Parti hari jadi kanak-kanak untuk perempuan dalam gaya Winx.  Permainan Peri: Pesta Fesyen Peri Teka Nama Peri

Parti hari jadi kanak-kanak untuk perempuan dalam gaya Winx. Permainan Peri: Pesta Fesyen Peri Teka Nama Peri

Mengadakan hari lahir kanak-kanak adalah acara yang paling bertanggungjawab dan penuh emosi bagi mana-mana penyampai (animator). Lagipun, kanak-kanak sangat mudah dipengaruhi, menerima, ingin tahu dan responsif. Oleh itu, adalah penting bahawa dari awal percutian ruang emosi yang positif terbentuk antara tuan rumah dan tetamu muda. Bagaimana untuk mencapai ini? Buat perjalanan ke dunia kanak-kanak, fantasi mereka dan jadilah bukan "guru hari raya", tetapi pahlawan yang cemerlang yang akan pergi bersama mereka dalam mana-mana perjalanan dan memberikan semua orang yang hadir suasana ceria

(muat turun dengan mengklik pada fail)

PILIHAN #2. Hari lahir tematik untuk seorang gadis berusia 7-9 tahun "Sekolah Alfeya"

Penyampai: Apa khabar semua. Hari ini (nama). Tetapi anda tidak mendapat cuti biasa, tetapi ke sekolah Alfey. Dan saya adalah bidadari utama sekolah ini. Hari ini anda akan mempelajari rahsia sihir, belajar cara menerapkannya. Semua gadis akan dimulakan menjadi peri, dan lelaki menjadi ahli sihir. Anda akan menerima tongkat ajaib sebenar sebagai hadiah. Dan juga menyelesaikan tugas dongeng pertama anda. Anda sudah bersedia? Tetapi pertama-tama, mari kita berkenalan dan semak sejauh mana anda mengenali gadis hari jadi itu.

Contoh soalan:

Bagaimana hendak belajar?

Dalam apa kanak-kanak. adakah anda pergi ke taman?

Apa yang paling anda suka lakukan?

Apakah haiwan kegemaran anda?

Siapa yang mahu menjadi? Dan lain-lain.

Penyampai: Sebelum memulakan perjalanan yang sukar dan menarik ini, anda perlu menyegarkan diri. Dan anda sudah menunggu untuk meja dengan hidangan ajaib yang akan memberi anda tenaga.

(Makan malam hari raya).

1 pelajaran. Muzik sihir.

Penyampai: Jadi, berdiri dalam bulatan, tutup mata dan bulatkan. (Muzik dari kartun "Wings" berbunyi). Kami memulakan pelajaran sihir kami! (kata jampi)

mengeja : Saya akan melambaikan tongkat ajaib saya, Magic of Music saya akan gunakan!

Penyampai: Sekarang saya akan mengajar anda keajaiban muzik. Adakah anda fikir muzik hanya boleh dicipta menggunakan alat muzik? Dan di sini tidak. Lagipun, kita adalah peri, dan peri boleh mencipta muzik dari segala yang ada di tangan.

(Memberi kanak-kanak sudu, penutup periuk, balang bijirin (berdesir), parut dengan garpu. Seorang gadis memimpin tongkat sakti di atas instrumen dan membaca jampi. Untuk muzik, mula-mula dia menunjukkan kepada setiap kanak-kanak cara bermain untuk masuk masa dengan muzik, mencuba. Kemudian mereka semua bermain bersama-sama mengikut muzik).

Penyampai: Dan sekarang perubahannya. Dan kami akan bermain dengan anda.

pusing. Permainan "Siapa yang berlebihan"

Kemajuan permainan. Terdapat gula-gula di atas meja atau bangku kecil (kurang satu daripada peserta). Dengan muzik, kanak-kanak berlari mengelilingi meja. Apabila muzik berhenti, mereka mengambil gula-gula. Sesiapa yang tidak mendapatnya pergi, mengambil satu gula-gula dari meja sebagai hadiah saguhati.

Pengajaran 2. Keajaiban tarian.

Penyampai: Adakah awak suka menari? Adakah anda tahu bagaimana? Sekarang saya akan menunjukkan kepada anda betapa mudahnya untuk belajar menari, walaupun anda tidak pernah melakukannya. Dan siapa yang akan mengucapkan mantra itu?

