세계 지도의 기념일 시즌. 규정: 민법의 새 시즌에 대한 주요 사항. 월드 오브 탱크 세계 지도 시즌 8

패치 1.4.0.0이 출시되었습니다. 이제 모드는 "res_mods\1.4.0\" 및 "mods\1.4.0.\" 폴더에 설치해야 합니다. 업데이트 후 모드가 작동을 멈춘 경우 "1.4.0" 폴더로 전송하십시오. 일부 모드 및 모드 어셈블리는 작동하지 않거나 버그와 함께 작동할 수 있습니다. 가까운 장래에 작동하지 않는 모든 모드와 어셈블리가 업데이트됩니다. 인내심을 갖고 업데이트를 계속 지켜봐 주십시오. 모드/빌드를 업데이트한 후 클라이언트가 이유 없이 멈추거나 충돌하는 경우 게임 캐시 지우기 스크립트를 다운로드하여 실행하면 문제가 해결됩니다.

지구촌에 '세계대전' 세계지도탱크

월드 오브 탱크 프로젝트에서는 일반적인 탱크 전투임의의 집이나 회사 구성에서 전 세계를 장악하려는 멋진 기회가 있습니다. 그것은 관하여"세계 대전"에 대해 - 주요 게임 클라이언트를 위한 브라우저 기반 응용 프로그램입니다. 한마디로 지도가 있다 지구여러 지방으로 나뉩니다. 모든 클랜은 그들 중 하나 이상을 캡처하려고 시도할 수 있습니다. 가상의 영토를 소유하는 미적 요소 외에도 매우 실질적인 수입이 있습니다. 각 지방은 일정량의 금을 가져와 클랜의 재무부로 이동한 다음 재무에 의해 분배됩니다. 월드 오브 탱크의 세계 대전 과정을 더 자세히 살펴보겠습니다.

주 창은 세계 지도가 될 것입니다. 여기에서 귀하, 동맹국 및 상대국에 속한 지방을 볼 수 있습니다. 위와 아래는 전략적 행동을 수행하는 데 필요한 모든 데이터를 제공하는 정보 패널입니다. 게임의 편의를 위해 세계 지도(이하 GC)는 지리적으로 서로 다른 수의 지방을 포함하는 8개 지역으로 나뉩니다. 일반(평균 소득), 스타터(GC에 대한 침공 및 상륙이 시작됨) 및 키(고소득)와 같은 여러 유형의 지방이 있습니다. 지방에서 소득을 창출하려면 다음이 필요합니다.

지방 중 하나에 모바일 수도가 있습니다 - 본부;

다른 모든 주는 수도에서 지리적으로 접근할 수 있어야 합니다.

플레이하는 과정 세계 대전» WoT 턴제 - 매일 24턴으로 나뉘며, 1턴은 60분 동안 지속됩니다. 또한 각 지방에는 소위 "프라임 타임"이 있습니다. 시작되는 순간에 일련의 전투가 시작되고 영토 자체는 거의 모든 행동에 대해 "동결"됩니다.

따라서 클랜은 GC에 착륙하기로 결정했습니다. 시작 (해안에 위치)과 반항적인 지방 만 착륙에 적합합니다. 상륙을 신청하려면 레벨 5 이상의 차량으로 한 번 이상 전투를 한 플레이어가 15명 이상이어야 합니다. 그런 플레이어는 클랜에 토큰 1개를 제공하므로 착지하려면 토큰 15개가 필요합니다. 클랜 토큰의 총 개수는 예비군 정보 패널의 GC에서 확인할 수 있습니다. 이런 식으로:

지방을 선택하십시오.

착륙을 선택합니다(해당 버튼).

우리는 신청서를 제출합니다.

예비군에서 15개의 토큰이 녹색에서 노란색으로 바뀌며, 이는 인원이 그녀의 영토를 위해 싸우기 위해 이동되었음을 나타냅니다. 그러나 GC에 착륙하려는 사람들이 많이 있으며 일반적으로 지방에는 이미 소유자가 있습니다. 따라서 착륙 할 때 토너먼트가 시작됩니다. 올림픽 시스템의 전투 (패자는 제거되고 무승부의 경우 두 팀 모두 제거됨)는 착륙의 승자를 결정합니다. 토너먼트의 최대 팀 수는 64개이며, 참가하지 못한 팀은 다음 상륙에 기록됩니다. 토너먼트의 각 라운드 사이에는 30분의 간격이 있습니다. 귀하의 팀이 토너먼트에서 승리하면 미래에 지방 소유자의 군대와 싸울 것입니다. 승리하면 새로운 소유자가되고 패배하면 모든 칩이 운영 체제로 다시 이동됩니다. 예약하고 24시간 동안 사용할 수 없습니다. 또한 반란이 일어난 지방의 소유자의 승리는 자동으로 그 진압을 의미합니다.

