Palavras interessantes para brincar de crocodilo.  Jogo de crocodilo: palavras engraçadas download grátis

Palavras interessantes para brincar de crocodilo. Jogo de crocodilo: palavras engraçadas download grátis

Jogos musicais e competições são sempre uma adição maravilhosa e, às vezes, tornam-se a base de todo o programa de entretenimento da noite. Os jogos musicais são particularmente adequados para entretenimento à mesa ou parabéns originais. Em festas corporativas, elas contribuem para a formação de equipes, pois podem ser realizadas como competições de equipes.

Sugerido jogos musicais e concursos para festas corporativas, eles se encaixam perfeitamente no programa do feriado, trazem avivamento e variedade.

1. Competição de música em equipe "Maratona de músicas"

Em qualquer feriado, várias competições são divertidas: “Quem vai cantar quem?”. Em festas corporativas, podem ser competições entre as metades masculina e feminina dos convidados. As tarefas para a competição surgem com uma variedade de:

Homens cantam versos de músicas, expressando elogios (ou apenas uma opinião) para mulheres, e aqueles em resposta a versos de músicas sobre homens:

Em ordem alfabética, a primeira equipe com a letra "A", a segunda com "B". Com um cronômetro para contar quantas vezes cada equipe ultrapassou o limite de tempo (por exemplo, 30 segundos) de deliberação:

Músicas sobre tempos diferentes anos, cores, etc.

2. Canção "Crocodilo".

Esta competição também é melhor organizar entre as equipes. Cada equipe recebe uma tarefa - encenar um trecho da música com a ajuda de expressões faciais e gestos de toda a equipe. Apenas músicas para a tarefa devem ser escolhidas bem reconhecíveis e lúdicas. Por exemplo. Não esfregue sal na minha ferida, não diga soluçando: “Vou sair para o campo com um cavalo à noite”, “Levanto-me de novo, fumo”, Mamãe me falou sobre o amor enganoso, ”etc.

3. Concurso musical para a festa corporativa "Adivinhe e cante".

Que elemento de munição militar deixou a heroína louca? (Alguém desceu a colina)

Como devem ser colocados os botões de um soldado? (Um soldado tem um dia de folga, botões seguidos)

Para onde o soldado foi tirado diretamente do conselho de alistamento? (Como poderia acontecer, direto para a fronteira)

Qual é o nome carinhoso de um bom comandante? (Combate, pai, pai ..)

Onde a garota saiu para cantar sobre sua águia? (Katyusha desembarcou)

Qual é o herói pronto para trocar por pizza e chocolate (Eu gosto quando você anda nua)

A que violações dos padrões de higiene um homem apaixonado está pronto para ir? (Estou pronto para beijar a areia que você pisou)

O que se conectou, tornou-se um mistério e não distinguirá exatamente? (A música nos amarrou)

4. Número musical cômico na conhecida canção "Sou eu o culpado?"

Composições cômicas conhecidas vão divertir os convidados e animar todos os reunidos no feriado.

Esta canção de brincadeira é executada com o motivo da música folclórica “Am I toculp” amada por muitos, com menos acompanhamento. As primeiras 2 linhas de cada verso são cantadas como no original, e as próximas 2 linhas são cantadas com um texto diferente que tem conteúdo humorístico. Letras inesperadas e engraçadas, melodia familiar e performance emocionante - tudo o que você precisa para se divertir com os amigos. É melhor preparar cartões para cada participante com antecedência, onde sua versão da terceira e quarta linhas e duas linhas da letra original serão impressas. Um prêmio especial pode ser estabelecido para aqueles que improvisam com sua própria versão.

Primeiro participante:

Eu sou o culpado, eu sou o culpado
É minha culpa que eu amo?

"Que eu cozinho filé e também Olivier,
E eu o alimento “da barriga” com eles.

Segundo participante:

Eu me culpo, eu culpo tudo
Você ainda quer se justificar!

canta sua versão:

"Então, por que, por que estou gelatinizado
Permitiu conhaque para aproveitar?

Terceiro membro:

Beijou-perdoou, beijou-perdoou,
Disse que eu seria dele!

canta sua versão:

"Sim, ele também prometeu me comprar um casaco de pele,
Não existe um "ninguém" tão simples

Quarto membro:

Oh, você, minha mãe, oh, você, minha mãe,
Deixe-me ir passear!

canta sua versão:

"Para ir à farmácia e comprar tampões para os ouvidos,
Seu ronco é impossível de apaziguar!"

Quinto membro:

Eu sou o culpado, eu sou o culpado
É minha culpa que eu amo?

canta sua versão:

"Haverá tolices para falar, e cortar o sexo,
Oh, tenho medo de matá-lo!"

