Fegyverek ellencsapáshoz.  A Counter-Strike fegyverek áttekintése.  Éjjellátó készülék

Fegyverek ellencsapáshoz. A Counter-Strike fegyverek áttekintése. Éjjellátó készülék

Valószínűleg sok játékos tapasztalt már olyan kellemetlen helyzetet, amikor tíz másodperccel a meccs kezdete után megölik anélkül, hogy még fegyvervásárlásra is lett volna ideje. Persze a rajtnál ott van a kés és a pisztoly is, de mi haszna ezeknek, ha az ellenség egy géppuskával van felfegyverkezve? Ugyanakkor sok kezdő egyszerűen nem tudja hogyan kell fegyvert vásárolni, főleg ha oroszosítás nélkül játszanak CS 1.6-ot. Az angol nyelv ismeretében könnyedén beléphet a menübe, és megnézheti, melyik gomb nyitja meg a vásárlási ablakot.

Zakuak alapértelmezett beállításai

Alapértelmezés szerint az angol "B" felelős ezért a műveletért. A gomb megnyomása után megnyílik egy üzlet, ahol mindent kiválaszthat, ami a megkezdődött mérkőzéshez kell. A probléma máshol van - mivel a CS 1.6 már elég régi játék, néhány kényelmes funkciót még nem implementáltak benne. Tehát nem vásárolhat fegyvert a mérkőzés kezdete előtt - ezt a kezdés után kell megtennie. Az egyes játékosok ezt az időt arra használják, hogy gyorsan megtalálják és kiiktassák azokat az ellenfeleket, akik éppen új hordó kiválasztásával vannak elfoglalva. Szóval mit csinálsz, ha játszani szeretnél, de indokoltan ostoba ötletnek tűnik, hogy egy tapasztalt ellenféllel csak egy fegyverrel küzdesz meg? Számos módja van ennek a probléma megoldásának.

  • Csak nyomja meg az F1 gombot. Ennek eredményeként automatikusan megvásárol egy szabványos készletet - egy rohampuskát (AK-57 vagy M4), töltényeket hozzá, patronokat pisztolyhoz és testpáncélhoz. Egy normál játékhoz ez a készlet elég.
  • Ha szeretne kísérletezni különböző felszerelésekkel, de ugyanakkor nem tölti értékes másodperceket a vásárlással a meccs kezdete után, akkor szerkesztheti a konfigurációs fájlt, és bizonyos műveleteket rendelhet a gombokhoz, például az F1, F2 és F3 gombokhoz. . Így egyetlen gombnyomással azonnal beszerezhet egy előre kiválasztott fegyvert, amivel időt takaríthat meg. A Counter Strike-ban a másodpercek számítanak, különösen a meccs elején, így ez jelentős előnyt jelent.

A kezdő és egyszerűen tapasztalatlan játékosok gyakran értékes másodperceket veszítenek a meccs legelején, miközben a vásárlási menüben turkálnak. De alig tíz másodperc alatt az ember odafuthat kényelmes pozíciót, ahonnan a térkép egy stratégiailag fontos részét forgatják! Ehelyett azonban a vásárlások miatt késlekedő játékost az erre a pozícióra vezető úton könnyen elkaszálhatja az ellenség jól irányzott vonala. Talán még mindig érdemes egy kis időt szánni, és átrendezni azokat a kötéseket, amelyek lehetővé teszik az azonnali fegyvervásárlást. Nos, vagy egyszerűen megnyomhatod az F1-et (ez az alapértelmezett kötés), hogy szerezz egy gépkarabélyt, és máris rohanj vele az ellenségeskedések sűrűjébe. A legtöbb játékos legalábbis ezt teszi.

Mindkét csapat Tolóerő 250
  • amikor fejbe ütik páncél nélkül alt. támadás általi halál
  • a "lapockák közé" ütéskor a halál is bekövetkezik

Ez csak egy közelharci fegyver, és ritkán használják a játékban, mivel speciális kezelési képességeket igényel. Néha azonban 2 játékos párbajánál használják. Gyakran használják csapatok nagy területen, a felek tisztázására. A futás felgyorsítására szolgál, az is sértésnek (aláztatásnak) számít, ha a játékost teljes harci felszerelésben késsel megölik. Néha arra használják, hogy csendesen és gyorsan eltávolítsanak egy játékost (főleg egy orvlövést) hátulról. Az egyetlen fegyver a ka_ térképeken. Kezdetben fegyverként fogant fel, miután mindkét fegyverben a patronok lejártak. 2 üzemmódja van: Alap, szinte soha nem használt, mivel sokan nem tudják, hogyan kell használni. Gyors gyenge ütéseket mér, gyengébb, mint az alternatív ütés, de tovább üt, ami azt jelenti, hogy elméletileg lehetséges, hogy késsel hagyva az ellenséget, szembefordulni vele és megverni a főt. fejroham. Mire elér, egyszer megütheti. támadás. Alternatív támadás - szúrás, 55 sebzést okoz a testben, 165 "a lapockák között", 240 a fejen páncél nélkül. A játékosok között ez a beceneve: "Punisher", "Mentes", "Megalázó". és bökdösd meg egy késsel, bár 1 hátba szúrás is elég lesz.

Pisztolyok

Ez a fegyver másodlagos fegyvernek tekinthető. Általában csak az első körben vásárolják meg, és főleg akkor használják, amikor a patronok lejártak. Pisztollyal a futási sebesség ugyanaz, mint egy késsel.

Glock 18

  • Fejlövés - 80 LE (24 LE)
  • Fejlövés (sisakkal) - 42 LE (12 LE)
  • Body Hit - 20 LE (6 LE)
  • Testütés (testpáncéllal) - 10 LE (3 LE)
  • Lábütés - 14 LE (4 LE)

Ezt a pisztolyt, valamint három lőszertárat a Terrorista csapat minden játékosa megkapja a halál utáni új körben. Néha a játékosok viccelődnek: "A Glock csak a legyek elriasztja." De a Glock 18 lehetővé teszi a hatékony elnyomást és a tűzoltást. 1 Glock golyó gyengébb, mint egy szúró kés.

A Glock második pluszja a Burst Fire mód. Egyszerűen fogalmazva, ez az automatikus fényképezés analógja, innovatív technológia, amely lehetővé teszi, hogy az osztrák pisztoly három golyót lőjön ki, amíg az ellenfél elsüt egyet. Ennek a technikának az a hátránya, hogy az egyes hármaslövések között meglehetősen nagy szünet van. Ezért minden Burst-tel meg kell próbálnod a lehető legtöbb sebzést okozni az ellenségnek. Üsd el legalább az egyik golyódat az ellenség fejébe – egy ideig nem fog tudni megfelelően célozni. Ami neked természetesen csak mennyei manna. Megfelelő szakértelemmel, valamint a Burst technika és a CT körüli ugrálás kombinációjával egynél több fontos kört vesz igénybe, és egynél több játékost hoz fehér hőségbe. Glockkal kapcsolatban szeretnék idézni egy bizonyos körökben jól ismert mondatot: „Ha egy jó lövő rossz pisztollyal találkozik egy rossz lövővel egy jó pisztollyal, akkor egy jó lövő jó fegyver". Ne feledkezz meg róla és gyakorolj. Természetesen nem túl halálos, de nagyon pontos futás közben, és úgy tűnik, a golyók maguk is ellenségfejekre találnak. Az üzlet nagyon tágas - 20 darab. A fékezőerő nagyon magas. A játékosok között van egy beceneve: Hangya, Csótány.

HK USP .45 Taktikai

Sérülés 10 méter (60 méter) távolságból történő ütközéskor:

  • Fejlövés - 112 LE (40 LE)
  • Fejlövés (sisakkal) - 56 LE (20 LE)
  • Testütő - 28 LE (10 LE)
  • Testütés (testpáncéllal) - 14 LE (5 LE)
  • Leg Hit - 20 LE (7 LE)

Indítópisztoly ST. Az USP fő előnye a nagy tűzsebesség és a kiváló találati pontosság. Ne feledje, hogy az első lövés után a cél enyhe eltérésekkel jobbra vagy balra emelkedik, ezért a legjobb az USP-ből az ellenség vállára vagy nyakára célozni. Hangtompítós pisztoly használatakor annak ereje és pontossága csökken, de a lövés nem hallható és a tűz nem látható. A játékosok között van egy beceneve: Kontar.

SIG Sauer P228

9 mm-es kaliberben készült, .357SIG patront használ. Erősebb, mint a 9×19-es NATO töltény. Egy nagyon jó kompakt pisztoly, nem gyenge erővel és pontossággal párosulva, jó közepes harci fegyver.

IMI Desert Eagle .50AE

Sérülés 10 méter (60 méter) távolságból történő ütközéskor:

  • Fejlövés - 194 LE (76 LE)
  • Fejlövés (sisakkal) - 138 LE (57 LE)
  • Testütő - 46 LE (19 LE)
  • Testütés (testpáncéllal) - 39 LE (10 LE)
  • Leg Hit - 35 LE (14 LE)

A pisztolyok közül a leghalálosabb, és az egyetlen, amely áttöri a falakat. Hátrányok: csak 7 töltény a tárban +35 tartalék. Azonban sokkal hatékonyabb a páncélos ellenségek ellen, mint a "meztelen" ellenfelek ellen, mivel a páncélos ellenségnek szüksége van 3 golyók, és annyi páncél nélküli ellenségen.

De van egy árnyoldala is – ahogy a Deagle is igénytelen a kezdőkkel szemben (a nagy sebzés miatt, függetlenül attól, hogy hol találja el a golyó), úgy a Deagle is alattomos a profik számára. Több SK|Snajdan a Desert Eagle lövöldözős kézikönyvében megemlítette, hogy "... ez a fegyver szörnyen véletlenszerű. Néha öt ellenséget ölsz meg négy golyóval, és a következő körben lőtt távolságból még a hét golyó közül egyet sem tudsz a terrorista hátába tenni."

Következtetés: ideális fegyver egy mesterlövész számára, aki közelről engedi be ellenfelét. Deagle ereje lehetővé teszi számára, hogy egyszeri támadást indítson az ellenség tábora ellen. Mozgás közben is nagyon pontosan lő és 1 golyóval a fejbe öl, még ha van sisak is. Tehát ajánlatos a célpontot pontosan ott tartani, ahol az ellenség megjelenik (vagy inkább a fejét), és az első pontos lövéssel megölni. A játékosok között van egy beceneve: Sátánista.

