Mennyi idő a negyed vízilabdában?  Ha csak nem ér véget ez az izgalmas játék!  Vízilabda: meddig tart egy meccs?  A vízilabda szabályai

Mennyi idő a negyed vízilabdában? Ha csak nem ér véget ez az izgalmas játék! Vízilabda: meddig tart egy meccs? A vízilabda szabályai

Vízilabda(Angol) Vízilabda) egy csapatvízi olimpiai sportág, amelyben a cél az, hogy a labdát többször dobják az ellenfél kapujába, mint amennyit az ellenfél egy meghatározott időn belül megtesz. A játék vízben zajlik, a labdát fél kézzel tartják és a kapuba dobják.

A Nemzetközi Úszószövetség (French Federation Internationale de Natation, FINA) a legtöbb nemzeti úszószövetséget tömörítő szervezet. A szervezet székhelye Lausanne-ban (Svájc) található.

A vízilabda története (kitörés és fejlődés)

A modern vízilabdát William Wilson találta fel a 19. század második felében. Eleinte a játék nagyon hasonlított a rögbihez, mivel a szabályok első kiadásaiban megengedett volt az erő alkalmazása a labdáért folytatott küzdelemben és az ellenfél megtartása. Emellett a vízilabda pályát egy álló tározón jelölték ki, és kapuk helyett botokat vájtak a tározó aljába, 30-40 cm-rel a víz felszíne fölé emelkedve. A játékosoknak úszniuk kellett, hogy a labdát a kapuba vigyék.

Ki találta fel a vízilabdát?

A modern vízilabdát William Wilson találta fel a 19. század második felében.

A vízilabdát 1869-ben mutatták be először a nagyközönségnek Londonban, akkoriban a játékot „vízifocinak” hívták, és nem voltak egyértelműen meghatározott szabályok. 1870-ben sportszakértői bizottságot hívtak össze a szabályok formalizálására, de a bizottság nem ért el eredményt. William Wilson csak 1876-ban dolgozta ki a vízilabda szabályait, amelyek 1890-ig voltak érvényben.

A játék 1900 óta szerepel az olimpiai sportágak listáján, az első vízilabda-világbajnokságot pedig 1973-ban rendezték meg.

A vízilabda alapszabályai (röviden)

Vízilabda játékidő. Egy vízilabda-mérkőzés négy, egyenként 8 perces szakaszból áll. A periódus visszaszámlálása az első labdaérintéssel kezdődik.

Mennyi ideig tart egy vízilabda meccs?

Egy vízilabda-mérkőzés négy, egyenként 8 perces szakaszból áll.

Minden csapatnak mindössze 25 másodperce van a támadásra, 25 másodperc elteltével a labda az ellenfél csapatához kerül. A szabályok lehetővé teszik, hogy minden csapat meccsenként 4 időt kapjon a rendes játékidőben és 1 időt a hosszabbításban. Csak a labdát birtokló csapat kérhet időt.

Egyszerre 6 mezőnyjátékos és 1 kapus tartózkodhat a pályán.

Vízilabdában tilos:

  • támadni egy játékost, aki nem birtokolja a labdát;
  • megfulladni, húzni, tartani egy játékost, aki nem birtokolja a labdát;
  • elsüllyeszteni a labdát.

Ha egy játékos súlyos hibát követ el, 15 másodpercre, vagy az ellenség támadási idejének végéig eltávolítják a vízből. A büntetés lejárta után a játékosnak vissza kell térnie a játékba. Kisebb hiba szabaddobással büntetendő, amely közvetlenül az ellenfél kapujára irányulhat, ha a szabálysértés az ötméteres játékvonal mögött történt, vagy újrapasszolással játszották. Az a játékos, aki 3 törlést szerzett, a játék végéig lekerül a lecserélés jogával és leül a kispadon, kalapja feloldva.

Medence vízilabda

A játéktér (medence) mérete férfiaknál 30 méter hosszú és 20 méter széles, nőknél 25 és 17 méter. A vízilabda medence mélysége legalább 1,8 méter legyen. A feltüntetett medenceméretek minden nagyobb versenyre vonatkoznak, beleértve az olimpiai játékokat is. A mező a következő jelöléseket tartalmazza:

  • középpálya vonal (fehér);
  • gólvonalak (fehér);
  • 2-, 4-, 7 méteres vonalak (piros, sárga, zöld);
  • a játéktér határa.

A jelöléseknek jól láthatónak kell lenniük a játék során. A jelölések lehetnek állandóak vagy eltávolíthatók. A játéktér végén a játéktér sarkától két méterre (a hivatalos eredményjelzővel szemben) piros vagy más élénk színű jelzést kell elhelyezni.

A kapuk a játéktér mindkét oldalára vannak felszerelve. A kapu két oszlopból és egy 0,075 m vastag, a játéktérre néző, fehérre festett téglalap alakú keresztlécből áll. Szigorúan a gólvonal közepére és a játéktér határaitól legalább 0,30 m távolságra kell őket elhelyezni. A kapufák közötti távolságnak 3 m-nek kell lennie, és a keresztléc alsó szélének 0,90 m-rel kell lennie a víz felszíne felett. A víz minimális hőmérséklete 16 fok.

