체스는 말의 이름입니다.  회귀 분석으로 체스 말의 무게 결정

체스는 말의 이름입니다. 회귀 분석으로 체스 말의 무게 결정

체스맨. 왼쪽부터 - 킹 - 퀸 - 비숍 - 나이트 - 룩 - 폰

체스는 특별한 말을 가지고 플레이합니다. 어떻게 생겼는지, 어떻게 불리며, 각각 어떤 규칙에 따라 움직이는지 봅시다. 또한 체스 말은 고유 한 가치, 분류, 약함 및 강점. 가장 중요한 부분인 왕으로 설명을 시작한 다음 가장 강한 부분인 여왕부터 가장 약한 부분인 폰까지 설명을 시작하겠습니다.

프랑스 왕 루이 14세는 "국가는 나다!"라고 말했습니다. 체스 킹그리고 상태, 즉 플레이어의 의인화가 있습니다. 자신의 왕을 방어할 수 없는 것은 패배로 가고, 적 왕에 대한 저항할 수 없는 공격은 게임에서 승리로 이어지기 때문에 에서 가장 중요한 부분이다. 게임에서 그러한 중요성에도 불구하고, 왕은 다소 약한 조각이며, 그는 모든 방향으로 이동할 수 있지만 한 턴에 한 칸만 이동할 수 있습니다. 따라서 게임 시작부터 게임이 끝날 때까지 왕을 보호하십시오.

여왕

여왕은 종종 여왕이라고 불리며 많은 체스 세트에서 이 말은 여자로 묘사됩니다. 왕과 왕비는 생김새가 비슷하므로 혼동하지 말고 어느 것이 어느 것인지 즉시 결정하십시오. 여왕은 체스판에서 가장 강한 말이며 가로, 세로, 대각선 방향으로 원하는 만큼 사각형을 이동할 수 있습니다. 여왕의 상실은 종종 플레이어에게 무엇과도 바꿀 수 없는 손실이며 종종 그러한 상황에서 포기합니다.

사기꾼

고전적인 체스 말 세트의 루크는 성의 방어 타워처럼 보이며 이러한 관점은 유럽식 이름에 해당합니다. 또한이 그림은 전쟁 병거로 묘사되거나 오래된 해군 전투 유닛 인 보트처럼 보일 수 있습니다. 강도 면에서는 여왕에 이어 영예로운 2위를 차지한 작품이다. 루크는 수직 및 수평으로 원하는 수의 사각형으로 이동할 수 있습니다. 게임을 시작할 때 각 플레이어는 2개의 루크를 가집니다.

코끼리

고전적인 조각 세트에서 체스 주교는 동물 세계의 코끼리처럼 보이지 않습니다. 높이는 왕과 왕비에 이어 두 번째입니다. 이 그림의 윗부분은 외부적으로는 서양 사제의 의복의 의인화를 나타냅니다. 영어 제목코끼리 - 주교, 주교로 번역됩니다. 비숍은 대각선으로 원하는 수의 사각형으로 이동합니다. 게임을 시작할 때 두 명의 비숍이 있으며, 각 비숍은 전체 게임에서 대각선 색상을 유지합니다. 각각 밝은 제곱 및 어두운 제곱 비숍이라고 합니다.

체스맨. 말

체스 게임을 막 시작한 가장 작은 아이들조차도 외적으로 모든 사람이 즉시 결정하는 보드의 유일한 조각. 기사만이 자신과 타인의 기물을 뛰어 넘을 수 있으며, 이 기물의 이동 궤적도 이례적이다. 기사는 처음에는 수직 또는 수평으로 2/1칸 이동한 다음 원래 방향에 대해 수평 또는 수직으로 1/2칸 이동합니다. 말 이동에 대한 지정된 설명은 매우 까다롭게 들리지만 말이 걷는 방법을 기억하는 것은 간단합니다. 러시아 문자 "G"로 걷습니다. 비숍과 나이트는 힘이 거의 같으며 가치에서는 루크보다 열등하지만 폰보다 우수합니다.