FN Öt-Hét

Rövid újratöltési idejű pisztoly. A vastag falakon is áttör. Közepes ereje van, ezért sok lőszert visz az ellenségnek. De ezek a patronok bőven elégek - 20 egy klipben és 100 "veled". Hatékony az ellenség ellen golyóálló mellényben. A játékosok között a beceneve: 57.

Beretta 92G Elite II, 2 db. macedón nyelven

Egy nagyon különleges fegyver, és sok játékos egyáltalán nem használja a következő okok miatt:

  • magasabb költség a többi pisztolyhoz képest
  • nagyon hosszú újratöltési idő
  • alacsony pontosság
  • kevés képernyőterület
  • alacsony halálos erő

Az egyetlen pisztoly (bár két pisztoly), ami gyorsabban tüzel, mint az USP. Ez az egyetlen pisztoly, amely nem viselhető egyidejűleg pajzsként. A legtöbb nagyszámú patronok a csipeszben (pisztolyok között), viszont van (pl összes egy nagy csíptetős fegyver (P90, M249 Para) nagyon hosszú újratöltési idő, ami a csata során gyakran a patronokat nem követők halálát okozza.A játékosok között a beceneve: Elite

Sörétes puskák

Talán a legritkábban használt fegyverosztály. Erősen elveszíti halálos erejét a távolsággal, de rövid távolságokon (megjegyzés: a "hús" térképeken) ez elég erős érv. Egyedülálló tulajdonsága ennek a fegyvertípusnak, hogy a patronokat egyenként töltik be a klipbe, vagyis bármikor megszakíthatja az újratöltést és a még nem teljesen feltöltött klipsszel folytathatja a tüzelést, és lehetővé teszi a pontos lövöldözést. célpont ugrásban vagy létrán, de vízben nem lő.A páncél gyenge áthatolása - a lövés szó szerint eltörik, viszont ha 0,5-1 méteres távolságból fejbe kerül, agyfröccsenések a falakon biztosítani.

Benelli M3 Super 90

Alacsony tűzsebesség és hosszú újratöltési idő, de nagy lövéspontosság és nagy halálos erő. Elterjedt fegyver a botok között. Közepes és rövid távokon viszont nagyon hatékonyan használják a tapasztalt játékosok.

Benelli XM1014

Nagy tűzgyorsaság, kisebb sebzés a Benelli M3 Super 90-hez képest, de szinte azonnali újratöltés. A profi játékosok arra használják, hogy megnehezítsék az ellenséges mesterlövészek lövését. Magas költség, kis klip és alacsony halálos erő - ezek a hátrányai a Benelli M3 Super-hez képest, de gyorsabban is fut (kicsit) A legáltalánosabb használat a cs_office.

Géppisztolyok

A rohampuskák olcsó analógja. Pénzmegtakarításra használják, vagy amikor szinte nincs pénz.

Ingram MAC-10

Az első dolog, amit a Mac-10 legtöbb felhasználója észrevesz, a meglehetősen széles hatóköre, ami nem túlságosan segíti a pontosságot. Amikor a Mac-10-et teljes automatára kapcsolja, jobb, ha üresen vagy nagyon közelről lő, mert a Mac-10 nagyon gyorsan lő. Alacsony visszarúgása és alacsony pontossága van. Azonban, ha folyamatosan lövöldöznek nyak/fej magasságban, nagy az esély a fej eltalálására. Elég jó fékezőerő. A legtöbben inkább pisztollyal maradnak, mint erre a fegyverre költeni, annak rendkívül alacsony pontossága és hatékonysága miatt (főleg páncélos játékosok ellen).A páncél nélküli játékosok azonban kettészakadnak. A játékosok között a becenév: Gang

Sérülés 10 méter (60 méter) távolságból történő ütközéskor:

  • Fejlövés (sisakkal) - 49 LE (33 LE)
  • Testütő - 29 LE (18 LE)
  • Testütés (testpáncéllal) - 12 LE (7 LE)

Steyr TMP

Sérülés 10 méter (60 méter) távolságból történő ütközéskor:

  • Fejlövés - 82 LE (29 LE)
  • Fejlövés (sisakkal) - 40 LE (19 LE)
  • Body Hit - 20 LE (9 LE)
  • Testütés (testpáncéllal) - 10 LE (5 LE)
  • Leg Hit - 13 LE (6 LE)

Csendes géppisztoly nagyon gyors újratöltéssel. Nagy távon szinte használhatatlan. A legnagyobb tűzgyorsasággal rendelkezik a játékban, de alacsony a fékezőereje is. Ez a fegyver az elsődleges fegyverosztályok közül a legolcsóbb, a leggyorsabb tüzelésű, a leggyorsabb újratöltéssel és a leghalkabb hanggal rendelkezik. nagy teljesítményű közelharcban. A játékosok között van egy beceneve: "Pukalka", "Finger"

HK MP5 Navy

Sérülés 10 méter (60 méter) távolságból történő ütközéskor:

  • Fejlövés - 88 LE (44 LE)
  • Fejlövés (sisakkal) - 47 LE (23 LE)
  • Testütés - 22 LE (11 LE)
  • Testütés (testpáncéllal) - 12 LE (6 LE)
  • Leg Hit - 16 LE (8 LE)

Figyeljen – a legtöbb keser számára az Ön előtt van a túlélés fő eszköze. Az MP5 Navy 30 lövésre alkalmas, és 9 mm-es pisztolytöltényeket használ. Nagyon könnyű elsajátítani ezt a játékot, de sok időbe telik, mire profi leszel. Az MP5 Navy finom 1500 dolláros árért kapható, és lehetővé teszi a játékosok számára, hogy visszatérhessenek a csatatérre, amikor kevés a készpénz. Leggyakrabban a játék középső és korai szakaszában vásárolják. A profi játékosok ritkán vásárolják ezt a fegyvert, alacsony költsége és nagy fékezőereje miatt a Desert Eagl-t részesítik előnyben, azonban az amatőrök körében nagy népszerűségre tett szert nagy pontosságának és könnyű kezelhetőségének köszönhetően. Közel-közepes távolságokon hatékony. Jobb a lábakra lőni, mint a golyóálló mellényre, az MP5 nagyon rosszul hatol át a golyóálló mellénybe. A játékosok között van egy becenév: "borsó" vagy "sárgarépa"

HK UMP 45

Alacsony tűzsebességgel rendelkezik, de nagyon nagy pontosságú, ha hosszú sorozatokban tüzel. Egyesíti a nagy tűzsebességet és az alacsony visszarúgást, így praktikus legjobb fegyver ban ben adott osztály. A nagy halálos erő és az alacsony tűzsebesség lehetővé teszi, hogy hosszú sorozatokban is lőj (leguggolva általában pontosan le tudod lőni a teljes klipet). A legfurcsább az, hogy a való életben az UMP-t az MP5 olcsóbb analógjaként tervezték, de a játékban 200 dollárral többe kerül (ugyanannyi pénzt költenek egy Defuse Kitre vagy egy flash gránátra)

  • az UMP45-nek hátrányai is vannak: a tűzgyorsaság nagyon alacsony - 10 lövés per

adj egy percet. A klip mérete mindössze 25, ami jó lenne, ha az újratöltési idő nem lenne 4 másodperc (kétszer olyan hosszú, mint a Steyr TMP). E nehézségek leküzdése érdekében, miközben géppisztollyal üldözi az ellenséget, tartsa be a távolságot, és ha szükséges, vonuljon vissza. Ne hagyd, hogy egy lépést se tegyen előre, és csak akkor töltsön újra, ha biztos vagy a teljes biztonságban. A játékosok között van a "Bika" beceneve.

Sérülés 10 méter (60 méter) távolságból történő ütközéskor:

  • Fejlövés (sisakkal) - 58 LE (34 LE)
  • Body Hit - 30 LE (21 LE)
  • Testütés (testpáncéllal) - 15 LE (10 LE)

FN P90

Géppisztoly a legtöbb nagy mennyiség kör klipenként és a leghosszabb újratöltési idővel. Alacsony pontosság, különösen nagy távolságokon, de nagyon nagy tűzgyorsaság. Sokkal hatékonyabb a páncélozott ellenségek ellen, mivel ugyanaz az 5,7-es kaliberű lövedéke van, mint a Five-Sevennek (amit egyébként úgy terveztek, hogy áthatoljon a nehéz páncélzaton), és 20 LE-t ad védtelen testre, 18 LE-t pedig egy testre. védett egy. A sisak azonban nem hatol át jól. Géppuska analóg.

  • Érdekes tény:

Az "igazi" P90-ről készült SS190 sorozat 48 rétegű Kevlar-rétegen áthatol, a szokásos "Flak kabát"-on (beleértve a CRISAT védelmet, a titán és a kevlar kombinációja), amely a gyalogságnál szolgál, és megvédi a repeszektől, vagy egy szabványos PASGT-től. sisak (amerikai kevlár) 150 méteres távolságban, ami a P90 Personal Defense Weapon hatékony harci távolsága. (remtek.com) A játékosok között van a "Cockerel" beceneve

Sérülés 10 méter (60 méter) távolságból történő ütközéskor:

  • Fejlövés - 76 LE (68 LE)
  • Fejlövés (sisakkal) - 60 LE (51 LE)
  • Body Hit - 20 LE (17 LE)
  • Testütés (testpáncéllal) - 18 LE (14 LE)
  • Leg Hit - 15 LE (10 LE)

gépkarabélyok

A leggyakrabban használt fegyverosztály. Minden puska nagyon népszerű.

FAMAS

Három körből álló sorozatokat tud kilőni, ami lehetővé teszi a pontosabb célzást menet közben, és pontos lövésekkel semlegesíti az ellenséget. Ugyanolyan sérülést okoz a lábakban és a testpáncélban. A játékosok között van egy becenév: "Fomka" Sebzés 10 méter (60 méter) távolságból történő ütéskor:

  • Fejlövés - 112 LE (96 LE)
  • Fejlövés (sisakkal) - 78 LE (67 LE)
  • Testütő - 28 LE (24 LE)
  • Testütés (testpáncéllal) - 20 LE (17 LE)
  • Leg Hit - 20 LE (17 LE)

IMI Galil ARM

Az 1.6-os verzióban hozzáadott fegyverek egyike.Csak terroristák vásárolhatják meg, nagy csíptetővel, halálos erővel és jó pontossággal rendelkezik. 2000 dolláros áron is jó fegyver. A legfurcsább, hogy ez a fegyver halálos erőben felülmúlja a Colt M4A1-et, ami a CS legnépszerűbb fegyvere, gyakorlatilag nem veszít halálos erejéből a távolsággal. Becenév: Ceruza.