따라서 귀하의 클랜은 자체 영토의 행복한 소유자가 되었습니다. 확장을 개발하고 다른 클랜에 속한 새로운 영토를 점령할 수 있습니다. 적의 영토에 대한 공격은 클랜 리더, 그의 부관 또는 중대장이 시작할 수 있습니다. 두 가지 유형의 가능한 전투가 있습니다. 다가오는 전투(지방 경계에서의 전투) 또는 영토를 위한 전투입니다. 같은 지역을 공격하려는 사람이 여러 명인 경우 승자는 상륙 시와 같은 방식으로 녹아웃 토너먼트로 결정됩니다.

영지 전투의 결과 파괴된 차량은 일정 시간 동안 GK에서 차단됩니다. 이는 전투 결과, 차량의 레벨 및 유형에 따라 다릅니다. 따라서 공격하는 클랜의 경우 영토를 성공적으로 점령하면 파괴됩니다. 경전차레벨 2는 30분 동안 사용할 수 없으며 레벨 10 ART SPG는 24시간 동안 사용할 수 없습니다. 패자에게는 상황이 훨씬 더 나쁩니다. 동일한 자주포를 120시간 동안 사용할 수 없습니다.

지방에서 무엇을 할 수 있습니까? 우선 모바일 자본인 본사를 배치하십시오. 하루에 한 번, 클랜에 속한 영지로만 이동할 수 있습니다. 이 비율을 사용하면 지방에서 수입을 얻고 작전 예비에서 군대를 철수하고 특수 작전 (정보 및 방첩)을위한 요원을 고용 할 수 있습니다. 당신은 또한 주에서 다른 영토로 군대를 이동할 수 있습니다 - 칩을 이동하는 데 24 턴(시간)이 걸립니다. 군대의 모든 이동은 해당 화살표를 클릭하여 취소할 수 있습니다. 그리고 그 지방은 약탈당할 수 있습니다! 약탈은 특수 작전으로 이해되며, 그 후 지방은 한 번 3일 동안 수입을 생성하고 5일 동안 소유자가 바뀌어도 전혀 수입을 생성하지 않습니다! 황폐한 대지와 급습 철수의 전술이 가장 눈에 띄게 나타납니다.

에 대해 이야기하고 있기 때문에 특수 작전, 그렇다면 지능과 방첩은 언급될 수 없습니다. 잠재적 적의 영역으로 스카우트를 모집하고 소개하면 다음을 알 수 있습니다.

부대의 위치와 수

Stavka의 위치;

지방에서 반란의 기회.

따라서 방첩 가능성이 있습니다. 모집된 에이전트는 정보 유출을 방지하고 적 클랜의 정보 작전을 방해합니다. 이 두 작업은 모두 유료(골드 필요)이며 각 요원의 준비는 24시간 지속되며 다음 스카우트가 공개될 경우 다음 첩보원은 하루 만에 보낼 수 있지만 방첩 요원은 어떤 조건에서도 24시간 존재합니다. .

외교를 위한 충분한 기회와 다양한 동맹의 생성은 World of Tanks에서 World War를 흥미진진한 게임으로 만듭니다. 사람들과 의사 소통하고 동맹을 찾는 능력이 탱크를 운전하는 능력만큼 중요하지 않습니다. 또한 GK에서 가끔 게임 이벤트가 열리므로 작년에는 중앙에서 대서양표면 전체 대륙. 전투 참가자들은 독특한 줄무늬뿐만 아니라 미국 영토에 착륙하기위한 편리한 발판도 받았습니다. 그리고 아주 최근에 민법이 전 세계적으로 다시 시작되었으며 첫 번째 차량을 포함하여 엄격하게 정의된 수준의 차량에서 지방을 위한 전투가 벌어졌습니다!

