Poe minden ügyességi gyöngyszem. PoE: Készségek

Készségek

A készségek típusai
Készségek a Ebben a pillanatban két kategóriába sorolhatók: varázslatok és harci képességek. A képességek akkor jelennek meg, amikor ügyességi köveket szerzel, amelyeket a karakter felszerelésében lévő aljzatokba helyeznek. A kő színének meg kell egyeznie a foglalat színével.

Harci képességek
A harci képességek a fegyvered által okozott sebzést használják fel, így hatékonyságuk a választott fegyvertől, támadási sebességtől stb. A gyűrűk vagy egyéb felszerelések által okozott sebzésért járó bónuszokat a harci képességek használatakor figyelembe veszik.

A játékban jelenleg szereplő harci képességek listája: Cleave, Sweep, Double Strike, Dual Strike, Ground Slam, Leap Slam, Split Arrow, Frenzy, Elemental Hit, Flicker Strike, Shield Charge, Poison Arrow, Infernal Blow, Glacial Hammer, Viper Sztrájk.

Varázslatok
A varázslatokat semmilyen módon nem befolyásolja a fegyver által okozott sebzés. Függnek a varázslás sebességétől, egy adott elem sebzésmódosítójától (%tűz/hideg/villámsebzés), az általános varázssérülésmódosítótól, valamint a kritikus támadás valószínűségétől. A felszerelésen kapott egészszámú sebzésbónuszok nem sebzik a varázslatokat (csak fegyverek használatakor működnek).

A játékba jelenleg bevezetett varázslatok listája: Fireball, Spark, Cold Snap, Ice Spear, Ice Nova, Raise Zombie, Raise Spectre, Frost Wall, Shock Nova, Freezing Pulse, Detonate Dead.

Különleges varázslatok
Ezek a varázslatok nem okoznak sebzést, így immunisak a módosítók és támogató drágakövek legtöbb hatására. Azonban hatással vannak rájuk a dobási sebesség és a képzettség időtartama paraméterei (hosszan tartó hatású készségek esetében).

A játékba jelenleg bevezetett különleges varázslatok listája: Blood Rage, Phase Run, Enduring Cry.

Különleges harci képességek
Ezeket a harci képességeket nem befolyásolja a támadási sebesség, a varázslási sebesség vagy bármi más.

A játékban jelenleg szereplő speciális harci képességek listája: Town Portal.

Támogassa a drágaköveket
A játékba jelenleg bevezetett támogató kövek listája:

Erősség (piros):
Hozzáadott tűzkár, kábítás, cikk mennyisége, életpióca, visszaütés, közelharci fizikai sérülés

Agility tulajdonság (zöld):
Hozzáadott hideg sebzés, megnövelt támadási sebesség, gyorsabb lövedékek, többszörös lövedékek, megnövelt támadási sebesség, mana pióca, pierce

Intelligencia tulajdonság (kék):
Hozzáadott villámsebzés, káoszsérülés, megnövekedett hatásterület, cikkminőség, csökkentett manaköltség, megnövekedett kritikus ütések, gyorsabb leadási sebesség

További megjegyzések az adott készségekhez

Poison Arrow
Csak a kilőtt nyíl kap sebzési bónuszt a támogató gyöngyszemektől és a módosítóktól, a mérgező felhő nem kap bónuszt. A többszörös méregfelhők nem halmozzák fel hatásukat.

A mérgező felhő egy bizonyos ideig tart, amit a "Megnövelt készség időtartama" módosítóval lehet növelni. A felhőbe belépő ellenfelek megmérgezve vannak. A mérgező hatás egy pont, időtartama a „Buff Duration” módosítóval növelhető.

Jelenleg a méreghatás nem jelenik meg grafikusan a szörnyeken, ezt hamarosan javítják.

Leap Slam
A támadási sebesség paraméter befolyásolja, hogy a képesség milyen gyorsan aktiválódik, és a repülési sebességet.

Shield Charge
A pajzsos műszerfal által okozott sérülés a műszerfal távolságától függ. Egy kötőjel a teljes látható képernyőn több sebzést okoz, mint a közeli ellenségnek.

Mark_GGG leírta a készség mechanikáját:

Ez a képesség a következőképpen működik a bónuszsebzés szempontjából: Ha több mint 60 egységet (azaz néhány tetszőleges távolsági egységet) üt el, ami körülbelül a fele a látható képernyőnek, akkor a kötőjel a maximális távolságra való ütésnek minősül, és maximális bónuszok. Ha a kötőjel távolság kisebb, mint 20 egység, akkor egyáltalán nem jár bónusz.