Felszerelések és felszerelések vízilabdához

A vízilabda labdának kerek formája van, légkamrája záróbimbóval. A labda súlya 400-450 gramm között mozog. A labda kerülete a férfiaknál 0,68 - 0,71 méter, a nőknél 0,65 - 0,67 méter.

Fülvédővel ellátott sapka, amely megvédi a játékosokat az erőteljes labdaütésektől. A kupakokat az áll alatt rögzítik, és csak a játék végéig távolítják el. Általában az egyik csapat fehér sapkában, a másik kékben játszik. A kapusok sapkája pirosra van festve.

Standard rendelkezések

Szögletrúgás akkor jár, ha egy játékos a labdát a saját gólvonalán túl rúgja, vagy ha a labda utoljára érintette a játékost, mielőtt áthaladt volna a gólvonalon. Szögletrúgást végez el az ellenfél játékosa a kétméteres vonalról.

Tartott labdát ítélnek, ha a játékvezető nem tudja megállapítani, melyik játékos szegte meg először a szabályokat. Tartott labda megjátszásakor mindkét csapat játékosainak azonos távolságra kell lenniük attól a helytől, ahol a szabályokat megsértették, ide dobja a játékvezető a labdát. Amint a labda eléri a vizet, a játékosok megérinthetik a labdát.

Ítélkező

A bírói testület a főbíróból, a játékvezetői titkárból és a kapubírókból áll. A vezetőbírónak korlátlan szavazati joga van a gólszerzéssel, szögletdobással, kapura rúgással és szabálysértésekkel kapcsolatos ügyekben.

A csapat 11 játékosból áll, ebből 7 fő vesz részt egyszerre a játékban. A játékosokat sérülés vagy játékszünet ("negyed" szünet, gólszerzés) esetén le lehet cserélni.

Játékidő

A játék 4 játékból áll, 5 perces tiszta idővel, 3 egyenként 2 perces szünettel. A játék körülbelül 40 percig tart, figyelembe véve a játék megszakadásához kapcsolódó szüneteket (kapott gólok, elkövetett hibák, bedobások és szögletlabdák). A játék kezdete előtt vagy a játék szünet utáni újraindulásakor a játékosok felsorakoznak a gólvonalon egymástól és a kapufáktól legalább 2 m távolságra.

A gólbírók piros zászlót emelnek fel, jelezve a vezetőbírónak, hogy a játékosok megfelelően sorakoznak. A játékvezető síppal kezdi a játékot, és a labdát a pálya közepére dobja, vagy kiveszi a labdát egy speciális „kosárból”. Gól után a játék egy bedobással folytatódik a felezővonalnál, minden csapat játékosa a saját térfelén.

Cél

Gólnak számít, ha a labda teljesen átlépi a gólvonalat a kapufák között. Gól bármely testrésszel szerezhető, ha a játék megkezdése vagy folytatása után legalább két játékos tenyerével megérinti azt. A szabaddobásból, szögletből vagy ugrólabdából származó gól csak akkor számít, ha a második mezőnyjátékos szándékosan hozzáér a labdához.

Kapus szabályok

A kapus játékszabályainak sajátosságai vannak. A kapusnak joga van egyszerre ököllel ütni a labdát, vagy mindkét kezével elvenni a labdát. A kapus azonban nem úszhatja át a felezővonalat, és nem érintheti meg a labdát azon túl. A kapusnak nincs joga átrúgni a labdát a felezővonalon. Leshelyzet után a kapus a kapufák közé dob egy gólt.

Szöglet

Ha egy játékos a saját gólvonalán túl (anélkül, hogy a kapuba rúgna) a labdát „kifelé” rúgja, vagy a labda azután kerül oda, hogy a védekező csapat játékosa utoljára érintette, a játékvezető szögletrúgást rendel el, amelyet el kell végezni. az ellenfél csapatának játékosa. A sarokrúgást a két méteres vonalról végezték el. Ebben az esetben a kapus kivételével egyik vízilabdázónak sincs joga a kétméteres vonalon belülre lenni.

Ugrás labda

Ha mindkét csapat játékosai hibáztak, és a játékvezető nem tudja megállapítani, hogy ki szegte meg először a szabályokat, akkor (mint amikor a játékot sérülés vagy baleset miatt leállítják) egy elejtett labdát ítél meg, pl. a labdát lehetőleg pontosan oda dobja, ahol a hibát elkövették. Ebben az esetben mindkét csapat játékosai egyenlő távolságra vannak a labdától. A sportolóknak joguk van hozzáérni a labdához, miután az megérintette a víz felszínét.

A szabályok megsértése

A szabálysértéseket, amelyeket a bíró bírsággal szab ki, egyszerű és durva csoportokra osztják.

Egyszerű hibák

Egyszerű hibákért szabaddobás jár. Az ellenfél csapat bármely játékosa végrehajtja a hiba helyéről. A játékvezető síppal vagy zászlószínnel (kék vagy fehér) jelzi, hogy melyik csapat kap szabaddobást.

