TERA-da PvP - o'yin qotillari uchun katta imkoniyatlar

TERA-da PvP - o'yin qotillari uchun katta imkoniyatlar

Tilk, 2017 yil 12 yanvar 17:02
  • Sinf haqida
  • PvPdagi rol
  • PvEdagi roli
  • BGdagi roli
  • Sehrgar qobiliyatlari
  • Jihozlash
  • kristallar

Sinf haqida

Sehrgar (aka Sork - ingliz sehrgaridan) o'rta masofadagi (taxminan 15 metr) sehrli dd sinfidir, engil kiyimi tufayli u juda zaif, ammo yuqori harakatchanlikka ega, bu unga o'ta xavfli va hatto omon qolishga imkon beradi. umidsiz ko'rinadigan vaziyatlar.

Ko'pchilik kutganidan farqli o'laroq (koreyslar odatda sehrgarlarni yaxshi ko'radilar), sehrgar asosiy zarar sotuvchisi emas va siz ikkita tugma bilan hammani o'ldira olmaysiz, bundan tashqari, agar sizda yomon Internet yoki kompyuter bo'lsa, siz g'alaba qozonasiz. omon qolishni ham ko'rmayapman. Sehrgar talab qiladi e'tiborni kuchaytirdi o'yinchidan va barmoqlarning juda rivojlangan motorli ko'nikmalaridan (tugmalarni ko'p va tez-tez bosish kerak bo'ladi). Ular sizni katta istaksiz zindonlarga olib borishlariga tayyor bo'ling, chunki aylanish nima ekanligini va uni qanday tayyorlashni aniqlaganingizda ham, ceteris paribus, siz o'sha muhandislarning zarariga yetolmaysiz. Biroq, pvp haqida gap ketganda, sehrgarlar olamida hamma narsa unchalik yomon emas, sehrgar ko'pchilikka qarama-qarshilik berishi mumkin, uning arsenalida juda ko'p nazorat, yaxshi zarar va bir nechta qochish bor. Sehrgar ayniqsa ommaviy pvpda yaxshi, u xavfsiz masofada dushmanlarni ommaviy ravishda o'ldirishga qodir.

Agar siz qiyinchiliklardan qo'rqmasangiz, o'yinda o'zingizni yaxshilashga intilsangiz va stereotiplarni buzishga tayyor bo'lsangiz, unda bu sinf siz uchun.

PvPdagi rol

duellar

Siz duel sohasida faqat o'zingiz uchun rivojlana olasiz, Terada 1x1 arena yo'q. Ammo agar siz hali ham ushbu sohaga qiziqsangiz, gliflarning bir nechta maketlarini tayyorlang va ularni dushmanga qarab o'zgartiring. Turli sinflar bilan jang qilish taktikasi ham tabiiy ravishda farq qiladi, ammo ularda bitta umumiy xususiyat- boshqaruv. Sizning asosiy vazifangiz dushmanni birinchi bo'lib nazorat qilish va iloji boricha ko'proq zarar etkazishdir, agar o'ldirilmasa, haddan tashqari nazorat qilish, hali ham nafas olish ... uçurtma va yana ortiqcha nazorat qilish. Magma bombasini e'tiborsiz qoldirmang, u dushmanni qo'zg'atadi, bu sizga bir xil boshqaruv uchun qimmatli soniyalarni beradi.

Massiv PvP

Bu sohada sehrgar deyarli taxtda, agar o'ldirmasangiz, hech bo'lmaganda tugatishingiz kerak. Orqa tomondan ochilgan dushmanlarga, bufflar ostida yaqinlashganda, siz hech bo'lmaganda vahima qo'yishingiz va ko'pi bilan bir nechta odamni ota-bobolaringizga yuborishingiz mumkin. Bu erda zarar birinchi o'rinda turadi, lekin boshqaruvni ham unutmang. Albatta, ommaviy janglarda uxlash, ko'pincha foydasiz, uni o'zingizning ittifoqchilaringiz osongina yiqitishi mumkin. Ammo tuzoq va soqovlik, masalan, shifoda, ortiqcha bo'lmaydi.

PvEdagi roli

PvE-da, har qanday DD sinfi kabi, sehrgarning vazifasi zarar etkazish va o'lmaslikdir. Birinchidan, o'lmaslikni o'rganing, chunki o'lim eng katta dps pasayishi hisoblanadi. Sizning ixtiyoringizda bir nechta iframelar mavjud, ayniqsa, burilish to'sig'i bilan tanishing, bu sizga juda ko'p yugurmasdan, amalda aylanishni to'xtatmasdan o'zingizni har qanday shikastlanishdan himoya qilish imkonini beradi. Joylashuvingizni kuzatib boring, har doim xo'jayinning orqasida bo'lishga harakat qiling, hech bo'lmaganda yon tomonda (agar sudya kristalli bo'lsa), teleport va sakrashlar bunda sizga yordam beradi. Davolovchi uchun qo'shimcha ish yaratishni to'xtatganingizdan so'ng, siz o'zingizdan maksimal zararni siqib chiqarishni boshlashingiz mumkin - o'yin uslubingiz uchun qulay bo'lgan aylanishni yarating (boshlang'ichlar uchun siz boshqa o'yinchilar tomonidan olib kelinganini olishingiz mumkin) va qilmang. sarf materiallarini tejash. Siz uchun asosiy muammolardan biri mana etishmasligi bo'ladi, agar sizda bu etarli bo'lsa, siz noto'g'ri ish qilyapsiz. Muammoni hal qilishning bir necha yo'li mavjud: mana uchun banklar, manani qayta tiklash uchun ko'k juft niveotlarda qo'shimcha statistika, partiyada shifo va (yoki) mistikning mavjudligi. Agar bularning hech biri mavjud bo'lmasa, unda faqat mana regen ko'nikmalari saqlanib qoladi, lekin siz yuqori dps haqida unutishingiz mumkin.

BGdagi roli

Korsarlarning qal'asi, Kanyon Fravind, Temir qafas Aslida, ular ommaviy pvp, sehrgardan maxsus piruetlar talab qilinmaydi. Asosiysi, maydonga ko'r-ko'rona kirmaslik, avval u yoki bu arenada g'alaba qozonish yo'llarini o'rganing, chunki hamma joyda sizga ko'p yordam beradigan nuanslar mavjud.

Arena 3x3 Sizning asosiy vazifangiz, boshqa joylarda bo'lgani kabi, o'lmaslikdir. Qolganlari esa vaziyatga bog'liq - davolanishni nazorat qilish yoki qarama-qarshi jamoadagi zaif aloqani yo'q qilish, hamma narsa raqiblar va sizning guruhingiz tarkibiga bog'liq bo'ladi. Ko'proq yoki kamroq teng sharoitlarda, nazorat qilish uchun ustunlik bering: har qanday tarzda tezlashtirilgan slip, tuzoq, jim, shifo kesish.

Sehrgar qobiliyatlari

Hujum qobiliyatlari

Birinchi ikkita ko'nikmalar talab qilinadi alohida e'tibor, chunki kuchli zararga qo'shimcha ravishda, ular gliflari tufayli bufflardir. Eng samarali aylanishlarni yaratish uchun ushbu bufflarning davomiyligini hisobga oling.

Yangi yulduz

Sizning oldingizda 7 metr masofada kuchli portlash 6 metr ichida dushmanlarga katta zarar etkazadi va ularni yiqitish imkoniyatiga ega. Qobiliyatdan foydalanganda sizni yiqitib bo'lmaydi, gandiraklab, hayratda qoldirib bo'lmaydi va olingan zarar ikki baravar kamayadi. Ko'nikma faollashtirilgandan so'ng, tanqid qilish imkoniyatini 2 (2,5 ko'k glif) marta oshiradigan glif mavjud. Qobiliyatdan foydalangandan so'ng, eng kuchli hujumlardan foydalanish kerak.

mistik to'p

O'z yo'lida bo'lgan barchaga zarar etkazadigan 21 m to'pni uradi. Zaryadlashning bir necha bosqichlari (ortiqcha zaryadlash qo'shimcha zarar keltirmaydi, shuning uchun uni haddan tashqari oshirmang). To'liq zaryadlanganda yuqori zarar, mahoratni faollashtirgandan so'ng kritik imkoniyatni 2 (2,5 ko'k glif) ga oshirish uchun glifga ega bo'lish va zaryad olayotganda harakatlana olish uni juda foydali qiladi.

yong'in portlashi

Sizdan 10 m masofada 4 m radiusli olov halqasini yaratadi. Ring dushmanlarga dahshatli zarar etkazadi. Tezlik sovg'asi va Kuch qasamyodidan keyin tavsiya etilgan uzoq vaqtga ega. Tezlik sovg'asi muddati davomida uni ikki marta ishlatishga vaqtingiz bo'lishini ta'minlashga harakat qiling. mahorat bekor qilinishi mumkin erta bosqich kasta.

Buzg'unchi nur

Dushmanga 21 m masofada kuchli nur bilan zarba beradi. Asosiy aylanish uchun pve da yuqori zarar talab qilinadi. Ko'p mana talab qiladi, uning sarfini kamaytirish uchun glif qo'yishingiz mumkin. Pvp-da, chetlab o'tmaslik uchun uni to'xtatilgan nishonda yoki nuqta oralig'ida ishlatish yaxshiroqdir.

Muz parchasi

18 yardda muz boʻlagini otadi. Yoʻlidagi hamma narsani teshib oʻtgan parcha dushmanlarga zarar yetkazadi va ularning harakat tezligini 20% ga kamaytiradi. Pvedagi o'rtacha zarar, lekin lahzali quyma tufayli u tez-tez ishlatiladi. Pvp-da sekin kuch bilan uyg'unlashgan holda uyquni tezlashtirish uchun glifli variant mavjud (yakkaxon, 3 X 3).

magma bomba

Olovli snaryadni 10 metr masofaga uloqtiradi, u portlaydi va 3 metr radiusdagi dushmanlarga tegadi. Ko'nikmaning tez sovishi va qayta o'rnatish glifi asosiy ko'nikmalarni sovutish paytida bo'shliqlarni to'ldirishga imkon beradi. Pvp ichida stagger.