Egy több mint 20 egységnyi ütés visszaüti és elkábítja a célpontot. A visszaütési távolság és a kábítási idő az adott távolságtól függően változik.

20 és 60 egység között a bónuszokat eltérő módon osztják ki. A visszaütési távolságra és a kábítási időre vonatkozóan a hatás skálázási együtthatóját a következő képlet segítségével számítjuk ki (távolság - 30) / 30. Ezután a skálázási együtthatót megszorozzuk a maximális kötőjel-távolsággal, és így kiszámítjuk a bónuszhatást.

A károsodás mértéke eltérő, 20 egységnél kisebb távolságra nem tűnik el teljesen. A bónuszeffektusokhoz hasonlóan a sebzés maximum 60 egységnyi távolságon lesz, rövidebb távolságokon a sebzés skálázási együtthatóját a következő képlet alapján számítják ki (távolság + 30) / 90. A skálázási együtthatót ezután megszorozzák a maximális kötőjel távolsággal. ugyanúgy, mint a bónuszhatások számításánál.

Elemental Hit
A három elemi sebzésbónusz közül egyszerre csak egy vált ki (melyik véletlenszerűen kerül kiválasztásra). Tűz-, jég- vagy elektromos bónuszt kapsz az alapvető fegyversebzésért, de nem mind a hármat egyszerre.

Raise Zombie/Spectre
A legtöbb támogató kő, amely befolyásolja a támadást (például az Added Lightning Damage), felhasználható ezekre a képességekre, hogy növelje a megidézett csatlósok támadását.
A lövedékekre ható támaszkövek (például többszörös lövedékek, gyorsabb lövedékek) nem hatnak a megidézett kísértetek lövedékeire, akik lövedékekkel támadnak (íjászok, mágusok).

Infernal Blow/Glacial Hammer
Ezek a készségek az elemi sebzést minden más módosító előtt számítják ki (beleértve az olyan dolgokat is, mint a %Enhanced Physical Damage és a minőség!), csak a fegyver alapsebzési értékeit veszik figyelembe.

Ez azt jelenti, hogy az esetleges fizikai sebzésmódosítókat és passzív képességeket csak az elemi sebzés kiszámítása után fennmaradó fizikai sebzés kiszámításakor veszik figyelembe. Nem tudjuk pontosan, hogyan számítják ki például a sebzést, nem tudjuk megmondani, hogy a passzív ügyességi erőágból származó közelharci sebzések hatással vannak-e a tűz- vagy jégsebzésre.

A jég és a tűz passzív készségek fejlesztése közvetlenül érinti a tűz és a jég részeket.

Söprés
A képességnek 30% az esélye, hogy visszaüti az ellenséget. AOE hatásterület - 300 fokos ív (holt zóna - 60 fok a karakter mögött).

Hasít
AOE hatásterület - 180 fokos ív.

Dual Strike
A kettős támadás két egymást követő támadás, mindegyik külön fegyvert használ. Mindkét támadás megvan sajátértékek esélyt, kritikus támadást stb.

Képességkövek fejlesztése
Minden ügyességi gyöngyszem, amelyet a karakter által felszerelt tárgyba helyeznek, a karakter által szerzett tapasztalatok 10%-át kapja. A karakteren lévő kövek száma nem befolyásolja az egyes kövek által szerzett tapasztalatok mennyiségét.

Befejeztem tehát a labirintusról szóló cikket, és olyan tárgyakra tértem ki, mint például: jóskártyák, formáló/vén befolyással bíró kártyák, próféciák, labirintus és tárgyesély.
Ebben a bejegyzésben megnézzük következő módszereket nyereségszerzés: ügyességi kövek felpumpálása a sajátjával párhuzamosan, azok későbbi eladásával, játék az elejtett tárgyak számának és ritkaságának növelésével, mezőgazdasági főnökökkel, káoszreceptekkel és vaaling tárgyakkal.

1. Képességkövek fejlesztése.

Vannak olyan építmények, amelyek teljes működéséhez kevés készségkövet igényel. Ezenkívül, amikor alacsony szintű kártyákat takarítasz, valószínűleg nincs szükséged olyan képességek kombinációira, amelyek növelik a sebzést vagy a túlélést, mert az összes szörny egy lövés alatt meghal. Figyelembe véve azt a tényt, hogy minden karakternek van egy második fegyverkészlete, amelybe különféle felszereléseket helyezhet be, és ezen felül köveket pumpálhat fel, jó sok kő van, amelyeket egyszerre pumpálhat fel, csak átfutva a térképeken. megszoktad, hogy megy a dolgod.