체스맨. 폰

게임을 시작할 때 8개의 조각이 있으며 폰이 가장 약한 조각입니다. 폰은 한 칸 앞으로만 움직이고 비스듬히 앞으로 먹고 한 칸만 먹습니다. 시작 위치에서 폰은 첫 번째 이동에서 즉시 2칸 앞으로 점프할 권리가 있습니다. 2 이동 동안이 점프로 적 폰이 바로 옆에 있으면 상대방은 다음 이동에서 자신의 폰을 가져갈 수 있습니다. 통로에서 캡처. 게임 중 가장 약한 조각이 가장 강해질 수 있으므로 마지막 수평에 도달한 폰은 플레이어, 심지어 여왕의 재량에 따라 조각으로 바뀝니다.

우리는 체스 말을 어떻게 부르고 보고 움직이는지 설명했습니다. 다음 기사에서는 게임의 특정 위치나 단계에서 강점과 약점, 그리고 어떻게 해야 하는지에 대한 권장 사항을 다룰 것입니다.

좋은 하루, 친애하는 친구!

비숍이 현 세계 챔피언 매그너스 칼슨이 가장 좋아하는 작품이라는 소문이 있습니다. 그는 자신에 대해 이야기한 적이 없지만, 모든 것을 보는 눈체스 분석가는 잠을 자지 않습니다. 이 사실만으로도 충분히 이해할 수 있을 것 같아요코끼리는 체스에서 어떻게 움직이나요?그리고 그의 특성과 습관이 무엇인지.

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코끼리 건포도

주교는 "빛" 인물의 범주에 속합니다. 비숍의 상대 가치는 폰 3개나 기사에 해당합니다. 상대적임을 강조합니다. 체스는 상황에 따른 게임이며 위치에 따라 말의 가치가 다소 다를 수 있습니다.

코끼리에는 여러 가지 흥미로운 기능이 있습니다.

  • 범위
  • 동료인 코끼리와 "함께" 일하는 것을 좋아합니다.
  • 능숙하게 변장할 수 있습니다.
  • 게임 초반에 체크메이트 가능

이제 더 자세히:

코끼리는 어떻게 걸을 수 있고 어떻게 걸을 수 없습니까?

계획 코끼리의 움직임은 복잡하지 않고 대각선으로만 걷습니다. 여유 공간으로.

모양을 뛰어 넘다 코끼리는 할 수 없습니다. 그는 다른 사람의 작품을 이길 수 있지만 자신은 자신의 활동 분야를 차단합니다.


이 위치에서 비숍은 e5 스퀘어로 이동하고 f6에서 검은 루크를 캡처하는 두 가지 이동만 할 수 있습니다.

교역자

범위 측면에서 비숍은 여왕과 루크와 같은 무거운 조각보다 열등하지 않습니다. 그는 모든 방향으로 전체 체스판을 "통과"합니다. 게다가 그는 그것을 대각선으로 하고, 초보 체스 플레이어는 종종 주교로부터 오는 위협을 알아차리지 못합니다.

코끼리 대 말. 누가 이길까요?

코끼리와 기사 중 어느 쪽이 더 강한지 체스 애호가의 오랜 논쟁은 태곳적부터 계속되어 왔습니다. 그리고 분명한대답 주는 것은 불가능합니다.

감독은 열린 위치에서 더 강하다고 믿어집니다. 비숍은 정의상 나이트보다 더 많은 사각형을 돌파합니다.

보시다시피, 나이트는 8칸만 치고, 비숍은 보드 중앙에 있습니다(위 다이어그램 참조) - 최대 13개!

닫힌 위치에서 기사는 일반적으로 더 강합니다. 그 이유는 진부합니다. 코끼리는자신의 수치를 제한하십시오. 가장 "무거운" 경우에 비숍은 전투 특성을 완전히 잃고 폰처럼 보입니다.

예를 들어:


이제 비숍을 기사로 교체해 보겠습니다.


당신은 모든 것을 스스로 봅니다. 그러한 위치에서 말의 경주 자질은 감독의 감소된 범위보다 훨씬 더 가치가 있습니다.