A következőket tekintjük egyszerű hibáknak:

  • ha a játék elején vagy a játék folytatásakor a sportoló a játékvezető sípja előtt kezd el cselekedni;
  • ha a játékos játék közben segít egy másik játékosnak, vagy valamilyen rögzített tárgyban (kapusfa, határolókötél, medence széle) kapaszkodik, vagy attól megpróbál eltolni (kivéve a medence falától való kilökést az elején ill. a játék folytatásakor);
  • állva vagy sétálva kíván belépni a játékba (például nem megfelelő vízmélységű medencékben);
  • megpróbálja a labdát víz alatt vinni vagy tartani abban a pillanatban, amikor megtámadják, pl. az ellenfél megpróbálja elvenni a labdát;
  • öklével megüti a labdát (csak a kapus megengedett);
  • szándékosan vizet fröcsköl az ellenfél arcába;
  • ugrólabdák során megérinti a labdát, mielőtt az a vizet érintené;
  • kilökődik a medence aljáról, hogy birtokba vegye a labdát vagy megtámadja az ellenfelet;
  • zavarja a labdát nem birtokló játékos tevékenységét (vállra, hátára vagy lábára úszik), meglöki vagy el van lökve tőle;
  • egyszerre két kézzel érinti a labdát (ez nem számít a kapus hibájának);
  • labda nélkül úszik a 2 méteres területen, vagy ott marad, azaz a labda mögé köt;
  • szándékosan késlelteti a játékidőt: például egy csapat 35 másodpercnél tovább birtokolja a labdát anélkül, hogy kapura lőne;
  • szabálytalanul lő szabaddobást.

Durva hibák

A durva hibákat szabaddobással vagy a játékos kirúgásával büntetik. Egyéni durva hibák esetén a 4 méteres vonalról büntetődobás jár a 4 méteres területen belül. Ebben az esetben a hibát elkövető játékost nem távolítják el. Minden egyéb hiba esetén a játékosokat legfeljebb 1 perc tiszta játékidő erejéig eltávolítják.

Ha az a csapat, amelyikhez a kiállított játékos tartozik, gólt szerez, a megadott idő lejárta előtt visszatérhet a pályára. A szabályok durva megsértése esetén a játékos a játék teljes időtartamára eltávolítható. A szabaddobást végrehajtó játékos kiválaszt egy tetszőleges helyet a 4 méteres vonalon.

Az összes többi játékos elhagyja a 4 méteres vonalat, és legalább 1 méterrel marad a szabaddobást végrehajtó játékostól. A kapus a gólvonalon marad. A játékvezető sípja után azonnal szabaddobást kell végrehajtani. Ha a labda dobás után a kapufáról vagy a kapusról visszapattan a játéktérre, a játék azonnal újraindul.

A következők is durva hibának számítanak:

  • ha egy játékos megrúgja vagy megüti ellenfelét, vagy megkísérli ezt;
  • blokkolja, megtaposja vagy visszarántja a labdát nem birtokló ellenfelet;
  • megtartja vagy oldalra mozgatja a kapufát, hogy megakadályozza a gólszerzést;
  • nem követi a bíró utasításait, vagy többször egymás után követ el egyszerű hibákat;
  • akadályozza a szabaddobást, a szabaddobást vagy a sarokdobást;
  • a kapura dobott labdát két kézzel eltalálja (kivéve a kapust).

Férfiak
Mező méret 30 x 20 m
A kapu mérete vízszint feletti magasság - 0,9 m, szélesség - 3 m
Medence mélysége legalább 2,8 m
Labda 400-450 gramm

A játéktér oldalhatárainak a gólvonaltól a 2 m-ig pirosnak kell lenniük; a 2 m-es jeltől az 5 m-ig - sárga, az 5 m-től a pálya közepéig - zöld.

A játékosok felszerelése speciális vízilabda sapkát kell, hogy tartalmazzon: az egyik csapatnak fehér, a másik csapatnak pedig a fehértől kontrasztos, a pirostól és a labda színétől eltérő színű. A kapusok piros sapkát viselnek. A sapkákat fülvédővel kell ellátni (a fülsérülések elkerülése érdekében). A sapkákon a játékosok száma látható – 1-től 15-ig. A kapusoknak rendelkezniük kell a következő számokkal: 1 és 13.

Csapatösszeállítások. A mérkőzésre való jelentkezésben legfeljebb 13 főt kell feltüntetni, ebből 7 fő vesz részt közvetlenül a játékban: a kapus és 6 mezőnyjátékos. Cseréket bármikor lehet végrehajtani: a játék megállítása során - bármely ponton, és közvetlenül a játék közben - csak a visszatérési zónában.


Játékidő

A játék időtartama 4 periódus 8 perces tiszta időből áll.Az első és a harmadik szünet egyenként 2 perces, a második 5 perces. Ekkor a csapatok oldalt cserélnek.Egy csapat vezetőedzője 2 időkérést írhat ki, amíg csapata labdát birtokol. Ha az ellenfél támadása közben időkérést írnak ki, az adott csapat automatikusan büntetést kap.
Labdatartás - 30 másodperc.