20-as szintű kövekvásárolni a elég szép ár , a 19-es és a 18-as szint is jól megy, de az alacsonyabb szintű opciók eladására nem érdemes gondolni. Ha köveket kapott a játék során Jó minőség, és tudod, hogy jelenleg ezek a készségek nagy népszerűségnek örvendenek a közösségben – a szintezésük különösen hasznos lesz, mert a végén jó adag káoszgömböt szerezhetsz beléjük.

Itt nem kell mást tenned, mint elővenni a második fegyverkészletet, ez lesz a legegyszerűbb kettős hadonászás vagy fegyver+pajzs, amely 6 foglalatot ad anélkül, hogy 6-os foglalatot kellene vennie kétkezes fegyverek, majd kigyomláljuk az adott pillanatban felesleges kövek, melyeket helyettesíthetünk olyanokkal, amiket könnyű tartalom készítése közben pumpálunk.

Még ha nincs is ott egyetlen haszontalan kő, legalább 6 foglalatod lesz a második fegyverkészletből. Amikor ezek a kövek elérik a 20-as szintet, nyugodtan adják el őket jó áron, ami akkor releváns lesz a piacon.

Teljesen passzív módon , amely azonban lesz hatása legalább néhány Hatás ha sokat és gyakran játszik , mert A készséggyöngyszemek 20-as szintre emelkedése nem a leggyorsabb dolog . A kövek élménye büntetés nélkül jön, ellentétben a karaktered tapasztalatával, így nem mindegy, hogy milyen tartalmakon mész keresztül, attól még fel lesznek pumpálva.

2. Olyan build kiválasztása, amely elemeket használ a talált elemek számának növelésére és a talált elemek ritkaságának növelésére. Vagy egyszerűbben - MF build.

Természetesen hozzáadhatsz pár ilyen elemet a tiédhez, bármilyen építményhez, amellyel játszol, de egy elemből nem lesz sok kimenet.

A játékban vannak olyan építmények, amelyek a megnövelt mennyiségű elejtett zsákmányra specializálódtak, leggyakrabban ilyen tárgyak egész készletét gyűjtik össze, gyűrűket, amulettet, övet, kesztyűt, ha ez íjépítés, akkor íj; (stb).

Ezek a karakterek elég gyengék ahhoz, hogy lefedjék a játék legfelső tartalmát (legalábbis felszerelésben, ami növeli a tárgyak számát, harci tulajdonságaiban általában gyengébb, mint a tiszta erős tárgyak), azonban egy vagy több kártyát választanak. ahol a drága jóslatok kártyái esnek, és elkezdik intenzíven és könyörtelenül gazdálkodni velük. Ezt az egészet a PoE-játékközösségben leggyakrabban MF-nek (Magic Find) hívják, és nem túl szórakoztató tevékenység és játékstílus, de mindenképpen hatalmas pénzt hoz annak, aki teljes mértékben kihasználja.

Van itt egy dolog fontos szabály: Az elejtett tárgyak száma mindig fontosabb és hasznosabb, mint a ritkaság . Magukon a tárgyakon ritkább, most miért? A mennyiség befolyásolja a jóslatokat, a ritkaság nem. Is a ritkaság nem befolyásolja egyetlen valuta csökkenését sem, ami nagyon fontos . A ritkaság befolyásolja a játék során kapott egyedi tárgyak számát, azonban tekintettel arra, hogy hány haszontalan vagy olcsó egyedi tárgy van, amelyekre most senkinek nincs szüksége a játékban, a ritkaság meglehetősen erősen veszít.

Csak ajánlani tudom ezt a játékstílust azoknak, akik vagy nagyon szeretnének valami rendkívül drága buildet játszani, vagy a legtöbbet akarják kihozni a játékidejükből, függetlenül attól, hogy maga a szórakozás és változatosság elveszett. játékmenet. Ellenkező esetben egyszerűen nem lesz elég időd arra, hogy ugyanazt a kártyát 300-500-szor vagy akár többször is lefuttassa, megvárva egy drága kártya megjelenését, vagy akár sikeresen megkapja ezeket a kártyákat, de nem élvezi, ami történik.

3. Farmfőnökök.

Különösenjelenlegi módja a pénzszerzésnek a liga elején , amikor mindenkinek szüksége van tárgyakra ezektől az erős ellenfelektől, de nem képesek megölni őket.