Kami sedang belajar menari.

Flashmob "Mencuci" (atau yang lain) sedang diadakan

mengeja : Saya akan melambaikan tongkat ajaib saya, Magic of Music saya akan gunakan!

pusing.Membekukan permainan.

Intipati permainan. Kanak-kanak menari mengikut muzik. Sebaik sahaja muzik berhenti, mereka membeku dalam beberapa figura. Siapa yang bergerak, dia pergi.

Pengajaran 3. Keajaiban air.

Penyampai: Sekarang anda akan melihat keajaiban air dan memastikan bahawa ia hanya ajaib. ( Seorang gadis, sebelum eksperimen, membawa tongkat ajaib ke atas air dan mengucapkan mantra.)

mengeja : Saya akan melambaikan tongkat ajaib saya, Sihir Air saya akan mohon!

(intipati tumpuan. Tuangkan air ke dalam satu gelas, minyak bunga matahari ke dalam yang kedua. Kami menutup segelas air dengan kad plastik dan membalikkannya. Kami meletakkannya dalam segelas minyak. Kami mengalihkan sedikit kad untuk membentuk lubang di antara cermin mata. Selepas beberapa saat, minyak dan air akan bertukar tempat. Air akan berada di bahagian bawah, minyak di atasnya. Untuk menjimatkan wang, anda boleh mengambil cawan atau tindanan kecil.

Tuangkan segelas air, tutup dengan sehelai kertas dan terbalikkan. Air tidak mengalir keluar, dan kertas melekat padanya.

Mari sediakan jalur dari serbet biasa. Lukis titik-titik terang di atasnya dengan pen felt-tip selepas 2 cm. Tenggelamkan satu hujung serbet sebanyak 2 cm ke dalam segelas air. Air akan cepat naik ke atas serbet).

pusing.Permainan "Pindahkan air dalam sudu."

Intipati permainan. Kanak-kanak dibahagikan kepada dua pasukan. Setiap ahli pasukan mesti memindahkan air dalam sudu (sebaik-baiknya dalam, contohnya, kayu) dari satu kuali ke kuali yang lain.

Pelajaran 4

Penyampai: Kawan-kawan, tahukah anda jenis haiwan ajaib yang ada? Mereka mempunyai penglihatan dan pendengaran yang tajam. Mereka juga hebat dalam menyamar. Dan haiwan apa yang boleh menyamar sebagai persekitaran? Dan sekarang kita akan cuba menjadi haiwan. Dan jangan lupa mantera itu. Dan kemudian tiada apa yang akan berfungsi.

mengeja : Saya akan melambaikan tongkat ajaib saya, Sihir Haiwan Saya akan panggil!

(Tugasan. Edarkan kad nama haiwan tersebut. Gambarkan haiwan tersebut supaya orang lain meneka).

pusing.Permainan "Namakan bayi".

Intipati permainan. Tuan rumah memanggil haiwan itu, kanak-kanak mesti berkata serentak apa nama anaknya dan menyebut bunyi yang dihasilkan oleh haiwan ini.

Harimau itu mempunyai anak harimau, dan dia menjerit RRRR

Kucing itu mempunyai anak kucing, dan dia menjerit meow

Kuda itu mempunyai anak kuda, dan dia menjerit IGO-GO

Lembu ada anak lembu, dan dia menjerit MUUU

Anjing itu mempunyai anak anjing, dan dia menjerit GAV

Kambing itu mempunyai anak, dan dia menjerit BEEE

Biri-biri itu mempunyai seekor kambing, dan dia menjerit MEEE

Ayam itu mempunyai ayam, dan dia menjerit PI-PI-PI

Itik mempunyai anak itik, dan dia menjerit duck-quack

Burung gagak mempunyai burung gagak, dan dia menjerit KAR-KAR

Behemoth mempunyai anak kuda nil mengaum kuat

Pelajaran 5. Keajaiban teknologi.

Penyampai: Apakah maksud teknologi? (Kanak-kanak memberikan jawapan mereka). Dan sekarang anda akan melihat keajaiban sebenar. Dan sihir ini dipanggil sains.

mengeja : Saya akan melambaikan tongkat ajaib saya, Keajaiban Sains saya akan mohon!