Olovli parda

Tanlangan nishonlarga (maksimal 4) 18 m masofada zarar yetkazadi. Nishonni blokirovka qilish mahorati (ko‘nikma tugmachasini bir marta bosing va nishonlarni qulflash uchun sichqonchani ustiga bosing, so‘ngra ularni urish uchun mahorat tugmasini yana bir marta bosing). Bitta nishonga yaxshi zarar, lekin bir nechta nishonga hujum qilganda, zarar bo'linadi. Agar siz ushbu mahoratdan foydalanganda, hatto orqadan hujum qilganingizda ham, xo'jayindan yuz o'girgan bo'lsangiz, uning zarari orqa tomondan zarar deb hisoblanmaydi. Orqa tomondan e'tiborga olinadigan zarar uchun siz xo'jayinga duch kelishingiz kerak. Uzoq muddatli, shuning uchun pvp-da ehtiyotkorlik bilan foydalaning, masalan, qochib ketayotgan nishonni tugatish uchun.

olov ustuni

Sizning oldingizda 3 m radiusdagi dushmanlarni yondiradigan olov ustunini chaqiradi. Yaxshi zarar, tez sovutish, animatsiya blokirovkasi yo'q, past mana narxi, bir nechta nishonlarga hujum qilganda zarar kamaymaydi, hayratlanarli effektga ega. Qattiq ortiqcha, minus bitta - yaqin jang.

muzli bo'ron

12 yard masofada 10 soniya davomida muz bo'ronini chaqiradi, 6 yarddagi barcha dushmanlarga vaqti-vaqti bilan zarar etkazadi va har bir zarbada ularni 10% sekinlashtiradi (4 martagacha). Muzli bo'ron oxirigacha masofada qoladigan nishonga 25 martagacha zarar etkazishi mumkin. Agar siz nishonning orqa tomoniga qarasangiz, mahorat orqa tomondan zarar etkazishi mumkin deb hisoblanadi. Ushbu mahorat faol bo'lganda, hech qachon "Kuch qasamyodi" dan foydalanmang, u ko'lmakning bir zarbasini yo'qotadi.

olov nafasi

Har 2 soniyada 10 soniya davomida 15 m masofadagi nishonlarga zarar yetkazadigan olov portlashi. O‘yinchilarga kamroq zarar yetkazadi. Maqsadga erishish qobiliyati. Bu maqsadni davolashni 2 baravar qisqartirish va yugurish nishonidan o'tib jangovar rejimga o'tish uchun glif tufayli faqat pvp da foydalidir.

Fireball (Avtomatik hujum)

Olovli shar bilan 18 m gacha bo'lgan masofada uriladi.U xarakterlarni tekislashda ishlatiladi. Maksimal darajada, bunga vaqtingiz bo'lmasligi kerak, foydaliroq mahorat uchun sichqonchaning qulay tugmachasini bo'shatish yaxshiroqdir.

Himoya qobiliyatlari

Chekinish

Belgi orqaga (kameraga nisbatan) munosib masofaga sakrab chiqadi. Parvoz paytida siz daxlsizsiz, bu sizga xavf-xatarni oldini olishga imkon beradi, xoh u zarar yoki nazorat bo'lsin, shuningdek, jangda joylashishni aniqlashga yordam beradi.

Teleportatsiya

Kamera qaragan tomonga qisqa masofaga teleportatsiya qiladi. Animatsiya muddati davomida daxlsizlik beradi.

Muzdan chekinish

Orqaga sakrashda oldingizda yerni muzlaydi. Oldingizda turgan dushmanlarga zarar yetkazadi va harakat tezligini 70% ga kamaytiradi. Daxlsizlikni ta'minlamaydi, joylashishni aniqlash uchun foydalaning.

Buzilish to'sig'i

Atrofingizda 1 soniya davomida barcha turdagi zararlarni o‘ziga singdiruvchi to‘siq hosil qiladi va sizni hayratda qolish, chayqalish va qulashdan himoya qiladi va har bir zarba uchun maksimal MP miqdorining 5 foizini tiklaydi. Daxlsiz bo'lsa, harakatni yoki boshqa ko'nikmalardan foydalanishni cheklamaydi. Ba'zi debufflardan himoya qilmaydi. Orqaga qaytish va mahoratning davomiyligi uchun gliflardan foydalanish majburiydir. Bu sizning omon qolish kalitingiz.

Sehrli to'siq

45 soniya davomida ma'lum miqdorda zararni o'zlashtiradigan qalqon hosil qiladi. Zararni yutishda mana zarar miqdoriga qarab sarflanadi. Agar to'siq maksimal zararni o'zlashtirsa yoki MP ni tugatsa, effekt tugaydi. Glif narxiga zararni oshirish uchun foydalanish mumkin.

tosh teri

5 soniya davomida tanangizni toshga aylantirib, sizni barcha hujumlardan (hatto bir martalik zarbalardan) himoya qiladi, yirtqich hayvonlarning tajovuzkorligini yo'q qiladi va sizni jangovar holatdan olib tashlaydi. Qayta ishlatmoq effektni bekor qiladi, bekor qilgandan so'ng siz bir muddat jangdan tashqarida qolasiz, bu sizga qo'shimcha harakat tezligini beradi. Ko'nikmani oldindan qo'llashga harakat qiling, agar dastlabki bosqichda siz yiqilib tushsangiz yoki qotib qolsangiz, mahorat effektni qo'llamasdan soviydi.

Manani qayta tiklash ko'nikmalari

Mana regeneratsiyasi

Har 2 soniyada 120 MP ni 25 soniya davomida tiklaydi. Agar siz buni oxirigacha isbotlasangiz, mahorat effekti jangda siz bilan qoladi. Jang boshlanishidan oldin foydalanish, mana regenini ta'minlash uchun qulay. Uzoq muddatli, jangda uni Speed ​​of Gift ta'siri ostida ishlatish maqsadga muvofiqdir.

Mana o'g'irlash

Mahorat tugmachasini ushlab turganingizda zarbani zaryad qiladi. MPni 18 m masofadagi nishonlardan tushirish uchun mahorat tugmasini bo‘shating. Ko‘nikma quvvatlanayotganda harakat tezligingiz pasaymaydi. U zaryadlashning uch fazasiga ega, ortiqcha zaryadlash qo'shimcha MPni bermaydi.

Aqlni yo'qotish

15 m masofadagi 4 tagacha nishon zudlik bilan maksimal MP ning 25% ni va 10 soniyada har 2 soniyada 172 MP ni yo'qotadi. Har qanday maqsadni urganingizda, siz deputatingizning 25 foizini tiklaysiz. Maqsadga erishish qobiliyati. Tanlangan nishonlar soni tiklangan mana miqdoriga ta'sir qilmaydi.

Bufflar

tezlik sovg'asi

15 soniya davomida hujum tezligini 20% ga oshiradi. 50% uchun majburiy glif (54 ko'k glif) hujum tezligini oshirdi. Pve-da sovutish va pvp-da kerak bo'lganda foydalaning.

Kuch qasamyodi

Keyingi mahoratingizdan 25% ko'proq zarar oling yoki hozirgi monsterga zarar etkazish mahoratingizni oshiring. Mystic Orb va Nova Star dan tanqid qilish imkoniyatini kuchaytirgandan so'ng, og'ir ko'nikmalar (Fire Blast, Destructive Beam) bilan birgalikda foydalaning. Vaqt o'tishi bilan zarar etkazadigan qobiliyatlarda foydalanmang.

Nazorat ko'nikmalari

Og'riq muhri

Dushman bosganida portlab ketadigan tuzoqni o'rnatadi. Muhr 10 soniya davomida amal qiladi. Bu pvpda yiqilib tushadi.

Qamoq

Odamlarda - ildiz qisqa vaqt ichida dushmanga harakat qilish va qochishga imkon beradigan ko'nikmalardan foydalanishni taqiqlaydi, boshqa ko'nikmalarni qo'llashni taqiqlamaydi (shuning uchun ba'zi sinflarda ildiz bilan birga qochish yoki sakrashga imkon beradigan ko'nikmalar mavjud). . Maqsadga erishish qobiliyati. Asabiy charchoqdan keyin xuddi shu maqsadda ushbu mahoratdan foydalanish asabiy charchoqning ta'sirini yo'q qiladi.

Emirilishning la'nati

10 m masofada radiusi 4 m bo'lgan halqa hosil qiladi, har 2 soniyada 5 ta dushmanga 10 soniya davomida zarar etkazadi. O'yinchilarga kamroq zarar etkazadi. Pve-da foydaliligi shubhali, ammo yugurish tezligini kesish uchun glifli pvp-da bu sodir bo'ladi.

Aql uyqusi

10 m masofada 4 m radiusli halqa hosil qiladi, bu esa dushmanlarni qisqa vaqt ichida uyquga qo'yadi. Uzoq muddatli, oddiy foydalanish faqat gliflar bilan tezlashtirilganda va muz parchasidan keyin Tezlik sovg'asi ostida tezlikdan foydalanganda mumkin.

Chaqmoq muhri

Tuzoqni halqa shaklida o'rnatadi, u dushmanga tegsa, zarar va hayratda qoladi. Pvp-da juda foydali, siz to'g'ri gliflar (muz bilan chekinish, olov ustuni) bilan oldingi ko'nikmalar tufayli quyish tezligini oshirishingiz mumkin.

asabiy charchoq

Odamlarda - semiz. 15 m masofadagi nishonlarning 5 soniya davomida ko'nikmalardan foydalanishiga to'sqinlik qiladi. Faqat boshqa o'yinchilarga qarshi ishlatilishi mumkin, shikastlanganda yoki tushib ketganda bekor qilinadi. Maqsadga erishish qobiliyati. Qamoqqa tashlangandan keyin ushbu mahoratdan foydalanish nishondagi immobilizatsiya effektini olib tashlaydi. Maksimal maqsadlar - 4.