Ezeknek a főnököknek a lényege egyszerű, olyan tárgyakat dobnak le, amelyek más helyre nem esnek, mondhatni exkluzívnak.

Itt a következőkre lesz szükséged: a lehető legtöbb játékórát a liga elején, hogy erős karaktered legyen, képes legyen túlélni a különböző nehézségű AoE támadásokat, egy átgondolt felépítés, amelyet az erős ellenségek megölésére terveztek, és nagy sebzést okoznak. célpont és a főnöki taktika ismerete. Módszer nem kezdőknek természetesen, de ha kezdő vagy, akkor elkezdhet törekedni arra, hogy ilyen módon pénzt keressen, olvassa el, hogyan kell helyesen megölni mindegyiket, vagy azt, akit meg szeretne ölni. Nézze meg közelebbről a speciális erős építményeket, olvassa el a taktikákat, ismerkedjen meg jövőbeli ellenségei képességeivel.

Ez Val vela játék legösszetettebb, és ezért legérdekesebb tartalma (legalábbis egyenlőre még nincs Descent), itt biztosan nem fogsz unatkozni, de a bossok meggyilkolása előtt magasabb a belépési korlát, mint az MF felszerelés vásárlása.

Itt fogok írni főnökök listája, drága zsákmánnyal : Uber Atziri, Shaper (Creator), Elder (ősi), Uber Elder (Uber Ancient), Chayula (Rift Lord), Xoph (Rift Lord), Abyssal Liches (a megjelenésüket semmilyen módon nem befolyásolhatja, csak elhaladással térképek véletlenszerű sorrendben egy átjáró jelenhet meg az Abyss mélyén, ahol esélye lesz egy Lich, Ish (a hasadék ura), Uul-Netol (a hasadék ura) számára. Főnökök közepes árú zsákmánnyal : Atziri, Guardians, Thule (Lord of the Rift).

Bármelyik főnököt megkérdezheti, hogy mit csinál, mit dob ​​el, de hogyan lehet átjutni hozzá egy szabály univerzális szinte mindegyikhez: Ki kell költenie valamit, hogy hozzáférjen az ellenséghez. Minél erősebb a főnök és minél jobb a jutalom tőle, annál drágábban lehet eljutni hozzá, annál ritkábban ölik meg mások ezt a főnököt, és annál nehezebb.

Ezen kívül, bár ezektől a főnököktől garantáltan elesnek egyedi tárgyak, vannak olcsó, drágább és ritkább kincsek is. Tehát még ha sikeresen is teljesíti, előfordulhat, hogy valutát veszít, nem pedig megszerzi. Ez azonban, mint a PoE véletlenszerű tartalmának fele, az egyik fő összetevője a találkozások örömének.

Maga a csata során feszült vagy, és annak vége után is alig várod, hogy mit kapsz, szerencsét vagy szemetet. Készüljön fel arra, hogy az első próbálkozásai gyakran kudarcot vallanak. Időről időre pénzt fog veszíteni , azonban hatalmas nyereség esélye Van , és ami a legfontosabb, ez az esély sokkal nagyobb és kevesebb csiszolást igényel mint a jóslati kártyákkal és az MF-vel.

4. Káosz recept.

Az egyik a legegyszerűbb és legelterjedtebb valutatermesztési módok kezdőknek , lassú, de megbízható. Nem vicces , de azoknak, akik nem játszanak annyit, ideális.

Elv : a legelső kártyáktól kezdve, gyűjtsön ritka tárgyak, teljes készletekbe. Vagyis gyűjts össze egy teljes készletet bármilyen páncélból, bármilyen fegyverből és ékszerből, add át a kereskedőnek, és kapj 2 káoszgömböt. 1 káoszgömb, ha először fel akarsz ismerni legalább egy dolgot a készletből.

A 78-as és magasabb szintű szörnyekkel rendelkező kártyák tárgykészleteit 2, illetve 1 királygömbre cseréljük. Mire van leginkább szüksége, és mi a drágább a piacon – nézze meg saját szemével. Lassan és megbízhatóan megkereshet magának legalább néhány tárgyat, hogy később célzottabb és összetettebb gazdálkodásba tudjon kapcsolódni. A 2 káoszból álló készletek eladásával az a probléma, hogy néha tudatlanul is el lehet adni egy ékszert, ami 2-3 gömb Exaltációba kerül. De, itt a te döntésed, csak annyit mondok, hogy egy ilyen bizha RENDELTETÉSEN RITKÁN jön elő.