폭동 규칙

반란은 일반 속주에서만 시작할 수 있으며 경매 및 상륙 지역에는 영향을 미치지 않습니다.
저항군은 전투 종료 후 매일 증가합니다.
저항군이 최대 수에 도달하면 반란이 시작됩니다.
반란이 시작된 후 속주는 상륙작전이 된다.
반란은 속주를 위한 전투가 끝나면서 끝납니다.
반란 직후 저항군의 수와 불만의 수준은 0으로 재설정됩니다.

클랜이 당 하나의 영토만 소유한 경우 세계지도, 그러면 불만 수준이 증가하지 않고 저항력이 증가하지 않습니다.

지방의 저항군 증가율에 영향을 미치는 요인

  • 지방 소득. 소득이 높을수록 저항이 더 빨리 커집니다. 예를 들어 해고된 후 해당 지역에서 수입이 발생하지 않는 경우 이 요소는 저항세력의 성장을 증가시키지 않습니다.
  • 같은 씨족에 속한 인접 속주의 수. 클랜이 소유하고 있는 인접 영토가 많을수록 저항이 더 빠르게 추진력을 얻습니다.
  • 같은 클랜에 속한 영토의 총 개수입니다. 클랜의 영토가 많을수록 저항이 더 빠르게 증가합니다.
  • 불만 수준. 지방의 불만 수준이 높을수록 저항 세력이 더 빨리 성장합니다. 불만은 다음 조건이 충족되는 경우 해당 영지의 전투가 끝난 후 자동으로 1단계 증가합니다.
    • 전투가 끝난 후에도 반란은 시작되지 않았습니다.
    • 해당 지역은 씨족 소유의 유일한 지역이 아닙니다.
또한, 축적된 영향력을 이용하여 클랜은 영토의 불만 수준을 높이거나 낮출 수 있어 경쟁자가 지도에서 넓은 영토를 유지하기가 더 어려워집니다.

클랜 운영

세 번째 시즌에는 세계 지도에서 클랜 운영이 진행됩니다. 기술 수준 및 팀의 플레이어 수 측면에서 특정 조건을 충족하는 전선에서 진행되며 시간이 제한됩니다.

작전의 일환으로 클랜에는 할당된 시간 내에 완료해야 하는 작업이 주어집니다. 작업 시간이 만료되면 실패한 작업은 모두 취소되고 보상이 지급되지 않습니다.

임무 획득 규칙

전선 작전이 시작된 직후 세계 지도에 영토가 있거나 시즌 전선 상륙 토너먼트에 참가하는 클랜은 Elo 등급에 해당하는 임무를 받습니다.
전선 작전 중 상륙을 신청하거나 상륙 경매에 입찰한 클랜은 Elo 등급에 해당하는 작전의 모든 임무를 받습니다. 작업 완료 진행 상황을 계산할 때 상륙 토너먼트 내의 전투가 고려됩니다.
일부 작업은 현재 작업이 완료된 후에만 발행됩니다.

작업을 완료하면 클랜은 게임 내 골드와 영향력을 받습니다. 더 자세한 정보 World of Tanks의 세 번째 시즌에 대한 정보는

"클랜 난투". 세 번째 시즌.

이미 3 월 2 일과 3 일에 가장 강한 토너먼트의 새 시즌 첫 번째 싸움이 열립니다. 클랜 세계탱크의. "클랜 난투"의 승자는 EU 지역 최고의 플레이어와 경쟁합니다.

* 세계 지도에서 "Soldiers of Fortune" 게임 이벤트 명예의 거리에 있는 플레이어는 토너먼트에 참가할 수 있습니다. 동시에, 진정으로 뛰어난 결과를 얻으면 최고의 클랜이 예선 라운드를 거치지 않고 팀을 클랜 럼블 그룹 스테이지로 직접 보낼 수 있습니다.

1.930.000 골드
270.000 채권
스페셜 패치(각각 1위, 2위, 3~4위)

또한 토너먼트 우승자는 다음과 같은 파트너로부터 상품을 받게 됩니다.
나는 각 플레이어를 위한 MasterKeys Pro M RGB 키보드를 배치합니다.
II 장소 - 각 플레이어를 위한 MasterSet MS120 게임 세트.

토너먼트의 구조와 일정:
"클랜 난투"는 예선, 그룹 및 결승의 세 단계로 구성됩니다. 토너먼트의 결선 진출자는 EU 지역에서 "클랜 난투"의 결선 진출자와 만납니다.

예선 단계.
예선 단계는 3월 2일과 3일에 진행되며, 솔저스 오브 포춘 결과에 따라 상위 50개 클랜 팀이 참가합니다.
예선은 올림픽 방식(플레이오프)에 따라 진행된다. 1/4로 진출한 팀이 그룹 스테이지에 진출합니다.