두 감독의 이점

당신과 나는 코끼리가 같은 색의 들판을 움직인다는 것을 이미 알고 있습니다. 다른 색상의 필드는 "덮이지 않은" 상태로 유지됩니다. 하지만 ... 우리에게는 한 마리가 아닌 두 마리의 코끼리가 있습니다. 나는 이것이 체스 창시자의 현명한 생각 중 하나임을 배제하지 않습니다. 나는 당신이 이미 내가 어디로 가고 있는지 추측했다고 가정합니다. 두 코끼리는 전체 "색 영역"을 덮습니다.

위치가 열려 있고 주교의 행동이 다른 부분에 국한되지 않는 경우 일반적으로 강력한 힘을 나타냅니다. 원칙적으로 오픈 포지션의 2명의 비숍은 2명의 나이트, 또는 1명의 나이트 + 비숍보다 강하며, 때로는 루크 + 나이트 또는 루크 + 비숍 탠덤과 경쟁하기도 합니다. 체스 선수들은 이것을 두 감독의 장점이라고 부릅니다.

변장의 마스터

노련한 체스 선수는 때때로 주교를 매복합니다. 체스의 언어로 이것은 "fianchetto"또는 주교의 fianchetto라고합니다.

코끼리는 말하자면 자신의 말 뒤에 숨어 숨었습니다. 그러나 그의 최고의 시간은 올 것입니다. 예시:

Black은 1…d5:c4로 c4-pawn을 이겼고 2.а2-а4에서 2….b7-b5로 이를 강화하려고 했습니다.

그러나 ... 당신은 이미 매복에 숨어있는 흰 코끼리를 발견했습니다. 그 다음에는 3.a4:v5 c6:v5? 4. Nf3-g1!!


코끼리가 "쏘기" 위해서는 아직 걸을 필요가 없습니다. 움직임은 말이 한다!

나이트는 비숍을 위한 작전 공간을 열었고, 검은 루크는 우리의 변장 대가인 g2의 fiaketed 비숍의 쉬운 표적이 되었습니다. 루크는 갈 곳이 없습니다. 블랙은 기사, 비숍, 심지어 여왕과 함께 대각선을 막을 수 있습니다. 그러나 이것은 많이 변하지 않습니다. 그들은 막대한 물질적 손실을 입습니다.

서투른 움직임 4. Nf3-g1!! - 가장 정확합니다. 화이트는 클린 루크를 이깁니다! 4.Nf3-e5도 가능하지만 블랙은 4…Qd8-d6 또는 Cf8-d6을 플레이하여 기사를 공격합니다. 모든 변형에서 White는 기사를 위해 루크를 얻습니다. 옵션을 직접 분석하여 직접 볼 수 있습니다.

그건 그렇고, 그러한 위치 - 함정은 경험이 많지 않은 체스 플레이어의 게임에서 매우 일반적입니다. 매복 주교의 예상치 못한 공격에 조각이 희생되지 않도록 귀를 예리하게 유지하는 것이 좋습니다. .

그건 그렇고, 위의 예에서 Black은 이동 2에 대한 시간을 "추적"할 수 있습니다. 3.a4:c5 3...c6:c5? ...Qd8-c7. 따라서 상대적으로 가벼운 두려움으로 하차합니다.

당신의 순종하는 하인은 모든 게임에서 감독의 약혼식을 전혀 요구하지 않습니다. 그러나이 기술을 무기고에 보유하는 것이 합리적입니다.

코끼리와 체크메이트

그리고 물론, 체스의 향연은 체크메이트입니다. 게임 시작 시 이미 체크메이트하는 능력에 따라 비숍은 때때로 여왕과 성공적으로 경쟁할 수 있습니다. 예시:

1.e2-e4 c7-c5 2.c2-c3 kb8-c6 3. Cf1-c4 g7-g6 4.Qd1-b3

블랙 플레이 4…Nc6-a5??.

포크를보고 넣지 않습니까? 그들은 웃을 것이다!

아아. 더 조심해야 합니다.


5.Bc4:f7 X. 체크메이트. 아직 모르면 체스 표기법의 X는 체크메이트를 의미합니다.