5. Vaaling tételek.

Szerencsejátékosoknak , melyik van egy kis pénze, és szeretne extra pénzt keresni kártya nélkül .

Ha Vaal Orb-ot használ egy tárgyon, esélye van egy nagyon hasznos dobásra, +% a maximális ellenálláshoz, +1 az elhelyezett kövek szintjéhez, és így tovább, a módosítók minden tárgytípusnál eltérőek. és érdemesebb megnézni a gamepediát, hogy pontosan mit és melyik módosítóra akarsz Vaalitni?

Szóval ez mi a módszer lényege. Vásárol, vagy talán már rendelkezik Baal gömbökkel. Olyan olcsó egyedi cikkeket vásárol, amelyek népszerűek, és amelyeknek a hasznos, sérült módosítóval ellátott változatai több tízszer többe kerülnek, mint a cikk normál verziója. Ezután használja a gömbjeit ezeken a tárgyakon, és nézze meg az eredményt. Minden. Ez lehetővé teszi, hogy a lehető legtöbbször próbára tegye szerencséjét, minimalizálja a veszteségeket és növelje a siker esélyét!

Az a káosz, amit egy PoE-be lépett játékos egy év múlva sem érthet meg teljesen, ha egyedül tanulja a játékot. A Path of Exile rendkívül gazdag különféle mechanikákban, amelyek már felhalmozódtak benne hosszú ideje, minden ligával hozzáadódik valami, minden globális patch-el új tartalomcsomagot adnak ki, a felszerelési paraméterek nem mindig egyértelműek, a prioritások bennük még inkább, ezért ebben a bejegyzésben megpróbálom elmagyarázni mit kell pontosan tudnia amikor először belépsz a játékba, hogy ne vesszen el és élvezze a folyamatot .

1. Osztályok a játékban.

A PoE egy meglehetősen rugalmas játék a fejlődési útválasztás szempontjából, bármiből bármit létrehozhat, de az archetípusok nem tűntek el. Ezért természetesen azonnal megpróbálhat valami Savage görgőhöz hasonlót készíteni, de ez az ötlet nehezebb lesz megvalósítani, mint egy közelharci Savage. Fontos tudni: igen, a játék rugalmas, de az elején sokkal könnyebb és áttekinthetőbb a szokásos osztályokkal játszani.

A Vadember egy kövér harcos vagy vérszomjas berserker, a Huntress egy íjász, a Gladiátor egy fürge közelharcos, a Boszorkány egy nekromanta idéző ​​vagy elemmágus, az Árnyék a csapdák specialistája, a Pap egy hajléktalan totemmester , de a Nemesasszony még mindig nem elérhető azonnal számodra lesz, de ez minden lehetséges, de egy kicsit rosszabb, mint az archetípusok.

Nem azt mondom, hogy egyszer és mindenkorra ilyen címkéket kell csatolnia ezekhez az osztályokhoz, természetesen nem, de amíg többé-kevésbé el nem kezdi megérteni a játékot, addig a legjobb, ha osztályokat választ a fent leírt játékstílusokhoz.

2. Felszerelés, karakter és képességek.

A PoE-ben nincs kapcsolat az osztály és az aktív készség között. Semmiképpen. A Savage használhatja a Firestormot, a Huntress a Summon Skeletont, a Priest pedig a Shattered Arrow-t. Bármely karakter használhat bármilyen típusú páncélt és bármilyen fegyvert.

Akkor mi értelme önmagukban az osztályoknak és felszereléseknek? Minden karakterhez egyetlen tehetségfa és passzív karakterbővítő tartozik. Minden osztály más-más helyen indul, így gyorsabban hozzáférhetnek a passzív buffokhoz, mint például a varázslat sebzés vagy a közelharci sebzés. A felszerelés is, mindenkinél ugyanaz, azonban minden tárgy passzív lökést ad egy bizonyos típusú sebzéshez, védekezéshez vagy mágiatípushoz: hideg, tűz, villámlás stb.

Ezért, ha azt szeretné, hogy karaktere megrázza a talajt hatalmas ütőjével, hatalmas hasadásokat okozva benne, és összezúzva az ellenség koponyáit a Concussion készség kiválasztásával (például), akkor a legjobb felszerelés leggyakrabban a nehéz páncél lesz, és a Savage osztály. Mert a paraméterek, amelyeket a nehéz páncélok és a tehetségek adnak a Savage rajthelye közelében, a legalkalmasabbak ehhez az aktív képességhez.