그룹 스테이지.
3월 9일과 10일에는 예선에서 승리한 8개 팀, 솔저 오브 포춘에서 1-6등을 차지한 클랜의 6개 팀, 초대된 2개 팀이 조별 예선에서 만납니다.
이 팀은 4개의 그룹으로 나뉘며 각 그룹에서 2개의 라운드가 진행됩니다. 그 결과 최강 12개 팀이 결승전에 진출한다.

마지막 스테이지
결승전은 3월 16일과 17일에 열린다. 여기서 조 1위를 한 팀은 곧바로 8강에 진출하고, 조 2위와 3위 팀은 8강 진출을 놓고 승부를 겨루게 된다.

경기를 보여줍니다.
3월 24일에 RU 지역의 "클랜 난투"의 팀 결선 진출자는 유럽의 클랜 토너먼트 결선 진출자와 경쟁합니다.

회원 및 등록
"Soldier of Fortune"의 결과에 따라 상위 50개 클랜이 토너먼트에 참가할 수 있는 권리를 얻습니다.

이 클랜의 팀은 예선 라운드에서 더 많은 진출권을 놓고 싸우며, 1위부터 6위까지 진행된 클랜 중 한 팀이 즉시 조별 예선에 진출합니다.

다음 클랜은 즉시 한 팀이 추가로 그룹 스테이지에 입장할 수 있습니다.

Psyhi_BY
인퀴지션
토네이도 클랜
4E4H9
ARGST 훌리건스
국제여단 SNG.BY

** 예선 단계 등록: https://worldoftanks.ru/en/tournaments/MTAxMDA=/
등록은 2월 28일 19:59(모스크바 시간)에 마감됩니다. 이 시간 전에 데이터가 검토되지 않은 팀은 토너먼트 참가가 거부됩니다.

중요한:
- 한 팀은 15명에서 18명의 선수를 가질 수 있습니다. 팀 참가가 허용된 후에는 선수를 변경할 수 없습니다. 구성을 선택할 때주의하십시오.
- 팀명은 "[클랜 태그] 팀명" 형식으로 지정해야 합니다. 이 규칙을 무시하는 팀은 토너먼트에 참가할 수 없습니다.
- 해당 팀의 클랜(비클랜 또는 다른 클랜)의 클랜 태그가 없는 플레이어가 전투에 참가하는 경우 해당 팀은 실격 처리됩니다.

포털 뉴스: https://vk.cc/93fstJ

월드 오브 탱크 세계 지도 시즌 8

4월 11일 06:15(UTC)에 세계 지도에서 8번째 시즌이 시작되었습니다. 5월 17일 06:15(모스크바 시간)에 종료됩니다.

이번 시즌은 역학에 약간의 변화가 있는 짧은 시즌으로, 5월 말에 시작되는 글로벌 지도의 대규모 이벤트로 이어집니다.

여덟 번째 시즌의 하이라이트

  • 10단계 차량만 참여할 수 있습니다.
  • 화이팅여덟 번째 시즌에는 아프리카에 배치됩니다. 총 영토 수와 수입은 시즌 7과 동일하게 유지되지만 경기장의 레이아웃은 크게 변경됩니다. 이제 "황금" 지방은 본토의 중앙에 그룹화되고 저소득층과 대부분의 상륙 지방은 해안으로 이동됩니다. 덕분에 클랜은 양측에서 중앙 "황금" 속주를 공격할 수 있게 되어 "농부"의 삶을 어렵게 만들 것입니다.
  • 더 많은 경매가 세계 지도에 나타나며 이제 "황금" 속주 근처의 지도에 더 쉽게 착륙할 수 있습니다.
  • 0:00(UTC)의 프라임 타임은 프로빈스의 수와 수익성 모두에서 크게 감소했습니다. 지방과 수입은 남은 황금 시간대에 재분배됩니다.
  • 게임의 거의 모든 위치가 맵 풀에 추가되었지만 Paris, Fjords, Calm, Erlenberg 및 Siegfried Line은 다른 위치보다 훨씬 드뭅니다(프라임 타임에 1-2배).
  • 우리는 계속해서 영향력을 재작업하고 있으며 시즌 8에서는 영향력을 경매와 반란 가능성 변경뿐만 아니라 구매 부서에도 사용할 수 있습니다. 새 사단을 구입하는 비용은 영향력 20단위가 되며 상륙을 신청하는 동안 사단은 무료입니다. 클랜의 영향력은 현재 시즌에만 누적되며 시즌이 종료되면 초기화됩니다.
  • 클랜 과제는 시즌 7에 비해 약간 변경되었지만 여전히 골드와 영향력의 두 그룹으로 구성되어 있습니다. 영토를 약탈하는 "골드" 임무를 제거하고 지상 전투에서 적 전차를 파괴하는 임무에서 영향력의 형태로 보상을 늘렸습니다.