Jihozlash

Terada to'plamlarning uchta turi mavjud: past (past darajali, o'tish) - o'tkirlash va durdona yaratish oson, lekin men sizga gravyuralar qo'yishni maslahat bermayman; o'rta (o'rtada, ko'pchilik to'xtaydi) - bu eng yaxshi asar va omad uchun o'tkir, agar siz yuqori qismini yig'ishni rejalashtirmasangiz, bu erda allaqachon gravürlarni qo'yishingiz mumkin; tepa (turli xil manbalardan to'plangan) - o'rtaga o'xshash asar, ammo +15 da o'tkirlash uchun uyg'onish imkoniyati mavjud. Sehrgar uchun yaxshi jihozlar va to'g'ri moslashtirilgan statistika ayniqsa muhimdir. Shunday bo'ldiki, sehrgar tabiatan ahmoqlik bilan ta'minlanmagan va siz juda ko'p harakat qilishingiz va yuqori tarkibdan o'tib, partiyaga kirish uchun pul sarflashingiz kerak. Agar siz cho'qqilarga intilmasangiz, unda o'rtacha vites past to'plamda muhandis darajasida zarar etkazish uchun etarli bo'ladi. O'zingiz uchun qaysi to'plamni tanlamasligingizdan qat'i nazar, biz birinchi navbatda qurol va qo'lqoplarni +12 da o'tkirlashtiramiz, keyin hamma narsa sizdan zarar talab qiladi.

PvE uchun statistika

Agar to'plam yuqori bo'lmasa, 4 ta tavsiya etilgan qurol va zirh statistikasidan o'zingiz uchun eng mos 3 tasini tanlang.. Qurol: 18 kritik imkoniyat (agar yaxshi bo'lsa, juda kam tanqid), g'azablangan yirtqich hayvonlarga nisbatan 9,3% zarar (prioritet)| 6% hujum zarari, 7,2% sovutish, 9,3% g'azablangan yirtqich hayvonlarga, 6,9% orqaga zarar. Zirh: Fire Blast bilan 10% zarar | Olingan zarar -6%, old tomondan hujum qilinganda olingan zarar -6,9%, g'azablangan yirtqich hayvonlardan olingan zarar 10%, maksimal 8%. HP.Qo'lqoplar: 9 kritik imkoniyat, 5 kuch, 2,25% hujum tezligi. Botinkalar: 6% harakat tezligi, 4 chidamlilik, 1% MP har 5 soniyada.

PvP uchun statistika

Bu erda siz nimaga e'tibor berishingizni o'zingiz hal qilishingiz kerak. Bir nechta variant mavjud: to'liq quvvat, to'liq krit va gibrid (kuch / krit). Va bundan boshlab, asbob-uskunalar va zargarlik buyumlaridagi rol statistikasi. Har qanday pvp setWeapon uchun: pvp rejimida 6% zarar, orqadan hujum qilishda pvp rejimida 6,9% zarar - o'zgarishsiz, qo'shimcha ixtiyoriy 7,2% ko'nikmalarni sovutish, 4,5% hujum tezligi, 14 kritik imkoniyat, tanqidiy zarbalardan 0,3%. Qurol: "Fire Blast" mahoratining zarariga 10% | -6% etkazilgan zarar; 8% dan maksimalgacha. HP; Old tomondan hujum qilinganda olingan zarar -6,9% Agar yiqilsa, olinadigan zarar -6,9%. Qo'lqoplar: 9 kritik imkoniyat, 5 kuch, hujum tezligi 2,25%. Botinkalar: 6% harakat tezligi, -24% sekin effektlar davomiyligi, 4 chidamlilik

Bijuteriya

Keling, tan olaylik, hozirgi voqelikdagi statistikani burish o'rtacha zavqdan past, shuning uchun men sizga kerakli statistika bilan nokautga harakat qilishingizni maslahat beraman.

PvE uchun

PvE-da biz kritdan boshlaymiz, shuning uchun biz zargarlik buyumlarini krit beradigan to'plamlardan yig'amiz, hozirgi yamoqning yuqori zargarlik buyumlarini (sirg'a, uzuk va marjonlarni) oldingi yamoqning yuqori zargarlik buyumlari (sirg'a, uzuk) bilan birlashtirish tavsiya etiladi. Ushbu to'plamlarda maksimal bonuslarni olish uchun Ideal statistika: Rings: +4 Kuch, +4 Kritik StrikeEarrings: +4 Chidamlilik, +4% Maks HP HP necklace: +4 Kritik imkoniyat +4 Tanlash kuchiAgar siz mistik ostida yugursangiz va kritdan mahrum bo'lsangiz, bitta to'plamni kuchli (yuqori sirg'a) bilan almashtirishingiz mumkin. Kritik kuch statistikasi bilan o'yilgan yoki mustahkamlangan brosh, ixtiyoriy Kamar: 3 kuch 6 kritik imkoniyat yoki 6 kritik imkoniyat 4 kritik imkoniyat Moliyaviy imkoniyatlarga qarab krit uchun ichki kiyim (yashil-4, ko'k-12, oltin-16).

PvP uchun

Kritik shikastlanishlar to'plami (Yuqori halqali sirg'a va marjon) + Kuchli to'plam (Yuqori halqali kupe) kuch + quvvat) Sirg'alar: + 4% dan maks. HP, -10% stunning davomiyligi. Siz tanlagan yo'lingizga qarab brosh va zig'ir kamaridagi statistika: krit, kuch yoki gibrid.

gravyuralar

PvE uchun

Qurol va qo'lqoplarda - Sharpness II yoki III (tanqidiy zarar ehtimoli), zirh va etiklarda - Yengilmaslik II yoki III (chidamlilik).

PvP uchun

Qurol va etiklarda - Moslashuvchanlik II yoki III (tanqidiy himoya), qurol va qo'lqoplarda O'tkirlik (kritik), Ripple (kuch), Celerity (hujum tezligi, mahoratning sovishi) o'rtasida tanlov qilish mumkin.

kristallar

PvE uchun

Qurollar (qizil)

  • sudyaning g'azabi(uzoqlikdagi yon va orqa hujumlar uchun kritik zarar multiplikatori)
  • vahshiylik
  • diqqat(g'azablangan yirtqich hayvonlarga nisbatan jiddiy zarar ko'paytiriladi)
  • kesish(tanqidiy imkoniyat) yoki kuch (orqa tomondan jiddiy zarar yetkazilganda zararni oshiradi) sizning tanqidlaringiz chastotasiga qarab.

Qurol (ko'k)

  • moslashuvchanlik x4 (yirtqich hayvonlardan himoya)

Bijuteriya (yashil)

  • kesish x4 (tanqid ehtimolini oshirish) tavsiya etiladi
  • kuch x4 (kuchni oshiradi) mumkin

PvP uchun

Qurollar (qizil)

  • vahshiylik(orqadan nishonga hujum qilishda jiddiy zarar ko'paytiriladi)
  • kuch(orqa tarafdagi jiddiy zarar yetkazilganda zararni oshiradi)

tanlash uchun boshqalar

  • shafqatsizlik(qulab tushganda jiddiy zarar)
  • kesish(tanqidiy imkoniyat)
  • qonga bo'lgan ishtiyoq(hujum qilishda mana tiklanishi)
  • tezlik(jangda harakat tezligi)

Qurol (ko'k)

  • shafqatsizlik x4 (maksimal HP) yoki x3 va birini tanlash uchun
  • qiynoqlar(hujum qilinganda mana regen)
  • murosasizlik(50% HP dan keyin keladigan zararni kamaytirish)
  • tumorlar(50% ag'darilganda qalqon qo'llash imkoniyati)

Bijuteriya (yashil)

  • - qayg'u x4 (pvpdagi zararni oshirish)
  • - buzilmas(Olingan pvp zararini kamaytirish) faqat omon qolishingiz kerak bo'lgan istisno holatlarda foydalidir, masalan, korsalarda zinapoyaga chiqish.

Ushbu belgilar sinfining asosiy afzalliklari va kamchiliklarini, uni qanday yuklab olishni, PvP va PvE ning asosiy tamoyillarini ko'rib chiqing, asosiy maslahatlar ramzlar, kristallar, gravyuralar va jihozlarni tanlash.

umumiy ma'lumot

Faqat insoniyatning go'zal yarmi vakillari halokatga aylanishi mumkin. Ular og'ir zirh kiyishadi va qurol sifatida kuchli mushtlardan foydalanadilar. Bu sinf guruhda tank rolini oladi, lekin hamma narsa juda oddiy emas. Crusher mudofaa klassi bo'lishiga qaramay, u katta, shunchaki aql bovar qilmaydigan zarar etkazishga qodir. Shu sababli, u PvPda ham, PvEda ham o'zini ajoyib his qiladi. Agar siz har doim jang markazida bo'lishni va jamoadoshlaringizni qoplagan holda butun zarbani o'zingizga olishni yaxshi ko'rsangiz, unda bu sinf aniq siz uchun.