드디어:그리고 다시 올바른 용어에 대한 몇 마디. 일부 초보 체스 플레이어는 비숍을 장교라고 부릅니다. 이것이 어디에서 왔는지는 확실하지 않습니다(그러나, 정확한 이름-코끼리).

그러나 명심하십시오. 게임 분석에서 상대방이나 파트너가 감독에게 전화를 걸면 나는 그가 강한 체스 선수가 아니라는 점에 대해 머리를 숙입니다.

장교는 물론 자랑스럽게 들리지만 이것은 완전히 다른 오페라에서 나온 것입니다.

기사에 관심을 가져주셔서 감사합니다.

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체스판에서 행운을 빕니다!

각 초보자의 체스 게임을 마스터하는 능력은 다양한 방식으로 나타납니다. 사고 방식, 노력, 욕구에 따라 많이 다르지만 첫 번째 단계는 모든 초보자 체스 플레이어에게 동일합니다. 우선 게임 앞에서 말을 배열하는 규칙이 동화되고, 다음으로 중요한 포인트체스 말들이 판에서 움직이는 원리에 대한 연구입니다. 체스 마스터를 시작하려는 모든 사람이 마스터해야 합니다. 조각의 이동에 대한 규칙은 내내 변경되지 않았습니다. 긴 역사게임은 모든 국가에서 사용됩니다.

왕의 능력

왕이 주요 작품이라는 사실에도 불구하고 게임을 계속할 수 없다는 사실에도 불구하고이 작품의 가능성은 극히 제한적입니다. 전체 체스 군대는 적의 침입으로부터 안전하게 보호해야합니다.

초기 배열에서 킹은 흰색 체스인 경우 가로 1의 중앙에 위치하고 검은 말의 경우 스트립 8에 위치합니다. 그는 다른 색의 정사각형에 서 있습니다. 즉, 검은 왕은 흰색 들판에 있고 흰색은 검은색입니다. 그림은 이동 방향에 제한이 없습니다. 그녀는 게임 중에 이동할 수 있습니다.

  • 앞으로 또는 뒤로
  • 왼쪽 아니면 오른쪽,
  • 모든 대각선을 따라.

그러나 왕의 움직임의 길이는 짧고 정사각형에 불과합니다. 왕은 인접한 필드에 있는 경우 적을 "죽일" 기회가 있습니다. 다른 작품의 동작 영역에 있으면 안 됩니다. 왕이 떠날 기회가 없으면 엄폐하고 그 위치를 "체크 메이트"라고하며 패배로 계산합니다.

여왕 이동

때때로이 수치는 무한한 가능성에 완전히 해당하는 여왕이라고 불립니다. 여왕의 중요성이 9 폰과 같은 것은 헛되지 않습니다. 좋은 기회방해가 없다면 보드 주위를 자유롭게 움직입니다. 왕과 마찬가지로 여왕은 모든 방향으로 움직일 수 있는 특권을 가지고 있습니다. 또한 그림은 색상에 관계없이 원하는 수의 필드로 이동할 수 있습니다. 이것은 전투에서 가장 강력한 모바일 참가자이며 가장 극단적 인 경우에만이 수치를 희생 할 수 있습니다. 퀸 없이 게임에서 이기는 것은 매우 어렵습니다.

코끼리 규칙

그림의 다른 이름은 "장교"입니다. 이 조각은 실제로 효율적인 전사가 어려운 작업을 수행할 수 있으므로 보드의 반대편에 있는 상대를 물리칠 수 있습니다. 코끼리에 대한 몇 가지 규칙이 있습니다.

  • 게임 시작 시 각 플레이어는 2마리의 코끼리를 가지고 있습니다.
  • 조각은 게임 전에 설치된 색상 필드에서만 움직입니다.
  • 코끼리는 체스에서 임의의 수의 세포로 대각선으로 만 움직입니다.
  • 그것은 조각을 뛰어 넘지 않습니다.