Sérülés 10 méter (60 méter) távolságból történő ütközéskor:

  • Fejlövés - 116 LE (108 LE)
  • Fejlövés (sisakkal) - 89 LE (83 LE)
  • Testütő - 29 LE (27 LE)
  • Testütés (testpáncéllal) - 22 LE (21 LE)
  • Lábütés - 21 LE (19 LE)

Colt M4A1

A Maverick M4A1 Carbine az egyik legnépszerűbb és legkedveltebb fegyvertípus a játékosok körében, jó tűzsebességet és erőt ötvözi nagy pontossággal. A játékosok népszerű véleménye ellenére a hangtompító nem befolyásolja a lövések pontosságát. A fegyver sokoldalú, és bármilyen távolságra nagyon hatékony. A középsőkön jó klipet lehet készíteni, megszakítva vele az ellenséges csapat felét.Legnépszerűbb és legkedveltebb fegyver a játékban.Csak a Terroristák számára elérhető ez a modell ideális pozíciótartásra és hosszú permetezésre. Ugyanilyen fontos, hogy az M4A1 lehetővé teszi a tartós tüzet minimális terjedési beállításokkal. Ezért a nagyon korai változatai A CS, M4A1 elég nagy probléma a terroristák számára. Szinte mindig 2-3, de gyakran 4-5 fős csoportokban tevékenykedő terroristák ideális célpontot jelentenek a hosszú fogásokhoz. amerikai puska. A tárat kevesebb, mint három másodperc alatt kiürítve, 30 kört kiengedve, amelyek erejét az összefoglaló táblázatból lehet megítélni, a Colttal játszó játékos komoly akadályt jelent a terrorizmus híveinek útjában. Említést érdemel még a lövedék nagy kezdeti sebessége és a golyó minimális energiavesztesége nagy távolságra történő repüléskor. Bárhol találkozik ellenfelével, méltó visszautasítást tud adni neki. A fegyver másodlagos funkciója a hangtompító, amely nem csak rejtett pozíciókból teszi lehetővé a tüzelést, és észrevétlen marad, hanem a falakon, ajtókon és ládákon keresztül történő lövöldözéskor is magától értetődik, ahol MINDEN test ütését hallani. A játékosok között van egy beceneve: "Emka" "4-3"

Hangtompító nélküli lövés esetén 10 méter (60 méter) távolságból bekövetkezett ütés:

  • Fejlövés - 124 LE (108 LE)
  • Fejlövés (sisakkal) - 87 LE (76 LE)
  • Body Hit - 31 LE (27 LE)
  • Testütés (testpáncéllal) - 22 LE (19 LE)
  • Leg Hit - 22 LE (19 LE)

Hangtompítóval való lövés esetén 10 méter (60 méter) távolságból bekövetkezett ütés sérülése:

  • Fejlövés - 124 LE (100 LE)
  • Fejlövés (sisakkal) - 87 LE (70 LE)
  • Testütő - 31 LE (25 LE)
  • Testütés (testpáncéllal) - 22 LE (15 LE)
  • Lábütés - 22 LE (18 LE)

AK-47

Sérülés 10 méter (60 méter) távolságból történő ütközéskor:

  • Fejlövés - 140 LE (128 LE)
  • Fejlövés (sisakkal) - 108 LE (99 LE)
  • Body Hit - 35 LE (32 LE)
  • Testütés (testpáncéllal) - 27 LE (25 LE)
  • Leg Hit - 25 LE (23 LE)

Nagyon népszerű annak a ténynek köszönhetően, hogy az első golyó pontosan a célba repül, a második és a harmadik valamivel magasabban vannak. Így rövid, 2-3 lövéses sorozatokban tüzelve nagyon gazdaságosan és egyben eredményesen lehet harcolni. Nagyon népszerű fegyver, mivel a mesterlövész puskák, a kés és a Desert Eagle pisztoly után ez a leghalálosabb. A nagy visszarúgás miatt azonban sok játékos az M4A1-et részesíti előnyben. A fegyver nagyon jó mind közelről (még erősebb, mint a Benelli M3 Super), mind nagy távolságban (ne feledje - a sisak nem védi a fejet az AK-47 golyójától), azonban csak jól irányzott lövészek képesek. 50-70 méteres távolságon rövid időn belül megöl valakit egy AK-47-el. A nem mesterlövész puskák leghalálosabb fegyvere. A játékosok között a beceneve: KaLash

Steyr AUG

Az irányzék jelenléte, a jó tűzgyorsaság és a nagy pontosság miatt minden távolságból hatékony terrorelhárító fegyver. Hátránya a hosszú újratöltés és az alacsony tűzpontosság 2, 3 vagy több lövésnél hosszabb sorozatoknál. "Félirányítóval" rendelkezik, ami csökkenti a tűzsebességet, de növeli a pontosságot. Ebben a módban a jól irányzott játékosok mesterlövész puska analógjaként használhatják, egyetlen lövést közvetlenül a célpontra (fejre) adva. A játékosok között vannak becenevek: "Shtaer".

SG-552

A Steyr AUG analógja a terroristák számára, nagyobb a lövések terjedése, alacsonyabb a tűzgyorsaság, de a halálos erő jobb, mint a terrorelhárítóké. A jól irányzott játékosok használhatják a mesterlövész puska analógjaként. A játékosok között a beceneve: "SGshka"

Mesterlövész puskák

Minden mesterlövész puska hatalmas sebzést okoz, és a legnépszerűbb az AWP, a játék leghalálosabb fegyvere.

Arctic Warfare Police (AWP)

Sérülés 10 méter (60 méter) távolságból történő ütközéskor:

  • Fejlövés - 456 LE (436 LE)
  • Fejlövés (sisakkal) - 442 LE (423 LE)
  • Karosszéria - 114 LE (109 LE)
  • Testütés (testpáncéllal) - 111 LE (106 LE)
  • Lábütés - 82 LE (78 LE)

Alacsony tűzgyorsaság, kézi újratöltés és a legnagyobb halálos erő. AWP – a legtöbb erős fegyver a játékban, de a legnehezebben elsajátítható. A legtöbb profi csapatban van legalább egy mesterlövész, aki gyakran használja az AWP-t. Az ilyen játékosoknak villámgyors reakciókkal és vasidegekkel, valamint kőnyugalommal kell rendelkezniük, mert. egy jó mesterlövész egy nézőpontban eldöntheti a meccs kimenetelét. Általában a mesterlövészek szerzik a legtöbb pontot, ami általában felháborodást vált ki a csapat többi tagjában. Az AWP azonban a legszörnyűbb fegyver a CS-ben. A leggyakoribb használat a de_dust2 és de_aztec.

Ebből az oldalról az AWP kiváló puska. Nagyon nehezen kezelhető (ritka csapatoknál van két jó AWP shooter), ennek ellenére képes egyedül megbirkózni ellenségek tömegével. A legfontosabb dolog - ne felejtsük el, hogy a távolság és jó választás pozíciók az alattomos mesterlövész legjobb barátai. A "Shot - Gone" rendszerben eljárva képes lesz arra hosszú ideje félelmet kelteni az ellenséges játékosokban. A játékosok között van egy becenév: "Elefánt", és ez a név meglehetősen hihető. Ha fejbe ütik, a sebzés túlmutat a fizika minden határán - 4-szer nagyobb, mint a testben.

Következtetés: helyesen használva kétségtelenül a játék legszörnyűbb fegyvere.

  • Ár: 4750 USD (egy lőszertárral együtt)
  • Elérhetőség: CT/T
  • Könnyű használhatóság: 3/10
  • Kaliber: .338 Lapua Magnum
  • Tárkapacitás: 10 kör
  • Súly: 6 kg
  • Golyó súlya: 16,2 g
  • Torkolat sebessége: 1000 méter másodpercenként
  • Lövedék energia: 7000 joule

SG-550 mesterlövész puska

A gyors tűzvezetési képesség ellenére 2-3 sorozatfelvétel után nagy a terjedése, de a következő patron kiszállítása során a képernyő megjelenése nem változik, ami növeli az esztétikai kényelmet. Társához hasonlóan a G3 / SG1-et is gyakran használják nagyszámú ellenfél elleni hosszú távú védekezésre. Különösen veszélyes kezdőknek és nem a legjobb lövéssel rendelkező játékosoknak, akik nem tudnak gyorsan megölni egy mesterlövészt. Gyakran használják olyan esetekben, amikor sok az ellenség, és nincs idő az újratöltésre, és a Krieg 550 Commando golyójától a fejig tartó sisak nem véd. A leggyakrabban a de_dust2 és a de_aztec használata.

G3/SG-1 mesterlövész puska

Nagyon erős fegyver, amely közelről, optikai irányzék nélkül is használható, mivel a puskához hasonló letalitású. Sokkal jobb a pontossága és több a sebzése, mint az SG-550 Sniper Rifle, közepes tűzsebességű, kis tárral. A tűz pontossága miatt nagyon hatékony fegyver SZINTE egyenrangú az AWP-vel. További jellemzője, hogy futás közben nem csökken a pontosság. A tapasztalt játékosok könnyen meg tudják ölni az ellenséget közelről a céltávcső használata nélkül, mert csak 1-2 kört vesz igénybe... A játékosok között ez a beceneve: "Rapid Shooter"

Steyr Scout

Ezzel a fegyverrel a kezében éri el a játékos a legnagyobb futási sebességet. Ez a fegyver képes csendben tüzelni. Kevés sebzést okoz (2 ütéssel megöli az ellenséget a törzsben/lábakban), ezért a fejet kell céloznia. Nem túl pontos, kb 100 méteres távolságból fejbe ütni az ellenséget szinte lehetetlen (akár guggolva is). Zoom nélkül is tud pontosan fényképezni. Csak szakembereknek. A játékosok körében a "Légy", "Légycsapó" beceneve van, hiszen csak legyet lehet elpusztítani tőle - legalábbis a többség és a "fecskendő" így gondolja a megjelenése miatt.

Géppuska

M249 PARA

Ebben a fegyverben van a legtöbb lőszer a játékban.

