok száma itt nincs korlátozva, és a kiegészítő tárgyak (gyöngyök vagy láncok) számától függ. A játékosoknak széken állva gyöngyöket kell csavarniuk a karjukon (lábukon), és ezzel egyidejűleg meg kell próbálniuk inni az üvegből sört, Pepsit stb.. Az nyer, aki először issza meg a pohár tartalmát és nem kiönt egy cseppet.

"Sört inni!"

A sör szerelmesei részt vesznek ebben a játékban. A játékosok sorba állnak, kapnak egy nagy korsó sört. A feladat az, hogy a lehető leggyorsabban igyál meg egy korsó sört és énekelj egy dalt. A nyertes egy üveg pezsgőt nyer.

– Gyerünk, találd ki!

Ez a játék a résztvevők jó hallását szolgálja. A résztvevők sorra kapnak egy mobiltelefont vagy közönséges telefont a kezükbe. A hívások hallhatók, a résztvevőnek fel kell vennie a telefont, és ki kell találnia, hogy a másik szobában tartózkodó vendégek közül melyik hívja őt. Ugyanakkor a hangokat lehet, sőt kell is torzítani. A legtöbb szavazatot kitaláló résztvevő nyer.

"A legerősebb nyer!"

A játékban négy vagy több személy vehet részt. A dohányzóasztal közepére tegyen egy harapnivalót és töltött poharakat (de eggyel kevesebbet, mint amennyi a játékosok száma). Amikor a zene elkezdődik, a játékosok elkezdenek körben járni. Amikor a zene elhallgat, a játékosnak gyorsan elő kell vennie egy poharat, és a fenekére kell innia. Aki pohár nélkül marad, az kiesik a játékból. A játék minden szakasza után le kell venni egy poharat az asztalról. A játék addig tart, amíg két játékos marad. Részt vesznek a szuperjátékban, amely ugyanazon szabályok szerint zajlik. A nyertes az a résztvevő, aki először itta meg a pohár tartalmát.

– Próbáld lefújni!

A játék három vagy több játékos számára készült. Az asztalra egy kiöntött pohár sört vagy vodkát, a pohárra pedig egy új kártyapakli kerül. A játék célja a következő - a játékosok felváltva fújnak le több lapot az üvegről. Az a résztvevő, aki az összes kártyát kifújja, kiesik a játékból. A játék akkor ér véget, ha egy játékos marad. Őt tekintik a nyertesnek, és jogot kap, hogy megigya a pohár tartalmát.

"Idióta"

A játékot a már levert társaságnak tervezték. A játékosok száma nincs korlátozva. A játék úgy kezdődik, hogy az egyik játékos azt suttogja: "Idióta!" A következő játékos kicsit hangosabban mondja ezt a szót. A játékosok tehát egyre hangosabban beszélnek. Az a játékos nyer, akinél senki sem tud hangosabban kiabálni.

"Futball"

A játékhoz bármilyen kis labdára lesz szüksége. A játékot két pár játssza. A nők lábukkal imitálják a gólt, a férfiak pedig megpróbálják beléjük verni a labdát. Aki gyorsabban csinálja, az nyer. A vesztes pár kiesik a játékból, és új pár lép be a játékba. A játék során a nők helyet cserélhetnek a férfiakkal. A győztes az a pár, amelyet senki sem tud legyőzni.

– Ne öntsön ki!

A résztvevők az asztalhoz ülnek. Az első játékos vesz egy poharat, és önt bele egy kis folyadékot. Ez lehet vodka, sör, limonádé és még sok más. Aztán átadja a szomszédjának. Ő viszont a folyadékot is a pohárba önti és továbbadja. Ez addig folytatódik, amíg a résztvevő semmit sem tud önteni egy pohárba. A szabályok szerint meg kell innia, ami a pohárban van. Az a résztvevő, aki nem hajlandó inni, kiesik a játékból.

– Önts és igyál!

Ez egy páros játék. A játék elején a lányok leülnek egy székre, és térdükkel tartják a poharat. A közelben tartózkodó férfiak egy üveg pezsgőt vagy sört tartanak a lábukkal. Aztán mindegyik a barátnőjéhez megy egy üveggel a lába között. Az ő feladata, hogy megtöltse a poharat és megigya a tartalmát. A lány segíthet párjának, de anélkül, hogy kézzel érintené az üveget. Az nyer, aki a leggyorsabban teljesíti a feladatot.

"Szomjúság"

Ez egy olyan játék, amelyben nők vesznek részt. Minden nő elé egy csésze pezsgőt tesznek az asztalra.A nő feladata, hogy csukott szemmel, háta mögé kötözött kézzel itassa meg az egész csészét.

