리퍼 스톰은 어떤 종족인가요?  다크 에이지: 리퍼 가이드 - 클래스의 강점과 약점

리퍼 스톰은 어떤 종족인가요? 다크 에이지: 리퍼 가이드 - 클래스의 강점과 약점

안녕 연인들 역할 놀이. 상대방을 놀라게 하고 싶습니까? 당신의 대답이 '예'라면, 다음 중 하나를 마스터할 때입니다. 가장 위험한 클래스근접전.

나는 당신에게 이 치명적인 유형의 전사를 소개할 암흑기 사신에 대한 안내서를 준비했습니다.

클래스 특징

Reaper는 Vesperians와 Lycans만 사용할 수 있으며 이러한 제한으로 인해 이미 특수 클래스가 되었습니다. 위에서 언급했듯이 근접 공격은 일반적이며 성공적인 전투를 위한 많은 이점이 있습니다.

에게 긍정적인 측면나는 그들을 데려 갈 것이다 높은 레벨건강, 우수한 보호 및 큰 피해, 또한, 그들은 여전히 ​​자신에게 적을 유인하는 능력을 가지고 있으며 또한 자신과 아군에게 버프를 부과할 수 있습니다.

특징 중 하나는 체력에 대한 공격력의 의존성입니다. 생명의 레벨이 적의 레벨보다 높으면 많은 피해를 기대할 수 있습니다.

캐릭터의 성장에 따라 하나의 대상을 빠르게 처리하거나, 적의 수많은 공격을 견뎌내거나, 탱커 역할을 하거나, 전체 적군에 대해 동시에 모든 힘을 무너뜨릴 수 있습니다.

레벨 20부터 열리는 세 가지 방향으로 영웅을 개발할 수 있습니다. 각각에 대해 더 자세히 살펴보겠습니다.

지점 "폭풍"

매우 장점사신 여러분, 이 경로를 따라가면 대규모 공격, 한 번에 여러 대상을 끌어낼 수 있는 능력, 상대에 대한 탁월한 제어 및 치명타 확률 증가가 이점이 됩니다.

"Storm" 분기를 따라 영웅을 펌핑하면 공기 요소에 더 능숙해질 수 있으며 능력은 몹과의 전투 및 실제 플레이어와의 전투에서 모두 도움이 될 것입니다.

PvP에서는 마법사와 힐러로부터 전장을 치우는 중요한 역할을 할 수 있으며, PvE에서는 탱커에게 좋은 보탬이 되어 스트라이크 존에 있는 모든 사람을 흩어지게 할 수 있습니다.

지점 "집행자"

집행자를 휘두르면 어둠의 요소가 기초가됩니다. 여기에서 일대일 결투의 우월성을 믿을 수 있습니다. 이것은 아마도 스레드의 이름이 유래한 곳일 것입니다. 거의 모든 플레이어를 실행할 수 있습니다.

사형 집행인의 능력을 높이려면 착용하는 물건을 신중하게 고려해야 합니다. 최고의 옵션건강, 치명타 확률 및 정확도를 증가시키는 것들이 있을 것입니다.

지점 "가디언"

앞의 지시가 공격에 좋았다면 경비병의 장점은 생존성이다. 그들은 많은 건강, 더 나은 방어력, 회피 가능성 증가 및 자가 치유 능력을 가지고 있습니다.

이러한 전투기는 탱크를 통과하며 던전 및 보스 캠페인에서 매우 유용합니다. 모든 사람보다 먼저 가서 대부분의 피해를 입을 사람은 바로 당신입니다.

결론

의심할 여지 없이 사신은 매우 강하고 유능한 손으로 상대에게 많은 문제를 일으킬 수 있지만 뉘앙스가 많고 잠재력을 최대한 발휘하려면 전투에서 시도해야합니다.

각각의 새로운 싸움과 실험은 당신을 강력한 플레이어로 만들 것입니다. 즉, 그룹으로 함께 플레이할 수 있는 많은 친구들이 생길 것입니다. 좋은 추수꾼은 길 위에 누워 있지 않으니 길을 선택하고 전진하십시오.

공격에 강한 클래스에 관심이 있다면 원거리에서 높은 데미지를 입히는 클래스와 근접 공격에 매우 강한 클래스를 읽는 것이 좋습니다.

나는 이것에 대해 당신에게 작별 인사를합니다. 곧 새로운 콘텐츠를 기대하세요.

다크 에이지의 전사는 가장 유연한 캐릭터 중 하나입니다. 그는 PVP와 PVE에 모두 적합하며 던전에 능숙하며 모든 그룹에서 환영받는 손님입니다.