További idő

Ha kell, általában rájátszás meccseken


Döntetlen esetén négy szakasz után:

  • öt perc szünet
  • A vezetőedző lehetőséget kap két időkérésre.
  • az első 3 perces hosszabbítás után: kétperces szünet, amely alatt a csapatok oldalt cserélnek.
Döntetlen esetén 2 hosszabbítás után:
  • A büntetődobásokat 5 méterről kell végrehajtani, amelyhez minden csapatból öt játékost kell kijelölni. Döntetlen esetén a tizenegyeseket egyenként kell végrehajtani mindaddig, amíg az elsőt egyik csapat sem szerzi be.

Vonal 5 m

A 4 méteres és 7 méteres vonalakra vonatkozó összes korábbi szabály most az 5 méteres vonalra is vonatkozik.Az 5 méteres területen kívül megítélt szabaddobásból azonnali dobás végezhető.A szabaddobást az 5 méteres vonalról kell végrehajtani.


Helytelen bejelentkezés vagy a játékosok újbóli belépése

Birtokos csapat: eltávolítása (vagy egy eltávolított játékos új eltávolítása).
A labdát nem birtokló csapat: kidobás és büntetődobás


A tisztségviselők magatartása a kispadon

Ruházat: hosszú nadrág és zárt cipő. Az első edző a medence szélén sétálhat az 5 méteres vonalig.
Neveletlenség: figyelmeztetés az első edzőnek sárga lappal, és ismételt szabálysértés esetén piros lap bemutatása - automatikus eltávolítás erre a játékra, valamint a következőre vagy többre.
Neveletlenség: a kispadon ülő többi játékvezető azonnal piros lapot kap.Abban az esetben, ha az első edző piros lapot ad, a második edző járhat el az első edzőként, de a játék során a kispadon kell maradnia. A következő játékban a másodedző élhet az első edző jogaival.


Szögletdobások

Szögletdobás csak akkor ítélhető meg, ha a labda a kapus érintése után vagy egy védekező mezőnyjátékos szándékos akciója után megy át a végvonalon.


Gólrúgás

Góldobást a labdát birtokló csapat bármely játékosa elvégezhet.

Egyidejű törlések

Ha egy csapat játékosai egyszerre követnek el kiküldési szabálytalanságot, mindkét játékost ki kell küldeni, és a támadó csapat birtokolja a labdát.


A labda blokkolása két kézzel

Tilos két kézzel lövést játszani vagy blokkolni, kivéve a kapust.
Az 5 m-es zónán belül: szabaddobás jár.Az 5 m-es zónán kívül: törlés.


Eltávolítás

A lejátszót 20 másodpercre eltávolítják. 3 törlés esetén a játékos a játék végéig lecserélésre kerül, de feloldott sapkával a padon kell maradnia.


Kizárás durvaságért a játék végéig

A játékost a játék hátralévő részében ki kell dobni, és a csapatot szabaddobással büntetik.
Az a játékos, akit a játékrész hátralévő részére kiállítottak, négy perc nettó játékidő letelte után lecserélhető.


Szabaddobás megítélése a játék utolsó percében

Ha a játék utolsó percében a labdát birtokló csapatnak szabaddobást ítélnek, akkor edzője megtagadhatja a szabaddobást, megtartva a labdát szabaddobáshoz. Az időmérőnek, aki rögzíti a labdabirtoklást, el kell indítania a stoppert az új visszaszámláláshoz.

A vízilabda egy olyan sportjáték, amelyben a cél az, hogy több gólt szerezzenek, mint az ellenfél csapata. Mindegyik oldalnak csak van 30 másodperc a támadás végrehajtására, ellenkező esetben a labda az ellenfélhez kerül.

Ezenkívül a kapus kivételével minden játékosnak egy kézzel kell cselekednie, nem érintheti meg az oldalakat és nem állhat a fenékre. A játék medencében vagy nyílt vízben játszódik. Az oldalon vannak 6 mezőnyjátékos és 1 kapus, és minden szabálysértést a bíró rögzít.

Felkészülés egy vízilabda-mérkőzés kezdete előtt

Játékos felkészítés. A mérkőzésen részt vevő csapatok egyikének fehér, a másiknak színes sapkában kell játszania, a kapusoknak piros sapkában kell szerepelniük. A hazai csapat általában kék, a vendégek fehér sapkát viselnek. A sapkákat a meccs alatt az áll alá kell kötni és számozni kell.

A játék megkezdése előtt le kell vennie azokat a dolgokat, amelyek árthatnak ellenfelének. Tilos a hosszú körmök és a zsír vagy hasonló termékek felvitele a testre.

Szükségszerűen fogvédő jelenléte, mert a vízilabdát kemény sportnak tartják.