1. Ubat gigi gajah.

Untuk pengalaman kami perlukan:

- 6% larutan hidrogen peroksida,

- yis kering,

- sabun cecair atau cecair pencuci pinggan mangkuk,

- 5 titik sebarang pewarna makanan,

- 2 sudu besar air suam,

- botol plastik liter, corong, pinggan, dulang.

(Amaran! Larutan hidrogen peroksida 6% boleh memutihkan kulit malah boleh menyebabkan luka terbakar! Oleh itu, jangan mengabaikan peraturan keselamatan dan gunakan sarung tangan. Ubat gigi gajah mengotorkan, jadi pastikan permukaan yang bernoda boleh dicuci. Jangan rasa buih yang terhasil dan terutamanya tidak menelan.
penting. Kurang daripada 6% larutan hidrogen peroksida tidak boleh digunakan. Tiada apa yang akan berjaya. Lebih tinggi kepekatan, lebih baik. Tetapi semakin tinggi kepekatan, semakin berbahaya larutan hidrogen peroksida, dan kami sedang melakukan eksperimen dengan kanak-kanak! Oleh itu, 6% adalah pilihan terbaik untuk kami).

Jadi, dalam mangkuk, campurkan satu sudu yis kering dan air suam. Kacau mereka selama kira-kira satu minit. Mengetepikan.

Menggunakan corong, tuangkan larutan hidrogen peroksida dengan teliti ke dalam botol. Kami juga menambah pewarna makanan. Tak perlu tuang banyak, 5 titis dah cukup. Seterusnya, tambah kira-kira satu sudu sabun cecair. Campurkan cecair yang dihasilkan dengan menggoncang botol:

Sekarang perhatian! Berhati-hati pada peringkat ini! Tuangkan yis ke dalam botol dan segera berdiri kembali.

2. Firaun ular.

Kami akan memerlukan:

- Soda

- Pasir (membina pasir, anda boleh membawanya ke dalam kotak pasir kanak-kanak dan mengeringkannya)

- Gula pasir

- Hidrogen peroksida 30%

- Cecair ringan atau alkohol

Tuang pasir ke dalam pinggan, rendam dengan cecair pencucuhan. Campurkan dalam secawan 40 g gula dan 10 g soda. Tuangkan ke dalam mangkuk pasir. Dan kami membakarnya. Gula bertukar menjadi ular hitam besar.

3. Cara tiup belon dengan baking soda dan cuka

Kami akan memerlukan:

- botol;

- belon;

- serbuk penaik;

- cuka.

Tuangkan sedikit soda ke dalam bola (tidak lebih daripada 3-4 sudu teh). Untuk kemudahan, anda boleh menggunakan corong atau sudu biasa. Tuangkan sedikit cuka ke dalam botol dan letakkan bola dengan teliti pada leher botol supaya soda tidak tumpah ke dalam botol. Selepas proses penyediaan, angkat bola supaya soda tumpah ke dalam botol. Cuka akan mula menggelegak dan berbuih, jangan takut ini, karbon dioksida dibebaskan, yang akhirnya mengembang belon kami. Beberapa saat dan belon ditiup.

pusing. Permainan "Siapa yang mempunyai lebih sedikit bola."

Intipati permainan. Kanak-kanak dibahagikan kepada dua pasukan. Masing-masing mempunyai wilayah sendiri, yang dibahagikan dengan garis. Setiap wilayah mempunyai banyak belon. Tugas setiap pasukan adalah untuk membaling semua bola ke dalam wilayah pihak lawan.

Pelajaran 6

Penyampai: Dalam pelajaran ini, kita sendiri akan memainkan peranan alam semula jadi dan dengan bantuan sihir kita, kita akan mencipta bunga yang indah.

mengeja : Saya akan melambaikan tongkat ajaib saya, Keajaiban Bunga yang akan saya mohon!

(Intipati hiburan. Kanak-kanak duduk di meja dan membuat bunga kertas daripada templat yang disediakan. (Sebagai contoh, chamomile kertas beralun). Kemudian semua bunga digabungkan menjadi sejambak dan dibentangkan kepada gadis hari jadi).