큰 피해를 입기 위해 그의 세 번째 분기인 Storm의 레벨을 올려 보겠습니다. 그러나 동시에 이 빌드에서 생존 가능성과 관련된 모든 문제를 해결할 것입니다.

이 예에서는 고유한 플레이 스타일에 대한 결정을 내릴 수 있습니다.

기본 규칙- 항상 전투의 한가운데서 싸우고, 버프와 디버프를 사용하고, 마법사와 원거리 파이터를 가장 먼저 제거하고, 나머지 작은 것들은 순전히 각 파이터의 스타일인 IMHO입니다.

전사 종족 선택

엘프 종족은 순전히 탱커가 아니라 위험한 DD가 우리 역할에 적합합니다. 마나를 빼면서 상대를 5초간 마비시키는 것은 근접전에서 우리의 포옹을 피하고 연날리기를 허용하지 않는 순수한 노래입니다.

  1. 엘프의 축복은 덜 유용하지만 원소 저항과 증가된 정확도도 롤플레잉에 도움이 될 것입니다.
  2. 유일한 것은 방어를 위해 애완 동물을 데려가는 것입니다. 예를 들어 풍뎅이는 방어를 위해 약 15 %를 제공하므로 빌드 단계에서 전혀 아프지 않습니다.

폭풍 분기는 종족 보너스와 함께 사슬을 따라 움직입니다.- 첫 번째 Madness, Lightning 및 Lightning Assassin, 나중에 Elfsong.

이것은 광란의 재사용 대기시간, 처음부터 가지고 있는 분노 버프의 여러 레이어 및 전체 그룹에 대한 보너스를 제공합니다.

위협적인 포효와 바람 제어 분기의 두 포인트로 데미지를 높이고 동시에 암살자를 제어합니다. 결국 "Roar"에 대한 좋은 도움은 투명도를 제거하고 속도, 방어 및 회피에서 패배하는 것이므로 모든 포인트를 Lightning에 투자하지 말고 전체적으로 생각하십시오.

  • 바람의 춤은 항상 최대 포인트입니다. 크리티컬 데미지는 또한 우리의 모든 것, 즉 그것을 통과할 수 있는 기회이기 때문입니다.
  • 뇌우와 귀청이 떨어지는 천둥 - 무장 해제 및 제어, 근접 전투기를 위한 귀중한 기술.
  • 악마를 물리치고 용의 마음의 비밀- 적으로부터의 물리적 보호 및 자신에 대한 강력한 버프 제거, 거의 30 분 동안 12 % 데미지.
  • 각성 광기– 기본 자세에 대한 페널티를 줄이면 방어와 회피가 50% 증가하거나 오히려 적게 얻습니다.
  • 보복의 검- 12초 동안 적들이 당신을 잡으려고 스스로를 파괴할 것입니다. 상당한 쿨다운에도 불구하고, 우리는 무리의 몹이나 단일 보스에 대한 모든 싸움에서 단순히 왕입니다.

전사를 위한 아이템

  1. 장비면에서 정육점 세트는 꽤 좋은 스타터 아이템이며 약점에 대한 별도의 아이템입니다.
  2. 공격력, 바람의 숙달, 체력, 잠시 후 크리티컬 데미지.
  3. Stones, Bloodstones로 시작한 다음 선호도에 따라 빌드합니다.

전술은 상대방을 제압하기 위해 작동해야 합니다.

  • 항상 공격을 시작하여 대상에게 점프하여 기절시킨 다음, 천둥벼락과 번개를 번갈아 사용하여 Furious Strikes의 재사용 대기시간을 채우십시오.
  • Blood Drinker와 Demon Smasher를 잊지 마세요.
  • 음, 엘프의 "자연 흡수"도 규칙입니다. 상대를 제어하고, 교대로 공격하고 종족 보너스에서 5초 동안 기절시키고, "천둥 공격"도 잘 기절시킵니다.
  • 대규모 PVP에서는 AOE가 거의 없으므로 지원 또는 마법사 작업이 즉각적인 작업임을 기억하십시오. 그들은 올라와 그들을 데려가 그룹의 초점을 맞추지 않고 떠났습니다.

가이드를 절대적으로 받아들이지 말고, 게임 전체를 보는 법을 배우고, 역학을 이해하고, 그 과정에서 기술을 변경하십시오. 그러면 게임에서 어떤 클래스와도 동등하지 않을 것입니다.

당신의 지휘 하에 있는 전사는 하나의 목표물에서 일하며 버프의 수레바퀴를 돌리며 캐릭터를 3단계 더 높은 수준으로 쌓을 수 있습니다.

이제 나중에 오랫동안그리고 일련의 몇 가지 변경 사항을 통해 본격적인 캐릭터로서의 Reaper의 장점과 단점에 대해 자신있게 이야기 할 수 있습니다. 우리는 이것과 커뮤니티가 내린 결론에 대해 이야기할 것입니다.