Labdahúzás. Mindegyik csapat felsorakozik egy sorba a kapujuk közelében, körülbelül távolságra 2 méter egymástól és a kaputól. A labdát a játéktér közepén lévő bójára helyezik, amikor a játékvezető fütyül, a csapatok elkezdenek haladni a labda felé, amint az egyik csapat játékosa hozzáér a labdához, a játék elkezdődött és a visszaszámlálás elkezdődik.

Az időszakok leírása

Egy mérkőzés több, meghatározott időtartamú periódusból áll.

Negyedévek száma és időtartama

A játék a következőkből áll 4 negyed vagy tartó időszakok 8 perc tiszta idő. Szünetek 1. és 2. időszak közöttÉs 3 és 4 közöttösszege 2 perc., és között 2 és 3-5. A csapat is elviheti két időtúllépés rendes időben és egy a hosszabbításban, de az időkérésnél a csapatnak kell birtokolnia a labdát, mert ha az ellenfél támadásakor időkérést kap, szabaddobás jár.

1. fotó. Időtúllépés a vízilabdában. Egyúttal az edző elmagyarázza a sportolóknak a jövőbeli játék taktikáját.

Visszaszámlálás a játékban

Az idő visszaszámlálása a pillanattól kezdődik amikor az egyik játékos hozzáér a labdához. Amikor a játék leáll, az idő megáll. Megállás után az óra azonnal újraindul, miután a labda elhagyja a dobó kezét, vagy amikor a labdát megérintették egy vitatott játék során. A játék során bármikor lehet cserélni, de általában a félidőben vagy egy gól után cserélnek.

Hány percig tart egy hosszabbítás?

Ha a rendes játékidő lejárta után az eredmény döntetlen marad, akkor kezdődik a hosszabbítás. Az első hosszabbítási időszak előtt 3 perc, csapatok adottak 5 - pihenni. Az első hosszabbítás után oldalt cserélnek a csapatok, majd ezt követően 2 perc Megkezdődik a második háromperces hosszabbítás.

Ha a hosszabbítás után is döntetlen az állás, akkor a mérkőzés utáni szabaddobások sorozata következik. Kiválasztotta 5 játékos minden csapattól kapnak 30 másodperc távolról dobni 5 méterre a kaputól.

Ha a szabaddobások után sem sikerül megállapítani a győztest, a csapatok addig folytatják a dobást, amíg egy gól különbség nem lesz.

Meddig tart a meccs?

A meccs megy 40-60 perc, a rendes játékidő végén elért eredménytől és attól függően, hogy lesznek-e további szabaddobásos periódusok.

Eredmények és nyertesek

A játék lényege a passzjáték használata minél több gólt szerezni az ellenfél kapuja ellen.És akinek a legtöbb gólja van, az nyeri a meccset.

A gól csak akkor számít, ha a labda áthalad a gólvonalon. A lövedéket bármely testrésszel be lehet lőni, de csak akkor, ha két játékos megérinti a kezével. Amikor a labdát szögletből szerezték, szabaddobások és vitatható játékok után a második játékosnak szándékosan meg kell érintenie a lövedéket, ebben az esetben a gól számít.

2. fénykép. Gól vízilabda játék közben. A labda áthaladt a gólvonalon és a hálóba ért.

Egy meccsen sok múlik azon is kapus, minden kapu felé repülő labdát el kell ütnie, vízen ezt nehezebb megtenni, mint szárazföldön.

Fontos! Mert kapusok vannak bizonyos korlátozások, például nem úszhatod át a felezővonalat és nem viheted át a labdát, de a mezőnyjátékosokkal ellentétben két kézzel foghatja a készüléket, és a medence aljára állhat.

A vízilabdának is van jogsértéseket, apróra és durvara vannak osztva. A durva viselkedésre van rendelve szabad dobás vagy játékos 20 másodpercre törölve. Ha egy büntetés során gólt szereznek az eltávolított játékos ellen, úgy lép pályára, hogy nem várja meg a büntetőidő lejártát. Ha a résztvevő háromszor küldték ki a mérkőzés során, akkor nem tudja folytatni a játékot. A játékost lecserélik, és a cserepadon marad a mérkőzés végéig. Kisebb jogsértések esetén hozzá van rendelve szabadrúgás.

, (az angol vízilabda) sportcsapatjáték labdával a medencében, melynek résztvevői a vízben mozogva egyéni és kollektív akciókkal igyekeznek gólt szerezni az ellenféllel szemben. A több gólt szerző csapat nyeri a mérkőzést. A vízilabdában a játékosnak tudnia kell jól úszni, elsajátítani a labdát, és ami a legfontosabb, fejjel gondolkodni, azonnal meg kell hoznia a gólszerzéshez szükséges döntést. A vízilabdát nehéz lehet megérteni egy olyan ember számára, aki nem ismeri a szabályokat, mert... a fő harc víz alatt zajlik, nem a szárazföldön. Játékunkban bármely testrésszel gólt szerezhetsz (az ökölbe szorított ököl kivételével), bár a legtöbben kézzel szereznek gólt. Az alábbiakban a játék alapvető szabályairól lesz szó.

Játékszabályok.