Célja ellenére egyetlen lövés álló helyzetben pontosan a célkeresztbe esik, i.e. nem csak gáttűzhöz használható. A játékosok körében azonban nagyon népszerűtlen a 2. körből származó hatalmas szórás és a nagyon magas költségek miatt. A profi játékosok azonban a meccs végén elég jól megváltoztatják a játék menetét, ha megvásárolják ezt a fegyvert. A játékban bemutatott fegyverek közül a legnagyobb tárral és a leghosszabb újratöltési idővel rendelkezik (kb. 7 másodperc), a játékosok között pedig a beceneve: Motherfucker.

Lőszer .338 Lapua Magnum (8,6x70 mm) Arctic Warfare Police (AWP)

Felszerelés

Ez nem fegyver.

Golyóálló mellény

Név a játékban Ár Elérhetőség Futási sebesség (/s)
Kevlár 650$ Mindkét csapat 250
  • Vásárláskor a bal alsó sarokban megjelenik egy pajzs ikon és a páncél mennyisége (Armor Points, ap)
  • Csak a játékos törzsét védi
  • A különböző fegyverek különböző sérüléseket okoznak a testpáncélban és a testben. Vagyis a golyóálló mellény különböző módon véd különböző típusok fegyverek. A Glock és a TMP rendelkezik a legkevesebb páncél áthatolással, az AWP és a P90 pedig a legtöbb.

Golyóálló mellény és sisak

Név a játékban Ár Elérhetőség Futási sebesség (/s)
Kevlár+sisak 1000$ Mindkét csapat 250
  • Vásárláskor a bal alsó sarokban megjelenik egy pajzs ikon sisakkal és a páncél mennyiségével (Armor Points, ap).
  • Ha a páncél nem sérült, akkor egyszerűen vásárolhat egy sisakot 350 dollárért

gránátok

  • Minden gránát T és CT kivitelben is elérhető.
  • Minden játékos legfeljebb két vakgránátot, egy töredékgránátot és egy füstgránátot hordozhat egyszerre.
  • Egy játékos megölése után a gránátok a földön maradnak, de nem lehet őket "ledobni" (például eldobni, hogy átadják egy másik játékosnak).
  • Futási sebesség gránátokkal - 250 / s.
  • A füst átlátszósága a játék textúrájának minőségétől függ (32 bites és 16 bites).
  • A gránátok gyakran furcsán lépnek kapcsolatba a térképobjektumokkal (üveggel, Füstgránát ferde felülettel, FlashBang szűk nyílásokkal - FlashBang Bug).
  • A falról visszapattanva a gránátok jellegzetes hangot adnak ki, a HE Grenade hangja egyéni, míg a többi (FlashBang, Smoke Grenade) közös hangzású.
  • A gránátok tényleges mérete a CS fizika keretein belül jóval kisebb, mint a megjelenített modell mérete, és egy pixelnek felel meg. Ezért a gránátok könnyen berepülhetnek nagyon keskeny nyílásokba, vizuálisan kisebbek, mint egy gránát.Ez nem vonatkozik a Counter-Strike Source-ra, ott teljesen más fizika van.

Defuse Kit

  • A Defuse Kit megvásárlásakor a bomba hatástalanítási ideje (C4) mindössze 5 másodperc.
  • Ha rendelkezik hatástalanító készlettel, a bal oldalon található egy huzalvágó ikon.
  • A Defuse Kit nem ejthető el („ledobható”), de a játékos halála után a földön marad, és egy szövetséges teljesen hangtalanul felveheti.
  • A Defuse Kit kölcsönhatásba lép a CLIP ecsetekkel a térképeken, így a játékos halála után is megjelenhet a térképeken. Feltűnő példa: híd a de_aztec térképen.

Éjjellátó készülék

Név a játékban Ár Elérhetőség Futási sebesség (/s)
éjszakai látás 1250$ Mindkét csapat 250
  • Nightvision használatakor a képkockasebesség (FPS) jelentősen csökkenhet.
  • A fényerő kissé módosítható a + nvgadjust -nvgadjust parancsokkal (a hozzájuk rendelt gombok nyomva tartásával).
  • A Nightvision bekapcsolásának hangja jól hallható a többi játékos számára.
  • A vaku gránát vakító hatását némileg fokozza az általános fényerőnövelés.

taktikai pajzs

A játékosok általában nem használják, mivel védekezésül szolgál. Kiszorítja az elsődleges nyílást (azaz az elsődleges fegyvert eldobják). Vásárláskor a pajzs csak az egyik oldalról véd (ebben a módban pisztollyal lehet lőni), de az alternatív módban szorosan zárható, csak egy kis rés van a megtekintéshez, és elveszíti a tüzelési és újratöltési képességet. Van egy gyenge oldala is, a pajzs könnyen átlőhető alulról, közelebb az ellenség lábához és nem véd a gránátok ellen. Az 1.6-os verzióban vezették be, és sokáig buktatónak számított, mivel csak a CT-k számára érhető el, és már korán előnyt jelentett nekik. A viselője emberi pajzs lett, és ellenséges tüzet kapott. Egy ilyen új taktikai elemet a legtöbb játékos hidegen fogadta. Ezen kívül két vagy három ilyen "pajzshordozó" be tud zárni egy átjárót, ajtót stb. Ritkaságnak számít a pajzsos terrorista, és néha a különleges erők összetévesztik az aktivált pajzsos terroristát a sajátjukkal. Gyakran előfordul, hogy a pajzstartó (aktivált pajzzsal) megvédi a barátját a lövésektől (főleg újratöltéskor) az ellenséges tűztől, szinte vagy teljesen üresen közelítve az ellenséghez, és nem engedi, hogy saját magukra lőjenek. Amúgy a pajzs mögé záródókkal szemben egy út van - az „Ugrás guggolva” trükk segítségével rá lehet mászni és fejbe szúrni.

Bajnokságokon a pajzs használata tilos.

Bomba (C4)

  • Bombafutási sebesség 250/s
  • Egy bomba elhelyezése 3 másodpercet vesz igénybe.
  • A bombamentesítés ideje Defuse Kit nélkül 10 másodperc, a Defuse Kittel pedig csak 5 másodperc.
  • A bomba megjelenik a radaron narancssárga- egy pont vagy két merőleges vonal, ha valaki viszi, egy villogó pont, ha a bomba a földön van, egy kereszt, ha a bombát elhelyezték. (T-hez)
  • A bombát hordozó játékosmodell hátulján van egy hátizsák.
  • Ha pl egy nagyon kicsi hídra kell bombát elhelyezni, ami alatt egy szakadék van, és az ültetés közben meghalnak egy bombával rendelkező terrorista, akkor leeshet, és nem lehet megszerezni. nincsenek ilyen kártyák a hivatalos készletben.

Megjegyzések a Wikipédia

A Half Life Counter Life egy M4A1-gyel rendelkező játékos egy Half Life mod, amely egyesíti a Counter Strike fegyverrendszert és a Half Life térképeket. Játékmenet A Counter Life szintjei pontosan megegyeznek a Half Life szintjeivel, mert a mod esetében is megtörténik. Wikipédia

Developer Valve Corporation (Microsoft Windows) Sebességváltó szoftver (PlayStation port ... Wikipédia

Ennek a kifejezésnek más jelentése is van, lásd Eagle. Desert Eagle Desert Eagle ... Wikipédia

Steam ... Wikipédia

Fejlesztői sebességváltó szoftver ... Wikipédia


Fegyver leírás CS.

A táblázat a következő rövidítéseket használja:
"T" - Terrorists Force (terroristák)
"CT" – Terrorelhárítási Erők (zsaruk)
Menüválasztás és név Leírás
Pisztolyok
A Counter-Strike pisztolyait másodlagos fegyverként (Secondary Weapon) használják, ha az elsődleges fegyverből (Primary Weapon) kifogy a lőszer, vagy egyszerűen nincs elég pénz erre a legalapvetőbb fegyverre.
Kezdetben (minden kör elején) a csapat minden csapattagja (Terroristák és Terroristák) csak pisztolyt (amelyeket – lásd alább) kap, minimális mennyiségű lőszerrel.
1.

USP taktikai

Szabványos rendőrpisztoly. Jó ölőerő és pontosság. Egy további funkció - bekapcsolhatja a hangtompítót, amely szinte hangtalanná teszi a felvételt, ebben az üzemmódban a pontosság javul, de a halálos erő szenved. A Csendes mód akkor hasznos, ha fedezékről és sötét helyekről fényképez, annak ellenére, hogy a felvételekből származó tűz látható. Itt a PBBS neked :))
2.

Glock18

Szabványos terrorpisztoly. Van egy további funkciója - 3 lövés. Harcban szinte használhatatlan.
Az igazi hasznot csak kis távolságra való felvételkor lehet kihozni - a "Burst Fire" mód (mindegyik három lövés) már az első szakasztól kezdve védtelen ellenséget küldhet a Spectacore modba.
Az egyetlen plusz 20 kör klipenként
3.

Sivatagi Sas

A világ legerősebb pisztolya az Ön választása. Az egyetlen példány a "Pisztolyok" kategóriából, amely áttöri a falakat. Az első lövéstől a fejre, még a sisak által védett ellenséget is megöli.
Természetesen vannak rossz oldalai is: a magas költségek lehetővé teszik, hogy a játék elején (800 dolláros kibocsátással) mindössze 28 töltényt vásároljon (a klipben szereplőkkel együtt). Jó játékosnak elvileg fejjel is elég belőlük. De amikor számos ellenséges pozíciót megrohamoznak, amikor a partnerek lövéseivel takargatnak, néha ezek a patronok nem elegendőek. A második mínusz 7 kör a kürtben.
A Desert Eagle minden hátránya ellenére, amikor pénzhiány van, vagy hogyan válik egy mesterlövész közelharci fegyvere nélkülözhetetlen fegyverré
4.

P228

Elég jó példány - alacsony költség és 13 lövés a kürtben - ezek a tulajdonságok egyáltalán nem teszik haszontalanná a jelenlétét a játék elején
5.

Kettős Beretta

Dupla pisztoly, csak T. Óriási előnye van - 30 lövés klipben, de ha ezek a töltények nem elegendőek az ellenség megöléséhez, akkor jobb, ha felhívja a személyes sírásóját és rendel egy koporsót, mivel az újratöltési sebesség egy nagyságrenddel magasabb, mint bármely más pisztolyé.
Egy másik hátrány a túl alacsony pontosság. Ennek ellenére az elhúzódó közeli csaták során ez a példány a Desert Eagle-lel is versenyezhet
6.