Permulaan Fairy.

Penyampai: Jadi, anda telah lulus semua pelajaran dan sekarang, dengan betul, anda boleh dipanggil Peri. (Memberi setiap gadis pingat "Water Fairy", "Fairy of Nature", dsb. Memberi mereka kepada mereka yang menyihir dengan tongkat sakti dalam pelajaran apa. Memberi kanak-kanak lelaki pingat "Wizard" atau "Fairy Helper". Dan memberi semua orang pingat tongkat sakti).

Dan kini ia adalah yang pertama anda tugas dongeng . Musuh utama kami, ahli sihir, mencuri hadiah yang ibu bapanya sediakan untuknya. Dia mesti ditemui. Mereka meninggalkan petunjuk

Tugas "Cari hadiah untuk gadis hari jadi"

Terdahulu, anda perlu menyembunyikan nota dengan petunjuk supaya pada akhirnya hadiah itu ditemui dan disampaikan dengan sungguh-sungguh kepada gadis hari jadi.

Penyampai: Semua petunjuk disembunyikan oleh pembantu ibu. Teka siapa mereka, anda akan mendapat hadiah.

Contoh petunjuk:

Sentiasa membantu dengan dobi.

Dia perlukan serbuk dan air. (Mesin basuh)

Tidak ada harga untuknya di rumah semua orang,

Dalam setengah minit, makan malam akan memanaskan badan. ( Ketuhar gelombang mikro)

Cepat sangat dengan dia.

Menjadi bersih di dalam rumah. (Pembersih hampagas)

Semuanya akan mengisar, memotong, mencincang,

Malah daging cincang akan siap di dalamnya . (Pemproses makanan)

Alangkah ajaibnya kini menjadi bergaya.

Dia memasak apa sahaja yang dia mahu. (pelbagai masak)

Siri ini akan menunjukkan kepada ibu

Semua berita akan diberitahu. (Televisyen)

Lompat jarum pada kain

Membantu menjahit baju untuk ibu. (Mesin jahit)

Ibu membantu untuk menjadi cantik,

Segala-galanya di hadapannya, ia mencerminkan. (Cermin)

Anak perempuan saya Sonechka berumur 5 tahun - dia sudah cukup dewasa. Oleh itu, ia telah memutuskan untuk menghabiskan hari lahirnya dengan cara dewasa juga. Saya membangunkan senario percutian berdasarkan siri animasi popular "Winx" dan memanggilnya "Party in Alfea". Tetapi pertama, beberapa perkataan tentang persediaan untuk hari lahir.

hiasan bilik

Memandangkan tema percutian itu adalah pesta di Alfea (sekolah ajaib pari-pari), pakaian bilik itu mestilah ajaib. Untuk mewujudkan suasana yang sesuai, saya meniup banyak belon pelbagai warna yang digantung di dinding dan hanya terletak di atas lantai. Dia menggantung lukisan Sonechka pada penyepit pakaian, dan sijil dan diplomanya, yang diterima untuk penyertaan dalam pelbagai pertandingan, juga digantung di dinding. Saya juga menghiasi bilik dengan kereta yang indah untuk puteri dan membuat poster ulang tahun di mana tetamu dan saudara mara boleh meninggalkan keinginan untuk Sonechka.

Parti di Alfea: permulaan

Semuanya bermula dengan bufet untuk teman wanita Sonechka. Menjelang ketibaan tetamu, saya membuat kanape buah, pizza, mendapat pinggan dan gelas yang cantik. Kami menuangkan "champagne kanak-kanak" ke dalam gelas tetamu kecil kami.

Semasa bufet, terdapat juga sesi bergambar dengan poster puteri (ini adalah kali pertama saya melukis ini), tetapi gadis-gadis menyukainya, dan kami mengambil beberapa gambar: masing-masing mahu berperanan sebagai seorang puteri!

Selepas buffet ada peraduan yang telah saya sediakan lebih awal.