Nem egyszer változtattak a vízilabda szabályaiban, hogy dinamikusabbá és szórakoztatóbbá tegyék a játékot. Az egyik legradikálisabb újítás az volt, hogy eltörölték azt a szabályt, amely megtiltotta a játékosok bármilyen mozgását a pályán a játékvezető sípja után. Ugyanilyen fontos volt a Nemzetközi Vízilabda Bizottság 1970-ben hozott döntése, amely korlátozta a büntetőidőt és a folyamatos labdabirtoklási időt az egyik csapat által kapura lövés nélkül (később mindkét időtartamot lerövidítették). Korábban az eltávolított játékos csak gólt követően térhetett vissza a pályára, és gyakran a mérkőzésen kielégítő pontszámmal rendelkező csapat nem sietett számbeli előnyének realizálásával a labdabirtoklás időpontja óta (anélkül). kapura lövés) nem volt korlátozva.

Az évek során a pálya hosszát is lerövidítették, növelték a periódusok időtartamát, korlátozták az erőbirkózást, nem csak játékszünetben, hanem játék közben is engedélyezték a cseréket, stb. Most 4 évente felülvizsgálják a vízilabda szabályait: szükség esetén változtatásokat hajtanak végre, a játékgyakorlat „sugalmazására”. Utoljára 2013 júliusában változtattak a szabályokon.

Játszótér, gól, labda.

A játékot téglalap alakú vízipályán játsszák. Nemzetközi versenyeken hossza 30, szélessége 20, mélysége legalább 1,8 m (női és ifjúsági csapatversenyeken a terület mérete 25 × 17 m). A játéktér mindkét oldalán fehérrel kell jelölni a középvonalat és a gólvonalakat, valamint pirossal - 2 m-re a gólvonaltól, sárgával - 5 m-re a gólvonaltól. A játéktér oldalhatárainak: a gólvonaltól a 2 m-es jelzésig pirosnak kell lenniük; a 2 m-től az 5 m-ig - sárga; az 5 m-es jelzéstől a mező közepéig - zöld.

A játékosok cseréjére szolgáló terület kijelölésére a pálya végvonalain piros jelzéseket helyeznek el a kapu felé eső sarkoktól 2 m távolságra a medence játékvezetői asztallal szemközti oldalán (azok a játékosok, akik eltiltották és akiket leváltanak).

A kaput (oldalsó oszlopok és keresztléc formájában, téglalap keresztmetszetű, fehérre festve) a gólvonalak közepére kell elhelyezni. Vízszint feletti magasságuk 0,9 m, szélességük 3 m.

A vízilabda labda súlya 400-450 g, kerülete 68-71 cm (női és ifjúsági csapatoknál a labda súlya és mérete kisebb – 65-67 cm).

Felszerelés sportolóknak.

A játékosok felszerelésének tartalmaznia kell speciális vízilabda sapkát: az egyik csapatnak fehér, a másik csapatnak pedig a fehértől kontrasztos, a pirostól és a labda színétől eltérő színű (a hagyományoknak megfelelően általában kék ). A sapkákat fülvédővel kell ellátni (a dobhártya sérülésének elkerülése érdekében). A sapkák a játékosok számát jelzik - 2-től 12-ig. A kapusok 1-es és 13-as (fő és tartalék) piros sapkát viselnek. A hivatalos programban első helyen álló csapat fehér sapkában vagy az ország zászlajának megfelelő sapkában játszik. A játékot a bírói asztaltól balra kezdi. A másik csapat kék sapkában vagy elütő színű sapkában játszik. A játékot a bírói asztaltól jobbra kezdi.

Csapatösszeállítások.

A vízilabda csapatok 13 főből állnak, ebből 7 közvetlenül vesz részt a játékban: egy kapus és 6 mezőnyjátékos. A kispadon 5 cserejátékos és 1 cserekapus ül. Cseréket bármikor lehet végrehajtani: a játék megállítása során - bármely ponton és közvetlenül a játék közben - csak a cserejátékosok területén.

Időzítés.

A mérkőzés 4, egyenként 8 perces nettó játékidőből áll, köztük 2 perc szünettel. A második és a harmadik harmad közötti szünet öt perc. A 2. harmad után gólt váltanak a csapatok. Ifjúsági csapatoknál az időtartam 6 perc. Ha a mérkőzésen a döntetlent kizárják, és a rendes játékidőben nem derült ki a győztes, 5 méteres büntetőt kell ítélni.

Minden látható stoppernek csökkenő időt kell mutatnia (azaz az időszak végéig hátralévő időt). A periódus ideje és az eredmény a fő eredményjelzőn, a támadás végéig hátralévő idő pedig a pálya mind a 4 sarkában a segédstopórákon látható.

Minden csapat jogosult 1 időkérésre periódusonként. Az időkorlát időtartama 1 perc. Időkérés bármikor kérhető, beleértve azután is, hogy a labdát birtokló csapat edzője gólt lőtt a „time-out” kiáltásával, és egy T-be tett kézzel jelezve a gólszerzőnek vagy a játékvezetőnek. alak. Ha időkérést kérnek, a gólszerzőnek vagy a játékvezetőnek azonnal le kell állítania a játékot a sípszóra, és a játékosoknak azonnal vissza kell térniük a saját térfelére.