Maydalagichning kamchiliklari ko'p emas. Yetarli past tezlik hujumlar va umumiy sustlik uni ideal sinf va shiddatli imba deb atashga imkon bermaydi. Ammo shuning uchun u og'ir zirhli tank bo'lib, u O'roq yoki Jangchi kabi jang maydonida uchib keta olmaydi. Bundan tashqari, Crusher sifatida o'ynaganingizda, ko'nikmalardan foydalanish uchun zarur bo'lgan mana va g'azab ko'pincha etishmaydi. Ha, tabiblar, jozibalar, banklar va xotirjamlik qobiliyatlari manani tiklashga yordam beradi. Va umuman olganda, ko'pchilik ko'nikmalar g'azabni qoplaydi. Ammo siz ham bunga ko'nikishingiz va doimo ularning holatini ko'zning burchagidan kuzatib borishingiz kerak.

nasos

Shunday qilib, siz Crusher sifatida o'ynashni boshlashga qaror qildingiz va sizning oldingizda paydo bo'ladigan birinchi savol: qanday va qayerda darajaga ko'tarilish kerak. Siz Crusher bilan birga o'yinga kiritilgan Tiarania manzilida tug'ilasiz. U erda topshiriqlarni bajarganingizdan so'ng, siz Velikaga, so'ngra O'rmonchilar qishlog'iga va Peri o'rmoniga yuborilasiz. Vanguard kvestlari tez orada siz uchun mavjud bo'ladi. Siz ularni "H" tugmachasini bosib ko'rishingiz mumkin. Biz ularni bajarishingizni qat'iy tavsiya qilamiz, chunki mukofotlar (birinchi navbatda, albatta, tajriba) bunga arziydi.

Yigirmanchi darajadan boshlab siz birinchi zindonga kirishingiz mumkin - Lok Bastion. Qiziq shu erda boshlanadi! O'zining blok mexanikasi va aql bovar qilmaydigan kuchi tufayli, Crusher barcha zindonlarni oltmishinchi darajagacha tugatishga qodir. Ha, buni qilish oson emas. Bu biroz tajriba va mahorat talab qiladi. Shuning uchun biz hali ham yangi boshlanuvchilarga Reaper yoki Mystic va boshqa DD dan kompaniya olishni tavsiya qilamiz. Ammo zindonlarda 60-darajaga ko'tarilish, topshiriqlar orqali tekislashdan ko'ra tezroq.

Bu erda siz Tera-da tekislash shunchaki o'rganish jarayoni ekanligini tushunishingiz kerak. O'yindagi eng qiziqarli narsa 65-darajadan yuqoriga ko'tarilgandan keyin boshlanadi. Shunday qilib, ushbu maqsadga erishishni iloji boricha tezlashtirish mantiqan va zindonlardan o'tish sizga bu borada yordam beradi. Boshqa tomondan, agar siz Thera o'yinini birinchi marta o'ynayotgan bo'lsangiz, chiroyli videolarni tomosha qilishni va dunyo tarixini yaxshiroq bilishni xohlasangiz, u holda kvestlar bilan shug'ullanish sizning tanlovingizdir.

60-darajadan so'ng, hikoya chizig'i va Vanguard topshiriqlarini bajarish uchun o'ting. Kvestlar uchun mukofot sifatida olingan obro' va oltin ochkolarini oshiradigan "Recognition and Bounty" Scrolls-dan foydalanishni qat'iy tavsiya qilamiz. Agar siz VIP maqomiga ega bo'lsangiz yoki savdo brokeridan olishingiz mumkin. Shunday qilib, 65-darajada siz allaqachon boshlang'ich kapitalga va 4000 ga yaqin Vanguard obro'siga ega bo'lasiz, ularni Masterpiece Alkahest bilan sandiqlarga almashtirish mantiqan. Keyinchalik nima qilish kerakligi, qanday va qayerda kiyinish kerakligi haqida quyidagi qo'llanmalardan birida aytib beramiz.

PvP va PvE qobiliyatlari

Keling, Crusher PvP va PvE da o'zini qanday tutishi kerakligiga o'tamiz. Keling, yirtqich hayvonlarga qarshi janglardan boshlaylik. Crusher noyob o'tib bo'lmaydigan mudofaa mexanikasiga ega bo'lib, unga zarar etkazish imkonini beradi va shu bilan birga mahorat animatsiyasi paytida kiruvchi zararni bloklaydi. Bundan tashqari, muvaffaqiyatli himoyalangan taqdirda, bloklangan zararning bir qismini dushmanga qaytarish imkoniyati mavjud. Faqat bir nechta qobiliyatlar bu ta'sirga ega.

Gigant kuch- bu nafaqat xarakterning asosiy xususiyatlarini sezilarli darajada oshiribgina qolmay, balki barcha hujum qilish qobiliyatlariga ushbu himoya effektlarini ham beradi. U faqat g'azab ko'lami to'liq yig'ilganda qo'llaniladi va g'azab tugagach, pasayadi. Shunday qilib, muvaffaqiyatli tank va maksimal hujum potentsiali uchun Crusher Gigant kuchlarini iloji boricha uzoq vaqt davomida ishlashi kerak. Ideal holda, har doim xo'jayinni dehqonchilik qilish.

Oddiy yirtqich hayvonlarga qarshi kurashda hamma narsa juda oddiy. Teplovozlarni mahorat bilan yig'ish G'azabli Breakthrough, oldingizda ushlab turing, ularga zararni to'kib tashlang va nazorat qiling. HAYVONLAR bo'lmaguncha takrorlang.

PvP-da Crusherning asosiy vazifasi qobiliyatdan foydalangan holda raqiblarni bir nuqtaga tortishdir. Erga kuchli ta'sir, yoki "Triple Combo + Heavy Punch" kombinatsiyasi. Xo'sh, o'yinchilarning lokomotivlarini Furious Breakthrough bilan yig'ish ham mumkin, garchi bu PvE-ga qaraganda biroz qiyinroq. Keyin raqiblarni boshqarish zanjirida ushlab turish va ularni havoga ko'tarilishi yoki yerga yiqilishiga yo'l qo'ymaslik muhimdir. 3 soniyalik mahorat ham raqiblarni joyida ushlab turishga yordam beradi Havoda zarba. Bu vaqt ichida siz va ittifoqchilaringiz yetkazgan zarardan hech kim omon qolmaydi.

Albatta, juda ko'p nozikliklar mavjud. Tajribali raqiblar nazoratga qarshi ko'nikmalardan foydalanadilar va sizni aldashga harakat qilishadi. PvP-ning Tera-ga bo'lgan qiziqishi aynan shu.

Belgilar to'plami (gliflar)

Keling, ko'pincha gliflar deb ataladigan belgilar to'plamiga o'tamiz. Ma'lumki, ramzlar ko'nikmalarga sezilarli ta'sir qiladi: ular zararni oshiradi, sovutish vaqtini, narxini kamaytiradi va qo'shimcha effektlarni beradi.

Yuqorida aytib o'tganimdek, PvE-da bizning vazifamiz Gigantlar kuchining davomiyligini iloji boricha uzaytirishdir. Bizning birinchi gliflarimiz aynan shu maqsadga qaratilgan. Uning yordamida ko'nikmalar tezda soviydi va ko'proq g'azabni keltirib chiqaradi. Agar sizda gigantlarning kuchi bo'lmasa, roundhouse kick mahoratini himoya qilish belgisi katta yordam beradi. U bilan keyingi ishlatiladigan mahorat o'tib bo'lmaydigan himoya ta'siriga ega bo'ladi.

PvP-da biz uchun nazorat effektlarining ta'sirini kengaytirish, maksimal zarar etkazish va o'z harakatchanligimizni oshirish muhimdir. Bizning ikkinchi gliflarimiz aynan shu maqsadga qaratilgan. Instant Breakthrough mahoratidagi konsentratsiya ramzi juda mazali ko'rinadi. Ammo, afsuski, uning ochkolari yetarli emas. Shu bilan bir qatorda, u Furious Break yoki Combat Air Strikes mahorati uchun glif o'rniga olinishi mumkin.

Keling, kristallarga o'tamiz. PvE qurollarida biz Niveot Focus, Rage of Guardian va ikkita kaltakni joylashtiramiz. PvE zirhlarida - 4 Niveot Inflexibility. PvE-da zargarlik buyumlari - 4 Virsk of Sharpness.

PvP qurollarida bizga Niveot of Might, Speed, Savagery va Bloodthirst kerak. PvP zirhiga biz 3 Niveot Relentlessness va Niveot Torture kiritamiz. PvP-da zargarlik buyumlari - 4 zirka qayg'u.

PvEda aggroni oshirish uchun Niveoth va Virsky Threats kerak emas. Crusher va shuning uchun yirtqich hayvonlarning e'tiborini mukammal darajada ushlab turadi. Agar siz Heresyda bo'lmasangiz va boshqa o'yinchilar Clarity +15 da bo'lmasa.

Endi jihozlar haqida gapiraylik. PvE qurollarida siz ikkita sovutish bonusini olishingiz kerak. Keyin g'azablangan yirtqich hayvonlar va sizga nisbatan eng katta tajovuzkor nishon uchun zarar bonuslari mavjud.

PvP qurollarida bir xil ikkita sovutish, qo'shimcha hujum zarari, tanqid qilish imkoniyati va hujum tezligi.

PvE zirhlarida biz Round Kickning qayta yuklash bonusini, g'azablangan yirtqich hayvonlardan zararni kamaytirishni, sizga nisbatan eng katta tajovuzkor nishondan va old tomondan hujum qilganda ushlaymiz.

Jangchi- Bu dushman hujumlaridan qochish uchun qurol sifatida qo'shaloq qilich va aql bovar qilmaydigan epchillik, shuningdek, tanani himoya qilish uchun charm zirhlardan foydalanadigan sinf. Bu sinf, shubhasiz, raqiblarni karamga "to'g'raydigan" muxlislarga yoqadi.

1. Jangchi roli (PvE/PvP)

2.Glif tuzilmalari (PvE/PvP)

3.Narsalar bo'yicha qo'shimcha parametrlar (qurollar, zirhlar, qo'lqoplar, etiklar, aksessuarlar)
4.Kristallar (qurol, zirh)
5. Nasos uchun maslahatlar.
6. Ko'nikmalar kombinatsiyasi yoki dushmanni nazoratdan chiqarmaslik.
7. Muallifning tavsiyalari.