Öt hét

Csak a zsaruknak szállítják. Nagyon jó pisztoly, és a jó pontosság mellett nagyon jó tulajdonságok is vannak, például 20 lövés egy klipben és 100 "zsebben"
Sörétes puskák
Ezt a fajta fegyvert csak közelről tanácsos használni. Egy sörétes puskával rendelkező csapattag jól lefedheti a mesterlövészt.
1.

M3 Super90

Kezdőknek ezt a fegyvert csak kárt okoz - minden egyes lövés után a fegyver körülbelül egyharmad másodpercig újratöltődik, és ilyenkor a jó játékosok feldarabolnak.
De a profik számára kiváló választás - egy patron közelharcban, közvetlenül a fejbe lőve, még a sisak által védett ellenséget is megöli
Mindennek tetejébe szeretném megjegyezni, hogy ez a játék legvéresebb fegyvere – az egész lövést pontosan egy védtelen ellenség fejébe találja, és a falakon az agyak tűzijátéka biztosított.
2.

XM1014

Az előző modelltől eltérően nem igényel újratöltést egy lövés után, ezért 1,5 másodperc alatt engedi el mind a 7 lövést.
Ezenkívül az előző mintához hasonlóan sikeresen lőhet a lépcsőről
Ennek a fegyvernek azonban az egyetlen helyes célja az, hogy elpusztítsa a mesterlövészek látványát. 2 harcos ezzel a fegyverrel az egész csapatot úgy tudja vezetni, hogy lelövi a célzót a mesterlövészre (a látása felmegy), még egy nagyon jó játékosra is lő.
Pisztolyok – rohampuskák
Pisztolyok - A géppuskák nem túl erősek, és elsősorban támadásra használják, általában 2-3 fős csoportokban használják. Kompetens játékkal egy ilyen csoport megölheti az ellenfél padlóját. A hozzáértő játék a hát lefedését, egyidejű kiugrását az ellenségre különböző tűzvonalakban stb.
A taktikáról szóló cikkeket ugyanabban a részben olvashatja, mint ez a cikk.
1.

MP5-Navy

Nagyszerű rohamosztagos választás! Ha nincs elég pénzed egy olyan nehéz puskára, mint az m4 vagy az ak47, akkor ez a te választásod.
A minimális szórás lehetővé teszi, hogy átlagos távolságra lőjön ülve, a tűzgomb elengedése nélkül. Nagy távolságokon rövid sorozatokban használják.
A nagy mennyiségű lőszer (120) bőven elegendő egy körhöz, még akkor is, ha nagy ellenséggel harcolunk.
Ezzel a fegyverrel mesterlövészek is fedhetők, bár közelről a pontossága már nem jelent nagy előnyt a nehézpuskákkal szemben.
2.

TMP

Csak ST-vel szállítjuk. A leggyorsabb tűzfegyver a játékban. A 30 lövést gyorsabban engedi a célpontra, mint ahogy azt "Geronimo"-nak mondanád. Jó a pontossága, de gyenge a fékezőereje, így a tűzgyorsasága nem nagyon tűnik ki a csoport többi mintájából.
3.

FN P90

Jó fékezőerő és 50 lövés klipenként - mindez csak rövid távolságon történő lövöldözésnél segít, mivel a nagy súly minimálisra csökkenti a pontosságot, ráadásul a hosszú újratöltés általában halálhoz vezet, ezért jobb pisztolyt húzni.
Az elhúzódó beltéri csatákkal elég tisztességesnek tűnik
4.

MAC-10

Ebből a fegyverből csak T "+" van adva, ez kétségtelenül jó halálos erő. De a pontosság sokat szenvedett - közepes távolságokon rövid, 2-4 körös sorozatokban kell lőni.
5.

UMP45

Ennek a mintának a pontossága majdnem eléri az Mp5-öt, de a meglehetősen hosszú újratöltési idő és a mindössze 25 lövés a kürtben szinte elfogadhatatlanná teszi ezt a fegyvert.
Az Mp5 kevesebb sebzést okoz, mint az UMP, de árát, szórását és súlyát tekintve kétségtelenül jobb, mint ez a minta.
Puskák
A rohampuskákat elsősorban rövid és közepes hatótávolságra használják. Némelyikük további kis irányzékkal van felszerelve, ami csökkenti a tűzsebességet, de nagyban javítja a célzást. A támadó repülőgép egy univerzális harcos, a játékban sok esik rá - lefedi a mesterlövészek, kiveszi / őriz túszokat stb.
Ha nagy erőkkel játszunk, célszerű "2 támadórepülő + mesterlövész" csoportokra feloszlatni - az egyik támadógép hátulról, a másik elölről takarja a mesterlövészt, a mesterlövészt pedig nyugodtan, tudva, hogy senki sem kapja meg a mesterlövészt. az élet csak ilyen, töréseket okoz
1.

AK-47

Csak T szállítjuk. Ez a hazai gyártású fegyver a legjobb választás támadórepülőgépekhez! Az Ak47 könnyedén varr 2 falat, fejlövéssel megöl még egy sisakkal védett ellenséget is. A védtelen embert könnyen megöli egy toroklövés.
Nagy újratöltési sebességünk van. A hátrányok közé tartozik a csak T elérhetősége, valamint ennek a fegyvernek a nagy súlya - közepes távolságra lövéskor használja ülve, és lőjön rövid, 2 körből álló sorozatokban.
2.

Sig 552

Csak T. Ez a fegyver megnövelt erővel, valamint zoommal rendelkezik, ami lehetővé teszi, hogy kis nyílt tereken is tökéletesen használható.
A viszonylag kis szórás, ha egy kicsit ismerjük ezt a mintát, lehetővé teszi, hogy közepes távolságra is fényképezzen bekapcsolt zoommal a tűz gomb elengedése nélkül.
3.

M4A1

Csak a CT-t szállítjuk. A puska jó erővel rendelkezik, és emellett hangtompító feltekerésének képességével is fel van szerelve.
Hangtompítós tüzeléskor a pontosság javul, de a halálos erő jelentősen csökken, ezért logikus, hogy a hangtompítós tüzelési módot csak nagy és néhány közepes távolságra használjuk.
4.

Steyr aug

Csak a CT-t szállítjuk. Kiváló példa. Akárcsak a Sig552, ennek is van zoom funkciója. A jó pontosság, a kiváló fékezőerő univerzálissá teszi ezt a fegyvert.
A Steyr AUG egy mesterlövész lefedésére is kényelmesen használható, mert előre nem látható helyzet esetén ez a fegyver és természetesen az agy is megmentheti mindkét játékos életét
Mesterlövész puskák, ahogy a neve is sugallja, többé-kevésbé szánják nyitott kártyák, vagyis nagy távolságra való lövöldözéshez. Ebből a célból az ilyen típusú lőfegyverek 2 fokos célzási fokozattal rendelkeznek.
Egy mesterlövésznek rendelkeznie kell Desert Eagle-vel (1 db) és fedővel (1-2 db :)
Desert Eagle talán többször is megmenti a bőrét, amikor a borítója megsemmisül.
5.

Steyr Scout

A legkönnyebb mesterlövész puska. Viszonylag kicsi halálos ereje van (ha a fejen kívül a test bármely részét eltalálja, nem öl az első tölténytől), de jó az újratöltési sebesség minden patron után, és kis súly
6.

AWP

A legnehezebb mesterlövész – népszerű becenevén „Elefánt” Megöli az első lövéssel a test bármely részét, kivéve a lábát. A Steyr Scouttal ellentétben azonban minden kör után sok időt vesz igénybe az újratöltés, és hatalmas súlya van, így ezzel a puskával egyszerűen lehetetlen járni. Innen a következtetés - vagy vásároljon egy Desert Eagle-t (az ellenség hirtelen támadása esetén), vagy használja ezt a csodálatos fegyvert védekezésre
7.

G3/SG-1

Csak T szállítjuk. Őszintén szólva, nem a legjobb minta kézifegyver- nem igényel minden kör után újratöltést, és 20 lövés van a kürtben, de az alacsony fékezőerő, a rossz pontosság és a hatalmas súly elfogadhatatlanná teszi ezt a fegyvert.
8.

SG-550

Csak CT érhető el. Az előző példány analógja, de számos előnye van vele szemben: 30 lövés kürtönként és jobb pontosság. Vészhelyzetben közepes távolságra is használható.
Géppuska
1.

M249

Ennek a fegyvernek a "kürtjében" 100 töltény és 200 tartalék van. Ez a gép csak 2 esetben használható:
1. Amikor egy 3 * 2 méteres helyiségre lőttek, amelyben egy tucat ellenség menekült
2. Több ellenfél meglocsolása ólommal, akik 2 m-re vannak tőled.
Ennek sok oka van: hatalmas költség és hatalmas súly, gyenge tűzgyorsaság, nagyon kicsi pontosság és gyenge halálos erő. Azt hiszem, ez a lista elég ahhoz, hogy megvásárolja ezt a fegyvert, ha van 16 000 dollárja
Felszerelés
1.

Kevlár mellény

Golyóálló mellény. Segít, ha jó játékosokkal játszol (lásd lent, miért), megvédi a törzset az ellenséges golyóktól. Csak egy vásárolható meg
2. K/V és sisak Testpáncél sisakkal. Hasznos, ha jó játékosokkal játszunk, mivel megvéd a fejet érő golyó ellen. Ne feledje: ez az, ami többször megmenti az életét a csatákban.
3.

flashbang

Könnyű gránát. Akár 2 darabot is vásárolhatsz. A háború kötelező tulajdonsága. Ügyesen használt 2 gránát nagyban segíthet az ellenség lelövésében.
Ennek az esetnek a lényege a szem károsító tényezője.
Vagyis ha ilyen gránátot lát, feltétlenül el kell fordulnia, különben 2-3 másodpercre vak sündisznó lesz.
4.