5. Animação musical "REP na festa corporativa".

(Jogo remarcado - assista)

6. Jogo de música para 23 de fevereiro "Imagine o veículo".

Ótimo entretenimento para férias ou encontros em casa - Jogos interessantes no círculo de familiares e amigos. Por exemplo, jogue seu "Crocodilo" favorito!

Cartas para o jogo "Crocodilo"

1. Chamamos sua atenção cartas para jogar crocodilo para o ano novo tema de inverno. Estas cartas são adequadas para jogar com toda a família.

Crocodilo para todas as ocasiões.

Estas cartas são adequadas para jogar com toda a família.

Regras principais.

Ao mostrar a palavra, você pode:

- mova qualquer parte do corpo - mesmo com as orelhas;
- assumir qualquer postura - até ficar de cabeça para baixo;
- responda às perguntas dos adivinhadores com gestos;
- desenhe com gestos em uma parede ou outra superfície plana;
- aponte para suas roupas, joias e outras coisas que por acaso estavam com você quando foi mostrar a palavra;
-mostrar a frase em várias etapas, dividindo-a em palavras separadas.

Ao mostrar uma palavra, você NÃO pode:

-falar, deliberadamente fazer qualquer som (exceto para expressar emoções);
- aponte para quaisquer objetos, exceto aqueles que você tem com você, pegue-os, use-os;
- pronunciar palavras silenciosamente, com uma boca;
-mostrar letras individuais;
-desenhe (mesmo que tenha uma caneta ou lápis) e geralmente deixe marcas visíveis em qualquer superfície;
-mostrar a palavra em partes ou sílabas.


Cada um por si

Escolha o jogador que vai mostrar a palavra primeiro. Ele tira a carta do topo do baralho, escolhe uma das palavras indicadas nela e começa a mostrá-la aos outros jogadores por meio de expressões faciais, gestos e outros movimentos corporais.
Enquanto você mostra a palavra, outros jogadores adivinham dizendo suas versões em voz alta. Assim que a versão correta soar (combinando com a palavra que você escolheu na carta comprada), seu turno termina. Você volta para o resto dos jogadores e agora vai adivinhar com eles, e o jogador que adivinhou sua palavra sorteia do baralho novo cartão, seleciona uma das palavras e começa a exibi-la.

Jogo em equipe

Um jogo individual é bom para o primeiro contato com o "Crocodilo", mas este jogo é realmente revelado em equipes. Ao jogar equipe contra equipe, você não apenas desenvolverá o espírito de equipe e aprenderá a entender seus companheiros de um movimento.
Se sua equipe tiver mais de seis pessoas, recomendamos que se divida em duas, três ou até quatro equipes iguais.
O princípio do jogo em equipe:
- as equipes se revezam, cada vez enviando um novo participante para mostrar a palavra;
-o turno do comando dura exatamente 1 minuto, e depois mais palavras será adivinhado durante este tempo, quanto mais pontos a equipe ganhar;
- apenas os membros da equipa a partir da qual o jogador a quem a equipa mostra a palavra pode adivinhar;
- o jogo dura exatamente 12 rodadas, após as quais as equipes contam os pontos ganhos e determinam o vencedor.


Baixe os cartões da empresa:

Rodadas principais:

  • Aquecimento. Como parte do aquecimento, os participantes mostram cartões com palavras, e quanto mais conseguirem demonstrar, melhor. Se não foi possível adivinhar a palavra, o representante do oponente diz “próximo” e o participante mostra outro cartão. A rodada dura 30 segundos.
  • Adivinhe a musica. Agora um dos participantes mostra a música - caracteriza seu conteúdo. A rodada dura 60 segundos, durante os quais você precisa ter tempo para adivinhar o nome e o artista. 10 pontos são concedidos por uma vitória.
  • Rodada difícil. Em um minuto, você precisa ter tempo para mostrar um ditado que os oponentes adivinham nos mesmos 60 segundos. Se você conseguiu resolver o problema, 20 pontos são concedidos. Há uma ressalva: é recomendado o uso de máscara em quem mostra o ditado com as mãos.
  • Seguranças. Quão mais pessoas participar do jogo, o mais interessante. Ambas as equipes mostram sua tarefa com as mãos (mais precisamente, um representante da equipe). Quem adivinhar primeiro - ele responde. Mostrando, cuja tarefa é adivinhada, sai. Assim continua. Aquele cuja equipe é composta por duas pessoas venceu quando o adversário já tinha uma sobrando.
  • Rodada de vídeo. Você pode demonstrar um programa de TV ou talk show que a equipe adversária deve adivinhar.

Regras do jogo crocodilo para crianças

  • Adivinhe apenas suas tarefas, sem se distrair com aquelas que um membro de sua equipe mostra pelo contrário;
  • Você precisa mostrar as palavras até que a equipe adversária dê uma resposta, ou até que o tempo se esgote;
  • Ao mostrar a palavra, você precisa ouvir apenas os membros de sua equipe, sem se distrair com as recomendações do contrário;
  • Importante! As palavras não precisam ser acompanhadas de dicas na forma de sons - basta desenhar com as mãos!