Jangchining roli

PvE

Jangchi- aqlli va juda tezkor xarakter kim dushman bilan yuzma-yuz jang qiladi. Maqsadlariga erishish uchun u egizak qilichlardan (mashhur - dual) va aql bovar qilmaydigan epchillikdan foydalanadi. Jangchi - bu etkazilgan standart zarar, boshqa zarar ko'rish sinflari singari, u engish uchun to'g'ri jihoz va kristallarga muhtoj. maksimal zarar. Ammo boshqa sinflardan farqlari ham bor. PvE-da jangchining asosiy roli - bu boss / BAMamga doimiy ravishda orqa tomondan zarar etkazishdir. Agar jangchi doimo xo'jayinning orqasida bo'lishni bilmasa, u reyddan / partiyadan haydalishi mumkin, chunki bu holda u foydasizdir.

PvP

PvP jangchi- duel va 3v3 arenalar uchun eng kuchli sinflardan biri. U o'lguncha dushmanni hayratda qoldira oladi. Ikki pozitsiyasi (zarar va mudofaa pozitsiyasi) tufayli jangchi yo o'ldirishga qodir (agar uskuna imkon bersa) yoki stend yordamida o'ldirishi mumkin (dushmanga bir qadam ham qo'ymaslik uchun).

Glif qurilishi

PvE glif qurilishi

PvE-da glif tuzilishi har doim bir xil bo'ladi, kamdan-kam istisnolardan tashqari - agar sizda kerakli gliflar bo'lmasa, u o'zgarishi mumkin turli tomonlar, quyida biz PvE-dagi jangchi uchun asosiy va kerakli gliflarni ko'rib chiqamiz:

Cheksiz qochish- uchun Qochish

Kuchli zarbalar- uchun Do'l zarbasi

Jangchining hayotiy zarbasi- uchun Strike Warrior

Tez pounce va tez zaryadlash- uchun sakrash

Kengaytirilgan laseratsiya va Tez yaralanish- uchun Yirtilgan yaralar

o'roqni kesish va uchli o'roq- uchun braidlar

Sizda har doim bu gliflar bo'lishi kerak - agar ular bo'lmasa, xarakteringizdan maksimal zararni siqib chiqarishga harakat qiling.

PvP glif qurilishi

PvP-da glif qurilishi dushmanni kombinatsiyada o'ldirish yoki uning sog'lig'ini 10-20% ga etkazish uchun hayratlanarli vaqtga va bir nechta mahoratning zarariga e'tibor qaratadi. Quyida biz kerakli gliflarni ko'rib chiqamiz:

Cheksiz qochish- uchun Qochish

Kuchli zarbalar- uchun Do'l zarbasi

Jangchining hayotiy zarbasi- uchun Strike Warrior

Kengaytirilgan laseratsiya- uchun Yirtilgan yaralar

kechiktirish, mustahkamlangan va Dashing Stun Kaskadi- uchun Stun kaskad

nogironlik va Swift Backstab- uchun Orqa tomondan urish

kechiktirish va Kengaytirilgan Stagger- uchun Ajablantiradigan

Bular sinfingizdan maksimal darajada foydalanish uchun sizda bo'lishi kerak bo'lgan gliflar - agar ular bo'lmasa, ularni nokaut qiling.

Narsalar bo'yicha qo'shimcha imkoniyatlar

Jangchi uchun uskunaga juda bog'liq bo'lgan zarar sotuvchisi sifatida uskunaning qo'shimcha parametrlari juda muhimdir. Sizning yuqori zararingizning kaliti to'g'ri parametrlardir. Quyida biz har bir turdagi uskunalar uchun ularni ko'rib chiqamiz.

Qurol

Barcha zarar dilerlariga kelsak - sizda hamma narsa uchun bir xil bonuslar mavjud. Xuddi shu Berserkers yoki Assassinsdan farqli o'laroq, Jangchi tanqidiy zarba ehtimoli kabi zarba kuchiga muhtoj emas. Jangchi uchun jiddiy zarba uning zararidir. Quyida qurolingiz bo'yicha kerakli qo'shimcha statistika mavjud.

+ X% orqaga zarar
Bosslarga nisbatan +X% zarar
G'azablangan dushmanlarga + X% zarar
+X tanqidiy reyting

Tana (Bib)

Zirh (ko'krak) - barcha zirhlardan, eng yuqori himoya qo'shimchasi.
Quyida sizning zirhingizda bo'lishi kerak bo'lgan qo'shimcha xususiyatlar mavjud.

Qabul qilingan zarar X% ga kamaydi
Maksimal salomatlikni X% ga oshiring
Frontal hujumlardan X% kamroq zarar olasiz
Siz yiqitganingizda X% kamroq hujum zararini olasiz

Qo'lqoplar

Qo'lqoplar - kamroq himoya qiladi, lekin buning evaziga hujum tezligi, mana qayta tiklanishi va kuch beradi.
Quyida qo'lqopingizda bo'lishi kerak bo'lgan qo'shimcha funktsiyalar mavjud.

Qo'lqoplarda siz doimo tanqidiy zarba ehtimoli va iloji bo'lsa, kuchning maksimal qiymatiga ega bo'lishingiz kerak. Agar u birgalikda ishlamasa, ustuvor ahamiyatga ega bo'lgan tanqidiy zarba ehtimoli.

Hujum tezligini X% ga oshiring
Kritik zarbalar reytingini X ga oshiring
X ga kuch ortishi

Botinkalar

Botinkalar boshqa jihozlar orasida eng past sehrli ustunlikka ega. Ular qo'lqoplardan ko'ra ko'proq zirh beradilar, lekin yaxshi bonuslarga ega - mana qayta tiklanishi va harakat tezligi.
Quyida sizning etikingizda bo'lishi kerak bo'lgan qo'shimcha xususiyatlar mavjud.

Harakat tezligini X% ga oshiring
X ga chidamlilikni oshiring

Aksessuarlar

Zargarlik buyumlari uchun qo'shimcha xususiyatlar oqilona va turli vaziyatlar uchun tanlanishi kerak. Quyida bo'lishi kerak bo'lgan qo'shimcha funktsiyalar mavjud
dpsni oshirish uchun zargarlik buyumlarida bo'ling. Aksessuarlar, shuningdek, qo'lqoplar, tanqidiy zarba ehtimolining maksimal qiymatiga ega bo'lishi kerak, agar sizning tanqidiy zarba ehtimoli allaqachon 150-180 ga yetsa, zararni barqarorlashtirish uchun siz butunlay kuchga o'tishingiz mumkin.

kristallar

O'yinda faqat 3 turdagi kristallar mavjud: qurol uchun kristallar, zirh uchun kristallar va zargarlik buyumlari uchun "Zyrk". Juda ko'p .. lar bor har xil turlari har bir turdagi kristallar, ammo biz endi Jangchiga kerak bo'lgan kristallarni ko'rib chiqamiz (deyarli barcha zarar sotuvchilari qurol va zirhlar uchun bir xil kristallarga ega). Kristallar haqida yana bir tafsilot - agar siz / xo'jayin / BAMe darajasida o'lsangiz, siz jihozlangan kristalni (tasodifiy) yo'qotishingiz mumkin, shuning uchun inventarizatsiyangizda ulardan 5-6 tasini zaxirada olib yurgan ma'qul.

Qurollardagi kristallar

Quyida siz bilan olib yurishingiz kerak bo'lgan asosiy kristallar:

Nozik o'ymakorlik Crux- Kritik zarba ehtimolini X% ga oshiradi - boshqa o'ymakorlik bilan birikmaydi kristallar.
Ovchi- qo'shimcha ta'sir qiladi X% oddiy yirtqich hayvonlarga zarar etkazish. Faqat yakka o'yin uchun.
kuchli- Orqa tarafdagi tanqidiy zarbada u hujum kuchaytirgichini qo'shadi.
qaratilgan- G'azablangan yirtqich hayvonlarga nisbatan jiddiy zararni oshiradi.
Achchiq- Katta yirtqich hayvonlarga qarshi orqa tarafdagi tanqidiy zarar kuchini oshiradi.
Yirtqich– Kritik zararning kuchini kuchga oshiradi.
Tuprik oqishi- Boshqa o'yinchiga hujum qilganda manangizni tiklaydi. Faqat PvP da

Qo'rqitish- O'yinchiga nisbatan hujum qilganda yirtqich hayvonlarning agrosini X% ga oshiradi. Faqat siz tank bo'lsangiz

Zirhdagi kristallar

Quyida siz bilan olib yurishingiz kerak bo'lgan asosiy kristallar:
Anarxik- Katta yirtqich hayvonlarga qarshi himoyani oshiradi.
Qayg'u- Boshqa o'yinchi hujum qilganda manangizni tiklaydi. Faqat PvP da.
Shafqatsiz- Sizning maksimal sog'lig'ingizni oshiradi. Ko'pincha faqat PvP da qo'llaniladi

Zargarlik buyumlarida "Zirk"

Jangchi uchun faqat ikkita turdagi "Zirk" foydalidir, keyin esa vaziyatga qarab o'zgarishi mumkin.
Kuchli Zyrk- kuchni X ga oshiradi
Zirk o'ymakorligi- Kritik zarbalar reytingini X ga oshiradi

Zykrga tahdid- O'yinchiga nisbatan yirtqich hayvonlarning agrosini X% ga oshiradi. Faqat siz tank bo'lsangiz

Nasos uchun maslahatlar

Jangchi raqiblarning ko'p kontsentratsiyasiga juda zaif va uning to'daga tushishi juda qiyin. Shunday qilib, siz ham sotib olasiz yaxshi qurol va qurol-yarog 'va olomonni tezda o'ldirish umidida, tozalashga boring. Ammo sizda yana kamida ikkita variant bor: 1) O'zingizning xarakteringizni faqat zindonlarda tekislash, ular u erda juda ko'p tajriba beradi va bu birinchi qarashda ko'rinadigan darajada ko'p vaqtni talab qilmaydi. 2) Kumasiliumda xarakterni tekislash, lekin bu juda uzoq va og'riqli (axloqiy), shuning uchun men bu variantni qat'iyan tavsiya qilmayman, lekin u mavjud bo'lish huquqiga ega.