3. A berendezés paraméterei.

A PoE nem a tipikus MMORPG-k törvényei szerint működik, itt a karaktered egy nagyon független egység és független a többi játékostól, ami azt jelenti, hogy valójában NINCS TANK, DPS és főleg HEALER FOGALMA. Van támogatás az auristák formájában, de ez biztosan nem kezdőknek való. Ez azt jelenti, hogy mindebből egyszerű igazság következik - minden karakternek egyformán védekező és támadó tulajdonságokra van szüksége. Ha úgy döntesz, hogy íjászként játszol, akkor is valóban szükséged van az egészségre és az elemi ellenállásra vonatkozó paraméterekre.

4. Ha úgy akarsz játszani, hogy simán és egyenletesen haladj végig a játék cselekményén (gyorsan öld meg az ellenséget, ne halj meg gyakran), akkor korlátoznod kell magad egy adott képesség használatára, amely sebzést okoz.

Vagyis ha talált egy villámláncot, de időnként tűzgolyókat, hideghullámot és jégzuhatagot is szeretne lőni, ez nem fog működni. Illetve menni fog, de neked nehéz lesz. Ebben a játékban korlátozott számú slotod lesz az aktív készségekhez, de még csak nem is az aktív képességekről van szó, hanem ezeknek a képességeknek a passzív erősítőiről.

Az aktív készségek csak olyan aljzatokba, lyukakba helyezhetők el, amelyeket megtalál. Viszonylag sok fészek lesz, ha csak aktív skilleket teszel be oda, már az első szinteken is lesz elég skill 5-10-re. De van olyan, hogy a fészkek közötti kapcsolatok, ezeket linkeknek is nevezik. És ha két vagy több aljzat van csatlakoztatva, akkor az egyik aljzatba egy aktív képességet, a másodikba pedig egy tartókövet helyezhet, ami nagyban javítja vagy megváltoztatja az aktív képességet.

Minél több fészek kapcsolódik egymáshoz, annál több tartókővel erősítheti aktív képességeit. Először 2-3 csatlakoztatott aljzattal rendelkező berendezéssel találkozik, és itt a fő választás az lesz, hogy vagy berakja például a Fireball + Cold Wave + 1 követ a további sebzés érdekében, vagy behelyezi az egyik aktív képességet és + 2 kő további sebzésért. kár.

Így kiderül, hogy vagy két vagy három gyenge képesség közül választasz, amelyek tönkreteszik az ellenséged egészségének egyharmadát, vagy egy olyat, amelyik egyszerre megöl. Vagy megnagyobbodik az érintett terület, és így tovább. A választás a tiéd, de az optimális választás csak egy aktív készség, amennyire csak lehetséges, támaszkövekkel kiegészítve, és más tárgyak fészkében több haszonelvű aktív képesség található, amelyek vagy megdörzsölik a karakteredet, vagy valahogy gyengítik az ellenséget.

A maximum, amire az aktív sebzésköveket fel lehet osztani, az egy kő egyetlen célpont ellen, amely sok sebzést okoz, és egy második kő nagy AoE-vel, hétköznapi szörnycsomagok ellen.

5. Az ön ellenáll.

Az ellenállók a Path of Exile nagyon fontos részét képezik. Sok ellenség van itt, akik varázslatokon keresztül sebznek. És ha alapból olyan tárgyakon találsz páncélt/elkerülést, amelyek csak a fizikai sérülések ellen működnek, akkor az egyetlen védelem a tonna elemi sebzés ellen, amely messziről repül rád, az ellenállás.

Tehát ha azt veszed észre, hogy a 3-4. felvonás környékén gyakran elkezdtél megölni, akkor ellenőrizd a karaktered villámlás-, tűz- és hidegállóságát a védőlapon. Szabványos sapka, amely fölé speciális elemek nélkül nem lehet ellenállni, 75% ellenállás. A 75% feletti értékek egyszerűen használhatatlanok.

Próbáld ezeket a paramétereket 20-30 szint után az egyes elemek legalább 40%-án tartani (az ideális és a kívánt eredmény 75%). Ha azonban még mindig túl gyakran halsz meg, akkor ez nem elég, és áldozz fel néhány tárgyat támadási bónuszokra, hogy ellenállást szerezz. Az ellenállások hiánya különösen a főnökökön lesz észrevehető.