Vídeo interessante:

original, originalmente jogo de equipe. O nome se deve ao fato de que o explicador das regras geralmente pensa na primeira palavra "crocodilo", depois a mostra. Ideia de jogo. Um dos participantes pensa em uma palavra ou frase. Um dos participantes mostra o que estava escondido por quaisquer gestos, posturas, etc. etc., mas você não pode falar ao mesmo tempo. Duas opções de jogo:
1. Os participantes são divididos em duas equipes, uma equipe adivinha, depois escolhe um jogador da outra equipe e ele mostra os participantes de sua equipe, e eles tentam adivinhar. Se eles desistirem, então adivinhar um ponto.
2. Todos adivinham, exceto a pessoa que adivinhou a frase. Quando um dos participantes adivinha a frase, ele então vai mostrar, e a frase é inventada por quem mostrou. Alguns componentes. Primeiro, mostrar nos dedos deixa claro quantas palavras. Então ele começa a mostrar a partir da palavra com a qual é conveniente.
Os adivinhadores primeiro perguntam: "Isso é uma frase de um filme? Um provérbio? Um pensamento sábio? De um livro? Jornal? Apenas algum tipo de bobagem?" Ao acenar com a cabeça "sim" ou "não", a exibição simplifica a tarefa. Quando os jogadores em processo de adivinhação dizem algumas palavras, o ponteiro aponta o dedo para aquele que tem mais similar. Ele tenta variar a palavra, perguntando: "A terminação está errada? O significado é o oposto? A palavra não é a mesma, mas o significado é o mesmo? Não mesmo?" Você não pode mostrar as letras das palavras, mas pode mostrar as palavras em partes se forem palavras separadas. Por exemplo, "rodapé" - você pode retratar tiros. Jogadores experientes usam sinais especiais para jogar:
a) se você apontar o dedo atrás das costas, então este é um verbo no passado,
b) dedos cruzados ou mãos - a palavra "não" ou "não". É indesejável usar quaisquer objetos e pessoas na sala. Com eles é fácil mostrar ações, assim como preposições como "in", "on" e outras. O mais difícil de mostrar a cor. O jogo é muito divertido, especialmente quando os adultos mostram "Gophers gordos" e outros animais. Em uma empresa de jovens é interessante observar como as palavras "perversão", "sexo", "pornografia" se mostram...
Quando os participantes não apresentarem mais propostas, você poderá usar os livros de arte e filosofia disponíveis. A experiência mostra que adivinhar frases de livros é muito mais difícil do que aquelas que de repente vêm à mente. As frases não precisam fazer sentido.
Exemplos: 1. A água-marinha violeta-azul fica azul turquesa. 2. A coruja pegou moscas, ratos, toupeiras e gafanhotos. 3. Sexo sem garota é sinal de tolo.

Jogo-competição para o Dia do Trabalhador Médico

Boa tarde, queridos ministros da bela ciência - medicina!

Convidamos você a se animar e participar de uma divertida competição de mel. trabalhadores. Os membros da primeira equipe são representantes das profissões médicas, os membros da segunda equipe são seus pacientes em potencial.

Tarefa de competição

Jogo-competição "Adivinhe o presente"

Esta competição é muito engraçada. O anfitrião e vários casais participam. O homem fala no ouvido do apresentador o que vai dar à sua metade. Por sua vez, a senhora diz o que fará com o presente, sem saber o que seu homem preparou para ela. No caso de um palpite, ela recebe o prêmio correspondente. Assim, parece bastante divertido que a senhora esteja "colocando a panela para trabalhar", ou "fervendo o livro".

Harém

Com a ajuda de faixas de cabelo, você pode realizar um concurso de "Harém". Nele, os principais papéis pertencem aos homens. Cada um dos homens recebe elásticos de uma determinada cor (um é vermelho, o outro é verde e assim por diante). Em poucos minutos, cada um dos participantes deve “tocar” o máximo possível grande quantidade mulheres. Anel - um elástico é colocado nas mulheres no pulso. Em seguida, o número de elásticos é contado e o participante mais ágil é determinado.

adornado

Antes do início do jogo, diga aos participantes que os homens, como os pássaros, são mais atraentes justamente em época de acasalamento. Deixe que cada um dos participantes escolha um parceiro para o jogo e faça dele o mais agitado. Para fazer isso, dê às senhoras faixas de cabelo multicoloridas. A tarefa dos participantes está na cabeça dos homens com a ajuda de elásticos para fazer o maior número khokholkov. O parceiro do mais babado é premiado.