사신이란 무엇이며 어떻게 플레이합니까?

이 클래스의 선택은 Vesperians와 Lycans의 두 종족에서만 사용할 수 있다는 사실부터 시작하겠습니다. 관행은 어떻게 나타났습니까? 캐릭터 개발의 더 효과적인 방법은 선택한 종족에 따라 다릅니다. 클래스 자체는 일부 스윙과 상황에서 캐릭터에게 좋은 보호, 독특한 당기는 기술 및 높은 데미지를 제공합니다. 마이너스 중 소량의 마나 공급과 일부 통계에 대한 엄격한 제한을 확인할 수 있습니다. 어려운 결정을 내려야 하고, 하나 또는 다른 개발 경로를 선택해야 함을 의미합니다. 모든 약점을 커버할 수는 없습니다. 요약하자면, 올바르게 사용하면 다크 에이지의 사신은 살인 기계입니다. 그러나 수업을 이해하지 않고 채찍 인형. 중간에 그를 위해 플레이하는 것은 불가능합니다. 당신은 쓸모가 없거나 매우 중요합니다.

사신의 그네 가지

단순히 빌드를 복사하는 것만으로는 아직 사제로 플레이하는 방법을 배우지 못할 것이기 때문에 기존 빌드를 설명하는 것은 매우 정확하지 않습니다. 따라서 간단한 사실부터 시작하겠습니다. 전체적으로 사제는 Executioner, Guardian 및 Storm의 세 가지 개발 분기를 가지고 있습니다. 게임 커뮤니티에 따르면 가장 쓸모없는 것은 Guardian입니다. 다크 에이지에서의 탱킹은 그다지 중요하지 않기 때문입니다. PvE에는 탱커와 더 나은 캐릭터가 있지만 PvP에서는 처음에는 치료자 및 제어 클래스와 같은 더 달콤한 대상을 죽일 것이기 때문에 PvP에서 많은 관심을 기울이지 않습니다. 그럼에도 불구하고 가디언의 빌드에는 많은 HP 공급, 치명적인 손상 및 기타 불쾌한 것들에 대한 저항이 있습니다. 그러나 일반적으로 가드가 할 수 있는 것은 피해를 흡수하는 것뿐입니다.

실행자

집행자는 평범한 플레이어에게 더 흥미 롭습니다. 일부 사람들은 이 가지가 통제력이 더 약하다고 생각하지만, 사형 집행인은 여전히 ​​인과 관계가 있는 장소에 대한 목표를 말 그대로 영구적으로 유지할 수 있습니다. 단일 대상에 대한 피해는 엄청납니다. 그는 정말로 처벌합니다.

이와 관련하여 예를 들 수 있습니다. Vesperian 종족의 Reaper Executioner는 흡혈귀의 공격으로 마비된 적에게서 최대 체력의 15%를 빼앗을 수 있습니다. 체력에 버프를 사용한 다음 광기를 사용하면 이동 중에 흡혈귀가 적중하면 러시아 서버에 있는 플레이어의 70%가 죽습니다. 물론 이것은 고유한 뉘앙스가 있으며 모든 사람을 한 번에 실행하기 위해 돌아다닐 수는 없습니다.

그래도 경험과 이해가 필요하지만 그러한 옵션이 있습니다. 그건 그렇고, 당신이 집행자로 스윙하기로 결정했다면 이것은 베스페리안 종족을 선택하는 주요 논거 중 하나입니다. 또 다른 10초의 통제 방지는 매우 즐거운 시간이 될 것이며, 그 동안 상대방에게 많은 문제를 일으킬 수 있습니다. 결과적으로 집행자는 매우 기동성이 뛰어나고 통제력이 뛰어나며 피해를 입히는 캐릭터로 판명되었습니다. 믿음은 사형 집행인에게 더 유익할 것입니다. 어두운면. 결국 기력이 70일 때 "피폭발" 동안 통제할 수 있는 완전한 면역이 2초입니다. 그리고 정확도에 대한 좋은 보너스.

폭풍

대량 dps, 솔로 dd, 높은 치명타 비율, 탁월한 제어 - 모든 것이 폭풍 분기의 사신에 관한 것입니다. 그리고 대부분은 그가 충분한 삶을 갖지 못하기 때문이 아니라 그러한 목표가 가장 먼저 초점을 맞추는 목표 중 하나이기 때문입니다. 여기에서 미래의 폭풍우에 대한 다음 조언이 나옵니다. 사제와 스톰트루퍼는 지원과 통제에 빠지지 않는 것이 중요합니다. 왜냐하면 그는 단순히 생존하지 못할 것이기 때문입니다. 라이칸으로서 당신은 밤 안개로 목표물을 기절시킬 수 있고 통제를 피하기 위해 방향을 돌릴 수 있습니다. Vesp는 그런 일을 꿈도 꾸지 못했습니다.