H.E. Gránát

Itt minden egyszerűbb - egy harci töredezettgránát. Legfeljebb 1 darabot vásárolhatsz. Sebzést okoz (furcsa módon) még a fal mögötti ellenségnek is.
Ez a gránát a legértékesebb az összes közül, ezért nem a kör elején, hanem a végén kell használni, amikor az ellenség meglehetősen megtépázott.
A kör elején célszerű csak egy csapatnyi ellenségre költeni.
5.

füstgránát

Füstgránát. Legfeljebb 1 darabot vásárolhatsz. Gyakorlatilag haszontalan dolog - csak 2-3 darabos kupacokban használják, amikor hosszú nyílt területen futnak át, mesterlövészek lőtték át
7 Éjszakai látás Éjjellátó szemüveg. Nagyon hasznos, ha sötét térképeken játszik. Ezeket a vezérlőmenüben konfigurált speciális gombbal lehet be- és kikapcsolni (alapértelmezés szerint "N"). Az igazság az, hogy drágák. És még valami: nem javaslom, hogy vakgránátot fogjon beléjük, különben nagyon hosszú időre megvakul
8. Defuse Kit Drótvágók. A CT használja a de_ térképeken. Ha a bombát elhelyezték, hatástalanítható. Ehhez fel kell futnia hozzá, le kell ülnie, és meg kell nyomnia a "Használat" gombot. 10 másodpercnyi tisztásra kövér kövér kacsa leszel. Ez a készlet segít 2-szeresére felgyorsítani a hasítási sebességet. Vagyis mindössze 5 másodpercre van szüksége az aknák eltávolításához. Jó, ha a művelet alatt egy partner fedezi.

Kés

Kezdetben a csapat minden tagjának kiadják. Pontosság - 100% :)) Két hatásmóddal rendelkezik:
1. Üss gyakrabban, de kevesebbet sebezz
2. Ennek megfelelően az ütést ritkábban hajtják végre, de a kár sokkal nagyobb.
A második mód (alternatíva) lehetővé teszi az ellenség megölését sisak nélkül az első ütéstől a koponyára.

c4 bomba

A de_ térképeken a terroristák használták. Minden kör elején az egyik csapattag (minden körben felváltva) kap egy ilyen rohadt dolgot. Elvileg átteheti másik játékosra.
A bombát rendszerint a két bombaüzem egyikére kell helyezni, amelyeket szorgalmasan pultok őrznek. A bomba elhelyezése után 45 másodperc telik el, és a bomba felrobban.
A bomba felrobbanásának időtartamát az "mp_c4timer" parancs határozza meg.
villanófény Fáklya. Minden T és CT tag számára kiállítva. Csak megvilágítja az előtted álló utat. Egy kis hiba - átvilágít a falakon, ezért légy óvatos - észrevehetik.
Zseblámpa (valamint az N / V) használatakor energiát költenek (ikon a jobb felső sarokban) Az energia hosszú időre elegendő, és nagyon gyorsan helyreáll, így ezzel nem lesz probléma.

A táblázat a következő rövidítéseket használja:
Az oszlop neve "C / n" - "Újratöltési sebesség"
Az "S / s" oszlop neve - "Tűzsebesség"
Az oszlop neve "U / s" - "Halálos erő"

Oszlopok "Tűzsebesség" "Pontosság" "Újratöltési sebesség" "Halálos teljesítmény"
"o / n" - nagyon alacsony
"n" - alacsony
"s" - közepes
"v" - magas
"o / v" - nagyon magas

"Tűzsebesség" oszlop
"-" - (kötőjel) a tűzsebesség a lövés gomb megnyomásának gyakoriságától függ (pisztolyokra jellemző)
"(Relatív)" - a paraméter az adott fegyvertípushoz viszonyított pontosságot mutatja. Vagyis nem lehet összehasonlítani egy sörétes puska, egy Kalas és egy mesterlövész puska tűzsebességét

"Elérhetőség" oszlop
"-" - (kötőjel) fegyvereket mindenki kap
"t" - a fegyvereket csak a Terrorist Force szállítja
"k" - a fegyvereket csak a Terrorelhárítási Erők szállítják

Menüválasztás és név Ár Elérhetőség S/s Pontosság S/n Minket
1. USP Tactical 500 - - Val vel Val vel s (rel.)
2.Glock18 400 - - n Val vel n
3 Desert Eagle 650 - - ban ben Val vel o/o
4. P228 600 - - Val vel Val vel Val vel
5. Dual Beretta 100 t - Val vel ő Val vel
6. Öt-hét 750 nak nek - ban ben Val vel ban ben
Sörétes puskák
1.M3 Super90 1700 - n (rel.) ő v/v(rel.)
2. XM1014 300 - s (rel.) ő s(rel.)
Pisztolyok – rohampuskák
1.MP5-Navy 1500 - Val vel o/o Val vel s(rel.)
2. TMP 1250 nak nek o/o Val vel o/o n(rel.)
3. FN P90 2350 - ban ben n ő n(rel.)
4. MAC-10 1400 t ban ben Val vel n s(rel.)
5.UMP45 1700 - Val vel ban ben Val vel s(rel.)
Puskák
1.AK-47 2500 t ban ben Val vel ban ben v/v(rel.)
2.Sig 552 3500 t Val vel ban ben Val vel in(rel.)
3. M4A1 3100 nak nek Val vel Val vel Val vel in(rel.)
4. Steyr August 3500 nak nek Val vel ban ben n in(rel.)
5 Steyr Scout 2750 - s (rel.) Val vel s(rel.)
6.AWP 4750 - n (rel.) n v/v(rel.)
7.G3/SG-1 500 t n (rel.) n ő s(rel.)
8.SG-550 4200 nak nek s (rel.) n n in(rel.)
Gép
1. M249 5750 - n ő ő n

Copyright СS.GameGuru.Ru


Sok játékos alábecsüli a gránátok képességeit, és gyakran igazságtalanul elfelejti őket. De a gránátok nagyon olcsók, és nagy segítséget jelenthetnek a csatában. Összességében háromféle gránát van a játékban, mindegyiket külön-külön megvizsgáljuk. Hogyan dobjunk gránátot? Először is, a gránát mindig parabolában (ívben) repül, csak az ív mértéke függ attól, hogyan dobod. Ha szükséges, dobjon messzire, ugorjon, engedje el a ravaszt az ugrás legmagasabb pontján - a gránát magasra és messze repül. Azt is tudnia kell, hogy a legnagyobb tartomány, állandó értéken kezdeti sebesség 45 fokos kezdeti dobási szögnél érhető el. Ha ugrás közben a céltávcsőt nagyon erősen felhúzzuk, a gránát a levegőben felrobban. Ne feledje továbbá, hogy minden gránátnak van egy jó tulajdonsága - jól rikochet, ami azt jelenti, hogy biztonságosan át lehet dobni az ajtónyílásokon és a nyílásokon (az ajtófélfából való játék), de ez is egy mínusz - észrevétlen párkány vagy sikertelen dobás és egy gránát a közepén a saját harcosai. Tisztában kell lennie azokkal a pillanatokkal, amikor egy gránátot kell dobnia, nagyon gyakran véletlenszerűen dobott gránátot, amely elsősorban a csapatot károsítja. Egyébként ne felejtse el, hogy miután előkészített egy gránátot a dobáshoz (a ravaszt lenyomva), nem dobhatja el - az igazítás megváltozhatott. Ehhez egyszerűen váltson a fegyverre a ravasz elengedése nélkül. H.E. Gránát
Az egyetlen gránát, ami sebzést okoz. A dolog nagyon hasznos, bár nem öl meg. Ha szerencséd van - eltávolítja a 72 pontot. Ha nagy szerencséje van, és a gránát az ellenség homlokában robban, meghal. Csak egy robbanás egy tamburában és egy ütés két különböző dolog. Ezenkívül a HE kiváló eszköz a befejezéshez és a dohányzáshoz. Nagyon jól áttöri a falakat. Amikor rád lőnek egy gránáttal, ne távolodj el, hanem ellenkezőleg - fuss bele - átrepül rajtad és ott felrobban, de ezt nem tudod megtenni, amikor a gránát lassan és alacsonyan repül - elkaphatod egyenesen a tamburába. A biztosíték csak a dobás pillanatában gyújt ki, működésének időtartama minden gránát esetében azonos, és idővel a robbanás pillanatát már a reflexek szintjén határozzák meg.
flashband
Két viccet ragadhatsz magaddal. A dolog hasznos, ha áttöri a táborozóktól hemzsegő területeket. Ha a táborozó tapasztalt, akkor nem tudja megbirkózni. Szükséges, hogy a háromból kettő egyszerre dobja el az összes robbanógránátot, majd a villanásokat. De nem szabad elragadtatni és pimaszul, hadd fedezzen fel egy harcost készenlétben fegyverrel. A gránát mindenkit elvakít, aki látja a robbanást. A vakítási idő az epicentrum távolságától függ - minél közelebb, annál hosszabb. Természetesen a vakok befejezése nagyon menő – ritkán tudnak ellenezni valamit. Igaz, a tapasztalt játékosok egy gránát láttán azonnal elfordulnak, vagy a padlóra néznek, és könnyű prédával el lehet szakadni - de ehhez kell a tömeg, mert két-három villanástól mindenképp romlik a láthatóság. . De még egyszer megismételjük – ne légy túl arrogáns.

HG (füst) gránát
Sokan nem szeretik, mert gyakrabban okoz kellemetlenséget a sajátjának, mint az ellenségnek, ennek ellenére nélkülözhetetlen, ha hosszú és jól kilőhető folyosókat kell leküzdeni, ilyen például a cs_siege. Ezért a füstszűrő füstje nagyon butának tűnik. Nem szabad belemerülni a grafikába, nagyon jó beállításokat kell beállítani - csak egy változó felelős a füstért: a fastsprites. Az értéke gyakran 2-re van állítva, ami miatt a füst olyan buta. Állítsa a változót 0-ra, és normál füstöt kap


Glock 18.
A rémületek kezdeti ágyúja. Ezzel a fegyverrel már közepes távolságról is szinte lehetetlen ölni, a két tüzelési mód ellenére. Minden a gyenge sérülés és az alacsony pontosság hibája. A Kontrovsky-pisztolynál (alapértelmezett) lényegesen nagyobb tár azonban bizonyos előnyökkel jár. És ha a gyors reakció boldog tulajdonosa vagy, akkor egy alternatív három körből álló levágással könnyedén leterítheted az ellenséget egy pisztolylövésben (legalábbis közelről).

45 USP Tactical.
A kezdeti ágyú a pultoknál. A jó eszköz jó tűzsebességet és halálos erőt jelent. 12 kör van egy klipben. Nem elég. Ne tegyen fel hangtompítót - a halálos erő csökken, és a pontosság nem nő. A hangtompító csak nagyon ritka helyzetekben használható a meglepetés hatására.