이 장교가 사용할 수 있는 대각선 방향에 적의 조각이 있으면 "먹을" 수 있습니다. 이를 위해 "죽은 적"이 제거되고 코끼리가 그 자리에 설치됩니다. 가치의 척도에 따르면 1명의 장교가 3명의 말을 대체합니다.

보드에 기사의 움직임

체스 말은 가장 어려운 궤적을 가지고 있는데, 이 말은 "L"자 모양의 길을 따라 걷는다. 재정렬하려면 가로 또는 세로로 3개의 셀과 오른쪽 또는 왼쪽으로 1개의 셀을 계산해야 합니다. 들판의 색은 기사에게 중요하지 않으며, 전체적으로 3칸 또는 그 이상 떨어진 곳에 서 있는 인물은 8가지 이동 옵션이 ​​있습니다. 그들은 보드의 상황에 따라 선택됩니다. 기사의 장점은 어떤 조각도 뛰어 넘을 수 있다는 것입니다. 기사의 존재는 기사에게 장애물이 아닙니다. 궤적 끝에 적 유닛이 있으면 제거되고 "먹었다"(절단)로 간주됩니다.

룩 무브먼트

일부 아마추어 체스 선수는 이 조각을 라운드라고 부릅니다. 플레이어는 또한 특별한 필요 없이 조각을 희생하지 않고 유지하려고 합니다. 루크의 가치는 자유로운 움직임에 있습니다. 직선으로 제한됩니다. 하지만:

  • 필드의 색상은 중요하지 않습니다.
  • 앞뒤, 좌우로 움직일 수 있습니다.
  • 한 번의 이동에서 셀의 수는 제한되지 않습니다.
  • 캐슬링을 사용하는 것이 가능합니다.

투어는 조각을 뛰어 넘지 않습니다. 도중에 적 유닛이 있으면 "절단"하고이 셀에 루크를 놓고 캡처 한 조각을 제거 할 수 있습니다.

어떤 경우에는 왕을 체크메이트로부터 구하기 위해 캐슬링이 상황을 개선할 수 있습니다. 투어는 왕과 함께 참여할 수 있습니다. 이러한 작업은 두 참가자가 게임에서 아직 한 번도 움직이지 않은 경우에만 수행할 수 있습니다. 캐슬링을 할 때, 킹은 루크 쪽으로 두 칸 이동하고 반대편에 있는 그 근처에 배치됩니다. 체스에서 두 조각의 동시 순열은 캐슬링에서만 허용됩니다.

폰 이동 규칙

게임 전에 8개의 폰이 큰 조각 앞에 두 번째 순위에 연속으로 배치됩니다. 흰색 체스의 경우 스트립 번호 2, 검정색의 경우 스트립 번호 7입니다. 이 수치는 중요하지 않은 것으로 간주되며 작은 작업을 수행하는 군대의 군인이며 종종 더 중요한 목적을 위해 희생합니다. 그러나 어떤 경우에는 폰이 게임의 흐름을 뒤집을 수 있으므로 그들의 역할을 과소 평가해서는 안됩니다.

폰을 움직이는 규칙은 간단하며 앞으로 한 칸만 움직입니다. 폰은 적을 대각선으로 만 자르며 앞에 서있는 조각을 "먹을"수 없습니다. 예외가 하나 더 있습니다. 처음에 줄 지어 있는 행에서 첫 번째 이동에서 폰은 한 번에 두 칸 앞으로 이동할 수 있습니다.

모든 체스 말은 두 가지 중요한 작업을 수행합니다. 그들은 "교착 상태"와 "체크 메이트"를 방지하여 왕을 보호하고 가능한 한 많은 적을 쓰러 뜨리려고합니다.

폰에는 또 다른 중요한 목표가 있습니다. 보드의 반대쪽 가장자리에 도달해야 합니다. 도중에 그녀가 "먹을" 기회가 많기 때문에 이것을하는 것은 매우 어렵습니다. 또한 이 조각은 더 중요한 유닛을 보호하기 위해 희생되는 경우가 많습니다. 그러나 이러한 작업이 성공적으로 완료되면 폰에 기적적인 변형이 발생하며 플레이어가 필요로하는 다른 조각이 될 수 있습니다. 이 순간. 대부분의 경우 그녀는 강력한 여왕으로 성공적으로 변신합니다. 그러나 이것은 필요하지 않습니다. 플레이어는 승리하기 위해 이러한 조각이 필요한 경우 기사, 투어 또는 비숍을 선택하여 선택할 수 있습니다.