– Igyunk növekvő sorrendben!

A játékosok száma nincs korlátozva. Minden játékos előtt öt vodkával töltött pohár áll (mindegyik pohár valamivel nagyobb, mint a másik). A játékosoknak gyorsan meg kell inniuk az összes poharat, könnyű harapnivalót kell fogyasztaniuk, és ügyelniük kell arra, hogy a poharakat növekvő sorrendben sorba rakják. Az nyer, aki a leggyorsabban és helyesen készít szemüveget.

– Önts, igyál és táncolj!

A játékhoz erős alkoholos ital szükséges. Üres poharakat helyeznek a játékosok elé. Az "Egy, kettő, három" számolásnál gyorsan töltenek, isznak és leguggolnak. Aki nem fejezi be az ivást, az vesztesnek minősül, és kiesik a játékból. A többi játékos addig folytatja a játékot, amíg egy játékos nem marad. Ő lesz a győztes.

"Fedő"

Ez a játék a sör szerelmeseinek készült. Három üveg sört és egy bögrét tesznek a játékosok elé az asztalra. A játékosok feladata a sör felnyitása, bögrébe önteni és a leggyorsabban meginni. Az lesz a győztes, aki ezt a leggyorsabban teszi meg.

"Találd ki"

Ez a játék a tombola kategóriájába tartozik. A sorsolás tárgyai maguk a résztvevők. Három vagy több ember játszhat. Minden játékos kap egy vodkával töltött szalmacsővel ellátott poharat, de azt mondják, hogy minden pohár tele van vízzel, és csak egy pohár van vodkával. A poharakban lévő ital mennyiségének azonosnak kell lennie. Parancsra a játékosok szívószálból kezdenek inni, míg a közönség figyeli, és állítólag megpróbálja kitalálni, kinél van a vodka. Amikor minden játékos kiürítette a poharát, a házigazda bejelenti, hogy az összes pohár vodkát tartalmazott. Tehát ebben a játékban nincsenek nyertesek vagy vesztesek.

"Lőj egy büntetőt"

A játékot a padlón játsszák. 50 cm-enként 11 pohár kerül elhelyezésre A játékosnak négykézláb kell járnia, és az összes poharat meg kell innia, miközben egy kis gyereklabdát tart az álla alatt. Az nyer, aki a végéig kúszik, és akinek legfeljebb 3 labdája van hátra.

"Buborék"

A játékhoz a résztvevők az asztal körül ülnek, amelynek közepére egy „buborékot” tesznek. Az egyik játékos forgatni kezdi. Akire a „buborék” nyaka mutat, az igyon egy pohár vodkát. A játék addig folytatódik, amíg egy játékos nem marad. Ő lesz a győztes.

"Hozzon nekem"

A játékhoz a résztvevőket egyenlő számú játékossal rendelkező csapatokra osztják. A csapat első tagjai fogukba veszik a töltött borospoharakat a tövénél fogva, és egy előre meghatározott határhoz futnak, majd vissza. A versenyzők igyekezzenek minél kevesebb folyadékot kiönteni az üvegből. Az a csapat nyer, amelyik először teljesíti a feladatot.

"Tarts meg!"

A játékhoz erős italokra lesz szüksége. A játékosokat csapatokra osztják. Minden csapat játékosaitól azonos távolságra egy asztalt tettek pohár sörrel. Minden csapatjátékosnak az asztalhoz kell futnia, meg kell innia egy pohár sört, és lenézve egyszer megkerülnie az asztalt, és vissza kell térnie a csapathoz. A játék addig folytatódik, amíg ezt minden játékos meg nem tette. Az a csapat nyer, amelynek a legkevesebb időt vesz igénybe a versenyzés.

"Ki vagyok én?"

A játék zajos és vidám társaságban zajlik. Azt, aki nem ismeri a játékszabályokat, hívják. A tömegszórakoztató a fülébe közli, hogy a szakma képviselőjét kell majd ábrázolnia, akit majd hívni fog. Kiveszi a szobából, hívja a szakmát. A többi résztvevőnek ki kell találnia, melyik szakma áll előttük. Az nyer, aki a leggyorsabban és a legviccesebben segít a vendégeknek kitalálni a szakmát.

– Add át a tollat!

A játékhoz csapatokat hoznak létre. A résztvevők sorba állnak, és elkezdenek átadni egy golyóstollat, amelyet az ajkak és az orruk közé helyeznek. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot, azaz átadja a tollat ​​az első résztvevőtől az utolsónak.

