A béta tesztelés során valódi játékosok is tesztelhetnek játék folyamata, megértse a játék jellemzőit, és segít kijavítani az esetleges pontatlanságokat a játék szülőföldünkre való adaptálása során. Ingyenes ArcheAge szerver azért jött létre, hogy a játékot a lehető legkevesebb késéssel és hibával bevezessék az oroszul beszélő felhasználók számára.
Kezdetben a zárt és nyílt bétatesztelés folyamatában, a játék szülőföldjén csatlakozhattak honfitársaink a játékhoz ArcheAge szerverek havi díj ellenében. Ez sok kellemetlenséggel járt. Most azonban mindenki, aki alig várja a játék megjelenését, kipróbálhatja magát egyik-másik karakterként az ingyenes ArcheAge szerveren.
A tavasz a változások ideje, és remek alkalom az újrakezdésre. Bizonyára erre vártál!
Az ArcheAge csapata örömmel jelenti be, hogy a 4.5-ös frissítés telepítése után egy új fejlesztői szerver is megnyílik nálunk, ahol mindenki visszamehet az időben és újra megjárhatja hőse útját – vagy választhat másikat. Idén tavasszal mindannyian sok új kaland elé nézünk!
Az ArcheAge fejlesztői szervere egy olyan szerver, ahol az induláskor csak eredeti zónák és a Glittering Coast lesznek, a maximális szint pedig az 50. lesz. Idővel új szintek nyílnak meg, új földek, több főnök, kazamaták stb. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a játék fejlesztésének minden aspektusát az eredeti szándékuk szerinti sorrendben élvezhessék.
Ezzel kapcsolatban arra kérjük Önt, hogy vegyen részt aktívan az előkészítésben, és segítsen az új szerver névválasztásában. Történelmi szakértőink kiválasztottak néhányat a legmegfelelőbbek közül – és az Ön szavazata lehet a döntő!
A lehetséges címek listája
Valószínűleg sok kérdése van, és ezek közül a legrelevánsabbra készítettünk választ.
Mikor lesz nyitva a fejlesztői szerver?
Idén tavasszal, a 4.5-ös frissítés telepítését követően.
Új fiókot kell regisztrálnom, hogy játszhassak ezen a szerveren?
Nem, az új szerveren játszhat majd a régi fiókjával.
Ez azt jelenti, hogy az egész fiókra kiterjedő előnyöket élvezhetem?
Igen, a szerverszintű munkapontokat és a prémium előfizetési bónuszokat használhatja majd a fejlesztői szerveren. A kosárból történő tételek áthelyezése azonban egy ideig le lesz tiltva.
Lehetne-e nevet lefoglalni egy karakternek?
Mielőtt a szerver elindulna, előre elkészítheti karakterét, és lefoglalhatja a nevét. Kérjük, vegye figyelembe, hogy csak egy karakter hozható létre előre, és csak a szerver indulásakor lesz lehetséges törölni. De az előalkotás teljes időtartama alatt megváltoztathatja hősének nemét, megjelenését, specializációját és még a becenevét is. Az előalkotás ingyenes és mindenki számára elérhető lesz. Azonban vegye figyelembe, hogy a fejlesztői kiszolgálón lévő karakter beletartozik a fiókonkénti teljes karakterkorlátba.
Lehetséges több karaktert létrehozni egy új szerveren?
Nem, csak egy.
Milyen tartalom lesz elérhető közvetlenül a szerver indulása után?
Induláskor a játékosok számára elérhető tartalom korlátozott lesz, de a harci képességek és az egyensúly rendszere megfelel a jelenlegi 4.5-ös verziónak.
Milyen gyakran fognak frissítéseket kiadni ehhez a szerverhez?
Eddig azt feltételezik, hogy a szerver átlagosan havonta egyszer frissül.