Enchantix Debu Peri

Semua gadis - peminat siri animasi "Winx" - tahu apa itu "enchantix". Ini adalah nama debu dongeng, yang memberikan kuasa besar peri. Untuk pertandingan ini, perempuan dibahagikan kepada dua pasukan. Setiap pasukan diberi "enchantix pengumpul habuk ajaib" (sudu plastik kanak-kanak). Gadis-gadis itu terpaksa mengumpul habuk ajaib (bola plastik pelbagai warna) dalam satu sudu dan, setelah melepasi halangan (najis dan meja kopi), membawa habuk enchantix ke dalam kotak pasukan mereka.

labirin

Pada helaian landskap, saya mencetak "maze" di mana peri Winx mesti pergi dan pergi ke pintu keluar. Dalam perjalanan, dia mesti menyelamatkan 5 ekor ikan emas.

(Saya tidak menyangka bahawa pertandingan itu tidak begitu popular: setiap tetamu kami keluar dari labirin beberapa kali! Berulang kali mereka mengambil giliran satu demi satu.)

Fairy Flora dan tujuh bunga

Fairy Flora menghantar telegram kepada Sonya. Di dalamnya, peri bertanya untuk mengingati apakah nama bunga dongeng ajaib yang boleh memenuhi sebarang hajat?

Gadis-gadis itu berfikir selama kira-kira lima minit ... Kemudian mereka mula memberikan pilihan: tulip, bunga jagung, chamomile ... Kemudian saya memutuskan untuk memudahkan mereka dengan memberitahu mantra sihir:

Terbang, terbang, kelopak,
Melalui barat ke timur
Melalui utara, melalui selatan,
Balik, buat bulatan.
Sebaik sahaja anda menyentuh tanah
Untuk menjadi cara saya...

Dan kemudian hujan turun dari semua sisi: "Bunga-tujuh-bunga!".

- Bagus! Tebak! Dan sekarang mari kita lukis bunga ajaib ini!

Saya menggantungkan kertas lukisan di dinding dan memberikan anak-anak perempuan pen petua pelbagai warna supaya mereka melukis satu elemen bunga setiap satu dengan mata tertutup. (Pen felt-tip dilukis dengan undian, kerana semua orang mahu melukis ... merah jambu! Kami mengikat selendang di atas mata gadis-gadis itu.)

Teka nama dongeng

Terdahulu, saya menulis huruf blok pada cawan dengan diameter yang berbeza (sesetengah gadis baru belajar membaca, dan huruf blok lebih dikenali oleh mereka). Secara keseluruhan, saya mendapat 14 kalangan. Huruf mesti ditulis secara berpasangan - 2 huruf "B", 2 huruf "I". Adalah dinasihatkan untuk menulis huruf berpasangan pada bulatan yang berbeza diameter. Di samping itu, anda juga harus mempunyai surat yang tidak berpasangan, dari mana anda boleh mengumpul nama gadis hari jadi.

Saya menyampaikan pertandingan ini kepada perempuan seperti berikut.

“Gadis-gadis, sampul surat yang luar biasa jatuh ke tangan saya, dan di dalamnya adalah tugas dari Ratu Sihir. Dalam Alfea, kecoh betul! Hari ini, upacara anugerah untuk dongeng yang paling baik harus berlangsung di istana sihir, tetapi Trix yang jahat, seperti biasa, ingin mengganggu percutian. Sampul surat itu mengandungi nama peri yang paling baik, tetapi Trix menukar sampul surat dan mencampurkan semua huruf. Mari bantu rakan-rakan kami dari Alfea dan teka nama dongeng yang paling baik.

Saya meletakkan kesemua 14 bulatan di atas lantai dan meminta gadis itu mencari huruf berpasangan. Mereka melakukan kerja ini dengan mudah.

Akibatnya, kita mempunyai 4 bulatan lagi. Saya meminta gadis-gadis itu menyusun bulatan daripada yang paling besar kepada yang paling kecil. Ternyata perkataan "Sonya".

Sonya saya terkejut bahawa dia adalah dongeng yang paling baik! Gadis-gadis pula tidak percaya bahawa Sonya adalah dongeng sebenar, dan kemudian saya menyerahkan anak perempuan saya tongkat ajaib (lollipop plastik besar dengan lolipop kecil sebenar tersembunyi di dalamnya). Saya menjemput semua orang untuk mengucapkan kata-kata ajaib bersama-sama dan ... hop!