A játék előrehaladása.

A játék minden szakasz elején a labdával kezdődik. Mindkét csapat felsorakozik a gólvonalára, és a labda a pálya közepére kerül. A játékvezető sípjára minden csapat leggyorsabb játékosa a labdához rohan, hogy az ellenfél előtt birtokba vegye és támadni kezdje partnereit. Gól után (amely akkor kerül rögzítésre, ha a labda teljesen átlépte a gólvonalat a kapufák közötti térben és a léc alatt) a „sérült” csapat a pálya közepéről folytatja a játékot.

A labdát birtokba vevő csapatnak legfeljebb 30 másodperc áll rendelkezésére a támadás befejezésére. (ha ezalatt a csapatnak sikerült kapura lőnie, és visszaszereznie a labdát, újra kezdődik a 30 másodperces visszaszámlálás). Ha a labda a támadó csapat játékosától vagy a védekező csapat játékosának „blokkjából” túlmegy a gólvonalon, a védekező fél góldobással kezdi újra a játékot (góldobást a csapat bármely játékosa végezhet). a védekező csapat a 2 méteres zónájukon belül bárhonnan). Ha a labda a védekező csapat játékosától vagy kapusától túlmegy a gólvonalon, a támadó oldal jogosult szögletdobásra. A 2 méteres jeltől kezdve hajtják végre - és egyetlen játékosnak sem (kivéve a kapust) nincs joga a 2 méteres zónában tartózkodni.

Bizonyos helyzetekben (amikor mindkét csapat játékosai egyidejűleg „egyenlő” szabálysértést követtek el), vitatott bedobást hajtanak végre. A játékvezető a labdát körülbelül azzal a hellyel szemben dobja, ahol a vitás helyzet alakult ki, így mindkét csapat játékosának egyenlő esélye van a labdát birtokba venni.

A szabályok megsértése.

Gyakori szabálytalanságok Vízilabdában bizonyos korlátozások vonatkoznak a labdával való „munkára”: tilos: teljesen víz alá meríteni a labdát (az ellenfél ellenállásának pillanatában), ökölbe szorított kézzel ütni a labdát, és két kézzel is érintse meg egyszerre (ez csak a kapusnak megengedett - az 5 méteres zónáján belül). Ha valamelyik játékos ilyen szabálysértést követ el, az ellenfél csapata szabaddobásra jogosult, az ököllel vagy kétkezes dobással szerzett gól nem számít bele. A szabályok azt is tiltják, hogy a labdát olyan csapattársnak passzolják, aki labda nélkül van az ellenfél kapujához közeli 2 méteres zónában (leshelyzet). Ilyen helyzetben a labdát is az ellenfél kapja szabaddobásra. A vízilabdában a szabaddobásokat a szabálysértés helyéről a legközelebbi csapatjátékos veszi el, és egy kézmozdulattal azonnal végrehajtja (lengések nélkül). A szabálytalanságot elkövető védekező játékosnak 1 méterrel el kell távolodnia a szabaddobást végző játékostól, mielőtt felemeli a karját, hogy megakadályozza a beadást vagy a lövést; egy játékost, aki ezt nem teszi meg, „zavarásért” ki kell küldeni.

A gyakori szabálytalanságok, amelyek az ellenfélnek ítélt szabaddobással büntetendők, magukban foglalják a következő szabálysértéseket is: a kapufák és a rögzítések megfogása vagy eltolása a játék során (ha nem birtokolják a labdát, az ilyen szabálysértés büntetést von maga után - 5 méter); a labda vízbe fulladása vagy megtartása, miközben ellenfél kontrázza; a labda ökölbe szorított ütése (büntetés jár a védekező csapatnak az 5 méteres zónában); a labda egyidejű megjátszása vagy megérintése két kézzel (ez a szabály nem vonatkozik a kapusra az 5 méteres zónáján belül), lökése vagy ellökése olyan ellenféltől, aki nem birtokolja a labdát; a játékos az ellenfél kapujánál van, a 2 méteres zónán belül; egy csapat labdabirtoklása a nettó idő 30 másodpercnél hosszabb ideig az ellenfél kapujára lövés nélkül stb.

Kidobási szabálytalanságok. Ezek közé tartozik: a labdát nem birtokló ellenfél tackelése, blokkolása, megtartása, elsüllyesztése vagy húzása, beleértve az ellenfél vállán, hátán vagy lábán lebegést. A birtoklás a labda felemelésére, hordozására vagy érintésére vonatkozik, de nem csepegtetésére. Az ellenfél megzavarása szabaddobás közben (sarokdobás, szabaddobás); az oldal „elhagyása”; az ellenfél megütése kézzel vagy lábbal; szándékosan víz fröccsenése az ellenfél arcába, az ellenfél két kézzel fogása vagy megtartása a játéktér bármely pontján. A labdabirtoklás cseréjekor egy védekező játékos esetében, ha szabálytalanságot követ el a labdát birtokló csapat bármely játékosa ellen, a támadó csapat térfelén a játéktéren belül bárhol, stb.