Számos kritérium alapján választhat szervert az Archeage-ben
Sokban IMO Az egyik fő kérdés, amellyel a kezdő játékosok szembesülnek, az, hogy melyik szervert válasszák. És nagyon sok kritérium van, amelyek alapján választani kell. Ráadásul a legnehezebb az, hogy ezek a kritériumok kölcsönösen kizárják egymást. De nézzünk mindent sorban.
A Ebben a pillanatban, a játéknak 12 szervere van (legalábbis a hivatalosak, amelyek elérhetők az oroszul beszélő játékosok számára). És egyáltalán van némi túlsúlyban azok a játékosok, akik választottak Nyugati szárazföld. A legnagyobb különbség most van Lucia- itt a játékosok 58%-a "nyugati". A legkisebb terjedt tovább Glenn- itt a nyugati szárazföldön csak a felhasználók 52%-a játszik. De ez nem igazán befolyásolja a játékmenetet. Sokkal fontosabb, hogy a szerver mennyire tele van (a játékosok számát tekintve), valamint a megjelenés dátuma.
A hatalmas számú játékossal rendelkező szervernek megvannak a maga előnyei: a bulik és céhek gyors kiválasztása; hátrányok: magas ping...
Először azoknak a szervereknek a jellemzőivel fogunk foglalkozni, amelyeken sok játékos van.
Pozitívum, hogy ha sűrűn lakott szerveren játszol, mindig könnyebben találsz egy csoportot a börtönben, PvP-ben vagy máshol.
Ráadásul egyszerűbb megtalálni a számodra megfelelő céhet.
De van egy mínusz, amihez mindig társul nagy online- ezek viszonylag gyakori összeomlások, magas ping és egyéb problémák, amelyeket a szerver nagy terhelése okoz.
Az egyik ilyen probléma (talán a legkellemetlenebb) az, hogy minél több játékos van, annál több az "inadekvát" (ahogy gyakran nevezik őket) - azok, akik csak a "szórakozás" kedvéért okoznak problémákat másoknak.
A kevés játékossal rendelkező szervernek az Archeage-ben is megvannak az előnyei: stabil kapcsolat összeomlás nélkül, kevés pk és ellenség, több erőforrás és ritka mob, kevesebb verseny; és hátrányai: hosszú pártkeresés, kevés céh
A ritkán lakott szervereknek más előnyei és egyéb hátrányai is vannak.
A problémák közül - itt nehezebb csoportot találni, és itt kevesebb a céh, ami szintén nem túl kellemes.
De másrészt sokkal stabilabb a kapcsolat (mivel a szerver nincs túlterhelve), kisebb az esélye annak, hogy a szemközti frakcióból unatkozó gankerbe (ingyenes PvP szerelmese) botlunk, ráadásul könnyebb bányászati erőforrásokat, vadászni ritka csőcseléket és más hasonló dolgokat, mivel ez sokkal alacsonyabb a verseny.
És most beszéljünk arról, hogy a megnyitásának dátuma hogyan befolyásolja a szerver kiválasztását.
Általában itt minden egyszerű. A régebbi szervereken sokkal tapasztaltabb játékosok dolgoznak, ami az újoncoknak akár unalomból is sok problémát okozhat. Az új szervereken viszont több a tapasztalatlan játékos, és a feltételek is egyenlőbbek. Itt azonban egy másik probléma is felmerül. Egy új szerveren (majdnem mindig) sok játékos van. Szóval mit választasz végül?
Kezdőknek egy újabb, nem a legmagasabb online szerver a legjobb – itt nem a legmagasabb a verseny, és kevesebb az erős játékos, akivel nehezebb lenne felvenni a versenyt. A játékhoz elvileg nyugodtan hozzászokni vágyóknak ajánlhatjuk az Ashyart, a Gartaraint vagy a Kiprozát. Tehát válassza ki azt, amelyik a legjobban tetszik - és menjen!
Mi tehát az elégedetlenség a játékosok részéről és a szerverekről való folyamatos távozás?