Dari lollipop yang besar, Sonya mengeluarkan banyak lollipop kecil dan mengedarkannya kepada gadis-gadis itu. Mereka gembira dan meminta untuk mengulangi keajaiban (untuk menyulap anak patung, beg tangan yang bergaya untuk mereka). Saya terpaksa mengatakan bahawa dongeng yang paling baik boleh melakukan sihir seperti itu hanya sekali sehari.

Pencarian kek

Terima kasih kepada cuaca - ia tidak mengecewakan kami. Dan kami pergi mencari kek hari jadi.

“Anak perempuan, saya takut kita terpaksa menamatkan majlis kita.

- Kenapa?

Apa itu percutian tanpa kek hari jadi. Ada masalah dengan kek kami.

- Apa masalahnya? Adakah ia dimakan oleh kucing? (Tekaan Sony, kerana kucing kita mempunyai gigi manis.)

- Tidak! Ia telah dicuri oleh ahli sihir jahat Trix! Dan mereka bersembunyi! Saya tidak akan dapat mencarinya tanpa bantuan anda.

- Kami akan membantu! (Kami berpakaian dan pergi ke taman.)

Kami perlu berpecah kepada dua pasukan untuk mencari dia.

Kami memecah masuk ke dalam pasukan menggunakan permainan "cermin": Saya berdiri membelakangi gadis-gadis, mereka bergilir-gilir datang dan menyentuh belakang saya dengan tapak tangan mereka, dan saya menunjukkan kepada mereka arah mana untuk berpaling. Saya mengedarkan kepada pasukan satu bakul di mana mereka mesti mengumpul gula-gula pelbagai warna (gula-gula itu tersembunyi di taman, di bawah daun, tergantung di atas pokok, di semak.) Gadis-gadis, gembira, berlari untuk menuai "tuai" (Saya mempunyai begitu banyak kegembiraan di mata saya untuk sepanjang masa pertandingan tidak melihat!). Selepas beberapa ketika, semua gula-gula telah dikumpulkan.

- Bagus! Semua gula-gula ditemui! Alangkah mesranya anda! Tetapi kita masih perlu meneka nombor rahsia untuk mencari kek kita! Untuk melakukan ini, pilih hanya gula-gula dalam pembungkus merah dari bakul anda dan letakkan di atas kerusi tinggi.

Apabila semua gula-gula dalam pembungkus merah ditemui, saya mengajak gadis-gadis mengira berapa banyak gula-gula yang kami dapat. Kami mengira 13 keping.

— Aha! Jadi kek kami terselindung di sebalik nombor 13! Mari makan! (Terdahulu, saya menulis nombor dari 1 hingga 13 dengan kapur. Saya menulis di mana-mana - pada tiang, pagar, penyodok, pintu pagar, bangsal.) Akhirnya, mereka mendapati nombor 13 - ia ditulis di pintu. Buka pintu dengan berhati-hati... dan ada kek ajaib kami!

Selepas minum teh, tiba masanya untuk disko sebenar. Dan kemudian anak perempuan saya dan saya memulakan majlis anugerah dan permulaan tetamu kami menjadi peri sebenar. Sonechka menghadiahkan setiap tetamu dengan pingat untuk kepintaran, kepintaran, keberanian dan persahabatan mereka!

Apabila ibu bapa datang, gadis-gadis itu tidak berhenti bercakap tentang bagaimana percutian itu pergi, dan meminta ibu mereka untuk mengambil gambar dengan puteri juga. Dan saya pula meminta ibu bapa saya menulis hasrat untuk Sonechka pada poster ulang tahun kami.

Di sini anda boleh bermain permainan dalam talian percuma - Fairies: Fairy Fashion Party, nama asalnya Fairy Party. Permainan ini telah dimainkan 6744 kali dan dinilai 4.1 daripada 5, diundi oleh 9 orang.

  • Platform: Pelayar web (PC sahaja)
  • Teknologi: html5. Berfungsi dalam semua penyemak imbas moden

Bagaimana untuk bermain?