시즌 랭킹 및 보상

세계 지도에서 획득한 골드량을 기준으로 시즌 랭킹을 유지하기로 했습니다. 여덟 번째 시즌에서 등급은 일곱 번째와 같은 방식으로 형성됩니다: 세계 지도에서 재무부로 골드를 받을 때마다. 임무를 완료하거나, 영토를 소유하거나, 약탈을 통해 획득했는지 여부는 중요하지 않습니다. 클랜은 시즌에 승점을 얻고 순위를 높일 수 있습니다. 따라서 세계 지도에서 클랜 성공의 척도가 유지됩니다. 가장 많은 금을 벌 수 있었던 사람이 잘한 것입니다.

10단계 차량의 시즌 프론트
최대 위치 분 위치 메달 클랜 위장 참가자의 엠블럼 클랜 아이콘
1 - 시즌 8 우승자, 1등
2 - 시즌 8 우승자 2등석 여름, 겨울, 사막 위장
3 - 여덟 번째 시즌 III 학위의 우승자 여름, 겨울, 사막 위장
4 10% "시즌의 엘리트" 여름, 겨울, 사막 위장
10% 50% "시즌의 베테랑" 겨울과 여름 위장
50% 75% 아니다 여름 위장

클랜 보상(메달, 배지, 엠블럼, 위장)은 시즌 종료 시점에 승리한 클랜의 구성원인 플레이어와 이후 세계 지도에서 이 클랜에서 5번 이상의 전투를 수행한 플레이어에게 주어집니다. 그들이 이 클랜에 마지막으로 합류했을 때.

메모! 클랜 위장은 국가별로 3개의 유닛으로 인정되며, 일단 위장이 탱크에 적용되면 동일한 국가의 다른 차량에 적용할 수 없습니다. 클랜 엠블럼과 배지는 계정당 6개씩 지급됩니다.

시즌 8 일반 규칙

  • 일반, 경매 및 상륙 지역이 세계 지도에 표시됩니다.
  • 클랜 작업이 활성화되었습니다.
  • 세계 지도에 주말이 포함되어 있습니다. 이는 금요일과 토요일입니다. 시즌의 첫 번째 주말은 4월 20일과 21일입니다.
  • 전쟁의 안개가 자욱합니다.
  • 프로빈스 부스팅이 비활성화됩니다.
  • 지방 소득 한도가 활성화되었습니다. 현재 밸런스 값은 10 프로빈스입니다.
  • 경매가 포함됩니다.
  • 보호 베팅이 비활성화됩니다.
  • 차량 동결이 활성화되었습니다.
  • 강도 포함.
  • 폭동이 일어나고 있습니다.
  • 영향력을 위한 교대 전투가 비활성화됩니다. 50%의 영지에서 전투 시작 시간이 황금 시간에서 15분 이동되었습니다.
  • 영토의 소유자는 상륙 영토 토너먼트에 참여하지 않으며 경매 또는 그의 영토에 대한 지상 공격을 통한 토너먼트 전투에 참여하지 않습니다.
  • 상륙 토너먼트 신청 수는 64입니다.
  • 상륙 토너먼트의 최대 동시 신청 수는 6명입니다(클랜에 Tier X 차량을 보유한 플레이어가 90명 이상인 경우).
  • 클랜은 점령된 영토가 있는 세계 지도에 착륙할 수 없습니다.
  • 클랜은 육지로 상륙 지역을 공격할 수 없습니다.
  • 분할 모듈이 활성화되었습니다(전략적 효과).
  • 사단의 비용은 영향력 20입니다.
  • 부서 유지 보수는 무료입니다.
  • 벌금 시스템이 포함되어 있습니다.

게임 이벤트 첫날에는 세계 지도의 모든 영토가 상륙 영토가 됩니다. 황금 시간대가 끝나면 영토는 게임 이벤트의 메인 모드에 들어갑니다. 일반적인 규칙계절.