6. Mindig növelje egészségét.

A HP egy rendkívül szükséges paraméter, akár százalékban, akár egyszerű számértékekben, a tehetségfában vagy a berendezésen, nagyon szükséges paraméter (ugyanez energiapajzs, ha görgőként játszol és sok energiapajzs felszerelésed van).

7. Tartsa a lehető legmagasabb szinten az egészséget és a manás lombikokat.

A PoE-ben nincsenek gyógyító képességek, csak az ellenségek egészségének elszívása van, de ez nem mindenkinek való, és nem adják azonnal. A fő egészség (és mana) regenerátor 60-70 szintig, függetlenül attól, hogy milyen felépítéssel játszol, palackok lesznek. Minél magasabb a palackok szintje, annál gyorsabban és több HP-t és manát regenerálnak.

8. Hogyan állapítható meg, hogy egy tárgy növeli-e a kárt, vagy éppen ellenkezőleg, csökkenti azt? Más szóval, hogyan lehet gyorsan összehasonlítani az objektumokat?

A tárgyakon lévő módosítókat nem mindig kényelmes összehasonlítani, különösen, ha fegyverekről van szó, mivel ezekkel a kritikus esélyekkel, támadási sebességgel, lapos és százalékos fizikai/elemi sebzés növekedésével. Van azonban egy egyszerű módja annak, hogy ellenőrizze, hogy a DPS-e a gyakorlatban növekedett-e, és mindig fel van írva a gyors készségek panelre, és amikor felszerelést cserél vagy frissít új tehetség A DPS ott azonnal megváltozik, felfelé vagy lefelé.

Csak mutasson az Önt érdeklő készség ikonjára. Igen, vannak különféle képességek, ahol nem dps, hanem Átlagos sebzés van írva, és általában az odaírt dps nem mindig helyes, de ez akkor releváns, ha egy rakás buffról van szó, és különféle buffolási mechanikák kombinálásáról van szó. magas szintek, olyan buildekben, akik 1-2, vagy akár MILLIÓ DPS-nél is többet raknak össze, és 30-40 szint esetén a rendszer nagyon helyesen jeleníti meg, hogyan változott a képességed DPS-e.

9. Mindig tudd pontosan, milyen típusú sebzést ér el a képességed.

A hideg fizikai sérülés, amely hideggé, tűzzé, káosszá stb. Szintén nagyon fontos tudni és megérteni, hogy mi a képességed – lövedék, közelharci támadás, területi képesség stb. Attól függően, hogy tudod-e vagy sem, hogy pontosan mit kell fejlesztened a felszereléssel és a tehetséggel, a felépítésed jó vagy rossz lesz.

Például, ha van egy fegyvered, amiben csak a fizikai sebzés módosítói vannak, akkor a %-os fizikai sebzés erősítők adják a legtöbb sebzést, a támadási sebesség növelése sokat ér, de egy lapos növelés, például a villámsebzés sokkal kevesebbet. Ezért az Ön felelőssége, hogy tudja, mivel üti el, és pontosan mit is érdemes erősíteni.

10. Mit vegyünk fel a zsákmányból?

Válassza ki az Ön archetípusának, aktív képességének vagy felépítésének megfelelő felszerelést (ha már közvetlenül döntött erről, vagy kezdje el használni valaki másét).

Lombik, mindegyik, 3 gyengébb egyforma palack egy magasabb fokozatú palackért eladó. Divine és Eternal lombik (60-as és 65-ös szint) így nem szerezhetők be, viszont az 50-es szintig sikeresen cserélhetők erősebb változatra.

Minden pénznem. A PoE-ben nincs arany, arany, ezüst fogalma, van egy válogatott valuta, amely bizonyos módon változtatja a tárgyakat, és ez a játékosok közötti csere tárgya. Vannak olcsóbb és drágább valuták, de ezek mind hasznosak, ezért először gyűjtsd össze őket. Takarítson meg valutát, és egyáltalán ne költse el az első felvonásokra.

Válassza ki azokat az elemeket, amelyek rendelkeznek több kapcsolat mint a tiéd, még ha nem is az osztályodba tartoznak. Példa: bűvészként játszol, és a páncélkesztyűk 4 csatlakoztatott aljzattal a kívánt színben kiesnek. Egyetlen eleme sincs 4 linkelve. Kétségtelenül cserélje ki a sajátját, mivel a kipufogó a több Sokszor több kapcsolat van, mint abból a 70 páncélból vagy 24 energiapajzsból.