체스를 배우기로 결정했다면 가장 먼저 할 일은 체스 말의 이름을 파악하는 것입니다. 이것은 추가 학습 과정을 크게 가속화하고 단순화합니다. 체스 게임은 가장 오래된 게임 중 하나이며 수세기 동안 존재해 왔습니다. 그것의 발전은 계속되었습니다. 처음에는 사람들이 곡물을 가지고 놀고 그 다음에는 찰흙 공을 가지고 놀았고 중세 시대에 와서야 우리에게 친숙한 인물이 보드에 나타납니다.

오늘날, 체스를 하는 동안 각 플레이어는 6가지 유형의 말을 사용합니다. 색상이 다릅니다. 하나는 흰색 조각이고 다른 하나는 검은색 조각입니다. 동시에, 한 플레이어와 다른 플레이어의 "군대"는 16개의 숫자로 구성됩니다. 조금 더 자세히 살펴보겠습니다. 각 조각은 보드에서 고유한 위치와 특정 이동 궤적, 게임 중 이동 방식 또는 이동 방식이 있습니다. 따라서 그림과 사진에서 체스 조각의 이름을 처리합시다.

1. (왕) - 이것은 게임이 구축되는 "전장"에서 가장 중요한 인물입니다. 결국 게임의 끝은 바로 상대방의 왕이 패배했을 때 옵니다. 그의 지위에도 불구하고 왕은 움직임이 매우 제한되어 있으며 어느 방향으로든 하나의 셀만 움직일 수 있습니다. 그러나 동시에 그는 캐슬링 가능성이라는 이점이 있습니다. 이 말은 루크와 합동 이동을 의미하며, 그 동안 왕은 더 안전한 곳으로 보내진다.

2. (여왕) - 게임 중 가장 활발하고, 강력하며, 두 번째로 중요한 인물입니다. 이동 궤적의 기능은 가장 다양합니다. 여왕은 보드 위아래로, 왼쪽과 오른쪽으로, 그리고 흰색과 검은색 대각선을 따라 움직일 수 있습니다. 여왕은 왕을 보호할 수 있는 좋은 기회가 있고 거의 언제든지 올바른 위치에 있을 수 있기 때문에 상대의 관점에서 볼 때 어려운 조각입니다. 여왕은 일반적으로 왕과 거의 비슷하게 보이지만 약간 더 낮고 종종 작은 공이 위에 있습니다.

3. (루크) - 이 피규어는 수직 또는 수평으로만 움직이며 장애물에 의해 제한됩니다. 시작 시 플레이어는 필드 가장자리를 따라 배치되는 두 개의 루크를 가지고 있습니다. 이 수치가 왕실을 보호하기 때문에 때때로 그들은 "장교"라고 불립니다.

4. (Bishop) - 또한 가벼운 것으로 간주되는 한 쌍의 인물은 일반적으로 뾰족한 드롭이 있는 낮은 포탑처럼 보입니다. 이 형태는 수도사의 옷과 비슷할 수 있습니다. 그 인물은 가톨릭 사제가 체스를 좋아하고 자신의 것을 가져왔다는 사실 때문에 정확하게 나타났습니다.

5. (기사) - 일반적으로 해당 동물처럼 보입니다. 그 특징은 모든 방향에서 문자 "G"와 같이 특이한 움직임 방식입니다. 기사는 장애물(상대편의 말)을 쉽게 뛰어 넘고 게임이 시작될 때 루크 옆에 서 있습니다.