Permainan tidak boleh dipanggil standard. Pilihan pakaian dibuat hanya selepas gabungan beberapa elemen dicipta (contohnya, blaus, skirt dan kasut). Perkara baharu muncul dengan cepat, dan semakin kurang ruang untuk meletakkannya di padang permainan. Kesimpulan mudah berikut dari ini - simpan barang-barang bukan dengan cara yang huru-hara, tetapi rancang dengan teliti tindakan anda. Untuk kombinasi yang berjaya, anda akan menerima wang, dan perkara itu sendiri akan dialih keluar, jadi anda boleh meletakkan item lain di tempatnya.

Terdapat juga kedai di mana anda boleh membelanjakan wang yang diterima. Bandingkan pakaian yang ada, lihat kos dan kagumi transformasi menawan watak permainan, yang akan berada di syurga ketujuh!

Pesta dongeng membenarkan gadis berpakaian dan menggunakan imaginasi mereka. Tongkat ajaib, labuci, pakaian dengan ruffles dan sayap lembut akan membantu menetapkan nada untuk parti dan menambah keajaiban kepada dunia ajaib. Ibu bapa boleh menghiburkan tetamu kecil mereka dengan permainan di mana mereka akan berpeluang mengambil bahagian. Permainan ini boleh membenamkan gadis dalam dunia fantasi dan emosi yang pasti mereka akan nikmati.

Permainan "Sematkan Bintang pada Tongkat Ajaib Peri"

"Pin a Star on a Magic Wand" ialah permainan parti di mana pemain perlu meletakkan bintang pada kayu ajaib. Permainan ini hampir sama dengan permainan lain "Tie the Donkey's Tail". Setiap pemain (peri) diberi bintang dengan nombor, yang perlu dilampirkan pada poster dengan tongkat ajaib. Ibu bapa menutup matanya dan memusingkannya tiga kali. Selepas pusingan ketiga, ibu bapa meletakkan anak ke arah poster. Pemain mesti mencari poster dengan sentuhan dan melampirkan bintang sedekat mungkin pada bahagian atas tongkat sakti. Pemain yang meletakkan bintang paling hampir dengan bahagian atas tongkat itu menang.

Berdandan Permainan Peri

Perlumbaan Berdandan Peri akan memerlukan dua pasukan dan dua timbunan pakaian dongeng. Ibu bapa mengatur dua barisan pemain dan meletakkan timbunan pakaian tiga meter dari setiap baris. Sebaik sahaja semuanya bersedia untuk permainan, hos memberikan arahan "Mula". Pemain pertama dalam barisan berlari ke timbunan pakaian dan berpakaian secepat mungkin. Selepas pemain berpakaian, mereka berlari ke barisan mereka dan memberikan baton kepada peserta seterusnya. Pemain seterusnya berlari ke longgokan pakaian, berpakaian, kembali dan menghantar baton. Pasukan yang berpakaian lebih pantas menang.

Fairy Fairy Freeze Permainan

Permainan "Magic Freeze" melibatkan penggunaan muzik dan keupayaan untuk mengekalkan keseimbangan. Pemain dongeng berbaris pada jarak yang cukup antara satu sama lain untuk bergerak dan menari. Ibu bapa menghidupkan muzik klasik supaya kanak-kanak yang bermain menari, bermain-main dan bergambar. Sebaik sahaja muzik berhenti, pemain mesti membeku dalam kedudukan mereka berada. Pemain yang terus bergerak selepas muzik berhenti berada di luar permainan. Muzik dihidupkan dan dimatikan semula. Setiap kali, beberapa pemain akan disingkirkan sehingga pemain terakhir kekal dalam permainan dan diberikan kemenangan.

Permainan "Telefon ajaib" (Telefon rosak)

Telefon Ajaib ialah permainan yang membolehkan peserta menggunakan imaginasi dan kemahiran sosial mereka. Bermain kanak-kanak duduk dalam bulatan. Gadis hari jadi itu perlu membisikkan mesej bodoh tentang peri kepada pemain di sebelah kiri. Pemain ini menukar sedikit mesej dan membisikkannya kepada pemain seterusnya di sebelah kiri mereka. Mesej akan pergi dalam bulatan, setiap kali berubah sedikit. Selepas pemain yang duduk di sebelah kanan gadis hari jadi memberinya mesej, gadis hari lahir itu mengumumkannya kepada semua orang yang duduk dalam bulatan.