A Path of Exile egy olyan játék, ahol a képességek és a passzív készségek hatalmas választékának köszönhetően minden játékos megalkothatja saját, teljesen egyedi építményét. Általában a hasonló műfajú játékokban szintet lépve kiválaszthatod és fejlesztheted karaktered képességeit (tűzgolyó, double strike stb.), de poe-ban mindez másképp történik. A harcban a képességek szerepét a képességkövek játsszák, amelyeket a felszerelésed aljzataiba helyezhetsz. Képességeket kaphatsz a készségkövekből, ha egy tárgy ezzel a kővel fel van szerelve a karakteredre, és a szinted és tulajdonságod (erő, intelligencia és agilitás) megfelel a kő követelményeinek. Az ügyességi köveket aktív képességekkel rendelkező kövekre és támaszkövekre osztják, valamint 3 fő csoportra osztják őket - az erő vörös kövei, az agilitás zöld kövei és kék kövek intelligencia. A köveket csak a kívánt színű foglalatba lehet behelyezni.

Például vörös köveket a piros aljzatokba, kéket kékbe és zöldet zöldbe, bizonyos tételekben van kivétel a fehér aljzatok formájában is (), bármilyen színű készségek beilleszthetők. A támogatási gyöngyszemek célja, hogy javítsanak egy képességet, és különleges hatást adjanak hozzá, ezért nem nyújtanak bónuszt, hacsak nem kapcsolódnak egy képességgyöngyhöz. Amellett, hogy a karaktered tapasztalatot szerez, a karakteren felszerelt készségkövek is megkapják a megszerzett tapasztalat 10%-át, miután a kő kellő tapasztalatot szerzett, a szintje növelhető, aminek következtében a kő ereje megnő; , de a jellemzőkre vonatkozó követelmények is növekedni fognak. Nem szükséges a követ használnia, hogy tapasztalatot szerezzen, de ha nem növeli a szintjét, nem kap tapasztalatot. Általában a képzettségi gyöngyszemek maximális szintje 20, de ha használod különböző módokon(bónusz a kövek szintjéig felszerelésből, megszentségtelenítésből stb.), akkor 28-as szintig erősítheted a követ. Többek között minden poe kő minőségben fejleszthető, ami jelentősen növelheti belőle a bónuszokat.

Hogyan válnak el a kövek a POE-ben?

A Path Of Exile-ben szereplő Stones passzív és aktív készségeket használ a karakteredhez. A készség megszerzéséhez be kell helyeznie a követ a felszerelése szabad nyílásába, és használnia kell.

A drágaköveket 3 színkategóriára osztják: piros (a biztonsági erők és harcosok számára), zöld (íjászok és közelharci katonák) és kék (varázslók és varázslók számára).

A szín a kő használatához szükséges fő jellemzőt jelöli, a ritka drágakövekhez pedig 2 statisztika szükséges.

Az intelligencia alapú készségekért.

Az erőn alapuló készségekre

Az ügyességen alapuló készségekért

A Gem lehetővé teszi, hogy egy kővel csak egy aljzat színébe helyezze be.

A Path of Exile játékban szereplő kövek 2 típusra oszthatók: támogató drágakövekre (támasz) és készségekkel rendelkező kövekre (skill gems). Amikor az aljzatok csatlakoztatva vannak, a készséggyöngyöt gyakran támogató gyöngyszemekkel javítják.

A Path of Exile-ben a drágaköveket (köveket) felpumpálják, minél magasabb a kő szintje, annál erősebb lesz a képesség - több DPS-t osztanak ki, az aurák és effektusok időtartama nő.

Rendelhetsz egy 1. szintű követ, amit nem tudsz beszerezni, vagy vásárolhatsz lvl 20 köveket.

Mivel sok különböző kő van a játékban, és legtöbbször mindegyiket a maximumra kell pumpálni, ez egy hosszú és nem szórakoztató gazdálkodási tapasztalattá válik. Α Ha figyelembe vesszük, hogy egy építmény megváltoztatásakor szinte az összes követ cserére lehet szükség, akkor nem mindenki engedheti meg magának a teljesen korszerűsített köveket. Szerencsére van egy nagyon egyszerű és kényelmes módja, hogy a Path of Exile 20-as szintű készségkövet vásároljunk 20%-os minőségben a szolgáltatás weboldaláról." Bármikor megvásárolhat tőlünk 1-20 szintű képességkövet.

Vásárolhat köveket vagy rendelhet frissítéseket a Path of Exile kövekhez az üzlet honlapján.

Mindig megvásárolhatja, és a szivattyúzás felgyorsítása érdekében is.