Furacão

Coloque uma garrafa na mesa, em cima da qual coloque um baralho de cartas. A tarefa dos participantes é se revezar soprando cartas do baralho. Quem explodir o baralho restante (as últimas cartas), perdeu e foi eliminado. O jogo é jogado até que um vencedor seja determinado.

prendedores de roupa

Os convidados devem se dividir em pares. Em cada um dos casais - uma mulher e um homem. Os prendedores de roupa são presos nas costas das roupas do parceiro. A tarefa do parceiro é mover os prendedores de roupa da parte de trás da roupa para a roupa no peito do parceiro com os dentes vendados. O primeiro par a completar a tarefa vence.

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Para tornar suas férias mais divertidas e emocionantes, local na rede Internet monte alguns para você jogos legais, que vai te ajudar a rir muito, mais uma vez treinar suas convoluções e aprender muito um sobre o outro. Eles não exigem adereços especiais, então vá em frente.

Chapéu

Todos os participantes inventam dez palavras, escrevem-nas em pedaços de papel e colocam-nas num chapéu. E então começa a diversão: os jogadores se revezam tentando explicar, mostrar ou desenhar as palavras que encontram em um período limitado de tempo, e todos os outros tentam adivinhar. Os mais bem-sucedidos recebem pontos de vitória, honra, fama e uma medalha no pescoço.

Associações

Todos se sentam em círculo, e alguém fala qualquer palavra no ouvido do vizinho, ele deve imediatamente dizer sua primeira associação a esta palavra no ouvido do próximo, o segundo diz ao terceiro, e assim por diante, em cadeia , até que a palavra retorne ao primeiro. Se do "elefante" você obtiver uma "stripper" - considere que o jogo foi um sucesso.

me conhecer

Várias pessoas se sentam em fila. O líder deve, com os olhos vendados, reconhecer pelo tato a pessoa escondida nas sentadas. E você pode adivinhar por partes diferentes corpo, - por exemplo, no braço, pernas, cabelo, dependendo de até onde todos estão dispostos a ir.

Jenga

Uma torre é construída a partir de blocos de madeira uniformes, e a direção de colocação alterna em cada nível. Em seguida, os jogadores se revezam puxando cuidadosamente um bloco de cada vez e colocando-o no topo da torre. Tudo isso deve ser feito com muito cuidado, caso contrário a torre entrará em colapso. O jogador, como resultado de cujas ações ocorreu o colapso, é considerado o perdedor.

Crocodilo

Este é um jogo popular em que os participantes usam gestos, movimentos e expressões faciais para mostrar uma palavra escondida, enquanto outros jogadores tentam adivinhar. É proibido ao motorista pronunciar qualquer palavra ou emitir sons, usar ou apontar para objetos ao redor, mostrar letras ou partes de uma palavra. O sortudo que adivinha o que em questão, na próxima rodada ele mesmo retrata a palavra, mas já diferente.

Pepino

Um líder é selecionado e todo o resto se torna um círculo muito próximo - literalmente ombro a ombro. As mãos dos jogadores devem estar atrás. A essência do jogo é passar imperceptivelmente um pepino pelas costas do anfitrião e, a cada oportunidade, morder um pedaço dele. E a tarefa do apresentador é adivinhar em quem está o pepino. Se o apresentador adivinhou corretamente, o jogador pego por ele toma seu lugar. O jogo continua até que o pepino seja comido. É muito engraçado!

Contato

O apresentador pensa em uma palavra e chama os demais jogadores pela primeira letra dessa palavra. Por exemplo, a palavra "catástrofe" é concebida - a primeira letra "K". Cada um dos outros jogadores cria uma palavra que começa com essa letra e tenta explicar aos outros o que exatamente eles têm em mente sem nomeá-la. Se um dos jogadores entendeu qual palavra foi pretendida por quem explicou, então ele diz “Há um contato!” e ambos (aquele que explica e responde) começam a contar em voz alta até dez, e então cada um diz sua própria palavra. Se a palavra corresponder, o líder chama a segunda letra da palavra e o jogo continua, só que agora você precisa inventar e explicar a palavra com as letras iniciais já fornecidas. Se a palavra não corresponder, os jogadores continuam tentando encontrar e explicar uma nova palavra.

Danetki

A boa e velha diversão de detetive. Danetka é um quebra-cabeça de palavras, confuso ou história estranha, parte do qual o host informa e o restante deve restaurar a sequência de eventos. Só podem ser feitas perguntas que possam ser respondidas com "Sim", "Não" ou "Irrelevante", daí o nome do jogo.

Fanta

O bom e velho jogo infantil. Os jogadores coletam um de qualquer item, que é colocado em uma sacola. Um jogador está com os olhos vendados. O líder puxa as coisas por sua vez, e o jogador com os olhos vendados cria uma tarefa para a coisa puxada, cujo dono deve completá-la. As tarefas podem ser muito diferentes: cantar uma música, dançar ou andar no ferro.