Jangchida tez-tez ishlatib turadigan ko'nikmalardan birida o'rnatilgan o'g'irlashning oz miqdori mavjud. Bu sizning sog'lig'ingizni yuqori darajada saqlashga va katta klasterlarda cho'kmaslikka imkon beradi.

Jangchi o'zining "Osmondan o'lim" mahorati tufayli 1,5-2 soniya daxlsizlikka ega, agar dushman PvP yoki PvEda bo'lsin, mahoratdan foydalanayotganini ko'rsangiz, undan foydalaning.

Ko'nikmalarning kombinatsiyasi yoki dushmanni nazoratdan chiqarmaslik.

Quyida biz asosiy va ilg'or ko'nikmalar kombinatsiyasini ko'rib chiqamiz. Ular sizga ushbu sinfda qulay bo'lishingizga va undan maksimal foyda olishingizga yordam beradi.

Jangchi zarbasido'l yog'ishiO'roqchining zarbasi

sakrashdo'l yog'ishiO'roqchining zarbasi

Jangchi zarbasiChiqib ketishLaseratsiya

sakrashChiqib ketishLaseratsiya

Bular PvE-da sizga yordam beradigan asosiy kombinatsiyalar.

Endi PvP uchun kombinatsiyalarni ko'rib chiqaylik.

Kombo hujumOrqa zarbaStun kaskadJangchi zarbasido'l yog'ishiO'roqchining zarbasi

Jangdan oldin Osmondan o'limKombo hujumOrqa zarbaStun kaskadDumaloq zarbaLaseratsiya

Bundan tashqari, raqibni hayratda qoldirish umidida har bir kombinatni Warcry bilan boshlash va darhol Backstab bilan kombinatsiyalarni boshlash mumkin, ammo bu kamdan-kam hollarda bo'ladi.

1) Jangchi - sinf tez va harakatchan, buni har qanday raqibga nisbatan asosiy ustunlik sifatida foydalaning

2) Sizning vazifangiz eng yaxshi jihozlarni imkon qadar tezroq olishdir - bu sizni sezilarli darajada kuchaytiradi. Ayniqsa PvP da

3) Jang boshida "Backstab" dan foydalanmang, agar raqib ahmoq bo'lmasa, undan osongina qochish mumkin. Va siz katta zarar etkazish imkoniyatini yo'qotasiz.

4) Nishonni o'lguncha hayratda qoldirmaslikka harakat qiling, agar buni uddalay olmagan bo'lsangiz - hayratda qoldiradigan mahoratingiz orqaga qaytishini kuting va g'olib bo'lgunga qadar mahoratlar zanjirini qaytadan boshlang.

5) Va oxirgi, maslahat emas, balki iltimos. Sinfning mexanikasini tushunmasangiz, zindonlarga tank sifatida kirmang, buni Lancerlarga qoldiring.

Hammaga salom. Gamebizclub jamoasi siz uchun ishlaydi va biz TERA dunyosi haqida gapirishda davom etamiz. Qahramonni o'tkazish va rivojlantirish jarayonida siz tez-tez turli xil o'yinchilarga duch kelasiz - keling, ularni shartli ravishda yaxshi va yomon deb ataylik. Yaxshilar sizga maslahat yoki ish bilan yordam beradi, yovuzlar esa hujum qilishlari va talon-taroj qilishlari mumkin, shuning uchun yoqimsiz vaziyatga tushib qolmaslik uchun server tanlashda ehtiyot bo'lishingiz kerak.

Serverlar

Birinchidan, PvP nima ekanligini tushuntiramiz. Bu atama dan kelib chiqqan Inglizcha qisqartma PvP (o'yinchi va o'yinchi) va o'yinchilar o'rtasidagi jangni bildiradi. O'yinlarda siz boshqa o'yinchilarga hujum qilishingiz yoki istalgan vaqtda o'zingizga hujum qilishingiz mumkin bo'lgan rejim mavjud.

Ammo dam olish yoki yirtqich hayvonlarni ovlash paytida zarba yoki sehr orqaga uchib ketishi hammaga yoqmaydi. Shu sababli, ishlab chiquvchilar PvP muxlislariga boshqa o'yinchilardan alohida o'ynashga imkon beradi.

Tera-da rus tilida so'zlashuvchi foydalanuvchilar bepul (Arun, Baldera, Westonia, Kaiator) va cheklangan (Essenia, Arborea, Lorcada) PvP rejimi bilan serverlarda ro'yxatdan o'tishlari mumkin.

Agar siz halokat erkinligining barcha jozibasini his qilishni istasangiz, u holda serverda o'z xarakteringizni yarating PvP rejimi. Faqat o'sha erda siz yirtqich hayvonlaringizni tanlaydigan sehrgarni vijdon azobisiz parchalab tashlashingiz mumkin.

Bepul kurash tizimi

O'yinda o'yinchilarga hujum qilish taqiqlangan qishloqlar va shaharlar kabi tinch hududlar mavjud. Xavfsiz hududni tark etishingiz bilan, mini-xaritadagi belgi o'zgaradi va sizga jang uchun bo'sh hududda ekanligingizni bildiradi.

Qahramon 11-darajaga yetishi bilanoq siz PvP-ni boshlashingiz mumkin - buning uchun siz maxsus rejimga o'tishingiz kerak, unda qahramonning ismi qizil yoki to'q sariq rangga aylanadi va uning oyoqlari ostida ko'k doira paydo bo'ladi. Ushbu rejimda siz har kimga hujum qilishingiz mumkin, lekin sizga boshqa o'yinchilar ham hujum qilishlari mumkin.

6 yoki undan ko'p darajaga "yoshroq" zaif belgilarni yo'q qilish uchun sizga karma ballari beriladi. Bu nuqtalar sizni yirtqich hayvonlarni o'ldirish va zindonlardan o'tish orqali "tozalanmaguningizcha" sizni PvP holatidan saqlaydi. Yana qiyin variant - boshqa pkshnikni (kompyuter - o'yinchi qotili) mag'lub qilish yoki jangda o'lish.

Aytgancha, yo'qotganingizdan so'ng, siz hech narsani yo'qotmaysiz, faqat yuqori karma tufayli uskunadagi kristallar sinishi mumkin. Kristallarni sindirish yangi boshlanuvchilarni mag'lub etishni yaxshi ko'radiganlar uchun yaxshi saboq bo'ladi.

Har qanday serverda

Birinchidan, agar siz PvE-dan PvP serveriga o'tmoqchi bo'lsangiz, qahramonni transferga qo'yishingiz va boshqa istalgan serverga o'tkazishingiz mumkin. Ikkinchidan, hatto PvE-markazli dunyoda ham Tera o'yin qotillari haqida gapirish uchun juda qiziqarli narsalarni taklif qiladi.

Drayv ixlosmandlari jang maydonlaridan juda mamnun bo'lishadi. Jang maydonlari (yoki BGs) 3 dan 20 kishigacha bo'lgan guruhdagi jamoaviy janglar uchun mo'ljallangan. BG uchun ro'yxatdan o'tganingizdan so'ng, sizga uskunalar beriladi va quyidagi xaritalardan biriga yuboriladi:

  • Korsarlarning qal'asi (20 dan 20 gacha).
  • Temir qafas (15 dan 15 gacha).
  • Sky Arena (3v3).
  • Freydwind kanyoni (15 dan 15 gacha).
  • Aqldan ozish (3v10).

BGdagi epik janglardan tashqari, boshqa o'yinchilar bilan urush muxlislari boshqa o'yin xususiyatlaridan foydalanishlari mumkin, masalan, duel o'tkazish yoki dushman qahramonlariga jazosiz hujum qilish uchun gildiyaga qo'shilish.

Duelni tashkil qilish uchun siz boshqa o'yinchini tanlashingiz kerak, unga sichqonchaning chap tugmachasini bosing va "Duel" ni tanlang. Agar raqib chaqiruvni qabul qilsa, 10-15 soniyadan so'ng 5 daqiqa davom etadigan duel boshlanadi. Bu vaqt ichida siz imkon qadar ko'proq zarar etkazishingiz kerak va ideal holda, dushmanning barcha HPlariga "chidash" kerak. Va agar 300 soniyadan keyin hech kim hayotiylikni minimal darajaga yo'qotmagan bo'lsa, duel durang deb hisoblanadi. Aytgancha, duelda har bir sinf ustidan g'alaba qozonish uchun yutuqlar beriladi.

Gildiyaga qo'shilganingizdan so'ng, sizning o'yiningiz keskin o'zgaradi. Siz yangi odamlar bilan tanishasiz, qo'shimcha o'yin imkoniyatlarini topasiz va yana ko'p narsalar. Gildiyadagi eng kutilgan voqea bu boshqa gildiya bilan urush.

Urush e'lon qilingan taqdirda, siz jang maydonida va tinch joyda yotgan dushman o'yinchilarini imkon qadar ko'proq yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Asosiysi, gildiyangizning boshqa a'zolari bilan harakatlarni muvofiqlashtirish va ommaviy janglarda qatnashishga ishonch hosil qilish.

Agar bu siz uchun etarli bo'lmasa, unda siz alyanslar joylashgan joyga tashrif buyurib, tadbirlarda ishtirok etishingiz mumkin. Ushbu hududga borish uchun siz Ittifoq hududidagi maxsus darvozadan foydalanishingiz kerak.

Siz paydo bo'lgan joyda siz uchun juda ko'p imkoniyatlar ochiladi: dushman lageri vakillarini yo'q qilish, dushmandan kalitlarni o'g'irlash, ittifoqlar o'rtasidagi urushlarda qatnashish va hk. Vazifalarni muvaffaqiyatli bajarish va janglarda qatnashish uchun siz ittifoq ballarini olasiz.

Umuman olganda, hatto eng talabchan pvp o'yinchilar ham server turidan qat'i nazar, etarli imkoniyatlarga ega bo'lishadi. Har qanday vaqtda sizga hujum qilish mumkin bo'lgan PvP serverida o'ynash qiyinroq ekanligi mantiqan to'g'ri. Ammo bu yanada qiziqroq.