"Csöpögtessünk egy pipettából"

A résztvevőket arra kérik, hogy öntsenek vizet egyik tartályból a másikba (a tartály térfogatát tetszőlegesen választják meg), miközben csak pipettát használnak. Az a résztvevő, aki gyorsabban megtölti az üres edényt, lesz a nyertes és nyereményt kap.

"Próbáld meg kitalálni!"

A résztvevőket a vodka, a sör és az egyéb alkoholos italok neveivel kínálják fel, és nekik kell kitalálniuk ezeket a neveket a vendégeknek. Az lesz a győztes, akinek a vendégei a leggyorsabban találják ki a nevet.

"Építs piramist"

A játékhoz nagyszámú üres palackra van szükség, párok vesznek részt benne (minden pár építkezéssel foglalkozik). Piramist kell építeniük. De az építkezéshez először palackokat kell vásárolnia. És megvásárolhatók a játékosok által viselt ruhákért. A győztes az a pár, amelyik a legmagasabb piramishoz jut.

"Add oda másnak"

A játékhoz fogpiszkálóra lesz szüksége. Minden résztvevőt két csapatra osztanak, és egy sorban állnak. Az első résztvevő az ajkával megszorítja a fogpiszkálót, és elkezdi átadni a következő résztvevőnek, és így tovább az utolsó játékosig. Az a csapat nyer, amelyik először teljesíti a feladatot.

"Banán"

A játékhoz egy kis banánra és fagylaltra lesz szüksége. Nők és férfiak egyaránt részt vehetnek a játékban. Leteszik az asztalra a szükséges alapanyagokat, bekapcsolják a zenét, ami alatt a versenyzőknek egy banánt és fagylaltot kell enniük, de nem csak, hanem a lehető legerotikusabban. A nyertest a játékban részt nem vevő vendégek választják ki.

"törölközők"

A játékhoz egy kis frottír törölközőre lesz szükség, amelyet kétszer vagy háromszor hajtsanak össze (a törölköző méretétől függően). A résztvevők körben ülnek a székeken. Az egyik résztvevő egy sállal takarja le a szemét, és ad egy törülközőt. Neki pedig egy törülközőt kell tennie az egyik játékos térdére a következő szavakkal: „Ki van itt?”, és akihez odatették, különféle hangokat adhat ki módosított hangon (korog, ugatás stb. .). Az első játékosnak ki kell tippelnie a játékost a szavazatával. Három kísérletet adunk a találgatásra, ha mindegyik sikertelen, akkor a résztvevő kiesik a játékból.

"Ötödik pont"

A játékban egy vagy több résztvevő is részt vehet. Könnyen felismerhető tárgyakra lesz szüksége, például zöldségekre, gyümölcsökre, de csak tisztara. A résztvevőnek bekötik a szemét, és közben az egyik tárgyat egy székre teszik. A bekötött szemű embernek az ötödik pontjával, vagyis a fenekével kell meghatároznia, hogy milyen tárgyról van szó. Ugyanakkor magát a folyamatot is viccesen lehet kommentálni,

"Öltözz az időhöz"

A házigazda két vagy három játékost hív. Előkészíti a legnevetségesebb dolgokat, például nadrágot, melltartót, vicces sapkákat (lehet gyerek), különböző cipőket. A ruhahalmok száma a játékosok számától függ. A játék szabályai a következők: a játékosoknak meghatározott időn belül be kell kötniük a szemüket, hogy minél több ruhát vegyenek fel. Az előadó döntése alapján a nyertes ajándékozható.

"Sílécek"

Két parancs szükséges. Mindegyiknek négy vagy öt srácból (férfiból) és két lányból kell állnia. Mindkét csapat két oszlopban áll fel, mindkét oldalán két-két lány áll a síbot szerepében. Az oszlop első játékosa leguggol, és jobb kezével megragadja a jobb oldalon álló lány bal lábát, bal kezével pedig a bal oldalon álló lány jobb lábát. Az ellenfél csapata is ezt teszi. A vezető parancsára elkezdenek előre haladni, megkerülve a zászlókat. Hogy szórakoztatóbb és érdekesebb legyen, készíthet zenei kíséretet. Az első helyen végzett csapat a győztes. Nyereményként igazi síbotokat adhatsz.