세계 대전 규칙 변경.
업데이트 0.8.0이 출시된 직후 플레이어는 세계 지도에서의 대결을 더욱 흥미롭고 다양하게 만들기 위한 세계 대전 규칙의 여러 변경 사항을 경험할 것입니다.

1. 지능과 방첩

정찰 작업을 수행하는 메커니즘이 변경됩니다. 현행 규정에 따르면 정찰은 게임 내 골드를 지급하고 일정 확률로 운으로 끝나는 일회성 작전이다.
새로운 규칙에 따르면, 정찰을 수행하기 위해 클랜은 거주자를 준비해야 합니다. 거주자는 적의 영토에 도입되도록 설계된 특수 칩입니다. 거주자는 일정 시간 동안 일정량의 게임 내 금을 준비합니다. 클랜은 총 3명을 초과할 수 없습니다. 준비 후 거주자는 적에게 소개 될 수 있습니다. 구현의 성공이 보장되지는 않지만 구현이 완료되면 클랜은 구현에서 실패까지 거주자의 활동 전체 기간 동안 상대 칩의 위치와 본부의 위치에 대한 정보를 받게 됩니다.
현재 버전의 정찰 규칙과 비교할 때 플레이어는 거주자가 한 영토가 아닌 적 클랜의 전체 영토에 대한 정보를 제공한다는 사실로부터 이점을 얻을 수 있습니다.
적 스파이에 대항하기 위해 클랜은 또 다른 종류의 특별 토큰인 방첩 장교를 준비할 수 있습니다. 준비 후 이 토큰은 클랜이 소유한 영토 중 하나로 보내집니다.
방첩을 사용한 후, 이 영토는 군대가 있더라도 24턴 동안 적에게 비어 있는 것처럼 보일 것입니다. 또한 클랜 영토에서 수행되는 방첩 작전은 적 거주자의 성공적인 침투 가능성을 줄이고 이미 침투 한 스파이의 실패 가능성을 높입니다.

2. 속주 약탈

이 혁신을 통해 영토를 점령할 때 약탈과 점령이라는 두 가지 옵션 중에서 선택할 수 있습니다. 직업을 선택할 때 해당 지역의 수입은 "세계 대전"에 참여하는 모든 사람에게 익숙한 일반 모드로 제공됩니다. 약탈을 선택하면 다음 턴이 시작될 때 클랜 금고가 해당 지역의 수입과 동일한 금액을 한동안 받습니다. 그러나 그 이후에는 해당 영주가 일정 기간 동안 소유자에게 소득을 발생시키지 않습니다.
새로운 수입 시스템은 의심할 여지 없이 세계 지도에서 게임에 더 많은 역동성을 가져올 것입니다. 오랫동안 영토를 유지할 수없는 소규모 클랜은 무방비 상태로 남아있는 강력한 적의 땅에서 실제 강도 습격을 수행 할 수 있습니다.
속주 약탈은 클랜 본부와 연결되어 있어야 가능합니다. 즉, 포로 및 점거를 통해 소득을 받을 때와 동일한 원칙을 적용합니다.

3. 다중 공격

이 규칙은 동일한 속주에 대한 공격이 두 번 이상 발생한 경우 이미 적용되었기 때문에 완전히 새로운 것은 아닙니다. 현행 규정에 따르면, 비슷한 상황공격자들은 미니 토너먼트에서 서로 싸우고, 승자는 해당 지역의 주인과 싸웁니다.
다중 공격 규칙이 도입되면 영지 전투에 참여하는 모든 혈맹이 서로 전투를 벌이게 되며, 첫 번째 전투는 영지 소유자와 1순위 혈맹 간의 전투가 진행됩니다. 다음 싸움은 첫 번째 싸움의 승자와 줄을 서 있는 다음 도전자 사이입니다. 모든 싸움은 30분 간격으로 하루 저녁에 이루어집니다.

4. 설비 동결 조건의 차별화

영지 전투 종료 시 공격 클랜이 승리하면 승리한 전투에서 손실된 차량의 동결 기간이 대폭 단축됩니다. 즉, 침략자들은 말하자면 긴급 수리를 위해 지방의 자원을 사용합니다. 이 규칙은 클랜이 이미 점령된 영토에 수동적으로 앉아 있지 않고 더 적극적으로 싸울 인센티브를 주기 위해 도입되었습니다.