Sivatagi Sas
A legnépszerűbb pisztoly az emberek körében. A 7 töltényes kis tár ellenére egy gépkarabély erejével rendelkezik. Egy fejlövés a helyszínen megöli a chelát. Kicsit nehézkes a használata, mert kevés a kör, és az első után beteges szórás kezdődik, és ha kijönnek a körök, akkor a kanyarokban megbúvó ellenfelek szívesen zabolják a Big Gun tulajdonosát. Számomra a Desert Eagle egyfajta fegyver standard (természetesen a játékban) - komolynak tartom azokat a csöveket, amelyek gyorsabban ölnek, mint a desszert három lövés - annyit, amennyit egy páncélos és veretlen játékosnak kell.

Sig p228
Komoly vetélytársa a Desert Eagle-nek. Erejét nem birtokolva jó tűzpontossággal rendelkezik, és közel nagy távolságra határozottan lő rá.

öt hét és dupla Berett birtokolni a kiváló célzást és tűzgyorsaságot, valamint a tárkapacitást nem sértik, de ... a töltények pusztító ereje undorító, és ezeknek a pisztolyoknak a tulajdonosát csak aktív célponttá teszi, és ez a legmagasabb áron ebben a fegyverosztályban. Úgy tűnik, hogy a Counter-Strike-ban elkezdtek pénzt szedni a hordó stílusáért.

Winchesterek

M3 Super 90 Combat.
Nehéz szerszám, mivel alacsony a tűzsebessége. A tárban 8 db, raktáron 32 db. Ritkán használják, mert nagyon megköveteli a lövő ügyességét - ha az első vagy a második lövés elment, önként tekerheti az uszonyokat. Az alacsony tűzsebesség ellenére ez a cső megállít egy vágtató elefántot. A lényeg, hogy bejuss. Egy fejlövés bárkit megöl. Van egy nagyon arcade gyakorlat közelharcban használni (és hol fogod még használni?) - ugrásból lőni, a lehető legközelebb futva az ellenséghez. Ülő helyzetből is jól működik. De a valóságban ezt a csövet sokkal ritkábban használják, mint a másodikat, inkább MP5 Navy-t vásárolnak - erős készségre van szüksége. xm1014
Automata Winchester. Ezen az eszközön nyugodtan elhelyezheti a „Választásunk” ikont. Szűk járatokban, kis helyiségekben közelről, ez a cső megvalósítja minden hurrikán erejét! Lövés közben nem lehet különösen aktívan mozogni – az eltalálás esélye általában nulla. De legyen óvatos, ne felejtse el újratölteni, mert megszakíthatja ezt a folyamatot. És akkor lehet, hogy nem lesz elég patron - csak 7 darab van a boltban.

MP5 Navy.
Az egyik legnépszerűbb pénzhiányos eszköz. Ugyanakkor ez a játék legpontosabb fegyvere. Nagyon igénytelen a játékos képességeihez képest. A lényeg az, hogy az irányzékot a célpontra irányítsa, és meghúzza a ravaszt. Lehetséges, sőt szükséges is hosszú sorban állást adni. Ráadásul elég jó tűzgyorsaság és halálos erő. Ülve ajánlott lőni. Általában egy fegyver, amitől igazi harcossá válsz, nem hülye hús.

FN P90
Közelharcban nem enged az automata pipának, és ha nem vagy azonnal túlterhelve, minden esély megvan rá, hogy ezt egy ellenféllel, vagy akár többel is megtegye. Az első hat golyó egyenletesen megy felfelé, ezt „érezve” nyugodtan lehet kommunikálni átlagos vagy nagyobb távolságban. Mivel a patron halálos ereje még mindig alacsonyabb, mint a puska töltényeké, a cső jó párban és tűztámogatásra, amit jól segít egy 50 töltényes tár. Steyr TMP és Ingram Mac10 , valamelyest ismételje meg a helyzetet az utolsó két pisztollyal. Mindkettő más-más csapatra kiegyensúlyozottan készül, olcsó, őrült tűzgyorsaság van, de a töltény... Ha ez utóbbi még tud valamit közelről (nagyon szeretek ajtók mögé állni vele), akkor az elsővel csak annyit tudsz tenni, hogy elbújsz egy sötét sarokban a szemlélő reményében. Ha nem vagy bot, felejtsd el őket, de még egyszer: olcsók. UMP
Van, aki azt mondja, hogy nagyszerű, van, aki azt mondja, hogy szívás. Teljes rejtély – mi okozza, hogy ez a hordó időnként oldalra rándul? És még közelről is, ahol nem számít, lassan öl. De a hangja olyan, mint egy géppuskáé - megijesztheti az ellenséget :)
gépkarabélyok

A legerősebb fegyver. Mindegyik oldalnak megvan a saját géppuskája. De hasonlóak. Vannak puskák optikával és anélkül is. Minden klip 30 körből áll, és további 90-et vihetünk magunkkal. A GALIL egy gépkarabély, amelyet Izrael hadseregének és rendőri egységeinek felfegyverzésére terveztek. A fejlesztés 1969 márciusában kezdődött. Ez csak a Kalasnyikov géppuska módosítása. Csak terroristák számára elérhető. Ára 2000 dollár. 35 fordulós tárral rendelkezik. A tűz sebessége az MP-5, a tüzelési és sebzési viselkedés az SG552 szintjén van. FAMAS - rohampuska, a francia hadsereg szokásos fegyvere. 1975 óta gyártják. Tollas gránátok tüzelésére használható (CS-ben nincs megvalósítva). Csak különleges erők számára elérhető. Hozzávetőleges ár 2250 dollár. 25 körre való tárral rendelkezik. Két tüzelési móddal rendelkezik: automatikus tüzeléssel és 3 lövéses levágással.
AK-47
Az egyik legnehezebb fegyver a játékban, és egyben nagyon erős - halálos erő tekintetében csak az elefántharcos és a géppuska alatt van. A tambura ütése végzetes. Sok kezdő hibázik - minden irányba lövöldözni kezd a géppuskából. Nem helyes. Azonnal emlékeznie kell - ha meg akar ölni valakit a Kalash-ból, rövid sorozatokat kell adnia - 2-3 kört. Ellenkező esetben könnyen elborít az átlagos MP5 lejátszó. És csak közelharcban érdemes hosszú sorozatokat adni. De ne ragadjon el - a Kalash lassan „lehűl”, ezért a lövöldözés megkezdése után már nehéz megállítani. Mivel, mint már tudod, az első töltény mindig a célba repül, ha nem mozdulsz, a Kalash közepes és hosszú távon is nagyon jó. Colt M4A1 Carbine
A fegyver könnyebben kezelhető, mint az előző. Sok tekintetben hasonlít a Kalashoz, de vannak jelentős különbségek is: nagyobb a pontosság, így a 3-4 körből álló sorozatok relevánsak; egy patron valamivel kisebb halálos ereje (és ami a legfontosabb, páncéltörő); valamivel nagyobb tűzsebesség; gyorsabban lehűl pontosabb, ezért hosszú sorozatokkal AK-t lő. De minden előnyért fizetni kell – a Colt 600 Bakuval többe kerül, mint az AK. Egyébként a hangtompítóról. Nagy távolságokon érdemes hangtompítót viselni - pontosságot ad, füllel lehetetlen meghatározni a tűzforrást. Igazából ez ízlés dolga, mert hangtompítóval kicsit másképp lő a fegyver, és a páncéllyukasztás kicsit csökken.SSG552 Commando és Steyr AUG
(népszerűen - csavarhúzók) általában hasonlóak. Ha az optika be van kapcsolva, kisebb sebességgel lő, mint kikapcsolt állapotban. A fegyverek egyensúlya érdekében ennek a két puskának kisebb a fékezőereje, mint az AK-nak és az M4-nek. A Steirnek nagyobb a fékezőereje, mint a kommandósnak, de ennek van a leghosszabb újratöltési ideje a géppuskák közül. Az SSG pontosabb, a golyók egy kupacban és álló helyzetből fekszenek le - hatékonyan lőnek sorozatokat. Mindkét fegyver univerzális - rohamfegyverként és automata mesterlövészként is - van optika. Főleg közepes és nagy térképek, ahol messziről kiránthatod az ellenséget. Ezen kívül nagyon jól működik a mesterlövészek ellen. Egy első osztályú mesterlövész persze nem akadály. De ezek nagyon kevesen vannak.
Mesterlövész puskák
Arctic Warfare Magnum
Nagyon népszerű az emberek körében, és elefántként (ka) (egyesek számára evezőként) ismerik. Nevét a nagyon nagy halálos erő miatt kapta – nagyon ritka kivételektől eltekintve egy ütés is elég. Van egy furcsa tulajdonsága: optikai irányzék nélkül bárhová eltalál, de nem a célba. Költözködés, elvileg lehetetlen megszerezni. Optikával - mozgás közben is nagyon nehéz ütni. Valamint maga a mozgalom.Sokan úgy gondolják, hogy valakinek mesterlövésznek kell lennie. Azt mondják, ezek a legkomolyabb srácok, és az elefántharcból kijutni csak köpködés. Eleinte úgy tűnik, hogy így van, de amint találkozó van az apákkal, és még inkább egy jól szervezett klánnal, mindenki belevág a mesterlövész mesterségbe. És persze - nem véletlenül tekintik a jó mesterlövészek megapapáknak. Mit mondhatnék? Gyakorolja és emlékezzen a mesterlövész fő szabályára: egy lövés - egy ölés. Sőt, a TF ideje óta ismert - egyszer, maximum kétszer lövés, pozícióváltás.
Steyr Scout
- lapát a kicsiknek. Az emberek - levegő. Olcsó, könnyű, és ami a legfontosabb – soha nem kenődik el, még útközben sem. Erős tölténye van, de nem olyan erős, mint az AWM - csak az első lövéstől öl, ha eltalálja a fejét. Valódi alkalmazás csak támogató csoportban és reménytelen helyzetekben találja meg, amikor nincs pénz egy elefántharcra, de valahogy meg kell küzdeni a mesterlövészek ellen. G3 / SG-1 és Sig 550
még gyengébb töltényük van, mint a Scoutnak, de tagadhatatlan előnyük van - automatikusak. A "hús" csatákban némi szórakozást hoznak, de klánháborúkban való felhasználásuk azt jelenti, hogy töröljük a játékost a harcosok amúgy is szűk listájáról. És az utolsó. Gyakran élesen el kell távolítania az optikát. Például időben visszavonulni, vagy átvizsgálni a területet. Mit tegyek, különösen, ha az első növelés engedélyezve van? Azonnal nyomja meg a 3-ast vagy bármit, amit a késre kötött. Az optika kikapcsol, és még a kés is a kezében - egy gyors mozdulat. Ezen a kottán még egy élénk álnév is található: alias unzoom "weapon_knife; lastinv" bind q unzoom Kés helyett pisztoly is használható.