"Kívánságom"

A játék jó, mert a vendégek nyugodtan leülhetnek az asztalhoz. A házigazda kezében egy zárt doboz van, amiben mindenki vágyaival ellátott cetlik vannak. Például: "gumi nőt akarok", "vibrátor kell", "nemet akarok váltani", "sztriptízt akarok táncolni egy szórakozóhelyen", "le akarok vetkőzni mindenki előtt" az asztalon”, „Szeretnék tetoválni egy intim helyre, stb. Megszólal a zene, a házigazda átadja a dobozt a vendégeknek, és elkezdik egymásnak adni. Abban a pillanatban, amikor a műsorvezető kikapcsolja a zenét, az, akinek a kezében volt a doboz, kivesz onnan egy cetlit, és felolvassa. A hangjegy elolvasása után a zene újra bekapcsol, és a doboz továbbadódik.

"Találd meg kedvencedet"

A lényeg az, hogy a fiatalember kitalálta többek között a cölöplányt. Egy lány és egy fiú meghívást kap erre a játékra. Emlékszik a megjelenésére, ruháira. Aztán bekötik a szemét, és meghívnak még három lányt a vendégek közül. És a lányt, akire emlékezett, elviszik. Ezt követően bekapcsolódik a romantikus zene, és a srác kezével keresni kezdi kedvesét a három résztvevő között.

"Etesd meg a barátod"

Három asztal van felállítva, mindegyik asztalhoz két embert hívnak meg. Az egyiknek táplálnia kell a másikat. A joghurt ételként használható ebben a játékban. Minden résztvevőt megkötöznek a kezével, és az etetésre kerülők szemét is bekötik. Az etető a szájával veszi a kanalat, és egy jelre elkezdi etetni a barátját. Az nyer, aki a leggyorsabban üríti ki a joghurtos üveget.

"Szerelmesek párbeszéde"

Ezt a játékot jelenetjátéknak nevezhetjük. Két résztvevőt hívnak meg - egy lányt és egy srácot. A vezető közöttük áll, két edényt tart a kezében. Az egyikben vegyes hangjegyek (kérdések) egy fiatal férfinak, a másikban szintén vegyes hangjegyek (válaszok) egy lánynak. A játékosok sorra veszik ki őket az edényükből, és felolvassák őket.

"Ó, azok az állatok"

Három színész van kiválasztva színészi adatokkal. A vezető felajánl egy szokatlan táncot. Például az orrszarvúk párzótánca, egy lusta elefánt tánca stb. Az nyer, aki a legjobban táncol.

"És sétálunk"

Két csapatot kell választani, mindegyiknek legalább 3 fősnek kell lennie. A feladat a játékosoknak: a labdát (alma, narancs, labda) a lábak között tartva és két párnát a hónalj alatt, a zászlóhoz és vissza. Nem lehet futni vagy ugrani, le kell győzni egy adott távolságot. Az a csapat nyer, amelyik mindent jól csinált és gyorsabban végzett.

"Pontosság"

Ehhez a játékhoz három játékos szükséges. Az egyik játékos a célpont szerepét játssza. A házigazda mindkét résztvevőnek adott számú műanyag vagy gumi gyűrűt ad. Körülbelül 1,5 m távolságra állnak a céljátékostól, és felváltva gyűrűket dobnak a kezére, amelyeket felemelnek. Az a résztvevő, aki a céljátékostól jobbra áll, a jobb kezére dob gyűrűket, ezért a balra álló résztvevő a bal kezére dob gyűrűket. Aki több gyűrűt tesz a kezére, az nyer.

"vízi játék"

Ebben a játékban két csapatnak kell részt vennie. Mindegyiknek legalább négy főből kell állnia. A csapat kap egy eldobható poharat és egy üres vödröt, amelyet meghatározott időn belül meg kell tölteni vízzel. A résztvevők kezüket a hátuk mögé kötik. A vezér parancsára a csapatban elsőként álló játékosok foggal vesznek egy poharat, és egy vízzel teli edényhez futnak, onnan kikanalaznak, amennyit csak tudnak. Ezután visszatérnek csapatukhoz, és beleöntik a vizet az üres vödörbe. Ezt követően a kupát a következő játékos kapja.

Az a csapat nyer, amelyik egy bizonyos idő alatt a legtöbb vizet gyűjti össze.

"Gyönyörű lány"

A házigazda meghív három lányt és három srácot, hogy vegyenek részt ebben a játékban, és párokra osztja őket. Minden pár kozmetikumot kap (rúzs, szemhéjfesték, pirosító, szempillaspirál vagy szemceruza nem ajánlott). A fiatalember feladata a következő: bekötött szemmel sminkelje fel barátnőjét. Ő viszont adjon neki kozmetikumokat a kezébe. Aki viccesebben és gyorsabban teljesítette a feladatot, az lesz a győztes.