6. (폰) - 이것은 가장 먼저 전투에 뛰어드는 체스 병사이며 게임을 엽니다. 각각 8개의 폰이 있습니다. 그들은 가장 간단하게 이동합니다. 한 번에 한 칸씩 앞으로만 이동합니다. 첫 번째 이동으로 칸을 뛰어 넘을 수는 있지만 적군을 비스듬히 쓰러뜨릴 뿐입니다. 폰은 중요한 역할을 하고 다른 말을 방어하며 보드의 반대쪽 가장자리에 도달하면 이전에 캡처한 말(퀸, 루크, 기사)을 제자리에 되돌릴 수 있습니다. 여기에서 유일한 예외는 왕입니다.

Chess는 특별한 말과 64셀 필드를 가진 두 사람을 위한 보드 논리 게임입니다. 체스는 예술(체스 구성 측면에서), 과학 및 스포츠의 요소를 결합합니다. 스포츠로서 체스는 타이틀의 계층 구조, 정규 토너먼트, 국내 및 국제 리그의 발전된 시스템을 가지고 있습니다.

국제 체스 연맹(FIDE, French Federation Internationale des Echecs, FIDE)은 체스를 홍보하고 국제 대회 및 토너먼트를 조직하는 국제 스포츠 조직입니다. 그것은 전국 체스 연맹을 통합합니다.

체스의 출현과 발전의 역사

체스의 역사는 1500년이 넘습니다. 체스는 기원전 5-6세기에 인도에서 발명되었습니다. 6세기가 되어서야 인도에 체스 모양의 게임인 차투랑가(chaturanga)가 등장했습니다. 체스와 달리 4명이 동시에 게임을 했고, 주사위를 굴리는 방식에 따라 움직였다. 게임에서 이기려면 상대방의 모든 조각을 파괴해야했습니다.

인도에서 전파 이웃 국가들, 차투랑가는 많은 변화를 겪었습니다. 동쪽에서는 shatranj, 중국 - xiangqi, 태국 - makruk라는 이름을 갖기 시작했습니다. 9-10세기에 이 게임은 게임의 "고전적인" 규칙이 작성된 유럽에 왔습니다. 규칙은 19세기에 마침내 형성되었습니다.

1886년에는 제1회 세계 체스 선수권 대회가 개최되었습니다.

체스맨

폰 ♙ - 수직으로 한 칸 앞으로 이동합니다. 이동이 상대방의 말을 캡처하는 것과 동반되는 경우 폰은 대각선으로 1칸 앞-오른쪽 또는 앞으로-왼쪽으로 이동할 권리가 있습니다.

나이트 ♘ - 현재 위치에서 세로 2, 가로 1 또는 세로 1, 가로 2의 거리에 있는 셀로 이동합니다.

Bishop ♗ — 대각선으로 아무 사각형으로나 이동합니다.

Rook ♖ — 수직 또는 수평으로 사각형으로 이동합니다.

Queen ♕ - 수직, 수평 또는 대각선으로 임의의 셀로 이동합니다.

King ♔ - 가로, 세로, 대각선으로 1칸 이동합니다.

게임을 시작하기 전에 각 플레이어는 체스판에 다음을 가지고 있습니다.

  • 전당포 - 8 개;
  • 보트 - 2개;
  • 말 - 2 개;
  • 코끼리 - 2개;
  • 여왕 - 1 개;
  • 왕 - 1 개

체스 규칙

체스의 이동은 교대로 이루어지며 첫 번째 이동은 흰색 말을 가진 플레이어가 합니다. 흰색 조각을 재생할 권리는 추첨으로 결정됩니다.

다음과 같은 경우 이동으로 간주됩니다.

  • 빈 칸으로 이동한 후 플레이어의 손이 조각을 내렸습니다.
  • 상대방의 말을 캡처 할 때 상대방의 말을 자신의 조각으로 교체 한 후;
  • 캐슬링 할 때;
  • 폰이 승격되는 동안 보드에서 폰이 제거되고 플레이어가 필드에 놓인 새 조각에서 손을 제거한 경우.

일반 이동 외에도 체스에는 2가지 특수 이동이 있습니다.