Kezdjük elölről, amikor csak . Emlékezetünk szerint minden szerver tele volt és zárva, mindenki próbálta megjátszani ezt a „csodát”, elkezdődött a földek, tengerek meghódítása, az első ostromok, mindenki megtalálta a helyét a játékban. És a szerverek nyitva vannak. Itt egyből eszembe jut, hogy lenyűgözött a sok shkoloty és marha tömeg, ami teljesen megölte a játék hangulatát. És ez nem minden ok.
Az online zuhanni kezdett, a fórumok kiürültek, a Mayloviták úgy döntöttek, hogy közvélemény-kutatásokat végeznek a játékról, mindenki "hardcore"-t akart szerezni. Feltételezem, hogy a legtöbb "hardcore játék" rajongó nem úgy gondolja a kifejezést, mint egy meghatározott nehézségi szintet, hanem egy olyan új fokozatot, amellyel a többi játékos megalázható. Vagyis ez egy nagyon "pornográf" ábrázolása ennek a kifejezésnek, ahol az izgalom lényege nem a nehéz kihívások leküzdésében rejlik, hanem maga az a tény, hogy a csúcson vagyunk és uraljuk az újonnan érkezőket. Ez felszabadította az "bennszülött" kezeket, és tovább ölte a játékot.
Egy idő után az összes normális játékos elment, az erősek pedig igyekeztek visszafogni, mert sokan el akarták foglalni a "magasabb kaszt" helyeit. De sajnos még mindig nagyon kevés nemesi céh maradt.
Egy másik probléma maga a Mail.ru. Muszáj volt így honosítani a játékot?! Még a frissítések sem mentik meg (ezzel sokan egyetértenek). Kevés ember van a szervereken, miért? Miért nem tetszik a Mail.ru? Helyesen, adományoz. Ez korlátozza a játék lehetőségeit. Íme néhány példa: tegyük fel, hogy prémium számla nélkül játszik. Ugyanakkor ház, madárijesztő stb. nélkül keveset lehet csinálni a játékban, és mindez csak prémium fiókkal lehetséges. Becsületes? - Nem, ami engem illet.
A következő példa: Szerintem mindenki találkozott már a játékban horgászattal, horgászbot készítéssel és több órányi kattintással, és így az adományboltban vásárolhat egy horgászbotot, ami kattanni fog. Most azt mondod "Miért kerültél a horgászbot aljára? Az egéren lehet makrót csinálni!". Tehát a koreai szervereken minden horgászbot elkapja magát, és nem kell adományoznia.
Általánosságban elmondható, hogy az egész fájó volt, és a játék problémáihoz kapcsolódott.
Most pedig térjünk rá magára a hírre, amely a Mail.ru meglehetősen kétségbeesett lépése a szerveregyesítéssel kapcsolatban 2014. december 3.
A szervereken lévő kis online lehetőségek arra kényszerítették a fejlesztőket, hogy kombinálják a szervereket, úgy döntöttek, hogy így jobb és gazdaságosabb lesz mindenkinek, de nem volt ott, látni kellett volna, mi történt az egyesülés utáni első napokban - teljes KÁOSZ! A céhek szétestek, az emberek attól, hogy mindent elvesztettek, kellemetlenné váltak, az emberek otthagyták a játékot. Akinek volt ideje, az evett – már az első napokban minden földet elfoglaltak fejlesztés céljából, a világban megtörtént, hogy maguk a fejlesztők is tudtak filmeket készíteni Hollywoodnak.
mit akarok mondani? Igen, ez mind haszontalan. Ez nem menti meg a játékot, amíg ilyen kapzsi emberek kezében van, és ha úgy dönt, hogy játszani, akkor csak prem acc-val és CSAK BARÁTOKKAL! Ha szerencsét akarsz próbálni a új történelem"akkor üdvözöljük az új szerveren ArcheAge. Csak erre jött létre, ahol mindenkivel egyenrangúan indulsz, anélkül, hogy pazarolnád az idegeidet.