A nép szeretettel dudát hívott. Eleinte sok kemerovói klán nem tartotta bölcs dolognak géppuska vásárlását. Például milyen előnyei lehetnek? Inkább vegyél egy géppuskát. Ez a tévhit azonban fokozatosan megváltozott. Tehát a géppuska jellemzői más eszközökkel összehasonlítva: Abszolút mindent átszúr, amit át lehet szúrni. Az ingatlan sikeresen használható tűzgyújtásra és dohányzásra. Más fegyverek nem hatolnak át minden akadályt. A géppuska töltény halálos ereje nagyon nagy, még az AK-47-nél is nagyobb. Az elefánt természetesen nem számít. Hangsúlyozzuk: ez és a géppuska első tulajdonsága a legfontosabb. 100 töltény van a szalagban és további 200 a zsanérban. Ugyanakkor - alacsony tűzsebesség. Vagyis nagyon sokáig lőhet, és nem fél attól, hogy a patronok rosszkor kifogynak. Fájdalmasan sokáig tart az újratöltés, ezért gondosan meg kell választani a megfelelő pillanatot ehhez a fontos folyamathoz.A legnagyobb terjedés, nem lehet megjósolni, hogy a második tízben hová repülnek a golyók, de áll. Ülő helyzetből az ellenséget úgy lehet nyírni, mint a füvet és nagy távolságokról.
Nagyjából minden fegyver három csoportra osztható: „azonnal vagy soha”, „lassan, de biztosan” és „vegye meg és lője le magát”. Az első a legtöbb gépkarabély, amely segítség nélkül képes megvédeni tulajdonosát. A második - a támogató csoport - szinte minden géppisztolyt tartalmaz, és az összes mesterlövészt, kivéve az AWM-et. Ennek megfelelően a második csoportba tartozó törzsek tulajdonosainak klaszterezés javasolt. Ezzel a kérdéssel azonban részletesebben foglalkozunk a taktikai részben. És a harmadik csoportnál részletesebben meg kell állni. A helyzet az, hogy egyrészt áttekintést akartam írni az összes fegyverről, másrészt egy komoly útmutatót a komoly srácoknak. És amikor megírták, kiderült, hogy úgy tűnik, tényleg bármilyen eszközzel lehet harcolni. Ezért konkrétan meg kell jelölnie azoknak a fegyvereknek a fekete listáját, amelyek nem versenyezhetnek a komoly srácok között - csak "vásároljon és lője le magát". Tehát: Glock 18, Five Seven, Berett Elite, Steyr TMP, Ingram Mac10, UMP, G3/SG-1, Sig550
És a kérdéses: M3 Super 90 Combat és Steyr Scout (levegő). Pirossal hangsúlyozzuk - ezek a fegyverek egyáltalán nem gurulnak el komoly csövekkel, különösen gépkarabélyokkal szemben.
Emlékeznünk kell arra, hogy ha meg akarsz tanulni játszani, mindig a támadó csapatban kell játszanod. Nekik nehezebb. Természetesen itt a hússzervereken lévő játékokról van szó, és nem a hivatalos klánokról. Az r_drawviewmodel változó segít gyorsan felismerni egy adott cső viselkedését – nullára állítva kikapcsolja a fegyvered modelljét, és jól láthatod, hogyan feküdtek le a golyók elsütéskor. A Half-Lif slot rendszerét a hud_fastswitch változó 1-re állításával törölheti.

A counter-strike.tut.by oldal anyagai alapján a kiegészítéssel

Szabvány fegyver a játékban CS 1.6, amit minden kör elején kapsz, aligha elég egy teljes értékű küzdelemhez: ez egy kés és egy fegyver. Ahhoz, hogy ezt a készletet valami halálosabb dologgal töltse fel, például egy rohampuskával vagy puskával, vásárolnia kell a boltban, ami nagyon gyorsan és közvetlenül a megjelenés helyén történik (kulcs B). Itt azonban talál egy kis hibát - a szokásos pénzösszeg csak páncélra és további sütési boltokra vagy alternatív pisztolyra lesz elegendő. Ahhoz, hogy pénzt keress a Kalash-en vagy az M4-en, dolgozni kell – meg kell ölni az ellenfeleket. Minden fragért egy bizonyos mennyiségű játékvalutát adnak ki, amiért később vásárolhat valami komolyabbat, és talán még olyan luxust is, mint egy mesterlövész puska.

Nem minden fegyver az arzenálban egyformán hasznos egy adott helyzetben.

De először nézzük meg a standard opciókat, nevezetesen a Sart készletet: egy kést és egy pisztolyt. Attól függően, hogy melyik oldalt részesíti előnyben CT vagy T), a pékáruk más lesz. Ha azért játszol CT, kezdetben nagyon jó csomagtartót kapsz: USP. Ez a pisztoly az egyik legjobb lehetőség a játékban. Közeli és hosszú távon is jó pontossággal és jó fékezőerővel rendelkezik. Egy golyó elég ahhoz, hogy fejlövéssel legyőzze az ellenséget. Alapvetően az első körben nincs szükség másra, csak ne felejtsen el páncélt és lőszert vásárolni, mégpedig ebben a sorrendben, hogy véletlenül ne költsön plusz pénzt lőszerre, és ne tudjon vásárolni. páncél.

Ez a pisztolymodell a fenti képre kattintva letölthető.

Ha azért játszol terroristák, Kicsit kevésbé vagy szerencsés – megadják neked Glock. Általánosságban elmondható, hogy a fegyver közelről nem rossz. Klipenként 20 golyó és érdekes lövési minták találhatók (beleértve a lövésenként 3 lövést is). Nagy távolságokon ez a fegyver haszontalan, és csak az ellenség lelassítására használható lövéssel, vagy valakivel végzett. Ezért játszani T, nem árt alternatív pisztolyra cserélni.

A harmadik lehetőség, amelyet megvizsgálunk, a legendás Sivatagi Sas, amelynek halálos ereje többszöröse a játékban szereplő bármely pisztolynál. Hátrányok: a tűz sebessége meglehetősen lassú, és csak 7 golyó táronként. Általában véve a fegyver továbbra is az egyik legjobb, könnyen versenyezhet a puskákkal és elválaszthatatlan partner. AWP(mesterlövész puska).

A Desert Eagle gyakorlatilag bármilyen távolságra alkalmazható, de a Glock gyakorlatilag nem alkalmas nagy hatótávolságú harcra.

Kés,általában semmiben sem különbözik más játékok késeitől. 1 hátba vagy fejbe ütés biztos halált hoz az ellenségnek. Más helyeken csak ez szükséges 65% egészség, vagyis 2 találat kell. Csak közelről használható, csak végső megoldásként használható, de ügyeljen arra, hogy ha valakit késsel megöl, a többi játékos értékelni fogja és dicsérni fogja a stílusát.

Javasoljuk, hogy ismerkedjen meg a kés használatának technikájával hasznos cikkünkben: Késjátéktechnika. Ebben megtudhatja, hogyan kell helyesen használni ezt a fegyvert, valamint azt, hogy mi kell a sikeres csatához, mind a 35 lóerős formátumú térképeken, mind a szabványos CS 1.6 játéktérképeken.

Kés - leggyakrabban az első körben és extrém helyzetekben alkalmazható.

Ezután beszéljünk a fő fegyverek legnépszerűbb típusairól. AK-47és M4A1- Itt van két lehetőség, amely az egész játékot kibírja. AK-47 közben nagyobb a sérülése M4 nagyobb a pontossága. Nekik, csakúgy, mint minden fegyverhez, kicsit meg kell szoknia, hogy elkényelmesedjen, de akkor jobbra-balra fejlövést fog akasztani. Tipp: ki Kalashérdemes egyszerre 1-3 golyót lőni, tól M-ki lőhetsz 5-6-ot (de nem többet) a pontosság megőrzése érdekében. Nak nek M4 még pontosabban lőtt, nem szabad felcsavarni a hangtompítót, de sokan mégis szeretnek hangtompítót feltenni, főleg stílusmegfontolások alapján.

Az Ak-47 és az M4A1 a két legnépszerűbb automata puskák; képes kiszolgálni az egész játékot.

AwP- mesterlövész puska: a legerősebb ölőerő, lassú tüzelési sebesség, lassú mozgási sebesség puskával a kézben, nem elég könnyű elsajátítani. De miután elsajátítottad, lényegében sebezhetetlen leszel. Az ellenségek halottak lesznek, amint meglátnak a láthatáron. Tippek: minden lövés után váltson késre (vagy fegyverre) és vissza - ezzel csökkenti a lövések közötti időt, soha ne mozogjon bekapcsolt zoom mellett, próbálja elsajátítani a technológiát gyors zoom. Jelentése gyors zoom a következőkből áll. Ha a zoom használata nélkül próbál meg eltalálni egy ellenséget, akkor nagy valószínűséggel még akkor is hiányzik, ha az ellenség pontosan a képernyő közepén van. Ha azonban közvetlenül a lövés előtt aktiválja a zoomot (jobb egérgomb), és anélkül, hogy megvárná a megjelenését, lőne, a golyó a pontos irányba repül.

Minden játékos tudja, hogy nincs erősebb fegyver az Awp-nál a játékban.

gyors zoom nem könnyű megtanulni, van, aki pontosan a képernyő közepére ragasztja a rágógumit, vagy aki egyáltalán nem sajnálja a monitort, jelölővel rajzol egy pontot, de mi csak a gyakorlást javasoljuk. Minél több, annál jobb, mert ha saját kezeddel és szemeddel elsajátítod a gyors zoomot, nemcsak a többi játékos tiszteli majd, hanem te magad is. Tanulj a botokon: egy hét elég ahhoz, hogy bizonyos fokú magabiztossággal elsajátítsd a puskát.