  • 캐슬링은 게임이 시작된 이후로 움직이지 않았다면 같은 색의 킹과 루크의 위치를 ​​동시에 변경하는 것입니다. 캐슬링을 할 때 킹은 룩을 향해 2칸 이동하며, 룩은 킹의 초기 위치와 최종 위치 사이의 사각형에 놓입니다. 캐슬링은 왕의 움직임으로 간주됩니다.
  • 통로에서 캡처는 한 번에 두 칸 이동한 상대의 폰을 캡처하는 특별한 폰 이동입니다. 그러나 공격을 받고 있는 것은 두 번째 폰이 멈춘 사각형이 아니라 교차한 사각형입니다.

필드에서 하나 이상의 조각을 수정하기 전에 플레이어는 상대방에게 이에 대해 경고해야 합니다. 그렇지 않으면 조각을 만진 후 끝까지 이동을 완료해야 합니다.

체스에서 이기다

Shah - 플레이어 중 한 명의 왕이 상대방의 말에 의해 공격을 받고 있는 상황. 수표를 회수하려면 다음 중 하나를 수행해야 합니다.

  • 상대방의 말에 의해 공격을 받고 있지 않은 사각형으로 왕을 이동합니다.
  • 왕을 위협하는 조각을 가져 가라.
  • 공격을 받고 다른 조각을 넣어.

체크메이트는 킹이 견제를 받고 있지만 피할 수 없는 상황이다.

다음과 같은 경우 게임이 승리한 것으로 간주됩니다.

  • 플레이어 중 한 명이 상대의 왕을 체크메이트합니다.
  • 선수 중 한 명이 패배를 인정했습니다.
  • 플레이어 중 한 명이 이동에 할당된 시간이 다 되었습니다.
  • 기술적 승리.

체스에서 그리기

교착 상태는 이동 권한이 있는 플레이어가 모든 말에 이동할 기회가 없기 때문에 사용할 수 없는 상황입니다. 왕은 체크에 있어서는 안 된다.

또한 다음과 같은 경우 무승부가 수정됩니다.

  • 어떤 일련의 움직임도 체크메이트로 이어지지 않습니다.
  • 위치를 세 번 반복하거나(연속하여 세 번 동작할 필요는 없음) 5번의 연속 동작 동안 동일한 위치를 다섯 번 반복합니다.
  • 두 플레이어 모두 캡처와 폰 이동 없이 50개의 이동을 했습니다(50 이동 규칙).
  • 추첨에 대한 상호 합의;
  • 선수 중 한 명이 시간을 초과했습니다.

체스의 시간 제어

모든 공식 체스 게임은 특별한 체스 시계를 사용하여 시간 제어로 진행됩니다. 이동을 한 플레이어는 시계의 버튼을 누르면 자신의 시계가 멈추고 상대방의 시계가 시작됩니다.

시계의 깃발이 떨어지면 플레이어의 시간은 만료된 것으로 간주됩니다. 다음 상황을 제외하고는 사실입니다.

  • 체크메이트가 보드에 있습니다.
  • 무승부로 이어지는 상황;
  • 깃발이 두 선수에게 떨어졌습니다.
  • 상대는 체크메이트할 기회가 없습니다.

체스 대회

모든 체스 대회는 다음 4가지 토너먼트 시스템 중 하나에 따라 진행됩니다.

  • 스위스 시스템;
  • 순환 시스템;
  • 녹아웃 시스템;
  • Scheveningen 시스템.

인기 있는 국제 체스 토너먼트는 다음과 같습니다.

  • 세계 체스 챔피언십;
  • 유럽 ​​체스 챔피언십;
  • 월드컵;
  • 전국 선수권 대회;
  • FIDE 그랑프리 시리즈.

체스 구조

PCA(Professional Chess Association)는 FIDE의 참여 없이 세계 선수권 대회를 개최하기로 결정한 Garry Kasparov와 Nigel Short의 주도로 설립된 조직입니다.

국제 통신 체스 연맹(ICCF - 국제 통신 체스 연맹).

2017-02-08

우리는 주제를 가능한 한 완전히 다루려고 노력했으며 이 정보가 "체스"라는 주제에 대한 체육 및 에세이 보고서를 준비하는 데 안전하게 사용할 수 있습니다.