Va PvE serverlari o'yin-kulgi uchun o'ynashni xohlaydiganlar uchun mos keladi, boshqa qahramonlar bilan janglarda faqat qachon va xohlagan joyda qatnashadi.

Siz bilishingiz kerakki, PvP ma'lum darajada san'at va hamma narsani to'g'ri va o'z vaqtida qo'llash qobiliyatidir. mavjud imkoniyatlar dushmanni muvaffaqiyatli yo'q qilish.

Bu yo'l hamma uchun emas, chunki kam odam o'yin qotillarini yaxshi ko'radi va umuman olganda, bu oson ish emas. Ammo, bu yo'lga tushib, siz, ayniqsa, kuchli raqibni mag'lub etganingizda, beqiyos tuyg'ularga ega bo'lasiz.

PvP-ni boshlashdan oldin, kuchli tomonlarini bilish uchun mutaxassisni o'qing va zaif tomonlari ularning kelajakdagi dushmanlari. O'zingizning afzalliklaringizdan va boshqa qahramonlarning kamchiliklaridan foydalaning va bir muncha vaqt o'tgach, siz tan olinadi - haqiqiy o'yinchi qotilga kerak bo'lgan narsa.

Sehrgar qobiliyatlari

Shartlar va qisqartmalar: BU - asosiy zarar; CD - sovutish, mahoratni soniyalarda sovutish; MP - mana narxi; quyma - ko'nikmalardan foydalanish; AOE - AoE qobiliyatlari
* - ba'zi ko'nikmalarning nomlari ruscha mahalliylashtirishda o'zgartirilishi mumkin, bu erda taxminiy tarjima

Hujum qobiliyatlari:

KOMETA | 10589 BU | 12 soniya CD | 1200 MP
Hujum radiusi 4 m bo'lgan meteoritni va sehrgardan 10 m masofada tushish markazini chaqiradi. Foydalanish vaqtida har qanday harakat gipsni bekor qiladi, ammo mahorat soviydi. Ko'nikma nishonga tegmaguncha, aktyorlik paytida agro hosil qilmaydi. Magic Empowerment buffi davomida to'rtta kichik meteor asosiy meteor tushishidan oldin keladi, shu bilan birga zararni oshiradi va AOE radiusini biroz oshiradi.

MISTIK BOL | 3514 BU | 10 soniya CD | 124, 248, 248 MP
Energiya to'pi o'z yo'lidagi barcha nishonlarga 21 m gacha bo'lgan masofada uriladi.Mahoratni zaryad qilishda bitta o'rniga ikkita to'p chiqariladi. Asosiy zarar har bir to'pga nisbatan hisoblab chiqiladi, ya'ni. to'liq zaryadlangan bo'lsa, u 3514 + 3514 = 7028 bo'ladi. Ko'nikma to'lovi teleportatsiya yoki orqaga chekinish orqali bekor qilinishi mumkin, Arcane Orb esa sovutish rejimiga o'tmaydi. Buff faol bo'lganda, bar to'liq zaryadlanganda, to'rtta to'p chiqariladi.

YANGI YULDUZ | 7812 BU | 16 sek CD | 700 MP
Yo'q qilish radiusi 6 metr bo'lgan 7 metr masofada energiya to'pini chaqiradi. Qachonki, siz yiqilish va qoqilishdan himoyalanasiz va 50% kamroq kiruvchi zarar olasiz. Ko'nikma to'plamini teleportatsiya yoki chekinish yo'li bilan bekor qilish mumkin, shu bilan birga mahorat sovishda davom etadi, ammo tanqidiy glifning ta'siri saqlanib qoladi.

Chaqmoq | 3290 BU | 5 soniya CD | 300 MP
15 m masofada chaqmoq zanjirini otib, yo'lidagi barcha nishonlarga hujum qiladi. PvP-da qo'zg'atuvchi maqsadlar. Ko'nikma 40% qobiliyatni sovutish imkoniyatini tiklash uchun glifga ega, shuningdek, tanqidiy zarba ehtimolini ikki baravar oshirish uchun glifga ega.

YONG'IN PARDA | 3595 BU | 3 soniya CD | 600 MP
Ko'nikmaning funksionalligi bir xil bo'lib qoldi - bu 18 m gacha bo'lgan masofadagi nishonlarga tegadigan qulflangan mahorat. Yangi master glif tufayli mahoratning quyish tezligi tezlikni 40% ga oshirish mumkin. . Yuqori ping (180++) bilan qo'llanma muallifi ushbu mahoratdan foydalanishdan voz kechishni va keyingisiga ko'proq e'tibor qaratishni tavsiya qiladi.

MUZ SHERASI| 2844 BU | 7 sek CD | 300 MP
To'g'ri chiziq bo'ylab 18 m gacha bo'lgan sovuq to'pni otadi, yo'ldagi barcha nishonlarga tegadi va harakat tezligini pasaytiradi (boshliqlardan tashqari). Parvoz oxirida orb portlaydi va qo'shimcha zarar keltiradi.

ICE STORM | 10377 BU | 26 sek CD | 1000 MP
Markazi 6 m da joylashgan AOE 12 m doiraga sabab bo'ladi. 8 soniya davom etadi, bu vaqt davomida doira ichidagi nishonlarga 25 martagacha davriy zarar yetkaziladi. Shuningdek, bosslardan boshqa maqsadlarga debuff qo'yadi, bu harakat tezligini 10% ga kamaytiradi va 4 martagacha to'planishi mumkin.

NURNI YO'Q QILISh | 6774 BU | 15 sek CD | 600 MP
Bitta nishonga tegadigan 21 m masofada energiya boltini otadi.

Himoya qobiliyatlari:


TELEPORT | 15 sek CD | 120 MP
Kamera yo'nalishi bo'yicha qochish mahorati, boshqa narsalar qatori, nishonning orqasida o'rnini o'zgartirish uchun ishlatiladi.

CHEKINMA | 5 soniya CD | 85 MP
Orqaga sakrash orqali qochish ko'nikmasi, boshqa narsalar qatori nishonning orqasida o'rnini o'zgartirish uchun ishlatiladi.

ICE REREAT | 1252 BU |5 sek CD | 150 MP
Orqaga sakrab, nishonga ozgina zarar etkazish orqali o'rnini o'zgartirish qobiliyati. Qochilmaydi.

ENGILGAN TO'SIQ | 10 soniya CD | 0 MP
Ko'pgina hujumlarga 1 soniya davomida daxlsizlikni ta'minlaydigan to'siq. (glif bilan 2 soniya) va maksimal MP ning 5% tiklanadi. O'yindagi eng yaxshi qochish, garchi u har doim ham saqlamasa ham. Ammo to'siq faol bo'lganda, Kuch sovg'asi buffi to'xtatiladi! Video misol

TOSH CHARIM | 180 sek CD | 500 MP
Esda tutingki, mahoratni bir marta bosish bilan biz uni faollashtiramiz va ikkinchi marta bosish bilan biz harakatni bekor qilishimiz mumkin. Shu bilan birga, sehrgar jangni tark etadi, ya'ni, masalan, siz boshqa broshni sovutmasdan o'zgartirishingiz mumkin, shuningdek, jangdan tashqarida harakat tezligini olishingiz mumkin.

Sehrli to'siq | 90 sek CD | 200 MP
45 soniya davomida 17386 kiruvchi zararni o'zlashtiradigan to'siq qo'yadi.

Qo'llab-quvvatlash qobiliyatlari:


MAGIC BOOST | 120 soniya CD | 400 MP
Bu mahorat 15 soniya davom etadi. (glif bilan 21 soniya) sizni yaxshilaydi:
+30% hujum tezligi
HAYVONLARGA +20% zarar
Kometa va Mystic Ball uchun yangi effektlar (ushbu ko'nikmalar tavsifida o'qing)

Bundan tashqari, siz yangi glif tufayli mahoratning sovishini 20% ga 1 daqiqagacha kamaytirishingiz mumkin. 36 soniya (masalan, quroldagi statistik roldan KDRga qo'shimcha effektlarni hisobga olmaganda).

Esda tutingki, buff g'azablangan xo'jayin bosqichida eng samarali hisoblanadi.

MANANI QAYTALASH | 90 sek CD | 0 MP
Ko'nikmani quyish paytida siz mahoratning har bir belgisi uchun 700 MP ni to'ldirasiz, x5 martagacha, ya'ni. Jami 3500 MP. Cast har qanday harakat bilan bekor qilinishi mumkin va mahorat sovishda davom etadi.

MANANI QAYTA QILISH UCHUN BOSHQA KONAKORLIKLAR
Mana past bo'lganda foydalaniladi.

HAYVONLAR GURUHINI BOSHQARISH UCHUN KOLAKLAR
Yirtqich hayvonlarni boshqarish uchun vaziyatdan foydalaning.