"És együtt ugrunk"

A játékban való részvételhez három lányra és három srácra van szükség, valamint még két emberre, akik megcsavarják a kötelet. A házigazda három párra osztja a játékosokat. Mindegyik párnak a legtöbb ugrást kell végrehajtania, kézen fogva. Az ugrások számát a rendszer az első hibáig számolja. A legtöbb ugrással rendelkező pár nyer.

"Bokszoló siet dolgozni"

Ehhez a játékhoz legalább két játékos szükséges. A házigazda mindenkire bokszkesztyűt vesz fel. Aztán ad nekik egy pár zoknit (lehetőleg gyapjút vagy pehelyt) és boxernadrágot. A vezető utasítására a résztvevőknek le kell venniük cipőjüket, rövidnadrágot, majd zoknit kell felvenniük. Aki gyorsabban hajtja végre ezeket a műveleteket, az nyer.

"Kesztyű és csokoládé"

A házigazda felhív két-három résztvevőt a versenyre (belátása szerint), és megkéri mindegyiküket, hogy válasszon egy lányt a vendégek közül, majd a résztvevők ujjatlan (lehetőleg pehely vagy gyapjú) ujjatlant vegyenek fel. A házigazda ad nekik egy csokit (Snickers, Bounty stb.). Jelzésre ki kell csomagolniuk egy csokoládét, és meg kell etetniük a barátnőjüket. Aki a leggyorsabban teljesíti ezt a feladatot, az nyer.

"Alma a lisztben"

A játékhoz két ember szükséges. A résztvevőket a hátuk mögött megkötözik, és parancsra meg kell találniuk és ki kell venniük a fogaikkal egy lisztes tálban fekvő almát. Az a játékos nyer, aki először kapja meg az almát.

"Próbálj énekelni"

Minden résztvevő kap egy lapot, amelyre költői szöveget nyomtatnak. Ezután kapcsolja be a zenét. A résztvevők feladata ennek a versnek a zenére éneklése. Az a résztvevő nyer, aki a legjobban csinálja.

"Hogy táncoljunk"

A házigazda meghívja a résztvevőket, számuk legalább négy legyen. Sorba állnak. A zene be van kapcsolva, lehetőleg vidám. A tagok táncolni kezdenek. Ilyenkor a vendégek közül bármelyik két ember meghúzza a kötelet és a táncosok felé indul. A játékosok feladata, hogy minden alkalommal átlépjenek anélkül, hogy hozzáérjenek a kötélhez, amelyet minden alkalommal egyre magasabbra emelnek. Az a résztvevő nyer, aki a legtovább bírta. A játék viccesebbé tétele érdekében hosszú szoknyás lányokat hívhat meg.

"A lehető leghamarabb menjen át"

A résztvevők száma a lehető legnagyobb legyen. A házigazda sorba állítja őket, és ad az első játékosnak egy játékot. Amint megszólal a zene, a résztvevők elkezdik átadni a hátuk mögött. Akinek abban a pillanatban, amikor a zene leáll, kezében van a játék, elmegy. Az utolsó játékos kapja ajándékba ezt a játékot.

"Egyél banánt"

A házigazda felhív két lányt és két fiút, és párokra osztja őket (egy pár lány és fiú). A fiatalok székeken ülnek, és félig nyitott banánt tartanak a lábuk között. A lányok meg vannak kötözve. A vezető parancsára meg kell enniük egy banánt. Az a pár nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot.

"Keress egy ruhacsipeszt"

Valószínűleg ez egy teljesítményjáték. A házigazda két párt hív. A srácoknak egy bekötött szemű ruhacsipeszt kell találniuk a barátnőjük ruháján. A lányok szemét is bekötik, hogy ne sejtsék, valójában a műsorvezető nem fog rájuk ruhacsipeszt csatolni. Parancsra a fiatalok reménytelenül ruhacsipeszt kezdenek keresni, a lányok pedig alig várják a játék végét (zenei kíséret az „Ó, milyen nő” című dalhoz).

"Add át az almákat"

Ehhez a játékhoz két játékos szükséges. Feladatuk, hogy a fogakban lévő almát egyik edényből a másikba vigyék át (az almák száma legalább 5). A házigazda a hátuk mögé köti a kezét, és a „Kezdésre. Figyelem. Március!" A résztvevőknek egy bizonyos távolságot meg kell tenniük. Aki gyorsabban ad át öt almát, az nyer (zenei kísérővé válhat a Tatu csoport „Nem érnek utol minket” dala).

"Boldog kártyapakli"

A házigazda két vagy három résztvevőt (saját belátása szerint) meghív a versenyre, és beköti a szemüket. Az a feladatuk, hogy minél több elszórt kártyát gyűjtsenek össze. Akinek a legtöbb lapja van, az nyer.