Az a játékos, aki ezen szabálysértések bármelyikét elköveti, 20 másodpercre (nettó idő) el kell távolítani a pályáról. Korábban is visszatérhet a pályára, ha az ellenfél felismeri számbeli előnyét.

Személyes megrovásban részesül minden játékos, aki olyan szabálysértést követ el, amely kirúgással vagy 5 méteres büntetődobással büntetendő. Három személyes megrovás után a játékost a játék végéig eltávolítják, és jogában áll lecserélni.

Vízilabdában kölcsönös kizárások lehetségesek: amikor az ellenfél csapatának játékosai egyidejűleg szabálysértést követnek el. A játék közbeni kölcsönös eltávolítás esetén mindkét játékost 20 másodpercre eltávolítják. A labdaellenőrzési idő nem újul meg, a labda a támadó csapatnál marad.

A szabályok olyan büntetésről is rendelkeznek, mint a játék végéig történő eltávolítás, cserejoggal. A játékos sportszerűtlen viselkedésére van rendelve: ellenfelek, játékvezetők stb. verbális sértése; durva játék vagy kegyetlenség; a bírókkal szembeni tiszteletlenség stb.

Egy védekező játékosnak az 5 méteres zónában lökdösni, megütni az ellenfelet vagy durva cselekedetet követni. Durvaság esetén a vétkes játékost a játék hátralévő részében le kell cserélni, 5 méteres büntetőt kell adni, a hatodik pedig négy perc nettó játékidő után léphet pályára. .

Szabálytalanságok 5 méteres büntetődobás A védekező játékos által az 5 méteres zónán belül elkövetett bármely olyan szabálysértésért, amely megakadályozta az esetleges gólszerzést, az ellenfél csapatát büntetőrúgás - szabaddobás az 5 méteres vonalról - jogosult. Büntetés jár abban az esetben is, ha egy csere vagy kiállított játékos, akinek a büntetési ideje még nem járt le, a játékvezető engedélye nélkül jelenik meg a pályán, hogy megakadályozza a gólt. Amikor az edző vagy a cserejátékosok bármilyen intézkedést megtesznek, hogy megakadályozzák a valószínű gólt vagy a játék késését, az edző a szabályok ellenében időtúllépést ír ki (például valaki más támadása esetén).

Szabaddobást a támadó csapat bármely játékosa végrehajt, kivéve a kapust.

Minden sportoló, a kapus és a büntetőt végrehajtó játékos kivételével, elhagyja az 5 méteres zónát, és egyidejűleg legalább 2 m távolságra kell lennie a büntetőt végrehajtótól.

Ha a szabálysértés a szakasz végén történik, büntetőrúgást kell végezni. De a „szokásos” szabadrúgástól eltérően, ha a labda egy büntetőrúgás után a kapustól (kapufák/átlfa) repül a pályára, akkor azt már nem lehet kapuba rúgni.

Az 5 méteres zónájában végzett durva játékért a játékvezető a büntetés kiszabásán túl a vétkes játékost is eltávolíthatja a mérkőzés hátralévő részére (a szabálysértés természetétől függően lecserélési joggal vagy anélkül) .

Ítélkező.

A vízilabdában nagy játékvezetői testület működik. A két főbíró mellett, akik a játék megkezdésére (folytatására) adják a jelet, rögzítik a játékszabályok megsértését, pontozást stb., ezek mindenekelőtt időmérők, akik a mérkőzés összidejét irányítják. , büntetőidő, időkérés és 30 másodperces periódusok , amelyeket a csapatok folyamatos labdabirtoklásért kapnak.

A játék során a játékvezetők hang (síp) és vizuális (kézmozdulatok) jeleket adnak.

A játék jegyzőkönyvét a játéktitkár vezeti. Az oldalbírók keresztbe tett kézzel rögzítik a gólt. A játékosok helyes elhelyezéséről a játék minden szakaszának elején jelzést adnak, a szöglet- és szabaddobásokról, valamint a góldobásokról. A játékosok cseréjére vonatkozó szabályok megsértéséről jelzést adnak. Az informáló játékvezető közvetíti a mérkőzést a játék menetéről. A mérkőzésbiztos megszervezi a játékvezetői minőség megállapítására és értékelésére irányuló munkát, feltárja a játékvezetői munka erősségeit és gyengeségeit.

Napi bírálati felülvizsgálatokat végez. A zsűri munkáját és a verseny lebonyolítását a verseny főbírója a szabályoknak megfelelően szervezi meg. Döntést hoz a résztvevők játékba való beléptetéséről. Elbírálja a tiltakozásokat, panaszokat, javaslatokat és döntéseket hoz.

Részletesebb információkat az Orosz Vízilabda Szövetség honlapján találhat a következő linken: http://www.waterpolo.ru/docs/Pravila_WP_2011.pdf