익스트림 스포츠맨을 위한

처음에는 많은 플레이어가 회피 빌드를 바라보았습니다. 결국 회피를 강화하는 유용한 스킬이 있는데, 그런 면에서 네이티브 지표가 좋다. 그러나 비탈길을 갈 때는 첫째로 좋은 장비가 필요하고 둘째로 밝은 믿음이 필요합니다. 그러나 그때도 당신은 너무 취약합니다. 생존성과 체력이 많이 떨어지고, 클래스의 메카닉 때문에 현재 체력에 많이 의존하기 때문에 미친 AoE라도 인생을 망칠 수 있습니다.

물론 가벼운 믿음으로 그런 편향 빌드의 팬이 많이 있습니다. 그러나 여전히 위에 제시된 두 가지만큼 효과적이지는 않습니다.

결론

프리스트 from은 유능한 손에 있는 매우 강력하고 완전히 위협적인 클래스이지만 실행에 있어서는 상당히 까다롭습니다. 세 개의 버튼을 클릭하고 팀에 혜택을 주는 것은 작동하지 않으므로 시도해야 합니다. 아직 게임에 대한 충분한 이해가 없는 초보자는 그를 위해 시작하는 것이 좋습니다.

지점 "폭풍"

  • 주요 요소 - 공기
  • 대량 살상을 많이 당함
  • 전투 시 크리티컬 데미지 증가
  • 한 번에 여러 적을 끌어당길 수 있음

지점 "가디언"

  • 주요 요소 - 어둠
  • 강력한 방어
  • 훌륭한 생활 수준
  • 자가 치유
  • 크리티컬 회피 및 크리티컬 방어 확률 증가

지점 "집행자"

  • 주요 요소 - 어둠
  • 하나의 대상에게 많은 피해를 입힙니다.
  • "Storm" 브랜치에 비해 통제력이 떨어짐

더 중요한 사람들에게 포인트를 분배하기 위해 여러 재능의 펌핑을 포기할 필요가 있습니다. 일부 스킬이 1-2로 업그레이드되었지만 이동성에 영향을 미치거나 데미지를 감소시키지 않습니다. 그러나 이제 필요한 기술을 최대한 많이 펌핑할 수 있습니다. 약간의 정확도 손실과 몇 가지 디버프는 피해량, 증가된 확률 및 치명타 피해량에 크게 추가되어 보상됩니다.

PVP
그룹 싸움에서 사신은 폭풍보다 덜 유용하지만 이 클래스는 쓸어버릴 수 없습니다. 사신의 매스 스킬에 대한 타겟 수의 제한이 없기 때문에 "Shadow Dance"와 "Shadow of the Dead"는 zodiacs 및 gvg에서 필수가 됩니다. 그룹 PVP에서는 블러드 버스트가 유용할 것입니다. 여러 대상에 사용할 경우 각 히트는 별도의 히트로 계산됩니다. 예를 들어 광역 공격으로 10명의 적을 공격하면 체력이 20% 회복됩니다.

믿음과 장비
모든 풍부한 장비 중에서 보라색 경기장 세트가 최고의 선택입니다. 그렇지 않으면 사신이 매우 힘든 시간을 겪을 것입니다. 얼음 계곡의 세트를 전쟁의 신 포인트로 사용하거나 영웅의 영광을 위한 의상을 사용하는 옵션이 있습니다. 이 경우 사신은 더 많은 피해를 줄 수 있지만 생존성을 잃습니다.

기본 체력의 양으로 회피 세트를 사용하면 안 됩니다. 기본 피해눈에 띄게 감소합니다. 이 브랜치는 스톰과 달리 패시브 닷지 스킬이 없고, 정확도 컷이 없습니다. 결과적으로 돈이 낭비됩니다.

사형 집행인은 어두운 믿음을 고수해야 합니다. 첫째, 패시브 히트 스킬을 부여하고, 둘째, 블루 에너지 값이 70을 초과하면 집행자는 블러드 버스트 사용 시 신음과 침묵에 면역이 됩니다.

결론적으로 다음 사항에 유의해야 합니다. 올바른 사용그리고 등 뒤에 좋은 치유가 있다면 다크 에이지의 사신은 크로네와 치명타 측면에서 팬텀의 죄와 전쟁을 능가하는 실제 죽음의 기계로 변합니다.
아직 우리와 함께하지 않으면 빨리 가십시오.