Ko'nikmalardan foydalanish tartibi (aylanish)

|Asosiy aylanish|

Mahorat tartibi: Mystic Orb > Meteor > Chaqmoq > Olov pardasi > Nova > Vayron qiluvchi nur > Olov pardasi > Chaqmoq

Tafsilotlar:
1. Muzli bo'ron quyidagi hollarda qo'llaniladi:
Aylanish boshida, agar ko'lmak orqaga qaytishda bo'lmasa
Agar ko'lmak sovishda bo'lmasa, Fire Veilning birinchi qismini almashtirish
Agar ko'lmak sovishda bo'lmasa, Fire Veil-ning ikkinchi qismini almashtirish
2. Mistik to'p har doim aylanishning boshlanishi
3. Mystic Orb va Nova o'zlarining gliflari tufayli +75 krit faktorli buff beradi.
4. Lightning Strike tezroq quyish va ikki marta kritik imkoniyat glifi tufayli Fire Veilga qaraganda ustunroq mahoratdir.
5. Ishlamay qolganda undan foydalanish uchun panelda muz sharini saqlang.
6. Mystic Orb orqaga qaytganda, aylanish jarayonini boshidan boshlang.
7. Yuqori ping bilan olov pardasining gipsini Ice Orbning gipsiga almashtirish tavsiya etiladi.
8. Qurol-yarog 'statistikasida ko'nikmalarning sovishini 7,2 ga kamaytirish statistikasi bo'lishi kerak.

|Magic Boost ostida aylantirish|

Hujum tezligini oshirmaydi: Mystic Orb > Magic Boost > Comet > Fillers > Mystic Orb > Comet > Fillers > Mystic Orb > Comet
Hujum tezligini oshirish: Sehrli kuchaytirish > Mistik shar > Kometa > To‘ldiruvchilar > Mistik shar > Kometa > To‘ldiruvchilar > Mistik shar > Kometa

Magic Boost davomiyligidagi asosiy maqsad - buff davomiyligining 21 soniyasida uchta kometalar va mistik sharlar tarkibiga erishish. Shu bilan birga, agar siz buff muddati tugashidan oldin uni tashlashni boshlasangiz, Kometaning so'nggi tashlanishi kuchayish ta'siriga ega bo'ladi. Siz 20% zarar bonusini yo'qotasiz, ammo qo'shimcha meteoritlardan ko'proq zarar olasiz.

Bundan tashqari, Sehrli kuchaytirishni xuddi shunday ishlatmang, xo'jayinning g'azablangan holatida harakat qiling. Bundan tashqari, agar siz lancer bilan ziyofatga borsangiz, unda siz uning Adrenalin partiyasi ishqibozlariga moslashingiz mumkin.

Magic Boost-dan foydalanishdan oldin hujum tezligini oshirish uchun quyidagi variantlardan foydalanish tavsiya etiladi:
Lancer ishqibozlari, Adrenalin
“Yulduzlar” kabi shifobaxsh bufflar
Jasorat iksiri\Arslon jasorati
Pivo yo'li
Brosh

Asosiy gliflar

Asosiy asosiy gliflar
Sabex Arsenal va Butcher's Catacombs va Vanguard uchun glif vaucherlaridan olingan

Kometa - 25% ga tezroq tashlanadi.
Kometa - CD ni 20% ga kamaytiradi.
Buzg'unchi nur - qo'shaloq kritik glif.
Mistik to'p - siz zaryad olayotganda harakat qilishingiz mumkin.
Kometa - MP narxini 400 ga kamaytiradi.
Yangi yulduz - kastingni 30% ga tezlashtiradi.
Nova Star - CD ni 20% ga kamaytiradi.
Warp Barrier - Davomiylikni 100% ga oshiradi.
Warp Barrier - sovutish vaqtini 20% ga kamaytiradi.

Noyob asosiy gliflar
Tong orolidan glif qutilari va Vanguard kvestlaridan Essences-dan olish mumkin

Destructive Beam - CD ni 20% ga kamaytiradi.
Lightning Bolt - sovutish vaqtini tiklash uchun 40% imkoniyat.
Sehrli kuch - davomiylikni 40% ga oshiradi.
Arcane Orb - Kritik omil x2,5 ni 5 soniyaga oshiradi.
Nova Star - Kritik omil x2,5 ni 4 soniyaga oshiradi.
Fire Veil - quyish tezligini 40% ga oshiradi.
Ice Retreat - Mystic Orb zaryadini 30% ga oshiradi.

Standart to'plam:

Kengaytirilgan to'plam:

MH ni zaryadlashni tezlashtirish uchun Ice Retreat-dagi glifga bepul ball sarflaysiz, qolgan ballarni esa rasmda aylana chizilgan gliflarga kiritish mumkin.

Agar sizning ziyofatingizda lancer bo'lsa, uning ziyofati va Sehrli kuchaytirgichidan foydalanib, u bilan hamkorlik qilishni unutmang, chunki ularning sovutish vaqti bir-biriga yaqin. Ushbu imkoniyatdan foydalanib, siz sovutish vaqtini 20% kamaytirish uchun sehrli kuchaytirishni glif qila olmaysiz.

Agar sizning partiyangizda Crusher bo'lsa, unda buni qilishning hojati yo'q, shuning uchun sovutish vaqtini 20% kamaytirish uchun glifni olish tavsiya etiladi, lekin boss bilan kurashning g'azablangan bosqichida buffdan foydalanishga harakat qiling.

Kiyim

65-darajadagi qopqoqni bosib o'tganingizda, siz quyidagi to'plamga duch kelasiz: Guardian Gear, Transformed Gear, Icesteel Gear va Roaring Fury Gear. Ularning har biri mos ravishda T1 dan T4 gacha chaqiriladi.
Quyida T4 vites va qanday xususiyatlarni tanlashingiz kerak.

Rulo zargarlik buyumlari:

Ichki kiyim (+12 krit \+ 16 krit \ + 20 krit)

kristallar

Qurol:

Artefakt g'azabi sudyasi, vahshiylik, diqqat
YOKI
kesish yoki mumkin
Tanlov vites yoki bufflardan (masalan, mistikning aurasi) umumiy kritik omilga qanchalik erishganingizga bog'liq.
Yashil kritik omil 240 birlikdan past bo'lsa, Slash Crystal jihozlanishi kerak.
Power Crystal 265 dan ortiq birlik yashil krit koeffitsienti, ziyofatda mistik borligi va qovurilgan qo'zichoq yordamida kiyilishi kerak.
Biroq, muallif faqat unga tayanadi shaxsiy tajriba va u sinovlarida to'xtaguncha.

Nega quvvat o'rniga urish kristalini ishlatmaslik kerak? Muallifning so'zlariga ko'ra, sehrgarlar hali kuchning kerakli chegarasiga etib bormagan, bunda urish kuchdan yaxshiroq bo'ladi, ayniqsa Sehrli kuchaytirish bilan xo'jayinning g'azablangan holatida.
Qurol: 4 dona.
Chidamlilik kristallari
O'zingizga ajoyib chidamlilikning ikki baravarini yaratishni maqsad qilganingiz ma'qul, chunki ular orqa tanqidlarda manani tiklaydi.
Bijuteriya: 4 donadan foydalanish tavsiya etiladi.
+ Kritik imkoniyat beradigan kristallarni kesib oling. Ish tashlash

gravyuralar

Qurol va qo'lqoplar uchun - Sharpness II, III, IV gravyuralari

Zirh va etiklar uchun - yengilmaslik yoki shafqatsizlik II, III, IV gravyuralari
HP-dagi shafqatsizlikning o'yib ishlangan rasmlari Nightmare Abnucta Ruins zindonida foydali bo'lishi mumkin, bu erda so'nggi xo'jayinning mexanikasi HP-ni talab qiladi.

Sarf materiallari

Yuqori darajadagi jangovar iksir | 5 sek. KD
30 daqiqa davomida. effektlarni olasiz:
27% ga kuch ortishi
Chidamlilikni 20% ga oshiring
MP tiklanishi har 5 soniyada 13%.
Qobiliyatning sovishini 15% ga kamaytiradi.
Kritik quvvatni +1,42 oshiradi
Savdogar tomonidan sotilgan.

Deputatning iksiri yuqori daraja| 10 sek. KD
800 MP ni tiklaydi va sehrgarlar uchun qo'shimcha ravishda +640 MP. Savdogarlar tomonidan sotiladi, ishlab chiqarish mumkin emas.

Yuqori HP iksiri | 10 sek. KD
14500 sog'liqni saqlash nuqtalarini tiklaydi. Hayratda qolganda yoki yiqilganda, qo'shimcha +7250 ball tiklanadi. Savdogarlar tomonidan sotiladi, ishlab chiqarish mumkin emas.

Tez tirilish va kristallar saqlovchilarining o'ramlarini eslang!

Yaxshilangan sarf materiallari

  • Noctinius
  • Muqaddaslikning infuzioni
  • qovurilgan qo'zichoq
  • Jasorat iksiri/Arslonning jasorati/halokat
  • Shevran pechene yoki qovurilgan cho'chqa
  • Lane Dark Root Pivosi
  • Goddess Blessing Scrolls

Maslahatlar
1. Orqaga pichoq urgan yirtqich hayvonlar
Yirtqich hayvonga orqadan hujum qilish uchun siz to'g'ridan-to'g'ri uning orqasida yoki bu pozitsiya atrofida 45 graduslik sektorda turishingiz kerak. Ba'zi boshliqlar kengroq hitboxga ega, ya'ni bu qiymatlar o'zgarishi mumkin. Tajriba qilib ko'ring.


Rasmdagi qizil konus haqiqiy orqa holat, ko'k konus esa siz ko'rgan orqa holatdir. Bular. yirtqich hayvon navbatni tugatgandan so'ng, uning haqiqiy orqa tomoni joyida ekanligini yodda tuting. Bundan tashqari, orqa tomonning holatini aniqlashni osonlashtirish uchun, orqa tarafdagi tanqidlardan faollashtirilgan kuch kristallaridan yoki yorqin egiluvchanlikdan bufflarga e'tibor bering. Bundan tashqari, ba'zi boshliqlar uchun ba'zi hujumlar burilish kabi ko'rinadi, lekin aslida orqa tomonning pozitsiyasi o'zgarishsiz qoladi.
2. Fire Veil Spam
Agar maqsad chegaradan tashqarida bo'lsa, bu mahoratni spam qilishni boshlamang. Skopni oddiygina faollashtirish 300 mana (150 mana narxini kamaytirish belgisi bilan) turadi. Va keyin sizga quyish uchun yana 300 mana kerak bo'ladi. Agar sizda nishon bo'lsa va hujumdan qochish uchun "Retreat" dan foydalanishga majbur bo'lsangiz, bu yaxshi. Ammo xo'jayinning orqasidan yugurib, uni qo'lga olish umidida mahorat tugmachasini bosish manani behuda sarflashdir. Bu odatdan voz keching.

Yosha va dremour materiallari asosida